Aristoteles sanoi: ”Demokratia on sitä, kun köyhät hallitsevat eivätkä omaisuuden miehet.” Muutos aiheuttaa usein konflikteja, ja useammin sitä ruokkii väestön levottomuus. Poliitikkojen tehtävä on kuunnella äänestäjiään ja puolustaa heitä hyväksymällä lakeja, joiden tarkoituksena on parantaa heidän elämäänsä. Teoriassa. Useimmiten kyse on poliittisen aseman etsimisestä, sopimusten tekemisestä, palvelusten myöntämisestä ja oman tahtosi saavuttamisesta. Tässä pelissä valta voi tulla ihmisiltä, mutta sinä käytät sitä.
Perusteet:
- 10-vuotiaille ja sitä vanhemmille (julkaisija suosittelee 12+)
- 3-5 pelaajalle
- Valmistukseen kuluu noin 60 minuuttia
Nörttitaidot:
- Aktiivinen kuuntelu ja viestintä
- Laskeminen & Matematiikka
- Looginen ja kriittinen päätöksenteko
- Lukeminen
- Strategia ja taktiikka
- Puoliyhteistyöhön perustuva leikki
- Käsien/resurssien hallinta
- Itsetunto
- Työntekijöiden sijoittaminen ja alueen valvonta
Oppimiskäyrä:
- Lapsi – kohtalainen
- Aikuinen – helppoa
Teema ja kerronta:
- Absoluuttinen voima voi olla sinun, hinnalla…
Hyväksynnät:
- Gamer Geek sekoitettu!
- Parent Geek sekoitettu!
- Child Geek hylätty!
Demokratia: enemmistön säännöt, jonka on suunnitellut Mark Rein-Hagen ja julkaissut Make-Believe Games, koostuu 7 Faction-laatasta, 1 Politics-laatasta, 1 puisesta nuijasta, 140 tukikuutiosta (5 eri väriä, 28 per väri), 27 lakikortista, 9 voimaa korttia, 30 äänestyskorttia (5 eri sarjaa, 6 per sarja), 60 vaikutusmerkkiä ja 60 poliittisen pääoman pelimerkkiä (arvoissa 1, 5 ja 10). Laatat ja lastut ovat valmistettu kiinteästä pahvista ja kestävät. Kuutiot ovat puuta ja merkit muovia. Puinen nuija ei ole parasta laatua. Omamme rikkoutui pelisessioidemme aikana kohdasta, jossa kahva kohtaa nuijan pään. Ollakseni rehellinen, nuija on saattanut mennä rikki sen jälkeen, kun pelaajat, jotka haluavat lyödä bejesuksen ulos pöydästä, ovat käyttäneet sitä niin monta kertaa. Kaikki kortit on valmistettu kiinteästä kartongista ja ovat suunnilleen yhtä paksuja kuin tavallinen pelikorttisi.
Mitä on tiimineuvottelu?
Ryhmäneuvottelut ovat kahden yhdistymistä suunnittelevan organisaation ryhmien käyttämiä neuvottelumenetelmiä. Tämäntyyppiset neuvottelut käydään kahden ryhmän välillä. Neuvottelutiimiä perustaessaan yritys palkkaa työntekijöitä, joilla on hyvät neuvottelutaidot ja edistynyt päättelykyky.
Mitä valtionhallinnon haasteita on videopeleissä?
Strategiapeleissä käytetään usein valtionhallinnon haasteita. 4X-pelit vaativat hallituksen johtamista, olipa kyseessä heimo tai tähtienvälinen. Tämä sisältää tehtäviä, kuten infrastruktuurin rakentamisen ja kaupankäynnin. Galactic Civilizations II vaatii pelaajia hallitsemaan hyväksyntäluokitustaan pitääkseen poliittisen puolueensa vallassa.
Valmistautuminen kampanjaan
Asettaaksesi pelin, aseta ensin 7 Faction-laattaa keskelle pelialuetta pyöreällä kuviolla siten, että ”Laintekijät”-fraktiolaatta on keskellä. Kun asetat laattoja, varmista, että valkoisten nuolien sivut ovat ylöspäin.
Toiseksi, aseta Politiikka-laatta Faction-laattojen toiselle puolelle ja sekoita lakikortit. Kun olet sekoittanut, aseta lakikortit kuvapuoli alaspäin Politiikka-ruudun viereen. Tämä on lain vetopakka pelin ajaksi. Jätä sen viereen tilaa hylätylle pinolle.
Kolmanneksi, anna jokaiselle pelaajalle 28 kannattajakuutiota heidän valitsemansa värin mukaan. Anna sitten jokaiselle pelaajalle 6 äänestyskortin sarja. Aseta käyttämättömät kuutiot ja äänestysliput takaisin pelilaatikkoon.
