Você se preparou para este momento. Incontáveis horas de prática, examinando os detalhes de nuances arcanas sutis e testando-se repetidamente para remover quaisquer pontos fracos em sua estratégia. Você organizou seu livro de feitiços, conhece suas limitações e seus maiores pontos fortes. Seu oponente entra na arena com um sorriso no rosto. Do que eles estão rindo e o que eles trouxeram para a mesa para a qual você não está pronto? Preocupação e excitação o preenchem enquanto você convoca sua coragem e concentra seu poder mágico. Você deve ter sucesso ou perecer. Não há segundo lugar neste concurso de supremacia mágica.
O básico:
- Para maiores de 13 anos
- Para 2 jogadores
- Aproximadamente 60 minutos para completar
Habilidades geeks:
- Escuta Ativa e Comunicação
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Lendo
- Correspondência de padrões/cores
- Estratégia e Táticas
- Risco vs. Recompensa
- Blefe e Desorientação
- Gestão de recursos e controle de área
Curva de aprendizado:
- Criança – Difícil
- Adulto – Moderado
Tema e Narrativa:
- Trave uma batalha épica de supremacia mágica em uma arena fechada onde 2 devem entrar, mas apenas 1 sairá!
Endossos:
- Gamer Geek aprovado!
- Pai Geek rejeitado!
- Criança Geek rejeitada!
Guerra dos Magos, da Arcane Wonders, é composto por 1 grande tabuleiro Arena (onde toda a ação acontece), 2 Spellbooks (que contém e organiza as cartas Spell), 322 cartas Spell, 4 cartas Mage, 4 cartas Mage Ability, 2 cartas Mage Status board , 8 cubos de status, 20 marcadores de ação, 2 marcadores de lançamento rápido, 9 dados de ataque, 1 dado de efeito, 1 marcador de iniciativa, 3 marcadores de habilidade, 7 marcadores de guarda, 6 marcadores de prontidão, 20 marcadores de condição, 24 contadores de dano (em valores de 1, 3 e 9) e 8 contadores de Mana (nos valores de 1 e 3). Todos os componentes são de excelente qualidade e muito detalhados. Um jogador veterano apreciará imediatamente o layout do cartão e a facilidade com que as informações são lidas.
O que você posta no gamergeeks?
Publique conteúdo relacionado a jogar nos servidores de jogo da gamergeeks. Faça sugestões ou forneça feedback sobre coisas de gamergeeks. Notícias, atualizações e enquetes serão postadas aqui. Este é o melhor lugar para obter atualizações, eu posto no twitter e no facebook também, mas eles não são tão bons para a interação do usuário.
Como mudo minha webcam no spelltable?
Sua primeira vez na tela do jogo Spelltable pode ser um pouco avassaladora. A primeira coisa que você deve fazer é se familiarizar com o menu à esquerda da tela. Na primeira seção, você pode ativar e desativar o som do microfone e ocultar e exibir sua webcam.
Observação: Mage Wars é um jogo bastante grande e pode ser muito complicado. O livro de regras não tem menos de 44 páginas e está repleto de imagens detalhadas e texto descritivo. O jogo em si não é especialmente difícil, mas os mecanismos do jogo permitem muita personalização do jogador. Como tal, e para nos poupar tempo, vamos apenas resumir os pontos-chave do jogo aqui e sugerimos que você leia o livro de regras completo se quiser informações mais detalhadas.
Configuração do jogo
A configuração do jogo é, na verdade, composta de duas fases. A primeira é cada jogador organizando seu livro de feitiços. O segundo é o componente do jogo configurado. Agora temos o hábito de organizar nossos Spellbooks (fase 1) à noite ou algumas horas antes do jogo. Isso é algo em que um jogador vai querer passar o tempo focando, pois determina o que um jogador pode ou não fazer, como eles defendem e como eles atacam. A segunda fase é bastante direta e pode ser concluída por um Child Geek que pode ler instruções simples.
Existem RPGs de ação que valem a pena jogar?
Diablo e Path of Exile são ótimos, mas há uma nova safra de RPGs de ação que valem o seu tempo hoje. Clicar nos monstros até que eles explodam em chuvas de pilhagem brilhante – repetidamente, pela promessa de um par de calças um pouco melhor – é a quintessência dos jogos para PC.
