Tutti hanno un’opinione. Diamine, CrashGamesaz non esisterebbe se non fosse per le opinioni (il che, a nostro avviso, sarebbe molto triste). Ma se tutti hanno un’opinione, uno è meglio dell’altro? Inizia la tua recensione con un’introduzione al gioco Say Anything, incluso cos’è e come si gioca. Quindi, dai i tuoi pensieri sul gioco stesso. Cosa ti è piaciuto o non ti è piaciuto? Assicurati di menzionare i momenti salienti del tuo tempo in cui hai giocato.
Infine, concludi la tua recensione del gioco Say Anything con una breve panoramica di chi pensi possa apprezzare questo gioco. È adatto alle famiglie? Ottimo per le feste? Meglio per determinate fasce d’età? Fai sapere ai lettori cosa aspettarsi prima di provare Say Anything per se stessi! Certamente un’opinione istruita e ponderata sarebbe più preziosa dell’opinione di una persona basata esclusivamente su speculazioni e pregiudizi personali, giusto? Beh, non sempre, e in questo gioco quasi mai. Devi ancora riflettere sulla tua opinione su quale sia la risposta migliore a una domanda casuale (di cui potresti non sapere nulla), ma il punto è rispondere in un modo che gli altri saranno d’accordo. Giusta o sbagliata che sia, la risposta che vince è quella che piace di più alle persone.
Ci sono consigli genitoriali divertenti per i nuovi genitori?
Tutti gli oltre 700 di questi suggerimenti per i genitori potrebbero essere considerati consigli genitoriali divertenti per i nuovi genitori. Ma solo un avvertimento: “fai come dico e non come ho sbagliato”. Si spera che i genitori nuovi e veterani trovino utili alcuni consigli in queste note.
Perché è importante avere un buon senso dell’umorismo?
Un bambino che ha un buon senso dell’umorismo: Sarà in grado di affrontare e risolvere conflitti e problemi più avanti nella vita Queste sono tutte cose abbastanza ovvie. Ma ciò che è meno noto è che un bambino con senso dell’umorismo ha una maggiore autostima ed è relativamente più ottimista.
Le basi:
- Da 7 anni in su (l’editore suggerisce 13+)
- Da 3 a 8 giocatori
- Durata del gioco variabile
Abilità geek:
- Ascolto attivo e comunicazione
- Conteggio e matematica
- Processo decisionale logico e critico
- Lettura e scrittura
- Corrispondenza modello/colore
- Immaginazione
- Scommesse
Curva di apprendimento:
- Bambino – Facile
- Adulto – Facile
Tema e narrativa:
- In questo gioco, l’unica opinione che conta è la tua, ma solo se tutti gli altri sono d’accordo
Riconoscimenti:
- Gamer Geek respinto!
- Genitore Geek approvato!
- Bambino Geek approvato!
Dì qualsiasi cosa, di North Star Games, è composto da 80 schede domanda (5 domande per scheda per un totale di 400 domande), 8 pennarelli cancellabili a secco, 8 schede risposte, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (un piccolo disco che consente di selezionare un’icona che corrisponde alle schede delle risposte), 16 segnalini giocatore (2 per giocatore) e 1 scheda punteggio. Non incluso nel gioco, ma bello da avere in giro, è un tovagliolo o un fazzoletto che può essere passato ai giocatori dopo ogni round per aiutare a cancellare le schede delle risposte.
Quali sono le somiglianze tra genitorialità e golf?
La stessa regola vale per un genitore. Un genitore può commettere innumerevoli errori e i bambini possono essere intollerabili. Fino a quel momento che rende tutto utile. Un’altra somiglianza tra i genitori e il golf riguarda un sacco di imprecazioni.
Quali sono i componenti di say something family?
Componenti: Pennarelli cancellabili a secco / Superfici cancellabili a secco Gioco: Say Anything Versioni ed edizioni: Versioni Junior di Grown-Up… Say Anything Family presenterà lo stesso gameplay della versione 2008 di North Star Games Say Anything.
Come posso aiutare mio figlio a imparare a essere divertente?
