Angielski aktor i aktor głosowy Malcolma McDowella powiedział: „Jeden człowiek może zmienić świat kulą w odpowiednim miejscu”. Jakie to prawdziwe i ponure. W tej grze grasz jako snajper. Doskonale wyszkolony żołnierz, który czyha, by zdjąć swój cel. Twoje jedyne dwie bronie to karabin o dużej mocy i cierpliwość. Siedzisz i czekasz na swój cel, ale bądź ostrożny. Inni też polują na ciebie i to tylko kwestia czasu, zanim cię znajdą lub ty ich znajdziesz. Niech polowanie się rozpocznie!
Podstawy:
- Dla osób w wieku od 12 lat
- Dla 2 graczy
- Około 30 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Czytanie
- Zapamiętanie
- Strategia i taktyka
- Ryzyko kontra nagroda
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – łatwe
- Dorosły – łatwe
Temat i narracja:
- Poluj i daj się polować
Adnotacje:
- Gamer Geek mieszany!
- Zatwierdzony przez Parent Geek!
- Child Geek zatwierdzony!
Martwy Strzał, zaprojektowana przez Joshua Van Hale i opublikowana za pośrednictwem The Game Crafter, składa się z jednej planszy, 24 płytek Recon, 12 płytek General, czterech mat Gun, jednej standardowej 12-ściennej kości, dwóch znaczników punktacji, sześciu kart Narkotyków i 18 Top Tajne karty. Plansza do gry, kafelki Recon i General są wykonane z solidnego i grubego kartonu, a maty do broni, karty Top Secret i Narkotyki wykonane są z wytrzymałego kartonu. Ilustracje w tej grze są cudowne. Fajne, kolorowe i stylizowane. Chcę je mieć na koszulce.
Jakie są różne mechaniki stosowane w grach śledczych?
Inne mechanizmy stosowane w grach śledczych obejmują mechanikę „jeden przeciwko wszystkim”, taką jak w Scotland Yard , The Fury of Dracula i podobnych grach. W tych grach jeden gracz próbuje pozostać w ukryciu, podczas gdy inni próbują odkryć jego lokalizację. Niektóre gry, takie jak Lie Detector, wydane przez firmę Mattel w 1960 roku, wykorzystują unikalną mechanikę.
Czy poprzednie gry mają znaczenie?
Chodzi o to, że poprzednie gry mają znaczenie. Każda gra będzie miała wpływ na następną grę.Czasami całe sekcje planszy zostaną zmienione, a nawet całe postacie lub elementy gry zostaną zniszczone. Musiałem zniszczyć kilka kart w mojej grze Pandemic Legacy, a moja postać oszalała i zmarła podczas kilku ostatnich rozgrywek.
Mapowanie terytorium
Aby przygotować grę, najpierw umieść planszę pośrodku graczy, tak aby każdy gracz siedział za rzędem zatytułowanym „XFIL”.
Po drugie, rozdaj każdemu graczowi karty Ściśle Tajne, żetony Zwiadu i żetony Generała. Kolory tych elementów zależą od tego, gdzie siedzi gracz.
Po trzecie, niech każdy gracz potasuje swoje karty Ściśle tajne i wylosuje jedną losowo. Gracz powinien spojrzeć na tę kartę, ale ukryć ją przed przeciwnikiem. W tym momencie odłóż pozostałe karty Ściśle tajne z powrotem do pudełka. Karta Ściśle Tajna daje graczowi pozycję początkową na kafelku Snajpera i specjalną zdolność.
Po czwarte, niech każdy gracz wybierze jedną z dwóch kart Gun mat. Każda mata Gun jest dwustronna, a każda strona reprezentuje inny typ karabinu snajperskiego. Wartości są różne. Dostępne karabiny to TAC-300, M24, M110 i Barret M107. Gdy gracz wybierze wybraną przez siebie matę z bronią, niech rozstawi ją przed sobą z wybranym przez siebie karabinem do góry. W tym momencie odłóż pozostałe maty na broń z powrotem do pudełka z grą.
Jakie są najciekawsze rodzaje gier planszowych?
Jednym z najciekawszych rodzajów gier planszowych, jakie znalazłem, jest Eurogame. Gatunek ten powstał w Niemczech po II wojnie światowej, a ze względu na nastroje antywojenne wielu Niemców odwróciło się od typowych motywów wojskowych, które historycznie miały gry planszowe. Zamiast tego skupili się na tematach ekonomicznych, takich jak rolnictwo, infrastruktura czy budownictwo.
