Recensione del gioco amico o nemico

Giochi da tavolo

Arrivarono di notte, sorprendendo le giovani guardie che stavano di guardia. Hai trovato i loro corpi la mattina dopo e uno dei membri del tuo clan era scomparso. Friend or Foe è un gioco per iPhone che mette alla prova la tua capacità di distinguere tra amici e nemici. La premessa del gioco è semplice: ti vengono presentate una serie di situazioni in cui devi decidere se le persone coinvolte sono amici o nemici. Per ogni situazione, puoi scegliere una delle tre possibili azioni: combattere, fuggire o ignorare. Se scegli correttamente, guadagni punti; se scegli in modo errato, perdi punti.

Il gioco presenta due modalità: Single Player e Multiplayer. Nella modalità Giocatore singolo, ti sei scontrato con un amico in una gara per accumulare il maggior numero di punti. In modalità multigiocatore, fino a quattro giocatori possono competere su un dispositivo passandolo dopo ogni turno. Friend or Foe offre anche il supporto di Game Center per classifiche e risultati. Cercando nel tuo accampamento, hai trovato la prova che il tuo nemico giurato ti aveva attaccato. Infuriato, hai radunato i giovani e i forti, preparandoli alla battaglia. Vai ora a sconfiggere il tuo nemico, armi sguainate e bramoso di sangue.

Qual è il miglior gioco di carte da festa?

Questo gioco di carte può essere giocato con 2-8 giocatori ed è il gioco di carte perfetto per la tua prossima serata di gioco! Exploding Kittens è degli stessi creatori di Unstable Unicorns ed è il gioco più supportato nella storia di Kick Starter. I gattini che esplodono è un gioco di carte intenso e frenetico che può creare molte risate e urla intorno al tavolo da gioco.

Qual è la premessa della morte sulle carte?

La premessa di Agatha Christie: Death on the Cards è che c’è stato un omicidio e tutti i sospettati si siedono intorno al tavolo. Ogni giocatore deve cooperare e usare le proprie abilità investigative per capire chi è l’assassino mantenendo nascosti i propri segreti. Nel frattempo, l’assassino sta lavorando silenziosamente contro il gruppo e non sai di chi fidarti!

Amico o nemico, disegnato da Rob Gosselin e pubblicato da Birdlight Games tramite Game Crafter, è composto da 5 tappetini da gioco, 48 gettoni (in 4 colori diversi, 12 per colore), 22 carte verdi, 22 carte blu, 22 carte rosse, 22 carte gialle e 4 carte Bianche. Le carte sono spesse e resistenti come le tue carte da gioco standard. I tappetini da gioco sono fatti di cartoncino spesso. Le illustrazioni sulle carte e sui tappetini del gioco sono impressionanti e pulite, catturando il tema e la narrazione del gioco.

Le basi:

  • Da 10 anni in su (l’editore suggerisce 12+)
  • Da 2 a 4 giocatori
  • Circa 60 minuti per completare

Abilità geek:

  • Conteggio e matematica
  • Processo decisionale logico e critico
  • Lettura
  • Strategia e tattica
  • Gioco cooperativo e di squadra
  • Gestione mano/risorse
  • Controllo d’area

Curva di apprendimento:

  • Bambino – Moderato
  • Adulto – Facile

Tema e narrativa:

  • Trova il tuo amico e punisci il tuo nemico!

Riconoscimenti:

  • Gamer Geek approvato!
  • Genitore Geek misto!
  • Bambino Geek misto!

Nota: ci sono due diverse versioni di questo gioco. Una versione mobile e una versione da tavolo. Il gioco qui recensito è la versione da tavolo.

Che cos’è un gioco misterioso per omicidio monouso?

Questo gioco di omicidio monouso è un po’ diverso dagli altri in quanto ti sfida a completare tre compiti separati per risolvere il caso: dimostrare perché l’uomo condannato è innocente, confutare l’alibi di un sospettato chiave e identificare il indizio che implica il vero assassino.

Come si gioca c’è stato un omicidio?

There’s Been a Murder può ospitare 3-8 giocatori, ma quando ce ne sono solo 3 o 4, le carte 19-24 vengono rimosse. Rimuovi le carte 1 e 2 (assassino e detective) dal mazzo e mescola le rimanenti. Aggiungi la carta detective a caso da qualche parte nella metà superiore del mazzo e l’assassinato da qualche parte in basso. Distribuisci due carte a ciascun giocatore.

