Recensione del gioco Guerre di Cthulhu

Giochi da tavolo

Alla fine, l’umanità non è riuscita a salvarsi dalla sua natura più vile e barbarica. La guerra, la carestia, l’avidità e il bisogno primitivo di sopravvivere spinsero tutte le nazioni ad rivoltarsi contro i loro vicini e se stesse. Regnarono il caos e la morte. Cthulhu Wars è un epico gioco di strategia per i fan di Lovecraft. Mette le forze del bene contro il male in una lotta per salvare il mondo da Cthulhu e dai suoi tirapiedi. Il gioco include quattro fazioni, ognuna con i propri poteri e abilità unici. I giocatori possono scegliere di giocare nei panni di una qualsiasi delle fazioni, ma devono lavorare insieme per sconfiggere Cthulhu e le sue orde prima che sia troppo tardi.

Il tabellone di gioco è splendidamente illustrato e ci sono tonnellate di miniature incluse. Il gameplay è frenetico ed emozionante, con molte opportunità per la pianificazione strategica. C’è anche una modalità cooperativa in cui i giocatori possono allearsi contro Cthulhu. Nel complesso, questo è un gioco eccellente sia per i fan di Lovecraft che per i giocatori di strategia. Gli araldi e i profeti che hanno parlato della fine dei tempi hanno finalmente esaudito il loro desiderio, ma nemmeno loro potevano conoscere il destino del mondo. I Grandi Antichi si sono risvegliati e la vera battaglia per la Terra è iniziata.

Vale la pena giocare a Call of Cthulhu?

Ogni fan di Lovecraft dovrebbe assolutamente conoscere questo gioco molto sottovalutato, Call of Cthulhu, pubblicato per la prima volta nel 2018. Dopo Dark Corners of the Earth, è la versione più fedele dell’universo di Lovecraft in forma di gioco, disponibile sia per PlayStation 4 che per PC. E di certo non delude.

Cos’è I miti di Cthulhu di HP Lovecraft?

H.P. Lovecraft è famoso per un marchio di horror cosmico che è stato imitato numerose volte. Tuttavia, nessuno ha mai raccontato storie lovecraftiane come lui. Il suo intero mito di Cthulhu riguarda esseri antichi che vengono sulla Terra e aspettano il loro tempo fino al giorno in cui divoreranno l’umanità e il mondo nel suo insieme.

Le basi:

  • Da 10 anni in su (l’editore suggerisce 12+)
  • Da 2 a 4 giocatori
  • Circa 90 minuti per completare

Abilità geek:

  • Conteggio e matematica
  • Processo decisionale logico e critico
  • Lettura
  • Strategia e tattica
  • Rischio contro ricompensa
  • Gestione mano/risorse
  • Posizionamento dei lavoratori e controllo dell’area

Curva di apprendimento:

  • Bambino – Moderato
  • Adulto – Facile

Tema e narrativa:

  • La guerra finale per quel poco che resta della Terra

Riconoscimenti:

  • Gamer Geek approvato!
  • Genitore Geek misto!
  • Bambino Geek misto!

Guerre di Cthulhu, disegnato da Sandy Petersen e pubblicato da Petersen Games, è composto da 4 carte Suggerimento Giocatore, 2 tabelloni di gioco (fronte-retro), 4 segnalini Fazione, 3 tracciati Ritual of Annihilation, 1 tracciato Doom, 20 dadi a sei facce, 4 tracciati Fazione carte, 1 segnalino Rituale di Annientamento, 1 segnalino Giocatore Pugno, 24 segnalini Libro degli Incantesimi (6 per fazione), 12 segnalini Profanazione, 24 segnalini Portale, 36 pedine Segno degli Antichi, 24 miniature Accolito Cultista (6 per fazione), 4 miniature Deep One , 2 miniature Shoggoth, 2 miniature Starspawn, 1 miniatura Cthulhu, 3 miniature Nightgaunt, 3 miniature Flying Polyp, 2 miniature Hunting Horror, 1 miniatura Nyarlathotep, 2 miniature Ghoul, 4 miniature Fungi from Yuggoth, 3 miniature Dark Young, 1 Sub-Niggurath miniatura, 6 miniature Undead, 4 miniature Byakhee, 1 miniatura The King in Yellow e 1 miniatura Hastur. La qualità dei componenti per il gioco è eccellente. Colori profondi e lunatici, illustrazioni dettagliate e componenti di gioco molto resistenti. I componenti più sorprendenti sono le miniature. Sono molto ben dettagliati ed enormi. Le dimensioni vanno da 42 millimetri (1,5 pollici) a un imponente 186 millimetri (7 pollici)! Va anche notato che il gioco arriva in una scatola davvero grande. Più simile a una piccola cassa, a dire il vero. Tutto si adatta perfettamente al suo interno, ma avrai bisogno di più di un piccolo spazio sugli scaffali per tenerlo sollevato da terra.

Cos’è l’horror lovecraftiano?

Aggiornato il 7 agosto 2021 da Sharnelle Earle: l’horror lovecraftiano è un genere nato dall’amore per i romanzi di H.P Lovecraft. Questi romanzi coinvolgono il fascino fantasy oscuro e contorto sui mostri che la mente umana non può capire.I videogiochi con questi temi tendono ad avere il lavoro investigativo del 1800 insieme a orrori mostruosi.

