Ti sei preparato per questo momento. Innumerevoli ore di pratica, scrutando i dettagli di sottili sfumature arcane e mettendoti alla prova più e più volte per rimuovere eventuali punti deboli nella tua strategia. Hai organizzato il tuo libro degli incantesimi, conosci i tuoi limiti e i tuoi maggiori punti di forza. Il tuo avversario entra nell’arena con un sorriso sul volto. Di cosa stanno sorridendo e cosa hanno portato in tavola per cui non sei pronto? La preoccupazione e l’eccitazione ti riempiono mentre fai appello al tuo coraggio e focalizzi il tuo potere magico. Devi avere successo o perire. Non c’è un secondo posto in questa gara di supremazia magica.
Le basi:
- Dai 13 anni in su
- Per 2 giocatori
- Circa 60 minuti per completare
Abilità geek:
- Ascolto attivo e comunicazione
- Conteggio e matematica
- Processo decisionale logico e critico
- Lettura
- Corrispondenza modello/colore
- Strategia e tattica
- Rischio contro ricompensa
- Bluffare e Depistaggio
- Gestione delle risorse e controllo del territorio
Curva di apprendimento:
- Bambino – Difficile
- Adulto – Moderato
Tema e narrativa:
- Combatti un’epica battaglia di supremazia magica in un’arena chiusa dove 2 entreranno ma solo 1 ne uscirà!
Riconoscimenti:
- Gamer Geek approvato!
- Genitore Geek respinto!
- Bambino Geek rifiutato!
Guerre dei maghi, di Arcane Wonders, è composto da 1 grande tabellone Arena (dove si svolge tutta l’azione), 2 libri di incantesimi (che contengono e organizzano le carte Incantesimo), 322 carte Incantesimo, 4 carte Mago, 4 carte Abilità del Mago, 2 tabelloni Stato del Mago , 8 cubi Stato, 20 segnalini Azione, 2 segnalini Quickcast, 9 dadi Attacco, 1 dado Effetto, 1 segnalino Iniziativa, 3 segnalini Abilità, 7 segnalini Guardia, 6 segnalini Pronto, 20 segnalini Condizione, 24 segnalini Danno (in valori di 1, 3 e 9) e 8 segnalini Mana (nei valori 1 e 3). Tutti i componenti sono di ottima qualità e molto dettagliati. Un giocatore veterano apprezzerà immediatamente il layout delle carte e la facilità con cui vengono lette le informazioni.
Cosa pubblichi su gamergeeks?
Pubblica contenuti relativi al gioco sui server di gioco di gamergeeks. Dai suggerimenti o fornisci feedback sulle cose di gamergeeks. Notizie, aggiornamenti e sondaggi saranno pubblicati qui. Questo è il posto migliore per ricevere gli aggiornamenti, posto anche su Twitter e Facebook, ma non sono il massimo per l’interazione con l’utente.
Come posso silenziare la mia webcam in spelltable?
La tua prima volta sulla schermata di gioco di Spelltable può essere un po’ travolgente. La prima cosa che vorrai fare è familiarizzare con il menu sulla sinistra dello schermo. Nella prima sezione, puoi disattivare e riattivare il microfono e nascondere e mostrare la tua webcam.
Nota: Mage Wars è un gioco piuttosto grande e può essere molto coinvolgente. Il regolamento è lungo non meno di 44 pagine e pieno di immagini dettagliate e testo descrittivo. Il gioco in sé non è particolarmente difficile, ma i meccanismi di gioco consentono molta personalizzazione del giocatore. Pertanto, e per farci risparmiare tempo, riassumeremo qui solo i punti chiave del gioco e ti consigliamo vivamente di leggere il regolamento completo se desideri informazioni più dettagliate.
Impostazione del gioco
L’impostazione del gioco è in realtà composta da due fasi. Il primo è che ogni giocatore organizza il proprio libro degli incantesimi. Il secondo è la configurazione del componente di gioco. Ormai abbiamo l’abitudine di organizzare i nostri Spellbooks (fase 1) la sera o qualche ora prima del gioco. Questo è qualcosa su cui un giocatore vorrà dedicare del tempo a concentrarsi poiché determina ciò che un giocatore può e non può fare, come si difende e come attacca. La seconda fase è piuttosto semplice e può essere completata da un Bambino Geek che sa leggere semplici istruzioni.
Ci sono giochi di ruolo d’azione che vale la pena giocare?
