Englantilainen näyttelijä ja ääninäyttelijä Malcolm McDowell sanoi: ”Yksi ihminen voi muuttaa maailmaa luodilla oikeassa paikassa.” Kuinka totta ja synkkää. Tässä pelissä pelaat ampujana. Korkeasti koulutettu sotilas, joka odottaa päästäkseen maaliin. Ainoat kaksi aseesi ovat tehokas kivääri ja kärsivällisyys. Istut ja odotat kohdettasi, mutta ole varovainen. Myös muut metsästävät sinua, ja on vain ajan kysymys, milloin he löytävät sinut tai sinä löydät heidät. Aloitetaan metsästys!
Perusteet:
- 12-vuotiaille ja sitä vanhemmille
- 2 pelaajalle
- Valmistukseen kuluu noin 30 minuuttia
Nörttitaidot:
- Laskeminen & Matematiikka
- Looginen ja kriittinen päätöksenteko
- Lukeminen
- Muistaminen
- Strategia ja taktiikka
- Riski vs. palkkio
Oppimiskäyrä:
- Lapsi – helppoa
- Aikuinen – helppoa
Teema ja kerronta:
- Metsästä ja tule metsästetyksi
Hyväksynnät:
- Gamer Geek sekoitettu!
- Vanhempi Geek hyväksytty!
- Child Geek hyväksytty!
Kuollut laukaus, jonka on suunnitellut Joshua Van Hale ja julkaissut The Game Crafterin kautta, koostuu yhdestä pelilaudasta, 24 Recon-laatasta, 12 yleisestä laatasta, neljästä Gun-matosta, yhdestä tavallisesta 12-puolisesta nopanosta, kahdesta pisteestä, kuudesta Dope-kortista ja 18 Topista. Salaiset kortit. Pelilauta, Recon-laatat ja General-laatat on valmistettu kiinteästä ja paksusta pahvista, ja Gun matot, Top Secret- ja Dope-kortit on valmistettu kestävästä kartongista. Tämän pelin kuvitukset ovat upeita. Viileä, värikäs ja tyylitelty. Haluan ne t-paitaan.
Mitä erilaisia mekaniikkoja tutkintapeleissä käytetään?
Muita tutkintapeleissä käytettyjä mekaniikkoja ovat ”yksi kaikkia vastaan” -mekaanikko, kuten Scotland Yardissa, The Fury of Draculassa ja vastaavissa peleissä. Näissä peleissä yksi pelaaja yrittää pysyä piilossa, kun muut yrittävät löytää hänen sijaintinsa. Jotkut pelit, kuten Matelin vuonna 1960 julkaisema Lie Detector, käyttävät ainutlaatuista mekaniikkaa.
Onko aiemmilla peleillä väliä?
Ajatuksena on, että aiemmilla peleillä on merkitystä. Jokainen peli vaikuttaa seuraavaan peliin.Joskus laudan kokonaisia osia muutetaan tai kokonaisia hahmoja tai pelinappuloita tuhotaan. Jouduin tuhoamaan useita kortteja Pandemic Legacy -pelissäni, ja hahmoni tuli hulluksi ja kuoli muutaman viime pelin aikana.
Alueen kartoitus
Aseta peli asettamalla ensin pelilauta pelaajien keskelle siten, että jokainen pelaaja istuu rivin ”XFIL” takana.
Toiseksi, anna jokaiselle pelaajalle Top Secret -korttinsa, Recon-laatat ja Yleiset-laatat. Näiden komponenttien värit määräytyvät sen mukaan, missä pelaaja istuu.
Kolmanneksi, pyydä jokaista pelaajaa sekoittamaan Top Secretin korttinsa ja nostamaan yksi satunnaisesti. Pelaajan tulee katsoa tätä korttia, mutta pitää se piilossa vastustajaltaan. Aseta jäljellä olevat Top Secret -kortit takaisin pelilaatikkoon tällä hetkellä. Top Secret -kortti antaa pelaajalle Sniper-laatan aloituspaikan ja erikoiskyvyn.
