Giulio Cesare Recensione del gioco

Giochi da tavolo

Prima che l’Impero Romano fosse fondato, Cesare dichiarò guerra a Pompeo nella speranza di ottenere la superiorità sia militare che politica. Pompeo ha combattuto per mantenere lo status quo, mentre Cesare ha combattuto per il cambiamento. La campagna scoppiò in una guerra civile che durò anni. Se ami i giochi di strategia, allora devi dare un’occhiata a Julius Caesar, un gioco di Ludus Magnus Studios. In questo gioco vesti i panni di uno dei grandi generali romani mentre cerchi di conquistare l’Europa e costruire un impero. Il gioco è molto impegnativo e ti terrà impegnato per ore e ore. Ci sono quattro diversi livelli di difficoltà tra cui scegliere, quindi puoi adattare la sfida al tuo livello di abilità. Anche se non sei un grande fan della storia, ti divertirai comunque a giocare a questo gioco divertente e avvincente. Storicamente, Cesare ha vinto, ma in questo gioco i giocatori possono decidere il destino dell’Impero Romano.

Giulio Cesare, progettato da Grant Dalgliesh, Justin Thompson e pubblicato da Columbia Games, è composto da 63 blocchi di legno Army (31 marrone chiaro, 31 verdi e 1 blu), 27 carte (20 Command, 7 Event), 4 dadi standard a sei facce e 1 cartoncino. Le carte sono spesse e resistenti come le tue carte da gioco standard. La mappa è un cartoncino rigido e si apre durante il gioco. I blocchi sono spessi e molto resistenti.

In che modo Total War Rome 2 cambia l’interfaccia?

Rome II altera la tradizionale interfaccia di Total War in diversi modi. Le carte unità lungo la parte inferiore dello schermo sono ora più grandi e fortemente stilizzate, i disegni variano da cultura a cultura.

Assassin’s Creed Origins è ambientato nell’antico Egitto?

Assassin’s Creed: Origins è davvero ambientato nell’antico Egitto, ma è durante il periodo in cui l’ex grande impero è caduto nelle mani dei romani. Interpreti nei panni dell’Assassino e padre in lutto Bayek di Siwa, la cui ricerca di vendetta per la morte di suo figlio lo porta a incontrare alcune importanti figure storiche dell’epoca.

Le basi:

  • Da 8 anni in su (l’editore suggerisce 12+)
  • Per 2 giocatori
  • Circa 120 minuti per completare

Abilità geek:

  • Ascolto attivo e comunicazione
  • Conteggio e matematica
  • Processo decisionale logico e critico
  • Lettura
  • Memorizzazione
  • Strategia e tattica
  • Rischio contro ricompensa
  • Gestione mano/risorse
  • Bluffare e Depistaggio
  • Controllo dell’area

Curva di apprendimento:

  • Bambino – Moderato
  • Adulto – Facile

Tema e narrativa:

  • Guida i tuoi eserciti e combatti per controllare l’Impero Romano

Riconoscimenti:

  • Gamer Geek approvato!
  • Genitore Geek approvato!
  • Bambino Geek misto!

Alla vigilia della guerra

Per impostare il gioco, posiziona prima la mappa tra i due giocatori. I giocatori dovrebbero trovarsi uno di fronte all’altro sui lati opposti dell’area di gioco.

Secondo, determina quale giocatore assumerà il ruolo di Cesare o Pompeo (ti suggerisco di lasciare che i giocatori nuovi e inesperti comandino le forze di Pompeo). A seconda di quale figura storica i giocatori selezionano (o rimangono), prenderanno specifici blocchi dell’esercito. Ci sono due modi per posizionare inizialmente gli eserciti. Il primo consiste nel posizionare specifici blocchi dell’esercito in posizioni specifiche sulla mappa che corrispondono a eventi storici. Il secondo è posizionare gli eserciti dove indicato, ma poi consentire ai giocatori di scambiare determinati blocchi di esercito con quelli di loro scelta. In ogni caso, il numero di blocchi Armata per giocatore sulla mappa non supera mai il valore di piazzamento iniziale. Quando i blocchi dell’esercito vengono posizionati, vengono girati in modo che i valori siano rivolti verso il giocatore che li possiede. I blocchi dovrebbero anche essere ruotati in modo che il valore numerico più alto sia in alto. Eventuali blocchi di Armata nella Leva del giocatore (una riserva di blocchi di Armata inutilizzati) dovrebbero anch’essi rimanere allontanati dall’avversario.

