Análise do jogo Amigo ou Inimigo

Jogos de tabuleiro

Eles chegaram à noite, surpreendendo os jovens guardas que montavam guarda. Você encontrou seus corpos na manhã seguinte e um dos membros de seu clã estava desaparecido. Friend or Foe é um jogo para iPhone que testa sua capacidade de distinguir entre amigos e inimigos. A premissa do jogo é simples: você se depara com uma série de situações nas quais deve decidir se as pessoas envolvidas são amigos ou inimigos. Para cada situação, você pode escolher uma das três ações possíveis: lutar, fugir ou ignorar. Se você escolher corretamente, você ganha pontos; se você escolher incorretamente, você perde pontos.

O jogo apresenta dois modos: Single Player e Multiplayer. No modo Single Player, você enfrenta um amigo em uma corrida para acumular mais pontos. No modo Multiplayer, até quatro jogadores podem competir em um dispositivo, passando-o após cada turno. Friend or Foe também oferece suporte ao Game Center para tabelas de classificação e conquistas. Procurando em seu acampamento, você encontrou provas de que seu inimigo jurado o atacou. Enfurecido, você reuniu os jovens e os fortes, preparando-os para a batalha. Você vai agora para derrotar seu inimigo, armas em punho e ansioso por sangue.

Qual é o melhor jogo de cartas para festas?

Este jogo de cartas pode ser jogado com 2 a 8 jogadores e é o jogo de cartas perfeito para a sua próxima noite de jogos! Exploding Kittens é dos mesmos criadores de Unstable Unicorns e é o jogo mais apoiado na história do kick starter. Gatinhos explosivos é um jogo de cartas rápido e intenso que pode gerar muitas risadas e gritos na mesa de jogo.

Qual é a premissa da morte nas cartas?

A premissa de Agatha Christie: Death on the Cards é que houve um assassinato e todos os suspeitos estão sentados ao redor da mesa. Cada jogador deve cooperar e usar suas habilidades de detetive para descobrir quem é o assassino enquanto mantém seus segredos escondidos. Enquanto isso, o assassino trabalha silenciosamente contra o grupo e você não sabe em quem confiar!

Amigo ou inimigo, desenhado por Rob Gosselin e publicado pela Birdlight Games através do Game Crafter, é composto por 5 tabuleiros de jogo, 48 fichas (em 4 cores diferentes, 12 por cor), 22 cartas verdes, 22 cartas azuis, 22 cartas vermelhas, 22 cartas amarelas , e 4 cartões brancos. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto suas cartas de baralho padrão. Os tapetes de jogo são feitos de cartolina grossa. As ilustrações nas cartas e nos tapetes do jogo são impressionantes e limpas, capturando o tema e a narrativa do jogo.

O básico:

  • Para maiores de 10 anos (a editora sugere maiores de 12 anos)
  • Para 2 a 4 jogadores
  • Aproximadamente 60 minutos para completar

Habilidades geeks:

  • Contagem e Matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Lendo
  • Estratégia e Táticas
  • Jogo cooperativo e em equipe
  • Gestão de Mãos/Recursos
  • Controle de área

Curva de aprendizado:

  • Criança – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema e Narrativa:

  • Encontre seu amigo e castigue seu inimigo!

Endossos:

  • Gamer Geek aprovado!
  • Pai Geek misturado!
  • Criança Geek misturado!

Nota: Existem duas versões diferentes deste jogo. Uma versão móvel e uma versão de tabuleiro de jogo. O jogo analisado aqui é a versão de tabuleiro.

O que é um jogo de mistério de assassinato de uso único?

Este jogo de mistério de assassinato de uso único é um pouco diferente dos outros, pois desafia você a concluir três tarefas separadas para desvendar o caso: provar por que o homem condenado é inocente, refutar o álibi de um suspeito principal e identificar o pista que implica o verdadeiro assassino.

Como você joga houve um assassinato?

