No final, a humanidade não conseguiu se salvar de sua natureza mais vil e bárbara. Guerra, fome, ganância e a necessidade primitiva de sobreviver levaram todas as nações a se voltarem contra seus vizinhos e contra si mesmas. Caos e morte reinaram. Cthulhu Wars é um jogo de estratégia épico para os fãs de Lovecraft. Ele coloca as forças do bem contra o mal em uma luta para salvar o mundo de Cthulhu e seus asseclas. O jogo inclui quatro facções, cada uma com seus próprios poderes e habilidades. Os jogadores podem escolher jogar como qualquer uma das facções, mas devem trabalhar juntos para derrotar Cthulhu e suas hordas antes que seja tarde demais.
O tabuleiro do jogo é lindamente ilustrado e há toneladas de miniaturas incluídas. A jogabilidade é rápida e emocionante, com muitas oportunidades para planejamento estratégico. Há também um modo cooperativo onde os jogadores podem se unir contra Cthulhu. No geral, este é um excelente jogo tanto para os fãs de Lovecraft quanto para os jogadores de estratégia. Os arautos e profetas que falaram sobre o fim dos tempos finalmente conseguiram seu desejo, mas nem eles podiam saber o destino do mundo. Os Grandes Antigos despertaram e a verdadeira batalha pela Terra começou.
Vale a pena jogar Call of Cthulhu?
Todo fã de Lovecraft deve conhecer absolutamente este jogo altamente subestimado, Call of Cthulhu, lançado pela primeira vez em 2018. Depois de Dark Corners of the Earth, é a versão mais verdadeira do universo de Lovecraft em forma de jogo, disponível para PlayStation 4 e PC. E certamente não decepciona.
O que é o Cthulhu Mythos de HP Lovecraft?
H.P. Lovecraft é famoso por uma marca de horror cósmico que foi imitado inúmeras vezes. No entanto, ninguém jamais contou histórias de Lovecraft como ele. Todo o seu mito de Cthulhu é sobre seres antigos que vêm à Terra e esperam até o dia em que devorarão a humanidade e o mundo como um todo.
O básico:
- Para maiores de 10 anos (a editora sugere maiores de 12 anos)
- Para 2 a 4 jogadores
- Aproximadamente 90 minutos para completar
Habilidades geeks:
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Lendo
- Estratégia e Táticas
- Risco vs. Recompensa
- Gestão de Mãos/Recursos
- Colocação de trabalhadores e controle de área
Curva de aprendizado:
- Criança – Moderado
- Adulto – Fácil
Tema e Narrativa:
- A guerra final pelo pouco que resta da Terra
Endossos:
- Gamer Geek aprovado!
- Pai Geek misturado!
- Criança Geek misturado!
Guerras de Cthulhu, projetado por Sandy Petersen e publicado pela Petersen Games, é composto por 4 cartas de dica do jogador, 2 tabuleiros de jogo (dois lados), 4 marcadores de facção, 3 trilhas de Ritual de Aniquilação, 1 trilha de Perdição, 20 dados de seis lados, 4 trilhas de facção cartas, 1 marcador de Ritual de Aniquilação, 1 ficha de Fist Player, 24 contadores de livro de feitiços (6 por facção), 12 marcadores de profanação, 24 contadores de portão, 36 fichas de Elder Sign, 24 miniaturas de Acolyte Cultist (6 por facção), 4 miniaturas de Deep One , 2 miniaturas Shoggoth, 2 miniaturas Starspawn, 1 miniatura Cthulhu, 3 miniaturas Nightgaunt, 3 miniaturas Flying Polyp, 2 miniaturas Hunting Horror, 1 miniatura Nyarlathotep, 2 miniaturas Ghoul, 4 miniaturas Fungi from Yuggoth, 3 miniaturas Dark Young, 1 Sub-Niggurath miniatura, 6 miniaturas de mortos-vivos, 4 miniaturas de Byakhee, 1 miniatura de The King in Yellow e 1 miniatura de Hastur. A qualidade dos componentes do jogo é excelente. Cores profundas e melancólicas, ilustrações detalhadas e componentes de jogo muito duráveis. Os componentes mais marcantes são as miniaturas. Eles são muito bem detalhados e enormes. Os tamanhos variam de 42 milímetros (1,5 polegadas) a 186 milímetros (7 polegadas)! Também deve ser notado que o jogo vem em uma caixa muito grande. Mais como um baú pequeno, para dizer a verdade. Tudo se encaixa perfeitamente dentro dele, mas você precisará de mais do que um pouco de espaço na prateleira para mantê-lo fora do chão.
O que é o terror Lovecraftiano?
Atualizado em 7 de agosto de 2021, por Sharnelle Earle: Lovecraftian horror é um gênero nascido do amor pelos romances de H.P Lovecraft. Esses romances envolvem fascinações de fantasia sombrias e distorcidas sobre monstros que a mente humana não consegue entender.Os videogames com esses temas tendem a ter o trabalho de detetive de 1800 junto com horrores monstruosos.
