Recensione del gioco L’arrivo

Giochi da tavolo

La terra di Erin è verde e piena di promesse. Almeno così sembrava dalle navi ancorate al largo. Una volta che le tribù misero piede sull’isola, scoprirono un oscuro segreto. Terribili mostri dimorano qui e si muovono per respingere gli esploratori in mare. The Arrival è un videogioco del 2016 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Sviluppato da Marianna Brungardt e pubblicato da Supermassive Games, The Arrival è un gioco horror in prima persona giocato da una posizione fissa della telecamera.

Il giocatore controlla Ethan Green, che è stato invitato a visitare la sua fidanzata Kate Collins a casa della sua famiglia a Blackwood Mountain. All’arrivo, Ethan scopre che Kate è misteriosamente scomparsa e deve esplorare l’area circostante per trovarla. Mentre cerca indizi, Ethan sperimenta eventi paranormali e si trova faccia a faccia con creature mortali che lo vogliono morto.

Supermassive Games ha fatto un ottimo lavoro nel creare un’atmosfera tesa e spaventosa durante The Arrival. Gli angoli di ripresa fissi aumentano la sensazione di disagio, poiché non sai mai cosa potrebbe nascondersi dietro l’angolo successivo. Anche il design delle creature è impressionante, con ognuna che sembra più da incubo della precedente. Mentre alcuni potrebbero trovare alcune sezioni del gioco troppo lente o piene di enigmi, nel complesso l’ho trovata un’esperienza piacevole dall’inizio alla fine.” Ma l’ambizione e la sete di avventura sono un potente motivatore, così come l’avidità. Ora le tribù combattono non solo per la sopravvivenza, ma anche per il dominio l’una sull’altra in questa nuova terra.Bisogna chiedersi chi sia il vero mostro…

Cos’è un gioco da tavolo astratto?

I giochi da tavolo astratti sono una categoria di giochi di strategia che attraggono i giocatori più propensi a giocare a puzzle, parole, trivia e, naturalmente, giochi astratti. Ciò è dovuto alle somiglianze tra loro, specialmente quando si tratta di lavorare e usare la mente.

Quali sono i 10 migliori giochi da tavolo di strategia astratta?

I 10 migliori giochi da tavolo di strategia astratta.1 10. Katarenga. Andrew: La premessa in Katarenga è semplice. Ogni giocatore inizia con 8 pezzi degli scacchi a forma di pedone sul proprio lato della scacchiera. Per vincere, ottieni … 2 10. The Climbers ( recensione) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (recensione) 5 8. Santorini. Più articoli

Le basi:

  • Dai 12 anni in su
  • Da 2 a 4 giocatori
  • Circa 90 minuti per completare

Abilità geek:

  • Conteggio e matematica
  • Processo decisionale logico e critico
  • Corrispondenza modello/colore
  • Strategia e tattica
  • Rischio contro ricompensa
  • Gestione mano/risorse
  • Posizionamento dei lavoratori e controllo dell’area

Curva di apprendimento:

  • Bambino – Moderato
  • Adulto – Facile

Tema e narrativa:

  • Esplora e conquista una nuova terra, ma non lasciare che la tua ambizione abbia la meglio su di te

Riconoscimenti:

  • Gamer Geek approvato!
  • Genitore Geek approvato!
  • Bambino Geek approvato!

L’arrivo, di Martin Wallace e pubblicato da Cryptozoic Entertainment, è composto da 4 tabelloni Panoramica, 60 dischi Costruzione (in 4 colori diversi, 15 per colore), 1 segnalino Round, 1 tessera Primo Giocatore, 8 segnalini Tracking (in 4 colori diversi, 2 per colore), 8 Blocker, 20 dischi Spada, 4 tessere Castello di Balor, 50 tessere Fomori, 54 carte Guadagno, 12 dischi Scudo, 1 tabellone di gioco (indicato come “Mappa”), 30 tessere Tattica e 6 carte Capotribù (doppia faccia). Le carte sono spesse e resistenti come le normali carte da gioco e gli altri componenti del gioco (un mix di legno e cartone spesso) sono di ottima qualità. L’artwork di Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning e Kamila Szutenberg è “funzionale”. Vale a dire, c’è abbastanza per aiutare a rappresentare visivamente quali sono i pezzi e rafforzare il tema del gioco.

Quali sono i migliori giochi di strategia che non siano combinatori?

Giochi di strategia astratti che non sono combinatori 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Dominoes 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigri ed Eufrate

Quali sono i migliori abstract da suonare?

