Kun nopat heiluvat ja muuttuvat, myös pelaajien omaisuus muuttuu. Yksi nopanheitto voi tarjota paljon mahdollisuuksia tai ei mitään arvokasta. Take It or Leave It on peli, jossa sinun täytyy tehdä valintoja ja nähdä seuraukset. On kolme eri vaikeustasoa, joten voit pelata sitä ystäviesi tai perheesi kanssa. Ensimmäinen taso on helppo, toinen vaikeampi ja kolmas vaikein. Voit myös pelata tietokonetta vastaan.
Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman paljon esineitä ilman, että rahat loppuvat. Jokaisella kierroksella sinulle annetaan summa rahaa ja sinua pyydetään ostamaan joitain esineitä. Voit joko ottaa kaikki tarjotut tavarat tai jättää osan ja pitää käteisen. Jos kuitenkin otat esineen, joka maksaa enemmän kuin sinulle varattu käteisraha tälle kierrokselle, joudut velkaan etkä voi ostaa mitään muuta! Tämä tarkoittaa strategisten päätösten tekemistä siitä, mitä kannattaa ottaa… ja mitä sinun pitäisi jättää taakse. Kun käytetään kortteja, jotka voivat siirtää noppaa ja muuttaa lopputulosta, kaikkien pelaajien on kilpailtava kerätäkseen tarvitsemansa nopan arvot ja värit ennen kuin he saavat muutetaan ja tehdään hyödyttömiksi. Tämä on peli ajoituksella, jossa arvioidaan, kuinka suuri riski on hyväksyttävä, jotta saadaan suuria pisteitä, ja saadaan mitä voit ennen kuin joku muu tekee! Mene sisään, mene ulos, ota tai jätä!
Kuinka pelaat run for it -noppaa?
Run For It Dice Game Päätä kuka aloittaa. Kaikki juoksut alkavat numerolla 1. Pelaajien tulee tehdä vähintään 1-2, jotta he voivat aloittaa juoksun. Ensimmäinen pelaaja heittää kaikki 6 noppaa. 1,2,3,6,6 rullataan. Pelaaja saa 1,2,3. Ansaitse 5 pistettä jokaisesta juoksun numerosta. Pelaaja tekee tässä 15 juoksua (5×3). Seuraava rulla on 5,6,6,3,3,2.
Mitkä ovat parhaat nopanheittopelit?
Nopanheittopelit #1. Knock Out 7 on tyrmäysnumero, ja tavoitteena on välttää 7:n heittämistä! Ensimmäinen pelaaja heittää molemmat noppaa. Oletetaan, että he heittävät 1 ja 1. Kirjoita kokonaispistemääräksi 2. Seuraava pelaaja heittää ja saa 4 ja 2.
Ota tai jätäGamewrightin 76 yhdistelmäkortista (sininen tausta), 34 toimintakortista (keltainen tausta), 30 miinusmerkistä, 20 kuusipuolisesta noppaa (9 sinistä, 9 oranssia ja 2 punaista) ja 1 noppatarjottimesta. Kaikki pelipalat ovat korkealaatuisia, paksua muovia ja erittäin kestäviä. Mikä parasta, se sopii täydellisesti takaisin laatikkoonsa riippumatta siitä, kuinka monta kertaa otat sen ulos leikkimään sillä.
Perusteet:
- 8-vuotiaille ja sitä vanhemmille
- 2-5 pelaajalle
- Valmistukseen kuluu noin 20 minuuttia
Nörttitaidot:
- Laskeminen & Matematiikka
- Looginen ja kriittinen päätöksenteko
- Lukeminen
- Kuvion/värin yhteensopivuus
- Riski vs. palkkio
Oppimiskäyrä:
- Lapsi – helppoa
- Aikuinen – helppoa
Teema ja kerronta:
- Ei mitään
Hyväksynnät:
- Gamer Geek hyväksytty!
- Vanhempi Geek hyväksytty!
- Child Geek hyväksytty!
Kuinka pelaat nopanheittopelejä?