Darkwood é um jogo de terror Lovecraftiano?
O trabalho de Lovecraft sempre foi caracterizado como realmente único, e é por isso que muitos jogos de terror que têm estilos escuros, claustrofóbicos e quase solitários semelhantes tendem a lembrar os jogadores do trabalho de Lovecraft. É por isso que Darkwood é indiscutivelmente um jogo de terror Lovecraftiano, embora não afirme nenhuma conexão oficial com o autor.
Exemplo de 4 Grandes Antigos e um infeliz cara de LEGO chamado Howard
Das cinzas, uma nova guerra começa
Para configurar o jogo, primeiro coloque as 2 peças do tabuleiro juntas no meio da área de jogo. Cada tabuleiro de jogo tem 2 lados que representam as mesmas formas continentais, mas terão diferentes áreas do mapa. O lado dos tabuleiros de jogo que você usa será determinado pelo número de jogadores e se este é seu primeiro jogo ou não.
Em segundo lugar, coloque todos os dados e os contadores de Gate em um lado da área de jogo. Coloque as fichas do Elder Sign viradas para baixo (Elder sign up, number value down) e misture-as. Se disponível, sugiro que você use um saco de pano ou uma tigela grande para segurar os vales. Os jogadores irão desenhá-los aleatoriamente durante o jogo.
Em terceiro lugar, selecione a trilha Ritual of Annihilation correta para usar com base no número de jogadores e na trilha Doom, colocando ambas próximas ao tabuleiro de jogo. Coloque o marcador de Ritual de Aniquilação no ponto “5” na trilha de Ritual de Aniquilação. As faixas não utilizadas do Ritual of Annihilation voltam para a caixa do jogo.
Eldritch é um jogo de Cthulhu?
Eldritch é basicamente Minecraft encontra os mitos de Cthulhu. No jogo, você controla um investigador da década de 1920 e explora as partes mais profundas e escuras das tumbas enquanto procura artefatos antigos: basicamente, as almas dos Grandes Antigos. Os inimigos são todos Lovecraftianos, de pinguins gigantes a cultistas e homens-peixe.
Bloodborne é um jogo de terror?
Bloodborne é um RPG de ação e terror que se parece muito com Dark Souls.Tem influências vitorianas, arquitetura gótica, monstros parecidos com lobisomens, influências de Lovecraft e muitas coisas assustadoras que dão a este jogo uma sensação única de pavor. Além de tudo isso, a maioria dos inimigos pode matar o Caçador com alguns ataques.
Quarto, faça com que cada jogador selecione uma facção. Cada facção é composta por 1 cor. Os jogadores não devem apressar esta parte da configuração do jogo, pois cada facção joga de maneira muito diferente. Claro, também não há nada de errado em atribuir uma facção cega ou aleatoriamente. Quando uma facção é selecionada, o jogador pega todas as miniaturas da facção, a carta da facção, 2 marcadores da facção e os 6 contadores do livro de feitiços da facção (junto com quaisquer outros contadores e marcadores específicos da facção). As Miniaturas e os Livros de Feitiços são colocados em um lado do jogador e são referidos como “Reservas do Jogador”. A carta de Facção deve ser colocada bem na frente do jogador. Em seguida, o jogador coloca 1 marcador de Facção no espaço “zero” na trilha Doom e 1 marcador de Facção em sua trilha de Poder encontrada em sua carta de Facção.
Nota: O livro de regras inclui uma introdução e sugestões sobre como cada facção deve ser jogada. Não dá direção, apenas sugestões, dicas e coisas a serem evitadas. Eu recomendo fortemente que todos os jogadores leiam a seção de sua facção antes de jogar, se quiserem aprender rapidamente os pontos fortes e fracos de sua facção específica. Ou aprenda à medida que avançam, o que também é muito divertido.
Quinto, listado em cada carta de Facção está a Área Inicial do jogador. Cada jogador agora recebe 1 contador de portão e o coloca na área inicial de sua facção, junto com 6 miniaturas de acólitos cultistas. Uma miniatura de Acolyte Cultist deve ser colocada no topo do contador de Gate para mostrar que o jogador a controla. As outras miniaturas só precisam estar dentro da mesma área do mapa que o Portal. Este é o ponto de apoio inicial e a base de poder do jogador.
Quando é lançado o Livro dos Antigos de Cthulhu?
Cthulhu: Book of the Ancients será lançado em 31 de outubro no Steam.A Plague Tale: Innocence foi um grande sucesso que recebeu aclamação da crítica e agora tem uma sequência lançada em outubro de 2022, que será um dos maiores jogos temáticos de terror deste ano.
Cthulhu é baseado em Bloodborne?