(Volo, nell’elenco di Dylan sopra, è pubblicato anche da Nestor.) Questa raccolta di abstract è vasta e offre un’enorme quantità di varietà, ma Ni-Ju si distingue come uno dei migliori. In Ni-Ju, ogni tessera mostra uno schema e se riesci a riempire quel motivo attorno a quella tessera, vinci.

Terra! Vedo la terra!

Per preparare il gioco, posiziona prima la mappa al centro dell’area di gioco.

In secondo luogo, posiziona i dischi Edificio, i dischi Spada e i dischi Scudo in pile separate per creare la riserva generale.

Terzo, posiziona le tessere Tattica a faccia in giù nell’area di rifornimento generale e poi mescolale/casualizzandole. Ti suggerisco di metterli in pile per aiutare a mantenere organizzata l’area di rifornimento generale. Dalle tessere Tattica a faccia in giù, pescane sei e posizionale a faccia in su.

In quarto luogo, posiziona le tessere Castello di Balor a faccia in su nelle quattro posizioni del castello trovate sulla mappa.

In quinto luogo, posiziona le tessere Fomori a faccia in giù nell’area di rifornimento generale e poi mescolale/casualizzandole. Dalle tessere Fomori a faccia in giù, pescane otto. Quattro vengono aggiunti alle quattro tessere Castello di Balor (una per castello) e un Fomori viene aggiunto a ciascuna delle località collegate appena a sud di quei castelli.

Sesto, mescola le carte Guadagno e distribuisci tre pile coperte di 18 carte ciascuna. Le diverse pile dovrebbero avere diversi dorsi delle carte.

Settimo, determina chi sarà il primo giocatore e dai a quell’individuo la tessera Primo Giocatore. A partire dal Primo Giocatore, chiedi a ogni giocatore di scegliere una carta Leader Tribù e di posizionarla davanti a sé, con il lato base a faccia in su (questo è il lato senza testo tranne la parola “Base”). Quindi chiedi a ogni giocatore di selezionare un colore e raccogliere due dischi Edificio (del colore che hanno selezionato), due Blocker e una plancia panoramica.

Esiste un documento Google per i giochi astratti?

Public Abstract Games Google Doc: l’ho creato alcuni anni fa e all’inizio non è successo molto, ma poi è intervenuto Clark Rodeffer e l’ha reso utile.Poiché due o più persone possono modificare un documento Google contemporaneamente, puoi utilizzarlo per giocare a giochi astratti online in tempo reale, ed è ciò che questo documento ti consente di fare.

Azul è un bel gioco?

Esaminiamo Azul, un gioco di strategia astratta per la posa di piastrelle pubblicato da Plan B Games. In Azul, i giocatori raccolgono tessere e provano a riempire le righe sulle loro plance giocatore. Azul ha alcuni componenti sorprendenti e ti diciamo se il gioco lo conferma.

Ottavo, iniziando dal giocatore alla destra del Primo Giocatore, chiedi a ciascun giocatore di prendere un disco Edificio del colore selezionato dalla riserva generale (non uno dei due che hanno appena preso) e posizionarlo su qualsiasi disco disponibile (vale a dire , non rivendicato da un altro giocatore) Posizione del porto sulla mappa. Le porte sono indicate con un’icona di ancoraggio. I colori sulla mappa non hanno alcun impatto su dove il giocatore piazza il proprio disco Edificio.

Nono, chiedi a ogni giocatore di piazzare un segnalino Tracciamento che corrisponda al colore selezionato sullo spazio “4” del Tracciato dell’Onore e l’altro sullo spazio “0” del Tracciato della Corruzione. Entrambi si trovano sulla mappa.

Decimo, ponete il segnalino Round sulla traccia Round “1” che si trova sulla Mappa.

Questo completa la configurazione del gioco. È ora di esplorare l’isola verde di Erin!

Un’impresa pericolosa

L’arrivo si gioca in round e turni per un totale di quattro, cinque o sei round di gioco a seconda del numero di giocatori nel gioco. Il gioco può anche terminare prima del numero di round disponibili se vengono soddisfatte determinate condizioni di gioco. I giocatori hanno un mix di turni singoli e simultanei, in cui i giocatori eseguiranno azioni specifiche nell’ordine dei turni e tutto in una volta. Un round di gioco è riassunto qui.

Perché alla gente piacciono i giochi di strategia astratti?