Wizard of legend é um bom jogo?
Wizard of Legend é um rastreador de masmorra roguelike cansativo que o leva a testes mágicos, mantendo-o em movimento constante. Um ingrediente-chave para superar essas provações é o movimento preciso e bons reflexos. Essas coisas por si só, no entanto, podem não ser suficientes para superar os desafios.
Quais jogos apresentam magos e magos?
Aqui estão alguns dos melhores jogos que você pode conferir, que apresentam muitos magos e magos. Final Fantasy 10 foi um grande salto para a próxima geração que acabou sendo um grande sucesso para a franquia.
Fase 1: Preparando seu livro de feitiços
O primeiro e mais importante passo neste jogo é organizar os feitiços do seu Mago. No jogo principal, quatro Mages (Beastmaster, Priestess, Warlock e Wizard) são fornecidos, todos alunos de diferentes escolas de magia. Nenhuma escola é melhor que outra, mas cada escola é suficientemente diferente para ser adaptada ao estilo de jogo individual de um jogador. O jogo vem com 322 cartas de feitiço (com foco em ataques, conjuração, criaturas, encantamentos, equipamentos e encantamentos) para os jogadores escolherem. Essas cartas são colocadas no Livro de Feitiços do jogador e se tornam somente dele para usar. Ao contrário de outros jogos baseados em cartas, os jogadores têm seus feitiços disponíveis o tempo todo. Se eles podem usá-los ou não, depende de quanto poder mágico eles têm disponível.
O jogo vem com sugestões de Spellbooks equilibrados e pré-construídos para cada um dos quatro Mages, mas um jogador pode construir o seu próprio. No total, existem 8 escolas de magia “Primárias” e 4 “Menores”. Os magos podem mergulhar em todos eles, mas são naturalmente superiores naqueles que estão mais próximos de sua disciplina escolhida. Ao personalizar um Spellbook, geralmente composto por 120 pontos, as escolas de magia das quais o Mago do jogador é membro custam apenas o valor do nível do feitiço. Por exemplo, um feitiço de nível 1 custará ao jogador 1 ponto para colocar em seu livro de feitiços.A escola associada e o nível estão listados em cada carta de Feitiço. Mas como usuários de magia e estudantes do arcano, os Magos aprenderam o suficiente para saber como extrair poder das escolas das quais não são alunos. Estes custam mais do que os feitiços com os quais o Mago está naturalmente sintonizado. Cada feitiço que o Mago escolhe aprender fora de sua escola custa o dobro do nível indicado. Portanto, um feitiço de nível 1 custará ao jogador 2 pontos para usar se estiver fora de sua escola de magia eleita.
Qual é a melhor hora para usar assistentes?
Com exceção da subclasse Escola de Canto de Lâminas, os magos são mais fortes quando estão a uma distância segura da linha de frente. Independentemente da ameaça óbvia que um inimigo poderoso pode representar para você de perto, inimigos ainda mais fracos podem lhe dar uma desvantagem em seus ataques de feitiço e fazer você perder a concentração ao lançar seus feitiços.
O BattleMage é um bom RPG de ação em primeira pessoa?
Afinal, um arsenal robusto e variado de feitiços é o pão com manteiga de qualquer boa experiência mágica. O RPG de ação em primeira pessoa estraga sua escolha. Existem literalmente milhares de combinações de feitiços no Battlemage que podem ser criadas a partir de materiais recuperados.
As regras para construir seu próprio livro de feitiços não são complexas, mas são bastante complicadas, assim como o processo de rolar seu próprio tomo arcano de conhecimento. Felizmente, o nível de complexidade pode ser reduzido ainda mais criando um Apprentice Spellbook que contém uma lista pré-construída de feitiços que também são reduzidos em número. Isso permite que o jogador aprenda o que seu Mago pode fazer e como os feitiços funcionam usando um número razoável de feitiços que não vão surpreendê-los. O jogador pode então adicionar a este livro de feitiços, ajustando-o à medida que aprende e melhorando-o à medida que avança.