Diablo e Path of Exile sono fantastici, ma oggi c’è un nuovo raccolto di giochi di ruolo d’azione che merita il tuo tempo. Fare clic sui mostri finché non esplodono in piogge di bottino luccicante, ancora e ancora, per la promessa di un paio di pantaloni leggermente migliori, è la quintessenza del gioco per PC.
Il mago della leggenda è un bel gioco?
Wizard of Legend è un estenuante dungeon crawler roguelike che ti catapulta in prove magiche, tenendoti costantemente in movimento. Un ingrediente chiave per superare tali prove è un movimento preciso e buoni riflessi. Queste cose da sole, tuttavia, potrebbero non essere sufficienti per superare le sfide.
In quali giochi sono presenti maghi e maghi?
Ecco alcuni dei migliori giochi che puoi provare che presentano pesantemente maghi e maghi. Final Fantasy 10 è stato un enorme salto nella generazione successiva che ha avuto un enorme successo per il franchise.
Fase 1: preparazione del libro degli incantesimi
Il primo e più importante passo in questo gioco è organizzare gli incantesimi del tuo mago. Nel gioco principale, vengono forniti quattro maghi (Beastmaster, Priestess, Warlock e Wizard) che sono tutti studenti di diverse scuole di magia. Nessuna scuola è migliore di un’altra, ma ogni scuola è sufficientemente diversa da adattarsi allo stile di gioco individuale di un giocatore. Il gioco viene fornito con 322 carte Incantesimo (incentrate su attacchi, evocazione, creature, incantesimi, equipaggiamento e incantesimi) tra cui i giocatori possono scegliere. Queste carte vengono messe nel Libro degli incantesimi del giocatore e diventano solo loro da usare. A differenza di altri giochi basati su carte, i giocatori hanno i loro incantesimi a loro disposizione in ogni momento. Il fatto che possano usarli o meno dipende da quanto potere magico hanno a disposizione.
Il gioco viene fornito con suggerimenti per libri di incantesimi bilanciati e predefiniti per ciascuno dei quattro maghi, ma un giocatore può costruirne uno proprio. In totale, ci sono 8 scuole di magia “Primarie” e 4 “Minori”. I maghi possono immergersi in tutti questi, ma sono naturalmente superiori in quelli che sono più vicini alla disciplina scelta. Quando si personalizza un libro degli incantesimi, solitamente composto da 120 punti, le scuole di magia di cui fa parte il mago del giocatore costano loro solo il valore del livello dell’incantesimo. Ad esempio, un incantesimo di livello 1 costerà al giocatore 1 punto da inserire nel proprio libro degli incantesimi.La scuola associata e il livello sono elencati su ogni carta Incantesimo. Ma come utilizzatori di magia e studiosi dell’arcano, i maghi hanno imparato abbastanza per sapere come estrarre potere dalle scuole di cui non sono studenti. Questi costano più degli incantesimi a cui il mago è naturalmente in sintonia. Ogni incantesimo che il Mago sceglie di imparare che è al di fuori della sua scuola è il doppio del costo del livello annotato. Pertanto, un incantesimo di livello 1 costerà al giocatore 2 punti da usare se è al di fuori della scuola di magia scelta.
Qual è il momento migliore per utilizzare i maghi?
Fatta eccezione per la sottoclasse School of Bladesinging, i maghi sono più forti quando sono a una distanza di sicurezza dalla linea del fronte. Indipendentemente dall’ovvia minaccia che un potente nemico può rappresentare per te a distanza ravvicinata, anche i nemici più deboli possono darti uno svantaggio sui tuoi attacchi con incantesimi e farti perdere la concentrazione mentre lanci i tuoi incantesimi.
BattleMage è un buon gioco di ruolo d’azione in prima persona?
Dopotutto, un robusto e variegato arsenale di incantesimi è il pane quotidiano di ogni buona esperienza magica. Il gioco di ruolo d’azione in prima persona ti lascia l’imbarazzo della scelta. Ci sono letteralmente migliaia di combinazioni di incantesimi in Battlemage che possono essere realizzate con materiali di recupero.
Le regole per creare il tuo libro degli incantesimi personalizzato non sono complesse, ma sono piuttosto complicate come lo è il processo di rotolamento del tuo arcano tomo della conoscenza. Fortunatamente, il livello di complessità può essere ulteriormente ridotto creando un libro degli incantesimi dell’apprendista che contiene un elenco predefinito di incantesimi anch’essi ridotti di numero. Ciò consente al giocatore di imparare cosa può fare il suo mago e come funzionano gli incantesimi usando un numero ragionevole di incantesimi che non lasceranno a bocca aperta. Il giocatore può quindi aggiungere a questo libro degli incantesimi, adattandolo man mano che impara e migliorandolo man mano che procede.
