Essere un eroe significa rischiare tutto, perché c’è un tesoro da vincere, fama da guadagnare e una leggenda da costruire! Di conseguenza, la vita di un eroe è breve e brillante. Così triste che molti eroi abbiano esalato l’ultimo respiro nell’oscurità di sotterranei o cripte. RPG Battles è un gioco di carte che simula il combattimento fantasy dei giochi di ruolo. È stato creato da Aaron Loeb, che ha anche progettato molti altri famosi giochi di carte, tra cui Quarriors!, Boss Monster e Infinity Blitz. Il gioco è pubblicato da WizKids, una sussidiaria di Wizards of the Coast.
RPG Battles è stato rilasciato per la prima volta nel 2016 e da allora è stato ampliato con diverse nuove espansioni e prodotti indipendenti. L’espansione più recente, Nightmare Mode, è stata rilasciata nel 2019. Il set base di RPG Battles include 100 carte: 50 Eroi e 50 mostri. Queste carte vengono utilizzate per creare squadre composte da un massimo di quattro Eroi o Mostri, che poi combattono su un campo di battaglia a griglia. I giocatori possono vincere sconfiggendo tutti gli Eroi del loro avversario o catturando la Fortezza dei loro avversari (un mostro speciale).
Cos’è il gioco di carte Il Signore degli Anelli?
Ambientato nel ricco sfondo di J.R.R. Il famoso mondo fantasy di Tolkien della Terra di Mezzo, Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte è il primo LCG cooperativo. Progettato per uno o due giocatori (o quattro giocatori quando si combinano due Core Set), Il Signore degli Anelli mette i giocatori in controllo di una festa personalizzata…
Quali sono i migliori giochi di carte collezionabili?
Giochi di carte collezionabili con mazzo comune 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War ( Flying Buffalo) (1965) Altro…
La versione originale includeva cinque diverse fazioni: Nani, Elfi, Umani, Orchi e Halfling. Ogni fazione aveva il proprio mazzo di carte unico con eroi e mostri della tradizione di quella fazione.Le espansioni hanno aggiunto ulteriori fazioni; La modalità Incubo aggiunge i Demoni come sesta fazione giocabile, pur mantenendo le cinque fazioni originali del set base. Indipendentemente dagli avvertimenti e dalle ovvie minacce, prendi il tuo equipaggiamento e ti avventuri con un gruppo di cui non ti fidi completamente. Il pericolo e l’avventura ti aspettano! E la morte… Molta morte.
Battaglie RPG: il gioco di carte, progettato da David Eldred e pubblicato da Sine Cera Marketing, sarà composto da sei grandi carte Personaggio, 90 carte (che contengono mostri, trappole, incontri, azioni e armi), 2 dadi standard a 20 facce, un 20 Gettoni salute. Poiché si tratta di un gioco prestampato, non posso commentare la qualità o la grafica dei componenti del gioco.
Incontro alla Locanda
Le basi:
- Da 10 anni in su (l’editore suggerisce 14+)
- Da 2 a 6 giocatori
- Circa 30 minuti per completare
Abilità geek:
- Ascolto attivo e comunicazione
- Conteggio e matematica
- Processo decisionale logico e critico
- Lettura
- Strategia e tattica
- Rischio contro ricompensa
- Gestione mano/risorse
Curva di apprendimento:
- Bambino – Facile
- Adulto – Facile
Tema e narrativa:
- Entra nel guanto di sfida per dimostrare il valore del tuo eroe non parrocchiando!
Riconoscimenti:
- Gamer Geek rifiutato!
- Genitore Geek approvato!
- Bambino Geek approvato!
Per impostare il gioco, per prima cosa consenti a ciascun giocatore di selezionare un personaggio a sua scelta. Tutte le carte Personaggio non utilizzate vengono riposte nella scatola del gioco. I giocatori prendono la carta Personaggio scelta e la piazzano davanti a sé. Dai a ogni giocatore anche tre segnalini Salute in questo momento.