Ensimmäinen pelaaja heittää molemmat noppaa. Oletetaan, että he heittävät 1 ja 1. Kirjoita kokonaispistemääräksi 2. Seuraava pelaaja heittää ja saa 4 ja 2. Kirjoita kokonaispistemäärä 6. Kierrä, kunnes joku tekee 7. Sulje pois kyseisen pelaajan pisteet toistaiseksi. Jatka pelaamista. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä kierrosten lopussa, voittaa. Nopanheittopelit #2. Roll the Dice (ESL-peli)
Miten noppapeli toimii?
Kierrossarjan aikana kaikki pelaajat heittävät 14 noppaa samanaikaisesti ja pinoavat sitten vuorotellen noppaa vastustajansa nopan päälle. Pinot, jotka saavuttavat 4 nopan korkeuden, poistetaan kierroksesta, ja kaikki pinotut nopat keräävät pisteitä kierroksen lopussa. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 200 pistettä, voittaa pelin.
Pelin asetukset
Asettaaksesi pelin, erota ensin yhdistelmä- ja toimintakortti (helppo tehdä kortin taustavärin perusteella) ja sekoita kumpikin kahdeksi erilliseksi pakalle.
Toiseksi jaa jokaiselle pelaajalle 4 yhdistelmäkorttia ja 1 toimintakortti kuvapuoli alaspäin. Pelaajien tulee pitää korttinsa piilossa vastustajaltaan aina peliin asti.
Kolmanneksi aseta kaksi pakkaa kaikkien pelaajien ulottuville, kuvapuoli alaspäin ja jätä riittävästi tilaa kummallekin omalle hylätylle pinolleen.
Neljänneksi, aseta noppalokero keskelle pelialuetta ja aseta sitten siihen määrä noppia pelaajien lukumäärän mukaan (taulukko löytyy säännöistä). Käyttämättömät nopat laitetaan takaisin pelilaatikkoon pelin ajaksi.
Olet nyt valmis pelaamaan! Selvitä, kuka on ensimmäinen pelaaja, ja aloita pelin ensimmäinen kierros.
Toimet, rangaistukset ja Ca-Ca-Ca-yhdistelmät!
Toimintakorttien avulla pelaaja voi suorittaa tietyn toiminnon, jota hän ei muuten saisi tehdä pelin aikana. Esimerkiksi kaikkien sinisten noppien heittäminen uudelleen noppalokerossa. Toimintakortteja voidaan pelata vain pelaajan vuorollaan, ja ne vaikuttavat vain kasettiin jääneisiin noppiin tai aktiivisen pelaajan jo ottamiin noppiin. Toimintakortteja ei voi koskaan käyttää vastustajan keräämiä noppaa vastaan.
Mitä hyötyä kortti- tai noppapeleistä on?
Bonc! Säännöt Kortti- tai noppapelien hieno asia on se, kuinka kannettavia ne ovat. Voit ottaa ne mukaan matkalle, leikkiä autossa reissulla tai jopa pakata ne laukkuun pelataksesi myöhemmin. Useimmat niistä on erittäin helppo oppia pelaamaan ja voivat olla hauskoja.
Kuinka pelaat siksak-lautapeliä?
Kun kortit on sekoitettu, jakaja antaa kolme vasemmanpuoleisinta ja kolme oikeanpuoleista korttia, jotka toimivat siipikortteina. Lautalla olevat kortit muistuttavat siksak-polkua, joka alkaa kuvitteellisella ruudulla. Pelaajat aloittavat aloitusruudusta tavoitteenaan kilpailla, kunnes yksi pelaaja ottaa kaikki kolme tekijää maaliin.
Esimerkki 3 toimintakortista pelissä
Miinusmerkit lasketaan rangaistuksiksi ja vähentävät pelaajan kokonaispistemäärää lopussa. Nämä kerätään, kun tiettyjä toimintakortteja käytetään ja kun noppaa otetaan, mutta niitä ei käytetä yhdistelmäkortin kanssa. Kaikki miinusmerkit säilytetään pelaajan edessä pelin ajan, mikä vähentää hänen kokonaispisteitään lopussa.