Neljänneksi, pyydä jokaista pelaajaa valitsemaan yksi kahdesta Gun mat -kortista. Jokainen asematto on kaksipuolinen, ja jokainen puoli edustaa erityyppistä kiikarikivääriä. Arvot ovat erilaisia. Saatavilla olevat kiväärit ovat TAC-300, M24, M110 ja Barret M107. Kun pelaaja on valinnut valitsemansa Gun-maton, pyydä häntä asettamaan se eteensä valitsemansa kivääri kuvapuoli ylöspäin. Aseta jäljellä olevat asematot takaisin pelilaatikkoon tällä hetkellä.
Mitkä ovat mielenkiintoisimmat lautapelityypit?
Yksi mielenkiintoisimmista löytämistäni lautapeleistä on Eurogame. Tämä genre syntyi Saksasta toisen maailmansodan jälkeen, ja sodanvastaisuuden vuoksi monet saksalaiset kääntyivät pois tyypillisistä sotilaateemoista, joita lautapeleillä oli historiallisesti. Sen sijaan he keskittyivät taloudellisiin aiheisiin, kuten maatalouteen, infrastruktuuriin tai rakentamiseen.
Mitä eroa on sotapelillä ja strategiapelillä?
Sellaisenaan sotapelit sisältävät yleensä paljon simulaatioelementtejä, ja vaikka ne ovat kaikki ”strategiapelejä”, ne voivat olla myös ”strategisia” tai ”taktisia” sotilaallisen ammattislangin merkityksessä. Sen luoja H. G.Wells totesi, kuinka ”paljon parempi tämä rakastettava miniatyyri [sota] on kuin todellinen asia”.
Viidenneksi, pyydä jokaista pelaajaa ottamaan Yleiset-laatat ja asettamaan ne XFIL-riville, ”leijona”-puoli kuvapuoli ylöspäin. Jokaisen pelaajan tulee tehdä tämä paljastamatta vastustajalleen, mitä on hänen yleislaatan toisella puolella.
Kuudenneksi, jokainen pelaaja ottaa nyt vuorollaan yhden Recon-laatoistaan, yksi kerrallaan, myös kuvapuoli alaspäin, jäljellä oleville värillisille alueilleen (joka on asetettu kuten Tammi tai Shakkilauta). Jälleen jokaisen pelaajan tulee tehdä se tavalla, joka varmistaa, ettei vastustaja näe laatan kasvoja. Ainoa tiedustelulaatta, joka on asetettava tiettyyn paikkaan, on ”Sniper” Recon -laatta. Tämä laatta on sijoitettava pelaajan Top Secretin korttiin merkittyyn paikkaan.
Siinä se pelin perustamiseen. Anna kullekin pelaajalle yksi pistemerkki, aseta noppa pelialueen toiselle puolelle ja aseta Dope-kortit pelilaudan toiselle puolelle. Päätä kumpi lähtee ensin ja aloita!
Hunkering Down for the Kill
Kuollut laukaus pelataan vuorotellen ilman asetettua vuorojen määrää per peli. Pelaajan vuorollaan hän voi tehdä yhden kolmesta mahdollisesta toiminnasta.
tiedustelu
Tämän toiminnon avulla pelaaja voi valita yhden Recon-laatan tai yhden yleisen laatan pelilaudalta ja kääntää sen ympäri paljastaen sen molemmille pelaajille. Tämä laatta pysyy kuvapuoli ylöspäin koko pelin ajan.
Mitä eroa on lautapelityypin ja mekaanikon välillä?
Ero lautapelityypin, lautapelimekaanikon ja lautapeliteeman välillä on se, että lautapelityypit ja -mekaniikka viittaavat tiettyyn pelin elementtiin. Toisaalta lautapeliteema viittaa aiheeseen, johon peli perustuu. Pelimekaniikka voi olla erityispiirteitä, kuten roolipeli tai peli, jossa käytetään noppia.
