Revisão do Jogo de Cartas Sneaky

Jogos de tabuleiro

A filosofia por trás do movimento “pay it forward” é simples: uma boa jogada merece outra. Neste jogo, você tem a tarefa de completar 1 objetivo que exigirá que você faça algo legal para um completo estranho. Sneaky Cards é um ótimo novo jogo de cartas que está conquistando o mundo! É simples de aprender e super divertido de jogar, tornando-o perfeito para crianças e adultos. O objetivo do jogo é coletar o máximo de cartas possível, sem ser pego pelos outros jogadores. O jogador com mais cartas no final do jogo ganha!

Se você está procurando um novo jogo de cartas divertido para jogar, definitivamente confira o Sneaky Cards. Tenho certeza que você vai adorar tanto quanto eu! Em troca, o benfeitor de sua generosidade se torna um jogador no jogo também. E por aí vai…

Cartas sorrateiras, desenhado por Cody Borst e publicado pela Gamewright, é composto por 55 cartas Sneaky. E é isso. As cartas são mais grossas e duráveis ​​do que a sua carta de baralho padrão. O que é muito bom quando consideramos que cada cartão pode potencialmente viajar pelo mundo.

Como os alunos avaliam o jogo de cartas?

Além disso, os alunos do grupo experimental avaliaram o jogo de cartas usando cinco critérios: objetivos, design, organização, jogabilidade e utilidade. Os alunos avaliaram o material como muito satisfatório.

Os jogos educativos podem ser usados ​​no ensino de ciências?

Ellington et ai. (1981) observaram que jogos educativos possuem características favoráveis ​​para uso no ensino de ciências. Uma das principais formas de usar jogos na ciência é reforçar fatos e princípios básicos.

Jogando para frente

O básico:

  • Para maiores de 12 anos
  • Para 1 ou mais jogadores
  • Duração variável do jogo

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Leitura / escrita
  • Habilidades de enfrentamento emocional
  • Risco vs. Recompensa
  • Auto confiança
  • Imaginação

Curva de aprendizado:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e Narrativa:

  • Torne-se um agente secreto que espalha alegria

Endossos:

  • Gamer Geek rejeitado!
  • Pai Geek misturado!
  • Criança Geek misturado!

baralho furtivo é um jogo que pode ser jogado em qualquer lugar e a qualquer hora. O objetivo é completar um objetivo descrito em um cartão e, em seguida, dar esse cartão para a pessoa com quem você está interagindo. Cabe então a essa pessoa completar o objetivo do cartão e entregá-lo a outra pessoa. Assim, a frase “jogue para a frente” encontrou todas as cartas.

No total, são 6 tipos diferentes de cartas. Cada um está resumido aqui.

Como escolher o jogo de cartas certo para sua sala de aula?

A escolha de um material mais durável e de um ícone (imagem) mais representativo (ou específico) deve estar entre as principais considerações dos educadores que planejam usar jogos de cartas educativos. O último item desse conjunto de critérios, que trata da portabilidade do baralho, recebeu nota “muito satisfatório” (4,09) dos alunos.

Quais são os benefícios de jogar Science Games?

O melhor dos jogos de ciências, sejam jogos de tabuleiro ou jogos de cartas científicas, é que você pode jogar com toda a família. Jogar jogos temáticos é ótimo para resolução de problemas, pensamento crítico e retenção de memória. Os conceitos científicos são aprendidos de forma fácil através do jogo.

  • Engajar: desafia o titular do cartão a se colocar bem, bem fora de sua bolha de conforto.

  • Conectar: ​​desafia o titular do cartão a encontrar alguém que atenda a um requisito específico.

  • Surpresa: Desafia o portador da carta a escondê-la em locais específicos.

  • Cuidado: Desafia o titular do cartão a fazer algo de bom para um completo estranho.

    Quais são alguns dos melhores comentários sobre os cartões Sneaky?

    “Se Cards Against Humanity é um jogo para pessoas horríveis, Sneaky Cards é sua antítese. e soa como uma aventura.” “Sneaky Cards, um jogo imaginativo e sorrateiro… Faça de 2015 um ano de diversão lúdica e novas experiências.” “Este jogo parece incrível! Precisamos de mais pessoas jogando isso! Inferno, pode até fazer você transar.”