O jogo de 8 bits está repleto de piadas, cidades Lovecraftianas como Dunwich e divindades malignas que se interpõem no seu caminho. Como Bloodborne, este jogo é inspirado nos mitos de Cthulhu mais do que diretamente baseado nele. Você joga como Alexandra Roivas, uma mulher que tenta resolver o misterioso assassinato de seu avô enquanto ela fica em sua mansão em Rhode Island.
O que são jogos Lovecraftianos?
Esses títulos Lovecraftianos são sobre horror, suspense e tentáculos. Os jogos de terror são um dos gêneros de jogos mais amados, com franquias como Resident Evil e Silent Hill mantendo a popularidade por décadas em várias gerações de console.
Introdução rápida à sua facção
Uma carta de Facção contém todos os detalhes que o jogador precisa saber quando se trata das especificidades do exército que está liderando. Além da trilha de Poder, as habilidades e unidades únicas da facção são detalhadas. Também são fornecidas regras adicionais específicas para a facção durante o jogo. Por fim, a carta de Facção também contém um espaço para os Livros de Feitiços do jogador. Esta seção da carta de Facção está em branco no início do jogo, mas posteriormente conterá os contadores do Livro de Feitiços coletados. Não é incomum que jogadores iniciantes fiquem bastante intimidados com sua carta de facção, pois ela contém muitas informações. Fique tranquilo, tudo o que é mostrado é necessário, mas não de uma só vez.
Livros de feitiços
Os Spell Books abrem novas estratégias e táticas para o jogador, fornecendo ações e habilidades únicas. Um de cada livro de feitiços é projetado especificamente para 1 das criaturas da facção, incluindo o Grande Antigo do jogador, mas eles devem ser conquistados. Em muitos aspectos, ganhar um livro de feitiços é como ganhar uma conquista de videogame (na verdade, o livro de regras diz isso).Embora o jogador não seja obrigado a obter nenhum de seus livros de feitiços imediatamente, seria tolice não fazê-lo. Um jogador estará em séria desvantagem se negligenciar sua pesquisa no arcano escuro enquanto tenta conquistar as ruínas mortas da Terra. Eles também não serão capazes de vencer o jogo.
O que é Bloodborne de Hidetaka Miyazaki?
Hidetaka Miyazaki é conhecido por criar jogos aclamados de Soulsborne, como a série Dark Souls, Sekiro e o mais recente Elden Ring, mas Bloodborne é uma rara peça surpreendente de horror gótico. Neste jogo FromSoftware, você joga como um caçador em busca de uma cura para uma doença não identificada na cidade de Yharnam, de gelar o sangue.
Eldritch é baseado em Lovecraft?
O jogo apresenta uma tonelada de imagens satânicas, mas também tem inúmeras referências a Lovecraft. Isso inclui um nível chamado The Nameless City, um inimigo chamado Formless Spawn de Tsathoggua e um chefe chamado Shub-Niggurath. Eldritch é basicamente Minecraft encontra os mitos de Cthulhu.
Exemplo de 2 livros de feitiços diferentes de diferentes facções
Cada carta de Facção lista os 6 requisitos para obter um Livro de Feitiços. Esses requisitos não estão vinculados a nenhum livro de feitiços específico, o que significa que o jogador pode selecionar qual livro de feitiços coletar assim que atender a um requisito. Alguns dos requisitos são mais difíceis do que outros e todos são específicos da facção.
Despertando o seu Grande Antigo
O Grande Antigo de um jogador (a miniatura mais imponente a ser colocada no tabuleiro) deve ser colocado em jogo satisfazendo certas condições. Cada jogador, exceto aquele que assumiu a facção “Sinal Amarelo”, terá 1 Grande Antigo para despertar. Assim que o fizerem, torna-se uma miniatura para ser movida e usada no tabuleiro do jogo. Alguns dos Livros de Feitiços só são úteis com certas miniaturas em jogo, incluindo o Grande Antigo.
A Batalha Final
Nota: Eu não diria que Cthulhu Wars é difícil, mas complicado. Os turnos do jogo são bastante rápidos e são muito focados.O jogador é limitado no que pode fazer e deve avaliar e reavaliar constantemente a melhor forma de passar sua vez. Escusado será dizer que há muito a considerar, mas não muito para realmente agir, dependendo de quão bem o jogador está se saindo no jogo. Dito isto, vou apenas resumir o jogo aqui. Seria muito difícil capturar a profundidade deste jogo da perspectiva de cada facção e manter esta revisão em um tamanho razoável. Muito deste jogo precisa ser experimentado em primeira mão para entendê-lo completamente.
Qual é o enredo de Cthulhu?
O jogo apresenta Sherlock e Watson investigando vários desaparecimentos que estão conectados a um culto que adora a entidade Eldritch Cthulhu, que sequestra pessoas para usar em um ritual para invocá-lo.
Você pode jogar Eldritch reanimado?