Darkwood è un gioco horror lovecraftiano?

Il lavoro di Lovecraft è sempre stato caratterizzato come davvero unico, motivo per cui molti giochi horror che hanno simili stili oscuri, claustrofobici e quasi solitari tendono a ricordare ai giocatori il lavoro di Lovecraft. È per questo che Darkwood è senza dubbio un gioco horror lovecraftiano, anche se non rivendica alcun legame ufficiale con l’autore.

Esempio di 4 Great Old Ones e uno sfortunato ragazzo LEGO di nome Howard

Dalle ceneri, inizia una nuova guerra

Per preparare il gioco, posiziona prima i 2 pezzi del tabellone insieme al centro dell’area di gioco. Ogni tabellone ha 2 lati che raffigurano le stesse forme continentali, ma avranno diverse aree della mappa. Quale lato del tabellone utilizzerai sarà determinato dal numero di giocatori e se questa è la tua prima partita o meno.

Secondo, posiziona tutti i dadi e le pedine Portale su un lato dell’area di gioco. Metti le pedine del Segno degli Antichi a faccia in giù (iscrizione degli Anziani, valore numerico in basso) e mescolale. Se disponibile, ti suggerisco di usare un sacchetto di stoffa o una ciotola capiente per contenere le pedine. I giocatori li estrarranno casualmente durante il gioco.

Terzo, seleziona il tracciato Ritual of Annihilation corretto da utilizzare in base al numero di giocatori e il tracciato Doom, posizionandoli entrambi accanto al tabellone di gioco. Posiziona il segnalino del Rituale di Annientamento sulla casella “5” del tracciato del Rituale di Annientamento. Le tracce inutilizzate di Ritual of Annihilation tornano nella confezione del gioco.

Eldritch è un gioco di Cthulhu?

Eldritch è fondamentalmente Minecraft che incontra i miti di Cthulhu. Nel gioco, controlli un investigatore degli anni ’20 ed esplori le parti più profonde e oscure delle tombe mentre cerchi antichi manufatti: fondamentalmente, le anime dei Grandi Antichi. I nemici sono tutti lovecraftiani, dai pinguini giganti ai cultisti e agli uomini pesce.

Bloodborne è un gioco horror?

Bloodborne è un gioco horror RPG d’azione che suona molto come Dark Souls.Ha influenze vittoriane, architettura gotica, mostri simili a lupi mannari, influenze lovecraftiane e molte cose spaventose che danno a questo gioco un senso unico di terrore. Inoltre, la maggior parte dei nemici può uccidere il cacciatore con pochi attacchi.

Quarto, chiedi a ogni giocatore di selezionare una fazione. Ogni fazione è composta da 1 colore. I giocatori non dovrebbero affrettare questa parte del gioco, poiché ogni fazione gioca in modo molto diverso. Ovviamente, non c’è niente di sbagliato nemmeno nell’assegnare una fazione alla cieca o in modo casuale. Quando viene selezionata una fazione, il giocatore prende tutte le miniature della fazione, la carta Fazione, 2 segnalini Fazione e i 6 segnalini Libro degli incantesimi di fazione (insieme a qualsiasi altro segnalino e segnalino specifico della fazione). Le miniature e i libri degli incantesimi sono posizionati su un lato del giocatore e sono indicati come la “riserva del giocatore”. La carta Fazione deve essere posizionata proprio di fronte al giocatore. Quindi il giocatore piazza 1 segnalino Fazione sullo spazio “zero” sul tracciato del Destino e 1 segnalino Fazione sul proprio tracciato del Potere che si trova sulla sua carta Fazione.

Nota: il regolamento include un’introduzione e suggerimenti su come giocare con ogni fazione. Non dà indicazioni, ma suggerimenti, suggerimenti e cose da evitare. Consiglio vivamente a tutti i giocatori di leggere la sezione della loro fazione prima di giocare se vogliono apprendere rapidamente i punti di forza e di debolezza della loro specifica fazione. Oppure impara mentre vanno, il che è anche molto divertente.

Quinto, elencato su ogni carta Fazione è l’Area Iniziale del giocatore. Ogni giocatore ora riceve 1 segnalino Cancello e lo piazza nell’Area iniziale della propria fazione, insieme a 6 miniature di Acolyte Cultist. Una miniatura di Acolyte Cultist dovrebbe essere posizionata in cima al segnalino Gate per mostrare che il giocatore la controlla. Le altre miniature devono solo trovarsi all’interno della stessa area della mappa del Portale. Questo è il punto d’appoggio iniziale e la base di potere del giocatore.

Quando esce il libro degli antichi di Cthulhu?

Cthulhu: Book of the Ancients uscirà il 31 ottobre su Steam.A Plague Tale: Innocence è stato un grande successo che ha ricevuto il plauso della critica e ora ha un sequel in uscita nell’ottobre 2022, che sarà uno dei più grandi giochi a tema horror di quest’anno.

Cthulhu è basato su Bloodborne?