Come si gioca a un gioco di carte collezionabili?
Giocare a un gioco di carte collezionabili inizia davvero prima di sedersi per giocare, con l’acquisto di un mazzo di carte e la costruzione di mazzi. Questo ti aiuta a soddisfare il tuo stile di gioco e a creare combo potenti.
Quali sono i migliori giochi di carte da giocare con gli amici?
In entrambi i casi, i giochi di carte sono una rivolta e sono brillanti elementi costitutivi per immergere i tuoi gruppi di amici in hobby nerd. 15.Unstable Unicorns Questo gioco può soddisfare gruppi leggermente più grandi, ovunque fino a otto, ed è un fantastico gioco di società. Ci sono molte espansioni disponibili, quindi ha un’incredibile rigiocabilità.
Qual è la differenza tra giochi di carte viventi e giochi di carte collezionabili?
Giochi di carte viventi: la differenza fondamentale tra i giochi di carte viventi, o LCG (termine coniato e registrato da Fantasy Flight Games), e i giochi di carte collezionabili è che i pacchetti sono dotati di un set fisso di carte. Sai esattamente cosa stai ricevendo.
Secondo, dal mazzo di carte, rimuovi tutte le abilità speciali, i mostri, le trappole, i teletrasporti e i pugnali. Mettili da parte per il momento.
Terzo, dai a ogni giocatore la carta Abilità Speciale che corrisponde alla carta Personaggio selezionata. Questi vengono posizionati davanti al giocatore e a faccia in su accanto alla sua carta Personaggio. Riponete le carte Abilità Speciali non utilizzate nella scatola del gioco.
In quarto luogo, mescolare le carte rimanenti e distribuirne quattro a ciascun giocatore, coperte. Queste carte sono la mano iniziale del giocatore. Le carte nella mano di un giocatore dovrebbero rimanere nascoste fino a quando non vengono giocate sul tavolo.
In quinto luogo, dai a ogni giocatore una carta Teletrasporto e una carta Pugnale. I giocatori “equipaggiano” immediatamente la carta Pugnale posizionandola a faccia in su davanti a sé e accanto alla propria carta Personaggio, collegandola allo slot “Arma”. La carta Teletrasporto va nella mano del giocatore.
Sesto, prendi le carte Mostro e Trappola rimosse e tutte le carte Teletrasporto rimanenti, rimescolandole nel mazzo. Posiziona il mazzo coperto al centro dell’area di gioco. Questo è il mazzo di pesca per tutta la durata del gioco. Lascia spazio per una pila degli scarti. Rimetti nella scatola del gioco le eventuali carte Pugnale rimanenti.
Questo è tutto per la configurazione del gioco. Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado a 20 facce per determinare l’iniziativa.
Che cos’è un gioco di carte viventi?
Giochi (espansioni, promozioni, ecc.) che utilizzano una meccanica di gioco di carte viventi (LCG) nel gameplay, non solo nelle immagini o nel tema.A Living Card Game® (LCG®) offre un innovativo metodo di distribuzione fissa che si allontana dal tradizionale modello di gioco di carte collezionabili.
Di cosa parla la serie de Il Signore degli Anelli?
Dai luminosi campi della Contea e dai pericolosi sentieri della Foresta di Bosco Atro ai potenti regni di Gondor e Rohan, gli eroi di questa amata ambientazione si uniscono per resistere alla minaccia del Signore Oscuro, Sauron.
Presenta il tuo personaggio
La carta Personaggio di ogni giocatore ha uno slot per le carte Armatura e Arma. L’armatura cambierà la classe armatura di base del giocatore e le armi miglioreranno le probabilità del giocatore di colpire un bersaglio. Tutti i giocatori iniziano senza armatura e con un semplice pugnale. Gli aggiornamenti sono possibili durante il gioco.
Equipaggiare e disequipaggiare armature o armi richiede al giocatore di sostituire ciò che è attualmente giocato con una nuova carta in mano. Questo può essere fatto solo una volta per turno e tutte le carte sostituite possono essere riportate nella mano del giocatore o scartate. Un giocatore deve sempre avere in gioco una carta Arma ma è libero di non indossare armature.
