Prima che ti uccida, recensione del gioco Mister Spy

Giochi da tavolo

È in atto una guerra segreta invisibile a tutti. Varie agenzie di spionaggio combattono nell’ombra nella speranza di ottenere il controllo politico. Tuttavia, pochissimi conoscono te, il vero burattinaio. Se stai cercando un gioco nuovo ed eccitante da giocare, allora devi dare un’occhiata a Before I Kill You, Mister Spy. Questo gioco è pieno di azione e suspense e ti terrà sulle spine per tutto il tempo. In questo gioco vesti i panni di un agente segreto che deve rintracciare e uccidere una pericolosa spia internazionale. La posta in gioco è alta in questo gioco emozionante e non saprai mai cosa succederà dopo. Ci sono tantissimi livelli diversi da superare e ognuno è più impegnativo del precedente. before I kill You Mister Spy è un gioco avvincente che non sarai in grado di mettere giù una volta che inizi a giocare. Allora, cosa stai aspettando? Vai a dare un’occhiata ora! Occasionalmente una spia avrà la sfortuna di imparare più di quanto dovrebbe. Tale curiosità non può essere tollerata, ma non è affatto male. Eliminare gli agenti nemici può essere divertente.

Come si bluffa in un gioco di carte?

Chiama “Bluff” quando lo desideri. Se in qualsiasi momento del gioco un giocatore pensa che un altro stia bluffando, può dire “Bluff!” subito dopo che la carta è stata posata. Il giocatore sfidato gira ora la carta sfidata. Se è la carta sbagliata, il giocatore che ha bluffato deve prendere tutte le carte dal mazzo.

Quante carte dovresti giocare quando bluffate?

Puoi bluffare con un massimo di quattro carte, ma meno carte giochi durante il bluff, più credibile sarà il bluff, poiché sarebbe improbabile avere tutti e quattro i 2 in mano. Bluffare con un numero di carte superiore a uno è più rischioso, ma la vincita è maggiore perché ti sbarazzi di più carte. Continua a giocare in senso orario.

Le basi:

  • Da 6 anni in su (l’editore suggerisce 12+)
  • Da 2 a 6 giocatori
  • Circa 30 minuti per completare

Abilità geek:

  • Conteggio e matematica
  • Processo decisionale logico e critico
  • Rischio contro ricompensa
  • Gestione mano/risorse
  • Bluffare e Depistaggio

Curva di apprendimento:

  • Bambino – Facile
  • Adulto – Facile

Tema e narrativa:

  • Attira o invia agenti spia al loro destino

Riconoscimenti:

  • Gamer Geek rifiutato!
  • Genitore Geek approvato!
  • Bambino Geek approvato!

Prima che ti uccida, signor spia, progettato da James Ernest e pubblicato da Cheapass Games, è composto da 15 carte Lair, 18 carte Taunt e 22 carte Spy. Le carte sono spesse e resistenti come le tue carte da gioco standard. L’artwork di Cheyenne Wright è pulito e colorato, conferendo alle spie notevoli caratteristiche fisiche che rafforzano ulteriormente il tema del gioco.

Installazione segreta

Per preparare il gioco, mescola tutte le carte insieme e distribuisci un determinato numero di carte a ciascun giocatore, a faccia in giù. Il numero distribuito si basa sul numero di giocatori.

Quali sono alcuni dei migliori giochi per due giocatori?

Cosa succederà: Duck Soup di David Parlett è una variazione molto divertente del Whist tedesco che aggiunge un tocco tematico e nuovi colpi di scena, che lo rendono un buon gioco a sé stante. Altri solidi giochi di presa per due giocatori sono suggeriti di seguito sotto Le Truc (un gioco di bluff) e sotto Schnapsen (un gioco più calcolatore).

Come si fa un gioco di carte con le carte?

Dividi i materiali. Dai a ogni giocatore un tappetino e un totale di quattro carte: tre carte fiore e una carta teschio. Eventuali materiali non utilizzati vengono accantonati. Posiziona il tappetino con il lato scuro rivolto verso l’alto. Ogni tappetino ha un lato oscuro e un lato chiaro. Il lato oscuro significa che non hai ancora guadagnato un punto. Inizia il giro.

Secondo, posiziona il mazzo rimanente di carte non distribuite a faccia in giù al centro dell’area di gioco. Questo è il mazzo di pesca per tutta la durata del gioco. Lascia spazio per una pila degli scarti.

Questo è tutto per la configurazione del gioco. Determina chi sarà il primo giocatore e inizia.

