Todo mundo tem uma opinião. Caramba, CrashGamesaz não existiria se não fossem as opiniões (que, na nossa opinião, seriam muito tristes). Mas se todo mundo tem uma opinião, uma é melhor que a outra? Comece sua análise com uma introdução ao jogo Say Anything, incluindo o que é e como é jogado. Então, dê sua opinião sobre o jogo em si. O que você gostou ou não gostou nele? Certifique-se de mencionar todos os momentos de destaque do seu tempo jogando.
Por fim, conclua sua análise do jogo Say Anything com uma breve visão geral de quem você acha que gostaria deste jogo. É familiar? Ótimo para festas? Melhor para certas faixas etárias? Deixe os leitores saberem o que esperar antes de tentarem dizer qualquer coisa por si mesmos! Certamente uma opinião educada e ponderada seria mais valiosa do que a opinião de uma pessoa baseada puramente em especulação e viés pessoal, certo? Bem, nem sempre, e neste jogo, quase nunca. Você ainda precisa pensar em sua opinião sobre qual é a melhor resposta para uma pergunta aleatória (sobre a qual você pode não saber nada), mas o objetivo é respondê-la de uma maneira que os outros concordem. Certo ou errado, a resposta que vence é aquela que as pessoas mais gostam.
Existem dicas engraçadas para os pais de novos pais?
Todas as mais de 700 dicas para os pais podem ser consideradas conselhos engraçados para os pais de novos pais. Mas apenas um aviso – “faça o que eu digo e não como eu estraguei tudo”. Esperançosamente, pais novos e veteranos acharão úteis alguns dos conselhos dessas notas.
Por que é importante ter um bom senso de humor?
Uma criança com bom senso de humor: Será capaz de enfrentar e resolver conflitos e problemas mais tarde na vida. Todas essas coisas são bastante óbvias. Mas o que é menos conhecido é que uma criança com senso de humor tem maior autoestima e é relativamente mais otimista.
O básico:
- Para maiores de 7 anos (a editora sugere maiores de 13 anos)
- Para 3 a 8 jogadores
- Duração do jogo variável
Habilidades geeks:
- Escuta Ativa e Comunicação
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Leitura / escrita
- Correspondência de padrões/cores
- Imaginação
- apostas
Curva de aprendizado:
- Criança – Fácil
- Adulto – Fácil
Tema e Narrativa:
- Neste jogo, a única opinião que importa é a sua, mas apenas se todos concordarem
Endossos:
- Gamer Geek rejeitado!
- Pai Geek aprovado!
- Criança Geek aprovada!
Diga qualquer coisa, da North Star Games, é composto por 80 cartões de perguntas (5 perguntas por cartão para um total de 400 perguntas), 8 marcadores de quadro branco, 8 quadros de respostas, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (um pequeno disco que permite selecionar um ícone que corresponda aos quadros de respostas), 16 fichas de jogador (2 por jogador) e 1 quadro de pontuação. Não incluso no jogo, mas bom de se ter por perto, está um guardanapo ou lenço de papel que pode ser passado para os jogadores após cada rodada para ajudar a apagar os quadros de respostas.
Quais são as semelhanças entre a paternidade e o golfe?
A mesma regra se aplica a um pai. Um pai pode cometer inúmeros erros e as crianças podem ser intoleráveis. Até aquele momento que faz tudo valer a pena. Outra semelhança entre a paternidade e o golfe é que há muitos xingamentos envolvidos.
Quais são os componentes da família diga qualquer coisa?
Componentes: Dry Erase Markers / Dry Erase Surfaces Jogo: Say Anything Versões e Edições: Versões Júnior de Grown-Up… Say Anything Family apresentará o mesmo jogo que o lançamento de 2008 da North Star Games, Say Anything.
Como posso ajudar meu filho a aprender a ser engraçado?
Trabalhe com seu filho: Sente-se com seu filho e desenhe algo engraçado. Por exemplo, desenhe o pai da criança e dê a ele GRANDES orelhas de elefante. Ou leia uma história engraçada juntos.
Exemplo de todos os bits do jogo
Configuração do jogo
Para configurar o jogo, distribua a cada jogador 1 marcador de apagamento a seco, 1 quadro de respostas, 2 fichas de jogador (que correspondam à cor e à imagem do ícone no quadro de respostas) e alguns guardanapos ou lenços disponíveis para apagar os quadros de respostas após cada rodada de jogo. Informe aos jogadores que os lenços não estão lá se eles começarem a chorar.
Selecione um jogador para ser o responsável pelo placar. O Score Keeper recebe o placar e a tarefa muito importante de registrar a pontuação de cada jogador após cada rodada. Entregue o SELECT-O-MATIC 500o ao primeiro jogador.
