W końcu ludzkość nie mogła uchronić się przed swoją najbardziej podłą i barbarzyńską naturą. Wojna, głód, chciwość i prymitywna potrzeba przetrwania skłoniły wszystkie narody do zwrócenia się przeciwko swoim sąsiadom i sobie. Zapanował chaos i śmierć. Cthulhu Wars to epicka gra strategiczna dla fanów Lovecrafta. Stawia siły dobra przeciwko złu w walce o ocalenie świata przed Cthulhu i jego sługami. Gra zawiera cztery frakcje, z których każda ma swoje unikalne moce i umiejętności. Gracze mogą grać dowolną frakcją, ale muszą współpracować, aby pokonać Cthulhu i jego hordy, zanim będzie za późno.
Plansza do gry jest pięknie ilustrowana i zawiera mnóstwo figurek. Rozgrywka jest szybka i ekscytująca, z mnóstwem okazji do strategicznego planowania. Istnieje również tryb współpracy, w którym gracze mogą łączyć siły przeciwko Cthulhu. Ogólnie rzecz biorąc, jest to doskonała gra zarówno dla fanów Lovecrafta, jak i graczy strategicznych. Heroldowie i prorocy, którzy mówili o czasach ostatecznych, w końcu spełnili swoje życzenie, ale nawet oni nie mogli poznać losów świata. Wielcy Przedwieczni przebudzili się i rozpoczęła się prawdziwa bitwa o Ziemię.
Czy warto zagrać w Zew Cthulhu?
Każdy fan Lovecrafta powinien znać tę bardzo niedocenianą grę Call of Cthulhu, wydaną po raz pierwszy w 2018 roku. Po Dark Corners of the Earth jest to najprawdziwsza wersja uniwersum Lovecrafta w formie gry, dostępna zarówno na PlayStation 4, jak i PC. I na pewno nie zawodzi.
Czym jest Cthulhu Mythos HP Lovecrafta?
HP Lovecraft słynie z gatunku kosmicznego horroru, który był wielokrotnie naśladowany. Jednak nikt nigdy nie opowiadał historii Lovecrafta tak jak on. Cały jego mit o Cthulhu dotyczy starożytnych istot, które przybywają na Ziemię i czekają na swój czas, aż do dnia, w którym pochłoną ludzkość i świat jako całość.
Podstawy:
- Od 10 lat (wydawca sugeruje wiek 12+)
- Dla 2 do 4 graczy
- Około 90 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Czytanie
- Strategia i taktyka
- Ryzyko kontra nagroda
- Zarządzanie rękami/zasobami
- Rozmieszczenie pracowników i kontrola obszaru
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – Średnie
- Dorosły – łatwe
Temat i narracja:
- Ostateczna wojna o to, co pozostało z Ziemi
Adnotacje:
- Gamer Geek zatwierdzony!
- Mieszany rodzic Geek!
- Mieszany Child Geek!
Wojny Cthulhu, zaprojektowana przez Sandy Petersen i wydana przez Petersen Games, składa się z 4 kart Wskazówek Gracza, 2 plansz (dwustronnych), 4 znaczników Frakcji, 3 torów Rytuału Zagłady, 1 toru Zagłady, 20 sześciościennych kości, 4 kart Frakcji karty, 1 znacznik Rytuału Zniszczenia, 1 żeton Gracza Pięści, 24 żetony Księgi Zaklęć (po 6 na frakcję), 12 znaczników profanacji, 24 żetony Bram, 36 żetonów Znaków Starszych Bogów, 24 miniatury kultystów akolitów (po 6 na frakcję), 4 figurki Głębinowego , 2 figurki Shoggoth, 2 miniatury Starspawn, 1 figurka Cthulhu, 3 miniatury Nightgaunt, 3 miniatury Latających Polipów, 2 figurki Hunting Horror, 1 figurka Nyarlathotepa, 2 miniatury Ghuli, 4 miniatury Grzybów z Yuggoth, 3 miniatury Dark Young, 1 Sub-Niggurath miniatura, 6 figurek Nieumarłych, 4 miniatury Byakhee, 1 miniatura Króla w Żółci i 1 miniatura Hastura. Jakość komponentów gry jest doskonała. Głębokie i nastrojowe kolory, szczegółowe ilustracje i bardzo trwałe elementy gry. Najbardziej rzucającymi się w oczy elementami są miniatury. Są bardzo szczegółowe i ogromne. Rozmiary wahają się od 42 milimetrów (1,5 cala) do 186 milimetrów (7 cali)! Należy również zauważyć, że gra jest dostarczana w naprawdę dużym pudełku. Prawdę mówiąc, bardziej jak mała skrzynia. Wszystko dobrze się w nim mieści, ale potrzebujesz więcej niż trochę miejsca na półce, aby utrzymać go nad ziemią.
Czym jest horror Lovecrafta?
Zaktualizowano 7 sierpnia 2021 r. przez: Sharnelle Earle: Lovecraftowski horror to gatunek zrodzony z miłości do powieści H.P. Lovecrafta. Te powieści zawierają mroczną i pokręconą fascynację fantasy potworami, których ludzki umysł nie jest w stanie pojąć.Gry wideo z tymi motywami mają zwykle detektywistyczną pracę z XIX wieku wraz z potwornymi horrorami.
Czy Darkwood to horror w stylu Lovecrafta?
Twórczość Lovecrafta zawsze była opisywana jako naprawdę wyjątkowa, dlatego wiele horrorów, które mają podobny, mroczny, klaustrofobiczny i niemal samotny styl, przypominają graczom twórczość Lovecrafta. Właśnie dlatego Darkwood jest prawdopodobnie horrorem Lovecrafta, mimo że nie twierdzi, że ma oficjalne powiązanie z autorem.