Giochi di spionaggio

Prima che ti uccida, signor spia si gioca a turni senza un numero prestabilito di turni per partita.Il turno di un giocatore inizia sempre quando pesca la prima carta dal mazzo e la aggiunge alla sua mano. Devono quindi intraprendere una delle seguenti azioni. In base all’azione intrapresa, possono disporre di una o più azioni di follow-up aggiuntive.

Gioca una carta Lair

Le carte Lair rappresentano le diverse sfaccettature dell’agenzia malvagia super segreta del giocatore. I valori numerici sulle carte Lair rappresentano l’importanza operativa della tana per l’agenda generale del giocatore. Qualsiasi carta Lair che il giocatore ha può essere posizionata davanti a lui per la sua azione, ma il giocatore deve decidere se vuole posizionare la carta Lair a faccia in su oa faccia in giù. Se posizionata a faccia in su, il giocatore e gli avversari del giocatore sanno tutti quanto sia importante quella carta Tana. Tuttavia, il giocatore può anche scegliere di giocare la propria carta Lair a faccia in giù, il che ne nasconde il vero valore. In questo modo, tuttavia, il valore della carta Lair viene impostato su “1”, indipendentemente dai numeri riportati sulla faccia della carta.

Quali sono i migliori giochi di ramino a due giocatori?

● Canasta – Normalmente migliore come gioco di coppia per quattro giocatori, questo gioco in stile Ramino degli anni ’50 ha una buona variante per due giocatori apprezzata da molti. ● Ramino – Il capostipite di molti giochi di ramino, il ramino dritto si rivolge a 2-4 giocatori ed è un gioco di fusione molto simile al suo popolare discendente Gin Ramino.

Cos’è un gioco di carte ad alta energia?

Questo è un gioco ad altissima energia che fa a meno dei turni dei giocatori e vede entrambi i giocatori giocare a carte contemporaneamente il più velocemente possibile. È particolarmente bello per i giocatori più giovani. Come funziona: distribuisci il mazzo uniformemente in due metà, una per ogni giocatore.

Un giocatore può anche giocare una carta Taunt che ha lo stesso dorso di una carta Tana. Le carte Taunt possono essere giocate a faccia in giù per sembrare una carta Tana, ma in realtà sono una trappola mortale, come spiegato brevemente.

Tutte le carte Tana e Provocazione giocate mascherate da carte Tana vengono giocate di fila davanti al giocatore. Durante il turno del giocatore può essere giocata solo 1 carta.

Ruba una carta tana

Un giocatore può inviare una carta Spia in mano per rubare una carta Lair attualmente di proprietà di un avversario. Questi sono indicati come “Doppi agenti”. Ogni carta Spia ha un valore numerico che verrà utilizzato per determinare il punteggio finale del giocatore e rappresenta anche le abilità della spia. Se il giocatore vuole rubare una carta Tana, gioca la sua carta Spia dalla sua mano, mettendola sopra la carta Tana del suo avversario.

Cos’è un gioco di ramino?

Ramino (2-6 giocatori) – Un classico gioco di carte, in cui i giocatori pescano e scartano carte, cercando di ottenere “combinazioni” che tipicamente consistono in serie degli stessi valori o serie di valori consecutivi.

Quali sono le partite più difficili da giocare in Europa?

Schnapsen è il gioco di carte nazionale dell’Austria e continua ad essere un gioco popolare in Europa e nel mondo. Questo è uno dei giochi più impegnativi in ​​questo elenco, sia in termini di regole che di gameplay, ma vale la pena imparare.

Come si gioca a un gioco di carte con 2 giocatori?

A turno i giocatori giocano una carta secondo un layout comune, che inizierà con i sette come base per ogni seme. Una volta giocato un sette, puoi aumentare o diminuire su quel seme, con l’obiettivo di essere il primo a giocare tutte le tue carte. Golf (2-6 giocatori) – Un fantastico gioco casual per due giocatori che funziona anche con 3 o più giocatori.

  • Se il valore numerico della carta Spia e il valore numerico della carta Lair sono uguali, il giocatore prende la carta Lair del suo avversario (rivendicandola come propria) e ottiene la sua carta Spia “Doppio Agente”.
  • Se il valore numerico della carta Spia è maggiore del numero della carta Lair, il giocatore prende la carta Lair del suo avversario (rivendicandola come propria) e scarta la sua carta Spia “Doppio Agente”.
  • Se il valore numerico della carta Spia è inferiore al numero della carta Tana, il giocatore dà all’avversario la sua Spia “Doppio Agente” come prigioniera.

