Recenze hry Mage Wars

Stolní hry

Připravili jste se na tento okamžik. Nespočet hodin cvičení, zkoumání detailů jemných tajemných nuancí a zkoušení sebe sama znovu a znovu, abyste odstranili jakékoli slabiny vaší strategie. Uspořádali jste si knihu kouzel, znáte svá omezení a své největší přednosti. Váš soupeř vstupuje do arény s úsměvem na tváři. Nad čím se culí a co přinesli na stůl, na který nejste připraveni? Starost a vzrušení vás naplní, když sesbíráte odvahu a soustředíte svou magickou sílu. Musíte uspět, nebo zahynout. V této soutěži o magickou nadvládu není druhé místo.

Základy:

  • Pro děti od 13 let
  • Pro 2 hráče
  • Dokončení trvá přibližně 60 minut

Geek dovednosti:

  • Aktivní naslouchání a komunikace
  • Počítání a matematika
  • Logické a kritické rozhodování
  • Čtení
  • Shoda vzoru/barvy
  • Strategie a taktika
  • Riziko vs. odměna
  • Blufování a nesprávné nasměrování
  • Řízení zdrojů a oblast řízení

Křivka učení:

  • Dítě – těžké
  • Dospělý – střední

Téma a příběh:

  • Veďte epickou bitvu o magickou nadvládu v uzavřené aréně, kde 2 vstoupí, ale pouze 1 odejde!

Doporučení:

  • Gamer Geek schválen!
  • Parent Geek zamítnut!
  • Child Geek odmítnut!

Mágové války, od Arcane Wonders, se skládá z 1 velké desky arény (kde se odehrává veškerá akce), 2 knih kouzel (které obsahují a organizují karty kouzel), 322 karet kouzel, 4 karet mágů, 4 karet schopností mága, 2 desek stavu mága , 8 kostek stavu, 20 značek akcí, 2 značky rychlého obsazení, 9 kostek útoku, 1 kostka efektu, 1 značka iniciativy, 3 značky schopností, 7 značek stráže, 6 značek připravenosti, 20 značek stavu, 24 žetonů poškození (v hodnotách 1, 3 a 9) a 8 čítačů many (v hodnotách 1 a 3). Všechny komponenty jsou velmi kvalitní a velmi detailní. Zkušený hráč okamžitě ocení rozložení karet a snadnost čtení informací.

Co píšeš na gamergeeks?

Zveřejňujte obsah související s hraním na herních serverech gamergeeks. Dělejte návrhy nebo poskytujte zpětnou vazbu ohledně věcí gamergeeks. Zde budou zveřejňovány novinky, aktualizace a ankety. Toto je nejlepší místo pro získávání aktualizací, zveřejňuji také na twitteru a facebooku, ale nejsou tak skvělé pro interakci s uživatelem.

Jak ztlumím svou webovou kameru v spelltable?

Vaše poprvé na obrazovce hry Spelltable může být trochu ohromující. První věc, kterou budete chtít udělat, je seznámit se s nabídkou na levé straně obrazovky. V první části můžete ztlumit a zapnout mikrofon a skrýt a zobrazit webovou kameru.

Poznámka: Mage Wars je poměrně rozsáhlá hra a může být velmi zapojena. Kniha pravidel nemá méně než 44 stran a je plná podrobných obrázků a popisného textu. Hra sama o sobě není nijak zvlášť obtížná, ale herní mechanismy umožňují spoustu hráčských úprav. Jako takové, a abychom nám ušetřili čas, zde pouze shrneme klíčové body hry a důrazně doporučujeme, abyste si přečetli celou knihu pravidel, pokud chcete podrobnější informace.

Nastavení hry

Příprava hry se ve skutečnosti skládá ze dvou fází. První je, že si každý hráč organizuje svou knihu kouzel. Druhým je nastavení herní komponenty. Nyní máme ve zvyku organizovat naše knihy kouzel (fáze 1) večer nebo několik hodin před hrou. To je něco, na co se hráč bude chtít soustředit, protože to určuje, co hráč může a nemůže dělat, jak brání a jak útočí. Druhá fáze je poměrně přímočará a může ji dokončit Child Geek, který umí číst jednoduché pokyny.

Existují nějaké akční RPG, které stojí za to hrát?