Kuinka voit voittaa tutkintakorttipelin?
Keräämällä tietoa ja käyttämällä päättelyä ja logiikkaa pelaajat voivat määrittää, mitkä kortit poistettiin pelin voittamiseksi.Muita tutkintapeleissä käytettyjä mekaniikkoja ovat ”yksi kaikkia vastaan” -mekaanikko, kuten Scotland Yardissa, The Fury of Draculassa ja vastaavissa peleissä.
Mikä on pelin tarkoitus?
Useimmilla peleillä on jonkinlainen kasvatushyöty, mutta on muutamia, joiden ainoa tarkoitus on varmistaa, että pelaajat oppivat jotain konkreettista pelistä.
Tässä on tärkeää huomata, että kun käännät laatan, pelaajan vastustajalla on nyt keinot hyökätä pelaajaa vastaan. Ei välttämättä aina helpompi tapa, mutta varmasti erilainen lähestymistapa. Tämä tehdään ”ammunta” muodossa.
Ampua
Tämän toiminnon avulla pelaaja voi ampua mitä tahansa kuvapuoli ylöspäin olevaa Sniper- tai General-laattaa. Jokaisella laatalla on numeroarvo. Tämän numeroarvon avulla pelaaja voi ”soittaa” kohteeseensa. Pelin termein tämä tarkoittaa, että pelaaja voi säätää tulosmerkkiään Gun-matollaan.
Gun matto on muotoiltu maaliin, ja keskipiste on tappo (tai pelin sisällä, sillä ei ole säädettyä arvoa). Kun vastustaja kääntää ympäri ja paljastaa kortin, jossa on numeroarvo, hän säätää pistemerkkinsä sijaintia siirtämällä sen alimpaan tiedossa olevaan ja paljastettuun numeroon. Numero ”15” keskellä ja kaikki muut numerot edustavat keskustan ulkopuolella olevaa aluetta.
Käyttämällä Gun-matolla olevaa numeroa ja heittämällä 12-sivuista noppaa, pelaaja päättää, onko hänen laukauksensa tappo vai ei. Ennen kuin tekee niin, pelaaja laskee tarkka-ampujansa sijainnin ja kohdelaatan välisten tilojen määrän. Jokainen tila on 500 metriä, eivätkä pelaajat voi laskea diagonaalisesti. Määritettyään kohteensa ja ampujan sijainnin välisen tilan he ottavat vastaavan Dope-kortin, joka osoittaa laukauksesta ansaitut pisteet matkaa kohden. Mitä lähempänä olet, sitä helpompi tappaa.
Mitä ovat abstraktit strategiapelit?
Jotkut pelit, joissa on näitä elementtejä, luokitellaan joskus abstrakteiksi strategiapeleiksi.(Pelit, kuten Continuo, Octiles, Can’t Stop ja Sequence, voidaan pitää abstrakteina strategiapeleinä, vaikka niissä on onnea tai bluffauselementtiä.)
Mikä on kombinatorinen strategiapeli?
Kombinatorisissa peleissä ei ole satunnaistajia, kuten noppia, ei samanaikaista liikettä tai piilotettua tietoa. Jotkut pelit, joissa on näitä elementtejä, luokitellaan joskus abstrakteiksi strategiapeleiksi. (Pelit, kuten Continuo, Octiles, Can’t Stop ja Sequence, voidaan pitää abstrakteina strategiapeleinä, vaikka niissä on onnea tai bluffauselementtiä.)
Mitä erityyppisiä vähennyslautapelejä on?
Vaikka monet pelit, kuten silta tai pokeri, vaativat jossain määrin deduktiivisen päättelyn käyttöä, deduktiolautapelien keskeisenä mekaniikkana on deduktiivinen päättely. Vähennyslautapelit jakautuvat tyypillisesti kahteen laajaan luokkaan; abstrakti- ja tutkimuspelit. Abstrakteilla päättelypeleillä ei ole teemaa, ja ne keskittyvät puhtaaseen abstraktiin päättelyyn.