Il gioco di strategia astratto da manuale (o gioco astratto in breve) è un gioco da tavolo che: Tendono ad essere più contemplativi rispetto ad altri tipi di giochi. Un esempio classico è Go: Perché piacciono alle persone? Nei buoni giochi astratti, strategie e tattiche elaborate emergono da regole semplici.I fan trovano quell’emergere affascinante e persino bello.

Cos’è un gioco astratto?

Le persone tendono a definire i giochi astratti come (di solito) per due giocatori, con informazioni perfette e senza un tema. Questa definizione è stata ampliata con giochi come Azul, che è considerato un gioco astratto ma è leggermente tematizzato, consente fino a 4 giocatori e ha anche un aspetto di casualità.

Cos’è un gioco di strategia astratto?

Un gioco di strategia astratto è un tipo di gioco da tavolo da tavolo o da tavolo. Questi giochi di solito si svolgono su una mappa, una griglia o un’altra superficie modellata e utilizzano pezzi come gettoni invece delle tradizionali carte da gioco per rappresentare i giocatori.

Quali sono gli obiettivi del game design astratto?

Gli obiettivi del design del gioco astratto sono molto liberi secondo me: trova qualcosa di avvincente per te e progetta un’esperienza attorno ad esso. Attingi dalla natura, dall’esperienza personale, da una storia divertente che hai sentito, da desideri segreti e così via.

Fase uno: pescare carte di guadagno

A partire dal Primo Giocatore e proseguendo in senso orario, ogni giocatore sceglie la prima carta Guadagno da uno dei tre mazzetti disponibili e la piazza coperta davanti a sé senza rivelarla. Il retro (e visibile a tutti i giocatori) della carta Guadagno mostrerà una o due icone che rappresentano ciò che la carta Guadagno offrirà di più. Ad esempio, una carta Guadagno con solo l’icona Edificio si concentrerà principalmente sulle azioni Costruzione, mentre una carta Guadagno con un’icona Scudo e Punti Onore sarà suddivisa tra difesa e punti guadagno.

Una volta che ogni giocatore ha selezionato e piazzato una carta Guadagno, il processo viene ripetuto altre tre volte, dando a ogni giocatore la possibilità di selezionare un totale di quattro carte Guadagno che vengono poste a faccia in giù davanti a sé. Le carte devono essere messe in fila con la carta più a sinistra che è la prima scelta dal giocatore seguita a destra con la carta successiva e così via.Se in qualsiasi momento uno dei tre mazzi di carte Guadagno è esaurito, tutte le carte Guadagno scartate vengono mescolate con tutte le carte Guadagno rimanenti non ancora pescate. Quindi vengono create tre nuove pile di circa lo stesso numero di carte Guadagno.

Azul è un gioco astratto?

Questa definizione è stata ampliata con giochi come Azul, che è considerato un gioco astratto ma è leggermente tematizzato, consente fino a 4 giocatori e ha anche un aspetto di casualità. Anche un gioco più vecchio come Battleship ha un tema leggero e non ha informazioni perfette, ma può essere definito come qualcosa di diverso da un gioco astratto?

Dove posso giocare a giochi a turni astratti?

Your Turn My Turn – Portale in lingua inglese per Jijbent, un popolare sito olandese dove puoi giocare a giochi a turni. 42 giochi tra cui scegliere, la maggior parte dei quali astratti. Mindsports – Un sito di gioco in tempo reale di proprietà di uno dei pilastri del game design astratto: Christian Freeling.

Dove posso trovare buoni giochi astratti online?

Skill Games Board – Offre un piccolo numero di classici giochi astratti per il gioco a turni. Non ne so molto e non ci ho giocato, ma sembra nitido ed è progettato per funzionare bene sui dispositivi mobili, il che non è sempre vero per le piattaforme interne al browser. Gamerz – Questo sito è stato lanciato nel 1996 e sembra così.

Perché alla gente piacciono così tanto i giochi astratti?

I fan amano imparare strategie e tattiche, e i buoni giochi astratti ne offrono molti, senza regole gravose. È facile migliorare nei giochi astratti, perché mancano di fortuna, il che complica l’analisi del gameplay. Il progresso verso la maestria è fantastico. Li amo perché sono meditativi e mi hanno insegnato a pensare meglio.