Yhdistelmäkortit ovat niitä, joilla pelaajat keräävät pisteitä pelissä.Jokaisessa yhdistelmäkortissa luetellaan, mitä noppaa tarvitaan yhdistelmäkortin keräämiseen pisteiden saamiseksi ja kuinka monta pistettä kortti on sen jälkeen, kun se on suoritettu. Mitä enemmän pisteitä kortti on, sitä monimutkaisempi yhdistelmä on suoritettava. Pistetyt yhdistelmäkortit asetetaan toiselle puolelle ja mahdolliset miinusmerkit lisätään pelaajan lopputulokseen pelin lopussa.
Voitko pelata noppaa yhden pelaajan kanssa?
Nopalla pelaaminen on yleensä hauskaa ja viihdyttävää kahden tai neljän pelaajan kanssa, mutta pelaamisen ei tarvitse tuntua rajoitetulta, kun olet yksin. Joskus näin ei ole, ja useimmat pelit ehdottavat vähintään 2:ta yksinpelaajan sijaan. On tiettyjä noppapelejä, jotka sopivat täydellisesti yhden pelaajan pelaamiseen, joten tutustutaan muutamaan.
Mikä on noppapeli?
Noppapeli ja sosiaalinen aktiviteetti suurille ryhmille. Yksinkertainen mutta luova noppapeli heittämiseen ja piirtämiseen. Noppapeli, joka toimii hyvin kaiken ikäisille ja kaikille pelaajille. Tarvittavat osat: Kaksi 6-sivuista noppaa; Kynä ja paperi pisteytystä varten. Hauska ja haastava noppapeli, jossa on useita muunnelmia ja pisteytysvaihtoehtoja.
Kuinka heitetään noppaa korttipelissä?
Jos pelaajalla on kortti 6, hän voi poistaa sen ja asettaa sen peliareenan keskelle. Pelaajan on jatkettava nopan heittämistä, kunnes hän saa yhdistelmämäärän kortteja, joita hänellä ei ole. Kun he saavat numeron, jota heillä ei ole, numero välitetään vasemmalla olevalle pelaajalle. Kun näin tapahtuu, vasemmalla oleva pelaaja heittää noppaa.
Dice Chucking
Jokaisen kierroksen aloittava pelaaja ottaa kaikki nopat ja heittää ne noppalokeroon. Aloittaen pelaajasta, joka juuri heitti noppaa, jokainen pelaaja suorittaa yhden kahdesta toiminnosta vuorollaan myötäpäivään kierroksen aikana.
Pelaa Action Card & Take One Die tai Ota One Die
Pelaaja valitsee ja pelaa yhden toimintakorteistaan suorittaen minkä tahansa korttiin merkityn toiminnon ja ottaa sitten yhden kuopan tarjottimelta.Toimintakorttien pelaaminen on aina valinnaista ja vain yksi toimintakortti voidaan pelata per kierros. Riippumatta siitä, pelataanko toimintakorttia vai ei, yksi noppa otetaan noppalokerosta ja asetetaan pelaajan eteen varmistaen, että heitetty arvo ei muutu.
Pelaa Action Card & Pass tai Pass
Pelaaja valitsee ja pelaa yhden toimintakorteistaan suorittaen minkä tahansa korttiin merkityn toiminnon ja ottaa sitten yhden kuopan tarjottimelta. Toimintakorttien pelaaminen on aina valinnaista ja vain yksi toimintakortti voidaan pelata per kierros. Riippumatta siitä, pelataanko toimintakorttia vai ei, pelaaja ei poimi noppaa ja on nyt poissa kierroksen ajan.
Kierroksen loppu
Kuinka monta pistettä saat noppaa heittämällä?