Il gioco a 8 bit è pieno di barzellette, città lovecraftiane come Dunwich e divinità malvagie che ti ostacolano. Come Bloodborne, questo gioco si ispira al mito di Cthulhu più che essere direttamente basato su di esso. Interpreti nei panni di Alexandra Roivas, una donna che cerca di risolvere il misterioso omicidio di suo nonno mentre si trova nella sua villa nel Rhode Island.

Cosa sono i giochi lovecraftiani?

Questi titoli lovecraftiani parlano di horror, suspense e tentacoli. I giochi horror sono uno dei generi di gioco più amati, con franchise come Resident Evil e Silent Hill che mantengono la popolarità per decenni in numerose generazioni di console.

Breve introduzione alla tua fazione

Una carta Fazione contiene tutti i dettagli che il giocatore deve sapere quando si tratta delle specifiche dell’esercito che sta guidando. Oltre alla traccia del Potere, vengono descritte in dettaglio le abilità e le unità uniche della fazione. Vengono inoltre fornite regole aggiuntive specifiche per la fazione durante il gioco. Infine, la carta Fazione contiene anche uno spazio per i Libri degli incantesimi del giocatore. Questa sezione della carta Fazione è vuota all’inizio del gioco, ma in seguito conterrà i segnalini Libro degli incantesimi raccolti. Non è raro che i giocatori alle prime armi siano piuttosto intimiditi dalla loro carta Fazione, poiché contiene una grande quantità di informazioni. Stai tranquillo, tutto ciò che viene mostrato è necessario, ma non tutto in una volta.

Libri di incantesimi

I libri degli incantesimi aprono nuove strategie e tattiche al giocatore fornendo azioni e abilità uniche. Uno di ciascun libro degli incantesimi è specificamente progettato per 1 delle creature della fazione, incluso il Grande Vecchio del giocatore, ma devono essere guadagnati. Per molti aspetti, guadagnare un libro degli incantesimi è come ottenere un risultato in un videogioco (in effetti, il libro delle regole lo dice).Sebbene al giocatore non sia richiesto di ottenere immediatamente nessuno dei suoi libri di incantesimi, sarebbe sciocco non farlo. Un giocatore sarà in grave svantaggio se trascurerà la sua ricerca nell’arcano oscuro mentre tenta di conquistare le rovine morte della Terra. Inoltre non saranno in grado di vincere la partita.

Cos’è Bloodborne di Hidetaka Miyazaki?

Hidetaka Miyazaki è noto per aver progettato acclamati giochi Soulsborne come la serie Dark Souls, Sekiro e l’ultimo Elden Ring, ma Bloodborne è un raro e sbalorditivo pezzo di horror gotico. In questo gioco FromSoftware, giochi nei panni di un cacciatore alla ricerca di una cura per una malattia non identificata nella città agghiacciante di Yharnam.

Eldritch è basato su Lovecraft?

Il gioco presenta un sacco di immagini sataniche, ma ha anche numerosi cenni a Lovecraft. Questi includono un livello chiamato The Nameless City, un nemico chiamato Formless Spawn of Tsathoggua e un boss chiamato Shub-Niggurath. Eldritch è fondamentalmente Minecraft che incontra i miti di Cthulhu.

Esempio di 2 diversi libri di incantesimi di diverse fazioni

Ogni carta Fazione elenca i 6 requisiti per ottenere un Libro degli Incantesimi. Questi requisiti non sono collegati a nessun libro degli incantesimi specifico, il che significa che il giocatore può selezionare quale libro degli incantesimi collezionare una volta soddisfatto un requisito. Alcuni dei requisiti sono più difficili di altri e tutti sono specifici della fazione.

Risvegliare il proprio grande vecchio

Il Grande Vecchio di un giocatore (la miniatura più imponente da posizionare sul tabellone) deve essere messo in gioco soddisfacendo determinate condizioni. Ogni giocatore, eccetto quello che ha preso la fazione “Segno Giallo”, avrà 1 Grande Antico da risvegliare. Una volta fatto, diventa una miniatura da spostare e utilizzare sul tabellone. Alcuni libri di incantesimi sono utili solo con alcune miniature in gioco, incluso il Grande Vecchio.

La battaglia finale

Nota: non direi che Cthulhu Wars sia difficile, quanto piuttosto complicato. I turni di gioco passano abbastanza velocemente e sono molto concentrati.Il giocatore è limitato in ciò che può fare e deve costantemente valutare e rivalutare il modo migliore per trascorrere il proprio turno. Inutile dire che c’è molto da considerare, ma non molto su cui agire effettivamente a seconda di quanto bene il giocatore sta facendo nel gioco. Detto questo, riassumerò solo il gioco qui. Sarebbe molto difficile catturare la profondità di questo gioco dal punto di vista di ogni fazione e mantenere questa recensione a una lunghezza ragionevole. Gran parte di questo gioco deve essere sperimentato in prima persona per comprenderlo appieno.

Qual è la trama di Cthulhu?

Il gioco presenta Sherlock e Watson che indagano su diverse sparizioni collegate a un culto che adora l’entità Eldritch Cthulhu, che rapisce le persone per usarle in un rituale per evocarlo.

Puoi interpretare Eldritch rianimato?

