Aby zdobyć władzę, trzeba podejmować ryzyko. Są inni, którzy szukają tej samej nagrody co ty i są równie chętni do zaryzykowania wszystkiego. To czyni nagrodę tym bardziej cenną i niebezpieczną. Do zwycięzcy trafią wszystkie łupy. Jeśli szukasz dreszczyku emocji w grze, nie szukaj dalej niż Deadfall. W tej pełnej przygód grze będziesz polować na zaginione skarby w zdradzieckich środowiskach, unikając jednocześnie śmiertelnych pułapek i wrogów. Podczas gdy wiele gier wymaga strategicznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów, ta sprawdza również twój refleks, gdy przeskakujesz przepaści i uciekasz od głazów. W Deadfall emocje nigdy się nie kończą.
Historia zaczyna się od dwójki rodzeństwa, Arianne i Liny, które zapuszczają się do świątyni w poszukiwaniu skarbu ich szczęśliwego dziadka. Gdy wchodzą, nagle zdają sobie sprawę, że nie są sami; inni weszli przed nimi w nadziei na znalezienie tej samej nagrody. Nie ufając sobie nawzajem, tworzą się grupy i rozpoczyna się wyścig w rozwiązywaniu zagadek i znalezieniu wyjścia – i do skarbu. W głębi świątyni gracze napotkają pirackie wyzwania, które sprawią, że zaczną się zastanawiać, czy praca zespołowa jest warta poświęcenia dla samoobrony. którzy sięgają za daleko i upadają.
Czym jest blef w pokerze?
Blefowanie to dobrze ugruntowana i uświęcona tradycją strategia pokerowa. Następnym razem, gdy będziesz skłonny spróbować tego rodzaju kradzieży przy stole pokerowym, pamiętaj o tych wskazówkach dotyczących blefowania: Bądź świadomy, ilu graczy będziesz musiał blefować.
Czy należy blefować beznadziejną rękę?
Nigdy nie blefuj z beznadziejną ręką, gdy jest więcej kart. Zamiast tego pomyśl o semi-blefowaniu, które pozwala ci wygrać pulę na dwa sposoby: Twoi przeciwnicy mogą spasować lub możesz trafić swojego drawa. Od czasu do czasu próbuj blefować, gdy wszystkie karty są odkryte i nie masz nic, ale nie przesadzaj.
Podstawy:
- Dla osób w wieku od 6 lat
- Dla 2 do 7 graczy
- Około 5 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Aktywne słuchanie i komunikacja
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Zapamiętanie
- Ryzyko kontra nagroda
- Zarządzanie rękami/zasobami
- Blefowanie i wprowadzanie w błąd
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – łatwe
- Dorosły – łatwe
Temat i narracja:
- Nie ma nagrody bez ryzyka
Adnotacje:
- Gamer Geek mieszany!
- Zatwierdzony przez Parent Geek!
- Child Geek zatwierdzony!
Pułapka, zaprojektowana przez Jamesa Ernesta i wydana przez Cheapass Games, składa się z 55 kart. Karty są tak grube i trwałe jak standardowe karty do gry. Ilustracje Billa McGuire’a osadzają grę w świecie fantasy. Jasny i kolorowy, a jednocześnie dziwnie mroczny i niebezpieczny, pan McGuire wykonał świetną robotę, rejestrując cuda i niebezpieczeństwa fantastycznej przygody. Niedołączona do gry, ale niezbędna do gry, jest jakaś metoda śledzenia, ile mocy obstawiania ma każdy gracz. Poker chipsy, małe monety, a nawet żelki będą działać. Każdy gracz będzie potrzebował 50 dowolnych żetonów zakładów, których zdecydujesz się użyć.
Czym jest czysty blef w pokerze?
Czysty blef miałby miejsce, gdybyś doszedł do końca rzeki bez niczego w ręce i bez innych opcji oprócz blefowania lub pasowania. Możesz postawić zakład i mieć nadzieję, że przeciwnik spasuje, aby wygrać. Powinno to być stosowane w ostateczności, ponieważ jeśli przeciwnik sprawdzi twój blef, prawie zawsze przegrasz.
Co się stanie, jeśli blefujesz przeciwko swoim przeciwnikom?
Jeśli ciągle będziesz próbował blefować przeciwko swoim przeciwnikom, będą oni próbowali cię złapać, gdy postawisz na nich zakład ze względu na twój wizerunek przy stole. Zaczną przesadzać ze swoimi przeciętnymi rękami, gdy będziesz obstawiać i opłacać cię, gdy będziesz miał dobrą rękę. Wprowadzanie przeciwników w tilt. Gracze nie lubią być oszukiwani ze swoich pieniędzy.