Fase due: rivelare e bloccare

Tutti i giocatori contemporaneamente ora rivelano le prime due carte Guadagno che hanno pescato (quella all’estrema sinistra della riga e quella immediatamente a destra). Ogni carta Guadagno ha tre righe.I giocatori ora prendono uno dei loro Blocker e lo posizionano su una delle tre file a loro scelta sulla prima carta Guadagno rivelata. La riga selezionata non sarà più disponibile per quel giocatore. Di conseguenza, anche tutte le carte Guadagno che saranno presto rivelate avranno la stessa riga (in alto, in mezzo o in basso) rimossa come possibile scelta per il giocatore. Ciò significa che il giocatore sta selezionando senza la piena conoscenza di ciò che verrà.

Tuttavia, i giocatori non sono totalmente alla cieca qui. Le carte Guadagno che hanno selezionato suggeriscono cosa offrirà ogni carta. Inoltre, la riga più in alto di ogni carta Guadagno fornirà al giocatore la maggior parte delle risorse mostrate dall’icona sul retro della carta Guadagno, mentre la seconda e la terza riga ne forniscono progressivamente di meno. Certo, c’è un problema. Più “cose ​​buone” il giocatore raccoglie, più vengono raccolte anche “cose ​​cattive” (che è sotto forma di Fomori e Corruzione). Ciò significa che se il giocatore vuole essere avido, dovrebbe mantenere la fila più in alto, ma la sua azione ha delle conseguenze. Meno avidità significa meno risultati negativi.

Quali sono i migliori giochi astratti per principianti?

Amazzoni Uno dei più grandi giochi astratti inventati negli ultimi decenni. Regole semplici e gioco molto profondo. Un numero enorme di mosse possibili per turno significa che la strategia domina sulla tattica. Questo gioco ha attirato l’attenzione dei programmatori di computer e ora i migliori programmi funzionano molto bene.

Esistono giochi da tavolo astratti per 2 giocatori?

Questi 10 giochi da tavolo astratti fondono la strategia con la geometria e il riconoscimento di schemi per offrire ore di divertimento a due giocatori, con anche alcuni giochi a tre o quattro giocatori mescolati. Quarto è una svolta divertente e bella sullo stile standard di giochi “oggetti di fila” come Connect Four o Tic-Tac-Toe.

Cosa sono i giochi da tavolo di strategia astratta?

Geek Gear Galore è supportato dal lettore. Quando acquisti tramite link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione.I giochi da tavolo di strategia astratta sono giochi da tavolo che non si basano sul caso, ma si basano invece esclusivamente sull’abilità e sul pensiero strategico di un giocatore.

Cosa rende un gioco combinatorio o astratto?

I giochi combinatori non hanno randomizzatori come i dadi, nessun movimento simultaneo o informazioni nascoste. Alcuni giochi che hanno questi elementi sono talvolta classificati come giochi di strategia astratti. (Giochi come Continuo, Octiles, Can’t Stop e Sequence, potrebbero essere considerati giochi di strategia astratti, nonostante abbiano un elemento di fortuna o bluff.)

Dopo che tutti i giocatori hanno piazzato la loro prima carta Blocker, ora tutti i giocatori rivelano la loro terza carta Guadagno e posizionano la loro seconda carta Blocker su una delle due file che non sono attualmente bloccate sulla loro prima carta Guadagno.

Dopo che tutti i giocatori hanno piazzato la loro seconda Blocker, ogni giocatore rivela la sua quarta carta Guadagno. La riga che si estende su tutte e quattro le carte Guadagno senza Blocker rappresenta ciò che il giocatore ha guadagnato per questo round di gioco.

Fase tre: raccogli i guadagni

A partire dal Primo Giocatore e procedendo in ordine di turno, ogni giocatore raccoglie le risorse guadagnate come indicato sulla propria riga delle carte Guadagno. Ricorda, viene utilizzata solo la riga non bloccata. La raccolta delle risorse avviene in ordine sequenziale. Questo perché alcune risorse hanno dei limiti. È possibile che alcuni giocatori, a causa del loro ordine nella sequenza dei turni, non raccolgano ciò che speravano di guadagnare.