No, beh, non ce n’è bisogno perché gli sviluppatori di Minor Key Games hanno creato proprio quel gioco, e si chiama Eldritch Reanimated. Questo gioco d’azione in prima persona consente ai giocatori di esplorare sotterranei pieni di antichi mostri e sepolcri segreti. I giocatori possono usare armi e poteri mistici per aiutarli.

Call of Cthulhu è basato su Lovecraft?

Influenze di H.P. Lovecraft può essere trovato in molti giochi horror esistenti, ma Call of Cthulhu del 2018 è definitivamente basato sul classico gioco da tavolo, che si basa sulle varie storie e novelle di Lovecraft, arrivando al punto di prendere il nome da uno di loro.

Cos’è il Mito di Cthulhu?

Il suo intero mito di Cthulhu riguarda esseri antichi che vengono sulla Terra e aspettano il loro tempo fino al giorno in cui divoreranno l’umanità e il mondo nel suo insieme. Ciò che distingue i suoi mostri è che sono al di là della comprensione umana: chiunque li veda o cerchi di capirli finisce per impazzire o morire.

Guerre di Cthulhu si gioca a turni, senza un numero prestabilito di turni per partita. Un tipico turno di gioco è riassunto qui ed è ulteriormente suddiviso per fasi.

Fase 1: raccogli potere

Tutto nel gioco costa energia.I giocatori guadagnano potere all’inizio di ogni round e poi lo spendono in azioni. Il potere che il giocatore ha a sua disposizione è registrato sulla sua traccia Potere che si trova sulla sua carta Fazione. Un giocatore calcola il proprio potere guadagnato sommando quanto segue, in base a ciò che è presente sul tabellone di gioco.

  • +1 potere per ogni Cultista Accolito
  • +2 potenza per ogni Cancello controllato
  • +1 potere per ogni Cancello abbandonato (non controllato da nessuna fazione)
  • +1 potere per ogni Acolyte Cultist catturato e riportato nella riserva dell’avversario (gli Acolyte Cultist devono essere sempre restituiti durante questa fase)
  • Le condizioni specifiche della fazione potrebbero anche fornire potenza aggiuntiva

Considerato quanto sopra, il giocatore inizierà il suo primo turno di gioco con 8 potere, che dovrebbe essere registrato sulla sua traccia Potere.

La traccia Potere va solo così in alto, ma non limita il potere totale che un giocatore può guadagnare. Se il giocatore guadagna più potenza di quella che la traccia Power può registrare, è necessario utilizzare altri mezzi per registrare la potenza.

Quali sono i migliori giochi horror Eldritch?

Alone in the Dark del 1992 è il gioco più vecchio in questa lista, ma è ancora uno dei migliori giochi horror Eldritch là fuori. Considerato il capostipite del genere survival horror. I giocatori possono scegliere tra due protagonisti intrappolati all’interno di una villa infestata e devono risolvere enigmi e affrontare nemici soprannaturali per fuggire.

Bloodborne è basato su una storia lovecraftiana?

Bloodborne è un duro gioco simile a Souls, con combattimenti punitivi e temi oscuri. Il gioco non è basato direttamente su nessuna storia lovecraftiana, ma i suoi miti e temi sono chiaramente influenzati dallo scrittore horror.

92 Bloodborne è un buon gioco?

Metacritic Rating: 92 Bloodborne è una delle migliori uscite di From Software e la sua influenza lovecraftiana si vede attraverso molte delle sue creature come The Old Ones e la sua attenzione all’horror cosmico. Ha anche molti riferimenti che avranno senso solo per te se sei un fan del lavoro di Lovecraft.

Call of Cthulhu è un gioco spaventoso?

È facilmente anche uno dei giochi horror più spaventosi là fuori, quindi gioca con la tua cautela. Call of Cthulhu è un survival horror poliziesco che prende ispirazione da H.P. L’omonima storia di Lovecraft e il gioco di ruolo da tavolo.

Prima di passare alla fase successiva, i giocatori dovrebbero annunciare il proprio valore di potere per questo turno. Se un giocatore ha meno della metà della potenza massima raccolta, la potenza di questo giocatore è impostata sulla metà della potenza massima raccolta (arrotondata per eccesso). In questo modo, i giocatori che hanno avuto un terribile ultimo turno e hanno perso gran parte della loro base di potere sono ancora in grado di continuare senza trovarsi in grave svantaggio.

Fase 2: determinare il primo giocatore

Se questo è il primo turno di gioco, il giocatore che ha preso Cthulhu è il primo giocatore. Per tutti i turni successivi, l’onore di essere il primo giocatore viene dato al giocatore che ha più potere. Questo giocatore riceve il segnalino Primo Giocatore. Se due o più giocatori sono in parità per il maggior potere, il giocatore che aveva il gettone Primo Giocatore durante l’ultimo turno decide quale dei giocatori in parità ottiene il gettone Primo Giocatore, inclusi se stessi se facevano parte del pareggio.

Il Primo Giocatore ora decide se la sequenza dell’ordine di turno andrà in senso orario o antiorario, annunciando la direzione al tavolo. Questo è l’Ordine di Gioco per la durata del turno, incluse tutte le risoluzioni delle azioni.

Fase 3: Destino

Ora le cose si faranno un po’ più complicate. La fase Doom include una serie di passaggi che devono essere eseguiti in ordine sequenziale. L’intera fase viene saltata per il primo turno di gioco.