Przykład 4 Wielkich Przedwiecznych i nieszczęsnego faceta z LEGO o imieniu Howard
Z popiołów zaczyna się nowa wojna
Aby przygotować grę, najpierw umieść razem 2 elementy planszy na środku obszaru gry. Każda plansza ma 2 boki, które przedstawiają te same kształty kontynentów, ale będą miały różne obszary mapy. To, której strony planszy użyjesz, zależy od liczby graczy i tego, czy jest to Twoja pierwsza gra, czy nie.
Po drugie, umieść wszystkie kości i żetony Bram po jednej stronie obszaru gry. Umieść żetony Znaku Starszych Bogów zakryte (znak Starszego Starszego, wartość liczbowa w dół) i wymieszaj je. Jeśli to możliwe, sugeruję użycie płóciennej torby lub dużej miski do przechowywania żetonów. Gracze będą losowo je losować podczas gry.
Po trzecie, wybierz odpowiedni tor Rytuału Zagłady, który będzie używany na podstawie liczby graczy i toru Zagłady, umieszczając oba tory obok planszy. Umieść znacznik Rytuału Zagłady na polu „5” toru Rytuału Zagłady. Niewykorzystane tory Rytuału Zagłady wracają do pudełka z grą.
Czy Eldritch to gra Cthulhu?
Eldritch to w zasadzie Minecraft spotykający się z mitem Cthulhu. W grze sterujesz badaczem z lat dwudziestych XX wieku i badasz najgłębsze, najciemniejsze części grobowców, szukając starożytnych artefaktów: w zasadzie dusz Wielkich Przedwiecznych. Wszyscy wrogowie są wyznawcami Lovecrafta, od gigantycznych pingwinów po kultystów i rybaków.
Czy Bloodborne to horror?
Bloodborne to horror RPG akcji, w którym gra się bardzo podobnie do Dark Souls.Ma wpływy wiktoriańskie, gotycką architekturę, potwory przypominające wilkołaki, wpływy Lovecrafta i wiele przerażających rzeczy, które nadają tej grze wyjątkowe poczucie grozy. Co więcej, większość wrogów może zabić Łowcę kilkoma atakami.
Po czwarte, niech każdy gracz wybierze frakcję. Każda frakcja składa się z 1 koloru. Gracze nie powinni spieszyć się z tą częścią przygotowania gry, ponieważ każdą frakcją gra się zupełnie inaczej. Oczywiście nie ma nic złego w ślepym lub losowym przydzielaniu frakcji. Po wybraniu frakcji gracz bierze wszystkie figurki frakcji, kartę frakcji, 2 znaczniki frakcji i 6 znaczników księgi zaklęć frakcji (wraz z innymi znacznikami i znacznikami specyficznymi dla frakcji). Miniatury i Księgi Zaklęć są ustawiane po jednej stronie gracza i nazywane są „Pulą Gracza”. Kartę Frakcji należy położyć przed graczem. Następnie gracz umieszcza 1 znacznik Frakcji na polu „zero” toru Zagłady i 1 znacznik Frakcji na swoim torze Mocy znajdującym się na jego karcie Frakcji.
Uwaga: Instrukcja zawiera wprowadzenie i sugestie dotyczące gry każdą frakcją. Nie wskazuje kierunku, a raczej wskazówki, wskazówki i rzeczy, których należy unikać. Gorąco polecam wszystkim graczom, aby przed rozpoczęciem gry przeczytali sekcję dotyczącą swojej frakcji, jeśli chcą szybko poznać mocne i słabe strony swojej frakcji. Lub ucz się w trakcie, co jest również świetną zabawą.
Po piąte, na każdej karcie Frakcji wymieniono Strefę Początkową gracza. Każdy gracz otrzymuje teraz 1 żeton Bramy i umieszcza go na obszarze startowym swojej frakcji wraz z 6 miniaturami Kultystów Akolitów. Jedna figurka Akolity Kultysty powinna zostać umieszczona na wierzchu żetonu Bramy, aby pokazać, że gracz ją kontroluje. Pozostałe miniatury muszą po prostu znajdować się na tym samym obszarze mapy co Brama. Jest to początkowy punkt zaczepienia i baza władzy gracza.
Kiedy wychodzi Cthulhu Book of the Ancients?
Cthulhu: Book of the Ancients ukaże się 31 października na Steamie.A Plague Tale: Innocence było dużym hitem, który spotkał się z uznaniem krytyków, a teraz ma swoją kontynuację, która ukaże się w październiku 2022 r., Która będzie jedną z największych gier o tematyce horroru w tym roku.
Czy Cthulhu jest oparte na Bloodborne?
Ta 8-bitowa gra jest pełna żartów, miast Lovecrafta, takich jak Dunwich, i złych bóstw, które stoją ci na drodze. Podobnie jak Bloodborne, ta gra jest bardziej inspirowana mitem Cthulhu niż bezpośrednio na nim oparta. Grasz jako Alexandra Roivas, kobieta, która próbuje rozwiązać tajemnicze morderstwo swojego dziadka, przebywając w jego rezydencji na Rhode Island.
Czym są gry Lovecrafta?
Te tytuły Lovecrafta są pełne horroru, suspensu i macek. Horrory to jeden z najbardziej ukochanych gatunków gier, a marki takie jak Resident Evil i Silent Hill utrzymują popularność od dziesięcioleci na wielu generacjach konsol.