É isso! Prepare-se para dizer qualquer coisa que você goste que possa ou não ser socialmente apropriado ou remotamente preciso!
Perguntas e Respostas
O jogo é jogado em rodadas. O número de rodadas jogadas depende do número de jogadores. Por exemplo, um jogo de 3 a 4 jogadores exigiria que cada jogador respondesse a 3 perguntas para um total de 9 a 12 rodadas de jogo, enquanto um jogo de 7 a 8 jogadores exigiria apenas que cada jogador respondesse a 1 pergunta para um total de 7 ou 8 rodadas. rodadas de jogo.
Qual é a melhor maneira de dar conselhos às crianças?
Descobri que a melhor maneira de aconselhar seus filhos é descobrir o que eles querem e aconselhá-los a fazê-lo. Ter um filho faz de você um pai; tendo dois você é um árbitro. O problema de ser pai ou mãe é que, quando você ganha experiência, fica desempregado.
Existe algum humor na paternidade?
Há muito humor a ser encontrado quando se trata de pais – sejam citações engraçadas para pais, coisas que as crianças dizem, quadrinhos, vídeos ou outros enfeites! De qualquer forma, aqui está uma coleção de coisas que achamos engraçadas – esperamos que você concorde! Se a reprodução não começar em breve, tente reiniciar o dispositivo.
Quando é a vez do jogador fazer a pergunta, ele recebe o SELECT-O-MATIC 5000. Isso o identifica como o Questionador desta rodada. O jogador seleciona aleatoriamente 1 cartão de pergunta e lê cada uma das perguntas do cartão silenciosamente para si mesmo. Quando encontram uma pergunta que desejam fazer (e é apropriada para todos na mesa de jogo), eles leem essa pergunta em voz alta para todos os outros jogadores.
Todos os jogadores, exceto o Questionador, agora escrevem suas respostas em seu próprio quadro de respostas.Realmente não importa se a resposta está tecnicamente correta e os jogadores são encorajados a serem tão criativos, se não precisos, quanto possível com suas respostas. Assim que os jogadores terminam de escrever suas respostas, seus quadros de respostas são colocados com a face para cima na mesa em frente ao Doador de Perguntas em qualquer ordem (já que a ordem simplesmente não importa). Os jogadores podem continuar atualizando suas respostas, desde que não sejam os últimos com um quadro de respostas. Também deve ser notado que uma resposta em branco (nada escrito no quadro de respostas) está perfeitamente bem, mas provavelmente não ganhará nenhum ponto.
O Questionário agora lê silenciosamente cada uma das respostas fornecidas. Usando o SELECT-O-MATIC 5000, o Dador de Perguntas alinha a seta no disco para combinar com a cor e o ícone do Quadro de Respostas que tem a resposta que eles mais gostam. Por exemplo, se o quadro de respostas com o ícone de uma bola de futebol tiver a resposta que o Questionador mais gosta, eles devem se certificar de que a seta em seu SELECT-O-MATIC 5000 esteja apontando para o ícone da bola de futebol. Os jogadores podem discutir os méritos de suas respostas ao Questionador se acharem que isso ajudará e o Questionador pode ignorá-los.
Bebês têm senso de humor?
Bebês de até um ano de idade têm senso de humor. Sim, você ouviu direito! Quem diria, né? Mas olhe de perto e você saberá que estamos certos. Quando fazemos caretas para a criança, quando fazemos sons bobos ou quando fazemos coisas absurdas com seus brinquedos, ela ri, não é?
Você está sozinho quando se trata de pais?
Honestamente, quando se trata de pais, você está sempre sozinho! Mas isso é metade da diversão. A outra metade está rindo quando as pessoas pedem conselhos. Quer alguns conselhos parentais honestos, mas engraçados, sobre recém-nascidos?
Como desenvolver o senso de humor nas crianças?
10 dicas para desenvolver senso de humor nas crianças Faça o que diz: seja bem-humorado.Se você tem senso de humor, se conta piadas com facilidade, se ri prontamente das bobagens ao seu redor, então você se torna o modelo de humor de seu filho. Incentive o humor de seu filho: nunca esteja ocupado demais para rir da tentativa de humor de seu filho.
O processo de seleção usando o SELECT-O-MATIC 5000 é feito em segredo e deve-se tomar o máximo de cuidado possível para garantir que nenhum dos jogadores veja o que o Question Giver seleciona. Assim que o Questionador terminar, ele colocará seu SELECT-O-MATIC 5000 à sua frente, com a face para baixo, para que a seleção não possa ser vista por nenhum dos outros jogadores.