    Qual a importância da aprendizagem baseada em jogos?

    A aprendizagem baseada em jogos é muito crucial para transmitir as habilidades do século 21, como habilidades analíticas, críticas, argumentação, comunicação, colaboração, raciocínio, resolução de problemas e tomada de decisão entre os alunos. … A aprendizagem baseada em jogos é uma ferramenta interessante e interativa usada por muitos professores em todo o mundo.

    Quais são os benefícios dos jogos educativos em sala de aula?

    O uso de jogos educacionais ajuda a enriquecer a instrução, expondo os alunos a uma forma criativa de aprendizagem e introduzindo um elemento divertido na aula, diminuindo assim o trabalho enfadonho nos contextos de aprendizagem, bem como revivendo o entusiasmo dos alunos quando a atenção está diminuindo (Subramaniam et al., 1999). ).

    O jogo de cartas educacional aumenta a compreensão dos alunos sobre os conceitos biológicos?

    Ambos os métodos (tradicional ou usando o jogo de cartas educacional) foram considerados métodos eficazes para melhorar a compreensão dos conceitos biológicos. No entanto, os alunos que usaram o jogo de cartas educacional tiveram um ganho de pontuação significativamente maior do que os alunos que foram expostos aos métodos tradicionais.

  • Crescer: Desafia o portador do cartão a aprender uma nova habilidade ou experimentar algo novo que lhe permita interagir com novas pessoas.

  • Criar: desafia o titular do cartão a inventar algo novo e depois compartilhá-lo.

Rastreando suas ações

Cada cartão tem um número de rastreamento que permite ao proprietário original Cartas sorrateiras deck para aprender sobre sua localização. O baralho está registrado em SneakyCards.com e os cartões individuais desse baralho podem ser rastreados acessando o mesmo site. Em cada carta há um número de identificação que está conectado ao baralho. Dessa forma, os jogadores podem rastrear a localização de cartas individuais que usaram, enquanto o proprietário original pode observar todas as cartas ao mesmo tempo.

Ganhar o jogo

Quais são os melhores jogos de cartas matemáticas?

War é um dos jogos de cartas matemáticos originais, mas esta versão adiciona um aspecto de fração.Os alunos distribuem duas cartas, um numerador e um denominador, e depois determinam qual fração é a maior. O vencedor fica com as quatro cartas e o jogo continua até que as cartas acabem. (Clique aqui para mais jogos de frações divertidos e gratuitos.) 9. Aprenda números com bingo de cartas

Qual é o melhor jogo para ensinar física?

Apresentamos um jogo educativo para o ensino de física, Spies. O jogo é baseado no popular jogo de tabuleiro Codenames. É útil como uma ferramenta didática para promover e melhorar o envolvimento dos alunos. O Spies é prático, rápido e requer pouquíssimos recursos físicos, o que o torna ideal para o ensino médio e viável nas mais diversas realidades escolares.

Quão eficaz é o jogo de cartas para o aprendizado?

A utilidade recebeu a nota mais alta (4,40) dos alunos, o que mostra que o jogo de cartas é realmente útil para aprender e relembrar conceitos biológicos. Isso é consistente com o resultado positivo obtido pelo jogo de cartas no teste de eficácia.

Quão útil é o jogo de cartas educacional?

O último conjunto de itens são declarações avaliando a utilidade do jogo de cartas educacional. Os respondentes concordaram que o jogo de cartas educacional é “excelente” no que diz respeito à revisão do material e ao aprofundamento do assunto, conforme manifestado nos itens 21 e 22, respectivamente.

A vitória é medida pelo prazer da experiência. Cartas sorrateiras é projetado para enriquecer vidas. Como tal, se você sente que realizou algo bem legal, você ganhou o jogo. Nunca há perdedores quando o único objetivo é fazer o bem.

Para aprender mais sobre Cartas sorrateiras, visite o site do jogo.