Jos pelaaja tekee maalin jollakin noppaa ensimmäisellä heitolla, hän saa 1000 pistettä muiden keräämiensä pisteiden lisäksi. Pelaajan on kerättävä tasan 10 000 pistettä voittaakseen pelin. Jos pelaaja saa yli 10 000 pistettä, kaikki vuorollaan saadut pisteet annetaan vähiten pisteitä saaneelle pelaajalle.
Mikä on temppujen ottaminen korttipeli?
Klassinen temppujen ottaminen korttipeli, joka todella loistaa 4 pelaajan kanssa. Moninpeli, jossa pelaajat yrittävät päästä eroon korteistaan pelaamalla niitä vuorotellen punaisilla ja mustilla korteilla. Yksinkertainen, onnenvetoinen korttipeli.
Kierros päättyy, kun joko kaikki nopat on kerätty tai kaikki pelaajat ovat päättäneet syöttää. Jos vain yksi pelaaja on jäljellä ja kaikki muut ovat ohittaneet, he voivat jatkaa vuoroaan, kunnes kaikki nopat on otettu tai he myös päättävät syöttää, jolloin kierros päättyy.
Kun kierros on ohi, pisteytetään nyt.
Noppia voi käyttää vain jokaiseen yhdistelmäkorttiin. Jokaisesta yhdistelmäkortista, joka on suoritettu onnistuneesti noppaa käyttämällä, kortti varataan pisteytystä varten ja nopat palautetaan kokeiluun. Villi noppaa voidaan käyttää mille tahansa värille (sininen, punainen tai oranssi), mutta niiden numeroarvoa ei voi muuttaa.Yhdistelmäkortin täyttämiseen käytetty villi noppa rankaisee pelaajaa yhdellä miinusmerkillä.
Jokaisesta noppaa, jota ei käytetä yhdistelmäkortin täyttämiseen, pelaaja kerää yhden miinusmerkin. Jokaisesta käyttämättömästä Wild-nuovasta pelaaja kerää 2 miinusmerkkiä.
Kaikki miinusmerkit ja valmiit yhdistelmäkortit asetetaan sivuun (kuvapuoli alaspäin) ja niitä pidetään yhdessä kasassa.
Valinnaisesti kaikki pelaajat voivat hylätä yhden käyttämättömän yhdistelmä- tai toimintakorttinsa kierroksen lopussa. Sitten kaikki pelaajat täydentävät kätensä 4 yhdistelmäkortilla ja 1 toimintakortilla.
Uusi kierros on nyt seuraavan pelaajan kanssa, joka kulkee myötäpäivään, poimii noppaa ja heittää ne noppalokeroon.
Mitä ovat temppuja ottavat korttipelit?
Tarkka tavoite vaihtelee pelin mukaan ja siihen voi kuulua mahdollisimman monen tempun ottaminen, niin monen pistekortin ottaminen voitetun tempun sisällä kuin mahdollista, muutaman tempun ottaminen tai tarkka määrä temppuja. Bridge-, Tarot-korttipelit, Spades ja Hearts ovat suosittuja esimerkkejä temppujen ottamisesta.
Ovatko kortti- ja noppapelit helppoja pelata?
Mukava asia kortti- tai noppapeleissä on niiden kannettavuus. Voit ottaa ne mukaan matkalle, leikkiä autossa reissulla tai jopa pakata ne laukkuun pelataksesi myöhemmin. Useimmat niistä on erittäin helppo oppia pelaamaan ja voivat olla hauskoja. Katso kaikki uusimmat kortti- ja noppapelit yllä!
Pelin lopettaminen
Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat aloittaneet yhtä monta kierrosta (3 kertaa 2 tai 3 pelaajan pelissä, 2 kertaa 4 pelaajan pelissä ja kerran 5 pelaajan pelissä). Viimeisen kierroksen lopussa kaikki pisteet lasketaan ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.
Pelin variaatio
Sen sijaan, että pelaajat nostavat 4 yhdistelmäkortin ja 1 toimintakortin yhdistelmän jokaisen kierroksen alussa, pelaajat voivat nostaa minkä tahansa määrän yhdistelmä- tai toimintakortteja, kunhan heidän kädessään olevien korttien kokonaismäärä ei ylitä 5 korttia.