Todos os outros jogadores (novamente, não o Questionador) agora pegam seus marcadores de Jogador e os colocam no tabuleiro de Respostas, eles acreditam que o Questionador selecionou usando o SELECT-O-MATIC 5000. Os jogadores podem colocar ambos os marcadores de Jogador em 1 Resposta tabuleiro ou coloque 1 ficha de jogador em dois quadros de respostas diferentes para um total de 2 quadros de respostas selecionados. Os jogadores não precisam selecionar seu próprio quadro de respostas, mas podem fazê-lo se acharem que isso ajudará.
O SELECT-O-MATIC 5000 agora está virado, mostrando qual quadro de respostas foi selecionado pelo remetente da pergunta. Neste momento, todos os jogadores devem exigir que o Questionador explique sua escolha e diga se eles estavam certos ou errados. O Score Keeper agora registra os pontos para cada jogador da rodada no placar. O número de pontos atribuídos é o seguinte:
- O Dador da Pergunta recebe 1 ponto para cada ficha de Jogador colocada no quadro de Respostas que corresponda à sua seleção com o SELECT-O-MATIC 5000
- Cada jogador recebe 1 ponto para cada ficha de Jogador que colocou no tabuleiro de Respostas que o Questionador selecionou
- O jogador que possui o quadro de respostas selecionado pelo remetente da pergunta recebe 1 ponto
Todo mundo fica confuso e deve falar muito sobre isso.
Seu filho tem um bom senso de humor?
Ter um osso engraçado é algo que seu filho poderá usar por toda a vida.Uma criança com bom senso de humor: Será capaz de enfrentar e resolver conflitos e problemas mais tarde na vida. Todas essas coisas são bastante óbvias. Mas o que é menos conhecido é que uma criança com senso de humor tem maior autoestima e é relativamente mais otimista.
Crianças pequenas têm senso de humor?
Tem uma criança? Bebês de até um ano de idade têm senso de humor. Sim, você ouviu direito! Quem diria, né? Mas olhe de perto e você saberá que estamos certos.
O número máximo de pontos que um jogador pode receber em uma única rodada de pontuação é de 3 pontos, independentemente de onde os pontos vêm. Para garantir que a pontuação adequada seja concluída, o responsável pela pontuação deve ser o único jogador que diz quando é apropriado recuperar as fichas de jogador e os quadros de respostas. Bater as mãos que se aproximam demais das fichas do Jogador não é declarado diretamente nas regras, mas está implícito (por mim).
Isso encerra a rodada. Se a condição de fim de jogo for atendida, o jogo agora termina, caso contrário, o SELECT-O-MATIC 5000 é passado para o próximo jogador no sentido horário. O novo jogador é agora o Doador de Perguntas que seleciona uma carta de Pergunta. As rodadas continuam conforme descrito acima até que a condição de final de jogo seja atendida.
Fim de jogo e pontuação final
O jogo termina quando todos os jogadores tiverem completado sua última jogada. O número de voltas depende do número de jogadores.
O Score Keeper agora determina o total de pontos de cada jogador usando o placar. O jogador com mais pontos vence o jogo e provavelmente será tratado por seus amigos e familiares com um pouco de desdém. Isso é perfeitamente natural e encorajado.
Para aprender mais sobre Diga qualquer coisa, consulte a página oficial do jogo.
Como estimular o humor do seu filho?
Incentive o humor de seu filho: nunca esteja ocupado demais para rir da tentativa de humor de seu filho.Mesmo que ele esteja repetindo a mesma coisa várias vezes, mesmo que você não ache muito engraçado, ria. Trabalhe com seu filho: Sente-se com seu filho e desenhe algo engraçado.
Dizer qualquer coisa é um bom jogo de festa?
Game Guru diz: Say Anything é um bom jogo de festa, mas APENAS com o grupo certo. Ao contrário de jogos como Apples to Apples e Cards Against Humanity, suas respostas são restritas apenas pela sua imaginação. Isso significa que este jogo pode ser tão legal ou travesso quanto o seu grupo de amigos.
O humor é o melhor remédio para as crianças?
Todas essas coisas são bastante óbvias. Mas o que é menos conhecido é que uma criança com senso de humor tem maior autoestima e é relativamente mais otimista. E o que é mais “rir é o melhor remédio” não é um ditado sem mérito.