Diablo a Path of Exile jsou skvělé, ale dnes je tu nová sklizeň akčních RPG, které stojí za to. Klikání na monstra, dokud nevybuchnou ve sprškách lesklé kořisti – znovu a znovu, za příslib o něco lepších kalhot – je typickým PC hraním.

Je Wizard of legend dobrá hra?

Wizard of Legend je vyčerpávající prolézací kobka připomínající roguelike, která vás vrhne do magických zkoušek a udrží vás neustále v pohybu. Klíčovou složkou pro překonání uvedených zkoušek je přesný pohyb a dobré reflexy. Tyto věci však samy o sobě nemusí stačit k překonání výzev.

Jaké hry obsahují čaroděje a mágy?

Zde jsou některé z nejlepších her, které si můžete vyzkoušet a které obsahují mnoho kouzelníků a mágů. Final Fantasy 10 byla masivním skokem do další generace, která byla pro franšízu velmi úspěšná.

Fáze 1: Příprava knihy kouzel

Prvním a nejdůležitějším krokem v této hře je uspořádání kouzel vašeho mága. V základní hře jsou k dispozici čtyři mágové (mistr zvířat, kněžka, čaroděj a čaroděj), kteří jsou všichni studenti různých škol magie. Žádná škola není lepší než jiná, ale každá škola je dostatečně odlišná, aby byla přizpůsobena individuálnímu hernímu stylu hráče. Hra obsahuje 322 karet kouzel (zaměřených na útoky, zaklínání, bytosti, kouzla, vybavení a zaklínadla), ze kterých si hráči mohou vybrat. Tyto karty jsou vloženy do hráčovy knihy kouzel a stanou se pouze jejich, aby je mohli používat. Na rozdíl od jiných karetních her mají hráči svá kouzla neustále k dispozici. Zda je mohou použít nebo ne, závisí na tom, kolik magické síly mají k dispozici.

Hra přichází s návrhy vyvážených, předem sestavených knih kouzel pro každého ze čtyř mágů, ale hráč si může sestavit své vlastní. Celkem existuje 8 „primárních“ a 4 „malé“ školy magie. Mágové se mohou ponořit do všech z nich, ale přirozeně jsou lepší v těch, kteří jsou nejblíže zvolené disciplíně. Při úpravě knihy kouzel, obvykle sestávající ze 120 bodů, školy magie, kterých je mág hráče členem, je stojí pouze hodnotu úrovně kouzla. Například kouzlo 1. úrovně bude hráče stát 1 bod za umístění do knihy kouzel.Přidružená škola a úroveň jsou uvedeny na každé kartě pravopisu. Ale jako uživatel magie a student tajemna se mágové naučili dost na to, aby věděli, jak získat moc ze škol, kterých nejsou studentem. Ty stojí víc než kouzla, na která je mág přirozeně naladěn. Každé kouzlo, které se mág rozhodne naučit a které je mimo jejich školu, je dvojnásobkem ceny uvedené úrovně. Proto bude kouzlo 1. úrovně stát hráče 2 body za použití, pokud je mimo jejich zvolenou školu magie.

Kdy je nejlepší použít průvodce?

S výjimkou podtřídy School of Bladesinging jsou čarodějové nejsilnější, když jsou v bezpečné vzdálenosti od přední linie. Bez ohledu na zřejmou hrozbu, kterou pro vás může představovat silný nepřítel na blízko, i slabší nepřátelé vás mohou znevýhodnit při útocích kouzel a způsobit, že při sesílání kouzel ztratíte koncentraci.

Je BattleMage dobré akční RPG z pohledu první osoby?

Koneckonců, robustní a pestrý arzenál kouzel je chlebem a máslem každého dobrého kouzelnického zážitku. Akční RPG z pohledu první osoby vám dává na výběr. V Battlemage jsou doslova tisíce kombinací kouzel, které lze vytvořit ze zachráněných materiálů.

Pravidla pro vlastní vytvoření vlastní knihy kouzel nejsou složitá, ale jsou spíše zahrnuta, stejně jako proces vytváření vlastního tajemného svazku znalostí. Naštěstí lze úroveň složitosti dále snížit vytvořením knihy kouzel Apprentice, která obsahuje předem sestavený seznam kouzel, jejichž počet je také snížen. To umožňuje hráči naučit se, co jeho mág umí a jak kouzla fungují, za použití přiměřeného počtu kouzel, která ho nepřekvapí. Hráč pak může tuto knihu kouzel přidávat, upravovat ji, jak se učí, a vylepšovat ji za pochodu.