Passaggio 1: fai avanzare la traccia del destino

I giocatori danno una rapida occhiata al numero totale di Portali controllati che hanno sul tabellone. Il loro segnalino Fazione avanza sul tracciato del Fato di un numero di spazi pari al numero di Portali controllati che hanno. Ad esempio, se il giocatore controlla 3 Portali, il suo segnalino Fazione avanza di 3 spazi.Se il segnalino Fazione di un giocatore raggiunge 30 o supera 30, il gioco termina alla fine di questa fase. Vedi “Il giorno del giudizio”.

Fase 2: Rituale di Annientamento

A partire dal Primo Giocatore, ogni giocatore annuncia se eseguirà il Rituale di Annientamento. Questo può essere fatto solo una volta e questa è l’unica volta durante il turno di gioco in cui può essere eseguito. Una semplice risposta “sì” o “no” è tutto ciò che è richiesto.

Per coloro che eseguono il rituale, ridurranno il loro potere pari alla posizione attuale del segnalino Rituale sul tracciato Rituale di Annientamento. Il segnalino Rituale poi avanza di 1 spazio sul tracciato. Ciò significa che i giocatori successivi dovranno spendere più potere rispetto ai giocatori precedenti. Se il segnalino Rituale si sposta mai sullo spazio “Morte Istantanea”, il completamento del rituale costa comunque ai giocatori 10 poteri, ma il gioco termina alla fine di questa fase.

Dopo che il rituale è stato pagato, il giocatore fa avanzare il proprio segnalino Fazione sul tracciato del Fato di uno spazio per ogni Portale controllato e guadagna 1 segnalino Segno degli Antichi per ogni Grande Antico che controlla ed è in gioco (non nella riserva del Giocatore). Le pedine dei segni degli anziani dovrebbero essere selezionate alla cieca e il valore numerico non dovrebbe essere condiviso con gli avversari.

Raccogliere le pedine del Segno degli Antichi è importante se vuoi vincere la partita, ma non è una cosa sicura. Ogni segnalino raccolto rappresenta un indebolimento delle forze che trattengono la fazione del giocatore. Il completamento del Rituale di Annientamento farà guadagnare a un giocatore una pedina Segno degli Antichi se il loro Grande Vecchio è in gioco. Ogni fazione ha anche il proprio modo unico di guadagnare segnalini Elder Sign. Ogni Elder Sign ha un valore numerico che va da 1 a 3. Questi sono punti Doom, che vengono utilizzati alla fine del gioco per determinare quale Grande Antico governa la Terra.

Passaggio 3: risolvere eventi speciali

La fase del destino innesca una serie di eventi speciali, eventi della mappa e abilità del libro degli incantesimi.A meno che non sia esplicitamente indicato diversamente sul testo della carta, gli eventi speciali si verificano dopo che i giocatori hanno avuto l’opportunità di completare il Rituale di Annientamento, ma prima che la vittoria determini se il gioco giunge al termine.

Passaggio 4: determina se il gioco finisce

Il gioco termina se un giocatore ha 30 o più punti Fato (assicurati di includere le pedine del Segno degli Antichi) o se il segnalino Rituale si trova sullo spazio “Morte Istantanea” sul tracciato Rituale di Annientamento. Se nessuna di queste condizioni esiste, continua a giocare. Altrimenti, è il momento di determinare chi vince e chi perde. Vedi “Il giorno del giudizio”.

Fase 4: Azioni

Se pensavi che la fase 3 fosse impegnativa, rimarrai senza fiato dopo la fase 4. Durante questa fase, i giocatori possono portare nuove miniature, avanzare sul tabellone di gioco e combattere con i loro mostri e i Grandi Antichi. Fino a questo punto, il gioco riguardava l’accumulo di potere. Questa fase riguarda l’utilizzo.

Non c’è un numero prestabilito di azioni che un giocatore può compiere durante questa fase, ma ogni giocatore potrà compiere solo 1 azione alla volta a partire dal Primo Giocatore. La maggior parte delle azioni costerà energia, che deve essere pagata prima che l’azione venga intrapresa. Se un giocatore esaurisce il potere, non può fare altro che sedersi e aspettare che anche gli altri giocatori abbiano esaurito il loro potere. Anche se il giocatore ha accesso a un’azione che non costa energia per essere eseguita, zero potenza significa zero azioni.

Le azioni rientrano in 3 diverse categorie. Questi sono comuni, unici e illimitati. Le azioni comuni includono lo spostamento, la battaglia, l’evocazione di mostri, il reclutamento di cultisti, la cattura di cultisti avversari, la costruzione di Portali e il risveglio di un Grande Antico (se le condizioni di gioco lo consentono). Le azioni uniche sono specifiche per la fazione del giocatore, che potrebbero essere disponibili o meno durante questa fase del gioco. Ad esempio, Cthulhu ha la capacità di divorare uno dei mostri o cultisti dell’avversario prima che inizi una battaglia, ma se non è nei paraggi, l’abilità non può essere utilizzata.

