La filosofia alla base del movimento “pay it forward” è semplice: una buona svolta ne merita un’altra. In questo gioco hai il compito di completare 1 obiettivo che ti richiederà di fare qualcosa di carino per un perfetto sconosciuto. Sneaky Cards è un fantastico nuovo gioco di carte che ha preso d’assalto il mondo! È semplice da imparare e super divertente da giocare, rendendolo perfetto sia per i bambini che per gli adulti. Lo scopo del gioco è raccogliere quante più carte possibile, senza farsi prendere dagli altri giocatori. Vince il giocatore con più carte alla fine del gioco!
Se stai cercando un nuovo gioco di carte divertente da giocare, dai un’occhiata a Sneaky Cards. Sono sicuro che ti piacerà tanto quanto me! In cambio, anche il benefattore della tua generosità diventa un giocatore del gioco. E così va…
Carte subdole, disegnato da Cody Borst e pubblicato da Gamewright, è composto da 55 carte Sneaky. E questo è tutto. Le carte sono più spesse e più resistenti delle tue carte da gioco standard. Il che è un’ottima cosa se consideriamo che ogni carta potrebbe potenzialmente viaggiare in tutto il mondo.
Come valutano gli studenti il gioco di carte?
Inoltre, gli studenti del gruppo sperimentale hanno valutato il gioco di carte utilizzando cinque criteri: obiettivi, design, organizzazione, giocabilità e utilità. Gli studenti hanno valutato il materiale molto soddisfacente.
I giochi educativi possono essere utilizzati nell’educazione scientifica?
Ellington et al. (1981) hanno notato che i giochi educativi hanno caratteristiche favorevoli per l’uso nell’educazione scientifica. Uno dei modi principali per utilizzare i giochi nella scienza è rafforzare fatti e principi di base.
Andare avanti
Le basi:
- Dai 12 anni in su
- Per 1 o più giocatori
- Durata del gioco variabile
Abilità geek:
- Ascolto attivo e comunicazione
- Processo decisionale logico e critico
- Lettura e scrittura
- Abilità di coping emotivo
- Rischio contro ricompensa
- Fiducia in se stessi
- Immaginazione
Curva di apprendimento:
- Bambino – Facile
- Adulto – Facile
Tema e narrativa:
- Diventa un agente segreto che diffonde gioia
Riconoscimenti:
- Gamer Geek rifiutato!
- Genitore Geek misto!
- Bambino Geek misto!
Mazzo subdolo è un gioco che può essere giocato ovunque e in qualsiasi momento. L’obiettivo è completare un obiettivo descritto su una carta e poi dare quella carta alla persona con cui stai interagendo. Spetta quindi a quella persona completare l’obiettivo sulla carta e darlo a qualcun altro. Così la frase “gioca in avanti” ha trovato tutte le carte in regola.
In totale, ci sono 6 diversi tipi di carte. Ognuno è riassunto qui.
Come scegliere il gioco di carte giusto per la tua classe?
La scelta di un materiale più durevole e di un’icona (immagine) più rappresentativa (o specifica) dovrebbe essere tra le considerazioni principali degli educatori che intendono utilizzare giochi di carte educativi. L’ultimo elemento di questo set di criteri, che riguarda la portabilità del mazzo di carte, ha ricevuto un voto “molto soddisfacente” (4.09) dagli studenti.
Quali sono i vantaggi di giocare a Science Games?
La cosa migliore dei giochi scientifici, che si tratti di un gioco da tavolo o di giochi di carte scientifici, è che puoi giocare con tutta la tua famiglia. Giocare a giochi a tema è ottimo per la risoluzione dei problemi, il pensiero critico e la conservazione della memoria. I concetti scientifici vengono appresi in modo semplice attraverso il gioco.
- Impegnarsi: Sfida il titolare della carta a mettersi molto, molto al di fuori della propria bolla di comfort.
- Connect: sfida il titolare della carta a trovare qualcuno che soddisfi un requisito specifico.
- Sorpresa: sfida il titolare della carta a nasconderla in luoghi specifici.
- Cura: sfida il titolare della carta a fare qualcosa di carino per un perfetto sconosciuto.
Quali sono alcuni dei migliori commenti sulle carte Sneaky?