Per quei giocatori che vogliono personalizzare e costruire i propri libri degli incantesimi, prenditi il tempo per leggere le carte. Questo è, per molti versi, molto simile a un gioco di costruzione di mazzi.Tranne, e molto importante da sottolineare, i giocatori hanno accesso a TUTTE LE LORO CARTE contemporaneamente. Tutto ciò che il giocatore aggiunge al proprio libro degli incantesimi è automaticamente a portata di mano. Conosci le tue armi prima di entrare in guerra.
Fase 2: Installazione dei componenti del gioco
Quale razza è la migliore per Frost Mage?
Mentre il mago del gelo può essere giocato in modo fattibile da qualsiasi razza del gioco, ci sono alcune scelte di spicco. Anche se Blood Elf è stato spesso visto come un classico abbinamento per i maghi a causa della loro capacità di ricaricare il mana, negli ultimi anni le razze alleate hanno spazzato via la concorrenza. Elfo del Vuoto è l’abbinamento più forte per il mago del gelo a causa di una serie di fattori.
Gamergeekio è per adulti?
Se segui GamerGeek su YouTube vedrai che molti dei miei contenuti sono creati per un pubblico più giovane. Tuttavia, se segui GamerGeekio su Rumble, inizierai a trovare anche altre cose per adulti. Ogni momento catturato.
Cosa posso fare sul sito web di gamergeeks?
Fai domande e chiedi aiuto per gli strumenti di Minecraft sul sito web. Pubblica le tue creazioni di comando. Pubblica contenuti relativi al gioco sui server di gioco di gamergeeks. Dai suggerimenti o fornisci feedback sulle cose di gamergeeks. Notizie, aggiornamenti e sondaggi saranno pubblicati qui.
spelltable è una buona alternativa ad Arena?
Mentre Arena è un’ottima alternativa, niente batte la sensazione di giocare con il tuo mazzo di carta, e per questo i fan hanno inventato Spelltable. È stato un tale successo che la Wizards of the Coast l’ha rapidamente acquisito, e ora è il modo principale per giocare a Paper Magic online.
Si presume che i giocatori abbiano finito di costruire i propri Libri degli incantesimi personalizzati o abbiano utilizzato uno dei Libri degli incantesimi predefiniti. Indipendentemente da ciò, il tempo per scegliere quali incantesimi sono disponibili è finito. È giunto il momento di preparare il terreno per la battaglia!
Per preparare il gioco, posiziona prima il tabellone dell’Arena al centro dell’area di gioco. Il tabellone è grande, quindi assicurati di avere lo spazio di gioco non solo per il tabellone, ma anche per i molti bit di gioco che il gioco utilizza.Tuttavia, gran parte dei pezzi di gioco possono rimanere nella scatola fino a quando non sono necessari.
Secondo, chiedi a ogni giocatore di prendere e posizionare la carta Mago selezionata, la carta Abilità del Mago e 1 plancia Stato del Mago davanti a sé. Un giocatore dovrebbe ora prendere i 10 segnalini Azione rossi e l’altro giocatore dovrebbe prendere i 10 segnalini Azione blu, così come 3 cubi Stato ciascuno. I 3 cubi Status vengono posizionati sulla plancia Status del Mago del giocatore, coprendo il valore in punti Channeling iniziale annotato del Mage e zero per il valore in punti Vita. Salvo diversa decisione dei giocatori, ogni Mago inizia con 10 Mana.
Terzo, ogni giocatore sceglie da che parte dell’arena inizieranno i suoi maghi. Ci sono due ingressi, uno in ogni angolo. I giocatori posizionano la loro carta Mago (che raffigura il loro Mago) in quello spazio, insieme a un segnalino Quickcast e un segnalino Azione sulla carta.
I maghi sono la classe più forte di Dragonflight?
I maghi sono una delle classi più forti di Dragonflight. Tuttavia, non tutte le sue specifiche possono essere le migliori. Proprio come le diverse specifiche del mago sono adatte per salire di livello con gli amici, per il livellamento da solista e per le modalità PvP, proprio come alcune specifiche sono migliori di altre quando si tratta del contenuto PvE di WoW.
Quali sono i migliori giochi di ruolo?
10 giochi di ruolo con la migliore azione e combattimento. 1 Serie 10 anime. La serie Soul è nota per due cose, la sua ripida curva di apprendimento e il suo approccio al tipico combattimento hack-and-slash. I giocatori moriranno… 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksider II. 4 7 The Division 2. 5 6 serie Borderlands. Più articoli
Mage è un buon gioco?