Quali sono i migliori giochi di carte veloci per Game Night?

Questi giochi di carte di solito durano tra i 15 ei 20 minuti per giocare un intero gioco e sono molto divertenti.Ecco la nostra lista dei migliori giochi di carte veloci per la serata di gioco. Pandora’s Box è un frenetico gioco di abbinamento con i tuoi dei e dee greci preferiti!

La calma prima della tempesta

Nota: Amico o Nemico possono essere giocati in 4 modi diversi. La modalità di gioco descritta qui e in gran parte della recensione è indicata come “Standard”, che si intende per 2-4 giocatori. Per informazioni sulle altre modalità di gioco, vedere la sezione “Varianti di gioco” più avanti in questa recensione.

Per impostare il gioco, per prima cosa apri e collega i 5 tappetini da gioco per creare 1 tappetino da gioco grande. Il tappeto da gioco “Summit” sarà posizionato al centro dell’area di gioco. Gli altri 4 tappetini di gioco si collegano al tappetino di gioco “Summit” tramite linee denominate “Site Connectors”.

In secondo luogo, fai sedere ogni giocatore dietro un tappetino da gioco che si collega al tappetino da gioco “Summit”. Consegna a ciascun giocatore le 22 carte e i 12 gettoni che corrispondono al tappetino dietro cui sono seduti. Ad esempio, il giocatore seduto dietro il tappetino di gioco rosso riceverà 22 carte rosse e 12 gettoni rossi. Riponi le carte e i gettoni non utilizzati nella scatola del gioco.

Terzo, chiedi a ogni giocatore di trovare le sue 4 carte iniziali. Le carte iniziali hanno un bordo colorato sul retro della carta. Tutti i giocatori dovrebbero avere 1 carta “Aiutante”, 1 “Focus”, 1 “Eroe iniziale” e 1 “Prigioniero”. Le carte “Aiutante” e “Focus” vengono posizionate a faccia in su nei punti designati che si trovano sul tappetino di gioco di fronte al giocatore. La carta “Eroe Iniziale” viene posizionata a faccia in su nella Posizione “Base” designata sul tappetino di gioco. La carta “Prigioniero” viene posizionata in modo che il lato “Posizione 1” sia a faccia in su. La carta viene quindi data all’avversario del giocatore alla sua immediata sinistra. L’avversario posiziona il “Prigioniero” del giocatore nella sua Posizione “Base”. Tutte le carte Iniziali hanno un testo che aiuterà i nuovi giocatori durante la preparazione del gioco.

Cosa sono i giochi di carte?

I giochi di carte sono così divertenti e così facili da tirare fuori durante una serata di gioco. Dopotutto, i componenti di un gioco di carte di solito coinvolgono solo le carte.Semplice, vero? Ci sono così tanti giochi di carte là fuori che volevamo dedicare un intero post su come scavare nel mondo dei giochi di carte e creare un elenco di giochi di carte.

Cos’è il mazzo Hanabi?

Nel 2013, Hanabi ha vinto lo Spiel des Jahres, un premio del settore per il miglior gioco da tavolo dell’anno. Il mazzo Hanabi contiene carte in cinque semi (bianco, giallo, verde, blu e rosso): tre 1, due ciascuno di 2, 3 e 4 e un 5. Il gioco inizia con 8 segnalini informazioni disponibili e 3 segnalini miccia .

Quali sono i migliori giochi da tavolo cooperativi in ​​Australia?

Acquista la più vasta gamma di giochi da tavolo cooperativi in ​​Australia! UNO All Wild! Trovalo! Classico (gioco di carte) UNO Flip!

Cos’è il gioco di carte cooperativo Dresden Files?

Nei panni di un personaggio dei libri, risolvi i casi e sconfiggi le avversità nella resa dei conti finale. In The Dresden Files Cooperative Card Game, i giocatori lavorano insieme per risolvere i casi dei romanzi bestseller di Dresden Files nello scenario ipotetico definitivo: e se Harry fosse sulla scena con alleati che non c’erano nella storia originale?

In quarto luogo, ogni giocatore ora mescola le carte rimanenti e le posiziona a faccia in giù sullo spazio “Draw Pile” del proprio tappetino di gioco.

