Arrival Game Review

Lautapelit

Erinin maa on vihreä ja täynnä lupauksia. Ainakin siltä se näytti rannikolla ankkuroiduista laivoista. Kun heimot astuivat saarelle, he löysivät synkän salaisuuden. Kauheat hirviöt asuvat täällä ja siirtyvät työntämään tutkimusmatkailijat takaisin mereen. The Arrival on vuoden 2016 videopeli PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Microsoft Windowsille. Marianna Brungardtin kehittämä ja Supermassive Gamesin julkaisema The Arrival on ensimmäisen persoonan kauhupeli, jota pelataan kiinteästä kamera-asennosta.

Pelaaja ohjaa Ethan Greeniä, joka on kutsuttu vierailemaan morsiamensa Kate Collinsin luona perheensä kotiin Blackwood Mountainilla. Saapuessaan Ethan huomaa, että Kate on kadonnut salaperäisesti, ja hänen on tutkittava ympäröivää aluetta löytääkseen hänet. Etsiessään johtolankoja Ethan kokee paranormaaleja tapahtumia ja kohtaa kasvotusten tappavia olentoja, jotka haluavat hänen kuolevan.

Supermassive Games on tehnyt erinomaista työtä luodakseen jännittyneen ja pelottavan ilmapiirin koko The Arrivalin ajan. Kiinteät kamerakulmat lisäävät levottomuutta, koska koskaan ei tiedä, mitä seuraavan kulman takana piilee. Olentosuunnittelu on myös vaikuttava, ja jokainen niistä näyttää painajaismaisemmalta kuin edellinen. Vaikka jotkut saattavat pitää pelin tietyt osiot liian hitaita tai pulmia raskaina, kaiken kaikkiaan pidin sitä nautinnollisena kokemuksena alusta loppuun.”Mutta kunnianhimo ja seikkailunhimo ovat voimakas motivaattori, kuten myös ahneus. Nyt heimot eivät taistele vain selviytymisestä, vaan myös toistensa herruudesta tässä uudessa maassa. On kysyttävä, kuka on todellinen hirviö…

Mikä on abstrakti lautapeli?

Abstraktit lautapelit ovat strategiapelien luokka, joka houkuttelee pelaajia, jotka haluavat pelata enemmän pulmia, sanaa, triviaa ja tietysti abstrakteja pelejä. Tämä johtuu niiden välisistä yhtäläisyyksistä, varsinkin kun on kyse työstä ja mielen käytöstä.

Mitkä ovat 10 parasta abstraktia strategialautapeliä?

Top 10 abstraktia strategialautapeliä.1 10. Katarenga. Andrew: Katarengan lähtökohta on yksinkertainen. Jokainen pelaaja aloittaa 8 pelinappulan muotoisella shakkinappulalla laudan puolellaan. Voit voittaa… 2 10. The Climbers (arvostelu) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (arvostelu) 5 8. Santorini. Lisää kohteita

Perusteet:

  • 12-vuotiaille ja sitä vanhemmille
  • 2-4 pelaajalle
  • Valmistukseen kuluu noin 90 minuuttia

Nörttitaidot:

  • Laskeminen & Matematiikka
  • Looginen ja kriittinen päätöksenteko
  • Kuvion/värin yhteensopivuus
  • Strategia ja taktiikka
  • Riski vs. palkkio
  • Käsien/resurssien hallinta
  • Työntekijöiden sijoittaminen ja alueen valvonta

Oppimiskäyrä:

  • Lapsi – kohtalainen
  • Aikuinen – helppoa

Teema ja kerronta:

  • Tutki ja valloita uusi maa, mutta älä anna kunnianhimosi saada parastasi

Hyväksynnät:

  • Gamer Geek hyväksytty!
  • Vanhempi Geek hyväksytty!
  • Child Geek hyväksytty!

Saapuminen, kirjoittaja Martin Wallace ja julkaissut Cryptozoic Entertainment, koostuu 4 yleiskuvataulusta, 60 rakennuslevystä (4 eri väriä, 15 per väri), 1 kierroslaskuri, 1 ensimmäisen pelaajan laatta, 8 seurantamerkkiä (4 eri väriä, 2) per väri), 8 estolevyä, 20 miekkalevyä, 4 Balorin linna-laattaa, 50 Fomori-laattaa, 54 ansaintakorttia, 12 kilpilevyä, 1 pelilauta (kutsutaan nimellä ”kartta”), 30 taktiikkalaattaa ja 6 heimonjohtajakorttia (kaksipuolinen). Kortit ovat yhtä paksuja ja kestäviä kuin tavallinen pelikorttisi, ja muut pelin komponentit (puun ja paksun pahvin sekoitus) ovat erinomaista laatua. Robert Altbauerin, John Ariosan, Rica Bünningin ja Kamila Szutenbergin taideteokset ovat ”toiminnallisia”. Toisin sanoen, siellä on tarpeeksi auttamaan visuaalisesti esittelemään kappaleiden sisältöä ja vahvistamaan pelin teemaa.

Mitkä ovat parhaat strategiapelit, jotka eivät ole kombinatorisia?