Para aqueles jogadores que desejam customizar e construir seus próprios Spellbooks, reserve um tempo para ler as cartas. Isso é, em muitos aspectos, muito parecido com um jogo de construção de deck.Exceto, e muito importante ressaltar, os jogadores têm acesso a TODAS AS SUAS CARTAS de uma só vez. Qualquer coisa que o jogador adicionar ao seu livro de feitiços estará automaticamente ao seu alcance. Conheça suas armas antes de entrar em guerra.
Fase 2: Configuração do Componente do Jogo
Qual raça é melhor para Frost Mage?
Embora o mago de gelo possa ser jogado de forma viável por qualquer raça no jogo, existem algumas opções de destaque. Embora Blood Elf tenha sido frequentemente visto como um par clássico para mago devido à sua capacidade de reabastecer mana, nos últimos anos, as raças aliadas levaram a competição para longe. Void Elf é o emparelhamento mais forte para o Frost Mage devido a uma série de fatores.
Gamergeekio é para adultos?
Se você seguir o GamerGeek no YouTube, verá que muito do meu conteúdo é criado para o público mais jovem. No entanto, se você seguir o GamerGeekio no Rumble, começará a encontrar mais coisas para adultos também. Cada momento capturado.
O que posso fazer no site gamergeeks?
Tire suas dúvidas e busque ajuda para as ferramentas do Minecraft no site. Poste suas criações de comando. Publique conteúdo relacionado a jogar nos servidores de jogo da gamergeeks. Faça sugestões ou forneça feedback sobre coisas de gamergeeks. Notícias, atualizações e enquetes serão postadas aqui.
O spelltable é uma boa alternativa ao Arena?
Embora o Arena seja uma ótima alternativa, nada supera a sensação de brincar com seu baralho de papel, e para isso os fãs criaram o Spelltable. Foi um sucesso tão grande que a Wizards of the Coast rapidamente o adquiriu, e agora é a principal forma de jogar Magic on-line no papel.
Supõe-se que os jogadores terminaram de construir seus livros de feitiços personalizados ou usaram um dos livros de feitiços pré-construídos. Independentemente disso, o tempo para escolher quais feitiços estão disponíveis acabou. Agora é hora de preparar o palco para a batalha!
Para configurar o jogo, primeiro coloque o tabuleiro de jogo da Arena no meio da área de jogo. O tabuleiro é grande, portanto, certifique-se de ter o espaço de jogo não apenas para o tabuleiro, mas também para os muitos bits de jogo que o jogo usa.Embora muitos dos bits do jogo possam permanecer na caixa até serem necessários.
Em segundo lugar, faça com que cada jogador pegue e coloque sua carta de Mago selecionada, a carta de Habilidade de Mago e 1 tabuleiro de Status de Mago na frente deles. Um jogador deve agora pegar os 10 marcadores de Ação vermelhos e o outro jogador deve pegar os 10 marcadores de Ação azuis, bem como 3 cubos de Status cada. Os 3 cubos de Status são colocados no tabuleiro de Status do Mago do jogador, cobrindo o valor do ponto de Canalização inicial anotado do Mago e zero para o valor do ponto de Vida. A menos que os jogadores decidam o contrário, todo Mago começa com 10 de Mana.
Em terceiro lugar, cada jogador escolhe de que lado da arena seus Mages começarão. Existem duas entradas, uma em cada canto. Os jogadores colocam sua carta de Mago (que representa seu Mago) naquele espaço, junto com um marcador Quickcast e um marcador de Ação na carta.
Os magos são a classe mais forte em Dragonflight?
Magos são uma das classes mais fortes em Dragonflight. No entanto, nem todas as suas especificações podem ser as melhores. Assim como diferentes especificações de mago são adequadas para subir de nível com amigos, nivelamento solo e para modos PvP, assim como algumas especificações são melhores que outras quando se trata de conteúdo PvE de WoW.
Quais são os melhores RPGs?
10 RPGs com a melhor ação e combate. 1 Série 10 Almas. A Soul Series é conhecida por duas coisas, sua curva de aprendizado íngreme e sua abordagem ao típico combate hack-and-slash. Os jogadores morrerão … 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Série Borderlands. Mais itens
Mago é um bom jogo?