Przygotowanie do przygody krótkiego życia
Uwaga: Te kroki służą do przygotowania pierwszego rozdania w grze i wszystkich kolejnych rozdańs.
Aby ustawić i rozpocząć grę, najpierw niech każdy gracz postawi 1 żeton zakładu na środek obszaru gry. Obszar ten jest określany jako „garnek”. Jeśli gracz nie może wpłacić ante, nie może w tym momencie grać (chyba że naprawdę miły przyjaciel chce wypatrzyć mu żeton do obstawiania).
Po drugie, potasuj talię kart i rozdaj każdemu graczowi po 6 zakrytych kart. Jeśli grasz tylko z 2 graczami, rozdaj każdemu graczowi 7 kart. Jeśli grasz z 7 graczami, daj każdemu graczowi 5 kart. Gracze powinni patrzeć na swoją rękę, ale ukrywać ją przed przeciwnikami.
Po trzecie, każdy gracz wybiera teraz 1 kartę ze swojej ręki, która będzie kartą „Drzwi”. Kartę Drzwi kładzie się zakrytą przed graczem. Kiedy wszyscy gracze ułożą swoje karty Drzwi, jednocześnie je odkrywają. Gracz z kartą Drzwi o najniższej wartości rozpoczyna grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Karty drzwi są niedostępne na czas trwania rozdania.
Przygoda, podbój i dużo blefowania
Pułapka rozgrywana jest na ręce i przez nieokreśloną liczbę tur. W swojej turze gracz będzie musiał wybrać jedną opcję z dwóch możliwych.
Czy blefowanie jest dobrą strategią w pokerze?
Jednak blefowanie jest tak naprawdę strategią, której powinieneś rzadko używać. Powinieneś być względnie pewny, że możesz skłonić przeciwników do spasowania, zanim zaczniesz blefować. Nigdy nie blefuj tylko dlatego, że nie blefowałeś od jakiegoś czasu i uważasz, że powinieneś.
Opcja pierwsza: zagraj w kartę
Jeśli gracz zdecyduje się zagrać kartę, wybiera 1 kartę z ręki i kładzie ją odkrytą przed sobą. Nazwijmy to „stosem” gracza. Wszystkie kolejne zagrane karty są umieszczane na wierzchu kart zagranych wcześniej w Stosie w taki sposób, aby wartości wszystkich kart były dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Należy jednak zachować kolejność zagrywania kart. Oznacza to, że pierwsza zagrana karta zawsze będzie na dole, a ostatnia zagrana karta zawsze na wierzchu. Od pierwszej do ostatniej karty wszystkie wartości są widoczne.
Tutaj należy zachować ostrożność. Kiedy gracz zagrywa kartę, obstawia, że co najmniej 1 karta o tej samej zagranej wartości nadal znajduje się w ręce przeciwnika (lub jego własnej). Gracz musi wziąć pod uwagę, ile kart o określonej wartości zostało już zagranych i ile kart pozostało do zagrania w rozdaniu. Jeśli nie będą ostrożni, zostaną wywołani (co może, ale nie musi być złe, w zależności od tego, jak przebiegły jest gracz).
To kończy turę gracza i przechodzi teraz następny gracz w sekwencji tur.
Opcja druga: ogłoś martwą kartę
Jeśli gracz zdecyduje się zakończyć rozdanie, wskazuje dowolnego przeciwnika, wzywając go (nie może sam się wykrzyczeć) i ogłasza, że najwyższa karta w jego stosie to „Dead”. Ogłoszenie, że karta jest „martwa” oznacza, że nie ma już dostępnych kart o tej wartości.
Każda karta w grze ma wartość rangi od 1 do 10. Liczba kart w każdej randze jest równa wartości rangi. Na przykład, jest 1 karta dla rangi 1, 2 karty dla rangi 2, 3 karty dla rangi 3 i tak dalej.
Kiedy gracz ogłasza, że karta jest „martwa”, oznacza to, że wszystkie karty z tej rangi są już w grze i żaden z pozostałych przeciwników (w tym gracz) nie ma tej karty na ręce. Jest to oczywiście hazard i to poważny.
Jedynym ograniczeniem, jeśli chodzi o wywoływanie gracza, jest to, że może on wywoływać tylko gracza, który zagrał ostatnią kartę w serii o tej samej wartości. Na przykład, jeśli Gracz A i Gracz B obaj zagrali „5”, Gracz A nie może zostać wywołany, ponieważ ma w grze starszą z dwóch kart rangi 5.