“Se Cards Against Humanity è un gioco per persone orribili, Sneaky Cards ne è l’antitesi… e sembra un’avventura.” “Sneaky Cards, un gioco fantasioso e subdolo… Rendi il 2015 un anno di divertimento giocoso e nuove esperienze.” “Questo gioco sembra fantastico! Abbiamo bisogno di più persone che ci giochino! Diavolo, potrebbe anche farti scopare.”
Qual è l’importanza dell’apprendimento basato sui giochi?
L’apprendimento basato sui giochi è fondamentale per trasmettere agli studenti le capacità del 21° secolo come capacità analitiche, critiche, argomentative, comunicative, collaborative, di ragionamento, di problem solving e decisionali. … L’apprendimento basato sul gioco è uno strumento entusiasmante e interattivo utilizzato da molti insegnanti in tutto il mondo.
Quali sono i vantaggi dei giochi educativi in classe?
L’utilizzo di giochi educativi aiuta ad arricchire l’istruzione esponendo gli studenti a una forma creativa di apprendimento e introducendo un elemento divertente nella lezione, riducendo così la fatica nei contesti di apprendimento, oltre a ravvivare l’entusiasmo tra gli studenti quando l’attenzione sta calando (Subramaniam et al., 1999 ).
Il gioco di carte educativo migliora la comprensione dei concetti biologici da parte degli studenti?
Entrambi i metodi (tradizionale o utilizzando il gioco di carte educativo) si sono rivelati metodi efficaci per migliorare la comprensione dei concetti biologici. Tuttavia, gli studenti che hanno utilizzato il gioco di carte educativo hanno ottenuto un aumento dei punteggi significativamente più elevato rispetto agli studenti che sono stati esposti ai metodi tradizionali.
- Crescere: sfida il titolare della carta ad apprendere una nuova abilità o provare qualcosa di nuovo che gli permetta di interagire con nuove persone.
- Crea: Sfida il titolare della carta a inventare qualcosa di nuovo e poi a condividerlo.
Monitoraggio delle tue azioni
Ogni carta ha un numero di tracciamento che consente al proprietario originale di Carte subdole deck per conoscere la sua posizione. Il mazzo è registrato su SneakyCards.com e le singole carte all’interno di quel mazzo possono essere monitorate visitando lo stesso sito web. Su ogni carta c’è un numero ID collegato al mazzo. In questo modo, i giocatori possono tenere traccia della posizione delle singole carte utilizzate, mentre il proprietario originale può guardare tutte le carte contemporaneamente.
Vincere il gioco
Quali sono i migliori giochi di carte matematici?
La guerra è uno dei giochi di carte matematici originali, ma questa versione aggiunge un aspetto frazione.Gli studenti distribuiscono due carte, un numeratore e un denominatore, quindi determinano quale frazione è la più grande. Il vincitore tiene tutte e quattro le carte e il gioco continua finché le carte non sono finite. (Fai clic qui per giochi di frazione più divertenti e gratuiti.) 9. Impara i numeri con il bingo delle carte
Qual è il miglior gioco per insegnare fisica?
Vi presentiamo un gioco educativo per insegnare la fisica, Spies. Il gioco è basato sul popolare gioco da tavolo Codenames. È utile come strumento didattico per promuovere e migliorare il coinvolgimento degli studenti. Spies è pratico, veloce e richiede pochissime risorse fisiche, il che lo rende ideale per l’insegnamento nelle scuole superiori e praticabile nelle più diverse realtà scolastiche.
Quanto è efficace il gioco di carte per l’apprendimento?
L’utilità ha ricevuto il punteggio più alto (4,40) dagli studenti, il che dimostra che il gioco di carte è davvero utile in termini di apprendimento e richiamo di concetti biologici. Ciò è coerente con il risultato positivo acquisito dal gioco di carte nel test di efficacia.
Quanto è utile il gioco di carte educativo?
L’ultima serie di elementi sono dichiarazioni che valutano l’utilità del gioco di carte educativo. Gli intervistati hanno convenuto che il gioco di carte educativo è “eccezionale” in termini di revisione del materiale e di approfondimento dell’argomento, come evidenziato rispettivamente nei punti 21 e 22.
La vittoria è misurata dal godimento dell’esperienza. Carte subdole è progettato per arricchire la vita. In quanto tale, se ritieni di aver realizzato qualcosa di abbastanza carino, hai vinto la partita. Non ci sono mai perdenti quando l’unico obiettivo è fare del bene.
Per saperne di più su Carte subdole, visita il sito web del gioco.