Houve um assassinato acomoda de 3 a 8 jogadores, mas quando há apenas 3 ou 4, as cartas de 19 a 24 são removidas. Remova as cartas 1 e 2 (assassino e detetive) do baralho e embaralhe as restantes. Adicione o cartão de detetive aleatoriamente em algum lugar na metade superior da pilha e o assassinado em algum lugar na parte inferior. Distribua duas cartas para cada jogador.

Quais são os melhores jogos de cartas de jogo rápido para Game Night?

Esses jogos de cartas geralmente duram entre 15 e 20 minutos para jogar um jogo inteiro e são muito divertidos.Aqui está nossa lista dos melhores jogos de cartas de jogo rápido para a noite do jogo. A Caixa de Pandora é um jogo de correspondência rápido com seus deuses e deusas gregos favoritos!

A calmaria antes da tempestade

Nota: Friend ou Foe podem ser jogados de 4 maneiras diferentes. O modo de jogo descrito aqui e em grande parte da análise é referido como “Standard”, que se destina a 2 a 4 jogadores. Para obter informações sobre os outros modos de jogo, consulte a seção “Variantes do jogo” posteriormente nesta revisão.

Para configurar o jogo, primeiro desdobre e conecte os 5 tapetes de jogo para criar 1 tapete de jogo grande. O tapete de jogo “Summit” será colocado no meio da área de jogo. Os outros 4 tapetes de jogo conectam-se ao tapete de jogo “Summit” por meio de linhas denominadas “Conectores do local”.

Em segundo lugar, faça com que cada jogador se sente atrás de um tapete de jogo que se conecta ao tapete de jogo “Summit”. Entregue a cada jogador as 22 cartas e 12 fichas que correspondem ao tapete de jogo atrás do qual estão sentados. Por exemplo, o jogador sentado atrás do tapete de jogo vermelho receberia 22 cartas vermelhas e 12 fichas vermelhas. Coloque todas as cartas e fichas não usadas de volta na caixa do jogo.

Em terceiro lugar, peça a cada jogador que encontre suas 4 cartas iniciais. As cartas iniciais têm uma borda colorida no verso da carta. Todos os jogadores devem ter 1 carta “Helper”, 1 “Focus”, 1 “Starting Hero” e 1 “Captive”. As cartas “Ajudante” e “Foco” são colocadas viradas para cima em seus locais designados encontrados no tabuleiro de jogo à frente do jogador. A carta “Herói Inicial” é colocada virada para cima no Local “Base” designado no tabuleiro de jogo. A carta “Captive” é colocada de modo que o lado da “Posição 1” esteja voltado para cima. A carta é então entregue ao oponente do jogador imediatamente à sua esquerda. O oponente coloca o “Cativo” do jogador em seu Local “Base”. Todas as cartas iniciais têm um texto que ajudará os novos jogadores durante a configuração do jogo.

O que são jogos de cartas?

Os jogos de cartas são muito divertidos e fáceis de jogar durante uma noite de jogo. Afinal, os componentes de um jogo de cartas geralmente envolvem apenas cartas.Simples, certo? Existem tantos jogos de cartas por aí que queríamos dedicar um post inteiro sobre como mergulhar no mundo dos jogos de cartas e criar uma lista de jogos de cartas.

O que é o baralho de Hanabi?

Em 2013, Hanabi ganhou o Spiel des Jahres, um prêmio da indústria de melhor jogo de tabuleiro do ano. O baralho de Hanabi contém cartas em cinco naipes (branco, amarelo, verde, azul e vermelho): três 1’s, dois de cada um dos 2’s, 3’s e 4’s, e um 5. O jogo começa com 8 fichas de informação disponíveis e 3 fichas de fusão .

Quais são os melhores jogos de tabuleiro cooperativos na Austrália?

Compre a maior variedade de jogos de tabuleiro cooperativos da Austrália! UNO Todos selvagens! Descubra! Clássico (jogo de cartas) UNO Flip!

O que é o jogo de cartas cooperativo Dresden Files?

Como um personagem dos livros, resolva casos e vença as probabilidades no confronto final. No jogo de cartas cooperativo The Dresden Files, os jogadores trabalham juntos para resolver casos dos romances best-sellers Dresden Files no cenário hipotético definitivo: e se Harry estivesse em cena com aliados que não estavam lá na história original?