Lisätietoja Ota tai jätä ja lue täydelliset säännöt, katso pelin virallinen verkkosivu.
Ennustus
Tämä ei ole muuta kuin pelkkä työntö onnennoppapeli, vai onko? Toimintakortit mahdollistavat joitain muutoksia noppiin, jotka voivat hyödyttää tai haitata pelaajia suuresti, ja yhdistelmäkortit tarjoavat enemmän pisteitä vaikeammista noppayhdistelmistä. Joten ehkä se ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se aluksi näyttää. Säännöt ovat varmasti suoraviivaiset, vaikka yhdistelmäkortit voivat olla aluksi hieman vaikeita (tämä pätee erityisesti niille pienille pelleille, jotka eivät ole vielä oppineet ”Suurempi”- ja ”Pienempi kuin”-symbolien matemaattista merkitystä). mutta oppimiskäyrä on melko minimaalinen koko pelin aikana. Pelaamisen haastavin puoli on tietää, milloin jotain saa tehdä tai olla tekemättä.
Kuinka pelaat korttipeliä?
Se on korttinoppapeli, jota pelataan kahden tai useamman pelaajan kanssa. Pelin alussa kortit sekoitetaan yhteen ja asetetaan pinoon. Pelaajan vuorossa heitetään kaksi noppaa ja vedetään sitten niin monta korttia kuin missä tahansa noppassa näkyy. Kun kortit on vedetty, pelaajien on hylättävä korttipinot kahden nopan kokonaismääränä.
Kuinka monta noppaa tarvitset pokerin pelaamiseen?
Pelataksesi tarvitset viisi tavallista 6-sivuista noppaa, vaikka erityiset pokerinoppaat lisäävät varmasti hauskuutta. Haluat myös vähintään kaksi pelaajaa. Kuinka pelaat pokerinoppaa? Jokainen pelaaja ottaa yhden kierroksen ja voi heittää viisi noppaa enintään kolme kertaa yrittäen heittää parhaan mahdollisen pokerikäden.
Mitä erilaisia noppapelejä on?
Stack on nopea ja helppo noppapeli, jonka avulla kaikki pelaajat heittävät isoja kourallisia noppaa kerralla ja pinoavat ne sitten vuorotellen strategisesti! Stuck in the Mud (tunnetaan myös nimellä Drop Dead) on onnenvetoinen, helppo noppapeli, jota voivat pelata sekä pienet että suuret ryhmät. Yahtzee on klassinen noppapeli, jossa käytetään viittä 6-sivuista noppaa.
Pikkunörteilleni ovat jo hyvin tuttuja push your luck -noppapelejä, kuten Marsin noppa, Zombie-noppaa, ja Trophy Buck. Matematiikan lisävaikeus nopan numeron käyttämisessä ei ole sen monimutkaisempaa kuin sen seuraaminen, kuinka monta haulikkoa, tankkia tai pelokasta peuroa käytetään muissa noppapeleissä merkitsemään rangaistusta. Teoriassa tämän pelin ei pitäisi olla kovin monimutkaista. En myöskään usko, että tämä tulee olemaan peli, jota Gamer- ja Parent Geek -ryhmät rakastavat tai eivät pidä. Se on erittäin kevyt, tarjoaa haastetta ja on melko nopea pelata.
Sen opettaminen pienille pelleilleni kesti kauemmin kuin odotin. Combo-kortit osoittautuivat 5-vuotiaalle lapselleni liikaa. Hän ymmärsi suurimman osan heistä, mutta ne muutamat, joita hän ei alkanut stressata ja olla välinpitämättömiä. Myös 8-vuotiaallani oli aluksi vaikeuksia, mutta hän alkoi nopeasti yhdistää pisteitä (niin sanotusti) ja pian pystyi tunnistamaan, mitä Combo-kortit tarkoittivat. Harjoittelimme Combo-korttien tunnistamista käyttämällä niitä kuten matemaattisia Flash-kortteja. Sekoitin yhdistelmäkortit, nostin yhden satunnaisesti ja pyysin sitten yhtä kahdesta pienestä nörtistäni kertomaan minulle, mitä yhdistelmän suorittamiseen tarvittiin. Jälleen 8-vuotias ymmärsi nopeasti, mitä tarvittiin, mutta 5-vuotias jatkoi kamppailua. Lopulta hän päätti, että peli ei ollut häntä varten ja kumarsi oppitunnin ajaksi. 8-vuotias poikani oli innokas pelaamaan.