Pro hráče, kteří si chtějí upravit a vytvořit své vlastní knihy kouzel, věnujte čas čtení karet. To je v mnoha ohledech velmi podobné hře na budování balíčků.Kromě toho, a to je velmi důležité zdůraznit, hráči mají přístup ke VŠEM SVÝM KARTÁM najednou. Vše, co hráč přidá do své knihy kouzel, je automaticky na dosah ruky. Než se pustíte do války, poznejte své zbraně.

Fáze 2: Nastavení herní komponenty

Která rasa je pro Frost Mage nejlepší?

Zatímco mrazivého mága může hrát jakákoliv rasa ve hře, existuje několik výjimečných možností. Ačkoli Blood Elf byl často považován za klasické párování pro mágy díky své schopnosti doplňovat manu, v posledních letech spojenecké rasy zničily konkurenci. Void Elf je nejsilnější pár pro mrazivého mága kvůli řadě faktorů.

Je gamergeekio pro dospělé?

Pokud sledujete GamerGeek na YouTube, uvidíte, že spousta mého obsahu je vytvořena pro mladší publikum. Pokud však sledujete GamerGeekio na Rumble, začnete narážet také na více věcí pro dospělé. Každý zachycený okamžik.

Co mohu dělat na webu gamergeeks?

Ptejte se a hledejte pomoc s nástroji Minecraft na webu. Zveřejněte své výtvory příkazů. Zveřejňujte obsah související s hraním na herních serverech gamergeeks. Dělejte návrhy nebo poskytujte zpětnou vazbu ohledně věcí gamergeeks. Zde budou zveřejňovány novinky, aktualizace a ankety.

Je spelltable dobrou alternativou k Areně?

Přestože je Arena skvělou alternativou, nic nepřekoná pocit hraní s papírovým balíčkem, a proto fanoušci přišli s Spelltable. Byl to takový hit, že ho Wizards of the Coast rychle získali a nyní je to primární způsob hraní papírové magie online.

Předpokládá se, že hráči buď dokončili vytváření vlastních knih kouzel, nebo použili jednu z předem sestavených knih kouzel. Bez ohledu na to je čas na výběr dostupných kouzel u konce. Nyní je čas připravit půdu pro bitvu!

Pro nastavení hry nejprve umístěte herní plán Arena doprostřed hrací plochy. Deska je velká, takže se ujistěte, že máte herní prostor nejen pro desku, ale také pro mnoho herních prvků, které hra využívá.I když velká část herních kousků může zůstat v krabici, dokud nebude potřeba.

Za druhé, požádejte každého hráče, aby si vzal a položil svou vybranou kartu mága, kartu schopnosti mága a 1 desku stavu mága před sebe. Jeden hráč by si nyní měl vzít 10 červených žetonů akcí a druhý hráč by si měl vzít 10 modrých žetonů akcí a také 3 kostky stavu každá. 3 kostky stavu jsou umístěny na hráčovu desku stavu mága a zakrývají mágem zaznamenanou počáteční hodnotu Channeling bodu a nulu pro hodnotu bodu života. Pokud hráči nerozhodnou jinak, každý mág začíná s 10 many.

Za třetí, každý hráč si vybere, na které straně arény jeho mágové začnou. Jsou zde dva vchody, jeden v každém rohu. Hráči umístí svou kartu mága (která zobrazuje jejich mága) na toto pole spolu s jednou žetonem rychlého seslání a jednou žetonem akce na kartě.

Jsou mágové nejsilnější třídou v Dragonflight?

Mágové jsou jednou z nejsilnějších tříd v Dragonflight. Ne všechny jeho specifikace však mohou být nejlepší. Stejně jako jsou různé specifikace mágů vhodné pro levelování s přáteli, sólo levelování a pro PvP režimy, stejně jako jsou některé specifikace lepší než jiné, pokud jde o obsah WoW PvE.

Jaké jsou nejlepší RPG?

