Sano mitä tahansa Peliarvostelu

Lautapelit

Jokaisella on mielipide. Hitto, CrashGamesazia ei olisi olemassa, ellei se olisi mielipiteitä (joka meidän mielestämme olisi erittäin surullista). Mutta jos kaikilla on mielipiteensä, onko toinen parempi kuin toinen? Aloita arvostelusi esittelyllä Say Anything -peliin, mukaan lukien mikä se on ja miten sitä pelataan. Kerro sitten mielipiteesi itse pelistä. Mistä pidit tai et pitänyt siinä? Muista mainita erottuvat hetket pelaamisestasi.

Lopuksi päätä Say Anything -peliarvostelusi lyhyeen yleiskatsaukseen siitä, kenen uskot pitävän tästä pelistä. Onko se perheystävällinen? Sopii juhliin? Parempi tietyille ikäryhmille? Kerro lukijoille, mitä odottaa, ennen kuin he yrittävät Sano mitään itse! Tietysti koulutettu ja harkittu mielipide olisi arvokkaampi kuin ihmisen mielipide, joka perustuu puhtaasti spekulaatioihin ja henkilökohtaiseen ennakkoluuloisuuteen, eikö niin? No, ei aina, ja tässä pelissä tuskin koskaan. Sinun on silti mietittävä mielipidettäsi siitä, mikä on paras vastaus satunnaiseen kysymykseen (josta et ehkä tiedä mitään), mutta pointti on vastata siihen tavalla, jonka muut hyväksyvät. Oikein tai väärin, vastaus, joka voittaa, on se, josta ihmiset nauttivat eniten.

Onko uusille vanhemmille hauskoja vanhemmuusvinkkejä?

Kaikkia yli 700 vanhemmuusvinkkiä voidaan pitää hauskina vanhemmuuden neuvona uusille vanhemmille. Mutta vain varoitus – ”tee niin kuin minä sanon, älkää niinkuin minä pilasin.” Toivottavasti uudet ja kokeneet vanhemmat löytävät näistä muistiinpanoista apua.

Miksi hyvä huumorintaju on tärkeää?

Lapsi, jolla on hyvä huumorintaju: Pystyy kohtaamaan ja ratkaisemaan konflikteja ja ongelmia myöhemmin elämässä. Nämä ovat kaikki melko ilmeisiä asioita. Mutta vähemmän tunnettua on, että lapsella, jolla on huumorintaju, on korkeampi itsetunto ja hän on suhteellisen optimistisempi.

Perusteet:

  • 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille (julkaisija suosittelee 13+)
  • 3-8 pelaajalle
  • Vaihteleva pelin pituus

Nörttitaidot:

  • Aktiivinen kuuntelu ja viestintä
  • Laskeminen & Matematiikka
  • Looginen ja kriittinen päätöksenteko
  • Lukeminen kirjoittaminen
  • Kuvion/värin yhteensopivuus
  • Mielikuvitus
  • Vedonlyönti

Oppimiskäyrä:

  • Lapsi – helppoa
  • Aikuinen – helppoa

Teema ja kerronta:

  • Tässä pelissä vain sinun mielipiteesi on tärkeä, mutta vain jos kaikki muut ovat samaa mieltä

Hyväksynnät:

  • Gamer Geek hylätty!
  • Vanhempi Geek hyväksytty!
  • Child Geek hyväksytty!

Sano mitä tahansaNorth Star Gamesin 80 kysymyskortista (5 kysymystä per kortti, yhteensä 400 kysymystä), 8 kuivapyyhkimismerkkiä, 8 vastaustaulua, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (pieni levy, jolla voit valita kuvake, joka vastaa vastaustauluja), 16 pelaajamerkkiä (2 per pelaaja) ja 1 tulostaulu. Ei sisälly peliin, mutta mukava pitää mukana. Se on lautasliina tai nenäliina, joka voidaan antaa pelaajille jokaisen kierroksen jälkeen vastaustaulujen poistamiseksi.

Mitä yhtäläisyyksiä vanhemmuuden ja golfin välillä on?