Sesto, ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzo di pesca. Questa è la mano iniziale del giocatore. I giocatori dovrebbero guardare le proprie carte, ma tenerle nascoste finché non vengono giocate. Tutti i giocatori possono cogliere questa opportunità per scartare la propria mano e pescare 5 nuove carte se pensano di aver pescato male. Tutte le carte scartate vanno a faccia in su nella pila degli scarti del giocatore.

Settimo, posiziona i 12 gettoni in un’unica pila dietro il tappeto di gioco. Questa è la scorta di gettoni del giocatore. Dalla propria scorta di gettoni, ogni giocatore prenderà 7 gettoni e li posizionerà nella propria area della banca dei gettoni, che può essere ovunque il giocatore preferisca purché non sia vicina o confusa con la propria scorta di gettoni.

Questo è tutto per la configurazione del gioco. Determina chi sarà il primo giocatore e inizia.

I clan della montagna

Amico o nemico ha 4 diversi mazzi di carte colorati.Ogni colore rappresenta 1 clan unico. Ogni clan condivide alcune carte con un altro, ma ogni clan ha uno stile esclusivo tutto suo che rende uniche le sue tattiche. Ogni tattica è associata a una fase del gioco.

Cos’è un gioco di carte misterioso per omicidio?

Un gioco di carte del mistero dell’omicidio che è ottimo per i viaggi Questo gioco di carte del mistero dell’omicidio ha una configurazione rapida e semplice ed è ottimo da portare in viaggio perché non coinvolge pezzi, oggetti di scena o dadi, solo carte. Ogni carta rappresenta un personaggio diverso nel gioco, incluso l’assassino.

Che cos’è un gioco misterioso di omicidio cooperativo?

Questo gioco cooperativo di omicidio misterioso presenta un elemento paranormale in cui un giocatore agisce come il fantasma della vittima mentre gli altri giocatori giocano come sensitivi. Durante il gioco, i sensitivi ricevono visioni da decifrare e comunicare con il fantasma per aiutarli a rivelare l’identità dell’assassino, cosa hanno usato e dove è successo.

Cos’è il gioco di carte Hanabi?

Hanabi (gioco di carte) Hanabi (dal giapponese 花火, fuochi d’artificio) è un gioco di carte cooperativo creato dal game designer francese Antoine Bauza pubblicato nel 2010 da Asmodée Éditions in cui i giocatori, consapevoli delle carte degli altri giocatori ma non delle proprie, tentano di giocare un serie di carte in un ordine specifico per scatenare uno spettacolo pirotecnico simulato.

Qual è il miglior gioco per bambini?

“Gameplay cooperativo economico e molto divertente.”. Miglior gioco per bambini: Peaceable Kingdom’s Owl Hoot su Amazon. “Insegna ai bambini strategie semplici e abilità comunicative”. Miglior gioco semplice: Peaceable Kingdom Race to the Treasure! su Amazon. “Per i bambini piccoli che imparano le abilità comunicative e di cooperazione di base”.

  • Il mazzo verde utilizza la capacità di attingere risorse.
  • Il mazzo blu si concentra sullo schieramento rapido in campo.
  • Il mazzo rosso eccelle in combattimento.
  • Il mazzo giallo si concentra sul movimento.

Indipendentemente dal mazzo selezionato, ogni giocatore avrà lo stesso tipo di carte con cui lavorare.

Carte Unità

Queste carte rappresentano personaggi specifici, incluso il membro del clan catturato. Queste carte rappresentano anche creature selvagge che vagano per la terra o sono state addomesticate.

Carte di attaccamento

Queste carte rappresentano varie forme di equipaggiamento che possono essere assegnate a una carta Unità. Quando sono equipaggiate, le carte Attaccamento modificano valori specifici.

Carte fuoco

Queste carte danno al giocatore una potente capacità di partenza per assisterlo nella caccia al suo amico e nella sconfitta dei suoi nemici. Se il giocatore è in grado di soddisfare i requisiti stabiliti dalla sua carta Focus, verrà ricompensato con un vantaggio che potrebbe aiutarlo a vincere la partita.

Hanabi è un gioco cooperativo?