Lavora con tuo figlio: siediti con tuo figlio e disegna qualcosa di divertente. Ad esempio, disegna il papà del bambino e dagli GRANDI orecchie da elefante. Oppure leggete insieme una storia divertente.
Esempio di tutti i bit del gioco
Impostazione del gioco
Per impostare il gioco, distribuisci a ciascun giocatore 1 pennarello cancellabile a secco, 1 lavagna delle risposte, 2 gettoni giocatore (che corrispondono al colore e all’immagine dell’icona sulla lavagna delle risposte) e un paio di tovaglioli o fazzoletti disponibili per cancellare le lavagne delle risposte dopo ogni round di gioco. Informa i giocatori che i fazzoletti non ci sono se iniziano a piangere.
Seleziona un giocatore come segnapunti. Allo Score Keeper viene dato il tabellone del punteggio e l’importantissimo compito di registrare il punteggio di ogni giocatore dopo ogni round. Dai il SELECT-O-MATIC 500o al primo giocatore.
Questo è tutto! Preparati a dire qualsiasi cosa ti piaccia che potrebbe o non potrebbe essere socialmente appropriata o remotamente accurata!
Fare e rispondere alle domande
Il gioco si gioca a turni. Il numero di round giocati dipende dal numero di giocatori. Ad esempio, una partita da 3 a 4 giocatori richiederebbe che ogni giocatore risponda a 3 domande per un totale di 9-12 round di gioco, mentre una partita da 7 a 8 giocatori richiederebbe a ciascun giocatore di rispondere solo a 1 domanda per un totale di 7 o 8 turni di gioco.
Qual è il modo migliore per dare consigli ai bambini?
Ho scoperto che il modo migliore per dare consigli ai tuoi figli è scoprire cosa vogliono e poi consigliare loro di farlo. Avere un figlio ti rende un genitore; avendone due sei un arbitro. Il problema con l’essere genitore è che quando hai esperienza, sei disoccupato.
C’è dell’umorismo nella genitorialità?
C’è molto umorismo da trovare quando si tratta di genitorialità, che si tratti di citazioni divertenti sui genitori, cose che dicono i bambini, fumetti, video o quant’altro! Ad ogni modo, ecco una raccolta di cose che abbiamo trovato divertenti – speriamo che tu sia d’accordo! Se la riproduzione non inizia a breve, prova a riavviare il dispositivo.
Quando è il turno del giocatore di porre la domanda, gli viene dato il SELECT-O-MATIC 5000. Questo lo identifica come il Question Giver per questo round. Il giocatore quindi seleziona a caso 1 carta Domanda e legge a se stesso ciascuna delle domande sulla carta. Quando trovano una domanda che vogliono porre (ed è appropriata per tutti al tavolo da gioco), leggono quella domanda ad alta voce a tutti gli altri giocatori.
Tutti i giocatori, tranne il Question Giver, ora scrivono la loro risposta sulla propria bacheca delle risposte.Non importa davvero se la risposta è tecnicamente corretta e i giocatori sono incoraggiati a essere il più creativi, se non accurati, possibile con le loro risposte. Una volta che i giocatori hanno finito di scrivere la loro risposta, i loro pannelli delle risposte vengono posizionati a faccia in su sul tavolo di fronte a chi pone le domande in qualsiasi ordine (poiché l’ordine semplicemente non ha importanza). I giocatori possono continuare ad aggiornare la loro risposta fintanto che non sono gli ultimi ad avere una bacheca delle risposte. Va anche notato che una risposta vuota (niente scritto sulla bacheca delle risposte) va benissimo, ma molto probabilmente non guadagnerà alcun punto.
Il Questionario ora legge silenziosamente ciascuna delle risposte fornite. Utilizzando il SELECT-O-MATIC 5000, il Question Giver allinea la freccia sul disco in modo che corrisponda al colore e all’icona della bacheca delle risposte che ha la risposta che preferisce. Ad esempio, se la bacheca delle risposte con l’icona di un pallone da calcio ha la risposta che piace di più al Questionario, si assicurerà che la freccia sul suo SELECT-O-MATIC 5000 punti all’icona del pallone. I giocatori sono invitati a discutere i meriti delle loro risposte al Question Giver se pensano che possa essere d’aiuto e il Question Giver è invitato a ignorarli.