Palavra final

Os Child Geeks ficaram entusiasmados com a ideia do jogo, mas várias das cartas os deixaram desconfortáveis. Especificamente aqueles que desafiaram o Child Geek a se aproximar de estranhos. Como disse um Child Geek: “Alguns deles parecem perigosos.Disseram-me para não falar com pessoas que não conheço. Para ser justo, o jogo é destinado a um público de 12 anos ou mais, mas mesmo nossos Child Geeks mais velhos tinham reservas sobre várias cartas. Curiosamente, as cartas que fizeram os jogadores fazerem coisas bobas foram consideradas OK. Quando perguntei por que, um Child Geek disse: “Vou fazer isso na frente dos meus amigos. Eu sei que eles vão rir e aí eu passo o cartão para eles. Fácil!” Talvez sim, mas decidir se o jogo era para eles ou não foi difícil. Eles discutiram e finalmente decidiram que o jogo era interessante e tinha algumas boas ideias, mas não era um jogo que todos os Child Geeks iriam gostar.

Os jogos de cartas digitais são usados ​​como ferramentas de aprendizagem na educação?

Este artigo apresenta um estudo de revisão de 10 anos que se concentra na investigação do uso de jogos de cartas digitais (DCGs) como ferramentas de aprendizagem na educação. Termos de pesquisa específicos inseridos em 10 grandes bancos de dados científicos eletrônicos identificaram 50 artigos referentes ao uso de DCGs não comerciais na educação durante a última década (2003–2013).

Um jogo de cartas educacional pode reforçar conceitos biológicos em alunos?

Neste estudo, um modelo pré-teste-pós-teste foi usado para testar a eficácia de um jogo de cartas educacional no reforço de conceitos biológicos em comparação com métodos tradicionais de ensino. Os sujeitos deste estudo foram duas turmas de biologia na Bulacan State University–Sarmiento Campus.

Como compartilhamos o mesmo nome do meio, meu filho me deu este cartão. Agora é minha vez…

Os Parent Geeks não gostaram da ideia das cartas que desafiavam os jogadores a abordar estranhos. De acordo com um Parent Geek, “Hoje em dia, uma criança se aproximando de um adulto ou um adulto se aproximando de uma criança faz com que todos ao seu redor se sintam enjoados. Como mãe, não gostaria de nenhum desses cenários para meu filho. Os Parent Geeks se sentiram melhor com o jogo quando eu disse a eles que qualquer carta poderia ser removida. Quando apresentei o rastreamento de cartão, eles ficaram preocupados novamente.Como disse um Parent Geek: “Eu jogaria, mas não gostaria que o cartão que estou segurando fosse rastreado até onde moro. Isso é privado e não sei quem teria acesso a isso.” Todos os Parent Geeks concordaram prontamente que encontrar um endereço não era tão complicado, mas não queriam tornar o processo mais fácil. No final, os Parent Geeks ficaram preocupados com a privacidade e a segurança de um jogador. Dois gols contra um jogo que eles pensavam enviar uma boa mensagem. Eles decidiram que dariam ao jogo uma aprovação mista, deixando para o indivíduo decidir se o jogo valia os possíveis riscos.

Os jogos de cartas colecionáveis ​​computadorizados podem ser usados ​​como recompensas educacionais?

Esta pesquisa projeta cartas de um jogo de cartas colecionáveis ​​​​computadorizado (TCG) autodesenvolvido como recompensa educacional para inspirar o aprendizado dos alunos, por exemplo, melhor desempenho de aprendizagem um aluno aparece, cartões de nível superior que o aluno receberia do professor. E claro, o aluno teria maiores chances de vencer outros jogadores no TCG.

Os jogos de cartas podem melhorar a definição e validação de hipóteses?

No entanto, no momento da redação deste artigo, os autores não conseguiram encontrar jogos de cartas específicos para aprimorar a definição e validação de hipóteses. Menos relacionados, os jogos Voyage Card e Top Careers in Science [Smith e Munro, 2009] são jogos de cartas com uma base científica, mas sem serem especializados no desenvolvimento de uma hipótese. …

Por que não podemos usar jogos para ensinar ciências?