Neljänneksi jokainen pelaaja asettaa nyt yhden kannattajakuutionsa yhteen viidestä Politiikka-kortissa olevasta poliittisesta roolista. Tämä voidaan tehdä järjestyksessä tai samanaikaisesti. Kukin poliittinen rooli voidaan ottaa vain kerran (vain 1 kuutio). Jos pelaat parittomalla määrällä pelaajia (3 tai 5 pelaajaa), vähintään yhden pelaajan on otettava ”Centristit”, joka sijoitetaan Politiikka-ruudun keskelle.Pelaajia rohkaistaan antamaan ”keskittäjä”-rooli vähiten kokeneemmalle pelaajalle, koska tällä nimenomaisella poliittisella roolilla on vähemmän voitettavaa ja hävittävää, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden oppia pelaamaan peliä ilman, että heitä rangaistaan siitä, ettei hän tunne sitä. . Kolmen pelaajan pelissä 2 pelaajaa ottaa 2 vierekkäistä poliittista roolia. Esimerkiksi pelaaja ottaisi sanat ”Liberty” ja ”Change”, kun taas toinen pelaaja ”Tradition” ja ”Regulate”.
Miten luokittelet sotapelin?
Sotapelin luokittelussa on otettava huomioon kaksi tietopistettä: mittakaava ja komponentit. Sotapelin mittakaava on tyypillisesti jollakin kolmesta tasosta: taktinen, operatiivinen tai strateginen. Taktiset pelit kuvaavat usein yhtä taistelua tai taistelusarjaa pienimuotoisten yksiköiden kanssa.
Mitä ovat muistipelit?
Muistipelit edellyttävät, että muistat pelilaudan varhaisessa vaiheessa paljastamia yksityiskohtia ja käytät näitä tietoja tehdäksesi päätöksiä myöhemmin. Näille lautapelityypeille on ominaista miniatyyrihahmojen läsnäolo. Miniatyyripelit voivat olla roolipelejä tai sotapelejä pienoishahmoilla. Murhamysteeripeleissä pelaajat tutkivat murhia.
Mikä on samankaltainen peli kuin politiikka ja sota?
Muita samankaltaisia pelejä, kuten Politics and War, ovat kauppa ja sotamekaniikka. Vähemmän muodollisesti jäsenneltyjä pelejä pelataan myös Internet-foorumeilla, joissa pelaajat hallitsevat hallituksia ja valtioita sovittujen sääntöjen mukaisesti.
Viidenneksi sekoita Power-kortit numeroilla 1-5 ja jaa ne pelaajille. Ota sitten kaikki jäljellä olevat tehokortit, sekoita ja jaa yksi lisäkortti per pelaaja. Kolmen pelaajan pelissä jokaisella pelaajalla on 3 tehokorttia. Neljän pelaajan pelissä jokaisella pelaajalla on 2 tehokorttia, mutta ”Maverickia” ei pitäisi jakaa. Jos pelaat peliä 5 pelaajan kanssa, anna pelaajalle, jolla on vain 1 Voimakortti ”1” Political Capital -merkki.
Siinä se pelin perustamiseen. Aseta loput Political Capitalin rahakkeet sivulle nuijan kanssa ja aloita.
Fraktioista ja vallasta
Fraction-laatat ja Power-kortit ovat mielestäni tärkeimpiä asioita, jotka on otettava huomioon pelatessa. Faction-laatat antavat pelaajalle vipuvaikutuksen ja Power-kortit antavat pelaajalle valtuudet käyttää sitä. Valittavana on yhteensä 7 ryhmää, ja pelaajien on voitettava ne voittamalla kannattajia. Näin tekemällä pelaaja ansaitsee painoarvoa ryhmässä, jota käytetään pelissä toivottavasti edistämään pelaajan tavoitteita. Myös ryhmittymät ovat yhteydessä toisiinsa. Pelaaja voisi siirtää kannattajansa ryhmästä toiseen, mikä laajentaa vaikutusvaltaansa.
Mitä oli vuoden 1992 pelin voimapolitiikka?
Vuoden 1992 peli Power Politics (ja ennen sitä vuoden 1981 President Elect) keskittyi Yhdysvaltojen kotimaisiin poliittisiin kampanjoihin (mutta ei maan johtamiseen vaalien jälkeen).
Mikä on politiikan rooli lautapeleissä?
Kansallinen politiikka on säilynyt tärkeänä lautapelialueena. Tuotteita ovat esimerkiksi vuoden 1986 lautapeli Die Macher, joka sisältää vaalit Saksassa, ja Wreck the Nation, joka satiirisoi Yhdysvaltain politiikkaa Bushin hallinnon alaisuudessa.
Jokaisella ryhmällä on johtaja, joka käyttää heille annettua valtaa parhaansa mukaan edistääkseen ryhmän tavoitteita. Pelaajat ottavat nämä roolit pelin aikana. Jokaisella on omat ainutlaatuiset etunsa, joita voidaan käyttää hankkimaan strategisesti lisää kannattajia, saavuttamaan vaikutusvaltaa ja säätämään lakeja. Mutta pelkkä vaikutusvalta enemmistöön ei anna täydellistä valtaa. On tehtävä sopimuksia muiden kanssa, annettava lupauksia ja myönnettävä palvelukset. Tämä on loppujen lopuksi peli politiikasta.