10 RPG s nejlepší akcí a bojem. Řada 1 10 Souls. Soul Series je známá dvěma věcmi, svou strmou křivkou učení a svým přístupem k typickým hack-and-slash bojům. Hráči zemřou … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Borderlands Series. Více položek

Je Mage dobrá hra?

Hra je až po okraj plná veselých momentů a překvapivě poutavých tahových soubojů. Můžete si vybrat z několika tříd, přičemž jednou z nich je Mage. Má všechny klasické Mage síly, včetně elementárních sil a schopnosti uspat nepřátele.

Umíte chytře vytvářet kouzla v BattleMage?

V Battlemage jsou doslova tisíce kombinací kouzel, které lze vytvořit ze zachráněných materiálů.Pro ty, kterým by se však mohl systém zdát zpočátku trochu ohromující, je zde možnost chytrých kouzel, která vám pomůže usnadnit průběh hry.

Za čtvrté, umístěte všechny kostky na jednu stranu spolu s dosud nepoužitými značkami.

Za páté, požádejte každého hráče, aby hodil 12stěnnou kostkou s efekty. Hráč, který hodí nejvýše, sbírá žeton iniciativy.

Nyní jste připraveni začít!

Magická válka

Hra se skládá z několika kol. Každé kolo je rozděleno do 2 etap. Tyto fáze se dále dělí na fáze. Fáze a fáze jsou shrnuty zde. Úplné podrobnosti naleznete v pravidlech hry.

Připravená fáze

Fáze Ready resetuje herní oblast pro další kolo, provede standardní čištění a údržbu. Z velké části budou oba hráči absolvovat jednotlivé fáze současně.

  • Fáze iniciativy: oba hráči hodí kostkou efektu – hráč, který hodí nejvýše, získá značku iniciativy pro toto kolo.
  • Reset Phase: všechny značky rychlého seslání, akce a připravenosti na kartách se převrátí na aktivní stranu, což ukazuje, že jsou nyní k dispozici.
  • Fáze kanálu: oba hráči přidávají manu do své zásoby many přidáním všeho, co jejich mág automaticky získá, a přidáním čehokoli ve hře, co by také mohlo poskytnout manu. Mana je sledována pomocí desky Mage Status.
  • Fáze údržby: všechna kouzla, která mají cenu údržby, jsou nyní zaplacena nebo zničena. Hráči si vždy mohou vybrat, zda chtějí zaplatit nebo ne. Některá kouzla také spouštějí své účinky během této fáze.
  • Fáze plánování: oba hráči si ze své knihy kouzel vyberou až 2 kouzla, která chtějí použít v další fázi. Tato kouzla jsou odstraněna z knihy kouzel a umístěna před ně lícem dolů. Toto jsou jediná kouzla, která mohou hráči sesílat, ale hráč nemusí kouzla, která si zvolil. Pokud má hráč známou nebo jinou bytost, která sesílá kouzla, může si hráč vybrat kartu kouzel, kterou má seslat také.
  • Fáze nasazení: počínaje hráčem, který má iniciativu, jsou umístěna a odhalena kouzla připojená k hráčově „Spawnpointu“ (považujte je za rozšíření vlivu mága v aréně). Za kouzla se platí mana a účinky kouzla jsou vyřešeny.

Akční fáze

Jaký je vztah mezi RPG a hráči?

RPG jsou krémem na dortu videoher, vrcholem hory interaktivní zábavy. Mezi nimi je 39 her, které významně ovlivnily médium jako celek. Pokud jde o hráče, existuje zvláštní druh vztahu, který má hráč RPG ke svým hrám díky samotné povaze RPG.

Proč je hraní za čaroděje tak těžké?

Hraní na čaroděje může být náročné. Mají přístup k většině kouzel ve hře a mohou se jich naučit poměrně hodně. Takže v boji nebo ve stresových situacích může mnoho kouzelníků strávit spoustu času hledáním různých kouzel. To může způsobit dlouhé pauzy ve hře nebo mohou dokonce špatně přečíst některé podrobnosti o určitých kouzlech.

Akční fáze, jak název napovídá, je okamžikem, kdy se odehrávají všechny akce hry. Až do této chvíle byly vše přípravy a dohady. Nyní hráči uvidí, zda se jim jejich strategie a taktika vyplatí.