Nella parte inferiore di ogni carta Personaggio c’è la Classe Armatura base del personaggio e il bonus di attacco base del personaggio. Questi sono usati durante il combattimento. Tra i due valori ci sono punti per contenere i gettoni Salute del giocatore.
Quali sono i migliori giochi di criptovalute da giocare?
Un altro popolare gioco di criptovalute è Splinterlands e ha una vasta base di utenti. Il gioco di carte collezionabili è abbastanza divertente e avvincente. L’obiettivo è costruire un mazzo più adatto a quella battaglia. Le battaglie sono automatizzate, quindi una volta piazzate le carte, devi sederti e aspettare i risultati. I vincitori avanzano nel sistema di classificazione e ottengono ricompense in criptovalute.
Perché i numeri sono importanti nei giochi di carte collezionabili?
R. I numeri possono essere una parte importante dei giochi di carte collezionabili, ma contribuiscono anche alla varietà delle carte e alle combinazioni significative. La maggior parte delle volte tutto ciò che farai sarà sommare e sottrarre piccoli numeri per calcolare i danni inflitti e subiti.
Cos’è un gioco di carte Game of Thrones?
A Game of Thrones: The Card Game è un gioco di carte di intrighi, diplomazia e strategia per due o quattro giocatori. Il set base include tutto ciò di cui quattro giocatori hanno bisogno per un’esperienza di gioco autonoma e ampiamente rigiocabile. Il suo attributo più interessante, tuttavia, è l’infinita personalizzazione offerta dal sistema Living Card Game®, o LCG.
Infine, ogni giocatore riceve una carta Abilità Speciale unica. Questi rimangono in gioco durante l’intera partita e sono sempre considerati “equipaggiati”. Le carte abilità speciali forniscono al giocatore azioni o bonus unici che possono essere utilizzati durante il gioco a discrezione del giocatore.
I personaggi che ci sono stati forniti e le loro abilità speciali (esclusa la Sorceress mostrata sopra) includevano quanto segue:
- Human Paladin: “Lay On Hands” – cura il personaggio del giocatore o il personaggio di un avversario
- Combattente umano: “Carica” - bonus al combattimento
- Dwarf Ranger: “Esplorazione” – bonus all’iniziativa
- Elf Rogue: “Steal”: ruba una carta a un giocatore una volta per partita
- Monaco umano: “Pugno stordente”: fa saltare il prossimo attacco di un mostro
Sì, Human Sorceress è il personaggio migliore. Non dubitarne nemmeno.
Facciamo un’avventura!
Battaglie di giochi di ruolo si gioca in round e turni senza un numero prestabilito di round per partita. Il turno di un giocatore è riassunto qui.
Di quante carte hai bisogno per giocare a LOTR 1 impara a giocare?
1 Impara a giocare, 1 Riferimento alle regole, 188 Carte giocatore 12 Carte eroe, 8… Vedi di più Questo si adatta al tuo . Assicurati che si adatti inserendo il numero del tuo modello. GIOCO DI AVVENTURA COOPERATIVO: questo epico gioco di carte mette i giocatori al controllo di alcuni dei più grandi eroi e artefatti della Terra di Mezzo.
Cos’è una battaglia di carte?
The Card Battle [227] Questi giochi di carte sono molto simili ai normali CCG; tuttavia, non soddisfano la definizione rigorosa, perché tutti i giocatori usano un mazzo condiviso, noto anche come mazzo comune, simile a Uno. C’è poco o nessun interesse nel collezionare le carte. [1]
Cos’è il gioco di carte collezionabili Final Fantasy?
Il gioco di carte collezionabili di Final Fantasy è un gioco di carte collezionabili pubblicato da Square Enix con personaggi di Final Fantasy. Simile ad altri giochi di carte collezionabili, i giocatori costruiscono mazzi di carte e combattono l’un l’altro usandoli.