Mikä on puuttuva korttipeli?
”Puuttuva kortti” ottaa tunnetun joukon kortteja (tai muita merkkejä) ja poistaa niistä yhden tai useamman. Keräämällä tietoa ja käyttämällä päättelyä ja logiikkaa pelaajat voivat määrittää, mitkä kortit poistettiin pelin voittamiseksi.
Tämän jälkeen pelaaja heittää noppaa ja lisää siihen säädetyt pisteet asemattonsa mukaan. Dope-kortti osoittaa, ovatko numeroarvot välillä 1-6 tappo vai ei, ja antaa tietyn määrän pisteitä laukausta kohden.
Mutta ennen kuin olet onnellinen, ymmärrä, että laukaus paljastaa ampujasi. Kyllä, jos tähtäät ja puristat liipaisinta, vastustajasi tietää, missä olet piilossa. Sellaisenaan ja tosielämässä ampujan tulisi odottaa ja odottaa parasta tilaisuutta. Mutta älä kestä liian kauan, sillä voittoa ei koskaan anneta epäröiville.
Kun päätät ampua, paljasta Sniper-laattasi kääntämällä se ympäri. Se pysyy näkyvissä koko pelin ajan.
Siirry XFILiin (joka on lyhenne sanoista exfiltration tai uuttaminen)
Kun on aika poimia ampuja, pelaajan on siirrettävä Sniper-laattansa sodan runteleman maiseman läpi nostamalla Sniper-laattaansa ja siirtymällä tilasta toiseen, kunnes hän palaa XFIL-riville. Paljastetut laatat antavat pelaajalle selkeän polun siihen, mitä hänen tulisi välttää, mutta siirtyminen laatan yli, jota ei ole vielä käännetty, paljastaa sen automaattisesti.
Mitä mieltä olet abstrakteista strategiapeleistä?
Kun ajattelee abstraktia strategiapeliä, mieleen tulee kuva sosiaalisesti kömpelöstä lapsesta, jolla on teippi lasien ympärillä (tl;dr shakkikerho).
Mikä on roll and write -lautapeli?
Tämä eroaa kuitenkin Legacy-lautapeleistä, koska peli on jatkuvaa eikä muutu jokaisen istunnon aikana. Kierrätys- ja kirjoituspeleissä heitetään noppaa ja kirjoitetaan sitten jotain tulosten perusteella. Alkuperäinen ja yksinkertaisin roll and write -peli on Yahtzee.
Kuinka pelaajat käyttävät logiikkaa ja deduktiivista päättelyä?
Pelin aikana pelaajat voivat käyttää logiikkaa ja deduktiivista päättelyä yrittääkseen päätellä toistensa roolit, kun taas muut pelaajat voivat bluffata estääkseen pelaajia epäilemästä heitä.
- Jos laatta on räjähtävä, Sniper kuolee juuri silloin. Puomi. Peli ohi, mies.
- Jos laatta on vihollisen tarkka-ampuja, kaksi eliittitappaa kohtaavat toisiaan käsissä taistelussa, jolloin molemmat pelaajat heittävät 12-puolista noppaa. Pelaaja, jolla on suurempi numeroarvo, voittaa.
Bugging Out
Peli päättyy, kun joko pelaaja tappaa vastustajansa kenraalin ja pakenee tai hänen ampujansa tapetaan. Pisteitä ansaitaan seuraavista tuloksista:
- Päälaukaus ampujalle tai kenraalille = 30 pistettä
- Tärkeimmät urut ampujalle tai kenraalille = 20 pistettä
- Vartalolaukaus ampujalle tai kenraalille = 10 pistettä
- Poisto on suoritettu siirtymällä XFIL:ään = 20 pistettä
- Vihollisen tarkka-ampujan voittaminen käsitaistelussa = 10 pistettä
Pelin päätyttyä pelaajat päättävät, kenellä on eniten pisteitä. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.