Qual era il gioco da tavolo più popolare nell’antica Roma?

1. Latrunculi Come accennato, i giochi da tavolo romani come Latrunculi (chiamati anche “latrones”) erano uno dei giochi da tavolo più popolari giocati durante l’età d’oro dell’Impero Romano. È un gioco entusiasmante per gli amanti dei due giochi che apprezzano i classici e un po’ di ferocia.

Cos’è Cesare 4?

La quarta iterazione della serie di giochi di costruzione della città Caesar, il lancio nel 2006 di Caesar 4 vede un tentativo di utilizzare meccaniche di gioco 3D realistiche, nonché accuratezza storica nel rappresentare la vita quotidiana nell’antica Roma.

Cosa puoi fare nell’antica Roma?

Puoi persino partecipare a battaglie di gladiatori e stringere alleanze con personaggi storici famigerati come la regina Cleopatra. Questo gioco di strategia enfatizza davvero l’aspetto del combattimento e della battaglia dell’Antica Roma ed è ampiamente ispirato alle campagne militari di Giulio Cesare.

Terzo, mescola insieme le carte Comando ed Evento per creare il mazzo di pesca. Posiziona il mazzo di pesca su un lato della mappa. Posiziona anche i dadi accanto al mazzo di pesca in questo momento.

Questo è tutto per la configurazione del gioco. È ora di forgiare un impero.

Ispezionando i soldati e il campo di battaglia

Mentre non considero Giulio Cesare per essere un gioco eccessivamente difficile, ha molte regole che danno ai giocatori una grande flessibilità nel gioco. Tanto, infatti, che è difficile insegnare tutto ciò che il gioco ha da offrire fino a quando non si presentano determinate situazioni. Ad esempio, il combattimento a terra. Questo è davvero solo qualcosa che entra in gioco quando un giocatore decide di rischiare una delle sue barche.

Sebbene il nostro obiettivo sia sempre quello di educare, riassumerò qui solo i componenti e il gioco, con la consapevolezza che non sto coprendo tutto in dettaglio. Ancora una volta, questo non è un gioco difficile da giocare o da imparare. È semplicemente troppo gioco per documentarlo completamente in una recensione. Inoltre, sono pigro.

Blocchi dell’esercito

I blocchi dell’esercito rappresentano diverse forze combattenti, armi di supporto e d’assedio e persino leader importanti. I blocchi dell’esercito vengono spostati sulla mappa in luoghi diversi e inizialmente iniziano il gioco in città diverse. Le seguenti informazioni sono elencate sui blocchi dell’esercito, ma non tutti i blocchi dell’esercito elencheranno tutte le informazioni riassunte qui.

Per cosa è noto l’Egitto?

L’area dentro e intorno all’Egitto si distingue come una delle più antiche civiltà sopravvissute al mondo.Alla loro cultura è attribuita l’invenzione della scrittura, della matematica, dell’astrologia e, naturalmente, di alcune delle architetture più famose e maestose del mondo antico.

Cos’è il gioco del centurione?

Come suggerisce il nome, giochi nei panni di un centurione nell’anno 275 a.C., con grandi ambizioni di diventare il leader più importante dell’Antica Roma: il Cesare. Questo videogioco di strategia a turni è stato lanciato nel 1990, con la possibilità di elevare il tuo status da semplice centurione a vincere battaglie in tempo reale contro i più grandi nemici di Roma.

A) Nome e numero di identificazione: alcuni blocchi dell’esercito hanno un numero di identificazione che può essere utilizzato per tenere traccia di dove si dirigono le forze. Alcuni blocchi dell’esercito hanno anche un nome sopra l’identificazione. Il nome si trova anche sotto l’icona del blocco dell’esercito.

