Holenderski szachy gracz, matematyk, autor i administrator szachów Maks Euwe, powiedział: „Strategia wymaga myślenia, taktyka wymaga obserwacji”. Wymaga to również cierpliwości. W tej grze budujesz swoje zagrania, poświęcając czas na dostosowanie się do przyszłych możliwości. To gra małych ruchów do wielkich wygranych. To także gra, od której głowa boli, a mózg się gotuje. Nie dla osób o słabym sercu, ale z pewnością gra, w którą powinien zagrać każdy strateg i taktyk.
Podstawy:
- Od 10 lat (wydawca sugeruje wiek 8+)
- Dla 2 graczy
- Około 60 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Strategia i taktyka
- Ryzyko kontra nagroda
- Umiejętności wzrokowo-przestrzenne
- Blefowanie i wprowadzanie w błąd
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – Trudno
- Dorosły – średni
Temat i narracja:
- Poruszaj się, zakręcaj i kontroluj planszę
Adnotacje
- Gamer Geek zatwierdzony!
- Mieszany rodzic Geek!
- Child Geek odrzucony!
Mur, zaprojektowany i opublikowany samodzielnie przez Desmonda Daviesa, składa się z jednej planszy i 15 kamieni. Deska wykonana jest z grubego drewna, a kamienie to polerowane kamienie w kolorach czerni, bieli i czerwieni. Doskonała jakość w całym tekście. Do gry nie jest dołączony długopis lub ołówek oraz papier, który jest pomocny w śledzeniu wyników podczas grania w wiele gier.
Czym jest abstrakcyjna gra strategiczna?
Podręcznikowa abstrakcyjna gra strategiczna (lub w skrócie gra abstrakcyjna) to gra planszowa, która: Są bardziej kontemplacyjne niż inne rodzaje gier. Klasycznym przykładem jest Go: Dlaczego ludzie ich lubią? W dobrych abstrakcyjnych grach skomplikowane strategie i taktyki wynikają z prostych zasad. Fani uważają to pojawienie się za fascynujące, a nawet piękne.
Jakie są współczesne abstrakcyjne gry strategiczne?
Istnieje kilka współczesnych abstrakcyjnych gier strategicznych zmieszanych z ponadczasowymi klasykami – każda gra opiera się na swojej unikalnej mechanice i wymaga innych strategii i umiejętności do opanowania. 1.Onitama Onitama to moja ulubiona współczesna gra planszowa z abstrakcyjnymi motywami.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Desmonda Daviesa
Konfigurowanie gry
Aby skonfigurować grę, wykonaj następujące czynności:
Najpierw umieść planszę na środku obszaru gry. Orientacja planszy jest w dużej mierze nieistotna.
Po drugie, daj każdemu graczowi siedem kamieni jednego koloru. Te kamienie należy umieścić przed graczami posiadającymi. Podczas gdy gracze mogą wybrać kolor według własnego uznania, pamiętaj, że pierwszym graczem jest zawsze osoba, która kontroluje czarne kamienie.
Po trzecie, umieść neutralny czerwony kamień na środku planszy. Ten element gry nazywany jest „kamieniem Mur”.
To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Zagrajmy Mur!
Ruchome kamienie
Mur rozgrywana jest w turach bez ustalonej liczby tur na grę. Tak jak Szachy lub Warcaby, każdy gracz ma określoną liczbę pionków w wybranym przez siebie kolorze. Czerwony kamień jest uważany za „neutralny” i należy do obu graczy. Podsumowano tutaj pojedynczą turę rozgrywki i wiele różnych opcji dostępnych dla gracza.
Dlaczego tak wiele abstrakcyjnych gier nigdy nie jest publikowanych?
Wiele z najlepszych abstrakcyjnych gier nigdy nie jest publikowanych z trzech powodów: Zawierają ogólne komponenty. Ich projektanci nie są zainteresowani publikowaniem. Trudno jest sprzedać emergencję, ponieważ z definicji nie widać jej na pierwszy rzut oka. W rezultacie fantastyczne innowacje w gatunku przeleciały pod radarem.