Jaka jest różnica między grą wojenną a grą strategiczną?
W związku z tym gry wojenne są zwykle bogate w elementy symulacyjne i chociaż wszystkie są „grami strategicznymi”, mogą być również „strategiczne” lub „taktyczne” w sensie żargonu wojskowego. Jego twórca, H. G.Wells stwierdził, o ile „znacznie lepsza jest ta sympatyczna miniatura [wojna] niż prawdziwa”.
Po piąte, niech każdy gracz weźmie swoje żetony Generała i ułoży je w rzędzie XFIL stroną z „Lwem” do góry. Każdy gracz powinien to zrobić bez ujawniania przeciwnikowi, co znajduje się po drugiej stronie jego żetonu generała.
Po szóste, każdy gracz rozgrywa teraz swoją turę, umieszczając jeden ze swoich żetonów Zwiadu, pojedynczo, również zakryty, na swoich pozostałych kolorowych obszarach (które są ułożone jak Warcaby lub Szachownica). Ponownie, każdy gracz powinien to zrobić w taki sposób, aby jego przeciwnik nie widział awersu kafelka. Jedynym żetonem Zwiadu, który należy umieścić w określonym miejscu, jest żeton Zwiadu „Snajper”. Ta płytka musi zostać umieszczona w miejscu wskazanym na karcie ściśle tajnej gracza.
To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Daj każdemu graczowi po jednym znaczniku punktacji, umieść kość po jednej stronie obszaru gry, a karty Narkotyków po jednej stronie planszy. Zdecyduj, kto pójdzie pierwszy i zacznij!
Kucanie, by zabić
Martwy Strzał rozgrywana jest w turach bez ustalonej liczby tur na grę. W swojej turze gracz może wykonać jedną z trzech możliwych akcji.
zwiad
Ta akcja pozwala graczowi wybrać jedną płytkę Zwiadu lub jedną płytkę Generała na planszy i odwrócić ją, odsłaniając ją obu graczom. Ta płytka pozostaje odkryta przez cały czas gry.
Jaka jest różnica między typem gry planszowej a mechaniką?
Różnica między typem gry planszowej, mechaniką gry planszowej a motywem gry planszowej polega na tym, że typy i mechanika gry planszowej odnoszą się do określonego elementu rozgrywki. Z drugiej strony temat gry planszowej odnosi się do tematyki, na której oparta jest gra. Mechanika gry może być szczegółami, takimi jak odgrywanie ról lub gra polegająca na użyciu kości.
Jak wygrać grę karcianą w śledztwo?
Zbierając informacje i używając dedukcji i logiki, gracze mogą określić, które karty zostały usunięte, aby wygrać grę.Inne mechanizmy stosowane w grach śledczych obejmują mechanikę „jeden przeciwko wszystkim”, taką jak w Scotland Yard , The Fury of Dracula i podobnych grach.
Jaki jest cel gry?
Większość gier ma jakieś korzyści edukacyjne, ale jest kilka, których jedynym celem jest upewnienie się, że ich gracze nauczą się czegoś namacalnego z gry.
Należy tutaj zauważyć, że po odwróceniu kafelka przeciwnik gracza ma teraz środki do zaatakowania gracza. Niekoniecznie zawsze łatwiejszy sposób, ale na pewno inne podejście. Odbywa się to w formie „strzelania”.
Strzelać
Ta akcja pozwala graczowi strzelać do dowolnej odkrytej płytki Snajpera lub Generała. Każda płytka ma wartość liczbową. Ta wartość liczbowa pozwala graczowi „wybrać” swój cel. W terminologii gry oznacza to, że gracz może dostosować swój znacznik punktacji na swojej macie broni.
Mata Gun ma kształt celu, a środek to zabójstwo (lub w terminologii gry nie ma dostosowanej wartości). Kiedy przeciwnik odwraca się i odkrywa kartę z wartością liczbową, zmienia położenie swojego znacznika punktacji, przesuwając go na najniższą znaną i odkrytą liczbę. Liczba „15” w środku, a wszystkie inne liczby reprezentują obszar poza środkiem.