Não, bem, não há necessidade porque os desenvolvedores da Minor Key Games criaram esse mesmo jogo, e é chamado Eldritch Reanimated. Este jogo de ação em primeira pessoa permite que os jogadores explorem masmorras cheias de monstros antigos e segredos graves. Os jogadores podem usar armas e poderes místicos para ajudá-los.
Call of Cthulhu é baseado em Lovecraft?
Influências de H. P. Lovecraft pode ser encontrado em muitos jogos de terror existentes, mas Call of Cthulhu de 2018 é definitivamente baseado no clássico jogo de tabuleiro, baseado nas várias histórias e novelas de Lovecraft, chegando a receber o nome de uma delas.
O que é o Mito de Cthulhu?
Todo o seu mito de Cthulhu é sobre seres antigos que vêm à Terra e esperam até o dia em que devorarão a humanidade e o mundo como um todo. O que destaca seus monstros é que eles estão além da compreensão humana: quem os vê ou tenta entendê-los acaba enlouquecendo ou morrendo.
Guerras de Cthulhu é jogado em turnos, sem número definido de turnos por jogo. Um turno de jogo típico é resumido aqui e é dividido por fases.
Fase 1: reunir poder
Tudo no jogo custa poder.Os jogadores ganham poder no início de cada rodada e depois o gastam em ações. O poder que o jogador tem disponível para ele é registrado em sua trilha de poder encontrada em seu cartão de facção. Um jogador calcula seu poder ganho adicionando o seguinte, com base no que está presente no tabuleiro de jogo.
- +1 de poder para cada Acólito Cultista
- +2 de poder para cada portão controlado
- +1 poder para cada portão abandonado (não controlado por nenhuma facção)
- +1 de poder para cada Acolyte Cultist capturado devolvido à reserva do oponente (Acolyte Cultists deve sempre ser devolvido durante esta fase)
- As condições específicas da facção também podem fornecer poder adicional
Diante do exposto, o jogador iniciará seu primeiro turno de jogo com 8 de poder, que deve ser registrado em sua trilha de Poder.
A faixa de poder só vai tão alto, mas não limita o poder total que um jogador pode ganhar. Se o jogador ganhar mais poder do que o registro de poder pode registrar, algum outro meio de registro de poder precisa ser usado.
Quais são os melhores jogos de terror Eldritch?
Alone in the Dark, de 1992, é o jogo mais antigo desta lista, mas ainda é um dos melhores jogos de terror Eldritch por aí. Considerado o antepassado do gênero survival horror. Os jogadores podem escolher entre dois protagonistas que estão presos dentro de uma mansão assombrada e devem resolver quebra-cabeças e enfrentar inimigos sobrenaturais para escapar.
Bloodborne é baseado em uma história Lovecraftiana?
Bloodborne é um jogo difícil do tipo Souls, com combates punitivos e temas sombrios. O jogo não é baseado diretamente em nenhuma história de Lovecraft, mas seus mitos e temas são claramente influenciados pelo escritor de terror.
92 Bloodborne é um bom jogo?
Avaliação Metacritic: 92 Bloodborne é um dos melhores lançamentos da From Software, e sua influência Lovecraftiana é vista através de muitas de suas criaturas, como The Old Ones e seu foco no horror cósmico. Também tem muitas referências que só farão sentido se você for fã da obra de Lovecraft.
Call of Cthulhu é um jogo assustador?
É facilmente um dos jogos de terror mais assustadores que existem, então jogue com cuidado. Call of Cthulhu é um survival horror de detetive inspirado em H.P. A história de Lovecraft com o mesmo nome, bem como o RPG de mesa.
Antes de prosseguir para a próxima fase, os jogadores devem anunciar seu valor de poder para este turno. Se algum jogador tiver menos da metade do máximo de poder reunido, o poder desse jogador é definido como metade do máximo de poder coletado (arredondado para cima). Desta forma, os jogadores que tiveram um último turno terrível e perderam muito de sua base de poder ainda podem continuar sem ficar em séria desvantagem.
Fase 2: Determinar o Primeiro Jogador
Se este for o primeiro turno do jogo, o jogador que pegou Cthulhu é o primeiro jogador. Em todos os turnos subsequentes, a honra de ser o primeiro jogador é dada ao jogador que tiver mais poder. Este jogador recebe o marcador de Primeiro Jogador. Se dois ou mais jogadores estiverem empatados por mais poder, o jogador que teve o token de primeiro jogador durante o último turno decide qual dos jogadores empatados recebe o token de primeiro jogador, incluindo eles mesmos se fizeram parte do empate.
O primeiro jogador agora decide se a ordem do turno será no sentido horário ou anti-horário, anunciando a direção para a mesa. Esta é a ordem de jogo durante o turno, incluindo todas as resoluções de ação.