Maan lait
Pelin lakikorteista äänestetään ja ne auttavat vahvistamaan tai heikentämään ryhmien välisiä siteitä. Pelin termein Lakikorttien avulla pelaajat voivat tehdä pisteitä useissa pelin vaiheissa ja vaikuttaa loppupeliin. Temaattisesti Lakikortit pakottavat pelaajat kilpailemaan paitsi vastakkaisia ryhmiä vastaan myös omien ryhmiensä sisällä. Tämän seurauksena lait vaikuttavat peliin hienovaraisesti.Koska ryhmien väliset rajat voivat joskus hämärtyä ja edistymismahdollisuus usein voittaa liittoutumat, lakikortit yleensä joko vahvistavat pelaajan päättäväisyyttä tai heikentävät sitä, jolloin jotkut pelaajat hyppäävät ryhmittymiin. Yhden lain hyväksymisen aikana ryhmittymien välinen voimatasapaino voi muuttua dramaattisesti.
Mikä oli ensimmäinen poliittinen peli?
Useimmille käyttäjille Euroopassa ensimmäinen tunnettu politiikkapeli oli Dictator [ ru], jonka DK’Tronics julkaisi vuonna 1983 ja jota käytettiin Sinclairin ZX Spectrumilla. Yksi tämän genren varhaisimmista nimikkeistä oli Chris Crawfordin suunnittelema ja vuonna 1985 julkaistu Balance of Power.
Mikä on esimerkki sotapelistä?
Sotapelin mittakaava on tyypillisesti jollakin kolmesta tasosta: taktinen, operatiivinen tai strateginen. Taktiset pelit kuvaavat usein yhtä taistelua tai taistelusarjaa pienimuotoisten yksiköiden kanssa. Esimerkkejä ovat Advanced Squad Leader, Combat Commander: Europe ja Memoir 44.
Mitä hyötyä pulmapelien pelaamisesta on?
Yksi tärkeimmistä syistä, miksi nautimme pulmapeleistä, on se, että se parantaa mielialaamme. Palapelin tekeminen itse asiassa tuottaa dopamiinia aivoissa, mikä antaa meille onnen tunteita. Dopamiini on tärkeä välittäjäaine, joka säätelee muistiamme ja mielialaamme ja auttaa myös keskittymään.
Millainen on hyvä neuvottelu?
Hyvä neuvottelu on sellainen, jossa voidaan tehdä hienovaraisia uhrauksia samalla kun tarjotaan toiselle vastaajalle merkityksellistä. Puolueiden etujen eroista huolimatta lähestymistavan tulisi välttää väärinkäsityksiä. Onnistuneet neuvottelut jättävät molemmat osapuolet tyytyväisiksi ja valmiiksi tapaamaan uudelleen.
Pelataan politiikkaa
Demokratia: enemmistön säännöt pelataan vuorotellen. Jokainen kierros on jaettu 4 vaiheeseen. Pelaajat pelaavat jokaisen vaiheen yhdessä ryhmänä, mikä tarkoittaa, että pelaajien vuorojärjestystä ei ole noudatettava. Tyypillinen pelikäänne on tiivistetty tähän.
Vaihe 1: Kiintiöt
Jos tämä on pelin ensimmäinen vuoro, jokainen pelaaja kerää 6 kannattajakuutiota ja 6 vaikutusmerkkiä.Ne tulee sijoittaa pelaajan eteen ja kauemmas hänen muista resursseistaan osoittamaan, että niitä voidaan käyttää. Toisella ja sitä seuraavilla kierroksilla pelaajat keräävät lisäksi 3 kannattajakuutiota ja 3 vaikutusmerkkiä. Pelaajat voivat kerätä Power-kortteja, jotka tarjoavat lisää kannattajia ja vaikutusvaltaa pelin aikana. Pelaajien tulee katsoa kortteihinsa varmistaakseen, etteivät he menetä bonuksia.
Vaihe 2: Kannattajat
Tämä vaihe on jaettu 2 vaiheeseen.
Ensimmäinen askel on, että kaikki pelaajat asettavat heille varatut kannattajakuutiot yhteen tai molempiin käsiinsä ja valitsevat sitten äänestyslipun, joka osoittaa, mihin kannattajakuutiot ovat menossa. Jos pelaaja määrää kannattajiaan vain yhteen äänestyskorttiin, kannattajakuutiot sijoitetaan yhden käden valitun kuvapuoli alaspäin valitun vaalikortin yläpuolelle. Jos pelaaja jakaa kannattajansa kahteen äänestyskorttiin, kannattajakuutiot asetetaan molempiin käsiin (jaettuna pelaajan mielen mukaan) yhden kuvapuoli alaspäin käännettyjen äänestyskorttien yläpuolelle. Kun kaikki pelaajat ovat valinneet äänestyskorttinsa, kannattajakuutioiden ja kaikkien äänestyskorttien määrä paljastetaan.