O jogo está repleto de momentos hilários e combates por turnos surpreendentemente envolventes. Você pode escolher entre várias classes, sendo uma delas um Mago. Tem todos os poderes clássicos do Mago, incluindo poderes elementais e a habilidade de colocar os inimigos para dormir.
Você pode criar feitiços inteligentes no BattleMage?
Existem literalmente milhares de combinações de feitiços no Battlemage que podem ser criadas a partir de materiais recuperados.No entanto, para aqueles que podem achar o sistema um pouco opressor no início, há uma opção para criar feitiços inteligentes, o que ajuda a facilitar o fluxo do jogo.
Quarto, coloque todos os dados de lado, junto com os marcadores ainda não utilizados.
Quinto, peça a cada jogador que role o dado de efeito de 12 lados. O jogador que obtiver o maior resultado recebe o marcador de Iniciativa.
Agora você está pronto para começar!
guerra mágica
Um jogo consiste em várias rodadas. Cada rodada é dividida em 2 etapas. Esses estágios são divididos em fases. As etapas e fases são resumidas aqui. Para detalhes completos, veja as regras do jogo.
Estágio pronto
O estágio pronto redefine a área de jogo para a próxima rodada, faz limpeza padrão e manutenção. Na maioria das vezes, ambos os jogadores completarão as fases individuais simultaneamente.
- Fase de Iniciativa: ambos os jogadores lançam o dado de Efeito – o jogador que obtiver o maior resultado recebe o marcador de Iniciativa para esta rodada.
- Fase de redefinição: todos os marcadores de lançamento rápido, ação e pronto nas cartas são virados para o lado ativo, mostrando que agora estão disponíveis.
- Fase do Canal: ambos os jogadores adicionam Mana ao seu suprimento de Mana adicionando qualquer coisa que seu Mago ganhe automaticamente e adicionando qualquer coisa em jogo que também possa fornecer Mana. O mana é monitorado usando o quadro Mage Status.
- Fase de Manutenção: quaisquer feitiços que tenham um custo de manutenção agora são pagos ou destruídos. Os jogadores sempre podem escolher se querem pagar ou não. Alguns feitiços também têm seus efeitos desencadeados durante esta fase.
- Fase de planejamento: ambos os jogadores escolhem até 2 feitiços que desejam usar durante o próximo estágio de seu livro de feitiços. Esses feitiços são removidos do livro de feitiços e colocados com a face voltada para baixo na frente deles. Estes são os únicos feitiços que os jogadores podem lançar, mas o jogador não precisa lançar os feitiços que selecionou. Se um jogador tiver um familiar ou outra criatura que lança feitiços, o jogador pode selecionar uma carta de feitiço para ele lançar também.
- Fase de Implantação: começando com o jogador que tem a iniciativa, os feitiços anexados ao “Spawnpoint” de um jogador (pense neles como extensões da influência do Mago na arena) são colocados e revelados. O mana é pago pelos feitiços e os efeitos do feitiço são resolvidos.
Estágio de Ação
Qual é a relação entre RPGs e jogadores?
Os RPGs são o crème no topo do bolo dos videogames, o pico no topo da montanha do entretenimento interativo. Entre eles, há 39 jogos que tiveram grande influência no meio como um todo. Quando se trata de jogadores, existe um tipo especial de relacionamento que um jogador de RPG tem com seus jogos, graças à própria natureza dos RPGs.
Por que jogar como um mago é tão difícil?
Jogar com os magos pode ser desafiador. Eles têm acesso à maioria dos feitiços do jogo e podem aprender muitos deles. Portanto, em situações de combate ou estressantes, muitos jogadores magos podem gastar muito tempo procurando diferentes feitiços. Isso pode causar longas pausas no jogo, ou eles podem até interpretar mal alguns detalhes sobre certos feitiços.
O Action Stage, como o título sugere, é quando todas as ações do jogo acontecem. Até este ponto, tudo foi preparação e adivinhação. Agora os jogadores verão se suas estratégias e táticas serão recompensadas.