Abstraktit strategiapelit, jotka eivät ole kombinatorisia 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Domino 7 Kaksintaistelu 8 Feodaali 9 Nerokas 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Urbable 13 Mastermind 14 Pachisi 1 15 Paatolli 1 Kuninkaallinen peli8 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris ja Eufrat

Mitkä abstraktit ovat parhaita pelattavaksi?

(Yllä olevassa Dylanin listassa olevan Volon on myös julkaissut Nestor.) Tämä abstraktien kokoelma on laaja ja tarjoaa valtavan määrän vaihtelua, mutta Ni-Ju erottuu yhdeksi parhaista. Ni-Jussa jokainen laatta näyttää kuvion, ja jos voit täyttää kuvion laatan ympärille, voitat.

Maa! Näen Maata!

Aseta peli asettamalla ensin kartta pelialueen keskelle.

Toiseksi aseta rakennuskiekot, miekkakiekot ja kilpilevyt erillisiin pinoihin luodaksesi yleistarvikkeen.

Kolmanneksi aseta Tactic-laatat kuvapuoli alaspäin yleiselle syöttöalueelle ja sekoita/satunnaista ne. Suosittelen, että laitat ne pinoihin, jotta yleinen toimitusalue pysyy järjestyksessä. Piirrä kuusi kuvapuoli alaspäin olevista taktiikoista ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin.

Neljänneksi, aseta Balorin linnan laatat kuvapuoli ylöspäin kartalta löytyviin neljään linnan sijaintiin.

Viidenneksi, aseta Fomori-laatat kuvapuoli alaspäin yleiselle syöttöalueelle ja sekoita/satunnaista ne. Piirrä kuvapuoli alaspäin olevista Fomori-laatoista kahdeksan. Neljä lisätään neljään Balorin linnan laattaan (yksi per linna) ja yksi Fomori lisätään jokaiseen yhdistettyyn paikkaan, joka sijaitsee aivan näiden linnojen eteläpuolella.

Kuudenneksi sekoita tulokortit ja jaa kolme 18 kortin pinoa kuvapuoli alaspäin. Eri pinoilla oletetaan olevan erilaiset korttien taustat.

Seitsemänneksi päätä, kuka on ensimmäinen pelaaja, ja anna tälle henkilölle Ensimmäinen pelaaja -laatta. Ensimmäisestä pelaajasta alkaen pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan yksi Heimojohtajakortti ja asettamaan se heidän eteensä peruspuoli ylöspäin (tämä on puoli, jossa ei ole tekstiä paitsi sana ”Perus”). Pyydä sitten jokaista pelaajaa valitsemaan väri ja keräämään kaksi rakennuslevyä (valitsemansa väristä), kaksi estolevyä ja yksi yleiskatsaustaulu.

Onko olemassa Google-dokumenttia abstrakteille peleille?

Public Abstract Games Google Doc – loin tämän muutama vuosi sitten, ja aluksi ei tapahtunut paljoa, mutta sitten Clark Rodeffer astui asiaan ja teki siitä hyödyllisen.Koska kaksi tai useampi henkilö voi muokata Google-dokumenttia samanaikaisesti, voit käyttää sitä abstraktien pelien pelaamiseen verkossa reaaliajassa, ja tämän asiakirjan avulla voit tehdä sen.

Onko Azul hyvä peli?

Arvostelemme Plan B Gamesin julkaisemaa Azulia, laattojen laskemista, abstraktia strategiapeliä. Azulissa pelaajat keräävät laattoja ja yrittävät täyttää rivejä pelaajalaudoillaan. Azulissa on upeita komponentteja, ja kerromme, tukeeko peli sitä.

Kahdeksanneksi, alkaen ensimmäisen pelaajan oikealla puolella olevasta pelaajasta, pyydä kutakin pelaajaa ottamaan yksi rakennuslevy hänen valitsemansa värin mukaan yleisestä tarjonnasta (ei toista kahdesta juuri ottamistaan) ja asettamaan se mihin tahansa saatavilla olevaan (eli , jota toinen pelaaja ei ole vaatinut) Portin sijainti kartalla. Portit on merkitty ankkurikuvakkeella. Kartan värit eivät vaikuta siihen, mihin soitin asettaa rakennuslevynsä.

Yhdeksänneksi, pyydä kutakin pelaajaa asettamaan valitsemaansa väriä vastaava seurantamerkki ”4” Honor Track -tilaan ja toista ”0” Corruption Track -tilaan. Molemmat löytyvät kartalta.

Kymmenenneksi, aseta pyöreä laskuri kartalta löytyvälle ”1” -kierrosradalle.

Tämä päättää pelin asennuksen. Aika tutustua vihreään Erinin saareen!

Vaarallinen yritys

Saapuminen pelataan kierroksina ja kierroksina yhteensä neljän, viiden tai kuuden pelikierroksen ajan riippuen pelaajien määrästä. Peli voi myös päättyä ennen käytettävissä olevien kierrosten määrää, jos tietyt peliehdot täyttyvät. Pelaajilla on sekoitus yksittäisiä ja samanaikaisia ​​vuoroja, jolloin pelaajat suorittavat tiettyjä toimia vuorotellen järjestysjärjestyksessä ja kaikki kerralla. Pelikierros on yhteenveto tästä.

Miksi ihmiset pitävät abstrakteista strategiapeleistä?