Fase 3: Perdição
Agora as coisas vão ficar um pouco mais complicadas. A fase Doom inclui uma série de etapas que devem ser executadas em ordem sequencial. Toda essa fase é pulada no primeiro turno do jogo.
Etapa 1: Avance na Trilha da Perdição
Os jogadores dão uma olhada rápida no número total de Portões controlados que possuem no tabuleiro de jogo. Seu marcador de Facção avança na trilha da Perdição um número de espaços igual ao número de Portões controlados que eles possuem. Por exemplo, se o jogador controla 3 Portões, seu marcador de Facção avança 3 espaços.Se o marcador de facção de um jogador atingir 30 ou passar de 30, o jogo termina no final desta fase. Veja “Doomsday”.
Passo 2: Ritual de Aniquilação
Começando com o Primeiro Jogador, cada jogador anuncia se realizará o Ritual de Aniquilação. Isso só pode ser feito uma vez e esta é a única vez durante o turno do jogo em que pode ser feito. Uma simples resposta “sim” ou “não” é tudo o que é necessário.
Para aqueles que realizam o ritual, eles reduzirão seu poder igual à posição atual do marcador de Ritual na trilha do Ritual de Aniquilação. O marcador de Ritual então avança 1 espaço na trilha. Isso significa que os jogadores posteriores terão que gastar mais energia do que os jogadores anteriores. Se o marcador de Ritual se mover para o espaço “Morte Instantânea”, ainda custará aos jogadores 10 de poder para completar o ritual, mas o jogo termina no final desta fase.
Depois que o ritual é pago, o jogador avança seu marcador de Facção na trilha da Perdição um espaço para cada Portão controlado e ganha 1 ficha de Sinal Ancião para cada Grande Antigo que controla e está em jogo (não na reserva do Jogador). As fichas do Elder Sign devem ser selecionadas às cegas e o valor do número não deve ser compartilhado com os oponentes.
Coletar fichas do Elder Sign é importante se você quiser ganhar o jogo, mas não é uma coisa certa. Cada ficha coletada representa um enfraquecimento das forças que impedem a facção do jogador. Completar o Ritual de Aniquilação dará ao jogador uma ficha do Elder Sign se o Great Old One estiver em jogo. Cada facção também tem sua própria maneira única de ganhar vales do Elder Sign. Cada Elder Sign tem um valor numérico que varia de 1 a 3. Esses são os pontos Doom, que são usados no final do jogo para determinar qual Grande Antigo governa a Terra.
Passo 3: Resolva Eventos Especiais
A fase Doom desencadeia uma série de eventos especiais, eventos de mapa e habilidades do livro de feitiços.A menos que explicitamente indique o contrário no texto da carta, eventos especiais acontecem após os jogadores terem a oportunidade de completar o Ritual de Aniquilação, mas antes da vitória ser determinada se o jogo chega ao fim.
Etapa 4: determinar se o jogo termina
O jogo termina se qualquer jogador tiver 30 ou mais pontos de Doom (certifique-se de incluir fichas de Elder Sign) ou se o marcador de Ritual estiver no espaço “Morte Instantânea” na trilha de Ritual de Aniquilação. Se nenhuma dessas condições existir, continue jogando. Caso contrário, é hora de determinar quem ganha e quem perde. Veja “Doomsday”.
Fase 4: Ações
Se você pensou que a fase 3 estava ocupada, ficará sem fôlego após a fase 4. Durante esta fase, os jogadores podem trazer novas miniaturas, avançar no tabuleiro de jogo e lutar com seus monstros e Grandes Antigos. Até este ponto, o jogo era sobre acumular poder. Esta fase é toda sobre como usá-lo.
Não há um número definido de ações que um jogador pode realizar durante esta fase, mas cada jogador só poderá realizar 1 ação por vez, começando pelo primeiro jogador. A maioria das ações custará poder, que deve ser pago antes que a ação seja realizada. Se um jogador ficar sem energia, ele não pode fazer nada além de sentar e esperar até que os outros jogadores também esgotem seu poder. Mesmo que o jogador tenha acesso a uma ação que não custe poder para ser executada, poder zero significa ação zero.
As ações se enquadram em 3 categorias diferentes. Estes são comuns, únicos e ilimitados. Ações comuns incluem mover-se, lutar, invocar monstros, recrutar cultistas, capturar cultistas oponentes, construir Portões e despertar um Grande Antigo (se as condições do jogo permitirem). Ações únicas são específicas da facção do jogador, que podem ou não estar disponíveis para eles durante esta fase do jogo. Por exemplo, Cthulhu tem a habilidade de devorar um dos monstros ou cultistas do oponente antes do início da batalha, mas se ele não estiver por perto, a habilidade não pode ser usada.
Ações ilimitadas podem ser realizadas quantas vezes o jogador quiser durante sua chance de realizar uma ação e podem ser usadas em adição a 1 ação comum ou 1 única. Algumas ações ilimitadas não custarão nada ao jogador para realizar, mas o jogador ainda deve ter poder para realizar ações. Algumas ações ilimitadas incluem controlar ou abandonar um portão e lutar com um livro de feitiços.