[6] Hanabi è un gioco cooperativo di informazioni imperfette. I programmi per computer che riproducono Hanabi possono impegnarsi in auto-gioco o “gioco di squadra ad hoc”. In auto-gioco, più istanze del programma giocano l’una con l’altra in una squadra.

Quando viene rilasciato Hanabi?

(Luglio 2022) (Scopri come e quando rimuovere questo messaggio modello) Hanabi (dal giapponese 花火, fuochi d’artificio) è un gioco di carte cooperativo creato dal game designer francese Antoine Bauza e pubblicato nel 2010. [1]

Cos’è la morte sulle carte?

È un avvincente gioco di malvagità a doppio gioco che farà divertire un gruppo per ore! Qualsiasi gruppo che ami Agatha Christie, o i misteri dell’omicidio in generale, apprezzerà questo gioco. La premessa di Agatha Christie: Death on the Cards è che c’è stato un omicidio e tutti i sospettati si siedono intorno al tavolo.

Carte azione

Queste carte danno al giocatore una o più azioni uniche che sono possibili solo con l’uso della carta. Il tempismo è importante e, se fatto correttamente, il giocatore può posizionarsi per il colpo finale e la vittoria.

Carte di supporto

Queste sono carte speciali che aiutano il giocatore a giocare. Queste includono le carte Aiuto, che riassumono il turno del giocatore.

Cerca e salva

Amico o nemico si gioca a turni. Il turno di ogni giocatore è diviso in fasi.Le fasi devono essere risolte in ordine sequenziale, ma un giocatore può scegliere di saltare completamente una fase. Il turno di un giocatore è riassunto qui.

Fase 1: Genera

Durante questa fase, il giocatore prende 3 gettoni dalla propria Riserva di Gettoni e li aggiunge alla propria Banca di Gettoni. Questa è chiamata “Generazione standard” del giocatore, il che significa che riceverà questo numero di gettoni ogni turno. Il giocatore quindi raccoglie 1 gettone aggiuntivo per ogni Luogo sui tappetini di gioco che controlla attualmente. Un giocatore controlla un Luogo se ha almeno 1 carta Unità posizionata su di esso. Questo è indicato come “Generazione di controllo” del giocatore.

Clover è un party game?

Quindi Trifoglio! è un gioco di associazione di parole come Codenames e anche un party game molto popolare. Non tutti i giochi hanno bisogno di un gruppo di giocatori per essere divertenti. Che siate semplicemente tu e un amico, o che stiate cercando qualcosa con cui giocare con la vostra dolce metà, un gioco per due giocatori andrà bene.

Quante carte effetto ci sono c’è stato un omicidio?

se hai mai giocato a Two Rooms and a Boom, avrai la sensazione generale di There’s Been a Murder. Il gioco è composto da 9 Carte Effetto e 15 Carte Azione. Questo è tutto. Ogni carta è un personaggio diverso con le carte effetto inclusa la scrittura che descrive cosa succede quando sono nella tua mano mentre le carte azione fanno qualcosa quando vengono giocate.

Assassinio in pizzeria è un bel party game?

Per una festa che farà sicuramente ridere la gente, dai un’occhiata a questo gioco di omicidi molto apprezzato: Murder At The Pizzeria. È fatto per gruppi più grandi da sei a 14 persone e può essere giocato seduti o mentre tutti sono alzati e si mescolano.

Puoi giocare a giochi da tavolo cooperativi in ​​​​più sessioni?

Molti giochi da tavolo cooperativi possono essere giocati in più sessioni, quindi puoi sempre tornarci più tardi se necessario. Molti giochi hanno anche diversi livelli di difficoltà, quindi puoi rendere il gioco più facile o più difficile a seconda di quanto tempo hai.

Questa fase deve essere saltata al primo turno del giocatore.

Fase 2: Distribuzione

Durante questa fase, un giocatore schiera le proprie carte nei Luoghi che controlla attualmente. Un giocatore può sempre schierarsi nella propria Posizione Base, anche se non la controlla.

La distribuzione di una carta non è gratuita. Il giocatore deve essere in grado di pagare il costo di schieramento della carta. I giocatori pagano trasferendo i token dalla loro Token Bank a un piccolo pool di token spesi. I gettoni spesi non devono essere rimessi nella Riserva di gettoni del giocatore.

Ci sono due carte che possono essere schierate. Queste sono le carte Unità e Assegnazione.