Szybkie wprowadzenie do Twojej frakcji
Karta Frakcji zawiera wszystkie szczegóły, które gracz musi znać, jeśli chodzi o specyfikę armii, którą dowodzi. Oprócz toru Mocy szczegółowo opisano unikalne zdolności i jednostki frakcji. Dostępne są również dodatkowe zasady, które są specyficzne dla frakcji podczas gry. Wreszcie, karta Frakcji zawiera również miejsce na Księgi Zaklęć gracza. Ta część karty Frakcji jest pusta na początku gry, ale później będzie zawierała zgromadzone żetony Księgi Zaklęć. Często zdarza się, że początkujący gracze są raczej onieśmieleni swoją kartą frakcji, ponieważ zawiera ona wiele informacji. Zapewniamy, że wszystko, co pokazano, jest potrzebne, ale nie wszystko na raz.
Księgi zaklęć
Księgi zaklęć otwierają przed graczem nowe strategie i taktyki, zapewniając unikalne akcje i zdolności. Jedna z każdej Księgi Zaklęć jest specjalnie zaprojektowana dla 1 stwora frakcji, w tym Wielkiego Przedwiecznego gracza, ale trzeba na nie zasłużyć. Pod wieloma względami zdobycie Księgi Zaklęć jest jak zdobycie osiągnięcia w grze wideo (tak naprawdę mówi o tym instrukcja).Chociaż gracz nie musi od razu zdobyć żadnej ze swoich ksiąg zaklęć, głupotą byłoby tego nie zrobić. Gracz znajdzie się w bardzo niekorzystnej sytuacji, jeśli zaniedbuje badania nad mroczną tajemnicą podczas próby podboju martwych ruin Ziemi. Nie będą też w stanie wygrać meczu.
Czym jest Bloodborne autorstwa Hidetaki Miyazakiego?
Hidetaka Miyazaki jest znany z projektowania uznanych gier Soulsborne, takich jak seria Dark Souls, Sekiro i najnowszy Elden Ring, ale Bloodborne to rzadki, zdumiewający kawałek gotyckiego horroru. W tej grze FromSoftware grasz jako Łowca poszukujący lekarstwa na niezidentyfikowaną chorobę w mrożącym krew w żyłach mieście Yharnam.
Czy Eldritch jest oparty na Lovecrafcie?
Gra zawiera mnóstwo satanistycznych obrazów, ale ma też liczne ukłony w stronę Lovecrafta. Należą do nich poziom zwany The Nameless City, wróg zwany Formless Spawn of Tsathoggua oraz boss o imieniu Shub-Niggurath. Eldritch to w zasadzie Minecraft spotykający się z mitem Cthulhu.
Przykład 2 różnych ksiąg zaklęć z różnych frakcji
Każda karta Frakcji zawiera 6 wymagań, które należy spełnić, aby otrzymać Księgę Zaklęć. Wymagania te nie są powiązane z żadną konkretną Księgą Zaklęć, co oznacza, że gracz może wybrać Księgę Zaklęć, którą chce zebrać, gdy spełni wymagania. Niektóre wymagania są trudniejsze niż inne i wszystkie są specyficzne dla frakcji.
Przebudzenie własnego wspaniałego starego
Wielki Przedwieczny gracza (najbardziej imponująca figurka do umieszczenia na planszy) musi zostać wprowadzony do gry po spełnieniu określonych warunków. Każdy gracz, z wyjątkiem tego, który przyjął frakcję „Żółtego Znaku”, będzie miał 1 Wielkiego Przedwiecznego do przebudzenia. Kiedy to zrobią, staje się miniaturą, którą można przesuwać i używać na planszy. Niektóre księgi zaklęć są przydatne tylko z niektórymi figurkami w grze, w tym z Wielkim Przedwiecznym.
Ostateczna bitwa
Uwaga: nie powiedziałbym, że Wojny Cthulhu są trudne, a nawet zaangażowane. Tury w grze przebiegają dość szybko i są bardzo skoncentrowane.Gracz jest ograniczony w tym, co może zrobić i musi stale oceniać i ponownie oceniać, jak najlepiej spędzić swoją turę. Nie trzeba dodawać, że jest wiele do rozważenia, ale niewiele do podjęcia działań w zależności od tego, jak dobrze gracz radzi sobie w grze. Biorąc to pod uwagę, podsumuję tutaj tylko grę. Byłoby bardzo trudno uchwycić głębię tej gry z perspektywy każdej frakcji i utrzymać tę recenzję w rozsądnej długości. Wiele z tej gry trzeba doświadczyć z pierwszej ręki, aby w pełni ją zrozumieć.
Jaka jest fabuła Cthulhu?
W grze Sherlock i Watson badają kilka zaginięć, które są powiązane z kultem, który czci istotę Eldritch Cthulhu, która porywa ludzi w celu wykorzystania ich w rytuale mającym na celu przywołanie go.
Czy można zagrać w reanimowanego Eldritcha?
Nie, cóż, nie ma takiej potrzeby, ponieważ programiści z Minor Key Games stworzyli właśnie tę grę, która nazywa się Eldritch Reanimated. Ta pierwszoosobowa gra akcji pozwala graczom eksplorować lochy pełne starożytnych potworów i grobowych sekretów. Gracze mogą używać broni i mistycznych mocy, aby im pomóc.
Czy Zew Cthulhu jest oparty na Lovecrafcie?