Wyprowadź swoich zmarłych
Kiedy gracz ogłasza „martwą” kartę, wszyscy gracze ujawniają swoje karty na ręce i rozpoczyna się „pokazanie kart”.
- Jeśli karta „Dead” nie znajduje się w ręce żadnego gracza, gracz, który ją sprawdził, wygrywa rozdanie.
- Jeśli karta „Dead” zostanie znaleziona w ręce któregokolwiek gracza, przeciwnik, który został wywołany, wygrywa rozdanie.
Przegrany płaci teraz zwycięzcy liczbę żetonów zakładów równą wartości rangi karty „Dead”. Zwycięzca zbiera również wszystkie żetony zakładów w puli.
Kontynuacja przygody i zwycięstwa
Gra jest kontynuowana od nowego rozdania po rozpatrzeniu karty „Martwa”. Sama gra może być kontynuowana, dopóki pozostanie tylko 1 gracz lub gracz zdobędzie określoną liczbę żetonów zakładów. Zasady nie precyzują, pozostawiając graczom decyzję, ile lub jak mało czasu chcą spędzić próbując kłamać, aby wygrać.
Warianty gry
Dostępnych jest wiele wariantów gry, jeśli gracze chcą zmienić podstawową rozgrywkę. Tutaj podsumowano każdy z nich.
Ślepy start
Zamiast używać otwierającej karty Drzwi do określenia kolejności gry, używa się jej tylko w pierwszym rozdaniu i nigdy więcej. Zwycięzca poprzedniego rozdania jest zawsze pierwszym graczem następnego rozdania bez możliwości wcześniejszego poznania informacji.
Łamanie dziewiątek i dziesiątek
Pierwszy gracz, który zagra „9”, musi wpłacić do puli 1 żeton zakładu. Pierwszy gracz, który zagra „10”, musi wpłacić do puli 2 żetony zakładu. Ten wariant gry może również obejmować łamanie „8”, w którym to przypadku pierwszy gracz, który zagra „8”, musi zapłacić 1 żeton zakładu, pierwszy gracz, który zagra „9”, płaci 2 żetony zakładu, a pierwszy gracz, który zagra „ 10” wypłaca 3 żetony zakładów.
wiśnia
Jeśli wywoływany gracz nie ma pasującej karty rangi niezbędnej do uratowania się przed przegraną rozdania, ale mają go inni przeciwnicy (nie ten, który ogłosił kartę „martwy”), wywoływany gracz wygrywa rozdanie i płaci pozostałym graczom z pasującą kartą rangi po 1 żetonie zakładów. To odbicie jest określane jako „wiśnia”.
Wezwania z zimnej, martwej ręki
Jest to zmiana w normalnym sposobie, w jaki gracze wzywają się nawzajem. Zamiast ogłaszać kartę „martwą”, gdy jest ona zagrywana do stosu, gracz ogłasza dokładną liczbę kart rangi w ręce przeciwnika. Na przykład „masz dwie dziesiątki”.Wezwany gracz musi następnie ujawnić swoją rękę graczowi, który go wywołał. Zwycięzca otrzymuje łączną liczbę żetonów zakładu równą liczbie kart w ręce sprawdzanego gracza. Oznacza to, że wywołana para „10” równa się 20 żetonom zakładów.
Czerwony Diabeł
Po odkryciu początkowej karty „Drzwi” każdy gracz przekazuje 1 kartę przeciwnikowi po swojej lewej stronie, zachowując w tajemnicy przepustkę.
Pary
Pary to prosta gra bukmacherska, która może korzystać z Pułapka pokład. Pełne zasady dotPary można znaleźć w Internecie.
Nauczyć się więcej o Pułapka,odwiedź stronę gry.
Ostatnie słowo
Dziecięcy maniacy byli bardzo zadowoleni z gry, głównie ze względu na to, jak szybko się grało i jak czasami wydawało się to chaotyczne. Pułapka miał odpowiednią ilość chaosu, szczęścia, szybkości i głębi, aby naprawdę łaskotać fantazję Child Geeks. Według jednego z Child Geek: „To, co tak bardzo podoba mi się w tej grze, to jej szybkość. Musisz uważać, ale każda gra nie jest wystarczająco długa, aby cię zmęczyć. Inny Child Geek powiedział: „Bardzo mi to przypomina Kości kłamcy, ale bez kości!” Oczywiście Child Geeks byli czasami sfrustrowani, a jeden nawet wyrzucił swoje karty w powietrze, kiedy został skunksowany na początku rozdania. Ale to, co sprawiło, że wrócili, to szybkość i energia w grze. Kiedy wszystkie Dziecięce Geeki miały już nasycenie Pułapka, głosowali za jego przyjęciem.