Oppikirjan abstrakti strategiapeli (tai lyhyesti abstrakti peli) on lautapeli, joka: Ne ovat yleensä mietiskelevämpiä kuin muut pelit. Klassinen esimerkki on Go: Miksi ihmiset pitävät niistä? Hyvissä abstrakteissa peleissä monimutkaiset strategiat ja taktiikat syntyvät yksinkertaisista säännöistä.Fanit pitävät tätä esiintymistä kiehtovana ja jopa kauniina.

Mikä on abstrakti peli?

Ihmisillä on tapana määritellä abstraktit pelit (yleensä) kahdelle pelaajalle, joilla on täydellinen tieto ja joilla ei ole teemaa. Tätä määritelmää on jatkettu peleillä, kuten Azulilla, jota pidetään abstraktina pelinä, mutta joka on kevyesti teemallinen, sallii jopa 4 pelaajaa ja sisältää myös satunnaisuuden.

Mikä on abstrakti strategiapeli?

Abstrakti strategiapeli on eräänlainen lauta- tai laskuripohjainen pöytäpeli. Nämä pelit pelataan yleensä kartalla, ruudukolla tai muulla kuviollisella pinnalla ja niissä käytetään palasia, kuten rahakkeita perinteisten pelikorttien sijaan edustamaan pelaajia.

Mitkä ovat abstraktin pelisuunnittelun tavoitteet?

Abstraktin pelisuunnittelun tavoitteet ovat mielestäni hyvin vapaamuotoisia: löydä jotain itsellesi kiehtovaa ja suunnittele sen ympärille kokemus. Ammenna luonnosta, henkilökohtaisista kokemuksista, kuulemastasi hauskasta tarinasta, salaisista toiveista ja niin edelleen.

Vaihe yksi: Piirrä ansaintakortteja

Aloittaen ensimmäisestä pelaajasta ja jatkaen myötäpäivään, jokainen pelaaja valitsee suurimman ansaittavan kortin yhdestä kolmesta saatavilla olevasta pinosta ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin eteensä paljastamatta sitä. Ansaitsemiskortin takana (ja kaikkien pelaajien näkyvissä) näkyy yksi tai kaksi kuvaketta, jotka edustavat sitä, mitä ansaintakortti tarjoaa eniten. Esimerkiksi Ansaitsemiskortti, jossa on vain Rakennuskuvake, keskittyy ensisijaisesti rakentamistoimintoihin, kun taas Ansaintakortti, jossa on Kilpi- ja Kunniapiste-kuvake, jaetaan puolustus- ja ansaintapisteiden kesken.

Kun jokainen pelaaja on valinnut ja asettanut tulokortin, prosessi toistetaan vielä kolme kertaa, jolloin jokaisella pelaajalla on mahdollisuus valita yhteensä neljä ansaintakorttia, jotka asetetaan kuvapuoli alaspäin eteensä. Kortit tulee asettaa riviin siten, että vasemmanpuoleisin kortti on ensimmäinen, jonka pelaaja valitsee, ja sen jälkeen oikealle seuraava kortti ja niin edelleen.Jos jossakin vaiheessa yksi kolmesta Ansaintakorttipinosta on käytetty loppuun, kaikki hylätyt Ansaintakortit sekoitetaan jäljellä olevien Ansaintakorttien kanssa, joita ei ole vielä nostettu. Sitten luodaan kolme uutta pinoa, joissa on suunnilleen sama määrä Ansaintakortteja.

Onko Azul abstrakti peli?

Tätä määritelmää on jatkettu peleillä, kuten Azulilla, jota pidetään abstraktina pelinä, mutta joka on kevyesti teemallinen, sallii jopa 4 pelaajaa ja sisältää myös satunnaisuuden. Jopa vanha peli, kuten Battleship, on kevyesti teemallinen, eikä siinä ole täydellistä tietoa, mutta voiko sen määritellä muuksi kuin abstraktiksi peliksi?

Missä voin pelata abstrakteja vuoropohjaisia ​​pelejä?

Your Turn My Turn – englanninkielinen portaali Jijbentiin, joka on suosittu hollantilainen sivusto, jossa voit pelata vuoropohjaisia ​​pelejä. Valittavana 42 peliä, joista suurin osa on abstrakteja. Mindsports – Reaaliaikainen pelisivusto, jonka omistaa yksi abstraktin pelisuunnittelun pilareista: Christian Freeling.

Mistä löydän hyviä abstrakteja pelejä verkossa?

Skill Games Board – Tarjoaa pienen määrän klassisia abstrakteja pelejä vuoropohjaiseen pelaamiseen. En tiedä siitä paljoa enkä ole pelannut siellä, mutta se näyttää terävältä ja on suunniteltu toimimaan hyvin mobiililaitteissa, mikä ei aina pidä paikkaansa selaimen sisäisissä alustoissa. Gamerz – Tämä sivusto julkaistiin vuonna 1996 ja näyttää siltä.

Miksi ihmiset pitävät abstrakteista peleistä niin paljon?

Fanit nauttivat strategioiden ja taktiikkojen oppimisesta, ja hyvät abstraktit pelit tarjoavat niitä paljon ilman rasittavia sääntöjä. Abstrakteissa peleissä on helppo parantaa, koska niistä puuttuu onnea, mikä vaikeuttaa pelin analysointia. Edistyminen mestaruuteen tuntuu mahtavalta. Rakastan heitä, koska he ovat meditatiivisia ja he ovat opettaneet minua ajattelemaan paremmin.