Quarto, cada jogador agora embaralha suas cartas restantes e as coloca viradas para baixo no espaço “Pilha de Compras” de seu tabuleiro de jogo.

Em sexto lugar, cada jogador compra 5 cartas de sua Pilha de Compras. Esta é a mão inicial do jogador. Os jogadores devem olhar para suas cartas, mas mantê-las escondidas até serem jogadas. Todos os jogadores podem aproveitar esta oportunidade para descartar sua mão e comprar 5 novas cartas se acharem que compraram mal. Todas as cartas descartadas ficam viradas para cima na Pilha de Descarte do jogador.

Sétimo, coloque as 12 fichas em uma única pilha atrás do tapete de jogo. Este é o Suprimento de Tokens do jogador. De seu Suprimento de Tokens, cada jogador pegará 7 tokens e os colocará em sua área de Banco de Tokens, que pode estar em qualquer lugar que o jogador desejar, desde que não seja próximo ou confunda com seu Suprimento de Tokens.

É isso para a configuração do jogo. Determine quem será o primeiro jogador e comece.

Os Clãs da Montanha

Amigo ou inimigo tem 4 baralhos de cartas de cores diferentes.Cada cor representa 1 clã único. Cada clã compartilha algumas cartas com outro, mas cada clã tem um estilo exclusivo que torna suas táticas únicas. Cada tática está associada a uma fase do jogo.

O que é um jogo de cartas de mistério de assassinato?

Um jogo de cartas de mistério de assassinato que é ótimo para viagens Este jogo de cartas de mistério de assassinato tem uma configuração rápida e fácil e é ótimo para levar em movimento porque não envolve peças, acessórios de evidência ou dados – apenas cartas. Cada carta representa um personagem diferente no jogo, incluindo o assassino.

O que é um jogo cooperativo de mistério e assassinato?

Este jogo cooperativo de mistério e assassinato apresenta um elemento paranormal no qual um jogador age como o fantasma da vítima enquanto os outros jogadores jogam como médiuns. Ao longo do jogo, os médiuns recebem visões para decifrar e se comunicar com o fantasma para ajudá-los a revelar a identidade do assassino, o que eles usaram e onde aconteceu.

O que é o jogo de cartas Hanabi?

Hanabi (jogo de cartas) Hanabi (do japonês 花火, fogos de artifício) é um jogo de cartas cooperativo criado pelo designer de jogos francês Antoine Bauza publicado em 2010 pela Asmodée Éditions no qual os jogadores, cientes das cartas de outros jogadores, mas não das suas próprias, tentam jogar um série de cartões em uma ordem específica para iniciar um show de fogos de artifício simulado.

Qual é o melhor jogo para crianças?

“Jogabilidade cooperativa e econômica que é muito divertida”. Melhor jogo infantil: Peaceable Kingdom’s Owl Hoot na Amazon. “Ensina às crianças estratégias simples e habilidades de comunicação”. Melhor jogo simples: Peaceable Kingdom Race to the Treasure! na Amazônia. “Para crianças pequenas que estão aprendendo habilidades básicas de comunicação e cooperação.”.

  • O baralho verde utiliza a capacidade de atrair recursos.
  • O deck Azul se concentra em se posicionar rapidamente no campo.
  • O baralho vermelho se destaca em combate.
  • O baralho amarelo se concentra no movimento.

Independentemente do deck selecionado, cada jogador terá o mesmo tipo de cartas para trabalhar.

Cartões de unidade

Essas cartas representam personagens específicos, incluindo o membro do clã capturado. Essas cartas também representam criaturas selvagens que vagam pela terra ou foram domesticadas.

Cartões de anexo

Essas cartas representam várias formas de equipamento que podem ser anexadas a uma carta de Unidade. Quando são equipadas, as cartas de anexo modificam valores específicos.