Quante carte ci sono nel gioco a due giocatori?
Il gioco per due giocatori sarà venduto nel tradizionale formato di carte collezionabili di buste iniziali e buste con un totale di 186 carte.
Fase uno: gioca una carta
Il giocatore può facoltativamente giocare una o più carte dalla propria mano. Questo viene fatto leggendolo ad alta voce, risolvendolo seguendo le istruzioni e poi mettendolo a faccia in su nella pila degli scarti.
Le possibili carte a disposizione del giocatore includono costringere un avversario a dare carte, mescolare il mazzo di pesca, rubare carte agli avversari, curare danni e resuscitare personaggi morti. I giocatori possono anche cambiare le armi e le armature che hanno equipaggiato (ma solo una volta per turno).
Ogni carta dovrebbe essere giocata e risolta una alla volta. Durante la fase di risoluzione della carta giocata, qualsiasi avversario può giocare una carta fuori turno che la interromperebbe. Se una carta viene interrotta, la carta giocata e la carta giocata contro di essa vengono messe nella pila degli scarti. Il giocatore può continuare a giocare carte durante il proprio turno finché ha carte in mano.
Fase due: pesca una carta
Il giocatore ora pesca la prima carta dal mazzo di pesca, a meno che una carta giocata durante il passaggio precedente consenta al giocatore di saltare la pesca dal mazzo o cambi il modo in cui il giocatore pesca le carte dal mazzo.
Se la carta è qualcosa di diverso da una Trappola o da un Mostro, va nella mano del giocatore per essere giocata durante il turno successivo o come interruzione durante il turno di un avversario.
Qual è la differenza tra CCG e carte collezionabili?
Sebbene le carte collezionabili siano in circolazione da più tempo, i CCG combinano il fascino del collezionismo con un gameplay strategico. Il concetto moderno di giochi CCG è stato presentato per la prima volta in Magic: The Gathering, ideato da Richard Garfield e pubblicato da Wizards of the Coast nel 1993.
Cos’è un gioco di carte collezionabili?
Giochi (espansioni, promozioni, ecc.) che utilizzano una meccanica di gioco di carte collezionabili (CCG) nel gameplay, non solo nelle immagini o nel tema. Un gioco di carte collezionabili (CCG), chiamato anche gioco di carte collezionabili (TCG) o gioco di carte personalizzabile, è un gioco giocato utilizzando set di carte da gioco appositamente progettati.
Quali giochi sono simili ai CCG?
Questa è una categoria onnicomprensiva per quei giochi che sembrano simili ai CCG ma non soddisfano la definizione rigorosa in un modo o nell’altro. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)
Se la carta è una Trappola o un Mostro, il giocatore deve risolvere la trappola e combattere il mostro fino alla morte. In alternativa, possono tentare di evitarli entrambi.
Man mano che il gioco procede, il mazzo da pesca diminuirà. Quando non ci sono più carte da pescare, mescola la pila degli scarti e mettila a faccia in giù per creare un nuovo mazzo di pesca.
Fase tre: scartare le carte
L’ultima azione del giocatore nel proprio turno, se il proprio personaggio è ancora vivo, è scartare fino a non più di cinque carte in mano. Carte da scartare o da giocare e risolvere (se ha senso farlo).
Trappole e mostri
Le trappole nel gioco, quando pescate, devono essere immediatamente risolte. Se un giocatore pesca una combinazione di carte e pesca sia carte Trappola che carte Mostro, le trappole vengono sempre risolte per prime. Le trappole si risolvono leggendo il testo della carta e seguendo le sue istruzioni. Le trappole possono danneggiare il giocatore così come i suoi avversari.
Cos’è un comune gioco di carte con mazzo?
Giochi di carte collezionabili con mazzo comune. Questi giochi di carte sono molto simili ai normali CCG; tuttavia, non soddisfano la definizione rigorosa, perché tutti i giocatori usano un mazzo condiviso, noto anche come mazzo comune, simile a Uno. C’è poco o nessun interesse nel collezionare le carte.