Vaihe kaksi: paljasta ja estä

Kaikki pelaajat paljastavat nyt kaksi ensimmäistä ansaitsemaansa korttia (rivin äärivasemmalla ja sen oikealla puolella). Jokaisessa ansaintakortissa on kolme riviä.Pelaajat ottavat nyt yhden estonsa ja asettavat sen yhdelle kolmesta valitsemastaan ​​rivistä ensimmäisellä paljastetulla ansaintakortilla. Heidän valitsemansa rivi ei ole enää kyseisen pelaajan käytettävissä. Näin ollen kaikista pian paljastettavista ansaintakorteista poistetaan sama rivi (ylä-, keski- tai alaosa) mahdollisena vaihtoehtona myös pelaajalle. Tämä tarkoittaa, että pelaaja valitsee tietämättä täysin mitä on tulossa.

Pelaajat eivät kuitenkaan ole täysin sokea. Valitut tulokortit kertovat, mitä kukin kortti tarjoaa. Lisäksi jokaisen ansaintakortin ylin rivi tarjoaa pelaajalle suurimman osan resursseista, joita Ansaintakortin takana oleva kuvake osoitti, kun taas toinen ja kolmas rivi tarjoavat asteittain vähemmän. Tietysti on saalis. Mitä enemmän ”hyvää tavaraa” pelaaja kerää, sitä enemmän ”huonoja juttuja” (joka on Fomorin ja Corruptionin muodossa) myös kerätään. Tämä tarkoittaa, että jos pelaaja haluaa olla ahne, hänen tulee säilyttää ylin rivi, mutta heidän toimillaan on seurauksia. Vähemmän ahneutta tarkoittaa vähemmän negatiivista tulosta.

Mitkä ovat parhaat abstraktipelit aloittelijoille?

Amazonit Yksi suurimmista abstrakteista peleistä, jotka on keksitty viime vuosikymmeninä. Yksinkertaiset säännöt ja erittäin syvällinen peli. Valtava määrä mahdollisia liikkeitä vuoroa kohden tarkoittaa, että strategia hallitsee taktiikkaa. Tämä peli on herättänyt ohjelmoijien huomion, ja parhaat ohjelmat toimivat nyt erittäin hyvin.

Onko olemassa abstrakteja lautapelejä kahdelle pelaajalle?

Nämä 10 abstraktia lautapeliä yhdistävät strategian geometriaan ja kuvioiden tunnistukseen tarjoten tuntikausia kahden pelaajan hauskanpitoa – myös muutama kolmen tai neljän pelaajan peli. Quarto on hauska ja kaunis käänne tavallisiin ”objektit peräkkäin” -tyyliin peleissä, kuten Connect Four tai Tic-Tac-Toe.

Mitä ovat abstraktit strategialautapelit?

Geek Gear Galore on lukijan tuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion.Abstraktistrategialautapelit ovat lautapelejä, jotka eivät perustu sattumaan, vaan perustuvat puhtaasti pelaajan taitoihin ja strategiseen ajatteluun.

Mikä tekee pelistä kombinatorisen tai abstraktin?

Kombinatorisissa peleissä ei ole satunnaistajia, kuten noppia, ei samanaikaista liikettä tai piilotettua tietoa. Jotkut pelit, joissa on näitä elementtejä, luokitellaan joskus abstrakteiksi strategiapeleiksi. (Pelit, kuten Continuo, Octiles, Can’t Stop ja Sequence, voidaan pitää abstrakteina strategiapeleinä, vaikka niissä on onnea tai bluffauselementtiä.)

Kun kaikki pelaajat ovat asettaneet ensimmäisen estokorttinsa, kaikki pelaajat paljastavat nyt kolmannen tulokorttinsa ja asettavat toisen estäjänsä jollekin kahdesta rivistä, joita ei tällä hetkellä ole estetty heidän ensimmäisellä ansaintakortillaan.

Kun kaikki pelaajat ovat asettaneet toisen estäjänsä, jokainen pelaaja paljastaa neljännen ansaintakorttinsa. Rivi, joka kattaa kaikki neljä ansaintakorttia ilman estolaitetta, edustaa sitä, mitä pelaaja on ansainnut tällä pelikierroksella.

Vaihe kolme: Kerää tuloja

Alkaen ensimmäisestä pelaajasta ja jatkaen vuorotellen järjestysjärjestystä, jokainen pelaaja kerää ansaitut resurssit tulokorttirivilleen merkittyjen mukaisesti. Muista, että vain estetty rivi on käytössä. Resurssien kerääminen tapahtuu peräkkäisessä järjestyksessä. Tämä johtuu siitä, että joillakin resursseilla on rajoituksia. On mahdollista, että jotkut pelaajat eivät vuorojärjestyksensä vuoksi ehkä kerää sitä, mitä he olivat toivoneet ansaitsevansa.