Oletko matkalla sotilaaksi?
Ota yhteyttä, sillä jos pidät historiasta ja politiikasta, saatat olla matkalla sotilaaksi. Wargaming on markkinarako jo niche-harrastuksessa, ja joskus voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa.
Mikä on hallituksen simulaatiopeli?
Hallituksen simulaatiopeli. Hallitussimulaatio tai poliittinen simulaatio on peli, joka yrittää simuloida koko kansan tai sen osan hallitusta ja politiikkaa. Näihin peleihin voi sisältyä geopoliittisia tilanteita (ulkopolitiikan muotoilua ja toteuttamista), sisäpoliittisten politiikkojen luomista,…
Kaikki pelaajat asettavat nyt kannattajakuutiot Faction-laatalle, joka vastaa heidän valitsemiaan äänestyskortteja.
Toinen vaihe on ehkä pelin monimutkaisin osa, koska se sisältää kauppoja ja bluffausta.Pelaajat voivat nyt ottaa kannattajakuution Funktion-laatalle ja asettaa sen nuoleen laatassa, joka osoittaa toiseen laattaan. Vain 1 kannattajakuutio per pelaaja per nuoli on sallittu tässä vaiheessa. Pohjimmiltaan pelaaja sanoo tukevansa kyseistä ryhmää siirtämällä kannattajakuutionsa Fraction-laattaan, johon nuoli osoittaa, mutta ei vielä. Ensinnäkin sopimukset on tehtävä. Kannattajakuutiot siirretään päälle ja pois, kun pelaajat yrittävät saada parhaan tarjouksen ja hyödyntää Power-korttejaan. Kun kaikki kaupat on tehty, nuijaa lyödään, mikä osoittaa, että on aika siirtyä seuraavaan vaiheeseen. Useat Power-kortteja omaavat pelaajat voivat kuitenkin halutessaan suorittaa lisätoimia ennen tätä.
Kun kaikki pelaajat ovat tehneet kaikki tehokorttinsa tarjoamat lisätoiminnot, kannattajakuutiot työnnetään ryhmälaattaan, johon nuoli osoittaa. On aika nähdä, kuinka monta ystävää ja vihollista olet saanut.
Vaihe 3: Äänestys
Mikä on demokratiapeli?
Jotkut genren pelit sisältävät politiikan ja budjettipäätösten säätämistä äänestäjien vaikuttamiseksi. Yksi tällainen peli on Democracy, jonka Positech Games julkaisi vuonna 2005. Demokratiassa pelaajat päättävät jokaisen vuoronsa aikana, mitä politiikkaa he tukevat. Vuoron edetessä pelaaja näkee, kuinka hänen suosioarvonsa muuttuu tietyntyyppisten äänestäjien keskuudessa.
Mitä neuvottelu on ja miten se toimii?
Neuvottelu on yksinkertaisimmassa muodossaan vuoropuhelujen vaihtoa, johon osallistuu kaksi tai ehkä useampia vastakkaisia osapuolia, jotka pyrkivät pääsemään yhteisymmärrykseen dilemmastaan. Tämä henkilö- tai ryhmämenettely tapahtuu yleensä kotimaisessa, ammatillisessa tai maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Julkisen tappelun sijaan he yrittävät etsiä yhteistä säveltä.
Mikä on työnvälityslautapeli?
Työnvälityspeleille on ominaista ”työntekijöiden” sijoittaminen tietyille alueille, joilla heidän on suoritettava tiettyjä tehtäviä. Työnvälityslautapelissä saat resursseja, kun työntekijäsi suorittavat tehtävänsä.Jos etsit pelejä, joita voit pelata itse, katso arvostelujamme parhaista soololautapeleistä ja valitse niistä paras.
Mitkä ovat WW1:n parhaita sotapelejä?
Columbia Games tekee loistavia lohkosotapelejä, mukaan lukien Hammer of the Scots (”Freedoooooooom!”) ja Julius Caesar. Tämänhetkinen suosikkilohkopelini on GMT:n Fields of Despair, joka mallintaa ensimmäisen maailmansodan juoksuhautaa. Onko epäkunnioittavaa pelata pelejä konflikteista, joissa ihmiset menettivät henkensä?
Nyt on aika äänestää uusista laeista. Poliittinen suuntautuminen, ryhmäjäsenyys ja erilaiset tehdyt sopimukset vaikuttavat jokaisen päätökseen.
Ensin pelaaja, joka omistaa ”Laintekijöiden päällikön” voimakortin, nostaa 5 lakikorttia. Pelaajan ei tarvitse näyttää niitä muille pelaajille, jos he eivät halua. Näistä viidestä lakikortista valitaan 2 äänestettäväksi ja asetetaan kuvapuoli alaspäin. Loput menevät lain hylkäyspinoon. Pelaaja, jolla on ”Presidentti”-voimakortti, voi nyt valita yhden lakikortin lainheitinpinosta äänestääkseen ja luovuttaa sen ”Lainsäätäjien johtajalle”. Jos tämä on ensimmäinen vuoro, ”Presidentti” nostaa 2 lakikorttia vetopakasta ja valitsee yhden, koska lain hylkäyspinoa ei vielä ole.