Sama sääntö koskee vanhempia. Vanhempi voi tehdä lukemattomia virheitä ja lapset voivat olla sietämättömiä. Siihen hetkeen asti, joka tekee kaikesta sen arvoista. Toinen samankaltaisuus vanhemmuuden ja golfin välillä sisältää paljon kirousta.

Mitä kaikkea sanotaan perhe koostuu?

Komponentit: Dry Erase Markers / Dry Erase Surfaces Peli: Say Anything Versiot ja versiot: Junior Versions of Grown-Up… Say Anything Family sisältää saman pelin kuin North Star Gamesin 2008 julkaisussa Say Anything.

Kuinka voin auttaa lastani oppimaan olemaan hauska?

Työskentele lapsesi kanssa: Istu lapsesi kanssa ja piirrä jotain hauskaa. Piirrä esimerkiksi lapsen isä ja anna hänelle isot norsunkorvat. Tai lukea yhdessä hauska tarina.

Esimerkki kaikista pelin biteistä

Pelin asetukset

Pelin perustamiseksi jaa jokaiselle pelaajalle 1 kuiva pyyhkäisymerkki, 1 vastaustaulu, 2 pelaajamerkkiä (jotka vastaavat vastaustaulun väriä ja kuvakkeen kuvaa) ja pari lautasliinaa tai liinaa, jotka ovat käytettävissä vastaustaulujen pyyhkimiseen. jokaisen pelikierroksen jälkeen. Kerro pelaajille, että nenäliinat eivät ole siellä, jos he alkavat itkeä.

Valitse yksi pelaaja maalintekijäksi. Score Keeperille annetaan Score Board ja erittäin tärkeä tehtävä tallentaa jokaisen pelaajan pisteet jokaisen kierroksen jälkeen. Anna SELECT-O-MATIC 500o ensimmäiselle pelaajalle.

Se siitä! Valmistaudu sanomaan melkein mitä tahansa, mikä voi olla tai ei ole sosiaalista sopivaa tai etätarkkuutta!

Kysymysten esittäminen ja vastaaminen

Peliä pelataan kierroksina. Pelattujen kierrosten määrä riippuu pelaajien määrästä. Esimerkiksi 3–4 pelaajan peli edellyttäisi jokaisen pelaajan vastaamista kolmeen kysymykseen yhteensä 9–12 pelikierrosta varten, kun taas 7–8 pelaajan peli edellyttää, että jokainen pelaaja vastaa vain yhteen kysymykseen eli yhteensä 7 tai 8 pelikierroksia.

Mikä on paras tapa neuvoa lapsia?

Olen huomannut, että paras tapa antaa neuvoja lapsillesi on selvittää, mitä he haluavat, ja sitten neuvoa heitä tekemään se. Yhden lapsen saaminen tekee sinusta vanhemman; kun sinulla on kaksi, olet erotuomari. Vanhempana olemisen ongelma on se, että kun olet kokenut, olet työtön.

Onko vanhemmuudessa huumoria?

Vanhemmuudesta löytyy paljon huumoria – olipa kyse sitten hauskoista vanhemmuuteen liittyvistä lainauksista, lasten sanomista, sarjakuvista, videoista tai muusta! Joka tapauksessa, tässä on kokoelma asioita, joita pidimme hauskoina – toivottavasti olet samaa mieltä! Jos toisto ei ala pian, yritä käynnistää laite uudelleen.

Kun on pelaajan vuoro esittää kysymys, hänelle annetaan SELECT-O-MATIC 5000. Tämä tunnistaa hänet tämän kierroksen kysymyksen antajaksi. Tämän jälkeen pelaaja valitsee satunnaisesti yhden kysymyskortin ja lukee jokaisen kortilla olevan kysymyksen hiljaa itselleen. Kun he löytävät kysymyksen, jonka he haluavat kysyä (ja joka sopii kaikille pelipöydässä oleville), he lukevat kysymyksen ääneen kaikille muille pelaajille.