  1. Aggiusta i punti onore: il giocatore modifica il proprio indicatore attuale sul tracciato onore spostandolo di un numero totale di spazi pari al numero totale di punti onore guadagnati. Il numero di punti onore guadagnati a volte è condizionale. Ad esempio, un numero di punti onore guadagnati è pari al numero di dischi costruzione attualmente in gioco.
  2. Colleziona edifici: il giocatore raccoglie un numero di dischi Edificio pari al numero totale di icone Edificio mostrate sulla riga delle carte Guadagno.
  3. Raccogli spade: il giocatore raccoglie un numero di dischi Spada pari al numero totale di icone Spada mostrate sulla riga delle carte Guadagno.
  4. Raccogli Scudi: il giocatore raccoglie un numero di dischi Scudo pari al numero totale di icone Scudo mostrate sulla riga delle carte Guadagno.
  5. Raccogliere Fomori e Punti Corruzione: il giocatore seleziona una tessera Fomori e modifica la sua posizione attuale sul Tracciato Corruzione di uno per ogni icona Corruzione mostrata. Quando si seleziona una tessera Fomori (se ce ne sono disponibili dalla riserva generale), viene posizionata a faccia in giù davanti al giocatore. Il giocatore che ha selezionato la tessera ei suoi avversari non dovrebbero vedere l’altro lato se non più avanti nel gioco.
  6. Raccogli tattiche: il giocatore raccoglie un numero di tessere tattiche pari al numero totale di icone tattiche mostrate sulla riga delle carte Guadagno. Un giocatore può raccogliere solo un totale di sei alla volta. Dopo aver raccolto le loro Tattiche, vengono estratte nuove tessere Tattica per portare a sei il numero totale disponibile per il giocatore successivo.

Fase quattro: intraprendere azioni

Qual è il gioco più astratto di Mask Trilogy?

Dylan: Il gioco più astratto della trilogia delle maschere di Kramer e Kiesling, Mexica è piuttosto una sandbox quando si tratta di opzioni di movimento e opportunità di segnare. In sostanza, è un gioco di controllo dell’area, ma è anche importante avere la pedina del tuo giocatore nelle vicinanze per costruire templi o ponti.

Qual è la differenza tra giochi tradizionali e astratti?

I tradizionali giochi di strategia astratta sono spesso trattati come una categoria di gioco separata, quindi il termine “giochi astratti” è spesso usato per le competizioni che li escludono e può essere pensato come riferito ai moderni giochi di strategia astratta.

Esiste una strategia astratta?

Non tutti i giochi in questo elenco tentano nemmeno il tema, poiché il segno distintivo prototipico della strategia astratta è la mancanza di pezzi rappresentativi o narrativi, ma i giochi più recenti tentano a vari livelli di dare al tuo gioco una ragion d’essere.Vale anche la pena notare che i giochi astratti non sono per tutti.

Quante persone possono giocare al gioco da tavolo Azul?

Azul può soddisfare fino a quattro giocatori, ma è un eccellente gioco da tavolo per due giocatori se stai cercando una battaglia testa a testa. Ogni partita dura tra i 20 ei 30 minuti, quindi Azul è anche una perfetta esperienza pick-and-play durante la settimana.

A partire dal Primo Giocatore e proseguendo nell’ordine dei turni, ogni giocatore può compiere fino a due azioni. Queste azioni possono essere la stessa azione o due azioni diverse, eseguite in qualsiasi ordine. Tutte le risorse salvate dall’ultimo round possono essere utilizzate in questo momento. I giocatori continuano a compiere due azioni in ordine di turno finché tutti i giocatori non eseguono l’azione “Pass”.

Costruire

Il giocatore prende uno dei suoi dischi Edificio raccolti e lo posiziona sulla Mappa creando una nuova posizione fortificata o rafforzando una posizione già rivendicata. I giocatori possono posizionare un disco Edificio su un luogo collegato tramite una “strada” che è collegata a un segnalino Edificio precedentemente posizionato di loro proprietà. Il giocatore può anche piazzare un gettone Edificio su qualsiasi spazio Porto disponibile se ha già un disco Edificio piazzato anche su uno spazio Porto.

Il giocatore può anche prendere un disco Edificio e “fortificare” un disco Edificio posizionato in precedenza posizionando il disco sopra di esso. Non è possibile più di una pila di tre dischi Costruzione. Un disco Edificio è considerato un accampamento, due è considerato una torre e tre è considerato una fortezza.

Oppure, se il giocatore lo desidera, può prendere un disco da costruzione e costruire un avamposto. Questo può trovarsi su qualsiasi spazio collegato al disco Edificio precedentemente posizionato da un avversario. Farlo costerà al giocatore due Punti Onore (il che è indicato dalla riduzione della posizione del giocatore sulla Tabella dei Punti Onore).

L’unico posto in cui un giocatore non può mai costruire è dove si trovano attualmente i Castelli di Balor.