Le azioni illimitate possono essere eseguite tutte le volte che il giocatore desidera durante la sua possibilità di eseguire un’azione e possono essere utilizzate in aggiunta a 1 azione comune o 1 unica. Alcune azioni illimitate non costeranno nulla al giocatore da eseguire, ma il giocatore deve ancora avere potere per poter intraprendere azioni. Alcune azioni illimitate includono il controllo o l’abbandono di un Portale e la battaglia con un Libro degli incantesimi.

Un giocatore può anche passare durante questa fase. In questo modo il loro potere si riduce a zero, il che significa che non possono intraprendere alcuna azione. Tuttavia, gli avversari possono ancora intraprendere azioni contro di loro.

Evocare mostri

I mostri (un “mostro” è considerato tutto tranne il Grande Vecchio del giocatore) possono essere messi in gioco dalla riserva del giocatore spendendo potere. La miniatura che rappresenta il mostro deve essere posizionata nella stessa area della mappa in cui il giocatore controlla un Portale. Alcune fazioni piegano questa regola di evocazione di base.

Evocare un Grande Vecchio segue più o meno le stesse regole dell’evocazione di mostri, ma richiede più del semplice potere e un’area della mappa disponibile.

Movimento

Il movimento nel gioco è abbastanza semplice, poiché la maggior parte delle miniature può spostarsi solo in un’area adiacente della mappa. Indipendentemente dal numero di miniature dell’avversario in una specifica area della mappa, il giocatore può comunque entrare in essa. Tuttavia, se il giocatore sposta una miniatura di Acolyte Cultist da un Gate, perde il controllo di quel gioco. Il che non è necessariamente un male, ma va notato.

Più miniature possono essere spostate contemporaneamente, ma ogni miniatura può essere spostata solo una volta per fase. Ciò significa che l’Accolito Cultista che hai appena spostato fuori dal tuo Portale non vi farà ritorno fino al prossimo turno di gioco!

Non tutte le miniature hanno restrizioni di viaggio. Alcune miniature possono viaggiare più lontano e persino tuffarsi in profondità nell’oceano per emergere dall’acqua dall’altra parte del mondo.

Catturare i Cultisti

L’Accolito Cultista di un giocatore è la più elementare delle unità. Sono deboli, ma utili in quanto consentono ai giocatori di controllare i cancelli. I giocatori possono catturare cultisti non protetti.In questo modo, ridurranno il potere del loro avversario durante il turno successivo e guadagneranno ulteriore potere. Catturare un cultista è come fare prigioniero. Tutti i cultisti catturati da un giocatore verranno restituiti al loro avversario durante il turno successivo.

Combattendo

Il combattimento nel gioco è un po’ più complicato del movimento, ma solo perché i giocatori devono tenerne maggiormente conto. I primi giocatori devono considerare eventuali effetti e bonus pre-battaglia. Questi si ottengono collezionando libri di incantesimi e abilità speciali. Mentre alcuni di questi sono gratuiti, alcuni costano potere. Il giocatore attaccante calcola prima i bonus e gli effetti pre-battaglia, seguito dal difensore. Quindi i giocatori calcolano i loro normali valori di combattimento, sommandoli con quelli forniti dagli effetti pre-battaglia. Questo dà a ciascun giocatore il proprio “Valore di battaglia”. Durante il calcolo vengono utilizzate solo quelle miniature nell’area della mappa contesa. Ogni giocatore raccoglie un numero di dadi a sei facce pari al proprio Valore di Battaglia.

Ogni giocatore ora lancia i propri dadi. Ogni “6” è un’uccisione. Ogni “4” e “5” è un Dolore. Tutti i risultati dei dadi vengono risolti simultaneamente.

  • Per ogni Uccisione, rimuovi 1 miniatura nemica (a scelta dell’avversario)
  • Per ogni Dolore, sposta 1 miniatura nemica in un’area adiacente della mappa (a scelta dell’avversario)

I mostri e i Grandi Antichi possono essere uccisi. Se devono tornare sul tabellone, devono essere evocati e risvegliati.

Dopo che tutta la potenza è stata ridotta a zero, il turno finisce.

Giorno del giudizio

Il gioco può terminare in 1 di 3 modi diversi. Durante la fase Doom con il giocatore che ottiene 30 o più punti sull’indicatore Doom, il segnalino Rituale sullo spazio “Morte istantanea” sull’indicatore Ritual of Annihilation, o durante la fase Azione se un giocatore annuncia di aver raccolto 30 punti Doom o di più. Il che è terribilmente subdolo…

Comunque il gioco possa finire, un giocatore può vincere solo se ha raccolto tutti e 6 i suoi libri di incantesimi. Se non l’hanno fatto, sono immediatamente fuori gioco.Per tutti gli altri giocatori con 6 libri di incantesimi raccolti, contano i loro punti Doom totali (aggiungendo i valori dei segni degli antichi ai loro punti di tracciamento Doom) e annunciano il loro punteggio finale. Il giocatore con il maggior numero di punti Doom ha vinto la grande battaglia, spinge le altre fazioni verso i cancelli per perdersi per sempre nel tempo e nello spazio e possiede quel poco che resta della Terra.