Co to jest „gra strategiczna?
Co to jest „gra strategiczna”? Twoja gra będzie polegać na strategii, a nie szczęściu w określaniu przebiegu gry. Oznacza to, że umiejętności podejmowania decyzji przez graczy mają duże znaczenie w określaniu wyniku gry.
Krok pierwszy: miejsce
Pierwsza i kolejne gry mogą polegać na umieszczeniu przez gracza jednego ze swoich kamieni na dowolnym przecinającym się polu na planszy, które nie zawiera kamienia. The Mur tarcza wygląda jak tarcza do rzutek, z pierścieniami i liniami (nazywanymi również „średnicami”).Tam, gdzie spotykają się pierścienie i linie, znajduje się przecięcie (lub „przestrzeń”). Środek planszy, na którym na początku gry kładzie się kamień Mur, jest również uważany za miejsce, w sumie 25 pól. Termin „oko” jest używany w zasadach do opisania pustego skrzyżowania otoczonego skrzyżowaniami z kamieniami tego samego koloru.
Krok drugi: Ruszaj się lub Ruszaj się i pukaj
Przesuwanie kamieni to miejsce, w którym ujawnia się prawdziwa strategiczna i taktyczna magia gry. Niestety jest też najtrudniejszy do uchwycenia, a co za tym idzie do opanowania. Koncepcyjnie nie powinno być nic o przesuwaniu kamienia wokół pierścieni i skrzyżowań, które cię rzucą. Mimo to istnieje kilka zasad i możliwych wyników opartych na ruchu kamieni związanych z innymi kamieniami wokół nich, które należy jasno zrozumieć, aby grać w tę grę.
Jaka jest różnica między grami tradycyjnymi a abstrakcyjnymi?
Tradycyjne abstrakcyjne gry strategiczne są często traktowane jako odrębna kategoria gier, stąd termin „gry abstrakcyjne” jest często używany w odniesieniu do zawodów, które je wykluczają i można je traktować jako odnoszące się do nowoczesnych abstrakcyjnych gier strategicznych.
Czym jest czysto strategiczna gra planszowa?
Tego typu gry są często nazywane grami planszowymi „czysto strategicznymi”, ponieważ wymagają od gracza użycia umysłu, a nie polegania na rzeczach takich jak szczęście, aby wygrać.
Podstawowy ruch odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół pierścieni lub dowolnej średnicy (linii, które wchodzą w interakcje z pierścieniami), ale dopiero po umieszczeniu ich na planszy.
To, jak daleko może się poruszyć kamień, zależy od jego rangi. Rangi sięgają od jednego do siedmiu. Kamień otrzymuje rangę na podstawie liczby sąsiednich kamieni tego samego koloru. Gracze przesuwają swoje kamienie po planszy, tworząc łączące sąsiednie skrzyżowania. Kamień rangi dwa przesuwa się o dwa pola, kamień rangi trzeciej przesuwa się o trzy pola i tak dalej
Przesunięcie kamienia na dowolne niezajęte pole jest zawsze dozwolone, a całkowita odległość, jaką może on przemieścić, zależy od jego rangi.. Jeśli jednak pole, na które przesuwany jest kamień, jest zajęte przez inny kamień, niezależnie od jego koloru, musi on mieć wyższą rangę niż kamień, który aktualnie zajmuje to samo miejsce. Na przykład kamień rangi trzeciej mógłby przemieścić się na pole zajmowane przez kamień rangi drugiej, ale nie odwrotnie.
Kiedy kamień o wyższej randze przesuwa kamień o niższej randze, nazywa się to „pukaniem”. Przewrócony kamień jest zmuszany do przemieszczenia się na pierwsze wolne skrzyżowanie w kierunku, z którego zbliżał się przeniesiony kamień. Rankingowy kamień musi zakończyć cały swój ruch (suma swojego rankingu). Jeśli trafi na koniec swojej ścieżki i nadal ma ruch, „odbija się” z powrotem wzdłuż ścieżki, którą przybył i ląduje na polu odpowiadającym pełnemu ruchowi. To samo dotyczy pukanego kamienia.