Wpływy HP Lovecrafta można znaleźć w wielu istniejących horrorach, ale Call of Cthulhu z 2018 roku jest definitywnie oparte na klasycznej grze planszowej, która jest oparta na różnych opowiadaniach i nowelach Lovecrafta, posuwając się nawet do nazwy jednego z nich.
Czym jest mit Cthulhu?
Cały jego mit o Cthulhu dotyczy starożytnych istot, które przybywają na Ziemię i czekają na swój czas, aż do dnia, w którym pochłoną ludzkość i świat jako całość. To, co wyróżniało jego potwory, to to, że są poza ludzkim zrozumieniem: każdy, kto je zobaczy lub spróbuje je zrozumieć, kończy się szaleństwem lub śmiercią.
Wojny Cthulhu rozgrywana jest w turach, bez ustalonej liczby tur na grę. Typowa tura gry jest tutaj podsumowana i podzielona na fazy.
Faza 1: Zbierz moc
Wszystko w grze kosztuje energię.Gracze zdobywają moc na początku każdej rundy, a następnie wydają ją później na akcje. Władza, którą dysponuje gracz, jest zapisana na jego torze Mocy znajdującym się na jego karcie Frakcji. Gracz oblicza zdobytą moc, dodając następujące wartości, w oparciu o to, co znajduje się na planszy.
- +1 do mocy za każdego Kultystę Akolitę
- +2 do mocy za każdą kontrolowaną Bramę
- +1 do mocy za każdą opuszczoną Bramę (nie kontrolowaną przez żadną frakcję)
- +1 do siły za każdego pojmanego Kultystę Akolitę, który wrócił do puli przeciwnika (Kultyści Akolici zawsze muszą zostać zwróceni w tej fazie)
- Warunki specyficzne dla frakcji mogą również zapewnić dodatkową moc
Biorąc pod uwagę powyższe, gracz rozpocznie swoją pierwszą turę z siłą 8, co powinno zostać zapisane na jego torze Mocy.
Tor Mocy jest tylko tak wysoki, ale nie ogranicza całkowitej mocy, jaką gracz może zdobyć. Jeśli gracz zdobędzie więcej mocy niż to, co może zarejestrować tor Mocy, należy użyć innego sposobu rejestrowania mocy.
Jakie są najlepsze horrory Eldritch?
1992s Alone in the Dark to najstarsza gra na tej liście, ale wciąż jest jedną z najlepszych gier grozy Eldritch. Uważany za prekursora gatunku survival horror. Gracze mogą wybierać między dwoma bohaterami, którzy są uwięzieni w nawiedzonej rezydencji i muszą rozwiązywać zagadki i stawić czoła nadprzyrodzonym wrogom, aby uciec.
Czy Bloodborne jest oparte na historii Lovecrafta?
Bloodborne to trudna gra w stylu Souls, z karzącą walką i mrocznymi motywami. Gra nie jest bezpośrednio oparta na żadnej historii Lovecrafta, ale jej mity i motywy są wyraźnie inspirowane przez autora horrorów.
Czy 92 Bloodborne to dobra gra?
Ocena Metacritic: 92 Bloodborne to jedno z najlepszych wydawnictw From Software, a jego wpływ Lovecrafta jest widoczny w wielu jego stworzeniach, takich jak The Old Ones i skupieniu się na kosmicznym horrorze. Zawiera również wiele odniesień, które będą miały dla ciebie sens tylko wtedy, gdy jesteś fanem twórczości Lovecrafta.
Czy Zew Cthulhu to straszna gra?
Jest to również jedna z najstraszniejszych gier grozy, więc graj z zachowaniem ostrożności. Call of Cthulhu to detektywistyczny survival horror, który czerpie inspirację z H.P. Opowieść Lovecrafta o tym samym tytule, a także stołowa gra fabularna.
Przed przejściem do następnej fazy gracze powinni ogłosić swoją wartość mocy na tę turę. Jeśli jakikolwiek gracz ma mniej niż połowę największej zebranej władzy, moc tego gracza jest równa połowie największej zebranej władzy (zaokrąglając w górę). W ten sposób gracze, którzy mieli okropną ostatnią turę i stracili znaczną część swojej bazy mocy, nadal mogą kontynuować grę bez poważnej straty.
Faza 2: Wybierz pierwszego gracza
Jeśli jest to pierwsza tura gry, pierwszym graczem jest gracz, który wziął Cthulhu. Przez wszystkie kolejne tury zaszczyt bycia pierwszym graczem przypada graczowi, który ma największą moc. Ten gracz otrzymuje żeton Pierwszego Gracza. Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje pod względem siły, gracz, który miał żeton Pierwszego Gracza podczas ostatniej tury, decyduje, który z remisujących graczy otrzyma żeton Pierwszego Gracza, wliczając w to siebie, jeśli brał udział w remisie.
Pierwszy gracz decyduje teraz, czy sekwencja kolejności będzie przebiegać zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, ogłaszając kierunek do stołu. Jest to Porządek Gry na czas trwania tury, uwzględniający wszystkie rozstrzygnięcia akcji.
Faza 3: Zagłada
Teraz sprawy nabiorą nieco większego znaczenia. Faza Zagłady obejmuje szereg kroków, które należy wykonać w określonej kolejności. Cała ta faza jest pomijana w pierwszej turze gry.
Krok 1: Przesuń Tor Zagłady
Gracze rzucają okiem na całkowitą liczbę kontrolowanych Bram, które mają na planszy. Ich znacznik Frakcji przesuwa się na Torze Zagłady o liczbę pól równą liczbie kontrolowanych przez nich Bram. Na przykład, jeśli gracz kontroluje 3 Bramy, jego znacznik Frakcji przesuwa się o 3 pola do przodu.Jeśli znacznik Frakcji gracza osiągnie 30 lub przekroczy 30, gra kończy się wraz z końcem tej fazy. Zobacz „Dzień zagłady”.
