ZAAR è un gioco puramente astratto per 2 che appartiene al famoso GIPF progetto.
Piace Scacchi, ZAAR ricapitola quell’eterna lotta tra il bianco e il nero. Ogni giocatore inizia il gioco con 30 pezzi a forma di disco, inclusi 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts (anche se li chiamiamo bersagli, macchie e spazi vuoti per ovvie ragioni). All’inizio del gioco, questi vengono posizionati casualmente alle intersezioni di una griglia esagonale.
UN catturare implica spostare il proprio pezzo in una direzione della griglia sul pezzo di un avversario, sostituendolo così. Il pezzo catturato deve essere forte almeno quanto il pezzo catturato. La mossa può passare su intersezioni vuote, ma non può saltare su un altro pezzo, amico o altro.
Le basi:
- Dai 7 anni in su
- 2 giocatori
- 15 minuti per completare
Abilità geek:
- Strategia e tattica
Curva di apprendimento:
- Bambino: da moderato a difficile
- Adulto – Moderato
Tema e narrativa:
- Nessuno, è un gioco astratto e ne va fiero!
Riconoscimenti:
- Padre Geek approvato!
- Bambino Geek approvato!
UN mossa di rafforzamento implica spostare il proprio pezzo in una direzione della griglia (saltando gli spazi vuoti se necessario) sopra un altro pezzo dello stesso colore, creando così un nuovo pezzo più alto (cioè più forte). L’identità del pezzo (target, spot o blank) è definita dal disco costituente più in alto. Come accennato poche frasi fa, tali pezzi sono immuni dalla cattura da parte di pezzi più deboli (cioè più corti).
Cos’è TZAAR in geekgold?
– Guillaume Bertrand (bg_rockfo) Bonus GeekGold per tutti i sostenitori alla fine dell’anno: 1000! Cattura tutti i tipi di pezzi di un avversario o impediscigli di catturare i tuoi. TZAAR è un gioco sul fare delle scelte. Entrambi i giocatori hanno 30 pezzi, divisi in tre tipi: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts.
Quanti pezzi ci sono in TZAAR?
Cattura tutti i tipi di pezzi di un avversario o impediscigli di catturare i tuoi. TZAAR è un gioco sul fare delle scelte.Entrambi i giocatori hanno 30 pezzi, divisi in tre tipi: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. I tre tipi di pezzi formano una trinità: non possono esistere l’uno senza l’altro.
Un giocatore inizia sempre il suo turno con una cattura. Se non può farlo, perde la partita!
Il bianco inizia il gioco con un turno a mossa singola. Ogni turno successivo del giocatore ha una seconda mossa opzionale, che potrebbe essere un’altra cattura o una mossa di rafforzamento.
Se un giocatore non possiede più pezzi di tutti e 3 i tipi, perde la partita.
Predizione
Questo gioco mi è stato prestato da un amico giocatore, un compagno di CrashGamesaz (al contrario di un CrashGamesaz), e lo ha consigliato specificamente per giocare con mio figlio giocatore in erba di sei anni. Anche se avevo sentito molte cose sul GIPF progetto, non avevo mai giocato a GIPF gioco prima, quindi non avevo idea di cosa aspettarmi. Ricordo di aver giocato Scacchi dal secondo anno fino alla fine del liceo, e questo rappresenta essenzialmente la totalità della mia esperienza di gioco astratta durante questo periodo. Era un gioco che ho passato molto tempo a giocare e studiare per la competizione, ma mi fermerei prima di dire che mi è piaciuto molto. Inoltre, la profondità ridicola di Scacchi si presta a un’enorme disparità nei livelli di abilità tra due avversari. GIPF i giochi hanno una reputazione di eleganza: semplicità del design, con sufficiente profondità per mantenere le cose interessanti, ma non troppa profondità.
Quando è possibile rimuovere un pezzo GIPF dal tabellone?