Cartões de Foco

Essas cartas dão ao jogador uma poderosa habilidade inicial para ajudá-lo em sua busca por seu amigo e na derrota de seus inimigos. Se o jogador conseguir atender aos requisitos definidos por sua carta Focus, ele será recompensado com uma vantagem que pode ajudá-lo a vencer o jogo.

Hanabi é um jogo cooperativo?

[6] Hanabi é um jogo cooperativo de informação imperfeita. Os programas de computador que jogam Hanabi podem se envolver em jogo próprio ou “jogo em equipe ad hoc”. Na reprodução automática, várias instâncias do programa jogam umas com as outras em uma equipe.

Quando Hanabi é lançado?

(julho de 2022) (Saiba como e quando remover esta mensagem de modelo) Hanabi (do japonês 花火, fogos de artifício) é um jogo de cartas cooperativo criado pelo designer de jogos francês Antoine Bauza e publicado em 2010. [1]

O que é a morte nas cartas?

É um jogo desafiador de vilania traidora que deixará o grupo entretido por horas! Qualquer grupo que ama Agatha Christie, ou mistérios de assassinato em geral, vai gostar deste jogo. A premissa de Agatha Christie: Death on the Cards é que houve um assassinato e todos os suspeitos estão sentados ao redor da mesa.

Cartas de Ação

Essas cartas dão ao jogador uma ou mais ações únicas que só são possíveis pelo uso da carta. O tempo é importante e, se feito corretamente, o jogador pode se posicionar para o golpe final e a vitória.

Cartões de suporte

Estas são cartas especiais que ajudam o jogador a jogar. Isso inclui as cartas auxiliares, que resumem a vez do jogador.

Busca e resgate

Amigo ou inimigo é jogado em turnos. O turno de cada jogador é dividido em fases.As fases devem ser resolvidas em ordem sequencial, mas um jogador pode optar por pular totalmente uma fase. A vez de um jogador é resumida aqui.

Fase 1: Gerar

Durante esta fase, o jogador pega 3 tokens de seu Token Supply e os adiciona ao seu Token Bank. Isso é chamado de “Geração Padrão” do jogador, o que significa que ele receberá esse número de tokens a cada turno. O jogador então coleta 1 token adicional para cada Local nos tabuleiros de jogo que ele controla atualmente. Um jogador controla um Local se tiver pelo menos 1 carta de Unidade localizada nele. Isso é chamado de “Geração de controle” do jogador.

Clover é um jogo de festa?

Então trevo! é um jogo de associação de palavras como Codenames e também um jogo de festa muito popular. Nem todo jogo precisa de um grupo de jogadores para ser divertido. Quer seja simplesmente você e um amigo, ou você está procurando algo para jogar com sua cara-metade, um jogo para dois jogadores será o ideal.

Quantas cartas de efeito existem houve um assassinato?

se você já jogou Two Rooms and a Boom, terá a sensação geral de There’s Been a Murder. O jogo consiste em 9 Cartas de Efeito e 15 Cartas de Ação. É isso. Cada carta é um personagem diferente com as cartas de efeito, incluindo escrita que descreve o que acontece quando elas estão em sua mão, enquanto as cartas de ação fazem algo quando jogadas.

Assassinato na pizzaria é um bom jogo de festa?

Para uma festa que certamente fará as pessoas rirem, confira este jogo de mistério de assassinato altamente cotado: Murder At The Pizzeria. É feito para grupos maiores de seis a 14 pessoas e pode ser tocado sentado ou enquanto todos estão de pé e se misturando.

Você pode jogar jogos de tabuleiro cooperativos em várias sessões?

Muitos jogos de tabuleiro cooperativos podem ser jogados em várias sessões, então você sempre pode voltar mais tarde se precisar. Muitos jogos também têm diferentes níveis de dificuldade, então você pode tornar o jogo mais fácil ou mais difícil dependendo de quanto tempo você tem.

Esta fase deve ser pulada no primeiro turno do jogador.

Fase 2: implantar

Durante esta fase, um jogador implanta suas cartas nos locais que controla atualmente. Um jogador sempre pode implantar em seu local de base, mesmo que não o controle.