Il gioco è pieno zeppo di momenti esilaranti e combattimenti a turni sorprendentemente avvincenti. Puoi scegliere tra diverse classi, una delle quali è un mago. Ha tutti i classici poteri da mago, compresi i poteri elementali e la capacità di addormentare i nemici.
Puoi creare incantesimi intelligenti in BattleMage?
Ci sono letteralmente migliaia di combinazioni di incantesimi in Battlemage che possono essere realizzate con materiali di recupero.Tuttavia, per coloro che all’inizio potrebbero trovare il sistema un po’ opprimente, c’è un’opzione per creare incantesimi intelligenti, che ti aiuta a facilitare il flusso del gioco.
Quarto, metti da parte tutti i dadi, insieme ai segnalini ancora inutilizzati.
Quinto, chiedi a ogni giocatore di tirare il dado Effetto a 12 facce. Il giocatore che ottiene il risultato più alto raccoglie il segnalino Iniziativa.
Ora sei pronto per iniziare!
Guerra Magica
Un gioco è composto da più round. Ogni round è suddiviso in 2 fasi. Queste fasi sono ulteriormente suddivise in fasi. Le tappe e le fasi sono qui riassunte. Per tutti i dettagli, consulta le regole del gioco.
Palco pronto
La fase di preparazione reimposta l’area di gioco per il round successivo, esegue la pulizia e la manutenzione standard. Per la maggior parte, entrambi i giocatori completeranno le singole fasi contemporaneamente.
- Fase Iniziativa: entrambi i giocatori tirano il dado Effetto: il giocatore che ottiene il risultato più alto ottiene il segnalino Iniziativa per questo round.
- Fase di ripristino: tutti i segnalini lancio rapido, azione e pronto sulle carte vengono girati sul lato attivo, mostrando che ora sono disponibili.
- Channel Phase: entrambi i giocatori aggiungono Mana alla loro scorta di Mana aggiungendo tutto ciò che il loro Mago ottiene automaticamente e aggiungendo qualsiasi cosa in gioco che potrebbe anche fornire Mana. Mana viene tenuto traccia dell’utilizzo della scheda Mage Status.
- Fase di mantenimento: tutti gli incantesimi che hanno un costo di mantenimento ora vengono pagati o distrutti. I giocatori possono sempre scegliere se vogliono pagare o meno. Alcuni incantesimi hanno anche i loro effetti che si attivano durante questa fase.
- Fase di pianificazione: entrambi i giocatori scelgono dal proprio libro degli incantesimi fino a 2 incantesimi che desiderano utilizzare durante la fase successiva. Questi incantesimi vengono rimossi dal libro degli incantesimi e posti a faccia in giù davanti a loro. Questi sono gli unici incantesimi che i giocatori possono lanciare, ma non è necessario che il giocatore lanci gli incantesimi selezionati. Se un giocatore ha un famiglio o un’altra creatura che lancia incantesimi, il giocatore può selezionare anche una carta Incantesimo da lanciare.
- Fase di schieramento: a partire dal giocatore che ha l’iniziativa, vengono posizionati e rivelati gli incantesimi attaccati al “punto di generazione” di un giocatore (pensateli come estensioni dell’influenza del mago nell’arena). Il mana viene pagato per gli incantesimi e gli effetti degli incantesimi vengono risolti.
Fase d’azione
Qual è il rapporto tra giochi di ruolo e giocatori?
I giochi di ruolo sono la crema in cima alla torta dei videogiochi, la vetta in cima alla montagna dell’intrattenimento interattivo. Tra questi, ci sono 39 giochi che hanno avuto un’influenza significativa nel mezzo nel suo complesso. Quando si tratta di giocatori, c’è un tipo speciale di relazione che un giocatore di giochi di ruolo ha con i suoi giochi grazie alla natura stessa dei giochi di ruolo.
Perché giocare come mago è così difficile?
Giocare ai maghi può essere impegnativo. Hanno accesso alla maggior parte degli incantesimi del gioco e possono impararne parecchi. Quindi, in combattimento o in situazioni stressanti, molti giocatori di maghi potrebbero dedicare molto tempo alla ricerca di diversi incantesimi. Questo può causare lunghe pause nel gioco, o potrebbero anche leggere male alcuni dettagli su certi incantesimi.
L’Action Stage, come suggerisce il titolo, è quando si svolgono tutte le azioni del gioco. Fino a questo punto, tutto è stato preparato e indovinato. Ora i giocatori vedranno se le loro strategie e tattiche saranno ripagate.