B) Forza: la forza di un blocco dell’esercito è simile alla sua salute complessiva. I blocchi dell’esercito iniziano a piena salute, che viene successivamente ridotta quando sono impegnati in combattimento. La forza di un blocco dell’esercito viene tracciata ruotandolo in modo che il successivo valore numerico più basso sia in cima. La forza determina anche quanti dadi vengono tirati dal giocatore quando usa il blocco dell’esercito in combattimento.

C) Valore di combattimento: il valore di combattimento di un blocco di armata determina la sua iniziativa. L’ordine iniziale è determinato dalla lettera, con la “A” che precede la “B”, e così via con i pareggi che vanno al difensore. Il valore numerico indica la potenza di fuoco del blocco dell’esercito, che determina il massimo valore di tiro di dado che metterà a segno un colpo.

D) Posizione di prelievo: alcuni blocchi dell’esercito (in particolare, Legioni) mostreranno il nome di una città che può essere trovata sulla mappa. Questo indica la posizione di prelievo del blocco di armata. Questa città è dove viene schierato il blocco dell’esercito dal pool di Levy.

I videogiochi sono un buon modo per conoscere l’Impero Romano?

Che si tratti di un gioco di strategia a turni o di un gioco di ruolo, il grande impero romano e le sue figure leggendarie non hanno mai smesso di catturare l’immaginazione del pubblico.Vedere le storie dell’antica Roma raccontate attraverso l’obiettivo di un videogioco è un vero piacere. Abbiamo aggiornato questo elenco per includerne altri che riteniamo debbano essere aggiunti a questo elenco.

I Romani costruirono il Pantheon?

WASHINGTON, 9 gennaio (Reuters) – Gli antichi romani erano geniali ingegneri e costruttori, creando un’incredibile serie di magnifiche strutture, tra cui alcune che sono sopravvissute fino ai tempi moderni praticamente intatte come la cupola del Pantheon a Roma.

L’antica Roma giocava con la palla?

Proprio come oggi, gli antichi romani si divertivano a giocare con la palla o due: non si trattava solo di battaglie tra gladiatori (anche se sicuramente avvenivano). Potresti essere sorpreso di apprendere che alcuni dei giochi più popolari nell’antica Roma erano i giochi con la palla.

Cos’è Rome Total War?

Il terzo capitolo della serie Total War, Rome: Total War è un altro grande gioco di strategia ambientato negli ultimi anni della Repubblica Romana e incorpora meccaniche di battaglia in tempo reale. Sega ha recentemente lanciato una versione rimasterizzata del gioco, con l’obiettivo principale di diventare Imperatore dell’Impero Romano.

Carte Comando ed Evento

Le carte Comando definiscono quante Mosse e Prelievi il giocatore ha per il turno di gioco, oltre a stabilire l’ordine del turno del giocatore. I giocatori non sono mai obbligati a prendere tutti i valori di Movimento e Prelievo indicati sulle loro carte giocate, ma non possono nemmeno prendere più di quanto elencato. Le mosse ei prelievi non utilizzati sono persi.

Le carte Evento raffigurano le divinità romane e infrangono le regole del gioco. In verità, le carte Evento danno al giocatore un’abilità una tantum che può essere utilizzata per prendere il sopravvento. Non vincere la battaglia, intendiamoci, perché dipende ancora dal destino. Le carte Evento fanno pendere la bilancia in modo così delicato a favore di un giocatore, ma mai completamente. Molti giocatori considerano anche le carte Evento una sorta di imbroglio, in quanto possono interferire con la strategia e le tattiche di un giocatore.

La storia romana è un buon sfondo per i generi di videogiochi?

La storia romana sembra essere uno sfondo perfetto per una varietà di generi di videogiochi.Che si tratti dell’antica Roma, del Sacro Romano Impero o del Rinascimento romano, l’impero è uno dei più significativi della storia. Naturalmente i videogiocatori interessati a un momento particolare amano tuffarsi nel mondo videoludico che lo offre come ambientazione.