Il Signore degli Anelli è un marchio di fabbrica di Fantasy Flight Games?
©2011 Giochi di Volo Fantasy.La Terra di Mezzo, Il Signore degli Anelli e i personaggi, gli eventi, gli oggetti e i luoghi in essi contenuti sono marchi o marchi registrati di The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises e sono utilizzati, su licenza, da Fantasy Giochi di volo.
Tutti i giochi di carte collezionabili hanno combattimenti?
R. Quasi tutti i giochi di carte collezionabili hanno un elemento di combattimento. Tuttavia, alcuni come Android: Netrunner hanno condizioni di vittoria che non riguardano l’infliggere danni o l’uccisione di unità nemiche.
Cos’è il gioco di carte digitale Final Fantasy?
Final Fantasy Digital Card Game era un browser game online free-to-play lanciato per il servizio Game Plus di Yahoo!. I giocatori hanno schierato vari personaggi e creature della serie Final Fantasy in un tabellone per competere tra loro.
I mostri sono un po’ più complicati in quanto la loro carta richiede la risoluzione attraverso il combattimento. Per impostazione predefinita, il giocatore che ha pescato la carta Mostro deve combattere il mostro, con un avversario che prende il controllo dei tiri di dado del mostro. Il giocatore e l’avversario tirano un dado a 20 facce per determinare l’iniziativa, con il giocatore che tira per primo il valore numerico più alto. L’unica eccezione è se il personaggio del giocatore ha un’arma equipaggiata o un’altra carta che consente il combattimento a distanza. Se è così, vanno per primi.
Andando in ordine di turno tra giocatore e mostro, ognuno tenterà un attacco. Questo viene fatto tirando il dado a 20 facce, aggiungendo il valore di Attacco Base del personaggio o del mostro e qualsiasi modificatore di Arma se applicabile. Il valore numerico risultante è l’Attacco totale del giocatore. Il numero di Attacco viene confrontato con la Classe Armatura (CA) del bersaglio.
Il giocatore colpisce il bersaglio se il valore di attacco è uguale o superiore al valore della classe armatura. Ciò fa sì che il bersaglio rimuova un segnalino Salute. L’unica eccezione alla quantità di danno inflitto è se l’attaccante tira un “Colpo Critico” che accade solo se il giocatore tira un “20” sui dadi a 20 facce.Questo attacco non può essere bloccato e infligge il doppio del danno facendo sì che il bersaglio rimuova due segnalini Salute.
Durante il combattimento, il giocatore può giocare carte dalla propria mano che miglioreranno le probabilità di sopravvivenza. Ciò è consentito anche dagli avversari del giocatore, che potrebbero peggiorare le cose o reagire alle carte di qualsiasi giocatore. Le carte giocate vengono risolte prima che la battaglia continui. Ciò include le carte che consentono attacchi multipli, in cui ogni attacco viene risolto separatamente come di consueto.
Un approccio comune per evitare il combattimento è il teletrasporto. Il mostro rivolge immediatamente la sua attenzione a un altro giocatore (come descritto sulla carta Teletrasporto). Quando un nuovo giocatore entra in combattimento, l’iniziativa viene ripetuta per determinare l’ordine. I mostri non curano salute se cambiano bersaglio.
Il combattimento continua finché il personaggio del giocatore non muore, il mostro viene ucciso o il mostro viene in qualche modo bandito.
Personaggio Morte e Resurrezione
Man mano che il gioco procede, il personaggio del giocatore subirà danni. Questo viene monitorato rimuovendo i segnalini Salute dalla carta Personaggio. Il giocatore può giocare carte che curano il proprio personaggio, ma se la salute del proprio Personaggio viene ridotta a zero, il Personaggio muore. Il giocatore è ora fuori dal gioco e ha perso.
Tuttavia, in questo gioco, la morte non è necessariamente la fine. Se il giocatore ha in mano la carta “Rais Dead”, il suo Personaggio evita la morte ma a costo di perdere tutte le sue carte.