A pesquisa mostrou que educadores e pesquisadores encontram muitas barreiras na adoção de jogos para o ensino de ciências devido a dificuldades processuais no design de jogos e falta de treinamento no uso de jogos em sala de aula [49, 50].

Os Gamer Geeks não ligavam para Cartas sorrateiras de jeito nenhum. Como disse um Gamer Geek: “A ideia é interessante, mas realmente não funciona para o nosso tipo de grupo.Os jogadores tendem a gostar de desafios, mas quando foi a última vez que você viu os jogadores sendo realmente sociais, muito menos se aproximando de completos estranhos? Outro Gamer Geek disse: “Uma ótima ideia para um experimento social em uma sala de aula ou para um indivíduo que só quer algo interessante para fazer no caminho para o trabalho, mas não vejo isso como um jogo que alguém que conheço estaria interessado no.” Todos os Gamer Geeks concordaram que o conceito do jogo era único e que Cartas sorrateiras não era um jogo que qualquer um deles gostaria de jogar.

Cartas sorrateiras é uma parte de jogo e uma parte de experimento social. O que não é ruim, mas levantou muitas sobrancelhas dos Pais e Gamer Geeks. Os Parent Geeks, em particular, estavam nervosos e agradecidos em igual medida, o que causou muita discussão. Os Gamer Geeks apenas reviraram os olhos. O único grupo que estava entusiasmado com Cartas sorrateiras eram os Child Geeks mais velhos, o que achei um pouco surpreendente. Eu esperava que eles rejeitassem o jogo devido a seus requisitos para interagir com estranhos e se colocarem em posições socialmente incômodas. Entretanto, este não era o caso. Eles adoraram o desafio.

O que faz um bom jogo de cartas educacional?

Esse é o critério definido sobre as regras, os termos biológicos incluídos, o número de cartas e o tempo de jogo, que o pesquisador considera os pontos focais do material. O desenvolvimento adicional desses aspectos é recomendado para um jogo de cartas educacional mais eficaz e aceitável.

Os jogos educativos podem ser usados ​​para ensinar biologia aos alunos?

Existem estudos sobre o uso de jogos educativos na aprendizagem da biologia (Cohen et al., 1989; Odenweller et al., 1998; Franklin et al., 2003; Rivera, 2006). A maioria dessas tentativas, no entanto, olhou apenas para a percepção dos alunos sobre o uso dos referidos métodos.

Os jogos de cartas educativos promovem o reconhecimento e a memorização?

Os jogos de cartas educativos têm sido usados ​​para promover o reconhecimento e a memorização. Este formato envolvente tem se mostrado eficaz para aprender a identificar espécies de plantas, grupos de satélites, elementos químicos e fórmulas (Sevcik et al. 2008; Smith e Munro 2009; Morris 2011; Stagg e Donkin 2013).

Embora a ideia seja se livrar de todas as cartas, nada impede um jogador de escolher quais objetivos deseja enfrentar. As cartas podem até ser dadas a outros jogadores e uma espécie de corrida pode ser realizada para ver qual pessoa é capaz de pegar suas cartas primeiro. As únicas limitações são a oportunidade e o nível de conforto. Algumas cartas exigem que o jogador esteja em determinados lugares que podem não ser facilmente acessíveis. Quanto ao nível de conforto, bem, isso faz parte do objetivo do jogo. Se o objetivo parecer desconfortável, o jogador é solicitado a empurrá-lo e ter sucesso, mas se algo for muito desconfortável, certamente não o faça. Especialmente se parecer inseguro ou ilegal.

Cartas sorrateiras é interessante e desafiador. Um punhado de cartas, se completadas, dará ao jogador uma ótima história para contar mais tarde na vida, mas a maioria dos objetivos não pede nada mais do jogador do que se divertir. Ao longo do caminho, eles aprenderão mais sobre si mesmos e crescerão como pessoas. O resultado final é um experimento social que usa a gamificação para envolver e conectar pessoas de maneiras positivas e enriquecedoras. Acho que é um jogo que todos podemos jogar e do qual podemos nos beneficiar.

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