Gli antichi Greci e Romani amavano i giochi da tavolo?

È proprio il caso di dire che l’antica Roma e la Grecia erano le mecche di uno spettacolo. E ovviamente l’amore per i giochi da tavolo non si è distinto. Gli antichi romani e greci godevano di un’ampia varietà di opere teatrali, tra cui tessere, latrunculi e molte altre.

La mappa

La mappa rappresenta il Mar Mediterraneo e i suoi territori circostanti. È qui che i giocatori guideranno i loro eserciti e si ingaggeranno l’un l’altro. Tutti i blocchi di Armata devono trovarsi in una città o in una località di mare, con il blocco di Armata “Navis” in grado di viaggiare solo tra città portuali. Le posizioni delle città hanno un valore numerico che indica quanti punti vittoria valgono. Il valore numerico indica anche quanti eserciti aggiuntivi può ospitare durante l’inverno. Le strade collegano città e territori. Alcune strade hanno nomi (che sono elencati solo per scopi storici). Tutte le strade sono “maggiori” (linea continua) o “minori” (linea tratteggiata), con la loro designazione che determina il numero di blocchi di Armata che possono percorrerla durante un singolo turno.

Visualizza la mappa completa

Le acque aperte sulla mappa includono mari, isole, città portuali e persino stretti. I blocchi dell’esercito possono attraversare lo stretto senza assistenza, ma richiederanno blocchi dell’esercito “Navis” per traghettare truppe ed equipaggiamento su isole diverse o per spostarsi rapidamente da una città portuale all’altra.

Perché la storia dell’antica Roma è unica per i secoli?

Con figure iconiche come il famigerato Giulio Cesare e despoti crudeli come l’imperatore Nerone, questi fantastici giochi ti mostrano perché la storia dell’Antica Roma è unica nel tempo.Aggiornato il 19 aprile 2022 da Charlene Maria Teressa: L’era gloriosa dell’Antica Roma ha continuato a essere l’ambientazione di alcuni dei migliori giochi del settore.

Ci sono tombe nascoste in Assassin’s Creed Origins?

La versione di Origin dell’Antico Egitto è piena di tombe nascoste. Ecco come trovarli tutti. Non sorprende che Assassin’s Creed Origins sia diverso dai suoi predecessori in molti modi. Una cosa che i giochi precedenti non contengono è l’abbondanza di grotte liberamente esplorabili in natura.

Cos’è il gioco di strategia dell’antica Roma?

Questo gioco di strategia enfatizza davvero l’aspetto del combattimento e della battaglia dell’Antica Roma ed è ampiamente ispirato alle campagne militari di Giulio Cesare. In effetti, puoi persino giocare nei panni del leggendario comandante in persona e rivivere le sue più grandi imprese militari.

In che modo Assassin’s Creed Origins è diverso dai suoi predecessori?

Non sorprende che Assassin’s Creed Origins sia diverso dai suoi predecessori in molti modi. Una cosa che i giochi precedenti non contengono è l’abbondanza di grotte liberamente esplorabili in natura. Origins include un sacco di caverne, tuttavia, e alcune di esse contengono segreti da scoprire.

Il futuro di Roma

La mappa raffigura l’Impero Romano durante il periodo di tempo in cui è ambientato il gioco (49-45 aC). I giocatori non sono tenuti a utilizzare tutta la mappa, ma possono diffondere le proprie forze fino alla frontiera lontana o mantenerle in posizione centrale nelle parti più interne e più antiche dell’impero. Spetta completamente al giocatore determinare dove è meglio inviare le proprie truppe per raggiungere i propri obiettivi strategici e tattici.

Giulio Cesare si gioca in 5 turni (che rappresentano gli anni) e ogni turno comprende 5 turni di gioco. Ogni turno è composto da 3 fasi sequenziali che sono riassunte qui. Prima di iniziare un nuovo round (anno), distribuisci a ogni giocatore 6 carte. Queste carte rappresentano comandi, ordini di marcia e abilità che il giocatore utilizzerà durante il round. Le carte dovrebbero rimanere nascoste agli avversari finché non vengono giocate.