- Primeira Fase de Lançamento Rápido: cada jogador tem a oportunidade de lançar um feitiço como lançamento rápido, começando pelo jogador que tiver a iniciativa. Os jogadores não precisam usá-lo neste momento e podem salvá-lo para a próxima fase. Apenas as cartas de Feitiço que possuem o ícone Quickcast são elegíveis para esta ação. Para lançar um feitiço, um jogador anuncia o feitiço a ser lançado. O jogador deve ser capaz de pagar o feitiço com Mana e o alvo deve estar dentro do alcance. Observe que os feitiços podem ser anulados.
- Fase de Ação: começando pelo jogador que tem a iniciativa, o jogador ativa uma de suas criaturas. Uma “criatura” inclui o Mago no tabuleiro.Quando ativado, o jogador escolhe se a criatura irá se mover, realizar uma ação rápida ou realizar uma ação completa. Para se mover, a criatura muda de posição de uma “zona” para outra “zona” adjacente. Uma “zona” na arena é marcada por linhas e fácil de identificar. Armadilhas e paredes podem impedir o movimento. A ação rápida está anotada na carta da criatura, mas no total são seis disponíveis. Isso inclui um ataque rápido, um feitiço rápido, guarda (ação defensiva), movimento novamente, ação rápida especial da criatura ou simplesmente não fazer nada. A ação completa só está disponível se a criatura não se mover. Estes incluem um ataque completo, um feitiço completo, a ação completa notada da criatura,
- Lançamento rápido final: após todas as criaturas terem tido a vez de realizar suas ações, os jogadores podem lançar seu feitiço lançamento rápido, caso ainda não o tenham feito, começando pelo jogador com a iniciativa.
Isso conclui a etapa e a rodada.
Spelltable ainda é uma boa maneira de jogar Paper Magic?
Foi um sucesso tão grande que a Wizards of the Coast rapidamente o adquiriu, e agora é a principal forma de jogar Magic on-line no papel. Embora o jogo físico esteja voltando gradualmente (se as variantes do Covid permitirem …), Spelltable ainda é uma maneira fantástica de jogar com pessoas de quem você não está fisicamente próximo.
O que você precisa para jogar spelltable?
Você vai precisar de… Spelltable é uma ferramenta para jogar Magic de mesa e papel pela internet. Para isso, você precisará de algumas coisas: Uma conta da Wizards of the Coast – se você joga Arena, você já tem uma dessas. Primeiro, você precisa definir seu espaço de jogo. O objetivo é ter uma câmera suspensa acima de sua mesa, apontando para seus cartões.
Qual é a melhor especificação de Mago em Wow?
O Frost Mage continua a ser a melhor e mais popular especificação de Mage na expansão atual do WoW. Sua capacidade de desacelerar e enraizar inimigos torna esse personagem incrivelmente útil em cenários individuais e de equipe.Qual especificação de mago é melhor para nivelar? A melhor especificação de mago a ser usada para nivelamento é o Frost Mage devido às suas várias habilidades de armadilha e raiz.
Qual é o melhor emparelhamento para Frost Mage?
Void Elf é o emparelhamento mais forte para o Frost Mage devido a uma série de fatores. Spacial Rift é outra forma de Blinking, permitindo mais mobilidade, e seu Entropic Embrace pode ser ativado ao lançar qualquer feitiço, aumentando temporariamente seu dano Shadowfrost.
A Guerra Continua
Os jogadores continuam a lutar rodada após rodada até que um dos dois Magos caia. Assim que o quadro de Status do Mago mostrar que o Mago sofreu dano igual ou maior que sua vida, eles expiraram. O outro jogador é declarado o vencedor e seu Mago deixa a arena vitorioso, se não quase morto.
Variantes de jogo
O jogo básico destina-se apenas a 2 jogadores. Incluído no livro de regras estão as instruções sobre como jogar Guerra dos Magos como um jogo de equipe ou como um free-for-all multijogador. Também não há nada que impeça os jogadores de ajustar o total de pontos permitidos para a criação do livro de feitiços. Um total de 120 pontos é o padrão, mas os jogadores podem fingir que seus Mages são verdadeiros mestres e aumentar o limite para 200! A única limitação é o número de cartas mágicas disponíveis.