Anche le carte Lair a faccia in giù possono essere un bersaglio, ma tentare di rubare tali carte è rischioso.Le carte scoperte dicono al giocatore esattamente quale deve essere il valore della sua carta Spia “Doppio Agente” per avere successo. Una carta coperta non rivela altro che un allettante premio da vincere. Se il giocatore decide di tentare di rubare una carta Lair a faccia in giù, la carta Lair viene rivelata e messa a faccia in su per tutta la durata del gioco. I giocatori quindi confrontano i valori delle carte Spia e Tana “Doppio Agente” e intraprendono l’azione successiva come descritto sopra.

Devi prendere tutte le carte in un bluff?

Se il bluff è vero e il giocatore non ha piazzato solo le carte designate, allora il giocatore che bluffa deve prendere tutte le carte al centro del tavolo. Se un bluff non era effettivamente in gioco e il giocatore era onesto, l’accusatore doveva prendere tutte le carte. Le carte giocate saranno coperte fino a quando non vengono contestate.

Come si gioca a carte con carte di valore diverso?

Ognuno di voi gira due carte a faccia in su per iniziare, e l’obiettivo è quello di avere il valore totale più basso di carte visibili quando tutte le carte sono a faccia in su. Le carte corrispondenti dello stesso valore in una colonna si annullano a vicenda, mentre i re contano come zero e i 2 come punti negativi (una buona cosa!).

Se la carta Covo rivelata è una carta Provocazione, il Doppio Agente è caduto in un’inevitabile trappola mortale! L’avversario ottiene la carta Spia e la carta Provocazione viene scartata.

Gioca una carta spia

Le carte Spia possono essere giocate sulle carte Tana segreta di un avversario o sulle carte Tana segreta del giocatore. Ovviamente, il giocatore ha più conoscenza di ciò che ha davanti, quindi è una scommessa più sicura. Tuttavia, un giocatore potrebbe non avere i giusti valori delle carte Lair per renderlo utile, il che richiederà loro di utilizzare un Double Agent.

Indipendentemente da come il giocatore si avvicina usando le sue carte Spia, una spia può solo essere catturata o rubata.

Rubare una carta Tana con una carta Spia è già stato spiegato. Ora discutiamo del terribile destino delle spie catturate. Una spia viene catturata se la somma di tutte le carte Tana in gioco è maggiore del valore della Spia.Quindi il giocatore deve decidere di “ritirarli” o schernirli. Se “ritirano” la spia, raccolgono la carta Spia e la segnano.

Ma a cosa serve? Come organizzazione malvagia decisa a dominare il mondo, non puoi fare a meno di gongolare un po’. Una carta Provocazione può essere posizionata sopra la carta Spia catturata, raddoppiando il suo valore di punteggio. Il gioco quindi si ferma per un breve momento, consentendo all’avversario di determinare se desidera impedire al giocatore di guadagnare più punti. Se un avversario ha la carta Taunt corrispondente, può giocarla ora. Questo sventa i piani del giocatore all’estremo. Entrambe le carte Provocazione vengono scartate, così come la carta Spia, che sfugge durante il prolisso monologo del giocatore.

Come si gioca al gioco di carte 2 2s?

Le carte devono essere sempre visibili. Scegli un giocatore per iniziare. Deve trovare tutti i 2 che ha e metterli sopra l’asso a faccia in giù e dire “un 2” o “tre 2” ecc. Tuttavia, se non ha nessun 2, s/ deve scegliere una o più carte e bluffare. Il gioco va in senso orario.

Quante carte ci sono in un mazzo di cazzate?

Bullshit è generalmente giocato da un mazzo di 52 carte, fino a cinque mazzi. A seconda della variante che giochi, tutti i jolly vengono lasciati e vengono utilizzati come jolly, ma alcune regole vedono i jolly rimossi.

Quali sono i giochi di bridge più facili da giocare?

Il bridge contrattuale viene spesso giocato in club organizzati e le offerte e il gioco hanno una vasta serie di convenzioni che possono richiedere del tempo per essere imparate per giocare bene. Briscola (2-6 giocatori) – Un gioco di presa italiano che è abbastanza facile da imparare e giocare soprattutto come gioco a due giocatori.

Cos’è il gioco di abbinamento delle carte del Michigan?

Michigan è un gioco di abbinamento di carte basato su altri giochi simili come Pope Joan, Comete, Spinado e Newmarket. Questo gioco può essere giocato da 3 a 8 giocatori. Lo scopo di questo gioco è sbarazzarsi delle tue carte prima del resto dei giocatori e vincere le scommesse giocando carte specifiche.