Fase 1: gioca una carta

Dalle carte che il giocatore ha lasciato in mano, deve ora sceglierne 1 da giocare, mettendola coperta davanti a sé. Quando entrambi i giocatori hanno piazzato una carta, vengono rivelati contemporaneamente. Sulla base dei valori delle carte, avviene quanto segue.

Se vengono giocate le carte comando…

  • Il giocatore con il valore di Movimento più alto inizia il turno.
  • Se entrambe le carte hanno valori di Movimento uguali, allora il giocatore che agisce come Cesare inizia per primo.

Se vengono giocate carte evento…

Ci sono giochi basati sulla storia romana?

Ci sono stati molti giochi basati sulla storia medievale e sulla seconda guerra mondiale, ma dopo che l’entusiasmo per il Gladiatore di Ridley Scott si è spento nei primi anni 2000, i fan non hanno molta scelta per loro. Ciò non significa che non ci siano alcuni fantastici giochi basati sulla storia romana che i fan non dovrebbero cercare; ecco dieci dei migliori.

L’antica Roma è un buon momento per giocare?

Dalla serenità dell’agorà ai combattimenti dei gladiatori al Colosseo, l’Antica Roma era un periodo storico abbastanza intrigante da essere emulato nei giochi. Con figure iconiche come il famigerato Giulio Cesare e despoti crudeli come l’imperatore Nerone, questi fantastici giochi ti mostrano perché la storia dell’Antica Roma è unica nel tempo.

Quali giochi sono ispirati all’antica mitologia egizia?

L’antica mitologia egizia può essere vista in tutti i tipi di media. Ma questi giochi come Assassin’s Creed Origins e Civ 5 sono imperdibili. Giochi e personaggi ispirati alla storia e al mito del mondo reale non sono una novità.

Assassin’s Creed dovrebbe essere ambientato nell’antica Roma?

Un gioco di Assassin’s Creed ambientato interamente nell’antica Roma sarebbe l’ambientazione perfetta per una puntata futura. Un altro fantastico gioco di ruolo che dovresti tenere d’occhio, Expeditions: Rome ti consente di essere libero di essere chi vuoi, come preferisci, anche fino al tipo di comandante che sarai.

  • Il giocatore che rivela una carta Evento inizia per primo il turno.
  • Se entrambe le carte rivelate sono carte Evento, il turno di gioco termina immediatamente!

Fase 2: Comando

Il primo giocatore del proprio turno ora risolve la carta Evento che ha giocato o effettua le sue azioni Movimento e poi Prelievo. Una volta completato, il secondo giocatore effettua le sue azioni Movimento e poi Leva.

Movimento

Il movimento nel gioco avviene lungo percorsi su strade e corsie marittime. I giocatori spostano gruppi di 1 o più blocchi dell’esercito in una città in un’altra città collegata tramite uno dei due percorsi. I blocchi di armate possono spostarsi fino a 1 o 2 città dalla loro posizione iniziale o fino a 2 rotte marittime. I blocchi di armate non possono attaccare una forza avversaria dopo aver mosso e non possono entrare in una città o fortificare un’area se si sono mossi 2 volte in questo turno. Le condizioni delle strade determineranno anche quanti blocchi dell’esercito possono essere spostati.

Sia le città che il mare possono essere contestati, cambiando il modo in cui si gioca, incluso il movimento. I possibili stati delle città e del mare sono i seguenti:

  • Amichevole: la posizione è occupata da 1 o più blocchi Armata del giocatore
  • Nemico: la posizione è amichevole nei confronti del tuo avversario
  • Libero: la posizione è neutrale nei confronti di entrambi i giocatori
  • Conteso: il luogo contiene 1 o più blocchi Armata di entrambi i giocatori

È possibile “bloccare” un avversario in una posizione spostando i blocchi dell’esercito avversari in una posizione già occupata. Se il difensore di quella posizione vuole spostare i blocchi di Armata, deve lasciare un numero uguale di blocchi di Armata, ma è libero di muovere e persino di attaccare con gli altri blocchi di Armata. L’unica altra restrizione è che i blocchi di Armata “sbloccati” non possono viaggiare sulle strade o sul mare usati in questo turno dal loro avversario. Allo stesso tempo, un giocatore in difesa può muovere truppe aggiuntive per difendere ulteriormente e rinforzare i propri blocchi dell’esercito.