  • První fáze rychlého seslání: každý hráč má možnost uvolnit kouzlo jako rychlé seslání, počínaje hráčem, který má iniciativu. Hráči ji v tuto chvíli nemusí používat a mohou si ji uložit pro další fázi. Pro tuto akci jsou způsobilé pouze karty kouzel, které mají na sobě ikonu Quickcast. K seslání kouzla hráč oznámí kouzlo, které má být sesláno. Hráč musí být schopen zaplatit za kouzlo Manou a cíl musí být v dosahu. Všimněte si, že kouzla lze čelit.
  • Fáze akce: počínaje hráčem, který má iniciativu, hráč aktivuje jednu ze svých bytostí. „Stvůra“ zahrnuje mága na herním plánu.Při aktivaci si hráč zvolí, zda se tvor pohne, provede rychlou akci nebo plnou akci. Aby se tvor pohnul, přesune pozici z jedné „zóny“ do jiné „zóny“, která sousedí. „Zóna“ v aréně je označena čarami a je snadno rozpoznatelná. Pasti a stěny mohou bránit pohybu. Rychlá akce je zaznamenána na kartě bytosti, ale celkem je k dispozici šest. Patří mezi ně rychlý útok, rychlé kouzlo, stráž (obranná akce), pohyb znovu, provedení speciální rychlé akce stvoření nebo prostě nic nedělají. Plná akce je k dispozici pouze v případě, že se tvor nehýbe. Patří mezi ně úplný útok, plné kouzlo, plná akce tvora,
  • Final Quickcast: poté, co se všechny bytosti dostaly na řadu, aby provedly svou akci, mohou hráči seslat své kouzlo quickcast, pokud tak ještě neučinili, počínaje hráčem s iniciativou.

Tím končí etapa a kolo.

Je spelltable stále dobrý způsob, jak hrát Paper Magic?

Byl to takový hit, že ho Wizards of the Coast rychle získali a nyní je to primární způsob hraní papírové magie online. I když se fyzická hra postupně otevírá (covid varianty dovolují…), Spelltable je stále fantastický způsob, jak hrát s lidmi, kteří nejste fyzicky blízko.

Co potřebujete k hraní spelltable?

Budete potřebovat… Spelltable je nástroj pro hraní stolní, papírové magie přes internet. K tomu budete potřebovat několik věcí: Účet Wizards of the Coast – pokud hrajete Arena, jeden z nich již máte. Nejprve si musíte nastavit herní prostor. Cílem je mít nad stolem zavěšenou kameru mířící dolů na vaše karty.

Jaká je nejlepší specifikace Mage v Wow?

Frost Mage je i nadále nejlepší a nejoblíbenější specifikací Mage v aktuální expanzi WoW. Díky své schopnosti zpomalit a vykořenit nepřátele je tato postava neuvěřitelně užitečná v individuálních i týmových scénářích.Jaká mágová specifikace je nejlepší pro levelování? Nejlepší mágová specifikace pro levelování je Frost Mage díky svým různým schopnostem snare a root.

Jaké je nejlepší párování pro Frost Mage?

Void Elf je nejsilnější pár pro mrazivého mága kvůli řadě faktorů. Prostorová trhlina je další forma Blinkingu, která umožňuje větší mobilitu a jejich Entropické objetí se může aktivovat po seslání jakéhokoli kouzla, čímž dočasně zvýší jejich poškození Shadowfrost.

Válka pokračuje

Hráči pokračují v šarvátkách kolo po kole, dokud jeden ze dvou mágů nepadne. Jakmile deska stavu mága ukáže, že mág utrpěl poškození rovné nebo větší než jeho život, jejich platnost vypršela. Druhý hráč je prohlášen za vítěze a jeho Mág opouští arénu jako vítěz, ne-li přímo mrtvý.

Herní varianty

Základní hra je určena pouze pro 2 hráče. Součástí knihy pravidel jsou pokyny, jak hrát Mágové války jako týmová hra nebo jako hra pro více hráčů zdarma pro všechny. Hráčům také nic nebrání v tom, aby upravili celkový počet bodů povolených pro tvorbu Spellbooku. Celkem je výchozích 120 bodů, ale hráči mohou předstírat, že jejich mágové jsou opravdoví mistři a zvýšit limit na 200! Jediným omezením je počet dostupných karet kouzel.