A) Spazio Castello di Balor
B) Spazio Fomori iniziale
C) Posizione
D) Provincia (tutto ciò che è in blu)
E) Ubicazione del porto

Scudo

Il giocatore prende un disco Scudo e lo piazza nella stessa Provincia in cui il giocatore ha almeno un luogo fortificato. Una Provincia non può contenere più di quel numero che si trova nella Provincia (denominato “Bonus Provincia”). Lo stesso numero viene utilizzato anche a fine partita per eventualmente assegnare Punti Onore aggiuntivi.

Propagazione

Il giocatore può compiere questa azione solo se ha più di un luogo fortificato sulla mappa.

I Fomori sono grandi mostri che vagano per la terra. Il posizionamento di una tessera Fomori ha delle conseguenze, ma non si dovrebbe suggerire che il contraccolpo negativo ricada sul giocatore che posiziona il Fomori. Come i dischi da costruzione, i Fomori possono essere posizionati solo in determinate posizioni. La posizione libera deve essere collegata al Castello di Balor o a un’altra tessera Fomori. E per libero intendo che il luogo non è occupato da un altro Fomori.

Il giocatore deve prima fare un po’ di conti. Dal numero totale di tessere Fomori a faccia in giù che hanno raccolto, prendono un numero di tessere pari alla semplice formula che segue:

Piastrelle Fomori posti uguali…
numero di dischi Scudo nella Provincia dove saranno collocati i Fomori
+ Costruire dischi nel luogo in cui verranno posizionati i Fomori
+ uno per ogni Fomori

Il numero totale indica quante tessere Fomori il giocatore prende a parte il numero totale di tessere Fomori che ha raccolto. Se non possono prendere quel numero, non possono intraprendere questa azione per quella posizione specifica in cui vogliono diffondersi.

Dal Fomori messo da parte, il giocatore ne sceglie uno e lo rivela, girandolo a faccia in su. Il resto che era stato messo da parte per questa azione viene rimesso nella riserva generale, a faccia in su. Il Fomori viene quindi collocato nel luogo libero o collocato nel luogo in cui è stato fortificato. Tutti i dischi Scudo vengono rimossi da quella Provincia e se c’erano dei dischi Edificio nel luogo in cui è stato piazzato il Fomori, vengono rimessi nella riserva generale.Sì, i giocatori possono distruggere le proprie posizioni fortificate, il che suona sbagliato, ma questa è una buona mossa a seconda di come sta andando il gioco.

Respingere

Il giocatore spende i dischi Spada per combattere i temuti Fomori. La tessera Fomori da combattere deve essere collegata a una località sulla Mappa in cui il giocatore ha almeno un disco Edificio, da una località Porto a un’altra località Porto, o all’interno della stessa Provincia (località colorate sulla Mappa).

Il giocatore può anche spendere due Punti Onore per combattere contro un Fomori che non è connesso o che si trova nella stessa Provincia, ma che confina con il Disco Edificio di un altro avversario.

Il valore in rosso indica il numero totale di dischi Spada che devono essere spesi e restituiti alla riserva generale se il giocatore spera di rimuovere i Fomori (o il Castello di Balor) dalla Mappa. I Fomori rimossi vengono restituiti alla riserva generale, ma i Castelli di Balor vengono tenuti dal giocatore che li ha sconfitti. Quando si tenta di eliminare il castello, il giocatore deve prima rimuovere il Fomori che lo occupa.

Dopo che la tessera è stata rimossa, il giocatore guadagna immediatamente tutti i Punti Onore e Corruzione annotati sulla tessera.

Azioni gratuite

Come azione gratuita (il che significa che non conta per il limite del giocatore di soli due per turno), il giocatore può usare tutte le tessere Tattica che desidera prima o dopo aver risolto un’altra azione. Le tessere Tattica danno al giocatore un numero di Punti Onore basato sulle attuali condizioni di gioco. Alcuni possono essere utilizzati anche durante la fase due: rivelare e bloccare, dando al giocatore la possibilità di spostare i bloccanti. Le tessere tattiche possono anche dare al giocatore la possibilità di scambiare le posizioni di Fomori ed edifici sulla mappa e diminuire i punti di corruzione. Ogni tessera Tattica è diversa. Una volta utilizzato, viene scartato nella riserva generale, a faccia in su.

Se il giocatore ha raccolto una tessera Castello di Balor, può rimuoverla dal gioco (rimettendola nella scatola del gioco) e poi rimettere tre tessere Fomori che ha attualmente nella riserva generale senza guardarle.