Prelievo

Dopo che tutti i movimenti sono stati completati, un giocatore può usare il proprio valore di Levy sulla propria carta per completare quanto segue in qualsiasi ordine.

  • Aumenta di +1 il valore di forza di qualsiasi blocco dell’esercito attualmente in gioco
  • Metti in gioco 1 Blocco Armata nella riserva Levy piazzandolo in una località cittadina con un valore di forza pari a “1”

Fase 3:Battaglia

Dopo che entrambi i giocatori hanno avuto l’opportunità di posizionare i propri eserciti, rafforzare le posizioni e mettere in gioco nuove unità, è il momento di combattere per la superiorità.

Le battaglie vengono combattute solo tra forze opposte che si trovano nella stessa città o località marittima. L’ordine in cui vengono combattute queste battaglie dipende dal primo giocatore. I blocchi dell’esercito che si sono mossi in una posizione già occupata sono considerati gli “attaccanti”, mentre l’altro giocatore è il “difensore”.

È qui che entra in gioco l’iniziativa. Cominciando con “A”, poi “B”, e così via fino a quando tutti i blocchi di armate hanno l’opportunità di ingaggiare un combattimento. I blocchi dell’esercito rimangono nascosti all’avversario finché non vengono usati in combattimento. Quando vengono utilizzati, vengono ruotati in modo che la faccia del blocco dell’esercito sia visibile all’avversario (forse per la prima volta nel gioco). Il difensore va sempre prima dell’attaccante.

Il giocatore prende un numero di dadi pari alla forza attuale del blocco dell’esercito che sta combattendo e li lancia. Viene messo a segno un singolo colpo per ogni valore di dado INFERIORE all’attuale valore di potenza di fuoco del difensore. Ad esempio, se il blocco dell’esercito ha un valore di forza di “3” e il giocatore ottiene “1”, “2” e “6”, l’esercito ha bloccato il colpo due volte.

Ogni colpo riuscito riduce il blocco del difensore più forte durante quell’iniziativa, in cui il giocatore proprietario ruota il blocco a un nuovo valore di forza. Se la forza del blocco viene ridotta a zero, vengono rimossi dalla mappa e posizionati nella riserva di prelievo del giocatore. Questi blocchi dell’esercito possono essere riutilizzati, ma non per l’anno in corso.

Dopo che tutti i blocchi di armate hanno completato un singolo round di combattimento, inizia un nuovo round di combattimento. Questo continua per un massimo di 4 volte. Durante il secondo, terzo e quarto round di combattimento, il giocatore può ritirare il blocco dell’esercito nel proprio turno invece di impegnarsi in combattimento. Ci sono alcune restrizioni alla ritirata.Ad esempio, un giocatore non può ritirare un blocco di Armata in un altro territorio conteso o in un territorio nemico.

La Fase 3 continua fino a quando tutti i blocchi di armate che si trovano nei territori contesi combattono per almeno 4 round. Poi i giocatori ricominciano l’anno con la fase 1, giocando un’altra carta. Non appena i giocatori hanno giocato tutto tranne l’ultima carta e il combattimento è concluso, inizia l’inverno.

Inverno nel campo di guerra

L’inverno rappresenta la fine dell’anno e il giro. I giocatori ora determinano se uno di loro ha vinto la partita e quindi eseguono alcune attività amministrative.

Vittoria?

Per prima cosa, spostate il blocco Armata “Cleopatra” ad Alessandria. Se la città è occupata da una forza avversaria, Cleopatra ora appartiene a quel giocatore

Ogni giocatore ora segna il valore di ogni città amica che attualmente occupa. Quindi i giocatori aggiungono a quel punto vittoria numero 1 per ogni leader nemico che hanno ucciso.