Mikä on kuollut laukaus?
Joshua Van Halen suunnittelema ja The Game Crafterin kautta julkaistu Dead Shot koostuu yhdestä pelilaudasta, 24 Recon-laattasta, 12 yleisestä laatasta, neljästä asematosta, yhdestä tavallisesta 12-puoleisesta nopasta, kahdesta pisteestä, kuudesta Dope-kortista ja 18 huippusalaista korttia.
Mikä on vähennyslautapeli?
Siirry navigointiin Siirry hakuun. Deduktiolautapelit ovat lautapelien genre, jossa pelaajien on käytettävä deduktiivista päättelyä ja logiikkaa voittaakseen pelin. Vaikka monet pelit, kuten silta tai pokeri, vaativat jossain määrin deduktiivisen päättelyn käyttöä, deduktiolautapelien keskeisenä mekaniikkana on deduktiivinen päättely.
Lisätietoja Kuollut laukaus, vieraile pelin verkkosivuilla.
Viimeinen Sana
Child Geekit nauttivat pelistä, ja heidän oli hauskaa ”metsästää” kenraalia ja päättää, milloin paras ampua. Erään Child Geekin mukaan ”Sinun täytyy istua ja odottaa, olla kärsivällinen ja kääntää oikeat kortit ympäri. Mutta älä odota liian kauan. Toinen pelaaja tekee samoin ja kulkee yhtä nopeasti kuin sinä. Joudut lopulta ottamaan laukauksen, mutta älä tee sitä liian aikaisin!” Toinen Child Geek sanoi: ”Pidin pelistä. Se oli kuin Piilosta, paitsi aseiden ja kenraalien kanssa, luulisin.” Kun kaikki äänet olivat ja viimeinen laukaus ammuttiin, Child Geeks äänesti. Siitä käy ilmi Kuollut laukaus oli todellinen tappaja, mikä johti Child Geeksimme täydelliseen hyväksyntään.
Myös Parent Geeks piti pelistä, koska se oli nopea ja hauska harjoitus metsästäjä/tappaja-tyylistä pelaamista, jossa on vähän muistia ja oikea suunnittelu. Erään Parent Geekin mukaan ”Muistuttaa minua hieman vanhasta pelistä, jonka kanssa kasvoin, nimeltään Stratego, jossa sinun piti metsästää toisen pelaajan nappuloita. Hyvää kamaa. Nautin siitä ja minusta oli hauskaa suunnitella hyökkäystäni, mutta myös poistumistani!” Toinen vanhempi nörtti sanoi: ”Hauskaa ja joskus myös vähän naarmuttavaa. Kun otat laukauksen, olet ulkona. On todella ikävää, kun kaipaat, ja nyt olet paljastunut.Kuoli muutaman kerran huonon nopanheiton takia, mutta aina voi vikaantua, jos asiat kuumenevat liian kuumaksi. Pidin pelistä paljon.” Kun viimeinen tarkka-ampuja palasi tukikohtaan ja suoritti tehtävänsä selvityksen, raportit osoittivat sen Kuollut laukaus oli täydellinen menestys ja ansaitsi Parent Geeksin täyden hyväksynnän.
Kuinka pelaat kuollutta laukausta?
Dead Shotia pelataan vuorotellen ilman asetettua vuorojen määrää per peli. Pelaajan vuorollaan hän voi tehdä yhden kolmesta mahdollisesta toiminnasta. Tämän toiminnon avulla pelaaja voi valita yhden Recon-laatan tai yhden yleisen laatan pelilaudalta ja kääntää sen ympäri paljastaen sen molemmille pelaajille. Tämä laatta pysyy kuvapuoli ylöspäin koko pelin ajan.
Mikä on keräilylautapeli?