Parola finale
I Child Geeks erano entusiasti dell’idea del gioco, ma un certo numero di carte li metteva a disagio. In particolare quelli che hanno sfidato il bambino geek ad avvicinarsi agli estranei. Come ha detto un bambino geek, “Alcuni di questi sembrano semplicemente pericolosi.Mi è stato detto di non andare a parlare con persone che non conosco. Per essere onesti, il gioco è destinato a un pubblico di 12 anni o più, ma anche i nostri Child Geek più grandi avevano delle riserve su un certo numero di carte. Stranamente, le carte che facevano fare cose sciocche ai giocatori erano considerate OK. Quando ho chiesto perché, un bambino geek ha detto: “Lo farò solo di fronte ai miei amici. So che rideranno e poi passerò loro la carta. Facile!” Forse è così, ma decidere se il gioco fosse per loro o meno è stato difficile. Ne discussero e alla fine decisero che il gioco era interessante e aveva delle buone idee, ma non era un gioco che sarebbe piaciuto a tutti i Child Geeks.
I giochi di carte digitali vengono utilizzati come strumenti di apprendimento nell’istruzione?
Questo documento presenta uno studio di revisione di 10 anni che si concentra sull’indagine sull’uso dei giochi di carte digitali (DCG) come strumenti di apprendimento nell’istruzione. Specifici termini di ricerca digitati in 10 grandi banche dati elettroniche scientifiche hanno identificato 50 documenti che si riferivano all’uso di DCG non commerciali nell’istruzione durante l’ultimo decennio (2003-2013).
Può un gioco di carte educativo rafforzare i concetti biologici negli studenti?
In questo studio, è stato utilizzato un modello pretest-posttest per testare l’efficacia di un gioco di carte educativo nel rafforzare i concetti biologici rispetto ai metodi di insegnamento tradizionali. I soggetti di questo studio erano due classi di biologia presso la Bulacan State University-Sarmiento Campus.
Dato che condividiamo lo stesso secondo nome, mio figlio mi ha dato questa carta. Ora è il mio turno…
A The Parent Geeks non piaceva l’idea delle carte che sfidavano i giocatori ad avvicinarsi agli estranei. Secondo un genitore geek, “Al giorno d’oggi, un bambino che si avvicina a un adulto o un adulto che si avvicina a un bambino fa sentire tutti intorno a loro schizzinosi. Come mamma, non vorrei nessuno dei due scenari per mio figlio. I Parent Geeks si sono sentiti meglio riguardo al gioco quando ho detto loro che qualsiasi carta poteva essere rimossa. Quando ho introdotto il monitoraggio delle carte, si sono nuovamente preoccupati.Come ha affermato un genitore geek, “giocherei, ma non vorrei che la carta che ho in mano fosse rintracciata nel luogo in cui vivo. È privato e non so chi avrebbe accesso ad esso. Tutti i genitori geek hanno prontamente concordato sul fatto che trovare un indirizzo non fosse così complicato, ma non volevano rendere il processo più semplice. Alla fine, i genitori geek erano preoccupati per la privacy e la sicurezza di un giocatore. Due gol contro una partita che altrimenti pensavano mandassero un buon messaggio. Hanno deciso che avrebbero dato al gioco un’approvazione mista, lasciando all’individuo la decisione se il gioco valesse i possibili rischi.
I giochi di carte collezionabili computerizzati possono essere usati come ricompense educative?
Questa ricerca progetta le carte di un gioco di carte collezionabili computerizzato (TCG) auto-sviluppato come ricompense educative per ispirare l’apprendimento degli studenti, ad es. prestazioni di apprendimento più elevate che uno studente si presenta, carte di livello superiore che lo studente riceverebbe dall’insegnante. E, naturalmente, lo studente avrebbe maggiori possibilità di battere altri giocatori nel TCG.
I giochi di carte possono migliorare la definizione e la convalida delle ipotesi?
Tuttavia, al momento della stesura di questo articolo, gli autori non sono stati in grado di trovare particolari giochi di carte per migliorare la definizione e la convalida delle ipotesi. Meno correlati, Voyage Card games e Top Careers in Science [Smith e Munro, 2009] sono giochi di carte con un background scientifico ma senza essere specializzati nello sviluppo di un’ipotesi. …
Perché non possiamo usare i giochi per insegnare la scienza?