Toiseksi ”Lainsäätäjien johtaja” ottaa valitut lakikortit ja asettaa ne kuvapuoli ylöspäin siinä järjestyksessä, jossa niistä äänestetään. Tätä kutsutaan ”agendan luomiseksi”.
Kolmanneksi on aika äänestää. ”Lainsäätäjien johtaja” ilmoittaa, mistä lakikortista äänestetään. Pelaajat keskustelevat äänestyksestä, yrittävät suostutella toisiaan, pitävät puheita, ehdottavat kiristystä ja muuta sellaista. Sitten jokainen pelaaja valitsee salaa ”Kyllä” tai ”Ei” äänestyskortin ja asettaa sen eteensä kuvapuoli alaspäin.
Onko parempi neuvotella asia kerrallaan?
Kannustan heitä olemaan keskittymättä mihinkään yksittäiseen asiaan, kuten palkkaan – siitä tulee nopeasti taistelu. Empiirinen tutkimuksemme on havainnut, että tällä tavalla neuvotteleminen, asia kerrallaan, tuhoaa arvoa – se tekee molemmista osapuolista huonompia.On paljon tehokkaampaa neuvotella pakettitasolla tai navigoida useissa asioissa.
Mikä on miniatyyri sotapeli?
Pienoissotapeleissä käytetään tyypillisesti kiinteää pelialuetta, viivoja ja metallisia tai muovisia miniatyyrejä. Games Workshop ja heidän Warhammer-linjansa tulevat mieleen tämän tilan hallitsevana pelaajana. Myös Fantasy Flightin X-Wing- ja Armada-sarjat.
Onko quarto abstrakti strategiapeli?
Jo 27 vuoden ajan jatkuvasti painettu Quarto ei ole vain kokoelmasi abstrakti strategiapeli, vaan myös erinomainen tapa esitellä uusille pelaajille abstraktien pelien sisältö.
Mitkä ovat esimerkkejä geopoliittisesta simulaatiosta?
Muita esimerkkejä ovat Eversimin tuottama Geo-Political-Simulator-sarja, joka tarjoaa joukon valintoja sisäpolitiikkaan ja ajankohtaisiin geopoliittisiin kysymyksiin perustuviin päätöksiin, sekä Tropico-sarja.
Neljänneksi kaikki pelaajat paljastavat äänestyskorttinsa. Taulukko on nyt jaettu ”Kyllä”- ja ”Ei”-ryhmiin. Tarjous tehdään nyt ”Kyllä”-ryhmästä alkaen, 1 tai useampi vaikutusmerkki tai ei ollenkaan. Sitten ”Ei”-ryhmä tekee saman, mutta tarjotun vaikutuksen on oltava suurempi kuin toisen puolen kokonaismäärä. Tämä jatkuu, kunnes yksi ryhmä ei voi enää tarjota vaikutusvaltaa voittaakseen toista. Kun yksi ryhmä putoaa, toinen voi jatkaa vaikutusmerkkien lisäämistä ja pyrkiä asemaan omissa riveissään.
On syytä huomata, että kaikki pelaajat osallistuvat omaan puolelleen, mutta heillä on oma vaikutusmerkkipoolinsa, jota he lisäävät. Ryhmänä kaikki poolit lasketaan vastustajaryhmää vastaan. Ryhmien yksilöt kilpailevat kuitenkin toisiaan vastaan ”poliittisena huippukoirana”. Lyhyesti sanottuna tarvitset muiden tukea lain hyväksymiseen tai roskaamiseen, mutta vain yksi pelaaja saa kunnian.
Siinä tapauksessa, että kaikki pelaajat valitsevat ”Kyllä” tai ”Ei”, on selvää, äänestääkö passilla vai ei, mutta pelaajat kilpailevat silti siitä, kuka on suurin vaikuttaja.
Viidenneksi äänestys on nyt ratkaistu.Sitten lasketaan molempien ryhmien kokonaisvaikutus. Eniten vaikutusvaltaa omaava ryhmä voittaa äänestyksen, mutta menettää kaikki käyttämänsä vaikutusmerkit. Vähiten vaikutusvaltaa omaava ryhmä menettää äänensä, mutta saa pitää vaikutuksensa.
Kuudenneksi äänestyksen tulos on nyt ratkaistu.
- Jokainen pelaaja, jolla on vähintään yksi vaikutusmerkki voittopuolella, saa ”1” poliittisen pääoman merkin.
- Pelaaja, joka käytti eniten vaikutusmerkkejä voittopuolella, saa lakikortin ja asettaa sen käteensä.