Czym są abstrakcyjne strategiczne gry planszowe?
Kiedy kupujesz za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską. Abstrakcyjne strategiczne gry planszowe to gry planszowe, które nie opierają się na przypadku, ale opierają się wyłącznie na umiejętnościach gracza i myśleniu strategicznym. Nie mają losowych elementów, takich jak rzucanie kośćmi, i jako takie nie ma czegoś takiego jak „szczęśliwa wygrana”.
Czy Azul to dobra strategia?
Azul to klasyczny kawałek abstrakcyjnej strategii, ze wszystkimi dobrymi i złymi rzeczami, które się z tym wiążą. Plusem jest to, że jest to klasyczne, łatwe do nauczenia, trudne do opanowania uczucie. Jednocześnie może być suchy, a mniej doświadczeni lub zdolni gracze mogą uznać to za frustrujące. Ma jednak kilka cech, które go wyróżniają.
Co to jest gra abstrakcyjna?
Ludzie mają tendencję do definiowania abstrakcyjnych gier jako gier (zwykle) dla dwóch graczy, zawierających doskonałe informacje i pozbawionych motywu. Ta definicja została rozszerzona w grach takich jak Azul, która jest uważana za grę abstrakcyjną, ale jest lekko tematyczna, pozwala na maksymalnie 4 graczy i ma również aspekt losowości.
Kamień Mur jest neutralny i żaden z graczy nie może go bezpośrednio przesunąć. Można go przenieść tylko przez pukanie.
Krok trzeci: Usuń
Pamiętaj, że usunięcie przechwyconych kamieni jest dozwolone dopiero po 12. turze. Następnie kamienie można zdobywać za punkty.
„Przejęty” kamień jest otoczony wszystkimi pozycjami. Jeśli gracz znajdzie się w takiej sytuacji, musi wykorzystać pełną turę, aby usunąć kamień z planszy.
Ich przeciwnik zdobył jeden punkt.
Usunięte kamienie są umieszczane obok gracza będącego ich właścicielem jako „obok”. W kolejnych turach ten boczny kamień może powrócić do gry, aby dokonać zemsty, umieszczając go na środku planszy, ale tylko wtedy, gdy nie jest zajęty.
Kamień Mur jest przechwytywany w taki sam sposób, jak kamień gracza. Jednakże, jeśli zostanie złapany, automatycznie czyni zwycięzcą gry gracza, który złapie kamień Mur.
Zwycięstwo w grze
Gra toczy się zgodnie z powyższym opisem, dopóki jeden z graczy nie zdobędzie trzech punktów. Każdy zdobyty kamień należący do przeciwnika jest wart jeden punkt. Jednak kamień Mur jest wart trzy punkty, co oznacza, że gracz może wygrać grę, po prostu biorąc kamień Mur i żadnych innych.
Jaka jest różnica między Azulem a Dylanem?
Dylan: Chociaż Azul jest bardziej grą polegającą na kreśleniu niż abstrakcyjną grą strategiczną, oferuje trudne decyzje dotyczące tego, co jest korzystne dla ciebie, a co szkodzi innym. Napięcie, które powstaje podczas czekania na idealny łup i obserwowania plansz innych graczy w poszukiwaniu okazji do wręczenia im potłuczonych płytek.
Jaka jest najbardziej abstrakcyjna gra Mask Trilogy?
Dylan: Najbardziej abstrakcyjna gra z Trylogii Mask od Kramera i Kieslinga, Mexica to całkiem niezła piaskownica, jeśli chodzi o opcje ruchu i możliwości zdobywania punktów. Zasadniczo jest to gra polegająca na kontrolowaniu obszaru, ale ważne jest również, aby twój gracz stawiał w pobliżu pionek, aby budować świątynie lub mosty.
Co sprawia, że gra jest kombinatoryczna lub abstrakcyjna?