Vittoria!
Il gioco continua fino a quando rimane in piedi un solo giocatore. Poiché sono l’unico personaggio a sopravvivere, sono i vincitori. Se una Trappola danneggia più giocatori uccidendo contemporaneamente tutti i Personaggi rimasti in gioco, ogni giocatore tira un dado a 20 facce per determinare il vincitore.
Per saperne di più su Battaglie RPG: Il gioco di carte, visita il sito web del gioco.
Parola finale
I Child Geeks si sono divertiti molto a giocare Battaglie di giochi di ruolo. Per coloro che avevano familiarità anche con i giochi di ruolo, il gioco ha assunto ulteriore profondità e significato durante il loro tempo al tavolo. Secondo un Child Geek, “Questo gioco è molto divertente e prende tutto ciò che mi piace del gioco di ruolo e rende facile giocare con i miei amici. Non devo preoccuparmi di una storia, di nomi o di luoghi. Basta hackerare, tagliare e saccheggiare! Un altro bambino geek ha detto: “Non so come giocare ai giochi di ruolo, ma se è qualcosa del genere, mi piacerà davvero”. Quando l’ultimo pezzo d’oro è stato afferrato e l’ultimo mostro è stato ucciso, i Child Geeks hanno ceduto Battaglie di giochi di ruolo la loro piena approvazione.
Anche i Genitori Geek hanno apprezzato il gioco, trovandolo divertente da giocare con la loro famiglia e un’ottima scusa per parlare di vecchie sessioni di giochi di ruolo. Secondo un genitore geek, “Il gioco è semplice e rimuove tutte le storie e l’avanzamento del personaggio che so di amare, ma va bene. Il gioco è ancora divertente e ci permette di giocare a un gioco che ci ha ricordato così tanto le nostre amate sessioni di gioco di ruolo. Allora ho bevuto troppa soda. Troppo. Un altro genitore geek ha detto: “È la cosa più geniale del mondo recitare, e so che le persone ti guardano in modo diverso quando condividi il tuo hobby. Questo gioco, però, ha portato tutti al tavolo. Non importava se eri un giocatore di ruolo, un lanciatore di dadi o un principiante. Ci siamo trovati tutti benissimo.” Con l’ultimo dado tirato, i Genitori Geeks premiarono Battaglie di giochi di ruolo un colpo critico.
I Gamer Geeks hanno dato Battaglie di giochi di ruolo “oggetti di scena pazzi” per essere basati sui loro amati giochi di ruolo, ma non pensavano che il gioco fosse poi così eccezionale. Secondo un Gamer Geek, “Gli sviluppatori sono riusciti a prendere l’hack and slash, inserendolo in un gioco di carte piuttosto veloce. Sfortunatamente, non ho 10 anni e la mia mente brama più che pescare una carta, tirare un dado e terminare il mio turno.Buon gioco per il giocatore più giovane e più occasionale, ma il gioco non ha mai attirato la mia attenzione. Un altro Gamer Geek ha dichiarato: “Il gioco ha preso le meccaniche di un gioco di ruolo e ha lasciato ciò che rende interessante un gioco di ruolo dal suo design. Strano approccio. Il primo gioco mi ha permesso di ripercorrere il viale della memoria, ma il secondo gioco mi è sembrato come strisciare attraverso il vetro. Semplicemente non è divertente per me. I Gamer Geeks hanno rifiutato Battaglie di giochi di ruolo, scoprendo che ha mancato il suo tiro salvezza.