Oppure, se uno dei tracciati termina il gioco e nessuno dei giocatori ha completato i suoi 6 libri di incantesimi, nessuno dei giocatori vince. NESSUNO! Ah! Modo orribile per terminare il gioco, ma l’umanità ha un’altra possibilità di mettere la loro cacca collettiva in un gruppo e ricostruire la Terra. Quindi è una specie di vittoria, se vuoi pensarci davvero positivamente.

In caso di pareggio, i due Grandi Antichi devono condividere la vittoria.

Varianti di gioco

Ci sono due varianti di gioco, ma solo per 2 giocatori. Ognuno è riassunto qui.

Gioco a due giocatori

Se giochi solo con 2 giocatori, ogni giocatore può controllare 2 fazioni. Le azioni vengono eseguite prima per una delle fazioni del giocatore e poi per l’altra. Spetta al giocatore decidere quale fazione inizia per prima. Stranamente, le fazioni di un giocatore non sono realmente una “squadra”. Non condividono risorse o lavorano insieme. Tutte le fazioni interagiscono tra loro allo stesso modo di una partita a 3 o più giocatori. Vale a dire, un giocatore può combattere le due fazioni che controlla l’una contro l’altra se lo desidera davvero.

Il gioco termina allo stesso modo di una partita a 3 o più giocatori. Nessuna modifica nemmeno alle condizioni di vittoria.

Epico gioco a due giocatori

Questa variante di gioco è disponibile solo per quei giocatori che possiedono i tabelloni di gioco che consentono 6 o più giocatori e hanno anche abbastanza miniature. Il gioco è più o meno lo stesso già notato nella variante Gioco a due giocatori e nel normale gioco a 3 o più giocatori, tranne per il fatto che ciascuno dei due giocatori controlla 3 fazioni ciascuno. Che sono molte fazioni (per non parlare delle miniature).

Per saperne di più su Guerre di Cthulhu, visita la pagina web del gioco.

Parola finale

Guerre di Cthulhu era un gioco molto facile per entusiasmare i bambini geek (GUARDA QUELLE MINIATURE, RAGAZZI E RAGAZZE!), ma un gioco difficile per farli divertire. Per la maggior parte, Guerre di Cthulhu è un gioco che può essere insegnato in più fasi man mano che si presenta ogni fase. Il game designer ha fatto un ottimo lavoro nel far passare ogni aspetto del gioco al successivo, rendendo la transizione di ogni fase naturale e intuitiva. Tuttavia, quella piccola cascata all’inizio del gioco diventa rapidamente più grande man mano che il gioco continua. C’è altro da considerare e altro da gestire. Tutti i nostri Child Geek sono stati in grado di imparare il gioco, ma di conseguenza pochissimi sono arrivati ​​fino alla fine. Secondo un Child Geek sopraffatto, “Mi piace il gioco ma mi sta facendo venire il mal di testa. Posso andare a giocare con le mie miniature a un altro tavolo?” Un altro bambino geek ha dichiarato: “All’inizio pensavo che questo gioco fosse davvero facile, ma ora lo so meglio. Non riesco a pronunciare i ragazzi, non riesco a capire cosa dovrei fare dopo e continuo ad avere problemi di alimentazione. Grande gioco, ma non sono abbastanza grande per questo. I nostri Child Geeks più anziani ed esperti hanno adorato il gioco, nonostante siano stati ripetutamente sconfitti da Parent e Gamer Geeks. Come mai? One Child Geek lo ha detto meglio: “Questo è un gioco in cui senti di poter vincere, anche se perderai. Non mi sono mai sentito lasciato indietro e ho sempre trovato divertente giocare ogni round”. In effetti, tutti i nostri Child Geek più anziani ed esperti si sono divertiti tantissimo. Mentre i nostri bambini geek erano confusi sul fatto che il gioco fosse appropriato per il loro gruppo, lo hanno tutti concordato all’unanimità Guerre di Cthulhu aveva miniature eccezionali. Molti Child Geek hanno completamente dimenticato il gioco e hanno giocato con le miniature come action figure.

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Quei genitori geek che avevano giocato a giochi più complicati e si erano divertiti una bella sfida erano entusiasti Guerre di Cthulhu. Quei genitori geek che amavano i giochi più casuali o non erano giocatori trovarono il gioco orribile quanto le creature che conteneva. Una delle citazioni più divertenti viene da un tale genitore geek. Ha detto: “Non ho idea di cosa sto guardando. È un uomo con un calamaro in faccia? E che diavolo è questo? Una stella marina che cammina? Non so di cosa parli questo gioco, di cosa parlino queste… queste… cose, e non voglio avere niente a che fare con questo gioco”. Povera ragazza. Un genitore geek a cui è piaciuto molto il gioco ha detto: “Questo è un gioco davvero unico. Sembrava estremamente tattico e strategico, ma non travolgente. Avevo solo pochi pezzi da spostare, ma non mi sono mai sentito limitato. Mi sono davvero divertito. Un altro genitore geek ha dichiarato: “Questo non è un gioco che metterei di fronte ai non giocatori, ma non credo che nessuno avrebbe problemi ad impararlo. Mi è sembrato molto intuitivo, anche se ci sono state alcune volte in cui semplicemente non sapevo cosa avrei dovuto fare dopo. The Parent Geeks e the Child Geeks hanno avuto lunghi momenti di paralisi dell’analisi, ma il gioco aiuta in qualche modo i giocatori limitando il numero di azioni che possono intraprendere e le risorse a loro disposizione per intraprendere tali azioni. Ciò ha reso “scalare la montagna” un compito misurato in passi anziché in miglia. Quando i giochi sono finiti, i Parent Geeks si sono sentiti confusi riguardo al gioco, ma come i Child Geeks, tutti hanno pensato che le miniature fossero fantastiche.