- Jos lakikortti läpäisee ”Kyllä”-äänen, myös vihreä ja punainen teksti on nyt ratkaistu. Pelaaja, jolla on sama tehokortti kuin vihreällä merkitty, saa +2 tukikuutiota. Pelaajaa, jolla on samat tehokortit kuin punaisella merkityllä, rangaistaan -2 Tukikuutiolla.
Vaihe 4: Koalitiot
Vallan, vaikutusvallan, kannattajien ja uskollisuuden vaihtuessa pelaajien on aika uudistaa liittoumansa. Pelaajat neuvottelevat keskenään, kenen tulisi olla kunkin ryhmän ”pää”. Paras tapa on järjestää kannattajakuutiot jokaiseen ryhmälaattaan. Näin jokainen voi nähdä, kuinka monta kannattajaa yhdellä Fraction-laatalla on verrattuna toiseen.
Pelaajat keskustelevat nyt siitä, kenen pitäisi johtaa kutakin liittoumaa niiden vastustajien kanssa, joilla on myös kannattajia samassa ryhmässä. Mutta ei aina. Muissa ryhmissä voidaan tehdä sopimuksia, joista on hyötyä toiselle. Olipa se kuitenkin tehty, ryhmässä täytyy olla yksimielisyys sille, kenelle ”Pää”-kortti annetaan. On täysin mahdollista, että pelaajalla voi olla enemmän kuin 1 ”Pää”-kortti, koska heidän kannattajakuutiot ovat leviämässä laattojen ympärille.
Kunkin ryhmän ”johtaja” ratkaistaan seuraavassa järjestyksessä:
- Oikeudenmukaisuus
- Byrokratia
- Raha
- Media
- äänestäjät
- Aktivistit
- Lainsäätäjät
Ajatuksena tässä on, että pelaaja, jolle on annettu ”Pää”-voimakortti, käyttää sitä samaan ryhmään kuuluvien hyödyksi. Mutta tiedät, että näin ei aina ole.Jokainen ryhmittymä on ainutlaatuinen, mutta kun pelaajat kattavat useita ryhmittymiä, voi usein olla vaikeaa määrittää, missä heidän uskollisuutensa on.
Kun kunkin ryhmän ”pää” on määritetty, seuraava on suoritettu:
- ”Aktivistien päällikkö” voi siirtää 1 kannattajan yhdestä Fraction-ruudusta toiseen ryhmäruutuun nuolia seuraamalla.
- Jokainen pelaaja kerää ”1” poliittisen pääoman merkin jokaisesta voimakortista, joka hänellä oli, MUTTA EI KÄYTETTY vuoron aikana.
- Pelaaja, jolla on eniten kannattajakuutioita ”äänestäjät” ja ”media”-ryhmälaatoissa, saa päättää, kenelle myönnetään ”Presidentti”-voimakortti, mutta hän ei voi valita itseään.
- ”Maverick” Power -kortti annetaan pelaajalle, jolla on vähiten poliittista pääomaa ja voimakortteja kädessään.
Tämä päättää kierroksen. Uusi vuoro alkaa nyt vaiheesta 1.
Poliittisen uran loppu
Viimeinen kierros käynnistyy, kun seuraavaa vuoroa varten Law-pakassa ei ole enää nostettavia kortteja. Tämä tapahtuu tavallisesti 5. vuorolla tai sen tienoilla. Kun seuraavaa vuoroa varten ei ole enää nostettavissa lakikortteja, peli päättyy välittömästi.
Ensinnäkin, pyydä kaikkia pelaajia katsomaan keräämiään lakikortteja ja laskemaan, kuinka monta kertaa sanat ”levottomuus” ja ”järjestys” on listattu.
- Jos ”levottomuuksien” lakeja on enemmän kuin ”järjestyksen” lakeja, kaikki pelaajat hylkäävät poliittisen pääoman merkit.
- Jos ”levottomuuksien” ja ”järjestyksen” lakeja on yhtä monta, pelaajat voivat pitää vain sen verran poliittista pääomaa kuin heillä on kannattajakuutioita ryhmittymien laatoissa.
- Jos järjestyslakeja on enemmän kuin levottomuutta koskevia lakeja, pelaajat laskevat yhteen pelin aikana keräämänsä poliittisen pääoman ja pelin lopussa keräämänsä poliittisen pääoman.
Toiseksi kaikki pelaajat laskevat nyt pelin lopussa ansaitsemansa poliittisen pääoman poliittisten saavutustensa perusteella.
- Ansaitse poliittista pääomaa useista kannattajakuutioista ryhmittymille
- Ansaitse poliittista pääomaa keräämällä eniten lakikortteja
- Ansaitse poliittista pääomaa keräämällä eniten ”Tila”-kortteja
- Ansaitse poliittista pääomaa keräämällä eniten ”levottomuuden” lakikortteja
Pelaajat laskevat nyt kokonaispoliittisen pääomansa. Eniten kerännyt pelaaja voittaa pelin!
Pelivaihtoehdot
On olemassa useita peliversioita heti pelin laatikosta niille, jotka haluavat muuttaa pelin kulkua tarpeidensa mukaan.