- Prima fase di lancio rapido: ogni giocatore ha l’opportunità di rilasciare un incantesimo come lancio rapido, a partire dal giocatore che ha l’iniziativa. I giocatori non devono usarlo in questo momento e possono salvarlo per la fase successiva. Solo le carte Incantesimo che hanno l’icona Quickcast su di esse sono idonee per questa azione. Per lanciare un incantesimo, un giocatore annuncia l’incantesimo da lanciare. Il giocatore deve essere in grado di pagare l’incantesimo con Mana e il bersaglio deve essere a portata. Nota che gli incantesimi possono essere contrastati.
- Fase Azione: partendo dal giocatore che ha l’iniziativa, il giocatore attiva una delle sue creature. Una “creatura” include il Mago sul tabellone.Quando attivato, il giocatore sceglie se la creatura si muoverà, eseguirà un’azione rapida o eseguirà un’azione completa. Per muoversi, la creatura cambia posizione da una “zona” a un’altra “zona” adiacente. Una “zona” nell’arena è contrassegnata da linee e facile da individuare. Trappole e muri possono ostacolare il movimento. L’azione rapida è annotata sulla carta creatura, ma in totale ce ne sono sei disponibili. Questi includono un attacco rapido, un incantesimo rapido, proteggere (azione difensiva), muovere di nuovo, eseguire l’azione rapida speciale della creatura o semplicemente non fare nulla. L’azione completa è disponibile solo se la creatura non si muove. Questi includono un attacco completo, un incantesimo completo, l’azione completa annotata della creatura,
- Quickcast finale: dopo che tutte le creature hanno avuto il turno di compiere le loro azioni, i giocatori possono lanciare il loro incantesimo quickcast se non l’hanno già fatto, a partire dal giocatore con l’iniziativa.
Questo conclude la tappa e il round.
spelltable è ancora un buon modo per giocare a Paper Magic?
È stato un tale successo che la Wizards of the Coast l’ha rapidamente acquisito, e ora è il modo principale per giocare a Paper Magic online. Sebbene il gioco fisico si stia gradualmente riaprendo (varianti Covid permettendo…), Spelltable è ancora un modo fantastico per giocare con persone a cui non sei fisicamente vicino.
Di cosa hai bisogno per giocare a spelltable?
Avrai bisogno di… Spelltable è uno strumento per giocare da tavolo, carta magica su Internet. Per farlo, avrai bisogno di alcune cose: Un account Wizards of the Coast: se giochi ad Arena, ne hai già uno. Innanzitutto, devi impostare il tuo spazio di gioco. L’obiettivo è avere una telecamera sospesa sopra la tua scrivania, puntata verso il basso verso le tue carte.
Qual è la migliore specifica Mage in Wow?
Il Frost Mage continua ad essere la migliore e più popolare specifica Mage nell’attuale espansione di WoW. La sua capacità di rallentare e immobilizzare i nemici rende questo personaggio incredibilmente utile in scenari individuali e di squadra.Quale specifica del mago è la migliore per il livellamento? La migliore specifica del mago da usare per il livellamento è il Frost Mage grazie alle sue varie abilità di trappola e root.
Qual è l’abbinamento migliore per Frost Mage?
Elfo del Vuoto è l’abbinamento più forte per il mago del gelo a causa di una serie di fattori. Spacial Rift è un’altra forma di Blinking, che consente una maggiore mobilità, e il loro Entropic Embrace può attivarsi al lancio di qualsiasi incantesimo, aumentando temporaneamente il loro danno Shadowfrost.
La guerra continua
I giocatori continuano a schermaglia round dopo round finché uno dei due maghi non cade. Non appena la scheda Mage Status mostra che il Mage ha subito danni pari o superiori alla sua vita, sono scaduti. L’altro giocatore viene dichiarato vincitore e il suo Mago lascia l’arena vittorioso, se non addirittura morto.
Varianti di gioco
Il gioco base è pensato solo per 2 giocatori. Incluse nel regolamento sono le istruzioni su come giocare Guerre dei maghi come gioco di squadra o multigiocatore tutti contro tutti. Inoltre, non c’è nulla che impedisca ai giocatori di modificare i punti totali consentiti per la creazione del libro degli incantesimi. Un totale di 120 punti è l’impostazione predefinita, ma i giocatori possono far finta che i loro maghi siano veri maestri e aumentare il limite a 200! L’unica limitazione è il numero di carte Incantesimo disponibili.