Vastattuaan kaikkiin kysymyksiin 8-vuotias poikani jakoi kortit ja järjesti pelialueen. Kun hän teki niin, kysyin häneltä hänen ajatuksiaan pelistä tähän mennessä.
”Pidä… 1,2,3 ja 4 yhdistelmäkorttia ja 1 toimintakortti… OK. Kyllä, tämä näyttää hauskalta peliltä! Pelataan!” ~ Liam (8-vuotias)
Oho! Huomautus itsellesi: älä kysy keneltäkään kysymyksiä, kun he jakavat ja laskevat kortteja!
Näyttää siltä, että peli on valmis ja noppaa voidaan heittää! Katsotaan, onko tämä hyvä hetki vai tyhmyys alusta alkaen.
Viimeinen Sana
Pikku nörttini onnistui loistavasti ja pystyi keräämään monia pisteitä pelin aikana, suorittamalla komboja ja arvioimalla, milloin oli paras aika ottaa noppaa vai ei.Hän valitsi usein vähiten noppaa, jotka olivat heiton ”harvinin”, jättäen yleisemmät ja runsaammat nopat ja värit myöhempään käyttöön. Tämä on juuri oikea strategia, sillä pelaaja voi ottaa vain yhden noppaa kerrallaan. Hän ei kuitenkaan menestynyt niin hyvin toimintakorttien pelaamisessa. Toisin sanoen hän tuskin koskaan pelasi niitä. En ole kuitenkaan täysin varma kuinka paljon tämä esti häntä, sillä hän voitti yhtä monta peliä kuin hävisi (yhteensä 8). Silti en voi olla ajattelematta, kuinka pelit olisivat voineet olla dynaamisempia, jos hän olisi käyttänyt toimintakorttejaan useammin. Hän oli tyytyväinen siihen mitä rullattiin ja työskenteli näissä rajoissa. Hän hymyili koko ajan paitsi silloin, kun otin kuopan, jonka hän halusi.
Parent Geeks nautti pelistä paljon ja rakasti sen pelaamista perheen ja ystäviensä kanssa. Peli osoittautui riittävän kevyeksi pelata huoneessa, joka oli täynnä huutavia lapsia, kun vanhempi kumartui pöydän yli pelatakseen peliä ja kuullakseen toistensa puhuvan. Peli oli myös tarpeeksi vieraanvarainen, jotta muut kuin pelaajat voivat istua alas ja nauttia siitä.
Gamer Geeks oli iloisesti yllättynyt pelistä. He pitivät sitä melko kevyenä, mutta nauttivat siitä, kuinka pelaaja pystyi säätämään noppaa ja eri tavoista kerätä pisteitä vaihtelevalla riskillä vs. palkkiolla. He kaikki olivat yhtä mieltä siitä, että se oli erinomainen täyte, ja sillä oli juuri oikea pelipituus ja vaikeus tehdä siitä rento mutta haastava.
Pelien opettaminen pienille pelleille vaatii kärsivällisyyttä, empatiaa ja paljon visuaalisia esimerkkejä
Gamer Geeks, tämä on kevyt mutta haastava työntönoppapeli, jossa arvaat jatkuvasti, mikä noppa ottaa ja mikä jättää saadaksesi yhdistelmäkorttisi valmiiksi. Pelissä tarvitaan riittävästi strategista ajattelua, jotta se olisi vaivan arvoista, ja jotkut niistä harvoista taktiikoista, joita tarvitaan pelin pelaamiseen kilpailijaryhmää vastaan, pitävät sinut mukana.Peli ei kuitenkaan riitä tyydyttämään sinua, ja sitä on parasta pelata pelien välissä, ennen peli-iltaa tai illan viimeisenä pelinä. Suosittelemme pelaamaan peliä peliversiolla, jonka avulla pelaajat voivat määritellä strategiaansa tarkemmin keskittymällä pisteisiin tai mahdollisuuteen vaihtaa noppaa.