Keräilylautapeli sisältää usein useita moduuleja, jotka julkaistaan yleensä tietyssä aikataulussa. Joskus saatat joutua ostamaan useita kopioita jokaisesta moduulista. Pysyäksesi kilpailukykyisenä näissä peleissä sinun on pysyttävä uusien julkaisujen mukana. Taistelulautapelit sisältävät jonkinlaista pelaaja vastaan-pelaaja -taistelua.
Mikä on pelin tavoite?
Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman paljon aluetta – tämä tehdään ympäröimällä vihollisen kiviä, jotka sitten poistetaan laudalta, tai muuriamalla tietyt laudan osat. Peli päättyy, kun lauta täyttyy (kiveä ei ole enää mihinkään laittaa) tai yleisemmin yhteisellä sopimuksella.
Gamer Geeks piti pelistä, mutta huomasi, että se oli toisinaan hieman kiireinen ja siitä puuttui syvyyden taso, josta he tavallisesti nauttisivat. Erään Gamer Geekin mukaan ”Pidän pelistä ja konseptista, mutta se tuntuu hieman yksipuoliselta, ja haluan, että siihen on enemmän. Minulla oli hauskaa, mutta jokainen peli sai minut kaipaamaan enemmän, enkä hyvällä tavalla. Toinen Gamer Geek sanoi: ”Olen revitty. Mielestäni peli teki hyvää työtä, mutta mielestäni siinä pitäisi olla enemmän. Se tuntuu hieman keskeneräiseltä, vaikka itse peli on enemmän kuin pelattava.Ei vain tunnu – en tiedä – täydelliseltä.” Kun kenraali kohdistettiin ja tyrmättiin, Gamer Geeks antoi äänensä ja huomasi, että peli ei osunut aivan maaliin. Kuollut laukaus sekalainen kannatus.
Kuollut laukaus on kaksiosainen peli. Ensimmäinen on laattojen sijoittaminen. Älä usko hetkeäkään, että tämä on yksinkertainen harjoitus. Pelaajan valitsema huippusalainen kortti määrittää Sniper-laatan sijainnin, mutta kaikki muu on heistä ja vastustajasta kiinni. Sinun on suunniteltava tämän pelin vaiheen aikana ja tiedettävä edulliset ja heikot kohdat. Jos G.I. Joe ei opettanut meille mitään muuta, tietäminen on puoli voittoa, ja näin on todellakin Kuollut laukaus.
Pelin toinen osa on metsästystä ja kärsivällisyyttä, mikä on vaikeaa kahdesta syystä. Ensinnäkin joka kerta, kun käännät laatan, pääset lähemmäksi kohteen paljastamista, mutta niin tekee myös vastustajasi. Aika ei ole sinun puolellasi. Toiseksi, et halua ampua vihollisen tarkka-ampujaa tai vihollisen kenraalia liian aikaisin. Jos teet niin, vastustajasi vihjailee sijainnistasi, eikä sinulla välttämättä ole parasta tietoa ottamaan helvetin arvoista laukausta.
Ja tässä piilee se, mistä pidän eniten tässä pelissä: riski vs. palkkiokysymykset, joita esität itsellesi.
Ammunko nyt ja otanko riskin, etten lyö, vai odotanko ja toivon, että löydän vastustajani ennen kuin he löytävät minut? Hyviä kysymyksiä, joihin ei ole helppo vastata, kun kaikki ympärilläsi tapahtuva toiminta vaikeuttaa piilottamista näkyvästi. Tämä johtaa pelin kiihtymiseen ja kasvavaan levottomuuteen, kun mahdollisuutesi ampua turvallisesti heikkenee nopeasti.
Kokeile Kuollut laukaus kun tilaisuus avautuu. Se on haastava peli, mutta ei niin kuin luulisi. Pelattavuus on helppoa, mutta oikean pelin osaaminen ja ajankäyttö on todellinen haaste. Tartu tilaisuuteen ja piiloudu viidakkoon nähdäksesi, saatko hauskaa tämän pelin avulla.