Muuttuneet ryhmittymät
Jokainen Faction-laatta on kaksipuolinen, ja kummallakin sivulla on eri määrä nuolia. Faction-laatat voidaan sijoittaa pelin asennuksen aikana, mutta pelaajat pitävät siitä hyvin harvoin rajoituksin. Jokaisen Fraction-laatan on oltava vähintään yhden muun Fraction-laatan käytettävissä (mikä muuten on järkeä). Alkuympyrän muodostaminen on hyödyllistä, mutta minkä tahansa muodon voi luoda laattojen avulla. Sieltä taivas on rajana. Pelaajia rohkaistaan asettamaan Faction-laatat edustamaan eri maita ja niiden hallituksia. Pelaajat voivat jopa kehittää omia skenaarioitaan. Esimerkiksi pelata peliä, jossa zombien hyökkäys on alkanut ja hallitus yrittää nyt selvittää, mitä heidän pitäisi tehdä asialle. Keskustele zombien oikeuksista, todennäköisesti…
Rajoitettu istunto
Pelin kestoa voidaan muuttaa helposti vähentämällä kierrosten määrää. Lyhyt peli olisi yhteensä 4 kierrosta, kun taas pidempi peli olisi 6 tai enemmän.
Roolileikki Robertin kanssa
”Robert’s Rules of Order” -niminen peliversio antaa pelaajille mahdollisuuden roolileikkeihin ja kokea parlamentaaristen menettelyjen mukanaan tuoman hauskanpidon ja jännityksen. Koe uuden istunnon jännitys, joka alkaa nuijan vaatiessa hiljaisuutta, katso kunnioituksella, kuinka lasku menee hiljaa vai ei, ja taputa ilosta liikkeen ohittaessa. Olen tässä täysin tosissani. Jos pelaajat niin haluavat, on olemassa säännöt, jotta tämä poliittinen keskustelu ja takahuonesopimuksia käsittelevä peli tuntuu siltä kuin olisit itse asiassa hallituksen istunnossa.
Lisätietoja Demokratia: enemmistön säännöt, vieraile kustantajan Facebook-sivulla.
Viimeinen Sana
Child Geeks ei saanut tätä peliä.Ei ainakaan nuoremmat ja vain muutama vanhempi Child Geeks ymmärsi metapelin tarpeeksi hyvin pelatakseen sen loppuun asti. Ongelmat, joita Child Geekillä oli, eivät perustuneet sääntöihin. Pelin säännöt ovat itse asiassa erittäin helpot. Child Geeksillä oli vaikeuksia jatkuvassa keskustelussa, sopimusten tekemisessä ja ryhmien vaihtamisessa. Lyhyesti sanottuna pelin puoliksi yhteistyökykyinen puoli heitti heidät pois. Kuten eräs Child Geek sanoi: ”En ole varma, pitäisikö minun työskennellä tämän vai tuon pelaajan kanssa. Vaikka heillä olisi kuutio samassa Faction-ruudussa, en ole varma, pitäisikö minun luottaa heihin.” Ja se korostaa pääongelmaa. Child Geeks etsii jatkuvasti merkkiä tai muuta indikaattoria, joka ehdotti kenen kanssa heidän pitäisi tai ei pitäisi työskennellä. Ei tietenkään ole yhtään. Toinen Child Geek sanoi: ”Tämä peli on helppo oppia, mutta minulla ei ole aavistustakaan, kuinka sitä pelataan.” Kun kaikki Child Geekit pelasivat vain oman ryhmänsä kanssa, peli putosi hirveän tasaiseksi. Kun he pelasivat vanhempiensa kanssa, he ajattelivat, että peli oli sekalainen jännitys ja täydellinen hämmennys. Kun kaikki pelit olivat ohi, Child Geeks äänesti pelin hylkäämisen puolesta.
Poikani, lainsäätäjä, rakasti nuijaa. Hän oli kuitenkin hirvittävän korruptoitunut…
Parent Geeks piti pelistä paljon enemmän kuin heidän lapsensa, ja heidän mielestään se oli mielenkiintoinen ja viihdyttävä harjoitus neuvotteluissa ja reaaliaikaisessa pelissä. Erään Parent Geekin mukaan ”Sinun on todella pysyttävä varpaillasi tässä pelissä. Jos menetät käsityksen siitä, kuka työskentelee kenen kanssa, saatat joutua vastustamaan väärää henkilöä.” Toinen vanhempi Geek sanoi: ”Et voi tehdä mitään tässä pelissä ilman muiden apua, mikä on hieman turhauttavaa, kun et saa heitä työskentelemään kanssasi.” Parent Geek tekee hyvän pointin. Tässä pelissä tarvitaan monia käsiä, jotta pelaaja voi viedä asialistaansa eteenpäin. Siihen tottuminen vie jonkin aikaa, eikä se ole kaikille viihdyttävää.Loppuäänestys todisti tämän, ja Parent Geeksillä oli ristiriitaisia tunteita siitä, kannattaako peliä vai ei. Ne, jotka nauttivat pelin reaaliaikaisista neuvottelu- ja viestintänäkökohdista, suosittelivat sitä. Ne, jotka halusivat vain pelata juonittelua, tehdä kauppoja ja piilotettuja tavoitteita, eivät olleet vaikuttuneita.