Parent Geeks, tämä peli opettaa ja vahvistaa matematiikkaa ja loogista ajattelua sekä kuvioiden ja värien yhteensovittamista. Kaikki asiat, jotka pikkunörttisi tarvitsee oppia ja käyttää elämässään kasvaessaan. Mutta se on myös riittävän haastavaa niille, jotka ovat vain hallinneet yksinkertaisen aritmeettisen ja kuvioiden yhdistämisen varhaiset taidot, pitääkseen heidät mukana ja pyörimässä. Pöydästä kuuluu monia huokauksia, kun otat noppaa, jota toinen pelaaja odotti, ja monet vihaiset katseet, kun pelaat toimintakorttia, joka muuttaa näkyvää noppaa. Odota hyviä aikoja kaikille, myös ei-pelaajille, jotka pelasivat peliä yhtä hyvin ja yhtä kilpailukykyisesti kuin kaikki muutkin.
Child Geeks, sinun on voitettava kaksi estettä pelataksesi tätä peliä hyvin. Ensimmäinen on kyky määrittää oikein, kuinka vaikea Combo-kortti on saavuttaa. Tämä auttaa sinua päättämään riskin vs. palkkion yritettäessä suorittaa Combo-kortti pisteitä varten. Toinen on sinun ajoitus noppien ottamiseen ja toimintakorttien pelaamiseen. Noppia tarvitaan pisteiden keräämiseen, mutta ne lasketaan myös sinua vastaan, jos et käytä niitä. Tämä tarkoittaa, että kaikki nopat, joita keräät käyttääksesi yhdistelmäkorttia, voivat nopeasti muuttua menetetyiksi pisteiksi, jos muut pelaajat nappaavat ne ennen sinua. Lisäksi toimintakortit voivat olla todellisia pelin vaihtajia. Niiden käyttäminen oikeaan aikaan on subjektiivista, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että niitä voidaan hyödyntää tekemällä huonosta heitosta mahtava mahdollisuus saada pisteitä. Tämä luo pelin, joka pitää sinut varpaillasi ja vaatii täydellistä keskittymistä pelataksesi sitä hyvin. Mutta ei niin paljon, että nenästä vuotaa verta.
löysin Ota tai jätä olla erittäin nautinnollinen peli kaikkien kolmen testiryhmämme kanssa. Child Geeksin kanssa peli oli erittäin kevyt, koska kaikki yrittivät täydentää kombojaan ajattelematta juurikaan muiden pelaajien häiritsemistä. Tämä teki pelistä hauskan arvausharjoituksen ja loistavan esimerkin siitä, mitä tarkoittaa täydellinen ajoitus. Parent Geeksillä peli oli paljon kilpailukykyisempi, sillä toimintakortit pelattiin juuri oikeaan aikaan, jotta jotkut pelaajat keräävät paljon pisteitä (tai varastivat ne toisilta). Gamer Geeksin myötä pelistä tuli mielen lukemisen harjoitus, otettujen pisteiden ja menetettyjen pisteiden tasapainottaminen ja leikkejä, joissa ainoana tarkoituksena oli estää muita pelaajia. Kaikissa kolmessa ryhmässä peli tarjosi eri tasoisia haasteita, eikä se koskaan epäonnistunut.
Jos etsit peliä, jossa heitetään noppia ja työnnetään onneasi korteilla, jotka voivat muuttaa maisemaa tarpeeksi merkittävästi saadakseen tai rikkomaan pelaajan hymyn, ota kätesi Ota tai jätä!