  1. Säädä kunniapisteitä: Pelaaja säätää nykyistä seurantaansa kunniaradalla siirtämällä sitä ansaittujen kunniapisteiden kokonaismäärän verran. Ansaittujen kunniapisteiden määrä on joskus ehdollinen. Esimerkiksi ansaittujen kunniapisteiden määrä vastaa tällä hetkellä pelattavien rakennuslevyjen määrää.
  2. Kerää rakennuksia: Pelaaja kerää rakennuslevyjä, jotka vastaavat Ansaintakorttirivillä näkyvien Rakennuskuvakkeiden kokonaismäärää.
  3. Kerää miekkoja: Pelaaja kerää miekkalevyjä, jotka vastaavat heidän tulokorttirivillä olevien miekkakuvakkeiden kokonaismäärää.
  4. Kerää kilpiä: Pelaaja kerää kilpilevyjä, jotka vastaavat heidän tulokorttirivillä olevien kilpikuvakkeiden kokonaismäärää.
  5. Kerää fomori- ja korruptiopisteitä: Pelaaja valitsee yhden Fomori-laatan ja muuttaa nykyistä sijaintiaan korruptiojäljellä yhdellä jokaista näkyvää korruptiokuvaketta kohden. Kun valitset Fomori-laatan (jos sellaisia ​​on saatavilla yleisestä tarjouksesta), se asetetaan kuvapuoli alaspäin pelaajan eteen. Laatan valinnut pelaaja ja heidän vastustajansa eivät saa nähdä toista puolta vasta myöhemmin pelissä.
  6. Kerää taktiikoita: Pelaaja kerää taktiikkalaattoja, jotka vastaavat ansaintakorttirivillä näkyvien taktiikkakuvakkeiden kokonaismäärää. Pelaaja voi kerätä vain kuusi kerrallaan. Kun he ovat keränneet taktiikkansa, uudet taktiikkalaatat arvotaan, jotta seuraavan pelaajan käytettävissä oleva kokonaismäärä nousee kuuteen.

Vaihe neljä: Toimi

Mikä on Mask-trilogian abstraktin peli?

Dylan: Kramerin ja Kieslingin Mask-trilogian abstraktein peli Meksikossa on melkoinen hiekkalaatikko liike- ja pisteytysmahdollisuuksien suhteen. Pohjimmiltaan se on aluehallintapeli, mutta on myös tärkeää, että pelaajan pelinappula on lähellä rakentaa temppeleitä tai siltoja.

Mitä eroa on perinteisten ja abstraktien pelien välillä?

Perinteisiä abstrakteja strategiapelejä käsitellään usein erillisenä pelikategoriana, joten termiä ”abstraktit pelit” käytetään usein kilpailuista, joissa ne suljetaan pois, ja sen voidaan ajatella viittaavan nykyaikaisiin abstrakteihin strategiapeleihin.

Onko olemassa sellaista asiaa kuin abstrakti strategia?

Kaikki tällä listalla olevat pelit eivät edes yritä tehdä teemaa, sillä abstraktin strategian prototyyppinen tunnusmerkki on edustavien kappaleiden tai kerronnan puute, mutta uudemmat pelit yrittävät vaihdella tasoja antaakseen pelillesi oikeutuksen.On myös syytä huomata, että abstraktit pelit eivät sovi kaikille.

Kuinka moni voi pelata Azul-lautapeliä?

Azulissa voi pelata jopa neljää pelaajaa, mutta se on erinomainen lautapeli kahdelle pelaajalle, jos olet vuorovaikutteisen taistelun jälkeen. Jokainen peli kestää 20–30 minuuttia, joten Azul on myös täydellinen arki-ilta-elämys.

Alkaen ensimmäisestä pelaajasta ja jatkaen vuorotellen, kukin pelaaja voi suorittaa enintään kaksi toimintoa. Nämä toiminnot voivat olla sama toiminto tai kaksi eri toimintoa missä tahansa järjestyksessä. Kaikki viime kierrokselta tallennetut resurssit voidaan käyttää tällä hetkellä. Pelaajat jatkavat kahden toiminnan suorittamista vuorollaan järjestysjärjestyksessä, kunnes kaikki pelaajat suorittavat ”Pass”-toiminnon.

Rakentaa

Pelaaja ottaa yhden kerätyistä rakennuslevyistä ja asettaa sen kartalle luoden uuden linnoituksen tai vahvistaen jo vaadittua paikkaa. Pelaajat voivat asettaa Rakennuslevyn paikkaan, joka on yhdistetty ”tien” kautta, joka on yhdistetty heidän omistamaansa aiemmin asetettuun Rakennusmerkkiin. Pelaaja voi myös asettaa Rakennustunnuksen mihin tahansa vapaaseen satamatilaan, jos hänellä on aiemmin asetettu rakennuslevy myös satamatilaan.

Soitin voi myös ottaa rakennuslevyn ja ”vahvistaa” aiemmin asetetun rakennuslevyn asettamalla levyn sen päälle. Enintään kolmen rakennuslevyn pino on mahdollista. Yhtä rakennuskiekkoa pidetään leirinä, kahta tornina ja kolmea linnoituksena.

Tai jos pelaaja haluaa, hän voi ottaa Rakennuslevyn ja rakentaa etuvartioleirin. Tämä voi olla missä tahansa tilassa, joka on kytketty vastustajan aiemmin asetettuun rakennuslevyyn. Tämä maksaa pelaajalle kaksi kunniapistettä (mikä osoitetaan vähentämällä pelaajan asemaa Honor Point Track -radalla).