Kaikki pelaajat, paitsi Kysymyksenantaja, kirjoittavat nyt vastauksensa omalle vastaustaululleen.Ei todellakaan ole väliä, onko vastaus teknisesti oikea ja pelaajia rohkaistaan ​​olemaan mahdollisimman luovia, ellei tarkkoja, vastauksissaan. Kun pelaajat ovat kirjoittaneet vastauksensa, heidän vastaustaulunsa asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle kysymyksen antajan eteen missä tahansa järjestyksessä (koska järjestyksellä ei yksinkertaisesti ole väliä). Pelaajat voivat jatkaa vastaustensa päivittämistä niin kauan kuin he eivät ole viimeiset vastaustaulun kanssa. On myös huomattava, että tyhjä vastaus (vastaustaululle ei kirjoitettu mitään) on täysin hyvä, mutta se ei todennäköisesti voita pisteitä.

Kysymyksenantaja lukee nyt hiljaa jokaisen tarjotun vastauksen. SELECT-O-MATIC 5000:n avulla kysymyksen antaja kohdistaa levyn nuolen vastaamaan sen vastaustaulun väriä ja kuvaketta, jossa on vastaus, josta he pitävät eniten. Jos esimerkiksi vastaustaululla, jossa on jalkapallokuvake, on vastaus, josta kysymyksen antaja pitää eniten, he varmistavat, että heidän SELECT-O-MATIC 5000 -laitteensa nuoli osoittaa jalkapallokuvaketta. Pelaajat ovat tervetulleita argumentoimaan vastaustensa ansioista kysymyksen antajalle, jos he uskovat sen auttavan, ja kysymyksen antaja on tervetullut jättämään ne huomiotta.

Onko vauvoilla huumorintajua?

Jo yhden vuoden ikäisillä vauvoilla on huumorintajua. Kyllä, kuulit oikein! Kuka olisi arvannut, eikö? Mutta katso tarkkaan, niin tiedät, että olemme oikeassa. Kun teemme lapselle hauskoja kasvoja, kun annamme typeriä ääniä tai kun teemme absurdeja asioita hänen leluillaan, hän nauraa, eikö niin?

Oletko yksin vanhemmuuden suhteen?

Rehellisesti sanottuna, mitä tulee vanhemmuuteen, olet aina yksin! Mutta se on puoli hauskaa. Toinen puoli nauraa, kun ihmiset kysyvät neuvoa. Haluatko rehellisiä mutta hauskoja vanhemmuuden neuvoja vastasyntyneistä?

Kuinka kehittää lasten huumorintajua?

10 vinkkiä lasten huumorintajun kehittämiseen Kävele keskustelu: Ole humoristinen.Jos sinulla on huumorintajua, jos rikot helposti vitsejä, jos naurat ympärilläsi olevalle typeryydelle helposti, sinusta tulee lapsesi huumorin roolimalli. Kannusta lapsesi huumoria: Älä koskaan ole liian kiireinen nauraaksesi lapsesi huumoriyritykselle.

Valintaprosessi SELECT-O-MATIC 5000:lla tehdään salassa ja mahdollisimman tarkasti tulee varmistaa, ettei kukaan pelaajista näe kysymyksen antajan valitsemia asioita. Kun kysymyksen antaja on valmis, he asettavat SELECT-O-MATIC 5000:nsa eteensä kuvapuoli alaspäin, jotta muut pelaajat eivät näe valintaa.

Kaikki muut pelaajat (jälleen, ei kysymyksen antaja) ottavat nyt pelaajarahansa ja asettavat ne vastaustaululle, jonka he uskovat SELECT-O-MATIC 5000:lla valitun kysymyksen antajan. Pelaajat voivat asettaa molemmat pelaajarahansa yhdelle vastaukselle. lauta tai aseta 1 pelaajamerkki kahdelle eri vastaustaululle, jolloin valitaan yhteensä 2 vastaustaulua. Pelaajien ei tarvitse valita omaa vastaustauluaan, mutta he ovat tervetulleita siihen, jos he uskovat sen auttavan.