Um jogador também pode passar durante esta fase. Fazer isso reduz seu poder a zero, o que significa que eles não podem realizar nenhuma ação. No entanto, os oponentes ainda podem realizar ações contra eles.
Monstros de Invocação
Monstros (um “monstro” é considerado tudo, exceto o Grande Antigo do jogador) podem ser trazidos para o jogo da reserva do jogador gastando poder. A miniatura que representa o monstro deve ser colocada na mesma área do mapa onde o jogador controla um Portão. Algumas facções distorcem essa regra básica de convocação.
Convocar um Grande Antigo segue mais ou menos as mesmas regras que invocar monstros, mas requer mais do que apenas poder e uma área de mapa disponível.
Movimento
O movimento no jogo é bastante simples, já que a maioria das miniaturas só pode se mover para uma área do mapa adjacente. Independentemente do número de miniaturas do oponente em uma área específica do mapa, o jogador ainda pode se mover para ela. No entanto, se o jogador mover uma miniatura do Acolyte Cultist para fora de um portão, ele perderá o controle do jogo. O que não é necessariamente uma coisa ruim, mas deve ser notado.
Várias miniaturas podem ser movidas ao mesmo tempo, mas cada miniatura só pode ser movida uma vez por fase. Isso significa que o Acolyte Cultist que você acabou de tirar do seu Portão não retornará até o próximo turno do jogo!
Nem todas as miniaturas têm restrições de viagem. Algumas miniaturas podem viajar mais longe e até mergulhar fundo no oceano para emergir da água do outro lado do mundo.
Capturando Cultistas
O Acolyte Cultist de um jogador é a unidade mais básica. Eles são fracos, mas úteis, pois permitem que os jogadores controlem Gates. Os jogadores podem capturar cultistas desprotegidos.Ao fazer isso, eles reduzirão o poder do oponente durante o próximo turno e ganharão poder adicional. Capturar um cultista é como fazer prisioneiro. Quaisquer cultistas que um jogador capturar serão devolvidos ao oponente durante o próximo turno.
lutando
O combate no jogo é um pouco mais complicado do que o movimento, mas apenas porque os jogadores precisam levar mais em conta. Os primeiros jogadores devem considerar quaisquer efeitos e bônus pré-batalha. Estes são obtidos ao coletar Livros de Feitiços e habilidades especiais. Enquanto alguns deles são gratuitos, alguns custam energia. O jogador atacante calcula seus bônus e efeitos pré-batalha primeiro, seguidos pelo defensor. Em seguida, os jogadores calculam seus valores normais de combate, somando-os com qualquer um fornecido pelos efeitos pré-batalha. Isso dá a cada jogador sua “Classificação de Batalha”. Apenas as miniaturas na área do mapa contestado são usadas durante o cálculo. Cada jogador coleta um número de dados de seis faces igual ao seu Battle Rating.
Cada jogador agora rola seus dados. Cada “6” é um Kill. Cada “4” e “5” é um Pain. Todos os resultados dos dados são resolvidos simultaneamente.
- Para cada Kill, remova 1 miniatura inimiga (à escolha do oponente)
- Para cada Pain, mova 1 miniatura inimiga para uma área do mapa adjacente (à escolha do oponente)
Monstros e Grandes Antigos podem ser mortos. Se eles devem retornar ao tabuleiro de jogo, eles devem ser convocados e despertados novamente.
Depois que toda a potência é reduzida a zero, o turno termina.
Apocalipse
O jogo pode terminar 1 de 3 maneiras diferentes. Durante a fase Doom com o jogador obtendo 30 ou mais pontos no rastreador Doom, o marcador Ritual no espaço “Morte Instantânea” no rastreador Ritual of Annihilation, ou durante a fase de Ação se um jogador anunciar que coletou 30 pontos Doom ou mais. O que é terrivelmente sorrateiro…
No entanto, o jogo pode terminar, um jogador só pode vencer se tiver coletado todos os 6 de seus livros de feitiços. Caso contrário, eles estão fora da corrida imediatamente.Para todos os outros jogadores com 6 livros de feitiços coletados, eles contam seus pontos totais de Doom (adicionando valores de Elder Sign aos seus pontos de rastreador de Doom) e anunciam sua pontuação final. O jogador com mais pontos Doom venceu a grande batalha, chutou as outras facções para os portões para se perder para sempre no tempo e no espaço e possui o pouco que resta da Terra.
Ou, se qualquer uma das pistas terminar o jogo e nenhum dos jogadores tiver completado seus 6 livros de feitiços, nenhum dos jogadores ganha. NENHUM! Ha! Maneira horrível de terminar o jogo, mas a humanidade tem outra chance de fazer seu cocô coletivo em grupo e reconstruir a Terra. Então é meio que uma vitória, se você quiser pensar positivamente sobre isso.