Nemohu dostatečně zdůraznit, jak moc jsme v této hře nepokryli. Úroveň použití kouzla, mnoho různých způsobů, jak je použít, a jak vše dohromady funguje, je podrobně popsáno v knize pravidel. Můžete například připevňovat kouzla na předměty, vytvářet magické bariéry k zastavení pohybu a létat po aréně. Říct, že jsme právě „poškrábali povrch“, je hrubé podhodnocení. Pro více informací na Mágové války a přečtěte si celá pravidla, navštivte webovou stránku hry.

Předpověď

Po přečtení pravidel se zdá, že ano Mágové války je mnohem složitější a složitější verze Summoner Wars. Už při čtení karet a pochopení toho, jak se hra hraje v kontextu, je v ní obsaženo velké množství taktiky a strategie. Hra není příliš obtížná, ale rozhodnutí, která jsou hráči předkládána, jsou poměrně četná. To platí zejména tehdy, vezmeme-li v úvahu, že hráčova kniha kouzel je jim dána celá hned od začátku. Na rozdíl od jiných karetních her s magickou tématikou, kde má hráč omezený výběr na základě náhodně vytažené karty, jedinými omezujícími faktory v této hře jsou fyzické umístění v aréně a omezení zdrojů many.

Z pohledu Child Geek bude tato hra komplikovaná. Každý Child Geek, který již zná sběratelské karetní hry, má rád Pokémon a Magic: The Gathering, bude schopen poměrně rychle osvojit základy. Tím ale jakákoliv výhoda hráče rychle končí. Aréna zbavuje hru toho, aby byla čistě abstraktní, a vyžaduje, aby hráči uhýbali a uhýbali na mřížce, kde záleží na místě a čase. To je úplně jiný druh hry a vyžaduje různé druhy dovedností.

S touto hrou budou mít potíže i Parent Geeks. Trvá to dlouho a sedí jen 2 hráči. To není příliš neformální nebo přátelské k rodině. Jeden Parent Geek a Child Geek se u toho pobaví, ale to není obvykle ten druh hry, na který Parent Geek sáhne. Pokud se ovšem neprokáže, že je to velká zábava pro obě zúčastněné strany.

Gamer Geeks si tohle opravdu užijí. Děje se toho hodně a musí o tom hodně přemýšlet. Tento typ her vyžaduje spoustu strategie a taktiky, po kterých Gamer Geek touží. Vyžaduje také hodně správy zdrojů, což je jen jako třešnička na dortu. Jediným aspektem hry, který nemusí být přitažlivý, je čas, který může trvat sestavení balíčku, a nedostatek karet k vytvoření více než jen 2 mágů najednou, ale to je spíše problém herních komponent než problém hry. .

Naučit tuto hru mého nejstaršího malého geeka trvalo dlouho. Také trvalo dlouho, než se tato hra hrála se všemi našimi testovacími skupinami. Hra je hluboká a není to něco, co byste mohli vysvětlit za pár minut. Pravidla hry jsou dodávána s ukázkovou hrou, doplněnou o malou knihu kouzel a příklady hry. Díky tomu je docela snadné pochopit průběh hry, ale ne hru. I když jsem hrou provedl jiného hráče, trvalo to asi 20 minut vysvětlování, než ten druhý začal chápat, co může nebo nemůže dělat. Křivka učení byla pro Child Geeks obzvláště strmá, ale rychle se ztenčila, jak hráči stárli a měli více zkušeností. Hra samotná není nijak zvlášť obtížná. Složitost přichází ve svobodě, kterou hra dává hráči.

A tak poté, co jsme tuto hru několik dní učili mého malého geeka, byli jsme připraveni hrát naši první „skutečnou hru“, jak řekl. Prošli jsme si pravidla ještě jednou a podrobně jsme probrali jeho knihu kouzel. Ve skutečnosti to bylo velmi přínosné cvičení a nechali jsme mého malého geeka a já probrat jemné detaily našich knih kouzel, když jsme si vyměňovali nápady a sdíleli komentáře k různým kouzlům. Když byl připraven, dal jsem mu knihu pravidel a požádal jsem ho, aby začal připravovat hru. Když to udělal, zeptal jsem se ho na jeho dosavadní názor na hru.