Carte Unità

Le carte Unità vengono schierate nei Luoghi controllati sul tabellone, a faccia in su. Più carte Unità possono essere impilate una sopra l’altra in un unico Luogo

Carte di attaccamento

Le carte aggregato possono essere schierate solo su una carta unità. Quando lo sono, vengono poste sotto la carta Unità, a significare che la carta Unità in questione è ora in possesso della carta Allegato. Non c’è limite al numero di carte Attaccamento che un giocatore può dare a una singola carta Unità.

Fase 3: Battaglia

Il controllo delle posizioni e l’apertura dei connettori dei siti è importante se il giocatore spera di mantenere un punto d’appoggio sulle montagne e salvare il proprio amico catturato. Combattere le carte Unità degli avversari non è solo necessario, ma inevitabile, poiché un avversario sarà sulla strada del giocatore. Il combattimento viene risolto completando un piccolo numero di passaggi sequenziali, ma come schierare le unità nel gioco, costerà ai giocatori gettoni per farli precipitare in battaglia.

Cos’è il gioco di carte di un assassino?

È un gioco cooperativo in cui i giocatori lavorano insieme per scoprire l’assassino. Al tuo turno pescherai una carta (se ne hai meno di due in mano) poi ne giocherai una. Sembra semplice, vero? Il processo è semplice, sì. Vincente? Questa è un’altra storia!

Cos’è Hanabi in giapponese?

Hanabi, che prende il nome dalla parola giapponese per “fuochi d’artificio”, è un gioco cooperativo in cui i giocatori cercano di creare lo spettacolo pirotecnico perfetto posizionando le carte sul tavolo nel giusto ordine.(In giapponese, hanabi si scrive 花火; questi sono rispettivamente gli ideogrammi fiore e fuoco.)

Se il giocatore sta attaccando dalla posizione “Summit”, guadagna +2 Forza grazie al suo posizionamento strategico.

Passaggio 1: inizia la battaglia

Il giocatore annuncia da quale Luogo sta attaccando e quale Luogo adiacente sta prendendo di mira. I connettori di sito tra le sedi indicano che le sedi sono “adiacenti”. In alcuni casi, può verificarsi una battaglia nello stesso Luogo.

Il giocatore prende quindi 1 gettone dalla sua banca di gettoni e lo mette nella sua riserva di gettoni esauriti. Prima di farlo, tuttavia, il giocatore dovrebbe assicurarsi di sapere quante Unità stanno attualmente occupando il Luogo dell’avversario, poiché tutte le Unità in un Luogo attaccato sono considerate Difensori.

Passaggio 2: dichiarare il gruppo di attacco

Il giocatore ora identifica quali Unità che occupano la Posizione da cui il giocatore sta attaccando si impegneranno in battaglia. Non tutte le carte Unità possono essere usate in battaglia (la carta Unità indicherà se non può essere usata). Non c’è limite al numero di Unità che il giocatore può attivare per la battaglia, ma ciascuna Unità può essere utilizzata per iniziare una battaglia solo una volta per turno del giocatore. Il giocatore potrebbe voler dividere le proprie forze per combattere 2 o più battaglie.

Passaggio 3: eseguire azioni di battaglia

Un avversario potrebbe sventare i tentativi del giocatore di impegnarsi in combattimento a questo punto. Alcune carte consentono ai giocatori di interrompere le battaglie utilizzando le abilità di risposta. Tutti i giocatori coinvolti nella battaglia risolvono tutte le abilità di Risposta annotate sulle loro carte in questo momento. Dopo che tutte le abilità sono state risolte, il combattimento si trasforma in una serie di “colpi di scambio”, iniziando sempre dal giocatore che ha perso l’ultima battaglia, che è il giocatore con il valore di Forza più basso. In caso di pareggio, va l’Attaccante.

Le azioni di battaglia includono quanto segue:

  • Gioca una carta Azione
  • Usa un’abilità speciale specifica per il combattimento e le battaglie
  • Passaggio, che consente all’avversario di eseguire la propria azione di battaglia

La parte perdente continua a svolgere un’azione di battaglia finché non dice “Pass”, che consente quindi all’avversario di contrattaccare con le sue azioni di battaglia. Questo continua finché entrambi i giocatori non passano. A quel punto, non possono essere effettuate ulteriori azioni di Battaglia.