Gry kombinatoryczne nie mają losowych elementów, takich jak kości, nie ma jednoczesnego ruchu ani ukrytych informacji. Niektóre gry zawierające te elementy są czasami klasyfikowane jako abstrakcyjne gry strategiczne.(Gry takie jak Continuo, Octiles, Can’t Stop i Sequence można uznać za abstrakcyjne gry strategiczne, mimo że mają element szczęścia lub blefowania).
Czy Azul to gra abstrakcyjna?
Ta definicja została rozszerzona w grach takich jak Azul, która jest uważana za grę abstrakcyjną, ale jest lekko tematyczna, pozwala na maksymalnie 4 graczy i ma również aspekt losowości. Nawet starsza gra, taka jak Battleship, ma lekką tematykę i nie zawiera doskonałych informacji, ale czy można ją zdefiniować jako coś innego niż grę abstrakcyjną?
Jeśli potrzebna jest tylko jedna gra, wszystko gotowe. Gratulacje dla zwycięzcy. Jednakże, Mur był przeznaczony do wielu zabaw. Zapisz, kto wygrał, ale nie resetuj planszy. Wszystkie kamienie na środku planszy wracają do właściciela, chyba że jest to kamień Mur. Wszystkie kamienie na planszy pozostają na swoim miejscu. Rozgrywka jest następnie wznawiana, ale gracz używający białych kamieni idzie pierwszy.
Nauczyć się więcej o Mur, odwiedź oficjalną stronę gry.
Ostatnie słowo
The Child Geeks mieli trudności z tą grą. Mur nie ma wielu zasad, ale ma wiele możliwych wyników, co sprawia, że określenie, co dzieje się po każdym ruchu, jest trudne. Zwłaszcza, gdy uczysz się grać w tę grę po raz pierwszy, a nawet drugi. Według jednego z Child Geek: „Myślę, że gra jest interesująca, ale będę się jej trzymał Szachy oraz Iść, co ma dla mnie większy sens i wiem, jak dobrze grać. Inny Child Geek powiedział: „Bardzo lubię kamienie i nie podobało mi się wiele innych. Myślę, że gra jest zagmatwana i nie podobało mi się, jak często musieliśmy patrzeć na zasady, które na początku są trudne do odczytania”. Podczas gdy większość Child Geeks nie dbała o tę grę, kilku się podobało. Ci nieliczni entuzjaści również byli wielcy Szachy. Znaleźli Mur być interesującym nowym podejściem do taktycznego i strategicznego przesuwania celu na planszy z pionkami. Nie na tyle, aby dać grze aprobatę Child Geeks, ale warto o tym wspomnieć.
Znaleziono rodziców maniaków Mur być układanką nie tylko do nauki gry, ale także do rozważenia jej wartości przy rodzinnym stole do gier. Jeden na rękę, uznali grę za fascynującą. Minimalistyczne podejście do głęboko strategicznej i taktycznej gry sprawiło, że pochylili się nad stołem i przyciągnęli ich zainteresowanie. Z drugiej strony, gra, która raz została rozegrana, zmuszała ich do odpychania się, ponieważ ciągle patrzyli na zasady gry i odwoływali się do nich w kółko. Z pewnością zmniejszyło to ogólną satysfakcję Rodziców Geeków z gry, ale nigdy też w pełni nie odeszli od gry. Według jednego z rodziców Geek: „Przypomina mi to bardziej skomplikowaną wersję Szachy oraz Mankala, ale nie w stopniu, w którym mógłbym powiedzieć, że gra jest kopią. Ma swoje unikalne podejście i uważam, że jest fascynujące”. Inny rodzic Geek powiedział: „Gra, w którą grałem kilka razy i nigdy tak naprawdę nie rozumiałem, ale zawsze mi się podobała. Ta gra ma dużo głębi i zajmie mi dużo czasu, aby się jej nauczyć. Jednak podobało mi się to i sprawiało, że bolał mnie mózg”. Wszyscy rodzice maniaków wspólnie zgodzili się, że gra była dobra, ale niekoniecznie grą, którą mogliby szybko dostać się do stołu, aby inni mogli w nią zagrać.