Se gli avversari non tentano di sventare la carta Provocazione, il giocatore può “ritirare” la carta Spia, raccogliendo sia la carta Spia che la carta Provocazione per ottenere punti, oppure schernire di nuovo la spia! COSÌ MALE! Naturalmente, la nuova carta Provocazione può essere sventata, provocando gli stessi effetti negativi. Questo continua fino a quando il giocatore non segna la spia ormai morta o la spia scappa.

Ruba una carta spia

Sebbene le spie nel gioco possano essere il meglio del meglio del meglio del meglio del meglio (o forse anche un po’ meglio di così), sono estremamente facili da individuare. Ciò è dovuto, in parte, alla massiccia organizzazione segreta del giocatore che gestisce di tutto, dalle bibite alla carta igienica. Sì, sono ovunque. Se un giocatore lo desidera, può rubare una carta Spia (che ha un dorso diverso rispetto alle carte Provocazione e Tana), prendendola dalla cima del mazzo di pesca o dalla mano di un avversario. La carta Spia viene quindi trasferita nella mano del giocatore.

Una volta rubata, la carta Spia può essere utilizzata per rubare una carta Lair o lasciarla cadere nella tana del giocatore per torture sistematiche e un pranzo leggero. L’unica regola riguardante questa azione è che un giocatore non può tentare di rubare una carta Tana dallo stesso avversario da cui ha appena rubato una carta Spia. Questo è considerato scortese dalle agenzie ombra sotterranee che governano il mondo e una piccola parte della galassia esterna.

Quali sono alcuni dei migliori giochi di bluff a due giocatori?

Sia il francese Le Truc che lo spagnolo Truc (che ha coppie di 2 giocatori) derivano dal vecchio gioco inglese Put (2 giocatori), che è un gioco di bluff a due giocatori più semplice che posso anche raccomandare. Novantanove (3 giocatori) – Questo gioco originale di David Parlett è considerato uno dei migliori giochi di presa per esattamente 3 giocatori.

Quali sono i migliori giochi di carte per 2 giocatori?

Schnapsen (2 giocatori) – Popolare in molte parti d’Europa, Schnapsen è il gioco di carte nazionale dell’Austria, ed è un classico gioco di carte per due giocatori con una lunga storia e consente un gioco veramente abile e intelligente. Giocato con un mazzo piccolo, una delle sue particolarità è il modo in cui vengono segnati i punti per i “matrimoni” (coppie Re-Regina).

Qual è la differenza tra passare e bluffare nei giochi di carte?

Giocando una carta, afferma che è dello stesso valore della prima carta, ma potrebbe esserlo o meno. Passare è l’opzione più sicura se un giocatore non ha carte che corrispondono al rango del round, ma il bluff eliminerà le sue carte più velocemente. Puoi bluffare anche se hai una carta del valore del round.

Spiato

Il gioco termina quando il mazzo di pesca è esaurito (in cui il gioco termina dopo che il giocatore che ha pescato l’ultima carta ha completato il proprio turno) o un giocatore ha raccolto 33 o più punti alla fine del proprio turno. Se il mazzo si esaurisce per primo, vince il giocatore con il punteggio più alto.

Per saperne di più su Prima che ti uccida, signor spia, visita la pagina web del gioco.

Parola finale

I Child Geeks si sono divertiti molto ad attirare spie e ad attaccare le tane dei loro avversari. La mancanza di capacità difensive all’inizio era un problema, ma poiché nessuno aveva la capacità di proteggere le proprie tane, la questione divenne rapidamente discutibile. La svolta più sorprendente del gioco è stata l’aggressività con cui i Child Geeks hanno giocato le carte Taunt sia per i loro punti che come mine antiuomo. Secondo un Child Geek, “Non puoi attaccare direttamente un altro giocatore, ma puoi fare abbastanza per causare loro problemi”. Era “appena sufficiente” per far indovinare i Child Geek e mantenere un certo livello di cautela per tutto il tempo. Questo sottile, ma ovvio, rischio contro ricompensa non è stato perso da nessun Child Geek.Come ha affermato un Child Geek, “Questo gioco consiste nel trarre vantaggio da ciò che sai e nel correre dei rischi, ma non devi correre alcun rischio se non vuoi”. Come rischio, ricompensa o fallimento totale, i Child Geeks hanno tutti votato per approvare il gioco.