SELECT-O-MATIC 5000 on nyt käännetty ympäri ja näyttää minkä vastaustaulun kysymyksen antaja on valinnut. Tällä hetkellä kaikkien pelaajien tulee vaatia kysymyksen antajaa selittämään valintansa ja kertomaan kuinka väärässä tai oikeassa he olivat. Score Keeper kirjaa nyt jokaisen pelaajan pisteet kierrokselta Scoreboardille. Myönnetyt pisteet ovat seuraavat:

  • Kysymyksenantaja saa 1 pisteen jokaisesta vastaustaululle asetetusta pelaajamerkistä, joka vastaa hänen valintaansa SELECT-O-MATIC 5000:n kanssa.
  • Jokainen pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta pelaajamerkistä, jonka hän asetti kysymyksen antajan valitsemalle vastaustaululle
  • Pelaaja, joka omistaa Kysymyksenantajan valitseman vastaustaulun, saa 1 pisteen

Kaikki muut närästyvät ja heidän pitäisi olla erittäin äänekkäitä.

Onko lapsellasi hyvä huumorintaju?

Lapsesi voi käyttää sitä elämänsä ajan, jos sinulla on hauska luu.Lapsi, jolla on hyvä huumorintaju: Pystyy kohtaamaan ja ratkaisemaan konflikteja ja ongelmia myöhemmin elämässä. Nämä ovat kaikki melko ilmeisiä asioita. Mutta vähemmän tunnettua on, että lapsella, jolla on huumorintaju, on korkeampi itsetunto ja hän on suhteellisen optimistisempi.

Onko taaperoilla huumorintajua?

Onko sinulla taapero? Jo yhden vuoden ikäisillä vauvoilla on huumorintajua. Kyllä, kuulit oikein! Kuka olisi arvannut, eikö? Mutta katso tarkkaan, niin tiedät, että olemme oikeassa.

Maksimipistemäärä, jonka pelaaja voi koskaan saada yhdellä pisteytyskierroksella, on 3 pistettä, riippumatta siitä, mistä pisteet tulevat. Oikean pisteytyksen varmistamiseksi Pisteenvartijan tulee olla ainoa pelaaja, joka sanoo, että pelaajamerkkien ja vastaustaulujen noutaminen on asianmukaista. Liian lähelle pelaajamerkkejä vaeltavien käsien lyöminen ei ole suoraan mainittu säännöissä, vaan se on (minustani).

Tämä päättää kierroksen. Jos loppupelin ehto on täytetty, peli päättyy nyt, muuten SELECT-O-MATIC 5000 välitetään seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Uusi pelaaja on nyt kysymyksen antaja, joka valitsee kysymyskortin. Kierrokset jatkuvat yllä kuvatulla tavalla, kunnes loppupelin ehto täyttyy.

Loppupeli ja loppupisteet

Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat suorittaneet viimeisen vuoronsa. Kierrosten määrä riippuu pelaajien määrästä.

Score Keeper määrittää nyt jokaisen pelaajan kokonaispisteet Scoreboardin avulla. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin, ja hänen ystävänsä ja perheensä kohtelevat häntä todennäköisesti hieman halveksuen. Tämä on täysin luonnollista ja rohkaisevaa.

Lisätietoja Sano mitä tahansa, katso pelin virallinen verkkosivu.

Miten kannustat lapsesi huumoria?

Kannusta lapsesi huumoria: Älä koskaan ole liian kiireinen nauraaksesi lapsesi huumoriyritykselle.Vaikka hän toistaisi samaa asiaa uudestaan ​​ja uudestaan, vaikka et pidä sitä liian hauskana, naura silloinkin Työskentele lapsesi kanssa: Istu lapsesi kanssa ja piirrä jotain hauskaa.

Onko mitään hyvää seurapeliä?

Game Guru sanoo: Say Anything on hyvä bilepeli, mutta VAIN oikean porukan kanssa. Toisin kuin pelit, kuten Apples to Apples ja Cards Against Humanity, vastauksiasi rajoittaa vain mielikuvituksesi. Tämä tarkoittaa, että tämä peli tuli yhtä mukavaksi tai tuhmaksi kuin ystäväryhmäsi ovat.