I bambini hanno il senso dell’umorismo?
I bambini di un anno hanno il senso dell’umorismo. Sì, hai sentito bene! Chi l’avrebbe mai detto, vero? Ma guarda attentamente e sapresti che abbiamo ragione. Quando facciamo facce buffe al bambino, quando emettiamo suoni stupidi o quando facciamo cose assurde con i suoi giocattoli, lui ridacchia, vero?
Sei da solo quando si tratta di genitorialità?
Onestamente, quando si tratta di essere genitori, sei sempre da solo! Ma questo è metà del divertimento. L’altra metà ridacchia quando le persone chiedono consiglio. Vuoi qualche consiglio genitoriale onesto ma divertente sui neonati?
Come sviluppare il senso dell’umorismo nei bambini?
10 consigli per sviluppare il senso dell’umorismo nei bambini Cammina sul discorso: sii divertente.Se hai il senso dell’umorismo, se scherzi facilmente, se ridi prontamente delle sciocchezze intorno a te, allora diventi il modello dell’umorismo di tuo figlio. Incoraggia l’umorismo di tuo figlio: non essere mai troppo occupato per ridere del tentativo di umorismo di tuo figlio.
Il processo di selezione che utilizza SELECT-O-MATIC 5000 viene svolto in segreto e si dovrebbe prestare la massima attenzione possibile per garantire che nessuno dei giocatori veda ciò che seleziona il Question Giver. Una volta che il Question Giver ha finito, posiziona il suo SELECT-O-MATIC 5000 davanti a sé, a faccia in giù, in modo che la selezione non possa essere vista da nessuno degli altri giocatori.
Tutti gli altri giocatori (di nuovo, non chi pone le domande) ora prendono i loro gettoni giocatore e li posizionano sulla scheda delle risposte che credono sia stato selezionato da chi ha posto le domande utilizzando il SELECT-O-MATIC 5000. I giocatori possono posizionare entrambi i loro gettoni giocatore su 1 risposta bacheca o posizionare 1 gettone giocatore su due diverse bacheche risposte per un totale di 2 bacheche risposte selezionate. I giocatori non devono selezionare la propria bacheca delle risposte, ma sono i benvenuti se pensano che possa essere d’aiuto.
Il SELECT-O-MATIC 5000 è ora capovolto e mostra quale scheda di risposta è stata selezionata dal questionario. A questo punto, tutti i giocatori dovrebbero chiedere al Questionario di spiegare la loro selezione e dire loro quanto avevano torto o ragione. Lo Score Keeper ora registra i punti per ogni giocatore per il round sul tabellone dei punteggi. Il numero di punti assegnati è il seguente:
- Il Questionario riceve 1 punto per ogni gettone Giocatore posizionato sulla bacheca delle risposte che corrisponde alla sua selezione con il SELECT-O-MATIC 5000
- Ad ogni giocatore viene assegnato 1 punto per ogni gettone giocatore che ha posizionato sulla scheda delle risposte selezionata da chi ha posto le domande
- Il giocatore che possiede la bacheca delle risposte selezionata dal Questionario riceve 1 punto
Tutti gli altri diventano stupidi e dovrebbero essere molto espliciti al riguardo.
Tuo figlio ha un buon senso dell’umorismo?
Avere un osso divertente è qualcosa che tuo figlio potrà usarlo per tutta la vita.Un bambino che ha un buon senso dell’umorismo: Sarà in grado di affrontare e risolvere conflitti e problemi più avanti nella vita Queste sono tutte cose abbastanza ovvie. Ma ciò che è meno noto è che un bambino con senso dell’umorismo ha una maggiore autostima ed è relativamente più ottimista.
I bambini hanno il senso dell’umorismo?
Hai un bambino? I bambini di un anno hanno il senso dell’umorismo. Sì, hai sentito bene! Chi l’avrebbe mai detto, vero? Ma guarda attentamente e sapresti che abbiamo ragione.