Se uno dei giocatori ha 10 o più punti vittoria, ha vinto la partita. Pompeo ha un serio vantaggio qui (a partire da un numero di punti vittoria maggiore rispetto a Cesare), ma il numero di punti vittoria guadagnati alla fine di ogni round oscilla.

La battaglia continua!

Se nessun vincitore è stato dichiarato, la guerra tra Pompeo e Cesare continua…

  • Muovete tutti i blocchi dell’Armata “Navis” in una città portuale amica che si trovi nella stessa locazione di mare del blocco (iniziando dal giocatore che sta usando Caesar). Qualsiasi Navis non messa al sicuro in porto viene sciolta (inviata al Levy pool).
  • Determina se ogni città può ospitare i blocchi dell’esercito. Ogni città può ospitare 3 blocchi dell’esercito, più il valore numerico di quella città. Se ci sono più blocchi dell’esercito di quanti la città possa gestire, il giocatore decide quali blocchi inviare alla propria riserva di prelievo.
  • I giocatori possono sciogliere (mandare alla loro riserva di prelievo) qualsiasi blocco dell’esercito che preferiscono (particolarmente utile quando hai un blocco dell’esercito molto debole in gioco).
  • Reimposta per l’anno e tutti i blocchi nel pool di prelievo di un giocatore possono essere utilizzati.Tutte le carte giocate vengono raccolte, mescolate con il mazzo e vengono distribuite 6 carte a ciascun giocatore.

Per saperne di più su Giulio Cesare, visita la pagina web del gioco.

Parola finale

I Child Geeks hanno avuto difficoltà ad imparare il gioco. Le basi di Giulio Cesare sono facili da afferrare. Il combattimento e il movimento sono facili da capire, così come l’uso delle carte Comando. Il punto in cui è iniziata la difficoltà è stato usare tutto ciò in un gioco che ha tenuto i giocatori semiciechi per la maggior parte del tempo. Diversi Child Geek più grandi si sono cimentati in strategie specifiche e talvolta hanno funzionato, ma spesso hanno fallito. Non perché fossero eseguiti male, ma perché era la strategia sbagliata da usare. Secondo un Child Geek, “Capisco le basi del gioco, ma ci sono così tanti modi diversi di giocare il tuo turno che rende difficile sentire di sapere cosa stai facendo”. Solo i Child Geek più elitari ed esperti sono stati in grado di imparare il gioco abbastanza bene da poterlo giocare in modo competitivo. Secondo uno di questi Child Geeks, “Non credo che questo sia un gioco che dovresti insegnare ad altri bambini fino a quando non capiscono le basi di altri Wargames. C’è molto da considerare quando si gioca a questo gioco che non è facile da vedere. Quando i voti sono stati assegnati, al gioco sono stati assegnati voti positivi sufficienti per salvarlo dal rifiuto totale, ma non abbastanza per una piena approvazione da parte dei Child Geeks.

A volte, gli scacchi sembravano un gioco più facile per i bambini geek…

I Genitori Geek hanno apprezzato il gioco quasi immediatamente, ma solo quei Genitori Geek che avevano giocato a Wargames in passato e si erano divertiti con i giochi a 2 giocatori. Il genitore occasionale e non giocatore Geeks è rimasto alla larga Giulio Cesare, sentendosi piuttosto intimidito dai blocchi e dalle curve a volte complicate. Ma questo è esattamente ciò che i genitori geek che sono rimasti e hanno giocato al gioco si sono divertiti di più. Secondo uno di questi genitori Geek, “Sì! Questo è un grande gioco! È facile da configurare, mi consente molti modi diversi di giocare e mi fa indovinare.Lo adoro!” Un altro genitore geek ha detto, in un tono molto più sommesso: “All’inizio ero scettico se questo fosse un gioco a cui mi sarebbe piaciuto giocare. L’ho trovato un gioco molto avvincente con una grande quantità di opportunità tattiche”. I Genitori Geek si sono divertiti a giocare con i loro coetanei e con i loro figli che erano pronti ad affrontarlo. The Parent Geeks ha votato per approvare Giulio Cesare.