Não posso enfatizar o suficiente o quanto não cobrimos neste jogo. O nível de uso de feitiços, as várias maneiras diferentes de usá-los e como tudo funciona em conjunto é detalhado no livro de regras. Por exemplo, você pode anexar feitiços a objetos, criar barreiras mágicas para impedir o movimento e voar pela arena. Dizer que apenas “arranhamos a superfície” é um eufemismo grosseiro. Para mais informações sobre Guerra dos Magos e leia as regras completas, visite o site do jogo.
Predição
Depois de ler as regras, parece que Guerra dos Magos é uma versão muito mais complicada e envolvente de Guerras de Invocadores. Apenas lendo as cartas e entendendo como o jogo é jogado no contexto, há uma grande quantidade de táticas e estratégias envolvidas. O jogo não é terrivelmente difícil, mas as decisões apresentadas ao jogador são bastante numerosas. Isso é especialmente verdadeiro quando consideramos que o Spellbook do jogador é dado a ele em sua totalidade desde o início. Ao contrário de outros jogos de cartas com tema mágico, onde o jogador tem uma escolha limitada com base em sua mão de cartas sorteadas aleatoriamente, os únicos fatores limitantes neste jogo são a localização física na arena e as restrições de recursos de mana.
Do ponto de vista do Child Geek, este jogo vai ser complicado. Qualquer Child Geek que já esteja familiarizado com jogos de cartas colecionáveis, como Pokémon e Magia: O Encontro, será capaz de aprender o básico rapidamente. Mas é aí que qualquer vantagem que um jogador possa ter termina rapidamente. A arena tira o jogo de ser puramente abstrato e exige que os jogadores se esquivem e se esquivem em uma grade onde o local e o tempo são importantes. Esse é um tipo de jogo totalmente diferente e requer diferentes tipos de habilidades.
Os Parent Geeks também terão dificuldade com este jogo. Leva muito tempo e acomoda apenas 2 jogadores. Isso não é muito casual ou familiar. Um único Parent Geek e um Child Geek vão se divertir com isso, mas esse geralmente não é o tipo de jogo que o Parent Geek gosta. A menos, é claro, que seja muito divertido para ambas as partes envolvidas.
Gamer Geeks realmente vão gostar deste. Há muita coisa acontecendo e muito em que eles precisam pensar. Esse tipo de jogo requer muita estratégia e tática, que o Gamer Geek almeja. Também requer muito gerenciamento de recursos, que é como a cereja do bolo. O único aspecto do jogo que pode não ser atraente é o tempo que leva para construir um baralho e a falta de cartas para fazer mais do que apenas 2 magos por vez, mas isso é mais um problema de componente do jogo do que um problema de jogo. .
Ensinar este jogo ao meu geek mais velho levou muito tempo. Também demorou muito para jogar este jogo com todos os nossos grupos de teste. O jogo é profundo e não é algo que você possa explicar em poucos minutos. As regras do jogo vêm com um jogo de demonstração, completo com um pequeno livro de feitiços e exemplos jogo a jogo. Isso torna muito fácil entender o fluxo do jogo, mas não o jogo. Mesmo quando conduzi outro jogador no jogo, ainda demorou cerca de 20 minutos ou mais de explicação antes que o outro jogador começasse a compreender o que poderia ou não fazer. A curva de aprendizado foi especialmente íngreme para os Child Geeks, mas diminuiu rapidamente à medida que os jogadores ficavam mais velhos e tinham mais experiência. O jogo em si não é terrivelmente difícil. A complexidade vem da liberdade que o jogo dá ao jogador.
E assim, depois de ensinar o jogo ao meu pequeno geek durante vários dias, estávamos prontos para jogar o nosso primeiro “jogo a sério”, como ele dizia. Examinamos as regras mais uma vez e discutimos seu livro de feitiços em detalhes. Na verdade, esse foi um exercício muito gratificante e permiti que meu pequeno nerd e eu discutíssemos os detalhes sutis de nossos livros de feitiços enquanto trocávamos ideias e comentávamos comentários sobre vários feitiços. Quando ele estava pronto, dei a ele o livro de regras e pedi que começasse a preparar o jogo. Ao fazê-lo, perguntei-lhe o que pensava sobre o jogo até agora.