Passaggio

Se il giocatore non ha più Fomori raccolti o non è in grado di piazzarli (perché non ne ha abbastanza per completare l’azione Diffondere in nessuna provincia), può passare. Il giocatore può quindi selezionare tre risorse (Edificio, Spada o Scudo in qualsiasi combinazione) e posizionarle sulla propria carta Capotribù. È possibile tenere solo tre risorse alla volta. Queste risorse possono essere utilizzate dal giocatore durante il turno successivo del gioco.

Tutti i Fomori, gli Scudi, gli Edifici e le Spade rimanenti ancora in possesso del giocatore vengono restituiti alla riserva generale. I giocatori tengono tutte le tessere Tattica non giocate. Se il giocatore è stato il primo a passare, prenderà la tessera Primo Giocatore per il round successivo.

Il passaggio termina immediatamente il turno del giocatore per questo round. Non possono effettuare una seconda azione o alcuna azione gratuita se la loro prima azione doveva passare.

Fase cinque: terminare il round (e possibilmente il gioco)

Dopo che tutti i giocatori sono passati, il round finisce. I giocatori controllano le condizioni di fine partita. Se non vengono raggiunti, il segnalino round viene spostato nello spazio successivo in ordine sequenziale e la tessera Primo giocatore viene data al giocatore che ha passato per primo. Ora inizia un nuovo round.

La fine del viaggio

Il gioco termina quando un round è completato e un giocatore ha guadagnato più Punti Corruzione di quelli consentiti (in base al numero di giocatori) o il round appena completato è stato l’ultimo round (di nuovo, in base al numero di giocatori). Il vincitore del gioco è ora determinato.

Il vincitore si basa sulle condizioni trovate sulla mappa. Se i giocatori hanno fortificato più luoghi di quelli attualmente occupati dai Fomori, il giocatore con il maggior numero di Punti Onore vince la partita. Tuttavia, se i Fomori occupano più o un numero uguale di posizioni rispetto alle posizioni fortificate del giocatore, il giocatore con il minor numero di Punti Corruzione vince la partita. Prima che il vincitore del gioco possa essere determinato, i giocatori regolano i loro punteggi in base ai punti bonus guadagnati.

Variante di gioco

Il gioco riassunto sopra è considerato il “gioco base”.È disponibile anche una versione avanzata per chi cerca un’esperienza di gioco più complessa. Per giocare alla versione avanzata, capovolgi le carte Capotribù. Sulla carta è descritta un’azione che solo il possessore può compiere.

Per saperne di più su L’arrivo, visita la pagina web del gioco.

Parola finale

I Child Geeks hanno rapidamente compreso le regole del gioco, ma sono stati lenti a cogliere le sottigliezze del gioco. Il gioco riguarda la gestione della mappa, degli interessi del giocatore e dei suoi avversari. In sostanza, il giocatore lavora al gioco da due diverse posizioni. Nello specifico, i Fomori (corruzione) e la loro tribù (onore). Secondo un Child Geek, “Wow, non ho assolutamente avuto questo gioco fino a quando non era quasi finito. Devi davvero guardare le piste se vuoi vincere. Questo bambino geek ha capito perfettamente. Con la vittoria assegnata al giocatore in base alle condizioni della mappa di fine partita, i giocatori devono gestire i propri valori in punti e adeguarsi di conseguenza. Un altro bambino geek ha detto: “Mi piace il gioco, ma è difficile”. Per essere chiari, il gioco non è difficile. In realtà, il gioco è abbastanza semplice e diretto. Ciò che lo rende complicato è determinare quali azioni intraprendere per guadagnare bonus a breve termine e ridurre il rischio di perdita a lungo termine. Nonostante la curva di apprendimento e molte facce deluse su giocatori che pensavano di poter vincere (ma non l’hanno fatto), L’arrivo guadagnato la loro approvazione.

I Genitori Geek hanno trovato L’arrivo essere un gioco facile da imparare e molto divertente da giocare. Secondo un genitore geek, “Quello che mi piace molto di questo gioco sono due cose. Innanzitutto, mi piace molto il modo in cui i giocatori devono scegliere le proprie risorse. In secondo luogo, mi piace molto il modo in cui la vittoria che vuoi ottenere continua a cambiare. I Genitori Geek hanno anche scoperto di avere un grande controllo su quale condizione di vittoria sarebbe stata utilizzata per determinare il vincitore del gioco, ma ciò non significava che avessero il controllo completo.Come ha detto un genitore geek, “è come guidare un’auto, ma tutti hanno la mano sul volante”. Ben detto! I giocatori possono assumere il controllo dell’auto (ovvero del gioco) solo nel proprio turno utilizzando le azioni ottenute raccogliendo risorse. Tutti i Parent Geeks hanno votato per approvare L’arrivo.