A implantação de um cartão não é gratuita. O jogador deve ser capaz de pagar o custo de implantação da carta. Os jogadores pagam transferindo tokens de seu Token Bank para um pequeno pool de tokens gastos. Tokens gastos não devem ser colocados de volta no Token Supply do jogador.

Existem dois cartões que podem ser implantados. Estas são as cartas de Unidade e Anexo.

Cartões de unidade

As cartas de unidade são implantadas em locais controlados no tabuleiro de jogo, com a face para cima. Múltiplas cartas de Unidade podem ser empilhadas umas sobre as outras em um único Local

Cartões de anexo

Cartões de anexo só podem ser implantados em um cartão de Unidade. Quando o são, são colocados por baixo da carta da Unidade, significando que a carta da Unidade em questão está agora na posse da carta de Anexo. Não há limite para o número de cartas de Anexo que um jogador pode dar a uma única carta de Unidade.

Fase 3: Batalha

Controlar os locais e abrir os conectores do local é importante se o jogador espera manter uma posição nas montanhas e resgatar seu amigo capturado. Lutar contra as cartas de unidade dos oponentes não é apenas necessário, mas inevitável, pois um oponente estará no caminho do jogador. O combate é resolvido completando um pequeno número de etapas sequenciais, mas, como a implantação de Unidades no jogo, custará fichas ao jogador para que elas entrem na batalha.

O que é o jogo de cartas de um assassino?

É um jogo cooperativo onde os jogadores trabalham juntos para descobrir o assassino. Na sua vez, você compra uma carta (se tiver menos de duas na mão) e joga uma. Parece simples, certo? O processo é simples, sim. Ganhando? Essa é outra história!

O que é Hanabi em japonês?

Hanabi — cujo nome vem da palavra japonesa para “fogos de artifício” — é um jogo cooperativo no qual os jogadores tentam criar o show de fogos de artifício perfeito colocando as cartas na mesa na ordem certa.(Em japonês, hanabi é escrito como 花火; são os ideogramas flor e fogo, respectivamente.)

Se o jogador estiver atacando do local “Summit”, ele ganha +2 de Força devido ao seu posicionamento estratégico.

Passo 1: Iniciar a Batalha

O jogador anuncia de qual local está atacando e qual local adjacente está mirando. Os conectores de site entre os locais indicam que os locais são “adjacentes”. Em alguns casos, uma batalha pode ocorrer no mesmo local.

O jogador então pega 1 token de seu Token Bank e o coloca em seu pool de tokens gastos. Antes de fazer isso, no entanto, o jogador deve se certificar de que sabe quantas Unidades estão ocupando o Local do oponente, pois todas as Unidades em um Local atacado são consideradas Defensores.

Etapa 2: declarar grupo de ataque

O jogador agora identifica quais Unidades ocupando o Local do qual o jogador está atacando se engajarão na batalha. Nem todas as cartas de Unidade podem ser usadas em batalha (a carta de Unidade dirá se não pode ser usada). Não há limite para o número de Unidades que o jogador pode ativar para a batalha, mas cada Unidade só pode ser usada para iniciar uma batalha uma vez por turno do jogador. O jogador pode querer dividir suas forças para travar 2 ou mais batalhas.

Passo 3: Realize Ações de Batalha

Um oponente pode frustrar as tentativas do jogador de entrar em combate neste ponto. Algumas cartas permitem que os jogadores interrompam as batalhas usando habilidades de Resposta. Todos os jogadores envolvidos na batalha resolvem quaisquer habilidades de Resposta anotadas em suas cartas neste momento. Depois de resolvidas todas as habilidades, o combate se transforma em uma série de “golpes de troca”, sempre começando pelo jogador que perdeu a última batalha, que é o jogador com o menor valor de Força. Em caso de empate, vai o Atacante.

As ações de batalha incluem o seguinte:

  • Jogue uma carta de Ação
  • Use uma habilidade especial específica para combate e batalhas
  • Passar, que permite ao oponente realizar sua ação de Batalha

O lado perdedor continua a realizar uma ação de Batalha até dizer “Passar”, o que permite ao oponente contra-atacar com suas ações de Batalha. Isso continua até que ambos os jogadores passem. Nesse ponto, nenhuma ação de batalha adicional pode ser realizada.