Krok 2: Rytuał Zagłady
Począwszy od Pierwszego Gracza, każdy gracz ogłasza, czy wykona Rytuał Unicestwienia. Można to zrobić tylko raz i tylko w tej turze gry można to zrobić. Wystarczy prosta odpowiedź „tak” lub „nie”.
Ci, którzy odprawią rytuał, zmniejszą swoją moc równą aktualnej pozycji znacznika Rytuału na torze Rytuału Unicestwienia. Następnie znacznik rytuału przesuwa się o 1 pole na torze. Oznacza to, że późniejsi gracze będą musieli wydać więcej energii niż gracze przed nimi. Jeśli znacznik Rytuału kiedykolwiek przesunie się na pole „Natychmiastowej Śmierci”, ukończenie rytuału nadal kosztuje gracza 10 żetonów władzy, ale gra kończy się wraz z końcem tej fazy.
Po opłaceniu rytuału gracz przesuwa swój znacznik Frakcji na Torze Zagłady o jedno pole za każdą kontrolowaną Bramę i otrzymuje 1 żeton Znaku Starszych Bogów za każdego Wielkiego Przedwiecznego, którego kontroluje i znajduje się w grze (nie w puli Gracza). Żetony Znaków Starszych Bogów należy wybierać na ślepo, a wartości liczbowej nie należy udostępniać przeciwnikom.
Zbieranie żetonów Znaków Starszych Bogów jest ważne, jeśli chcesz wygrać grę, ale nie jest to pewne. Każdy zebrany żeton reprezentuje osłabienie sił powstrzymujących frakcję gracza. Ukończenie Rytuału Zniszczenia zapewni graczowi żeton Znaku Starszych Bogów, jeśli jego Wielki Przedwieczny jest w grze. Każda frakcja ma swój własny, unikalny sposób zdobywania żetonów Znaków Starszych Bogów. Każdy Znak Starszych Bogów ma wartość liczbową od 1 do 3. Są to punkty Zagłady, które są wykorzystywane na koniec gry do ustalenia, który Wielki Przedwieczny rządzi Ziemią.
Krok 3: Rozpatrz wydarzenia specjalne
Faza Zagłady uruchamia szereg specjalnych wydarzeń, wydarzeń na mapie i zdolności Księgi Zaklęć.O ile treść karty nie stanowi inaczej, specjalne wydarzenia mają miejsce po tym, jak gracze mieli okazję dokończyć Rytuał Zagłady, ale przed zwycięstwem rozstrzygnie się, czy gra dobiegnie końca.
Krok 4: Ustal, czy gra się kończy
Gra kończy się, jeśli któryś z graczy ma 30 lub więcej punktów Zagłady (pamiętaj o uwzględnieniu żetonów Znaków Starszych Bogów) lub gdy znacznik Rytuału znajdzie się na polu „Natychmiastowej Śmierci” na torze Rytuału Zagłady. Jeśli żaden z tych warunków nie jest spełniony, graj dalej. W przeciwnym razie nadszedł czas, aby ustalić, kto wygrywa, a kto przegrywa. Zobacz „Dzień zagłady”.
Faza 4: Akcje
Jeśli myślałeś, że faza 3 była zajęta, po fazie 4 zabraknie ci tchu. Podczas tej fazy gracze mogą wprowadzać nowe miniatury, przesuwać się na planszy i walczyć ze swoimi potworami i Wielkimi Przedwiecznymi. Do tego momentu gra polegała na gromadzeniu mocy. Ta faza polega na używaniu go.
Nie ma ustalonej liczby akcji, które gracz może wykonać w tej fazie, ale każdy gracz będzie mógł wykonać tylko 1 akcję na raz, zaczynając od Pierwszego Gracza. Większość akcji będzie kosztować energię, którą trzeba zapłacić przed podjęciem akcji. Jeśli graczowi zabraknie mocy, nie może nic zrobić, tylko usiąść i czekać, aż inni gracze również wyczerpią swoją moc. Nawet jeśli gracz ma dostęp do akcji, której wykonanie nie kosztuje żadnej mocy, zero mocy oznacza zero akcji.
Działania dzielą się na 3 różne kategorie. Są one wspólne, unikalne i nieograniczone. Typowe działania obejmują poruszanie się, walkę, przyzywanie potworów, rekrutację kultystów, pojmanie kultystów przeciwnika, budowanie Bram i przebudzenie Wielkiego Przedwiecznego (jeśli pozwalają na to warunki gry). Unikalne akcje są specyficzne dla frakcji gracza i mogą, ale nie muszą, być dla niego dostępne w tej fazie gry. Na przykład Cthulhu może pożreć jednego z potworów lub kultystów przeciwnika przed rozpoczęciem bitwy, ale jeśli nie ma go w pobliżu, nie można użyć tej zdolności.
Nieograniczona liczba akcji może być wykonywana tyle razy, ile gracz chce podczas swojej szansy na wykonanie akcji i może być używana jako dodatek do 1 zwykłej lub 1 unikalnej akcji. Wykonanie niektórych nieograniczonych akcji nie będzie kosztować gracza, ale gracz musi nadal mieć moc, aby podejmować działania. Niektóre nieograniczone akcje obejmują kontrolowanie lub opuszczanie Bramy i walkę z Księgą Zaklęć.