Se houver empate, os dois Grandes Antigos devem dividir a vitória.
Variantes de jogo
Existem duas variantes de jogo, mas apenas para 2 jogadores. Cada um está resumido aqui.
Jogo para dois jogadores
Se jogar apenas com 2 jogadores, cada jogador controla 2 facções. A ação é feita primeiro para uma das facções do jogador e depois para a outra. Cabe ao jogador decidir qual facção vai primeiro. Curiosamente, as facções de um jogador não são realmente um “time”. Eles não compartilham recursos ou trabalham juntos. Todas as facções interagem umas com as outras da mesma forma que um jogo de 3 ou mais jogadores. Ou seja, um jogador pode lutar contra as duas facções que está controlando uma contra a outra, se realmente quiser.
O jogo termina da mesma forma que um jogo de 3 ou mais jogadores. Nenhuma mudança na condição de vitória também.
Jogo épico para dois jogadores
Esta variante do jogo está disponível apenas para os jogadores que possuem os tabuleiros de jogo que permitem 6 ou mais jogadores e também possuem miniaturas suficientes. O jogo é mais ou menos o mesmo já observado na variante de jogo para dois jogadores e no jogo normal de 3 ou mais jogadores, exceto que cada um dos dois jogadores controla 3 facções cada. O que é um monte de facções (muito menos miniaturas).
Para aprender mais sobre Guerras de Cthulhu, visite a página web do jogo.
Palavra final
Guerras de Cthulhu foi um jogo muito fácil de animar os Child Geeks (OLHE ESSAS MINIATURAS, MENINOS E MENINAS!), Mas um jogo difícil de fazer com que eles se divertissem. Em geral, Guerras de Cthulhu é um jogo que pode ser ensinado em etapas à medida que cada fase surge. O designer do jogo fez um excelente trabalho ao colocar cada aspecto do jogo em cascata, tornando a transição de cada fase natural e intuitiva. No entanto, aquela pequena cachoeira no início do jogo rapidamente se torna maior à medida que o jogo continua. Há mais a considerar e mais a gerenciar. Todos os nossos Child Geeks foram capazes de aprender o jogo, mas poucos chegaram ao final como resultado. De acordo com um oprimido Child Geek, “Gosto do jogo, mas está me dando dor de cabeça. Posso ir brincar com minhas miniaturas em outra mesa?” Outro Child Geek disse: “A princípio pensei que este jogo era muito fácil, mas agora sei melhor. Não consigo pronunciar os caras, não consigo descobrir o que devo fazer a seguir e continuo tendo problemas de energia. Ótimo jogo, mas não tenho idade suficiente para isso. Nossos Child Geeks mais velhos e experientes adoraram o jogo, apesar de serem derrotados repetidamente por Parent e Gamer Geeks. Porque? One Child Geek disse melhor: “Este é um jogo que você sente que pode ganhar, mesmo que vá perder. Nunca me senti deixado para trás e sempre achei cada rodada divertida de jogar.” De fato, todos os nossos Child Geeks mais velhos e experientes se divertiram muito. Enquanto nossos Child Geeks estavam confusos sobre o jogo ser apropriado para seu grupo, todos concordaram unanimemente que Guerras de Cthulhu teve excelentes miniaturas. Muitos Child Geeks esqueceram completamente o jogo e brincaram com as miniaturas como bonecos de ação.
Meu filho mais velho joga em uma reunião de Gamer Geeks – ele os mantém alerta
Aqueles Parent Geeks que jogaram jogos mais complicados e gostaram de um bom desafio ficaram entusiasmados com Guerras de Cthulhu. Aqueles Parent Geeks que gostavam de jogos mais casuais ou não eram jogadores acharam o jogo tão horrível quanto as criaturas que ele continha. Uma das citações mais engraçadas vem de um Parent Geek. Ela disse: “Não tenho ideia do que estou olhando. É um homem com uma lula no rosto? E que diabos é isso? Uma estrela do mar ambulante? Não sei sobre o que é este jogo, sobre o que são essas… essas… coisas, e não quero ter nada a ver com esse jogo. Pobre garota. Um Parent Geek que gostou muito do jogo disse: “Este é um jogo realmente único. Parecia extremamente tático e estratégico, mas não esmagador. Eu só tinha algumas peças para mover, mas nunca me senti limitado. Eu realmente me diverti.” Outro Parent Geek disse: “Este não é um jogo que eu colocaria na frente de não-jogadores, mas não acho que alguém teria problemas para aprendê-lo. Parecia muito intuitivo para mim, embora houvesse algumas vezes em que eu simplesmente não sabia o que deveria fazer a seguir.” Os Parent Geeks e os Child Geeks tiveram longos momentos de paralisia de análise, mas o jogo ajuda um pouco os jogadores ao limitar o número de ações que eles podem realizar e os recursos disponíveis para eles realizarem tais ações. Isso fez com que “escalar a montanha” fosse uma tarefa medida em passos, em vez de quilômetros. Quando os jogos acabaram, os Parent Geeks se sentiram confusos sobre o jogo, mas, como os Child Geeks, todos acharam as miniaturas ótimas.