Passaggio 4: risoluzione

Il danno inflitto a entrambe le parti è ora calcolato. Il giocatore con la minor quantità di Forza è il perdente e il danno subito è la differenza tra il valore di Forza più alto e il valore di Forza più basso. Il perdente deve ora scartare tutte le carte partecipanti (solo quelle usate nella battaglia) nel Luogo del perdente fino a quando la Salute totale fornita da ogni carta scartata è uguale o superiore al danno totale subito.

Un’altra battaglia ora può aver luogo se il giocatore lo desidera, ma solo utilizzando carte che non hanno iniziato una battaglia in questo turno.

Fase 4: Muoversi

Questa fase consente al giocatore di spostare le proprie Unità e le eventuali carte Assegnazione in un nuovo Luogo. Il giocatore deve piazzare 1 gettone dalla propria Banca dei Gettoni (indicato come “Costo di Movimento”) per spostare qualsiasi Unità e le sue carte Aggregati in una nuova Posizione all’interno del valore di Gittata della carta Unità. Il prezzo del token deve essere pagato per ogni unità che viene spostata. Quando viene spostata con questo metodo, la carta utilizza il suo “movimento personale”.

Le carte unità possono essere trasportate e raccolte utilizzando un Trasporto. Se lo sono, non stanno utilizzando il loro movimento personale e possono continuare il loro viaggio dopo essere stati lasciati in una nuova posizione. Il trasporto delle carte Unità è gratuito (non costa alcun gettone), ma il numero e il tipo di Unità che possono essere trasportate è spesso limitato.

Il movimento lungo i connettori di sito attraverso il territorio nemico non è mai limitato, ma un giocatore non può occupare una Locazione attualmente occupata dalle Unità di un avversario. Ci sono alcune eccezioni a questa regola. Ad esempio, la carta Prigioniero può passare attraverso i Luoghi occupati. Questo è indicato come “coesistente” e quelle carte che possono coesistere con la carta di un avversario sono elencate come in grado di farlo.In tutti i casi, se un Luogo ha una carta che indica che si tratta di un’Unità “non coesistente”, nessun’altra carta oltre alle carte del giocatore proprietario può occupare lo stesso Luogo.

Indipendentemente da ciò, se un’Unità ha movimento sufficiente per passare attraverso una Locazione dove altrimenti non potrebbe fermarsi, può farlo. Dal punto di vista tematico, si sono aggirati per il Luogo in questione senza essere notati. Un avversario non può mai e poi mai occupare la Posizione “Base” di un giocatore.

Fase 5: Pareggio

Il giocatore può ora scartare fino a 2 carte dalla sua mano. Quindi pescano fino a 5 carte. Mescola la pila degli scarti se non ci sono più carte da pescare.

Infine, il giocatore prende tutti i gettoni nella sua riserva di gettoni esauriti e li riporta nella sua scorta di gettoni. Il turno del giocatore è terminato.

Vittoria!

Il gioco continua come descritto sopra, con ogni giocatore che si alterna, fino a quando 1 giocatore non riporta con successo la sua carta Prigioniero nella sua Posizione “Base”.

Varianti di gioco

Amico o nemico può essere giocato in diversi modi. Ognuno è riassunto qui.

Modalità cooperativa

Questo metodo di gioco consente a 2 giocatori di fare squadra contro 1 giocatore o 2 giocatori di andare contro altri 2 giocatori. La partita è vinta quando entrambi i membri di una squadra salvano la loro carta Prigioniero. Nel gioco viene introdotto anche un nemico indipendente che vive in cima al Summit.

Modalità definitiva

Una versione più spietata del metodo di gioco standard che offre ai giocatori la possibilità di controllare un antico drago.

Modalità variante

Sono fornite due carte “Variante di gioco” che introducono il gioco di cattura della bandiera e un enorme drago sanguinante che mangia le Unità come piccole uvette.

Modalità Torneo

Usando la modalità Cooperativa o Ultimate, i giocatori si affrontano l’uno contro l’altro. Il vincitore assoluto dopo diverse partite viene dichiarato vincitore.

Per saperne di più su Amico o nemico, visita il sito web del gioco.