Korzystając z liczby na macie broni i rzucając 12-ścienną kostką, gracz określa, czy jego strzał jest zabójczy, czy nie. Zanim to zrobi, gracz liczy, ile pól dzieli miejsce, w którym znajduje się jego snajper, a kafelek będący celem. Za każde pole uważa się 500 metrów, a gracze nie mogą liczyć po przekątnej. Po określeniu odległości między celem a miejscem, w którym znajduje się snajper, biorą pasującą kartę Narkotyków, która wskazuje liczbę punktów zdobytych za strzał w przeliczeniu na odległość. Im bliżej jesteś, tym łatwiej zabić.
Czym są abstrakcyjne gry strategiczne?
Niektóre gry zawierające te elementy są czasami klasyfikowane jako abstrakcyjne gry strategiczne.(Gry takie jak Continuo, Octiles, Can’t Stop i Sequence można uznać za abstrakcyjne gry strategiczne, mimo że mają element szczęścia lub blefowania).
Co to jest kombinatoryczna gra strategiczna?
Gry kombinatoryczne nie mają losowych elementów, takich jak kości, nie ma jednoczesnego ruchu ani ukrytych informacji. Niektóre gry zawierające te elementy są czasami klasyfikowane jako abstrakcyjne gry strategiczne. (Gry takie jak Continuo, Octiles, Can’t Stop i Sequence można uznać za abstrakcyjne gry strategiczne, mimo że mają element szczęścia lub blefowania).
Jakie są rodzaje dedukcyjnych gier planszowych?
Podczas gdy wiele gier, takich jak brydż czy poker, wymaga do pewnego stopnia zastosowania rozumowania dedukcyjnego, dedukcyjne gry planszowe zawierają rozumowanie dedukcyjne jako główną mechanikę. Dedukcyjne gry planszowe zazwyczaj dzielą się na dwie szerokie kategorie; gry abstrakcyjne i śledcze. Abstrakcyjne gry dedukcyjne nie mają tematu i skupiają się na czysto abstrakcyjnym rozumowaniu.
Jaka jest zaginiona gra karciana?
„Brakująca karta” bierze znany zestaw kart (lub inny żeton) i usuwa jedną lub więcej z nich. Zbierając informacje i używając dedukcji i logiki, gracze mogą określić, które karty zostały usunięte, aby wygrać grę.
Następnie gracz rzuca kostką i dodaje do niej skorygowane punkty za swoją matę broni. Karta Dope wskaże, czy wartości liczbowe od 1 do 6 są zabójstwem, czy nie, przyznając określoną liczbę punktów za strzał.
Ale zanim będziesz zadowolony ze spustu, zrozum, że oddanie strzału ujawnia twojego snajpera. Tak, jeśli wycelujesz i naciśniesz spust, twój przeciwnik będzie wiedział, gdzie się ukrywasz. W związku z tym iw prawdziwym życiu snajper powinien czekać i czekać na najlepszą okazję. Ale nie zwlekaj zbyt długo, ponieważ zwycięstwo nigdy nie jest dane tym, którzy się wahają.
Gdy zdecydujesz się oddać strzał, odwróć kafelek Snajpera. Pozostanie widoczny przez cały czas trwania gry.
Przejdź do XFIL (co jest skrótem od eksfiltracji lub ekstrakcji)
Kiedy nadejdzie czas na ewakuację snajpera, gracz musi przemieścić swój kafelek Snajpera przez rozdarty wojną krajobraz, podnosząc go i przechodząc z jednego pola na drugie, aż znajdzie się z powrotem w rzędzie XFIL. Odkryte kafelki dają graczowi wyraźną ścieżkę do tego, czego powinien unikać, ale najechanie na kafelek, który jeszcze się nie odwrócił, automatycznie go odsłoni.
Co sądzisz o abstrakcyjnych grach strategicznych?
Kiedy myślisz o abstrakcyjnej grze strategicznej, przychodzi ci na myśl obraz społecznie niezręcznego dzieciaka z taśmą wokół okularów (tl;dr chess club).
Co to jest gra planszowa typu roll and write?
Różni się to jednak od klasycznych gier planszowych, ponieważ gra jest ciągła i nie zmienia się podczas każdej sesji. Rzuć i zapisz gry polegają na rzucaniu kośćmi, a następnie pisaniu czegoś na podstawie ich wyniku. Oryginalną i najprostszą grą typu roll and write jest Yahtzee.