„Toto je velmi komplikovaná hra, ale když ji hraji, opravdu se cítím jako mág… kouzlím… vyvolávám monstra. Co se ti nelíbí?“ ~ Liam (8 let)

A tak je můj malý mageling připraven k boji. Nepochybuji, že udělá vše pro to, aby uspěl, ale pochybuji, že to bude silný hráč. Minimálně doufám, že bude mít výzvy a bude se bavit. Nanejvýš by mohl sundat svého starého muže. Pojďme si hrát a uvidíme, jestli kouzlo mého malého geeka brzy dojde, nebo teprve začíná.

Závěrečné slovo

Můj malý geek si vedl, jak jsem očekával. Musel jsem mu hodně pomáhat a hodně jsme o jeho pohybech mluvili.I po několikanásobném hraní se stále ztrácel v detailech. Dokázal se soustředit jen na několik věcí najednou, což ho nakonec hodně zaostalo. Hráč musí být schopen myslet několik tahů dopředu, neustále kontrolovat svou knihu kouzel a plánovat v rámci plánů. Můj malý geek byl schopen myslet jen na pár zatáček dopředu. To stačilo na to, aby šel dál, ale ne na to, aby mě porazil do cíle. Všichni ostatní Child Geeks sdíleli stejnou zkušenost, demonstrovali pochopení hry, ale ne schopnost ji hrát naplno. Ve všech případech se Child Geeks shodli, že to byla pěkná hra, ale příliš na ně.

Parent Geeks měli mnohem snazší čas naučit se hru, ale stále trvalo dlouho, než se s ní cítili pohodlně. Nic na této hře není snadné pro hráče, který ještě není příliš obeznámen se složitějšími a složitějšími hrami. Samotná hra je velmi intuitivní, ale jen proto, že je strukturovaná. Co hráč v rámci této struktury dělá, si každý může domyslet. Vše závisí na tom, jaké karty kouzel jsou k dispozici a na podmínkách v aréně. Jinými slovy, proměnné. Ve skutečnosti nespočet proměnných. Protože Child Geeks projevili klesající zájem o hru, projevili se i Parent Geeks. I když hru mohli hrát, neviděli moc užitku v její podpoře, pokud ji neměli s kým hrát. Mágové války byl pro jejich malé geeky příliš komplikovaný a příliš zapojený na to, aby si nenuceně hrál se svými vrstevníky. Hra prostě nezapadala do Parent Geeks a museli předat podporu.

Gamer Geeks byli všude kolem této věci do bodu, kdy to bylo trochu obscénní. Za prvé, tato hra měla nějaký humbuk. Diskutovalo se o tom více než rok a každý Gamer Geek, kterého znám, o tom alespoň slyšel. Zadruhé, pro Gamer Geeka tato hra přináší hodně a nevyvolává žádné údery. Křivka učení je pro herního elitáře mírná, ale křivka zvládnutí je poměrně strmá.To je to, co hráče Gamer Geeks skutečně přitáhlo. Nebylo snadné vyhrát tuto hru, ale všechny nástroje k vítězství jsou hned od začátku uloženy v klíně hráče. Jistě, štěstí v tom hraje roli s kostkami, ale vše, co hráč dokáže, se dá spočítat na úspěch. Jediná úroveň frustrace pro Gamer Geeky přišla s budovou Spellbooku (nelíbilo se jim, že ve skutečnosti mohli postavit jen 2 Spellbooks) a tím, jak přeplněná se aréna stala (což je spíše prohlášení o tom, jak dobře si hráči vedli ve hře. hra s jejich sesíláním kouzel).

A Proud CrashGamesaz Moment: sledovat mého malého geeka, jak sám připravuje hru

Gamer Geeks, toto je fantastická hra s taktikou a strategií, načasováním a blafováním a řízením zdrojů a kontrolou oblasti. Sestavení vlastní knihy kouzel je velmi užitečné cvičení, protože vám umožňuje přizpůsobit si vlastní akce a způsob, jakým chcete hru hrát. Pokud nemáte čas na vytváření teorie a vytváření vlastní knihy kouzel, existuje stále více seznamů knih kouzel, které můžete číst a hrát si s nimi. Pokud tato hra někdy bude mít nějaké rozšíření karet (což jsem si jistý, že bude), bude zde ještě více možností. Nejedná se však o sběratelskou karetní hru a nevyčerpá vaši peněženku nekonečnými výdaji, abyste drželi krok se svým soupeřem. Hra obsahuje vše, co potřebujete k hraní po velmi dlouhou dobu. Vaše vrstevnická skupina neměla problém tuto hru nadšeně podpořit.