Non posso sottolineare abbastanza quanto non abbiamo coperto in questo gioco. Il livello di utilizzo degli incantesimi, i molti modi diversi di usarli e il modo in cui tutto funziona insieme è descritto dettagliatamente nel regolamento. Ad esempio, puoi attaccare incantesimi agli oggetti, creare barriere magiche per fermare il movimento e volare nell’arena. Dire che abbiamo appena “graffiato la superficie” è un grossolano eufemismo. Per ulteriori informazioni su Guerre dei maghi e leggi il regolamento completo, visita il sito web del gioco.
Predizione
Dopo aver letto le regole, sembrerebbe che Guerre dei maghi è una versione molto più complicata e coinvolta di Guerre degli evocatori. Solo leggendo le carte e capendo come si gioca il gioco nel contesto, c’è una grande quantità di tattiche e strategie coinvolte. Il gioco non è particolarmente difficile, ma le decisioni che il giocatore deve affrontare sono abbastanza numerose. Ciò è particolarmente vero se consideriamo che il Libro degli incantesimi del giocatore gli viene dato nella sua interezza fin dall’inizio. A differenza di altri giochi di carte a tema magico, in cui al giocatore viene data una scelta limitata in base alla mano di carte estratta casualmente, gli unici fattori limitanti in questo gioco sono la posizione fisica nell’arena e le restrizioni sulle risorse di Mana.
Dal punto di vista di Child Geek, questo gioco sarà complicato. Qualsiasi bambino geek che abbia già familiarità con i giochi di carte collezionabili, come Pokèmon e Magia: il raduno, sarà in grado di apprendere le basi abbastanza velocemente. Ma è qui che finisce rapidamente qualsiasi vantaggio che un giocatore potrebbe avere. L’arena allontana il gioco dall’essere puramente astratto e richiede ai giocatori di abbassarsi e schivare su una griglia in cui il luogo e il tempo contano. Questo è un tipo di gioco completamente diverso e richiede diversi tipi di abilità.
Anche i Parent Geeks avranno difficoltà con questo gioco. Ci vuole molto tempo e fa sedere solo 2 giocatori. Non è molto casual o adatto alle famiglie. Un singolo genitore geek e un bambino geek si divertiranno con questo, ma di solito non è il tipo di gioco per il genitore geek. A meno che, ovviamente, non si riveli molto divertente per entrambe le parti coinvolte.
I gamer geek apprezzeranno davvero questo. C’è molto da fare e molto a cui devono pensare. Questo tipo di gioco richiede molta strategia e tattica, che Gamer Geek desidera ardentemente. Richiede anche molta gestione delle risorse, che è proprio come la ciliegina sulla torta. L’unico aspetto del gioco che potrebbe non essere allettante è il tempo necessario per costruire un mazzo e la mancanza di carte per creare più di 2 Maghi alla volta, ma questo è più un problema di componente del gioco che un problema di gioco .
Insegnare questo gioco al mio piccolo smanettone più grande ha richiesto molto tempo. Ci è voluto anche molto tempo per far giocare questo gioco con tutti i nostri gruppi di test. Il gioco è profondo e non è qualcosa che puoi spiegare in pochi minuti. Le regole del gioco vengono fornite con un gioco demo, completo di un piccolo libro degli incantesimi ed esempi play-by-play. Questo rende abbastanza facile capire il flusso del gioco, ma non il gioco. Anche quando ho accompagnato un altro giocatore nel gioco, ci sono voluti circa 20 minuti di spiegazione prima che l’altro giocatore iniziasse a capire cosa poteva o non poteva fare. La curva di apprendimento è stata particolarmente ripida per i Child Geeks, ma si è rapidamente ridotta man mano che i giocatori sono diventati più grandi e hanno avuto più esperienza. Il gioco in sé non è terribilmente difficile. La complessità sta nella libertà che il gioco offre al giocatore.
E così, dopo aver insegnato il gioco al mio piccolo smanettone per diversi giorni, eravamo pronti per giocare il nostro primo “vero gioco”, come diceva lui. Abbiamo ripassato le regole ancora una volta e abbiamo discusso in dettaglio il suo libro degli incantesimi. Questo è stato in realtà un esercizio molto gratificante e ho permesso al mio piccolo geek e io di discutere i dettagli sottili dei nostri libri di incantesimi mentre scambiavamo idee e condividevamo commenti su vari incantesimi. Quando fu pronto, gli diedi il regolamento e gli chiesi di iniziare a preparare il gioco. Mentre lo faceva, gli ho chiesto i suoi pensieri sul gioco fino a quel momento.