W jaki sposób gracze wykorzystują logikę i rozumowanie dedukcyjne?
Podczas gry gracze mogą używać logiki i rozumowania dedukcyjnego, aby spróbować wywnioskować swoje role, podczas gdy inni gracze mogą blefować, aby gracze ich nie podejrzewali.
- Jeśli kafelek jest wybuchowy, Snajper ginie od razu. Bum. Koniec gry, człowieku.
- Jeśli kafelkiem jest wrogi snajper, dwa elitarne zabójstwa idą na siebie w walce wręcz, przy czym obaj gracze rzucają 12-ścienną kostką. Gracz z wyższą wartością liczbową wygrywa.
Podsłuch out
Gra kończy się, gdy albo gracz zabije generała przeciwnika i ucieknie, albo jego snajper zostanie zabity. Punkty są przyznawane za następujące wyniki:
- Strzał w głowę snajpera lub generała = 30 punktów
- Strzał z ważnych organów do snajpera lub generała = 20 punktów
- Strzał w korpus do snajpera lub generała = 10 punktów
- Ekstrakcja zakończona przejściem do XFIL = 20 punktów
- Pokonanie wrogiego snajpera w walce wręcz = 10 punktów
Po zakończeniu gry gracze ustalają, kto ma najwięcej punktów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.
Co to jest martwy strzał?
Dead Shot, zaprojektowany przez Joshuę Van Hale i opublikowany przez The Game Crafter, składa się z jednej planszy, 24 kafelków Recon, 12 kafelków General, czterech mat Gun, jednej standardowej 12-ściennej kości, dwóch znaczników punktacji, sześciu kart Narkotyków i 18 ściśle tajnych kart.
Co to jest dedukcyjna gra planszowa?
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania. Dedukcyjne gry planszowe to gatunek gier planszowych, w których gracze muszą używać rozumowania dedukcyjnego i logiki, aby wygrać grę. Podczas gdy wiele gier, takich jak brydż czy poker, wymaga do pewnego stopnia zastosowania rozumowania dedukcyjnego, dedukcyjne gry planszowe zawierają rozumowanie dedukcyjne jako główną mechanikę.
Nauczyć się więcej o martwy strzał, odwiedź stronę gry.
Ostatnie słowo
The Child Geeks cieszyli się grą, uważając, że „polowanie” na generała i określanie, kiedy najlepiej oddać strzał, było zabawne. Według jednego z Child Geek: „Musisz usiąść i poczekać, być cierpliwym i odwrócić odpowiednie karty. Ale nie czekaj zbyt długo. Drugi gracz robi to samo i jedzie tak samo szybko jak ty. W końcu będziesz musiał strzelić, ale nie rób tego za wcześnie! Inny Child Geek powiedział: „Podobała mi się ta gra. To było jak Zabawa w chowanego, chyba że z bronią i generałami. Kiedy wszystkie głosy zostały oddane i padł ostatni strzał, Child Geeks przeprowadzili głosowanie. Okazało się, że Martwy Strzał był prawdziwym zabójcą, co zaowocowało pełną aprobatą naszych dziecięcych maniaków.
The Parent Geeks również lubili tę grę, uznając ją za szybkie i zabawne ćwiczenie w stylu myśliwego / zabójcy z lekkim odrobiną pamięci i odpowiednim planowaniem. Według jednego z rodziców Geek: „Przypomina mi trochę starą grę, w której dorastałem, zatytułowaną Strategia, gdzie trzeba było polować na pionki innego gracza. Dobry towar. Podobało mi się to i fajnie było nie tylko zaplanować atak, ale także wyjście!” Inny Parent Geek powiedział: „Czasami zabawne i trochę obgryzające paznokcie. Po oddaniu strzału jesteś na otwartej przestrzeni. To naprawdę do bani, kiedy tęsknisz, a teraz jesteś narażony.Zginął kilka razy z powodu złego rzutu kostką, ale zawsze możesz się pomylić, jeśli zrobi się za gorąco. Gra bardzo mi się podobała.” Kiedy ostatni snajper wrócił do bazy i zakończył odprawę z misji, raporty to pokazały Martwy Strzał był pełnym sukcesem i zyskał pełną aprobatę Parent Geeks.