Os Gamer Geeks adoraram este jogo. Atingiu todos os pontos certos para eles. Tema foi excelente. Os componentes foram excelentes. O jogo foi excepcionalmente excelente. Como disse um Gamer Geek: “Este é um jogo que fica cada vez melhor a cada vez que o jogo”. Outro Gamer Geek disse: “Este é um jogo simples de controle de área, mas com tantas opções, parece muito mais do que isso”. Alguns dos Gamer Geeks sentiram que algumas das facções foram dominadas, mas tiveram dificuldade em encontrar apoiadores. Como disse um Gamer Geek: “É tudo sobre como você joga e com quem você joga.Pode fazer a diferença entre Cthulhu ser um cara durão ou apenas uma lula com asas.” A maioria dos Gamer Geeks concorda que Guerras de Cthulhu foi um jogo bem desenhado e divertido. Vários deles mencionaram que jogaram “jogos melhores”, mas sempre jogam. O que é importante é que nenhum dos Gamer Geeks se sentiu negativamente em relação ao jogo, resultando nos Gamer Geeks dando aos Grandes Antigos todo o seu amor nerd.
Guerras de Cthulhu é um jogo difícil de falar porque tem tantos aspectos diferentes aos quais você deseja dedicar toda a conversa. Por exemplo, destacam-se as facções assimétricas. Cada um tem suas próprias forças e fraquezas. A única coisa que os une é o jogo universal no tabuleiro. Fora isso, cada facção é uma ilha. A maneira como você ganha o jogo com a facção é diferente de como o oponente à sua esquerda e à sua direita tentará vencer o jogo. O que me leva à profundidade do jogo. Sem fundo, ou assim continua a parecer. Cada facção tem suas próprias táticas e estratégias que mudam de acordo com quem você está jogando. A maneira como abordarei o Grande Cthulhu com o Sinal Amarelo será diferente de como abordarei a Cabra Negra. Você precisa saber o máximo que puder sobre não apenas sua própria facção, mas também a facção de seus oponentes, se quiser tomar decisões significativas.
Mas, novamente, não, você não. Este é um jogo que não diz “Ei, é melhor você aprender tudo o que puder se quiser se divertir!” Totalmente desnecessário saber muito sobre quem você está jogando. Você pode tropeçar no jogo e ainda ter um impacto. Achei a regra do poder mínimo absolutamente genial, pois permitia ao jogador mais fraco do jogo a oportunidade de ainda aplicá-la ao jogador mais forte. Nada no jogo é garantido e os pontos do Elder Sign coletados secretamente mantêm todos tentando adivinhar quem está liderando. O que, é claro, faz com que todos sintam que devem considerar todos uma ameaça.O que eles deveriam. Assim, a tensão do jogo nunca cessa, mas apenas cresce à medida que a desgraça se aproxima.
Eu joguei jogos mais profundos e táticos, mas há um ponto em que mais profundidade de jogo, estratégia e tática não fazem um jogo melhor. Um jogo precisa ser equilibrado, fornecer aos jogadores a capacidade de inclinar esse equilíbrio e métodos para desviá-lo na outra direção. Guerras de Cthulhu faz isso usando um conjunto de regras que parecerão pesadas no início, mas se tornarão intuitivas conforme o jogo avança. Este não é um jogo que quer te esmagar. Ele quer que você jogue e esmague seus oponentes. Dá-lhe os meios para o fazer. A diversão é encontrar maneiras de fazer isso. A alegria que você terá ao matar o Grande Antigo de um oponente é igual a ganhar um hambúrguer grátis. Tem um gosto bom, mano.
Guerras de Cthulhu é muito divertido, mas você não precisa saber nada sobre os mitos de Lovecraft para se divertir. Você precisa ser capaz de pensar no futuro, gerenciar recursos e, às vezes, considerar estratégias e táticas complexas. Na verdade, é um requisito absoluto. Este não é um jogo leve, nem deve ser considerado casual. É desafiador e profundo, mas também perdoa. Novos jogadores aprenderão e se divertirão, apesar de não ganharem. Mesmo se você for o Grande Antigo mais baixo na escada, você sempre terá a chance de recuperar território, ganhar Livros de Feitiços e revidar. Ninguém é o “maior e o pior” no tabuleiro de jogo e todos podem ser derrubados tão facilmente quanto podem ser elevados. O resultado final é um jogo tão gratificante para a mente quanto para os olhos. Simplesmente excelente e um jogo que recomendo vivamente.