Il numero massimo di punti che un giocatore può ricevere in un singolo round di punteggio è di 3 punti, indipendentemente dalla provenienza dei punti. Per garantire che il punteggio corretto sia completato, il segnapunti dovrebbe essere l’unico giocatore a dire quando il recupero dei segnalini giocatore e delle schede di risposta è appropriato. Lo schiaffo delle mani che si avvicinano troppo ai gettoni del giocatore non è dichiarato direttamente nelle regole, ma implicito (da me).
Questo termina il round. Se la condizione di fine partita è stata soddisfatta, il gioco ora termina, altrimenti il SELECT-O-MATIC 5000 viene passato al giocatore successivo procedendo in senso orario. Il nuovo giocatore è ora il Question Giver che sceglie una carta Domanda. I round continuano come descritto sopra finché non viene soddisfatta la condizione di fine partita.
Endgame e punteggio finale
Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno completato il loro ultimo turno. Il numero di turni dipende dal numero di giocatori.
Lo Score Keeper ora determina i punti totali di ogni giocatore usando il tabellone dei punteggi. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita e molto probabilmente verrà trattato dai suoi amici e dalla sua famiglia con un po’ di disprezzo. Questo è perfettamente naturale e incoraggiato.
Per saperne di più su Dì qualsiasi cosa, visita la pagina web ufficiale del gioco.
Come incoraggiare l’umorismo di tuo figlio?
Incoraggia l’umorismo di tuo figlio: non essere mai troppo occupato per ridere del tentativo di umorismo di tuo figlio.Anche se ripete la stessa cosa ancora e ancora, anche se non lo trovi troppo divertente, anche allora ridi. Lavora con tuo figlio: siediti con tuo figlio e disegna qualcosa di divertente.
Dire qualcosa è un buon gioco di società?
Game Guru dice: Say Anything è un buon party game ma SOLO con il gruppo giusto. A differenza di giochi come Apples to Apples e Cards Against Humanity, le tue risposte sono limitate solo dalla tua immaginazione. Ciò significa che questo gioco è diventato bello o cattivo come lo è il tuo gruppo di amici.
L’umorismo è la migliore medicina per i bambini?
Queste sono tutte cose abbastanza ovvie. Ma ciò che è meno noto è che un bambino con senso dell’umorismo ha una maggiore autostima ed è relativamente più ottimista. E per di più “la risata è la migliore medicina” non è un detto senza alcun merito.
Predizione
Non c’è molto in questo gioco, ma è difficile da prevedere. Ciò che determinerà se questo è un gioco di successo o meno sono gli atteggiamenti del giocatore nei confronti del gioco e tra di loro. Per essere onesti, la percezione del gruppo di qualsiasi gioco e il loro atteggiamento al tavolo da gioco ha sempre influenzato il loro livello finale di approvazione, ma nessuno più di un gioco di società. Soprattutto se quel party game dipende fortemente dai giocatori per rendere il gioco divertente.
Quale Dì qualsiasi cosa è.
Gli editori suggeriscono che dovrebbero essere necessari circa 2 minuti per insegnare il gioco. Penso di no. Il gioco può essere riassunto in meno di 30 secondi, ma l’obiettivo di tale riepilogo non dovrebbe essere il gioco o i meccanismi del gioco, ma l’intento del gioco. Dopotutto, questo è un gioco di società e tutti i giochi di società vogliono solo divertirsi (punti extra per me per aver inserito un riferimento a Cyndi Lauper in questa recensione). Assicurarsi che i giocatori capiscano che l’intento dovrebbe aiutare a far decollare questo gioco. Ecco come ho insegnato il gioco a tutti i nostri gruppi.
“Ti verrà posta una domanda e dovresti rispondere in un modo che piacerà a tutti al tavolo.Dopo che tutti hanno scritto la loro risposta, un giocatore selezionerà quale risposta ritiene sia la migliore e tutti gli altri giocatori indovineranno quale sia la risposta. Otterrai punti quando alle persone piace la tua risposta e, alla fine del gioco, vince il giocatore con il maggior numero di punti.
Quali sono alcuni dei migliori consigli per genitori su come allevare bambini piccoli?