Jak grać martwym strzałem?
Dead Shot rozgrywany jest w turach bez ustalonej liczby tur na grę. W swojej turze gracz może wykonać jedną z trzech możliwych akcji. Ta akcja pozwala graczowi wybrać jedną płytkę Zwiadu lub jedną płytkę Generała na planszy i odwrócić ją, odsłaniając ją obu graczom. Ta płytka pozostaje odkryta przez cały czas gry.
Co to jest kolekcjonerska gra planszowa?
Kolekcjonerska gra planszowa często zawiera kilka modułów, które są zwykle wydawane zgodnie z ustalonym harmonogramem. Czasami może być konieczne zakupienie wielu kopii każdego modułu. Aby pozostać konkurencyjnym w tych grach, musisz nadążać za nowymi wydaniami. Gry planszowe do walki obejmują jakąś formę walki gracz kontra gracz.
Co jest przedmiotem gry?
Celem gry jest zajęcie jak największej części terytorium – odbywa się to poprzez okrążanie wrogich kamieni, które są następnie usuwane z planszy lub poprzez zamurowanie niektórych części planszy. Gra kończy się, gdy plansza się zapełni (nie ma już gdzie położyć kamienia) lub, częściej, za obopólną zgodą.
The Gamer Geeks polubili tę grę, ale czasami uznali ją za nieco pospieszną i pozbawioną poziomu głębi, który normalnie by im się podobał. Według jednego z Gamer Geek: „Podoba mi się gra i koncepcja, ale wydaje mi się, że jest trochę jednostronna i chcę, żeby było w tym coś więcej. Dobrze się bawiłem, ale każda gra sprawiała, że chciałem więcej i nie w dobry sposób. Inny Gamer Geek powiedział: „Jestem rozdarty. Myślę, że gra wykonała dobrą robotę, ale myślę, że powinno być więcej. Wydaje się trochę niedokończona, mimo że sama gra jest więcej niż grywalna.Po prostu nie wydaje się – nie wiem – kompletna. Kiedy generał został wycelowany i powalony, Gamer Geeks oddali głos i stwierdzili, że gra nie do końca trafiła w sedno, dając Martwy Strzał mieszane poparcie.
Martwy Strzał jest grą składającą się z dwóch części. Pierwszym z nich jest ułożenie płytek. Nie wierz ani przez chwilę, że to proste ćwiczenie. Karta Ściśle tajna wybrana przez gracza określa położenie kafelka Snajpera, ale wszystko inne zależy od niego i jego przeciwnika. Na tym etapie gry musisz planować i znać swoje mocne i słabe strony. jeśli GI Joe nie nauczył nas niczego więcej, wiedza to połowa sukcesu i tak jest naprawdę Martwy Strzał.
Druga część gry to polowanie i cierpliwość, co jest trudne z dwóch powodów. Po pierwsze, za każdym razem, gdy odwracasz kafelek, zbliżasz się do ujawnienia celu, ale twój przeciwnik również. Czas nie jest po twojej stronie. Po drugie, nie chcesz zbyt wcześnie strzelać do wrogiego snajpera lub wrogiego generała. Zrobienie tego da przeciwnikowi wskazówkę co do twojej lokalizacji, a ty możesz nie mieć najlepszych informacji, aby przede wszystkim oddać strzał warty cholery.
I na tym polega to, co najbardziej lubię w tej grze: pytania dotyczące ryzyka i nagrody, które sobie zadajesz.
Czy strzelam teraz i ryzykuję, że nie trafię, czy też czekam i mam nadzieję, że znajdę przeciwnika, zanim on znajdzie mnie? Dobre pytania, na które niełatwo jest odpowiedzieć, gdy cała akcja wokół ciebie utrudnia ukrycie się na widoku. Skutkuje to przyspieszeniem tempa gry i rosnącym poczuciem niepokoju, ponieważ szansa na bezpieczne oddanie strzału szybko staje się coraz mniejsza.
Spróbuj Martwy Strzał kiedy nadarza się okazja. To wymagająca gra, ale nie taka, jak myślisz. Rozgrywka jest łatwa, ale umiejętność właściwej gry i poświęcenie czasu to prawdziwe wyzwanie. Zaryzykuj i ukryj się w dżungli, aby zobaczyć, czy możesz dobrze się bawić w tej grze.