Mio figlio maggiore cerca di leggere il volto del fratello minore mentre contempla dove mandare la sua spia (che è morta)

The Parent Geeks ha trovato il sottofondo morbido e morboso del gioco stranamente divertente. Secondo un Parent Geek, “Sto mandando spie a morire ancora e ancora e ancora. Lo adoro.” Il gioco non si concentra o fa davvero molti sforzi per suggerire esattamente cosa succede a nessuna delle spie, ma ciò non ha impedito ai genitori geek di inventare descrizioni prolisse di come alcune spie hanno incontrato la loro prematura fine. Un altro genitore geek ha detto: “Penso che questo sia un ottimo gioco da giocare con gli altri quando non hai molto tempo o quando vuoi giocare a un gioco più piccolo tra altri giochi”. In altre parole, un riempitivo. È vero, questo microgioco potrebbe facilmente inserirsi tra le fessure trovate nei programmi e gioca alla stessa velocità che i giocatori vogliono. Quando tutti i giochi furono finiti, i Genitori Geek trovarono Prima che ti uccida, Signor Spia essere divertenti, veloci e perfetti per la loro famiglia e i loro amici.

Ai Gamer Geeks è piaciuto il tema del gioco, ma non il gioco. Secondo un Gamer Geek, “potrei essere in grado di suggerire questo gioco come riempitivo, ma c’è così tanto che sono solo giochi di carte casuali. Gran parte del gioco è costituito da informazioni nascoste, che portano i giocatori a indovinare molto. Un altro Gamer Geek ha detto: “Posso vedere l’agenda nascosta del gioco qui. Vuole che i giocatori rischino, si nascondano e attirino, ma l’impatto sul gioco in generale sembra minimo”. Come un microgioco, i Gamer Geeks si sentivano come Prima che ti uccida, signor spia ha fatto un buon lavoro nell’intrattenere, ma non era un gioco a cui volevano giocare più di una volta.Come ha affermato un Gamer Geek, “Un gioco divertente da giocare una volta, quindi non è necessario giocarci di nuovo”. In quanto tale, i Gamer Geeks hanno deciso di rifiutare Prima che ti uccida, signor spia.

I micro giochi possono essere difficili da recensire oggettivamente. C’è molto da fare nel gioco, ma la profondità complessiva del gioco impedisce alla maggior parte di sembrare importante. C’è una grande quantità di bluff, ma tutti possono bluffare semplicemente tenendo le proprie carte Lair a faccia in giù. Molto presto, tutti lo stanno facendo, il che non si traduce in un bluff ma nella mancanza di qualsiasi informazione. È necessario indovinare, ma non la memoria, poiché le carte Lair vengono rivelate e rimangono rivelate una volta esplorate. I giocatori possono persino attaccare le proprie tane, il che rende l’attacco alle tane dell’avversario solo una necessità se il giocatore non ha i giusti valori delle carte. Il risultato finale è un gioco facile da giocare, ma non eccessivamente intrigante.

Ma diamo un’altra occhiata. Prima che ti uccida, signor spia non si scusa per quello che è e per come svolge la sua attività. Ai giocatori viene dato molto potere in questo gioco e possono manipolare molte carte, ma mai fino al punto in cui controllano completamente il tavolo. Infatti, maggiore è il potere e l’influenza che il giocatore pensa di avere, minore sarà il numero di avversari che interagiscono con lui. È qui che entra in gioco girare le carte Lair coperte e scoperte ed è, secondo me, la parte più importante del gioco. Se un giocatore pubblicizza ciò che ha, sta chiaramente facendo uno sforzo per attirare gli avversari, ma si offre anche una backdoor per ottenere punti facili. D’altra parte, se tengono le loro carte Tana coperte, potrebbero tentare un avversario, ma non hanno alcun controllo reale su quale carta Spia viene giocata. Inoltre, riducono notevolmente ciò che possono fare con le proprie carte Lair.

Prima che ti uccida, signor spia si tratta di trovare un mezzo felice nel minor tempo possibile.Non esiste una formula da seguire, poiché ciò su cui il giocatore dovrebbe concentrarsi è direttamente influenzato da ciò che fanno i suoi avversari. Ho visto giochi in cui tutti giocavano le proprie carte Lair a faccia in giù e altri in cui venivano giocate a faccia in su. In entrambi i casi, il gioco era lo stesso, ma le decisioni da prendere erano estremamente diverse.

Ai Child Geeks e ai Parent Geeks è piaciuto questo gioco, e anche a me. Se dovessi indovinare, penso che ai Gamer Geeks non piacesse il gioco più per principio che per i veri difetti del gioco. Le regole sono rigide, il gioco è fluido e c’è abbastanza profondità per esplorare e trovare modi diversi per vincere. Prima che ti uccida, signor spia è un microgioco a tutto tondo che sfiderà e divertirà senza richiedere molto tempo o più del 50% del tuo cervello, il che è perfetto per gruppi di abilità miste o giochi a tarda notte. Provalo se si presenta l’opportunità.

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