Predição
Não há muito para este jogo, mas é difícil de prever. O que determinará se este é um jogo bem-sucedido ou não são as atitudes dos jogadores em relação ao jogo e entre si. Para ser justo, a percepção de um grupo de qualquer jogo e sua atitude na mesa de jogo sempre influenciaram seu nível final de endosso, mas nada mais do que um jogo de festa. Especialmente se esse jogo de festa depende muito dos jogadores para tornar o jogo divertido.
Que Diga qualquer coisa é.
Os editores sugerem que leve cerca de 2 minutos para ensinar o jogo. Eu acho que não. O jogo pode ser resumido em menos de 30 segundos, mas o foco desse resumo não deve estar na jogabilidade ou nos mecanismos do jogo, mas na intenção do jogo. Afinal, este é um jogo de festa e todos os jogos de festa só querem se divertir (pontos extras para mim por entrar em uma referência de Cyndi Lauper nesta análise). Certificar-se de que os jogadores entendam essa intenção deve ajudar a fazer o jogo decolar. Aqui está como ensinei o jogo a todos os nossos grupos.
“Você receberá uma pergunta e deverá respondê-la de uma maneira que todos na mesa gostem.Depois que todos escreverem suas respostas, um jogador selecionará qual resposta eles acham que é a melhor e todos os outros jogadores adivinharão qual é. Você ganha pontos quando as pessoas gostam da sua resposta e, no final do jogo, o jogador com mais pontos vence.”
Quais são alguns dos melhores conselhos para os pais sobre como criar filhos pequenos?
Aqui estão alguns conselhos para pais honestos e engraçados sobre como criar filhos pequenos. Criar filhos pequenos é como jogar golfe. Um jogador de golfe pode fazer 100 tacadas ruins e, quando toda a esperança se perde, ele acerta aquela tacada perfeita. Isso o ajuda a passar pelos próximos 100 tiros terríveis. A mesma regra se aplica a um pai.
O que é dizer alguma coisa sobre você?
De acordo com a North Star Games, fabricante do jogo, “Say Anything é sobre você. Você decide o quão espirituoso, estranho ou selvagem você quer ser. Vamos explorar um pouco sobre o jogo… A revisão do Game Guru.
Humor é o melhor remédio?
Mas o que é menos conhecido é que uma criança com senso de humor tem maior autoestima e é relativamente mais otimista. E o que é mais “rir é o melhor remédio” não é um ditado sem mérito. A pesquisa ligou o senso de humor a batimentos cardíacos mais baixos, menor estresse, melhor digestão e menor pressão arterial.
Qual é o significado do filme Say Anything?
Um retrato franco de adolescentes à beira da idade adulta, este filme explora um tipo de filme que adquiriu uma reputação (merecidamente) negativa e surge com ouro. Você pode chamar Say Anything de “filme adolescente”, mas o escritor/diretor Cameron Crowe (Quase Famosos) conta uma história sobre pessoas que por acaso são adolescentes.
Isso é tudo que os jogadores precisam, independentemente de sua idade ou nível de experiência, para entender e jogar o jogo. Eu propositalmente mantive a simplicidade e enfatizei que a intenção era divertir e interagir com os outros jogadores. Este não é um jogo que se joga tanto na mente do jogador, mas sim na mesa. A conversa é obrigatória e o riso é essencial. Enquanto os pontos são acumulados, todos ganham se o jogo divertir o grupo.
E então, depois de explicar o jogo para a família e amigos, perguntei ao meu pequeno nerd o que ele achava do jogo até agora.
“Se eu ouvi direito, tudo o que tenho a fazer é ser engraçado, me divertir e vencerei o jogo, não importa quantos pontos eu tenha.” ~ Liam (7 anos)
Eu mesmo não poderia ter dito melhor. Vamos ver se Diga qualquer coisa é um sucesso entre nossos grupos ou, no final das contas, não há muito o que dizer sobre isso.
Palavra final
Meu pequeno nerd gostou bastante do jogo e passou a maior parte do tempo rindo. Ele ficou visivelmente chateado no início quando suas respostas não foram selecionadas, mas gradualmente superou isso. Ele começou a se concentrar cada vez mais em tentar ler a tabela e selecionar o que achava que eram as respostas mais divertidas. Felizmente, era exatamente isso que os outros jogadores estavam fazendo, tornando a tarefa fácil. Como todos os jogadores estavam tentando divertir uns aos outros de propósito, as respostas fornecidas foram hilárias.
Parent Geeks e não jogadores concordaram Diga qualquer coisa era um jogo de festa leve e divertido. One Parent Geek comentou que o verdadeiro charme do jogo estava em aprender mais sobre as pessoas à mesa. Um não-jogador gostou do fato de poder jogar competitivamente sem se sentir competitivo. Um Parent Geek olhou para mim durante o jogo e perguntou: “então, este é o jogo?” Quando eu disse que sim, ela sorriu e disse: “Não é bem um jogo, mas estou gostando muito”. Essa afirmação resume muito bem os pensamentos dos pais geeks e não-jogadores sobre sua experiência geral de jogo.