Ainoa paikka, jota pelaaja ei voi koskaan rakentaa, on se, missä Balorin linnat tällä hetkellä sijaitsevat.

A) Balorin linnan tila
B) Fomori-avaruuden aloitus
C) Sijainti
D) Provinssi (kaikki sinisellä)
E) Sataman sijainti

Kilpi

Pelaaja ottaa yhden kilpilevyn ja asettaa sen samaan provinssiin, jossa pelaajalla on vähintään yksi linnoitettu paikka. Provinssissa ei voi olla enempää kuin se numero, joka löytyy maakunnasta (kutsutaan ”provinssin bonukseksi”). Samaa numeroa käytetään myös pelin lopussa lisäkunniapisteiden jakamiseen.

Levitän

Pelaaja voi suorittaa tämän toiminnon vain, jos sillä on useampi kuin yksi linnoitettu sijainti kartalla.

Fomorit ovat suuria hirviöitä, jotka vaeltavat maassa. Fomori-laatan asettamisella on seurauksia, mutta ei pidä väittää, että negatiivinen vastareaktio osuisi Fomorin asettaneelle pelaajalle. Kuten Rakennuslevyt, Fomori voidaan sijoittaa vain tiettyihin paikkoihin. Vapaan paikan tulee olla yhteydessä joko Balorin linnaan tai toiseen Fomori-laattaan. Ja ilmaisella tarkoitan, että paikka ei ole toisen Fomorin käytössä.

Pelaajan täytyy ensin tehdä vähän matematiikkaa. Heidän keräämiensä kuvapuoli alaspäin käännettyjen Fomori-laattojen kokonaismäärästä he ottavat seuraavan yksinkertaisen kaavan mukaisen määrän laattoja:

Fomori-laattojen paikat ovat yhtä…
kilpilevyjen määrä maakunnassa, johon Fomori sijoitetaan
+ Rakenna levyt paikkaan, johon Fomori sijoitetaan
+ yksi jokaiselle Fomorille

Kokonaismäärä osoittaa, kuinka monta Fomori-laattaa pelaaja ottaa pois keräämiensä Fomori-laattojen kokonaismäärästä. Jos he eivät voi ottaa tätä numeroa, he eivät voi suorittaa tätä toimintoa sille tietylle sijainnille, johon he haluavat levitä.

Syrjään asetetusta Fomorista pelaaja valitsee yhden ja paljastaa sen kääntämällä sen kuvapuoli ylöspäin. Loput, jotka varattiin tätä toimintaa varten, lähetetään takaisin yleiseen tarjontaan kuvapuoli ylöspäin. Fomori sijoitetaan sitten vapaaseen paikkaan tai paikkaan, jossa se oli linnoitettu. Kaikki Shield-levyt poistetaan kyseisestä maakunnasta ja jos Fomorin sijoituspaikassa oli rakennuslevyjä, ne palautetaan yleiseen hankintaan.Kyllä, pelaajat voivat tuhota omat linnoitettunsa paikkansa, mikä kuulostaa väärältä, mutta tämä on hyvä liike riippuen siitä, miten peli etenee.

Hylkää

Pelaaja käyttää Sword-levyjä taistellakseen pelättyä Fomoria vastaan. Taisteltava Fomori-laatta on liitettävä paikkaan kartalla, jossa pelaajalla on vähintään yksi rakennuslevy, satamapaikasta toiseen satamaan tai samaan maakuntaan (värilliset paikat kartalla).

Pelaaja voi myös käyttää kaksi kunniapistettä viedäkseen taistelun Fomorille, joka ei ole yhteydessä tai sijaitsee samassa provinssissa, mutta joka reunustelee toisen vastustajan Rakennuslevyä.

Punainen arvo ilmaisee miekkakiekkojen kokonaismäärän, joka on käytettävä ja palautettava yleiseen varastoon, jos pelaaja haluaa poistaa Fomorin (tai Balorin linnan) kartalta. Poistetut Fomorit palautetaan yleiseen varusteluun, mutta Balorin linnat jäävät sen voittajalle. Kun pelaaja yrittää viedä linnaa pois, hänen on ensin poistettava siinä oleva Fomori.

Kun laatta on poistettu, pelaaja ansaitsee välittömästi kaikki laatassa olevat kunnia- ja korruptiopisteet.

Vapaat toiminnot

Ilmaisena toimintona (eli sitä ei lasketa mukaan pelaajan rajaan, joka on vain kaksi vuoroa kohden), pelaaja voi käyttää niin monta taktiikkalaattaa kuin haluaa ennen toisen toiminnon ratkaisemista tai sen jälkeen. Taktiset laatat antavat pelaajalle useita kunniapisteitä nykyisten peliolosuhteiden perusteella. Muutamaa voidaan käyttää myös vaiheessa kaksi: Paljasta ja Estä, jolloin pelaaja voi siirtää estolaitteita. Taktiset laatat voivat myös antaa pelaajalle mahdollisuuden vaihtaa Fomorin ja rakennusten paikkoja kartalla ja vähentää korruptiopisteitä. Jokainen Tactic-laatta on erilainen. Kun se on käytetty, se heitetään yleiseen varastoon kuvapuoli ylöspäin.