“Este é um jogo muito complicado, mas eu realmente me sinto como um Mago quando o jogo… lançando feitiços… invocando monstros. O que há para não gostar? ~ Liam (8 anos)
E assim, meu pequeno mago está pronto para o combate. Não tenho dúvidas de que ele fará tudo o que puder para ter sucesso, mas duvido que seja um jogador forte. No mínimo, espero que ele seja desafiado e se divirta. No máximo, ele pode derrubar seu velho. Vamos brincar e ver se a mágica do meu pequeno geek está prestes a acabar ou está apenas começando.
Palavra final
Meu pequeno nerd se saiu tão bem quanto eu esperava. Eu tive que ajudá-lo muito e conversamos muito sobre seus movimentos.Mesmo depois de jogar várias vezes, ele ainda se perdia nos detalhes. Ele só conseguia se concentrar em algumas coisas de cada vez, o que acabou deixando-o bem para trás. Um jogador precisa ser capaz de pensar em vários movimentos à frente, revisar constantemente seu livro de feitiços e fazer planos dentro dos planos. Meu pequeno nerd só conseguia pensar algumas voltas à frente. Isso foi o suficiente para mantê-lo em movimento, mas não para chegar antes de mim na linha de chegada. Todos os outros Child Geeks compartilharam a mesma experiência, demonstrando compreensão do jogo, mas não a capacidade de jogá-lo completamente. Em todos os casos, os Child Geeks concordaram que era um jogo legal, mas demais para eles.
Parent Geeks tiveram muito mais facilidade em aprender o jogo, mas ainda demorou muito para que se sentissem confortáveis com ele. Nada neste jogo é fácil para um jogador que ainda não esteja muito familiarizado com os jogos mais complexos e envolventes. O jogo em si é muito intuitivo, mas apenas porque é estruturado. O que um jogador faz dentro dessa estrutura é uma incógnita. Tudo depende de quais cartas de feitiço estão disponíveis e das condições na arena. Em outras palavras, variáveis. Inúmeras variáveis, na verdade. Como os Child Geeks mostraram interesse cada vez menor no jogo, os Parent Geeks também. Embora pudessem jogar, não viam muita utilidade em endossá-lo se não tivessem com quem jogar. Guerra dos Magos era muito complicado para seus pequenos geeks e muito envolvido para jogar casualmente com seus colegas. O jogo simplesmente não se encaixou bem com os Parent Geeks e eles tiveram que repassar o endosso.
Os Gamer Geeks estavam por toda parte nessa coisa a um ponto em que era um pouco obsceno. Primeiro, este jogo teve algum hype. Tem sido discutido há mais de um ano e todo Gamer Geek que conheço já ouviu falar dele. Em segundo lugar, para o Gamer Geek, este jogo traz muito para a mesa e não dá nenhum soco. A curva de aprendizado é pequena para o elitista do jogo, mas a curva de domínio é bastante íngreme.Foi isso que realmente atraiu os Gamer Geeks. Não foi um jogo fácil de vencer, mas todas as ferramentas para a vitória são colocadas no colo do jogador desde o início. Claro, a sorte desempenha um papel nisso com os dados, mas tudo o que um jogador pode fazer pode ser calculado para o sucesso. O único nível de frustração dos Gamer Geeks veio com a construção do livro de feitiços (eles não gostaram do fato de só poderem construir 2 livros de feitiços) e como a arena ficou confusa (o que é mais uma declaração de quão bem os jogadores estavam indo no jogo com seu lançamento de feitiço).
Um momento orgulhoso de CrashGamesaz: assistindo meu pequeno geek configurar um jogo sozinho
Gamer Geeks, este é um jogo fantástico de tática e estratégia, de timing e blefe, e de gerenciamento de recursos e controle de área. Construir seu próprio livro de feitiços é um exercício muito valioso, pois permite que você personalize suas próprias ações e como deseja que o jogo seja jogado. Se você não tem tempo para criar teorias e rolar seu próprio livro de feitiços, há um número crescente de listas de livros de feitiços disponíveis para ler e brincar. Se este jogo tiver alguma expansão de cartas (o que tenho certeza que terá), haverá ainda mais possibilidades. No entanto, este não é um jogo de cartas colecionáveis e não esgotará sua carteira com despesas infinitas para acompanhar seu oponente. A caixa do jogo inclui tudo o que você precisa para jogar por muito tempo. Seu grupo de colegas não teve nenhum problema em endossar este jogo com entusiasmo.