Podczas tej fazy gracz może również spasować. Zmniejsza to ich moc do zera, co oznacza, że nie mogą podejmować żadnych działań. Jednak przeciwnicy nadal mogą podejmować przeciwko nim działania.
Wzywanie potworów
Potwory („potwór” to wszystko oprócz Wielkiego Przedwiecznego gracza) można wprowadzić do gry z puli Gracza, wydając siłę. Figurka przedstawiająca potwora musi zostać umieszczona na tym samym obszarze mapy, na którym gracz kontroluje Bramę. Kilka frakcji nagina tę podstawową zasadę przywoływania.
Przywołanie Wielkiego Przedwiecznego podlega mniej więcej tym samym zasadom, co przywoływanie potworów, ale wymaga czegoś więcej niż tylko mocy i dostępnego obszaru mapy.
Ruch
Poruszanie się w grze jest dość proste, ponieważ większość figurek może poruszać się tylko do sąsiedniego obszaru mapy. Niezależnie od liczby figurek przeciwnika na określonym obszarze mapy, gracz nadal może się do niego poruszać. Jeśli jednak gracz przesunie figurkę Kultysty Akolity z Bramy, traci kontrolę nad tą grą. Co niekoniecznie jest złe, ale należy to zauważyć.
Jednorazowo można przesuwać wiele figurek, ale każdą można przesunąć tylko raz na fazę. Oznacza to, że kultysta-akolita, którego właśnie przesunąłeś ze swojej Bramy, nie wróci do niej aż do następnej tury gry!
Nie wszystkie miniatury mają ograniczenia w podróżowaniu. Niektóre miniatury mogą podróżować dalej, a nawet nurkować głęboko w oceanie, aby wynurzyć się z wody na drugim końcu świata.
Schwytanie kultystów
Kultysta akolity gracza to najbardziej podstawowa jednostka. Są słabe, ale przydatne, ponieważ pozwalają graczom kontrolować Bramy. Gracze mogą pojmać niechronionych kultystów.W ten sposób zmniejszą moc przeciwnika podczas następnej tury i zyskają dodatkową moc. Schwytanie kultysty jest jak wzięcie jeńca. Kultyści schwytani przez gracza zostaną zwróceni przeciwnikowi podczas następnej tury.
Walka
Walka w grze jest nieco bardziej skomplikowana niż ruch, ale tylko dlatego, że gracze muszą wziąć więcej pod uwagę. Pierwsi gracze muszą wziąć pod uwagę wszelkie efekty i premie przed bitwą. Zdobywa się je, zbierając Księgi Zaklęć i specjalne zdolności. Podczas gdy niektóre z nich są bezpłatne, niektóre kosztują energię. Atakujący gracz najpierw oblicza swoje premie i efekty przed bitwą, a następnie obrońca. Następnie gracze obliczają swoje normalne wartości bojowe, dodając je do wszystkich efektów uzyskanych przed bitwą. Daje to każdemu graczowi „Klasyfikację Bitewną”. Podczas obliczeń brane są pod uwagę tylko te miniatury, które znajdują się na spornym obszarze mapy. Każdy gracz zbiera liczbę sześciościennych kości równą swojej Klasyfikacji Bitewnej.
Każdy gracz rzuca teraz swoimi kośćmi. Każda „6” to Zabójstwo. Każda „4” i „5” to Ból. Wszystkie wyniki kości są rozpatrywane jednocześnie.
- Za każde Zabicie usuń 1 figurkę wroga (wybór przeciwnika)
- Za każdy Ból przesuń 1 figurkę wroga na sąsiedni obszar mapy (wybór przeciwnika)
Potwory i Wielcy Przedwieczni mogą zostać zabici. Jeśli mają wrócić na planszę, muszą zostać przywołane i ponownie przebudzone.
Gdy cała moc spadnie do zera, tura się kończy.
Dzień Sądu Ostatecznego
Gra może zakończyć się na 1 z 3 różnych sposobów. Podczas fazy Zagłady, kiedy gracz zdobył 30 lub więcej punktów na torze Zagłady, znaczniku Rytuału na polu „Natychmiastowej Śmierci” na torze Rytuału Anihilacji lub podczas fazy Akcji, jeśli gracz ogłosi, że zebrał 30 punktów Zagłady lub jeszcze. Co jest strasznie podstępne…
Niezależnie od tego, jak gra się skończy, gracz może wygrać tylko wtedy, gdy zebrał wszystkie 6 swoich ksiąg zaklęć. Jeśli nie, natychmiast wypadają z gry.Wszyscy pozostali gracze, którzy zebrali 6 ksiąg zaklęć, podliczają łączną liczbę punktów Zagłady (dodając wartości Znaków Starszych Bogów do punktów śledzenia Zagłady) i ogłaszają swój końcowy wynik. Gracz z największą liczbą punktów Zagłady wygrał wielką bitwę, wrzuca inne frakcje do bram, by zaginęły na zawsze w czasie i przestrzeni, i jest właścicielem tego, co pozostało z Ziemi.
Lub, jeśli któryś z torów kończy grę i żaden z graczy nie ukończył swoich 6 ksiąg zaklęć, żaden z graczy nie wygrywa. ŻADEN! Ha! Okropny sposób na zakończenie gry, ale ludzkość ma kolejną szansę, aby zebrać swoją zbiorową kupę w grupie i odbudować Ziemię. Więc jest to swego rodzaju wygrana, jeśli chcesz myśleć o tym naprawdę pozytywnie.
Jeśli jest remis, dwaj Wielcy Przedwieczni muszą podzielić się zwycięstwem.