Os Gamer Geeks gostaram das pessoas com quem jogaram, mas não acharam o jogo tão bom assim. Este é um ponto importante a ser enfatizado, pois os Gamer Geeks se concentram muito no jogo em si, na estratégia necessária para vencê-lo e em seus oponentes. Embora eu tenha certeza de que você poderia argumentar Dizer Nada tem algum nível de estratégia e tática, a maioria dos Gamer Geeks revirará os olhos se você sugerir. Este é, em sua mente, um jogo de festa que visa criar risos à mesa.Eles se divertiram enquanto jogavam, o que resultou em dar um sinal de positivo para a experiência, não para o jogo.
Um pequeno geek dá sua aprovação ao jogo enquanto o Gamer e o Parent Geek pensam sobre isso
Gamer Geeks, este é um jogo de festa que exige que os jogadores tragam a festa e o jogo. Diga qualquer coisa é leve mesmo para jogos de festa e não deve ser visto como um jogo, mas como um provedor de contexto de conversação. Os pontos coletados podem ser influenciados pela adaptação proposital de suas respostas para agradar a mesa, o que parece trapaça, mas é a principal intenção do jogo. Se você não está se divertindo jogando, você está fazendo errado, mas não pense por um momento que este é um jogo para jogadores. É um jogo de festa que não leva você a sério, então você deve retribuir o favor e não levar a sério também.
Parent Geeks, esta é uma maneira divertida de conhecer um pouco melhor as pessoas ao redor da mesa de jogo e rir enquanto faz isso. Algumas das perguntas são altamente subjetivas e não se prestam à hilaridade. Por exemplo, como alguém responde a uma pergunta sobre a melhor cobertura de pizza com um humor seco? Outras perguntas, como aquela que pergunta qual seria a coisa mais divertida de jogar de um prédio alto, farão você parar, pois tenho certeza de que há muitas coisas que você gostaria de jogar, mas provavelmente não deveria. . No final, o jogo não é sobre ser honesto consigo mesmo, mas não se levar a sério. Quando você se soltar e responder às perguntas com a primeira coisa que lhe vier à mente, descobrirá que sua resposta é surpreendentemente boa. Onde você achará mais divertido é argumentar a favor ou contra uma resposta. A brincadeira criativa e sarcástica que estará voando sobre a mesa é o que fará deste jogo a vida da sua festa.
Child Geeks, algumas das perguntas que serão feitas não farão sentido para você.Por exemplo, não acredito que existam tantos geeks andando pela cidade pensando qual famoso seria o mais cômico em um musical. Mas isso realmente não importa. Não tente responder às perguntas como um adulto faria. Adultos são chatos. Se você tem uma opinião, está pronto. Por exemplo, você sabe quem seria realmente bom em um musical cômico? Phineas e Ferb, é isso.
Uma palavra rápida sobre as perguntas do jogo. Algumas perguntas não são o que eu consideraria apropriado para pequenos geeks. Por exemplo, eu não me sentiria confortável pedindo a um pequeno nerd para escrever sua resposta sobre qual é a característica mais sexy encontrada em um homem. No entanto, as perguntas que não devem ser feitas na frente ou para um pequeno geek são extremamente limitadas. Afinal, existem 400 perguntas no jogo, e cada carta de Pergunta dará 5 perguntas. As chances são extremamente boas de que 2 ou mais perguntas serão suficientes. Se, no entanto, você não quiser lidar com a dor de cabeça de ter que revisar brevemente as perguntas de cada carta, há uma versão familiar do jogo disponível.
Diga qualquer coisa é um maravilhoso jogo de festa que vai gerar muitas risadas e, certamente, discussões. É também um jogo que depende fortemente de jogadores que compartilham uma mentalidade comum, bem como humor. Dependendo do grupo com o qual o jogo é jogado, será um sucesso incrível ou um fracasso terrível. Este é um jogo que exige que os jogadores façam todo o trabalho e se divirtam. Se os jogadores estiverem dispostos a isso, eles devem esperar uma explosão.
Se você está procurando um jogo de festa que pede aos jogadores que digam a primeira coisa que vem à mente com a intenção de divertir a si mesmos e aos outros na mesa, então não procure mais, Diga qualquer coisa. Com certeza será um jogo que trará risadas, debates e informações interessantes sobre sua família, seus amigos e você mesmo… em nossa opinião.