Gamer Geeks oli myös sekaisin ja täysin samoista syistä. Yksi Gamer Geek sanoi: ”Tässä pelissä on paljon asioita meneillään. Paljon. Se tekee pelaamisesta hankalaa ja tuntuu hieman kaoottiselta. En ole varma, että tämä oli pelin suunnittelija. Joka tapauksessa en todellakaan kaivaa tätä peliä.” Toinen Gamer Geek sanoi: ”Tämä on siisti peli neuvotteluista, vaikuttamisesta ja politiikasta pelaamisesta, kuten mielestäni sitä pitäisi pelata. Voit liittoutua muiden kanssa ja saada muut liittoutumaan sinua vastaan. Voit tehdä liittoutumia ja ryhmittymiä ryhmissä. Jopa ystäväsi eivät ole ystäviäsi, ja vihollisesi voi olla voimakas liittolainen. Minä rakastan tätä peliä!” Jotkut tekivät ja jotkut eivät, mikä johti sekaiseen kannatukseen pelielitistien keskuudessa.
Demokratia: enemmistön säännöt on asetettu poliittiseksi peliksi, mitä se on, mutta siinä on muutakin. Tämän pelin todellinen sydän ja painopiste on pelaajien neuvottelu. Todellisuudessa pelin äänestäminen vie takapenkille hienovaraiset ja ei niin hienovaraiset pelaajasopimukset, lupaukset, epämääräiset uhkaukset ja ilmeiset vallankaappaukset, joita levitetään pelin aikana.
Mainitsen tämän kahdesta syystä. Ensinnäkin tämän pelin aikana kävi selväksi, että peli oli riippuvainen pelaajien johtamisesta. Jos pelaajat eivät ole vuorovaikutuksessa kunkin kanssa, hyppäävät ajoittain ylös tuoliltaan, pyörittelevät silmiään, huutavat turhautuneena ja nostavat kaikkia pöydässä, he pelaavat peliä väärin. Tämä peli haluaa sinun olevan innostunut, turhautunut, vihainen ja innostunut. Epäonnistuminen ”pääsy peliin” tekee erittäin huonosta pelikokemuksesta.
Toiseksi pelit, jotka vaativat pelaajien tunkeutumista toisten pelaajien kasvoihin, ovat yleensä hieman liikaa joillekin pelaajille. Pelaajien on toisinaan oltava aggressiivisia toisiaan kohtaan ja tehtävä asioita, jotka saattavat saada muut tuntemaan, että heitä käytetään hyväksi, heille valehdellaan tai heitä manipuloidaan. Mitä he ehdottomasti ovat, koska se on peli. Tämän ei pitäisi tarkoittaa, että et voi pelata Demokratia: enemmistön säännöt kuitenkin Child Geeksin tai ei-pelaajien kanssa. Kyse on oikean sävyn löytämisestä ja tietyn tason säilyttämisestä. Kun pelasimme Gamer Geeksin kanssa, se oli mutataistelua alusta loppuun. Kun pelasimme Child Geeksin kanssa, oli kyse siitä, että keskusteltiin eduista ja haitoista ja autettiin nuorempia pelaajia näkemään jokaisen kolikon monet puolet.
Tässä pelissä on vähän kaikkea. Työntekijäsijoittamisesta puoliyhteistyöhön. Pelaajien on harkittava resurssejaan ja työskenneltävä saadakseen tietyt hallinta-alueet. Kaiken tämän ympärillä on neuvotteluosio, jossa aktiivinen kuuntelu ja viestintä on avainasemassa. Luulisi, että harvat eivät pidä pelistä, joka tarjoaa niin paljon, mutta niin ei ollut. Koska pelissä oli niin paljon, yksittäiset palat yleensä nieltyivät ja hajaantuivat kokonaisuudesta. Pelaajat, jotka etsivät jotain erityistä, josta nauttivat, joutuivat kamppailemaan monien muiden asioiden kanssa, joita he eivät etsineet. Se on kuin Demokratia: enemmistön säännöt on buffet, jossa on vain yksi tai kaksi tuotetta, jonka haluat syödä. Mutta sen sijaan, että voisit kokeilla vain näitä kahta asiaa, sinun on syötävä koko buffet.
Demokratia: enemmistön säännöt on mitä teet siitä. Kuten lähes jokainen peli auringon alla, se, kenen kanssa pelaat, määrittää usein, onko peli ”hyvä” vai ei. Jos sinulla on oikea ryhmä ja pidät hyvästä neuvottelusta, istu alas ja pelaa peliä Demokratia: enemmistön säännöt. Vaikka se ei vahvista luottamustasi valtion virkamiehiin (tai ystäviin), se antaa sinulle puhuttavaa.