Onko huumori paras lääke lapsille?

Nämä ovat kaikki melko ilmeisiä asioita. Mutta vähemmän tunnettua on, että lapsella, jolla on huumorintaju, on korkeampi itsetunto ja hän on suhteellisen optimistisempi. Ja mikä vielä enemmän, ”nauru on paras lääke” ei ole sanonta ilman ansioita.

Ennustus

Tässä pelissä ei ole paljon, mutta sitä on vaikea ennustaa. Se, onko tämä onnistunut peli vai ei, ratkaisee pelaajan asenteet peliä ja toisiaan kohtaan. Ollakseni rehellinen, ryhmän käsitys mistä tahansa pelistä ja heidän asenteensa pelipöydässä on aina vaikuttanut heidän lopulliseen suosituksensa tasoon, mutta ei sen enempää kuin juhlapeliin. Varsinkin jos peli on erittäin riippuvainen pelaajista tehdäkseen pelistä hauskaa.

Mikä Sano mitä tahansa On.

Kustantajat ehdottavat, että pelin opettamiseen kuluisi noin 2 minuuttia. Mielestäni ei. Pelistä voidaan tehdä yhteenveto alle 30 sekunnissa, mutta tiivistelmän painopiste ei saa olla pelin pelissä tai mekanismeissa, vaan pelin tarkoituksessa. Tämä on loppujen lopuksi juhlapeli ja kaikki bilepelit haluavat vain pitää hauskaa (lisäpisteet minulle Cyndi Lauperin viittauksesta tässä arvostelussa). Varmista, että pelaajat ymmärtävät, että tarkoituksen pitäisi auttaa saamaan tämä peli liikkeelle. Näin opetin pelin kaikille ryhmillemme.

”Sinulle kysytään kysymys ja sinun tulee vastata siihen tavalla, josta kaikki pöydässä olevat pitävät.Kun jokainen on kirjoittanut vastauksensa muistiin, yksi pelaaja valitsee heidän mielestään parhaan vastauksen ja kaikki muut pelaajat arvaavat, mikä vastaus se on. Saat pisteitä, kun ihmiset pitävät vastauksestasi, ja pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.”

Mitkä ovat parhaat vanhemmuuden neuvot pienten lasten kasvattamiseen?

Tässä on joitain rehellisiä ja hauskoja vanhemmuuden neuvoja pienten lasten kasvattamiseen. Nuorten lasten kasvattaminen on kuin golfin pelaamista. Golfaaja voi ottaa 100 huonoa swingiä, ja kun kaikki toivo on menetetty, hän naulaa yhden täydellisen laukauksen. Näin hänet selviää seuraavat 100 kauheaa laukausta. Sama sääntö koskee vanhempia.

Mitä sinusta sanotaan?

Pelin valmistajan North Star Gamesin mukaan ”Say Anything on sinusta. Saat päättää, kuinka nokkela, outo tai villi haluat olla.” Tutkitaanpa hieman pelistä… Peligurun arvostelu.

Onko huumori paras lääke?

Mutta vähemmän tunnettua on, että lapsella, jolla on huumorintaju, on korkeampi itsetunto ja hän on suhteellisen optimistisempi. Ja mikä vielä enemmän, ”nauru on paras lääke” ei ole sanonta ilman ansioita. Tutkimukset ovat yhdistäneet huumorintajun alempaan sykeen, alhaisempaan stressiin, parempaan ruoansulatukseen ja alhaisempaan verenpaineeseen.

Mikä on elokuvan Say Anything merkitys?

Tämä elokuva on suora muotokuva aikuisiän kynnyksellä olevista teini-ikäisistä, ja se kaivaa elokuvatyyppiä, joka on saavuttanut (ansaitusti) negatiivisen maineen ja saa kultaa. Voit kutsua Say Anythingia ”teini-leffaksi”, mutta käsikirjoittaja/ohjaaja Cameron Crowe (Almost Famous) kertoo tarinan ihmisistä, jotka vain sattuvat olemaan teini-ikäisiä.