Parent Geeks, to je velmi náročná hra. Příliš náročné a strhující na to, aby bylo na vašem stole hodně užitečné, pokud si chcete zahrát neformální hru se svými vrstevníky nebo rychlou hru s malými geeky. Pokud vaši malí nadšenci již hrají sběratelské karetní hry a sestavují si vlastní balíčky, nemyslím si, že pro ně bude těžké naučit se tuto hru hrát, a stojí za to tomu věnovat čas. Mágové války před nimi.Až nadejde správný čas a váš malý geek projeví zájem, myslíme si, že to bude vynikající a přínosná hra pro 2 hráče v rodině. Pro všechny ostatní to bude zajímavá konverzace, ale nic víc.

Child Geeks, tohle není hra, kterou si můžete jen tak vzít a hrát. Sběratelské karetní hry, které si můžete užít, jsou velmi strukturované se specifickými pravidly karetní hry. Totéž by se dalo říci o Mágové války, ale je mnohem pokročilejší. Hru musíte hrát nejen s kartami ve své knize kouzel, ale také s kartami v aréně. Kde se karty nacházejí ve vzájemném vztahu, záleží na tom, jaké karty hrajete a kdy, záleží na tom, jak vnímáte dění v aréně. Stručně řečeno, je to velmi rozsáhlá hra, kterou se lze naučit, ale bude vám trvat déle, než byste možná chtěli, abyste její rozsah plně pochopili. Jednoho dne budete tuto hru hrát, ale ne dnes.

Mágové války je miniaturní válečná hra. Ne, je to karetní hra. To také není správné. Abstraktní strategická hra? Nebo snad sběratelská karetní hra, aniž byste ji museli sbírat? To vše a ještě více. Hra si hodně půjčuje od jiných her a dělá to skvěle. Kdykoli ji hraji, strašně mě to pohltí a ztratím pojem o čase, když se soustředím na to, abych udržela svého Mága naživu a seslala to správné kouzlo ve správný čas. Je toho hodně, co musím zvážit. Ponechám aktivní kouzlo, které jsem seslal před 2 koly, protože ho „možná“ potřebuji, nebo ho zničím, abych si ušetřil Manu pro kouzlo, které jsem chtěl seslat? Přesunout mou bytost do útočné pozice nebo ji ponechat vzadu jako zálohu? Tolik věcí k zamyšlení…

Obtížnost hry závisí na výběru. Nebo, lépe řečeno, počet možností, které musí hráč udělat. Stává se to ještě složitější, když je jasné, že hráči musí nastavit svá rozhodnutí, než se rozhodnou. Matoucí? Ano, může být.Toto je skutečně hra, ve které je třeba myslet dopředu a představovat si, co by mohlo být, abyste to mohli uskutečnit, až nastane ten správný čas. Jednoduše vynikající a občas přímo spalující mozek.

Toto je hra pro hráče, skrz naskrz. Vyžaduje to taktiku a strategii, abyste překonali soupeře, cílené řízení zdrojů, aby byly karty ve hře aktivní, stálý tok many, který je udrží v chodu, a vyžaduje to znalost karet kouzel a všech způsobů, jak je lze použít. Hra, pokud se hraje správně, jen málo překvapí, ale hodně napadne. Připravený hráč, který si navrhne vlastní Spellbook, bude přesně vědět, jak posouvat své hranice a kdy se rychle stáhnout. Nováček nic z toho neví. A přesto se hra dobře hraje těm, kteří se právě ponoří do složitějších her. Mágové války je hra vrstev, která vás odmění pokaždé, když se ponoříte o něco hlouběji. Ještě to musím úplně prozkoumat, ale nepochybuji, že si cestu užiji.

Pokud hledáte hru se strategickou hloubkou a lákavou taktikou, kde si hráč může přizpůsobit svou hru a definovat svůj herní styl, pak nehledejte nic jiného než Mágové války. Splňuje humbuk a předčí všechna má očekávání. Opravdu zajímavá a náročná hra, ze které mám největší radost, že ji nyní mám ve své sbírce.

Crash Games