Maniacy nadrzędni niekoniecznie lubią chaotyczne gry, ale lubią każdą grę, której konfiguracja i gra zajmuje bardzo mało czasu. Według jednego z rodziców Geek: „Ta gra jest łatwa do zdobycia przy stole i rozegrania wielu rund. Jest idealny dla teściów i dla moich dzieci. Moje jedyne narzekanie to niezbędne żetony do zakładów. Będę musiał trochę znaleźć. Ponownie, żeby było jasne, jeśli chodzi o obstawianie żetonów, wystarczy wszystko. Jedna rodzina używała nawet mini pianek marshmallow. Inny Parent Geek powiedział: „Bardzo łatwe do zrozumienia zasady, przejrzysta rozgrywka i emocje od pierwszej do ostatniej karty.To naprawdę fajna gra”. Wszyscy rodzice Geek zgodzili się z tym Pułapka była świetną grą dla nich, ich rodziny i przyjaciół, co zaowocowało zbiorową aprobatą.
Maniacy gier znaleziony Pułapka być dobrą grą, ale ostatecznie tylko wersją karcianą Kości kłamców. Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Nie jestem przeciwny projektantom opracowującym nowe gry, zmieniając nieco format, ale ta gra jest zbyt zbliżona do gry w kości. Jedyne, co czuję, że robię, to zamieniam kości na karty. Cała reszta jest taka sama.” To nieco nadszarpnęło reputację gry, ale nie dla wszystkich. Wielu Gamer Geeks spodobał się nowy format gry i sposób, w jaki się w nią grało. Według jednego z Gamer Geek: „Gra jest szybka, może być brutalna i angażuje cię od samego początku. Gracze mogą kopać tak głęboko, jak chcą, jeśli zależy im na opracowaniu strategii, ale wszystko sprowadza się do obserwacji i krytycznego myślenia. Myślę, że byłaby to świetna gra uzupełniająca lub po prostu do grania w porze lunchu z rówieśnikami”. Kiedy głosy były oddane, Gamer Geeks dali Pułapka mieszany poziom aprobaty.
Pułapka jest zasadniczo, Kości kłamców bez kości. Grę można dokładnie nazwać „Kłamstwami”. W obu grach wymagany jest ten sam proces myślowy. Najpierw musisz określić prawdopodobieństwo, że wartość, którą ujawniasz, jest wiarygodna lub zaryzykować wywołanie przeciwnika. W wielu przypadkach łatwiej jest wywołać przeciwnika, ale wyniki nie zawsze są korzystne. Co sprawia, że Pułapka inną jest to, że wyświetlane są wartości przeszłe. To sprawia, że blefowanie w grze jest znacznie bardziej skomplikowane, aw niektórych przypadkach niemożliwe. Miałem mieszane uczucia co do tego, że nie byłem w stanie blefować do kolejnego turna, kiedy karty, które miałem, wyraźnie mnie wyrzuciły. Jedyne, co gracz może zrobić, to zawołać innego przeciwnika, mając nadzieję, że szczęście będzie po jego stronie.
I ostatecznie dlatego nie lubię tej gry tak bardzo jak inni.To element szczęścia, przed którym nie można uciec, powstrzymywał mnie przed czerpaniem przyjemności z gry. Nawet najmądrzejsi i wybredni gracze nie mogli uciec od tego, co było wyraźnie pokazane przy stole. Czasami karty przed tobą po prostu nie działają i wszystkie twoje wysiłki, aby jak najszybciej pozbyć się niskich kart, nic nie dają.
Ratunkiem tej gry jest jej szybkość i lekkość. Nawet bardzo zła ręka w kartach usuwa gracza z gry tylko na minutę lub dwie. Potem wracają z, miejmy nadzieję, lepszym rozdaniem kart. Ale znowu, gracze są w pewnym sensie zakładnikami szczęścia. Jeśli możesz zapomnieć o idei, że losowość i szczęście przebijają wszystko, to wtedy Pułapka będzie przyjemną grą. Zwłaszcza przy różnych sposobach grania. Wypróbuj grę i przekonaj się, czy warto się w nią zakochać.