Se on kaikki mitä pelaajat tarvitsevat iästä tai kokemustasosta riippumatta ymmärtääkseen ja pelatakseen peliä. Pidin tarkoituksella sen yksinkertaisena ja korostin, että tarkoituksena oli huvittaa ja olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa. Tämä ei ole peli, jota pelataan niin paljon pelaajan mielessä, vaan pöydässä. Keskustelu on välttämätöntä ja nauru on välttämätöntä. Kun pisteitä kerätään, jokainen voittaa, jos peli huvittaa ryhmää.

Ja siksi, kun olin selittänyt pelin perheelle ja ystäville, kysyin pieneltä nörttiltäni hänen ajatuksiaan pelistä tähän mennessä.

”Jos kuulin oikein, minun tarvitsee vain olla hauska, pitää hauskaa ja voitan pelin riippumatta siitä, kuinka monta pistettä minulla on.” ~ Liam (7-vuotias)

En olisi itse voinut paremmin sanoa. Katsotaan jos Sano mitä tahansa on hitti ryhmissämme, tai loppujen lopuksi siitä ei todellakaan ole paljon sanottavaa.

Viimeinen Sana

Pikkunörttini nautti pelistä ja vietti suurimman osan ajasta nauraen. Hän oli aluksi huomattavan järkyttynyt, kun hänen vastauksiaan ei valittu, mutta hän pääsi siitä vähitellen yli. Hän alkoi keskittyä yhä enemmän yrittäessään lukea taulukkoa ja valita hänen mielestään hauskimpia vastauksia. Onneksi muut pelaajat tekivät juuri niin, mikä teki siitä helpon. Koska kaikki pelaajat yrittivät tarkoituksella huvittaa toisiaan, annetut vastaukset olivat hauskoja.

Vanhemmat Geeks ja muut kuin pelaajat olivat samaa mieltä Sano mitä tahansa oli kevyt ja hauska juhlapeli. Yksi vanhempi Geek huomautti, että pelin todellinen viehätys oli siinä, että oppii lisää pöydässä olevista ihmisistä. Ei-pelaaja piti siitä, että he pystyivät pelaamaan peliä kilpailukykyisesti tuntematta kilpailua. Eräs Parent Geek katsoi minua pelin aikana ja kysyi: ”Joten tämä on peli?” Kun sanoin, että se oli, hän hymyili ja sanoi: ”Ei paljon peliä, mutta pidän siitä todella.” Tämä lausunto tiivistää melko paljon Parent Geeksin ja ei-pelaajien ajatukset heidän yleisestä pelikokemuksestaan.

Gamer Geeks nautti ihmisistä, joiden kanssa he pelasivat peliä, mutta eivät uskoneet, että peli oli niin hieno. Tämä on tärkeä painopiste, koska Gamer Geeks keskittyy paljon itse peliin, sen voittamiseksi tarvittavaan strategiaan ja vastustajiinsa. Vaikka olen varma, että voit väittää Sanoa Mitä tahansa jolla on jonkin verran strategiaa ja taktiikkaa, useimmat Gamer Geekit pyörittävät sinua, jos ehdotat sitä. Tämä on heidän mielestään juhlapeli, jonka tarkoituksena on saada nauramaan pöydässä.He nauttivat olostaan ​​pelatessaan sitä, mikä johti kokemukseen, ei peliin, peukaloon.

Pieni nörtti antaa pelille hyväksynnän, kun pelaaja ja vanhempi nörtti ajattelevat sitä

Gamer Geeks, tämä on juhlapeli, joka vaatii pelaajilta sekä bileet että pelin. Sano mitä tahansa on kevyt jopa juhlapeleissä, eikä sitä pidä nähdä niinkään pelinä vaan keskustelukontekstin tarjoajana. Kerättyihin pisteisiin voidaan vaikuttaa muokkaamalla vastauksesi tarkoituksella pöytään miellyttäviksi, mikä kuulostaa huijaukselta, mutta on pelin päätarkoitus. Jos et pidä hauskaa pelin pelaamisesta, teet sen väärin, mutta älä hetkeäkään ajattele, että tämä on pelaajien peli. Se on juhlapeli, joka ei ota sinua vakavasti, joten sinun tulee antaa palvelus takaisin etkä myöskään ottaa sitä vakavasti.