Ecco alcuni consigli genitoriali onesti e divertenti su come allevare bambini piccoli. Crescere bambini piccoli è come giocare a golf. Un giocatore di golf può prendere 100 colpi sbagliati e quando ogni speranza è persa, inchioda quel colpo perfetto. Questo gli fa superare i prossimi 100 terribili tiri. La stessa regola vale per un genitore.
Cosa si dice di te?
Secondo North Star Games, il produttore del gioco, “Say Anything riguarda te. Puoi decidere quanto spiritoso, strano o selvaggio vuoi essere. Esploriamo un po’ il gioco… La recensione di The Game Guru.
L’umorismo è la migliore medicina?
Ma ciò che è meno noto è che un bambino con senso dell’umorismo ha una maggiore autostima ed è relativamente più ottimista. E per di più “la risata è la migliore medicina” non è un detto senza alcun merito. La ricerca ha collegato il senso dell’umorismo a una frequenza cardiaca più bassa, a uno stress inferiore, a una migliore digestione e a una pressione sanguigna più bassa.
Qual è il significato del film Say Anything?
Un franco ritratto di adolescenti all’apice dell’età adulta, questo film estrae un tipo di film che ha acquisito una reputazione (meritatamente) negativa e ne esce d’oro. Puoi definire Say Anything un “film per adolescenti”, ma lo sceneggiatore/regista Cameron Crowe (Quasi famosi) racconta una storia di persone che per caso sono adolescenti.
Questo è tutto ciò di cui i giocatori hanno bisogno, indipendentemente dalla loro età o livello di esperienza, per capire e giocare. L’ho mantenuto volutamente semplice e ho sottolineato che l’intento era quello di divertire e interagire con gli altri giocatori. Questo non è un gioco che si gioca tanto nella mente del giocatore, ma al tavolo. La conversazione è un must e la risata è essenziale. Mentre si raccolgono punti, tutti vincono se il gioco diverte il gruppo.
E così, dopo aver spiegato il gioco a parenti e amici, ho chiesto al mio piccolo geek cosa ne pensasse del gioco finora.
“Se ti ho sentito bene, tutto quello che devo fare è essere divertente, divertirmi e vincerò la partita, non importa quanti punti ho.” ~ Liam (7 anni)
Non avrei potuto dirlo meglio io stesso. Vediamo se Dì qualsiasi cosa è un successo con i nostri gruppi o, alla fine, non c’è davvero molto da dire al riguardo.
Parola finale
Il mio piccolo smanettone si è piuttosto divertito con il gioco e ha passato la maggior parte del tempo a ridere. All’inizio era notevolmente turbato quando le sue risposte non erano state selezionate, ma gradualmente lo superò. Ha iniziato a concentrarsi sempre di più sul tentativo di leggere la tabella e selezionare quelle che pensava fossero le risposte più divertenti. Fortunatamente, questo è esattamente quello che stavano facendo gli altri giocatori, rendendolo un compito facile. Dal momento che tutti i giocatori cercavano intenzionalmente di divertirsi a vicenda, le risposte fornite erano esilaranti.
I genitori geek e i non giocatori erano d’accordo Dì qualsiasi cosa era un party game leggero e divertente. Un genitore geek ha osservato che il vero fascino del gioco stava nell’imparare di più sulle persone al tavolo. A un non giocatore è piaciuto il fatto di poter giocare in modo competitivo senza sentirsi competitivo. Un genitore geek mi ha guardato durante il gioco e ha chiesto: “quindi, questo è il gioco?” Quando ho detto che lo era, ha sorriso e ha detto: “Non è un gran gioco, ma mi piace davvero”. Questa affermazione riassume praticamente i pensieri dei genitori geek e dei non giocatori sulla loro esperienza di gioco complessiva.
I Gamer Geeks hanno apprezzato le persone con cui hanno giocato, ma non pensavano che il gioco fosse così eccezionale. Questo è un punto importante da sottolineare poiché i Gamer Geeks si concentrano molto sul gioco stesso, sulla strategia necessaria per batterlo e sui loro avversari. Mentre sono certo che potresti discutere Dire Qualsiasi cosa ha un certo livello di strategia e tattica, la maggior parte dei Gamer Geek ti alzerà gli occhi al cielo se lo suggerisci. Questo è, nella loro mente, un gioco di società che ha lo scopo di creare risate a tavola.Si sono divertiti mentre ci giocavano, il che ha portato a dare un pollice in su all’esperienza, non al gioco.