I Gamer Geeks hanno approvato il gioco abbastanza rapidamente, trovandolo un’esperienza che ha fornito pensiero tattico, gioco strategico e molte possibilità. Ma nessuno dei Gamer Geeks ha trovato L’arrivo essere un gioco perfetto. Secondo un Gamer Geek, “Le decisioni sono sempre significative in questo gioco e mi piace come vengono determinate le risorse. Tutto il resto funziona ma non è eccessivamente eccitante e in qualche modo dimenticabile. Un altro Gamer Geek ha dichiarato: “Il gioco è tutt’altro che un capolavoro, ma non è nemmeno spazzatura. Mi è piaciuto, ma non ne sono mai stato particolarmente entusiasta. Voglio dire, come dirlo? Mi è piaciuto e mi piacerebbe di nuovo, ma non ne sono mai stato davvero entusiasta. Ciò che questo particolare Gamer Geek sta lottando per descrivere è ciò che ha sentito anche la maggior parte dei Gamer Geek. A loro piaceva il gioco, ma non ne erano eccessivamente innamorati. Ha divertito, ma non ha entusiasmato. Sembrava che mancasse qualcosa, ma nessuno dei Gamer Geek è riuscito a identificare quale fosse il qualcosa che mancava. Il gioco, dopotutto, era completo e faceva il suo lavoro. Alla fine, i Gamer Geeks hanno tutti votato per approvare il gioco, ma soprattutto perché non riuscivano a trovare una ragione per non farlo.

Avendo giocato a molti giochi di Mr. Martin Wallace, ho scoperto L’arrivo essere una delle sue offerte più deboli, ma non per questo meno divertente. L’arrivo mi sentivo “in mezzo alla strada”. Non c’è stata una singola esperienza durante il gioco che sembrava definire il gioco. Tuttavia, dirò che mi è piaciuto molto il modo in cui sono state raccolte le risorse. Questa è stata l’unica parte del gioco che ha solleticato la mia fantasia. Il resto del gioco sembrava molto “adeguato”. Vale a dire, ha fatto il suo lavoro e lo ha fatto bene in un modo piuttosto robotico.Come i Gamer Geeks, ho avuto difficoltà a mettere il dito su ciò che mi ha fatto sentire un po’ distante dal gioco, eppure mi sono divertito.

L’unico aspetto del gioco che non mi è piaciuto è stata la goffaggine che sta determinando quanti Fomori mettere da parte quando si esegue l’azione Spread. Sebbene la matematica non sia complicata, è sempre sembrata un lavoro ingrato. Ciò ha reso il posizionamento dei Fomori sulla mappa la parte meno eccitante e interessante del gioco. Il che sono abbastanza sicuro sia tutto sbagliato. Aggiungi il fatto che un giocatore non può passare se i Fomori possono essere piazzati e hai una situazione in cui i giocatori si trovano a chiedere aiuto per determinare se qualche Provincia può prendere un Fomori. C’erano diversi giochi in cui tutti i giocatori stavano osservando la mappa, facendo matematica nella loro testa in modo da poter portare avanti il ​​gioco senza rischiare che un avversario ottenesse un passaggio quando legalmente non potevano.

Globale, L’arrivo è stato divertente, ma non eccezionale. Divertente, ma un po’ dimenticabile. Lo paragono a un buon pasto. Certo, ti è piaciuto e ti senti soddisfatto, ma il giorno dopo non ci penserai molto. Seriamente, cosa hai mangiato giovedì scorso? Questo è ciò di cui sto parlando. Sai di aver avuto qualcosa ma non riesci a ricordare se ti è piaciuto davvero o no. Tutto quello che puoi dire è che ti senti molto sicuro di esserti allontanato dal tavolo sentendoti soddisfatto e soddisfatto.

Quello è L’arrivo in poche parole.

Bel gioco? Scommetti. Ottimo gioco? Temo di no. Ha comunque funzionato abbastanza bene da guadagnarsi il rispetto di tutti, dai Child Geeks ai Gamer Geeks e tutti gli altri. Questa è di gran lunga la vera storia qui. Il gioco ha soddisfatto tutti coloro che si sono allontanati dal tavolo. Fai un tentativo quando si presenta l’opportunità per vedere se L’arrivo ti fa sentire come se fossi atterrato su qualcosa di utile o inizi a cercare con impazienza la prossima opportunità per andartene.

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