I Gamer Geeks adoravano questo gioco. Ha colpito tutti i punti giusti per loro. Il tema era eccellente. I componenti erano eccellenti. Il gioco è stato eccezionalmente eccellente. Come ha affermato un Gamer Geek, “Questo è un gioco che continua a migliorare sempre di più ogni volta che ci gioco”. Un altro Gamer Geek ha dichiarato: “Questo è un semplice gioco di controllo dell’area, ma con così tante scelte, sembra molto di più”. Alcuni dei Gamer Geek sentivano che alcune delle fazioni erano sopraffatte, ma avevano difficoltà a trovare sostenitori. Come ha detto un Gamer Geek, “Dipende tutto da come giochi e con chi giochi.Può fare la differenza tra Cthulhu essere un brutto culo o solo un calamaro con le ali. La maggior parte dei Gamer Geek è d’accordo Guerre di Cthulhu era un gioco ben progettato e divertente. Alcuni di loro hanno affermato di aver giocato a “giochi migliori”, ma lo fanno sempre. Ciò che è importante è che nessuno dei Gamer Geek si è sentito negativamente nei confronti del gioco, con il risultato che i Gamer Geek hanno dato ai Grandi Antichi tutto il loro amore geek.

Guerre di Cthulhu è un gioco difficile di cui parlare perché ha così tanti aspetti diversi a cui vuoi dedicare l’intera conversazione. Ad esempio, le fazioni asimmetriche sono eccezionali. Ognuno ha i propri punti di forza e di debolezza. L’unica cosa che li lega insieme è il gioco universale sul tabellone. A parte questo, ogni fazione è un’isola. Il modo in cui vinci la partita con la fazione è diverso da come l’avversario alla tua sinistra e alla tua destra tenterà di vincere la partita. Il che mi porta alla profondità del gioco. Senza fondo, o almeno così continua a sembrare. Ogni fazione ha le proprie tattiche e strategie che cambiano in base a chi stai giocando. Il modo in cui potrei avvicinarmi al Grande Cthulhu con il Segno Giallo sarà diverso da come mi avvicino alla Capra Nera. Devi sapere il più possibile non solo della tua fazione, ma anche della fazione dei tuoi avversari se vuoi prendere decisioni significative.

Ma poi di nuovo, no, non lo fai. Questo è un gioco che non dice “Ehi, è meglio che impari tutto quello che puoi se vuoi divertirti!” Totalmente inutile sapere molto su chi stai interpretando. Puoi inciampare nel gioco e avere comunque un impatto. Ho trovato la regola del potere minimo assolutamente geniale in quanto ha concesso al giocatore più debole del gioco l’opportunità di attaccarla ancora al giocatore più forte. Niente nel gioco è mai scontato e i punti Elder Sign raccolti segretamente fanno indovinare a tutti chi è in testa. Il che, ovviamente, fa sentire a tutti che dovrebbero considerare tutti una minaccia.Che dovrebbero. Quindi la tensione del gioco non cessa mai, ma cresce solo con l’avvicinarsi del destino.

Ho giocato partite più profonde e tattiche, ma c’è un punto in cui più profondità di gioco, strategia e tattica non rendono un gioco migliore. Un gioco deve essere bilanciato, fornire ai giocatori la possibilità di ribaltare quell’equilibrio e metodi per ribaltarlo nella direzione opposta. Guerre di Cthulhu lo fa usando una serie di regole che all’inizio sembreranno pesanti, ma diventeranno intuitive man mano che il gioco procede. Questo non è un gioco che vuole schiacciarti. Vuole che tu giochi e schiacci i tuoi avversari. Ti dà i mezzi per farlo. Il divertimento è trovare il modo di farlo. La gioia che proverai quando uccidi il Grande Vecchio di un avversario è proprio lì con la vittoria di un hamburger gratis. Ha un buon sapore, fratello.

Guerre di Cthulhu è molto divertente, ma non è necessario sapere nulla dei miti lovecraftiani per goderselo. Devi essere in grado di pensare al futuro, gestire le risorse e considerare strategie e tattiche a volte complesse. In effetti, è un requisito assoluto. Questo non è un gioco leggero, né dovrebbe essere considerato casuale. È stimolante e profondo, ma è anche indulgente. I nuovi giocatori impareranno e si divertiranno, pur non vincendo. Anche se sei il Grande Vecchio più basso della scala, hai sempre la possibilità di reclamare il territorio, guadagnare libri di incantesimi e contrattaccare. Nessuno è mai il “più grande e il più cattivo” sul tabellone di gioco e tutti possono essere abbattuti con la stessa facilità con cui possono essere elevati. Il risultato finale è un gioco gratificante per la mente quanto per gli occhi. Semplicemente eccellente e un gioco che consiglio vivamente.

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