La ricerca ha dimostrato che sia gli educatori che i ricercatori incontrano molti ostacoli nell’adottare i giochi per l’insegnamento delle scienze a causa delle difficoltà procedurali nella progettazione dei giochi e della mancanza di formazione sull’uso dei giochi in classe [49, 50].
Ai Gamer Geeks non importava Carte subdole qualsiasi cosa. Come ha affermato un Gamer Geek, “L’idea è interessante, ma non funziona davvero per il nostro tipo di gruppo.I giocatori tendono ad apprezzare le sfide, ma quando è stata l’ultima volta che hai visto i giocatori essere davvero socievoli, figuriamoci avvicinarsi a perfetti sconosciuti? Un altro Gamer Geek ha detto: “Un’ottima idea per un esperimento sociale all’interno di una classe o per un individuo che vuole solo qualcosa di interessante da fare mentre va al lavoro, ma non lo vedo come un gioco che chiunque conosca possa essere interessato in.” I Gamer Geeks erano tutti d’accordo sul fatto che il concetto del gioco fosse unico e quello Carte subdole non era un gioco che nessuno di loro avrebbe mai voluto giocare.
Carte subdole è in parte gioco e in parte esperimento sociale. Il che non è male, ma ha sollevato molte sopracciglia da Genitori e Gamer Geeks. I Parent Geeks in particolare erano sia nervosi che riconoscenti in egual misura, il che ha causato molte discussioni. I Gamer Geeks hanno semplicemente alzato gli occhi al cielo. L’unico gruppo di cui era entusiasta Carte subdole erano i più grandi Child Geeks, cosa che ho trovato un po’ sorprendente. Mi sarei aspettato che rifiutassero il gioco a causa dei suoi requisiti per interagire con estranei e mettersi in posizioni socialmente imbarazzanti. Questo non era il caso, tuttavia. Hanno apprezzato la sfida.
Cosa rende un buon gioco di carte educativo?
Questo è il criterio stabilito riguardo alle regole, i termini biologici inclusi, il numero di carte e la durata del tempo di gioco, che il ricercatore ritiene siano i punti focali del materiale. Si raccomanda un ulteriore sviluppo su questi aspetti per un gioco di carte educativo più efficace e accettabile.
I giochi educativi possono essere usati per insegnare la biologia agli studenti?
Sono stati condotti studi sull’uso di giochi educativi nell’apprendimento della biologia (Cohen et al., 1989; Odenweller et al., 1998; Franklin et al., 2003; Rivera, 2006). La maggior parte di questi tentativi, tuttavia, guardava solo alla percezione degli studenti dell’uso di detti metodi.
I giochi di carte educativi promuovono il riconoscimento e la memorizzazione?
I giochi di carte educativi sono stati utilizzati per promuovere il riconoscimento e la memorizzazione. Questo formato coinvolgente si è dimostrato efficace per imparare a identificare specie vegetali, gruppi di satelliti, elementi chimici e formule (Sevcik et al. 2008; Smith e Munro 2009; Morris 2011; Stagg e Donkin 2013).
Sebbene l’idea sia quella di eliminare tutte le carte, non c’è nulla che impedisca a un giocatore di scegliere e scegliere quali obiettivi vuole affrontare. Le carte possono anche essere distribuite ad altri giocatori e si può fare una sorta di gara per vedere quale persona è in grado di cavarsela per prima. Le uniche limitazioni sono l’opportunità e il livello di comfort. Alcune carte richiedono che il giocatore si trovi in determinati luoghi che potrebbero non essere facilmente raggiungibili. Per quanto riguarda il livello di comfort, beh, fa parte dell’obiettivo del gioco. Se l’obiettivo si sente scomodo, al giocatore viene chiesto di portarlo a termine e avere successo, ma se qualcosa è troppo scomodo, allora sicuramente non farlo. Soprattutto se sembra pericoloso o illegale.
Carte subdole è interessante e stimolante. Una manciata di carte, se completate, darà al giocatore una storia davvero fantastica da raccontare più avanti nella vita, ma la maggior parte degli obiettivi non chiede altro al giocatore che divertirsi. Lungo la strada impareranno di più su se stessi e cresceranno come persone. Il risultato finale è un esperimento sociale che utilizza la ludicizzazione per coinvolgere e connettere le persone in modi positivi e arricchenti. Penso che sia un gioco a cui tutti possiamo giocare e da cui trarre vantaggio.