“Questo è un gioco molto complicato, ma quando ci gioco mi sento davvero un mago… lancio incantesimi… evoca mostri. Cosa c’è che non va? ~ Liam (8 anni)
E così, il mio piccolo mago è pronto per il combattimento. Non ho dubbi che farà tutto il possibile per avere successo, ma dubito che sarà un giocatore forte. Per lo meno, spero che sia sfidato e si diverta. Al massimo, potrebbe semplicemente abbattere il suo vecchio. Giochiamo e vediamo se la magia del mio piccolo smanettone sta per esaurirsi o è appena iniziata.
Parola finale
Il mio piccolo smanettone ha fatto bene come mi aspettavo. Ho dovuto aiutarlo molto e abbiamo parlato di gran parte delle sue mosse.Anche dopo aver giocato diverse volte, continuava a perdersi nei dettagli. Era in grado di concentrarsi solo su poche cose alla volta, il che alla fine lo lasciò molto indietro. Un giocatore deve essere in grado di pensare a diverse mosse in anticipo, rivedere costantemente il proprio libro degli incantesimi e fare piani all’interno di piani. Il mio piccolo smanettone era in grado di pensare solo fino a pochi giri avanti. Era abbastanza per farlo andare avanti, ma non per battermi fino al traguardo. Tutti gli altri Child Geeks hanno condiviso la stessa esperienza, dimostrando la comprensione del gioco ma non la capacità di giocarci completamente. In tutti i casi, i Child Geeks hanno convenuto che si trattava di un bel gioco, ma troppo per loro.
Parent Geeks ha avuto un tempo molto più facile per imparare il gioco, ma ci è voluto ancora molto tempo per farli sentire a proprio agio con esso. Niente di questo gioco è facile per un giocatore che non ha già molta familiarità con i giochi più complessi e coinvolti. Il gioco stesso è molto intuitivo, ma solo perché è strutturato. Quello che fa un giocatore all’interno di quella struttura è un’ipotesi di nessuno. Tutto dipende da quali carte Incantesimo sono disponibili e dalle condizioni nell’arena. In altre parole, variabili. Innumerevoli variabili, insomma. Poiché i Child Geeks hanno mostrato un interesse calante per il gioco, lo stesso hanno fatto i Parent Geeks. Sebbene potessero giocare, non vedevano molta utilità nell’approvarlo se non avevano nessuno con cui giocarci. Guerre dei maghi era troppo complicato per i loro piccoli smanettoni e troppo coinvolto per giocare casualmente con i loro coetanei. Il gioco semplicemente non si adattava ai genitori geek e hanno dovuto trasmettere l’approvazione.
I fanatici del gioco erano dappertutto su questa cosa fino al punto in cui era leggermente osceno. Innanzitutto, questo gioco ha avuto un certo clamore. È stato discusso per oltre un anno e ogni Gamer Geek che conosco ne ha almeno sentito parlare. In secondo luogo, per il Gamer Geek, questo gioco porta molto sul tavolo e non tira pugni. La curva di apprendimento è lieve per l’elitario del gioco, ma la curva di padronanza è piuttosto ripida.Questo è ciò che ha davvero attirato i Gamer Geeks. Non è stato un gioco facile da vincere, ma tutti gli strumenti per la vittoria sono scaricati in grembo al giocatore fin dall’inizio. Certo, la fortuna gioca un ruolo importante con i dadi, ma tutto ciò che un giocatore può fare può essere calcolato per il successo. L’unico livello di frustrazione dei Gamer Geeks è arrivato con la costruzione del libro degli incantesimi (non gli piaceva il fatto di poter costruire solo 2 libri degli incantesimi) e quanto fosse disordinata l’arena (che è più una dichiarazione su quanto bene i giocatori stavano facendo nel gioco con il loro lancio di incantesimi).
A Proud CrashGamesaz Moment: guardare il mio piccolo smanettone che crea un gioco da solo
Gamer Geeks, questo è un fantastico gioco di tattica e strategia, tempismo e bluff, gestione delle risorse e controllo dell’area. Costruire il tuo libro degli incantesimi è un esercizio molto utile in quanto ti consente di personalizzare le tue azioni e il modo in cui vuoi che il gioco venga giocato. Se non hai il tempo di elaborare la teoria e creare il tuo libro degli incantesimi, è disponibile un numero crescente di elenchi di libri degli incantesimi da leggere e con cui giocare. Se questo gioco avrà mai espansioni di carte (cosa che sono sicuro che accadrà), ci saranno ancora più possibilità. Questo non è un gioco di carte collezionabili, tuttavia, e non prosciugherà il tuo portafoglio con spese infinite per tenere il passo con il tuo avversario. La scatola del gioco include tutto il necessario per giocare a lungo. Il tuo gruppo di pari non ha avuto problemi ad approvare questo gioco con entusiasmo.