Etapa 4: resolver

O dano infligido a ambos os lados agora é calculado. O jogador com menos Força é o perdedor e o dano recebido é a diferença entre o valor mais alto de Força e o valor mais baixo de Força. O perdedor deve agora descartar todas as cartas participantes (somente aquelas usadas na batalha) no Local do perdedor até que o total de Saúde fornecido por cada carta descartada seja igual ou maior que o dano total sofrido.

Outra batalha agora pode ocorrer se o jogador quiser, mas apenas usando cartas que não iniciaram uma batalha neste turno.

Fase 4: Mover

Esta fase permite que o jogador mova suas Unidades e quaisquer cartas de Anexo para um novo Local. O jogador deve colocar 1 token de seu Banco de Tokens (referido como “Custo de Movimento”) para mover qualquer Unidade e suas cartas de Anexos para um novo Local dentro do valor de Alcance da carta de Unidade. O preço do token deve ser pago para cada unidade movida. Quando movida usando este método, a carta está usando seu “movimento pessoal”.

Os cartões de unidade podem ser carregados e recolhidos usando um Transporte. Se estiverem, não estão usando seu movimento pessoal e podem continuar sua jornada depois de serem deixados em um novo local. O transporte de cartões de Unidade é gratuito (não custa nenhum token), mas o número e o tipo de Unidade que podem ser carregados geralmente são restritos.

O movimento ao longo dos conectores do local através do território inimigo nunca é restrito, mas um jogador não pode ocupar um local atualmente ocupado por unidades do oponente. Existem algumas exceções a esta regra. Por exemplo, a carta Cativa pode passar por Locais ocupados. Isso é chamado de “coexistência” e as cartas que podem coexistir com uma carta do oponente são listadas como capazes de fazê-lo.Em todos os casos, se um Local tiver uma carta que declare ser uma Unidade “não coexistente”, nenhuma outra carta além das cartas do jogador proprietário poderá ocupar o mesmo Local.

Independentemente disso, se uma Unidade tiver movimento suficiente para passar por um Local onde de outra forma não poderia parar, ela pode fazê-lo. Tematicamente falando, eles se esgueiraram pelo local em questão sem serem notados. Um oponente nunca pode ocupar o local “Base” de um jogador.

Fase 5: Empate

O jogador agora pode descartar até 2 cartas de sua mão. Em seguida, eles retiram até 5 cartas. Embaralhe a pilha de descarte se não houver mais cartas para comprar.

Por fim, o jogador pega todos os tokens em seu pool de tokens gastos e os move de volta para seu Suprimento de tokens. A vez do jogador acabou.

Vitória!

O jogo continua conforme descrito acima, com cada jogador se revezando, até que 1 jogador devolva com sucesso sua carta de Cativo ao seu Local “Base”.

Variantes de jogo

Amigo ou inimigo pode ser jogado de várias maneiras diferentes. Cada um está resumido aqui.

Modo Cooperativo

Este método de jogo permite que 2 jogadores se unam contra 1 jogador ou 2 jogadores para enfrentar outros 2 jogadores. O jogo é ganho quando ambos os membros de uma equipe resgatam sua carta Captive. Um inimigo independente que vive no topo do Summit também é apresentado ao jogo.

Modo Ultimate

Uma versão mais cruel do método padrão de jogo que dá aos jogadores a chance de controlar um dragão antigo.

Modo Variante

São fornecidas duas cartas de “variante de jogo” que introduzem o jogo de capturar a bandeira e um enorme dragão sangrento que come unidades como pequenas passas.

Modo de torneio

Usando o Modo Cooperativo ou Ultimate, os jogadores se enfrentam. O vencedor geral após vários jogos é declarado o vencedor.

Para aprender mais sobre Amigo ou inimigo, visite o site do jogo.