Znaleźli się Gamer Geeks Mur być prawdziwą ucztą. Według jednego z Gamer Geek: „Zawsze lubiłem uproszczone, abstrakcyjne gry pełne strategii. Mur nie jest wyjątkiem i być może podniósł poprzeczkę. Zasady gry są tandetne i trudne do odczytania, ale kiedy już je zrozumiesz, wow, co za fajna gra”. Inny Gamer Geek powiedział: „Kilka ekscytujących rzeczy do przemyślenia i zrobienia w grze. Podobało mi się, jak wszystkie elementy współdziałały i bezpośrednio na siebie wpływały. Oznaczało to, że zawsze grałem wszystkie utwory naraz, a nie tylko jeden po drugim. Rezultatem była gra, która stanowiła wyzwanie dla mnie i mojego partnera. Każdy ruch był trudny – cholernie trudny – i bardzo satysfakcjonujący, gdy rozwiązałeś ruch kamienia”. The Gamer Geeks polubili tę grę i wszyscy wspólnie zgodzili się zwolnić każdego, kto napisał zasady.
Nasze grupy powiedziały kilka razy podczas gry Mur że czułem się jak mieszanka Iść oraz Mankala, z czym się zgadzam. Z pewnością są pewne podobieństwa, ale nic, co powiedziałbym, nie jest uderzające ani rażącej kopii. Gra czuje znajomy pod pewnymi względami, który łatwo skojarzyć z grami takimi jak Iść, Mankala, oraz Szachy. Ale taka jest natura abstrakcyjnych gier. Ich uproszczone podejście do myślenia strategicznego i taktycznego oraz poruszania się w grze ma cechy, które można słusznie uznać za podobne pod względem natury i wykonania. Po prostu nie siadaj do gry Mur myśląc, że „zdobędziesz” tylko dlatego, że znasz się na szachownicy lub Mankala taca. Ta gra to inna bestia.
Chcę się upewnić, drogi czytelniku, że rozumiesz zasady Mur, jak są obecnie napisane, są mieszanką instrukcji stereo i dokumentu prawnego. Jest niezwykle szczegółowy, rzeczowy i precyzyjny. Zasady są przydatne, aby upewnić się, że wszyscy grają w nie poprawnie i są świetne do szybkiego odsyłania do weryfikacji zasad. Mimo to nie są łatwe w użyciu podczas nauki gry. Zamiast tego sugeruję obejrzenie filmu na stronie wydawcy gry, aby zwizualizować sposób gry, co bardzo dobrze łączy się z dostarczonymi zasadami gry. Zasady mają diagramy, ale trudno jest połączyć kropki, nie widząc, jak kamienie poruszają się w czasie rzeczywistym.
Po przeskoczeniu przeszkody z zasadami gra się łączy. Po kilku grach poczułem, że gra jest naturalna i intuicyjna. Tak, kilka razy musiałem odwoływać się do zasad – co nigdy nie jest zabawne – ale sposób, w jaki kamienie wchodzą w interakcję i ruch, staje się czymś w rodzaju „ah-ha!” chwilę każdemu graczowi. Widziałem to na twarzach naszych Child Geeków, Rodziców Geeków i Gamerów Geeków, kiedy chmury opadły w ich umysłach i zobaczyli grę – naprawdę – po raz pierwszy. Ich oczy powiększyły się, uśmiech poszerzył i prawie zawsze mówili coś w stylu „och!”
Jeśli jesteś fanem abstrakcyjnych gier strategicznych, Mur jest niewątpliwie czymś, co powinieneś znaleźć przy najbliższej okazji. Najpierw przejrzałbym zasady, a następnie napisał je od nowa, ponieważ nie są one w najmniejszym stopniu przyjazne dla użytkownika. Świetne dla prawników i sędziów turniejowych, ale nie dla nikogo innego. Ale nie pozwól, by to powstrzymało cię przed postawieniem tej gry na swoim stole i wypaleniem sobie mózgu.