Ai Gamer Geeks non piaceva solo una cosa del gioco e l’hanno sistemata quasi immediatamente. Le carte Evento dovevano sparire. Secondo un Gamer Geek, “Questo gioco è quasi perfetto in quanto è pronto all’uso. Sono quelle carte Evento che lo rovinano un po’. Eventi casuali che danneggiano i giocatori? Diavolo, no. Non dopo che i giocatori hanno trascorso tutto il loro tempo tentando tatticamente di sopravvivere. Un altro Gamer Geek ha dichiarato: “Questo gioco è molto tattico, il che è fantastico, ma trovo difficile rimanere concentrato su una strategia specifica. All’inizio non pensavo che mi sarebbe piaciuto, ma ora sì. Ciò a cui si è veramente arrivati ​​è stato chiedersi se un gioco che ti chiede costantemente di agire e reagire sia buono quanto un gioco che richiede di pianificare e tracciare. Si scopre che la risposta è sì, dato che tutti i Gamer Geeks hanno votato per approvare Giulio Cesare.

Le scelte da fare durante il gioco mi sono sempre sembrate ovvie, ma le restrizioni imposte dalle mie carte Comando hanno reso le strategie difficili da pianificare. Ho passato la maggior parte del mio tempo a fare mosse tattiche, adattandomi e spostandomi in base a nuove aperture e blocchi stradali improvvisi. Tutte cose buone con l’unica eccezione di non essere in grado di recitare in modo specifico quando e dove volevo. Avevo una strategia in testa per tutto il tempo, ma la difficoltà era lavorarci su, non necessariamente ottenerla. Era un approccio diverso che, oltre a non essere in grado di vedere i blocchi del mio avversario, faceva sembrare ogni mossa che facevo una scommessa. Questo, a sua volta, ha aumentato il livello di ansia e ansia, creando alcuni giochi molto intensi.

Mentre i Parent Geeks ei Gamer Geeks hanno apprezzato questo livello di intensità, i Child Geeks no. Sono rimasti fermamente radicati nel tentativo di prendere decisioni basate su informazioni che conoscevano. Ancora una volta, una cosa molto buona, ma questo non è quel tipo di gioco. I giocatori hanno abbastanza informazioni per fare una scelta e non necessariamente una buona scelta. Per molti aspetti, il gioco offre ai giocatori tutta la corda del mondo per stendersi ad asciugare o per legare i propri nemici. È quello che facciamo con quella corda in base a come percepisci la mappa che alla fine porta alla vittoria.

Non potrei essere più d’accordo con i Gamer Geek per quanto riguarda le carte Evento. Li tengo quando gioco con giocatori nuovi e inesperti, ma li tolgo sempre altrimenti. Gli eventi sono interessanti, ma il loro impatto sul gioco danneggia gli sforzi dei giocatori. E non in senso positivo. Gli eventi casuali possono mantenere un gioco fresco e aggiungere un pizzico di apprensione. Non in questo caso. Quando un giocatore usa una carta Evento, l’avversario quasi sempre borbotta disgustato (o impreca, se sono Gamer Geeks). Il loro valore per il gioco è marginalizzato dall’impatto negativo che ha sulla tolleranza del gioco da parte dei giocatori quando è in uso. Qualsiasi componente di gioco che faccia riflettere un giocatore prima di giocarci raramente è una buona idea da tenere in giro. Le carte Evento hanno il loro posto nel gioco, ma possono essere rimosse senza sconvolgere l’equilibrio del gioco.

Sono molto contento di Giulio Cesare. Ha un’atmosfera vecchia scuola che a volte mi ha fatto sentire nostalgico. Ma è anche un gioco fresco e pieno di energia. Ti spingerà a usare le tue abilità tattiche, gestire le tue risorse, mantenere il territorio e arrivare a capire che una sconfitta non è una sconfitta. Aspettati di sentirti euforico in un turno e sconfitto in quello successivo. Se ti piace un gioco avvincente che ti dà tutto lo spazio del mondo per fare errori e ottenere vittorie eccezionali, gioca Giulio Cesare.

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