Parent Geeks, tämä on hauska tapa tutustua ihmisiin pelipöydän ympärillä ja nauraa samalla. Jotkut kysymyksistä ovat erittäin subjektiivisia eivätkä kelpaa hilpeille. Miten esimerkiksi kysymykseen parhaasta pizzakuoresta vastataan kuivalla älyllä? Muut kysymykset, kuten se, joka kysyy, mikä olisi hauskin asia heittää pois korkeasta rakennuksesta, saavat sinut pysähtymään, sillä olen varma, että on monia asioita, joita haluaisit heittää, mutta ei todennäköisesti pitäisi. . Loppujen lopuksi pelissä ei ole kyse rehellisyydestä itsellesi, mutta itsesi ottamisesta vakavasti. Kun päästät irti ja vastaa kysymyksiin ensimmäisenä mieleesi tulevan asian kanssa, huomaat vastauksesi olevan yllättävän hyvä. Hauskinta on väittää vastauksen puolesta tai sitä vastaan. Pöydän ympärillä lentävä luova ja sarkastinen pila tekee tästä pelistä juhlasi elämän.

Child Geeks, jotkut kysymyksistä, jotka sinulle esitetään, eivät ole sinulle mitään järkeä.En voi esimerkiksi uskoa, että kaupungissa kävelee monta pientä nörttiä miettien, mikä kuuluisa henkilö olisi musikaalin koomisin. Mutta sillä ei todellakaan ole väliä. Älä yritä vastata kysymyksiin aikuisen tavoin. Aikuiset ovat tylsiä. Jos sinulla on mielipide, olet valmis. Tiedätkö esimerkiksi, kuka olisi todella hyvä koomisessa musikaalissa? Phineas ja Ferb, se on kuka.

Lyhyt sana pelin kysymyksistä. Jotkut kysymykset eivät ole sellaisia, joita en pidä pikkunörttinä sopivina. Minusta ei esimerkiksi tuntuisi mukavalta pyytää pientä nörttiä kirjoittamaan vastaustaan ​​siihen, mikä on miehessä löydetty seksikkäin piirre. Kuitenkin kysymykset, joita ei pitäisi kysyä pienen nörtin edessä tai hänelle, ovat äärimmäisen rajallisia. Pelissä on loppujen lopuksi 400 kysymystä, ja jokainen kysymyskortti antaa 5 kysymystä. Todennäköisyys on erittäin hyvä, että 2 tai useampi kysymys riittää hyvin. Jos et kuitenkaan halua käsitellä päänsärkyä, joka johtuu siitä, että jokaisen kortin kysymykset on tarkasteltava lyhyesti, pelistä on saatavilla perheversio.

Sano mitä tahansa on upea juhlapeli, joka saa aikaan paljon naurua ja varmasti riitoja. Se on myös peli, joka on vahvasti riippuvainen pelaajista, joilla on yhteinen ajattelutapa ja huumori. Riippuen ryhmästä, jossa peliä pelataan, siitä tulee uskomaton menestys tai surkea epäonnistuminen. Tämä on peli, joka vaatii pelaajia tekemään kaiken työn ja pitämään hauskaa. Jos pelaajat ovat valmiita siihen, heidän pitäisi odottaa saavansa räjähdyksen.

Jos etsit bilepeliä, joka pyytää pelaajia sanomaan ensimmäisenä mieleen tulevan asian tarkoituksenaan huvittaa itseään ja muita pöydässä, älä etsi kauempaa kuin Sano mitä tahansa. Se on varmasti peli, joka tuo naurua, keskustelua ja mielenkiintoista näkemystä perheestäsi, ystävistäsi ja itsestäsi… mielestämme.

Crash Games