Jos pelaaja on kerännyt Balorin linnan laatan, hän voi poistaa sen pelistä (asettamalla sen takaisin pelilaatikkoon) ja lähettää sitten kolme tällä hetkellä hallussaan olevaa Fomori-laattaa takaisin yleiseen varastoon katsomatta niitä.

Kulkea

Jos pelaajalla ei ole kerätty Fomoreja tai hän ei pysty sijoittamaan niitä (koska hänellä ei ole tarpeeksi Spread-toiminnon suorittamiseen missään provinssissa), hän voi ohittaa. Pelaaja voi sitten valita kolme resurssia (rakennus, miekka tai kilpi missä tahansa yhdistelmässä) ja asettaa ne heimojohtajakorttiinsa. Vain kolme resurssia voidaan säilyttää kerrallaan. Pelaaja voi käyttää näitä resursseja seuraavan pelikierroksen aikana.

Kaikki jäljellä olevat Fomorit, Kilvet, Rakennukset ja Miekat, jotka ovat vielä pelaajan hallussa, palautetaan yleiseen tarjontaan. Pelaajat pitävät kaikki pelaamattomat taktiikkalaatat. Jos pelaaja ohitti ensimmäisenä, hän ottaa ensimmäisen pelaajan laatan seuraavalle kierrokselle.

Syöttäminen lopettaa välittömästi pelaajan vuoron tälle kierrokselle. He eivät voi tehdä toista toimintaa tai mitään vapaita toimia, jos heidän ensimmäinen toimintonsa meni läpi.

Vaihe viisi: Kierroksen (ja mahdollisesti pelin) päättäminen

Kun kaikki pelaajat ovat ohittaneet, kierros päättyy. Pelaajat tarkistavat pelin päättymisehdot. Jos ne eivät täyty, kierroslaskuri siirretään seuraavaan ruutuun peräkkäisessä järjestyksessä ja ensimmäinen pelaaja -laatta annetaan ensimmäisenä syöttäneelle pelaajalle. Nyt alkaa uusi kierros.

Matkan loppu

Peli päättyy, kun kierros on päättynyt ja pelaaja on ansainnut enemmän korruptiopisteitä kuin sallittu (pelaajien lukumäärän perusteella) tai juuri päättynyt kierros oli viimeinen kierros (jälleen pelaajamäärän perusteella). Pelin voittaja on nyt selvillä.

Voittaja perustuu kartalta löytyviin ehtoihin. Jos pelaajat ovat vahvistaneet enemmän paikkoja kuin Fomorilla tällä hetkellä on, eniten kunniapisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Jos Fomorit ovat kuitenkin useammassa tai yhtä monta paikkaa kuin pelaajan linnoitettuja paikkoja, vähiten korruptiopisteitä saava pelaaja voittaa pelin. Ennen kuin pelin voittaja voidaan määrittää, pelaajat muokkaavat pisteitään ansaittujen bonuspisteiden perusteella.

Pelin variantti

Yllä olevaa peliä pidetään ”peruspelinä”.Monimutkaisempaa pelikokemusta etsiville on saatavilla myös edistynyt versio. Jos haluat pelata edistyksellistä versiota, käännä Tribe Leader -kortit ympäri. Kortissa on kuvattu toiminto, jonka vain omistava pelaaja voi tehdä.

Lisätietoja Saapuminen, vieraile pelin verkkosivulla.

Viimeinen Sana

Child Geeks ymmärsi pelin säännöt nopeasti, mutta he omaksuivat hitaasti pelin hienouksia. Pelin tarkoituksena on hallita karttaa, pelaajan etuja ja vastustajia. Pohjimmiltaan pelaaja työskentelee peliä kahdesta eri asennosta. Erityisesti fomorit (korruptio) ja heidän heimonsa (kunnia). Erään Child Geekin mukaan ”Vau, en ymmärtänyt tätä peliä ennen kuin se oli melkein ohi. Sinun on todella katsottava raitoja, jos haluat voittaa. Tämä Child Geek ymmärsi sen täysin oikein. Kun voitto annetaan pelaajalle pelin päättymiskartan olosuhteiden perusteella, pelaajien tulee hallita omia pistearvojaan koko ajan ja mukautua sen mukaan. Toinen Child Geek sanoi: ”Pidän pelistä, mutta se on kovaa.” Selvyyden vuoksi peli ei ole vaikeaa. Itse asiassa peli on melko helppo ja suoraviivainen. Monimutkaista tekee sen määrittäminen, mihin toimiin ryhdytään ansaitaksesi lyhytaikaisia ​​bonuksia ja pienentääksesi pitkän aikavälin tappioriskiä. Huolimatta oppimiskäyrästä ja monista pettyneistä kasvoista pelaajilla, jotka luulivat varmasti voittavansa (mutta eivät voittaneet), Saapuminen ansaitsi heidän hyväksyntänsä.

Parent Geeks löysi Saapuminen olla helppo oppia ja hauska pelata. Erään Parent Geekin mukaan ”Pidän tässä pelissä paljon kahdesta asiasta. Ensinnäkin pidän todella siitä, kuinka pelaajien on valittava resurssinsa. Toiseksi pidän todella siitä, että voitto, jota haluat hakea, muuttuu jatkuvasti. Parent Geeks havaitsi myös, että heillä oli paljon hallintaa siihen, mitä voittoehtoa käytetään pelin voittajan määrittämiseen, mutta se ei tarkoittanut, että heillä oli täydellinen hallinta.Kuten eräs vanhempi Geek sanoi: ”Se on kuin autolla ajamista, mutta jokaisella on kätensä ratissa.” Hyvin sanottu! Pelaajat voivat ottaa auton (eli pelin) hallintaansa vain vuorollaan käyttämällä toimintoja, jotka he ansaitsevat keräämällä resursseja. Kaikki Parent Geekit äänestivät hyväksymisen puolesta Saapuminen.