Parent Geeks, questo è un gioco molto impegnativo. Troppo impegnativo e avvincente per essere di grande utilità sul tuo tavolo se vuoi giocare a un gioco casuale con i tuoi coetanei o un gioco veloce con i tuoi piccoli smanettoni. Se i tuoi piccoli fanatici giocano già a giochi di carte collezionabili e costruiscono i propri mazzi, non credo che sarà difficile per loro imparare a giocare a questo gioco, e vale la pena dedicarci del tempo Guerre dei maghi di fronte a loro.Quando sarà il momento giusto e il tuo piccolo geek sta mostrando interesse, pensiamo che questo sarà un gioco eccellente e gratificante per 2 giocatori in famiglia. Per tutti gli altri, questo sarà un pezzo di conversazione interessante, ma niente di più.
Child Geeks, questo non è un gioco che puoi semplicemente prendere e giocare. I giochi di carte collezionabili che potresti divertirti sono molto strutturati con regole specifiche del gioco di carte. Lo stesso si potrebbe dire di Guerre dei maghi, ma è molto più avanzato. Devi giocare non solo con le carte nel tuo libro degli incantesimi, ma anche con le carte nell’arena. La posizione delle carte in relazione tra loro è importante e quali carte giochi e quando è tutto basato su come percepisci l’azione nell’arena. In breve, è un gioco molto vasto che può essere appreso, ma richiederà più tempo di quanto potresti voler cogliere appieno la sua estensione. Un giorno giocherai a questo gioco, ma non oggi.
Guerre dei maghi è un gioco di guerra in miniatura. No, è un gioco di carte. Nemmeno questo è giusto. Un gioco di strategia astratto? O forse un gioco di carte collezionabili senza la necessità di collezionarlo? È tutto questo e molto altro. Il gioco prende molto in prestito da altri giochi e fa un ottimo lavoro nel farlo. Ogni volta che lo gioco, ne rimango terribilmente assorbito e perdo la cognizione del tempo mentre mi concentro sul mantenere in vita il mio mago e lanciare l’incantesimo giusto al momento giusto. C’è molto da considerare per me. Tengo attivo un incantesimo che ho lanciato 2 round fa perché “potrei” averne bisogno o lo distruggo per risparmiare Mana per un incantesimo che non vedevo l’ora di lanciare? Spostare la mia creatura in posizione di attacco o tenerla dietro come riserva? Tante cose a cui pensare…
La difficoltà del gioco è tutta basata sulla scelta. O, per meglio dire, il numero di scelte che un giocatore deve fare. Diventa ancora più complesso quando diventa chiaro che i giocatori devono impostare le loro scelte prima di poter fare delle scelte. Confuso? Sì, può essere.Questo è davvero un gioco per pensare al futuro e immaginare cosa potrebbe essere in modo da poterlo realizzare quando sarà il momento giusto. Bruciore di cervello semplicemente eccezionale e decisamente a volte.
Questo è un gioco per giocatori, in tutto e per tutto. Richiede tattica e strategia per superare in astuzia il tuo avversario, una gestione mirata delle risorse per mantenere attive le carte in gioco, un flusso costante di Mana per farle andare avanti e richiede una conoscenza delle carte Incantesimo e di tutti i modi in cui possono essere utilizzate. Il gioco, se giocato correttamente, sorprenderà poco ma sfiderà molto. Un giocatore preparato, che progetta il proprio libro degli incantesimi, saprà esattamente come superare i propri limiti e quando ritirarsi rapidamente. Un novizio non sa niente di tutto questo. Eppure, il gioco funziona bene per coloro che si stanno tuffando solo ora nei giochi più complessi. Guerre dei maghi è un gioco a strati che ti premia ogni volta che scavi un po’ più a fondo. Devo ancora esplorarlo a fondo, ma non ho dubbi che mi godrò il viaggio.
Se stai cercando un gioco con profondità strategica e tattiche allettanti, in cui il giocatore può personalizzare il proprio gioco e definire il proprio stile di gioco, allora non guardare oltre Guerre dei maghi. È all’altezza dell’hype e supera tutte le mie aspettative. Un gioco davvero interessante e stimolante che sono molto contento di avere ora nella mia collezione.