Quando un pezzo GIPF è in una linea da rimuovere dal tabellone, il giocatore che sta rimuovendo la linea può scegliere se lasciare o meno il pezzo GIPF sul tabellone. Poiché la condizione vincente richiede che almeno un pezzo GIPF del colore del giocatore rimanga sul tabellone, è generalmente vantaggioso rimuovere i pezzi GIPF dell’avversario.
Come funziona GIPF?
GIPF è un gioco strategico per due giocatori basato su un concetto classico: a turno, i giocatori introducono un pezzo in gioco fino a raggiungere quattro di fila.I giocatori quindi rimuovono la loro fila e catturano tutti i pezzi del loro avversario che estendono quella fila. Questo principio di catturare pezzi crea ogni volta situazioni completamente cambiate su…
Parola finale
La credibilità del mio amico come CrashGamesaz rimane intatta. In effetti, non è stato solo mio figlio ad apprezzare questo gioco, anzi, a mia figlia di quattro anni e mezzo si è divertito ancora di più! In un solo fine settimana, ho perso il conto del numero di volte in cui mi ha chiesto se poteva suonare “Tizar”. Ciò ha sfidato le mie nozioni preconcette sull’importanza del tema per i bambini più piccoli. Diamine, ZAAR non li ha solo sfidati, ha chiesto loro di duellare con le pistole all’alba, poi hanno sparato loro in un occhio mentre dormivano.
Sebbene sia un gioco per due giocatori, io e mia moglie ci siamo divertiti a guardare i miei due figli giocare e a usare la posizione sul tabellone come un’opportunità per discutere di strategia con loro. È stato affascinante osservare l’evoluzione nella loro comprensione del gioco: dalla comprensione delle regole, al perseguimento di una strategia rudimentale, allo sviluppo della capacità di pensare uno o due giri avanti, inizialmente con un po’ di guida dei genitori e poi senza. Dopo che i bambini sono andati a letto, mia moglie si è offerta di giocare ZAAR con me, il che è piuttosto notevole, dato che non le piacciono molto i giochi.
Ho descritto solo un fine settimana con questo gioco e, anche se sono impressionato, resta da vedere se i miei figli si divertiranno a giocare regolarmente a questo gioco. Anche così, sono fiducioso che sia adatto a bambini in età scolare e coniugi non giocatori. I suoi evidenti punti di forza sono che è profondo senza essere eccessivamente complesso e ha un breve tempo di riproduzione. Non vedo l’ora di imparare a giocare agli altri giochi della serie.
TZAAR è un gioco GIPF?
TZAAR è il settimo gioco pubblicato nella serie GIPF e Game of the Year 2009 di Games Magazine. È il sostituto annunciato di TAMSK, il secondo gioco da tavolo del progetto GIPF.Con TAMSK eliminato dalla serie, la serie GIPF Project è ancora al numero finale previsto di sei giochi.
Cos’è Tza TZAAR?
TZAAR è un gioco sul fare delle scelte. Entrambi i giocatori hanno 30 pezzi, divisi in tre tipi: 6 Tzaars, 9 Tzarras e 15 Totts. I 3 tipi di pezzi formano una trinità: non possono esistere l’uno senza l’altro. Lo scopo è o far esaurire all’avversario uno dei tre tipi di pezzi o metterlo in una posizione in cui non possa più catturare.
Cosa sono i potenziali in Gipf?
Il gioco può essere ampliato con pezzi extra (disponibili separatamente) chiamati Potenziali, che consentono di effettuare diversi tipi di mosse. Questi prendono il nome dagli altri giochi del progetto GIPF, sebbene gli altri giochi non siano effettivamente necessari per utilizzare i potenziali che portano il loro nome. Thomashow, Mitchell. “Recensione GIPF” .
Cosa è successo a TAMSK nel progetto GIPF?
TAMSK è stato sostituito in Project GIPF da TZAAR, con il suo debutto allo Spiel 2007. Inoltre, ci sono espansioni che i giocatori possono scegliere di utilizzare per integrare gli altri giochi in un gioco di GIPF.
Non lasciarti ingannare dall’espressione seria, si stanno divertendo entrambi