Warianty gry
Istnieją dwa warianty gry, ale tylko dla 2 graczy. Tutaj podsumowano każdy z nich.
Gra dla dwóch graczy
Jeśli grasz tylko z 2 graczami, każdy gracz może kontrolować 2 frakcje. Podejmowanie akcji odbywa się najpierw dla jednej z frakcji gracza, a następnie dla drugiej. To gracz decyduje, która frakcja pójdzie pierwsza. Co dziwne, frakcje gracza nie są tak naprawdę „drużyną”. Nie dzielą zasobów ani nie współpracują ze sobą. Wszystkie frakcje współdziałają ze sobą w taki sam sposób, jak w grze dla 3 lub więcej graczy. Oznacza to, że gracz może walczyć przeciwko sobie z dwiema frakcjami, które kontroluje, jeśli naprawdę tego chce.
Gra kończy się w taki sam sposób, jak gra dla 3 lub więcej graczy. Nie ma też żadnych zmian w warunku zwycięstwa.
Epicka gra dla dwóch graczy
Ten wariant gry jest dostępny tylko dla tych graczy, którzy posiadają plansze do gry dla 6 lub więcej graczy i mają wystarczającą liczbę figurek. Rozgrywka jest mniej więcej taka sama, jak już wspomniano w wariancie gry dla dwóch graczy i normalnej rozgrywce dla 3 lub więcej graczy, z wyjątkiem tego, że każdy z dwóch graczy kontroluje po 3 frakcje. Czyli dużo frakcji (nie mówiąc już o miniaturach).
Nauczyć się więcej o Wojny Cthulhu, odwiedź stronę internetową gry.
Ostatnie słowo
Wojny Cthulhu była bardzo łatwą grą, którą ekscytowały się Dziecięce Maniaczki (SPÓJRZCIE NA TE MINIATURY, CHŁOPCY I DZIEWCZYNY!), ale trudną grą, by sprawić im radość. Przez większą część, Wojny Cthulhu to gra, której można uczyć etapami w miarę pojawiania się każdej fazy. Projektant gry wykonał znakomitą robotę, łącząc każdy aspekt gry w następny, dzięki czemu przejście do każdej fazy jest naturalne i intuicyjne. Jednak ten mały wodospad na początku gry szybko staje się większy w trakcie gry. Jest więcej do rozważenia i więcej do zarządzania. Wszystkim naszym dziecięcym maniakom udało się nauczyć gry, ale w rezultacie bardzo niewielu dotrwało do samego końca. Według jednego z przytłoczonych Child Geek: „Podoba mi się ta gra, ale przyprawia mnie o ból głowy. Czy mogę iść i pobawić się moimi figurkami przy innym stole? Inny Child Geek powiedział: „Na początku myślałem, że ta gra jest naprawdę łatwa, ale teraz wiem lepiej. Nie mogę wymówić chłopaków, nie mogę wymyślić, co powinienem zrobić dalej, i ciągle mam problemy z zasilaniem. Świetna gra, ale po prostu nie jestem na to wystarczająco dorosły”. Nasi starsi i bardziej doświadczeni Child Geeks pokochali tę grę, mimo że wielokrotnie byli pokonani przez rodziców i Gamer Geeks. Czemu? One Child Geek powiedział to najlepiej: „To gra, w której czujesz, że możesz wygrać, nawet jeśli masz zamiar przegrać. Nigdy nie czułem się pozostawiony w tyle i zawsze uważałem, że każda runda jest świetną zabawą”. Rzeczywiście, wszyscy nasi starsi i bardziej doświadczeni Child Geek świetnie się bawili. Podczas gdy nasi Child Geeks nie zgadzali się co do tego, czy gra jest odpowiednia dla ich grupy, wszyscy jednogłośnie się z tym zgodzili Wojny Cthulhu miał wybitne miniatury. Wielu Child Geeków całkowicie zapomniało o grze i bawiło się miniaturami jak figurkami akcji.
Mój najstarszy syn gra w tę grę na spotkaniu Gamer Geeks – trzymał ich na palcach
Ci rodzice, którzy grali w bardziej skomplikowane gry i cieszyli się dobrym wyzwaniem, byli entuzjastycznie nastawieni Wojny Cthulhu. Ci rodzice, którzy lubili bardziej swobodne gry lub nie byli graczami, uznali tę grę za równie przerażającą, jak zawarte w niej stworzenia. Jeden z najzabawniejszych cytatów pochodzi od takiego Parent Geeka. Powiedziała: „Nie mam pojęcia, na co patrzę. Czy to mężczyzna z kałamarnicą na twarzy? A co to do cholery jest? Chodząca rozgwiazda? Nie wiem, o co chodzi w tej grze, o co chodzi w tych… tych… rzeczach i nie chcę mieć z tą grą nic wspólnego”. Biedna dziewczyna. Parent Geek, który bardzo lubił tę grę, powiedział: „To naprawdę wyjątkowa gra. Czułem się niezwykle taktycznie i strategicznie, ale nie przytłaczająco. Miałem tylko kilka elementów do przeniesienia, ale nigdy nie czułem się ograniczony. Naprawdę dobrze się bawiłem”. Inny rodzic Geek powiedział: „To nie jest gra, którą postawiłbym przed osobami niebędącymi graczami, ale nie sądzę, aby ktokolwiek miał problem z nauką. Wydawało mi się to bardzo intuicyjne, chociaż kilka razy po prostu nie wiedziałem, co powinienem zrobić dalej”. Parent Geeks i Child Geeks mieli długie chwile paraliżu analizy, ale gra w pewnym stopniu pomaga graczom, ograniczając liczbę działań, które mogą podjąć, oraz zasoby dostępne dla nich do podjęcia tych działań. To sprawiło, że „wspinaczka na górę” była zadaniem mierzonym raczej w krokach niż w milach. Kiedy gry się skończyły, Parent Geeks poczuli się zmieszani co do gry, ale podobnie jak Child Geeks, wszyscy uważali, że miniatury są świetne.