Parola finale

I Child Geeks si sono divertiti, ma hanno mantenuto la modalità di gioco standard.Credevano che gli altri fossero troppo coinvolti, trovando che la modalità standard fosse più che sufficiente a cui pensare. Secondo un Child Geek, “Il gioco può diventare davvero complicato quando inizi a dover tenere traccia di tutti i tuoi gettoni e le tue carte”. Così complicato, infatti, che era troppo per i Child Geek più giovani, ma il livello di aggressività e profondità di gioco era perfetto per i Child Geek più grandi. Secondo uno dei bambini più grandi, “Quello che mi piace così tanto di questo gioco è quanto c’è da fare. Ogni turno sembra davvero importante e divertente. Il risultato finale si è rivelato misto. Alcuni Child Geek hanno trovato il gioco troppo, mentre altri hanno trovato il gioco straordinariamente divertente.

È stato facile convincere i miei due figli più grandi che erano “nemici” nel gioco…

I Parent Geeks erano più o meno allo stesso modo. I Genitori Geek più occasionali e non giocatori hanno imparato a giocare e non hanno mai dimostrato di essersi divertiti molto. Secondo un genitore geek, “Mi piace molto il concetto del gioco, ma mi sembra troppo impegnato. Stanno succedendo troppe cose di cui devo tenere traccia. I Parent Geeks più esperti, invece, si sono divertiti molto. Secondo uno di questi Genitori Geek, “Penso che questo sia un gioco davvero impegnativo. Ha tutto ciò a cui mi piace pensare. Cosa sto implementando? Dove lo sto usando? Posso sostenerlo? Molto divertente.” Alla fine, ciò che ha deciso se il gioco è stato approvato o meno per i singoli genitori geek è stato il livello percepito di energia richiesta dal gioco per giocare. Naturalmente chi non era abituato a ragionare così intensamente e su così tanti livelli diversi ha dato il pollice in giù al gioco mentre tutti gli altri si sono divertiti a gridarne le lodi.

I Gamer Geeks hanno apprezzato molto il gioco, ma hanno trovato la modalità standard del gioco spazzatura. Secondo un Gamer Geek, “Se tutto ciò che c’era in questo gioco fosse il gioco standard, lo rifiuterei.Dove sta il vero divertimento è usare le altre carte.” In particolare, ciò che ha davvero attratto i Gamer Geeks è stata la capacità di controllare e combattere carte Unità indipendenti. Soprattutto quando hanno dovuto vedersela anche con i loro avversari che tentavano di sventare i loro piani o batterli all’obiettivo. Come ha affermato un Gamer Geek, “Ogni mazzo gioca in modo leggermente diverso, rendendo necessario pensare a strategie uniche. Mi sto davvero divertendo con questo gioco”. L’unico aspetto del gioco che ai Gamer Geeks non interessava era tutto il mescolamento e il movimento delle carte, ma si sono abituati rapidamente. Tutti concordarono sul fatto che qualsiasi difetto che avrebbero potuto trovare fosse insignificante per il divertimento offerto dal gioco.

Amico o nemico è un gioco interessante. I tappetini di gioco richiedono al giocatore di considerare il posizionamento strategico e tattico, costruire forze, ingaggiare nemici su più fronti e schierare rinforzi. Il che è un’ottima cosa dato che il resto del gioco non è una novità. Le carte che attaccano, le carte che attaccano e le carte che supportano sono tutte molto comuni. Ciò ha reso facile insegnare il gioco, ma non ha offerto nulla di nuovo e audace per catturare l’interesse di un giocatore. Alcune delle carte sono anche piene di testo, rendendo difficile convincere un nuovo giocatore a farlo Amico o nemico è costruito attorno a un gioco semplice.

Per quanto banale sia parte del gioco e difficile come a volte sembra, i tappetini di gioco e le diverse modalità di gioco lo sollevano da qualsiasi mediocrità percepita. Ecco un gioco che continuava a sorprendermi. Ha continuato a dimostrare più profondità di gioco di quanto pensassi, ha richiesto molto pensiero strategico critico e ha offerto ai giocatori la possibilità di cambiare rapidamente tattica per rispondere a un tappeto di gioco in continua evoluzione. Il risultato finale è stato un gioco che ha divertito e sfidato. Gioca Amico o nemico quando si presenta l’occasione. Questo non è un gioco con cui dovresti farti dei nemici.

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