Palavra final

Os Child Geeks se divertiram, mas mantiveram o modo padrão de jogo.Eles acreditavam que os outros estavam muito envolvidos, achando que o Modo Padrão era mais do que suficiente para se pensar. De acordo com um Child Geek, “o jogo pode ficar realmente complicado quando você começa a ter que controlar todos os seus tokens e cartas”. Tão complicado, na verdade, que era demais para os Child Geeks mais jovens, mas o nível de agressão e profundidade do jogo era perfeito para os Child Geeks mais velhos. De acordo com uma das crianças mais velhas, “O que eu mais gosto neste jogo é o quanto há para fazer. Cada turno parece muito importante e divertido.” O resultado final provou ser misto. Alguns Child Geeks acharam o jogo demais, enquanto outros acharam o jogo impressionantemente divertido.

Foi fácil convencer meus dois filhos mais velhos de que eles eram “inimigos” no jogo…

Os Parent Geeks eram muito parecidos. Os Parent Geeks, mais casuais e não jogadores, aprenderam a jogar e nunca demonstraram que se divertiram muito. De acordo com um Parent Geek, “Eu realmente gosto do conceito do jogo, mas parece muito ocupado para mim. Muita coisa está acontecendo que eu preciso acompanhar. Os Parent Geeks mais experientes, no entanto, realmente se divertiram. De acordo com um desses Parent Geeks, “Acho que este é um jogo realmente desafiador. Tem tudo o que gosto de pensar. O que estou implantando? Onde estou usando? Posso apoiá-lo? Muita diversão.” No final das contas, o que decidiu se o jogo foi aprovado ou não para os Parent Geeks individuais foi o nível percebido do jogo de energia necessária para jogar. Naturalmente, aqueles que não estavam acostumados a pensar tanto e em tantos níveis diferentes deram o polegar para baixo enquanto todos os outros se divertiam, gritando seus elogios.

Os Gamer Geeks gostaram muito do jogo, mas acharam o modo padrão de jogo uma porcaria. De acordo com um Gamer Geek, “Se tudo o que existisse neste jogo fosse o jogo padrão, eu o recusaria.Onde está a verdadeira diversão é usar as outras cartas.” Especificamente, o que realmente atraiu os Gamer Geeks foi a capacidade de controlar e combater cartas de unidades independentes. Especialmente quando eles também tiveram que enfrentar seus oponentes tentando frustrar seus planos ou vencê-los no objetivo. Como disse um Gamer Geek, “Cada deck funciona de maneira ligeiramente diferente, tornando necessário pensar em estratégias únicas. Estou gostando muito desse jogo.” O único aspecto do jogo que os Gamer Geeks não ligavam era todo o embaralhamento e movimentação de cartas, mas eles rapidamente se acostumaram com isso. Todos concordaram que quaisquer falhas que pudessem ter encontrado eram insignificantes para a diversão que o jogo proporcionava.

Amigo ou inimigo é um jogo interessante. Os tapetes de jogo exigem que o jogador considere o posicionamento estratégico e tático, reúna forças, envolva inimigos em várias frentes e distribua reforços. O que é uma coisa muito boa, já que o resto do jogo não é novidade. Cartas que atacam, cartas que ligam e cartas que dão suporte são todas muito comuns. Isso facilitou o ensino do jogo, mas não ofereceu nada de novo e ousado para atrair o interesse do jogador. Algumas das cartas também são carregadas com texto, tornando difícil convencer um novo jogador de que Amigo ou inimigo é construído em torno do jogo direto.

Por mais mundano que seja o jogo e por mais difícil que às vezes pareça, os tapetes do jogo e os diferentes modos de jogo o elevam de qualquer mediocridade percebida. Aqui está um jogo que sempre me surpreendeu. Ele continuou a demonstrar mais profundidade de jogo do que eu pensava ser capaz, exigia muito pensamento estratégico crítico e oferecia aos jogadores a capacidade de mudar rapidamente de tática para responder a um tapete de jogo em constante mudança. O resultado final foi um jogo que divertiu e desafiou. Jogue Amigo ou inimigo quando a oportunidade se apresenta. Este não é um jogo com o qual você deve fazer inimigos.

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