Un piccolo fanatico dà al gioco la sua approvazione mentre il giocatore e il genitore geek ci pensano su
Gamer Geeks, questo è un party game che richiede ai giocatori di portare sia la festa che il gioco. Dì qualsiasi cosa è leggero anche per i giochi di società e non dovrebbe essere visto tanto come un gioco quanto come fornitore di contesto di conversazione. I punti raccolti possono essere influenzati adattando intenzionalmente le tue risposte per compiacere il tavolo, che suona come barare, ma è l’intento principale del gioco. Se non ti stai divertendo a giocare, stai sbagliando, ma non pensare per un momento che questo sia un gioco per giocatori. È un gioco di società che non ti prenderà sul serio, quindi dovresti restituire il favore e non prenderlo sul serio.
Parent Geeks, questo è un modo divertente per conoscere un po’ meglio le persone attorno al tavolo da gioco e ridere mentre lo si fa. Alcune delle domande sono altamente soggettive e non si prestano all’ilarità. Ad esempio, come si risponde a una domanda sul miglior condimento per pizza con uno spirito asciutto? Altre domande, come quella che ti chiede quale sarebbe la cosa più divertente da buttare giù da un edificio alto, ti faranno riflettere, perché sono sicuro che ci sono molte cose che vorresti buttare, ma probabilmente non dovresti . Alla fine, il gioco non consiste nell’essere onesti con se stessi, ma nel non prendersi sul serio. Quando lasci andare e rispondi alle domande con la prima cosa che ti viene in mente, scoprirai che la tua risposta è sorprendentemente buona. Dove troverai il più divertente discutere a favore o contro una risposta. Le battute creative e sarcastiche che voleranno sul tavolo sono ciò che renderà questo gioco la vita della tua festa.
Child Geeks, alcune delle domande che ti verranno poste non avranno alcun senso per te.Ad esempio, non riesco a credere che ci siano molti piccoli smanettoni che camminano per la città riflettendo su quale personaggio famoso sarebbe il più comico in un musical. Ma questo davvero non importa. Non cercare di rispondere alle domande come farebbe un adulto. Gli adulti sono noiosi. Se hai un’opinione, sei a posto. Ad esempio, sai chi sarebbe davvero bravo in un musical comico? Phineas e Ferb, ecco chi.
Una breve parola sulle domande nel gioco. Alcune domande non sono ciò che considererei appropriato per il piccolo geek. Ad esempio, non mi sentirei a mio agio nel chiedere a un piccolo smanettone di scrivere la sua risposta a qual è il tratto più sexy che si trova in un uomo. Tuttavia, le domande che non dovrebbero essere poste di fronte o a un piccolo smanettone sono estremamente limitate. Ci sono 400 domande nel gioco, dopotutto, e ogni carta Domanda darà 5 domande. Le probabilità sono estremamente buone che 2 o più domande vadano bene. Se, tuttavia, non vuoi affrontare il mal di testa di dover rivedere molto brevemente le domande su ogni carta, è disponibile una versione per famiglie del gioco.
Dì qualsiasi cosa è un meraviglioso gioco di società che genererà molte risate e, sicuramente, discussioni. È anche un gioco che dipende fortemente dai giocatori che condividono una mentalità comune e umorismo. A seconda del gruppo con cui si gioca, sarà un incredibile successo o un triste fallimento. Questo è un gioco che richiede ai giocatori di fare tutto il lavoro e divertirsi. Se i giocatori sono all’altezza, dovrebbero aspettarsi di divertirsi.
Se stai cercando un party game che chieda ai giocatori di dire la prima cosa che gli viene in mente con l’intento di divertire se stessi e gli altri al tavolo, allora non guardare oltre Dì qualsiasi cosa. Sarà sicuramente un gioco che porterà risate, dibattiti e spunti interessanti sulla tua famiglia, i tuoi amici e te stesso… secondo noi.