Gamer Geeks hyväksyi pelin melko nopeasti ja piti sitä kokemuksena, joka tarjosi taktista ajattelua, strategista peliä ja paljon mahdollisuuksia. Mutta yksikään Gamer Geeks ei löytänyt Saapuminen olla täydellinen peli. Erään Gamer Geekin mukaan ”päätökset ovat aina merkityksellisiä tässä pelissä, ja pidän siitä, kuinka resurssit määrätään. Kaikki muu toimii, mutta ei liian jännittävää ja jotenkin unohtuvaa.” Toinen Gamer Geek sanoi: ”Peli on kaukana mestariteoksesta, mutta se ei ole myöskään roskaa. Nautin siitä, mutta en koskaan ollut siitä hirveän innostunut. Tarkoitan, miten tämä laitetaan? Nautin siitä ja nautin siitä uudelleen, mutta en ollut koskaan todella innoissani siitä. Tämä tietty Gamer Geek kamppailee kuvailemaan sitä, mitä suurin osa Gamer Geeksistä myös tunsi. He pitivät pelistä, mutta eivät olleet liian rakastuneita siihen. Se viihdytti, mutta ei jännittänyt. Se näytti kaipaavan jotain tiettyä, mutta kukaan Gamer Geeks ei voinut tunnistaa, mikä puuttui jotain. Peli oli loppujen lopuksi valmis ja teki tehtävänsä. Lopulta Gamer Geeks äänesti pelin hyväksymisen puolesta, mutta enimmäkseen koska he eivät keksineet syytä olla tekemättä.

Pelattuani monia herra Martin Wallacen pelejä, löysin Saapuminen olla yksi hänen heikoimmista tarjouksistaan, mutta ei vähemmän viihdyttävä. Saapuminen tunsi olevansa ”keskellä tietä”. Pelin aikana ei ollut yhtäkään kokemusta, joka tuntui sen määrittävän pelin. Sanon kuitenkin, että pidin todella tavasta, jolla resurssit kerättiin. Tämä oli pelin ainoa osa, joka kutitti mielikuvitustani. Pelin loppuosa tuntui erittäin ”riittävältä”. Eli se teki tehtävänsä ja teki sen hyvin melko robottisella tavalla.Kuten Gamer Geeksissä, minulla oli vaikeuksia saada sormeani käsittämään, mikä se oli, mikä sai minut tuntemaan oloni hieman etääksi pelistä, mutta silti nautin siitä.

Ainoa pelin puoli, josta en pitänyt, oli kömpelyys, joka määrää kuinka monta Fomoria laitetaan syrjään Spread-toiminnon aikana. Vaikka matematiikka ei ole monimutkaista, se tuntui aina työltä. Tämän ansiosta Fomorin asettaminen kartalle tuntui pelin vähiten jännittävältä ja mielenkiintoiselta osalta. Mikä olen melko varma, että se on kaikenlaista väärin. Lisää se tosiasia, että pelaaja ei voi syöttää, jos Fomori voidaan sijoittaa, ja sinulla on tilanne, jossa pelaajat joutuvat pyytämään apua päättäessään, voivatko provinssit ottaa Fomorin. Oli useita pelejä, joissa kaikki pelaajat tarkkailivat karttaa ja tekivät matematiikkaa päässään, jotta he saattoivat viedä peliä eteenpäin vaarantamatta vastustajaa saada Pass, vaikka he laillisesti eivät siihen pystyneet.

Yleensä ottaen, Saapuminen oli hauskaa, mutta ei hienoa. Viihdyttävää, mutta hieman unohtuvaa. Vertailen sitä hyvään ruokaan. Toki nautit siitä ja olet tyytyväinen, mutta seuraavana päivänä et ajattele sitä paljon. Oikeasti, mitä söit viime torstaina? Siitä minä puhun. Tiedät, että sinulla oli jotain, mutta et voi muistaa, nautitko siitä todella vai et. Voit vain sanoa, että tunnet olosi erittäin varmaksi, että työnsit pois pöydästä valmiina ja tyytyväisenä.

se on Saapuminen pähkinänkuoressa.

Hyvä peli? Lyön vetoa. Mahtava peli? Pelkäämpä ettei. Se onnistui silti tarpeeksi hyvin ansaitakseen kaikkien kunnioituksen Child Geeksistä Gamer Geeksiin ja kaikkiin siltä väliltä. Tämä on ylivoimaisesti todellinen tarina täällä. Peli ilahdutti kaikkia pöydästä pois työntyneitä. Kokeile sitä, kun tilaisuus avautuu nähdäksesi jos Saapuminen saa sinut tuntemaan, että olet päässyt johonkin arvokkaaseen tai alat innokkaasti etsiä seuraavaa mahdollisuutta lähteä.

Crash Games