Battaglie di giochi di ruolo mi ricorda i miei primi tentativi di giocare a giochi di ruolo con i miei amici. Passavamo ore a nasconderci dalle ragazze che si riversavano su manuali di mostri, manuali dei giocatori, mappe e tabelle del tesoro. Le regole erano troppo estese per essere assorbite completamente, quindi abbiamo imparato le basi e ci siamo divertiti tantissimo a tuffarci nei sotterranei e uccidere scheletri a migliaia. Successivamente, avremmo imparato l’arte creativa della narrazione, che ha reso le meccaniche di gioco e la matematica un mezzo per risolvere i conflitti, in cui la storia ha mantenuto il nostro interesse. Battaglie di giochi di ruolo è solo questo. È il coraggio del gioco, senza alcuna storia che ti agganci o di cui far parte diversa da quella che scegli di raccontare a te stesso.
Che è buono.
Ciò che ottieni in questo gioco è la necessità di una gestione creativa della mano e di pugnalare alle spalle l’avversario. Questo è stato sufficiente per mantenere il mio interesse, ma penso che il gameplay non sia stato così interessante come potrebbe essere perché ogni giocatore è fuori per se stesso. Non c’è niente di più grandioso che eliminare un grande nemico con gli amici. Nel Battaglie di giochi di ruolo, i mostri sono cattive notizie, ma i tuoi avversari sono anche peggio. Non c’è davvero alcun motivo per cui sei nel gioco a giocarci secondo il punto di vista del tuo personaggio se non quello di cercare di uccidere i tuoi compagni di avventura.
Il che è male.
Come mai? Per cominciare, il gioco si posiziona come un “gioco di ruolo” (questo è ciò che rappresenta RPG, nel caso ti stessi ancora grattando la testa). Sì, ci sono battaglie, ma il combattimento non è un gioco di ruolo. So perché hanno intitolato il gioco come tale.Il gioco è pieno fino all’orlo di mostri ed eroi fantastici. Il titolo del gioco ha perfettamente senso in questo contesto. Ma è anche fuorviante. Non c’è sviluppo del personaggio, nessun aumento di livello, nessun mistero da risolvere o storia da raccontare. Sei solo tu, un’arma e un sacco di colpi.
Il che non è né buono né cattivo. Quindi torniamo ad essere neutrali.
Battaglie RPG: il gioco di carte non è destinato a coloro che conoscono il numero esatto di dadi vita di ogni mostro dalla Seconda Edizione o a coloro che conoscono la differenza tra “tiro” e “ruolo” mentre giocano in gruppo. Battaglie di giochi di ruolo si basa e trae ispirazione dai nostri amati giochi di ruolo, ma non è un gioco di ruolo per definizione. So che questo potrebbe sembrare come se stessi elaborando il punto, ma è importante da fare. Battaglie di giochi di ruolo è una meravigliosa introduzione alle meccaniche di risoluzione dei giochi di ruolo e all’entrare nello spirito dell’avventura fantasy. Puoi facilmente concludere una storia prima del gioco, raccontare una storia mentre la giochi e chiedere al vincitore di scrivere il finale. Roba buona.
Il gioco non sta cercando di essere altro che se stesso, secondo me. Vuole che i suoi giocatori colpiscano i mostri e gli avversari del giocatore. È il tuo classico combattimento nell’arena della vecchia scuola con personaggi unici che danno a ogni giocatore una visione diversa su come pugnalare, colpire, schivare e schivare (senza penalità riconoscibili per classe o razza). Tutti hanno lo stesso obiettivo, ma i diversi personaggi lo rendono interessante.
Se da bambino ti erano piaciuti i giochi di ruolo, in cui una storia non era importante quanto salvare la principessa e l’oro, allora siediti per una o due partite di Battaglie RPG: il gioco di carte. Non è tanto annacquato quanto distillato. Nessuna lanugine e nessun pasticcio, a parte le budella e il sangue continuamente versato nel gioco.
Questa è una recensione a pagamento del prototipo finale del gioco. Anche se il nostro tempo e la nostra attenzione sono stati compensati finanziariamente, le nostre parole sono le nostre.Avremmo bisogno di almeno 10 milioni di dollari prima di iniziare a dire quello che vogliono gli altri. Tale è l’integrità statuaria e leggendaria di CrashGamesaz, che non può essere acquistata se non da coloro che possiedono le loro isole private e piccoli paesi.