The Gamer Geeks pokochali tę grę. Trafił we wszystkie właściwe dla nich miejsca. Motyw był doskonały. Komponenty były doskonałe. Gra była wyjątkowo doskonała. Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Ta gra jest coraz lepsza za każdym razem, gdy w nią gram”. Inny Gamer Geek powiedział: „To prosta gra kontrolująca obszar, ale przy tak wielu opcjach wydaje się o wiele więcej”. Kilku Gamer Geeks uważało, że niektóre frakcje są obezwładnione, ale mieli trudności ze znalezieniem zwolenników. Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Chodzi o to, jak grasz i z kim grasz.Może sprawić, że Cthulhu będzie złym dupkiem, a kałamarnicą ze skrzydłami”. Większość Gamer Geeks zgodziła się z tym Wojny Cthulhu była dobrze zaprojektowaną i zabawną grą. Wielu z nich wspomniało, że grało w „lepsze gry”, ale zawsze to robią. Ważne jest to, że żaden z Gamer Geeks nie miał negatywnego stosunku do gry, w wyniku czego Gamer Geeks dał Wielkim Przedwiecznym całą swoją geekową miłość.
Wojny Cthulhu jest grą, o której trudno mówić, ponieważ ma tak wiele różnych aspektów, którym chcesz poświęcić całą rozmowę. Na przykład asymetryczne frakcje są wybitne. Każdy ma swoje mocne i słabe strony. Jedyne, co je łączy, to uniwersalna rozgrywka na planszy. Poza tym każda frakcja jest wyspą. Sposób, w jaki wygrywasz grę z frakcją, jest inny niż sposób, w jaki przeciwnik po twojej lewej i prawej stronie będzie próbował wygrać grę. Co prowadzi mnie do głębi gry. Bez dna, a przynajmniej tak się wydaje. Każda frakcja ma własną taktykę i strategię, które zmieniają się w zależności od tego, przeciwko komu grasz. To, jak zbliżę się do Wielkiego Cthulhu z Żółtym Znakiem, będzie inne niż podejście do Czarnego Kozła. Musisz wiedzieć jak najwięcej nie tylko o swojej frakcji, ale także o frakcji przeciwników, jeśli chcesz podejmować sensowne decyzje.
Ale z drugiej strony, nie, nie musisz. To jest gra, która nie mówi: „Hej, lepiej naucz się wszystkiego, co możesz, jeśli chcesz się dobrze bawić!” Całkowicie niepotrzebne wiedzieć dużo o tym, kim grasz. Możesz potknąć się w grze i nadal mieć na nią wpływ. Odkryłem, że zasada minimalnej siły jest absolutnie genialna, ponieważ dawała najsłabszemu graczowi w grze szansę na przyklejenie jej do najsilniejszego gracza. Nic w grze nigdy nie jest dane, a potajemnie zbierane punkty Znaków Starszych Bogów pozwalają każdemu zgadywać, kto prowadzi. Co oczywiście sprawia, że wszyscy czują, że powinni uważać każdego za zagrożenie.Które powinni. Tak więc napięcie w grze nigdy nie ustaje, a jedynie rośnie w miarę zbliżania się zagłady.
Grałem w głębsze i bardziej taktyczne gry, ale jest punkt, w którym większa głębia gry, strategia i taktyka nie oznaczają lepszej gry. Gra musi być zrównoważona, zapewniać graczom możliwość przechylania tej równowagi i metody, aby przechylić ją z powrotem w innym kierunku. Wojny Cthulhu robi to za pomocą zestawu zasad, które na początku mogą wydawać się trudne, ale w miarę trwania gry staną się intuicyjne. To nie jest gra, która chce cię zmiażdżyć. Chce, abyś w nią zagrał i zmiażdżył przeciwników. Daje ci do tego środki. Zabawa polega na znalezieniu sposobów, aby to zrobić. Radość, jaką uzyskasz, gdy zabijesz Wielkiego Przedwiecznego przeciwnika, jest porównywalna z wygraną darmowego burgera. Smakuje dobrze, bracie.
Wojny Cthulhu to świetna zabawa, ale nie trzeba nic wiedzieć o mitach Lovecrafta, żeby się nią cieszyć. Musisz być w stanie myśleć z wyprzedzeniem, zarządzać zasobami i czasami rozważać złożone strategie i taktyki. W rzeczywistości jest to absolutny wymóg. To nie jest lekka gra, ani nie należy jej uważać za swobodną. Jest wymagająca i głęboka, ale także wybaczająca. Nowi gracze będą się uczyć i bawić, mimo że nie wygrywają. Nawet jeśli jesteś najniższym Wielkim Przedwiecznym na drabinie, zawsze masz szansę odzyskać terytorium, zdobyć Księgi Zaklęć i walczyć. Nikt nigdy nie jest „największy i najgorszy” na planszy i każdego można obalić równie łatwo, jak awansować. Efektem końcowym jest gra, która jest równie satysfakcjonująca dla umysłu, jak i dla oczu. Po prostu doskonała i gra, którą bardzo polecam.