Parent Geeks, este é um jogo muito desafiador. Muito desafiador e envolvente para ser útil em sua mesa, se você quiser jogar um jogo casual com seus colegas ou um jogo rápido com seus pequenos geeks. Se seus pequenos geeks já jogam jogos de cartas colecionáveis e constroem seus próprios baralhos, não acho que será difícil para eles aprender a jogar este jogo, e vale a pena colocar Guerra dos Magos na frente deles.Quando chegar a hora certa e seu pequeno geek estiver demonstrando interesse, achamos que este será um jogo excelente e gratificante para 2 jogadores da família. Para todos os outros, isso será uma conversa interessante, mas nada mais.
Child Geeks, este não é um jogo que você pode simplesmente pegar e jogar. Os jogos de cartas colecionáveis que você pode gostar são muito estruturados com regras específicas de jogo de cartas. O mesmo poderia ser dito sobre Guerra dos Magos, mas é muito mais avançado. Você deve jogar o jogo não apenas com as cartas do seu livro de feitiços, mas também com as cartas da arena. Onde as cartas estão localizadas em relação umas às outras importa e quais cartas você joga e quando é tudo baseado em como você percebe a ação na arena. Resumindo, é um jogo muito grande que pode ser aprendido, mas levará mais tempo do que você deseja para compreender totalmente sua extensão. Um dia você jogará este jogo, mas não hoje.
Guerra dos Magos é um jogo de guerra em miniatura. Não, é um jogo de cartas. Isso também não está certo. Um jogo de estratégia abstrato? Ou talvez um jogo de cartas colecionáveis sem a necessidade de colecioná-lo? É tudo isso e muito mais. O jogo está pegando muito emprestado de outros jogos e faz um ótimo trabalho ao fazê-lo. Sempre que jogo, fico terrivelmente absorto e perco a noção do tempo enquanto me concentro em manter meu Mago vivo e lançar o feitiço certo na hora certa. Há muito para eu considerar. Eu mantenho um feitiço ativo que lancei 2 rodadas atrás porque “posso” precisar dele ou destruo-o para economizar Mana para um feitiço que estou ansioso para lançar? Mover minha criatura para a posição de ataque ou mantê-la na retaguarda como reserva? Tantas coisas para pensar…
A dificuldade do jogo é toda baseada na escolha. Ou melhor, o número de escolhas que um jogador tem que fazer. Torna-se ainda mais complexo quando fica claro que os jogadores devem definir suas escolhas antes que possam fazer escolhas. Confuso? Sim, pode ser.Este é realmente um jogo de pensar no futuro e imaginar o que pode ser, para que você possa fazer acontecer quando for a hora certa. Às vezes, o cérebro simplesmente excelente e totalmente queimando.
Este é um jogo de jogador, por completo. Requer tática e estratégia para superar seu oponente, gerenciamento de recursos focado para manter as cartas em jogo ativas, um fluxo constante de Mana para mantê-las funcionando e requer conhecimento das cartas Spell e de todas as maneiras pelas quais elas podem ser usadas. O jogo, se jogado corretamente, surpreenderá pouco, mas desafiará muito. Um jogador preparado, que projeta seu próprio livro de feitiços, saberá exatamente como ultrapassar seus limites e quando retroceder rapidamente. Um novato não sabe nada disso. E, no entanto, o jogo funciona bem para aqueles que agora estão mergulhando nos jogos mais complexos. Guerra dos Magos é um jogo de camadas que o recompensa cada vez que você se aprofunda um pouco mais. Ainda não o explorei completamente, mas não tenho dúvidas de que vou aproveitar a jornada.
Se você está procurando um jogo com profundidade estratégica e táticas atraentes, onde o jogador pode personalizar seu jogo e definir seu estilo de jogo, então não procure mais, Guerra dos Magos. Faz jus ao hype e supera todas as minhas expectativas. Um jogo verdadeiramente interessante e desafiador que estou muito satisfeito por ter agora em minha coleção.