Recenzja gry Zanim cię zabiję, panie szpiegu

Gry planszowe

Toczy się tajna wojna, której nikt nie widzi. Różne agencje szpiegowskie walczą w cieniu, mając nadzieję na uzyskanie kontroli politycznej. Jednak bardzo niewielu wie o tobie, prawdziwym mistrzu marionetek. Jeśli szukasz nowej i ekscytującej gry do grania, musisz sprawdzić „Zanim cię zabiję, panie szpiegu”. Ta gra jest pełna akcji i napięcia, dzięki czemu przez cały czas nie będziesz się nudzić. W tej grze wcielasz się w rolę tajnego agenta, który musi wyśledzić i zabić niebezpiecznego międzynarodowego szpiega. Stawka w tej ekscytującej grze jest wysoka i nigdy nie wiesz, co wydarzy się dalej. Istnieje mnóstwo różnych poziomów do przejścia, a każdy z nich jest trudniejszy od poprzedniego. zanim cię zabiję, Mister Spy to uzależniająca gra, której nie będziesz mógł odłożyć, gdy zaczniesz grać. Więc na co czekasz? Sprawdź to teraz! Czasami szpieg będzie miał nieszczęście dowiedzieć się więcej, niż powinien. Taka ciekawość nie może być tolerowana, ale to nie wszystko jest złe. Eliminowanie wrogich agentów może być zabawne.

Jak blefować w grze karcianej?

Zadzwoń do „Blefu”, kiedy chcesz. Jeśli w dowolnym momencie gry jeden z graczy myśli, że inny blefuje, może powiedzieć „Blef!” zaraz po odłożeniu karty. Wyzwany gracz odwraca teraz wyzwaną kartę. Jeśli jest to niewłaściwa karta, gracz, który blefował, musi wziąć wszystkie karty ze stosu.

Ile kart powinieneś zagrać podczas blefowania?

Możesz blefować nawet czterema kartami, ale im mniej kart zagrasz podczas blefowania, tym bardziej wiarygodny będzie blef, ponieważ jest mało prawdopodobne, że będziesz miał wszystkie cztery dwójki na ręce. Blefowanie z liczbą kart większą niż jedna jest bardziej ryzykowne, ale wygrana jest większa, ponieważ pozbywasz się większej liczby kart. Kontynuuj odtwarzanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Podstawy:

  • Od 6 lat (wydawca sugeruje wiek 12+)
  • Dla 2 do 6 graczy
  • Około 30 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Ryzyko kontra nagroda
  • Zarządzanie rękami/zasobami
  • Blefowanie i wprowadzanie w błąd

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – łatwe
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Zwab lub wyślij agentów szpiegów na ich zgubę

Adnotacje:

  • Gamer Geek odrzucony!
  • Zatwierdzony przez Parent Geek!
  • Child Geek zatwierdzony!

Zanim cię zabiję, panie szpiegu, zaprojektowana przez Jamesa Ernesta i wydana przez Cheapass Games, składa się z 15 kart Lair, 18 kart Prowokacji i 22 kart Szpiegów. Karty są tak grube i trwałe jak standardowe karty do gry. Grafika autorstwa Cheyenne Wright jest czysta i kolorowa, co daje szpiegom zauważalne cechy fizyczne, które dodatkowo wzmacniają motyw gry.

Tajna konfiguracja

Aby przygotować grę, potasuj wszystkie karty i rozdaj każdemu graczowi określoną liczbę kart zakrytych. Rozdana liczba zależy od liczby graczy.

Jakie są najlepsze gry dla dwóch graczy?

Co dalej: Zupa z kaczki Davida Parletta to bardzo zabawna odmiana niemieckiego wista, która dodaje trochę tematycznej smaczki i nowatorskich zwrotów akcji, dzięki czemu jest dobrą grą samą w sobie. Inne solidne gry polegające na braniu lew dla dwóch graczy są sugerowane poniżej w Le Truc (gra polegająca na blefowaniu) i Schnapsen (gra bardziej kalkulująca).

Jak zrobić grę karcianą z kartami?

Podziel materiały. Daj każdemu graczowi jedną matę i łącznie cztery karty: trzy karty kwiatów i jedną kartę czaszki. Wszelkie niewykorzystane materiały są odkładane na bok. Połóż matę ciemną stroną do góry. Każda mata ma ciemną i jasną stronę. Ciemna strona oznacza, że ​​nie zdobyłeś jeszcze punktu. Rozpocznij rundę.

Po drugie, umieść pozostałą talię nierozdanych kart zakrytą na środku obszaru gry. Jest to talia do dobierania na czas gry. Zostaw miejsce na stos kart odrzuconych.

To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Ustal, kto będzie pierwszym graczem i zacznij.

Gry szpiegowskie

Zanim cię zabiję, panie szpiegu rozgrywana jest w turach bez ustalonej liczby tur na grę.Tura gracza zawsze zaczyna się od dobrania najwyższej karty z talii do dobierania i dodania jej na rękę. Następnie muszą wykonać jedną z poniższych akcji. W zależności od podjętego działania mogą mieć jedno lub więcej dodatkowych działań następczych.

Zagraj kartę legowiska

Karty Legowiska przedstawiają różne aspekty supertajnej złej agencji gracza. Wartości liczbowe na kartach Legowiska przedstawiają znaczenie operacyjne legowiska dla ogólnych planów gracza. Dowolną kartę Legowiska, którą posiada gracz, można umieścić przed nim w ramach akcji, ale gracz musi zdecydować, czy chce umieścić kartę Legowiska odkrytą, czy zakrytą. Jeśli zostanie umieszczona odkryta, zarówno gracz, jak i jego przeciwnicy wiedzą, jak ważna jest ta karta Legowiska. Jednak gracz może również zdecydować się na zagranie swojej karty Legowiska zakrytej, co ukrywa jej prawdziwą wartość. Jednak robiąc to, wartość karty Legowiska zostaje ustawiona na „1”, niezależnie od liczb pokazanych na awersie karty.

Jakie są najlepsze gry w remika dla dwóch graczy?

● Canasta – Zwykle najlepsza jako gra partnerska dla czterech graczy, ta gra w stylu remika z lat 50. ma dobrą odmianę dla dwóch graczy, z której korzysta wielu. ● Remik — dziadek wielu gier Remik, prosty Remik przeznaczony dla 2-4 graczy i jest grą łączącą, podobnie jak jego popularny potomek Remik Gin.

Co to jest wysokoenergetyczna gra karciana?

Jest to bardzo energiczna gra, w której nie ma tur graczy, a obaj gracze jednocześnie grają w karty tak szybko, jak to możliwe. Jest to szczególnie dobre dla młodszych graczy. Jak to działa: Rozdzielasz talię równo na dwie połowy, po jednej dla każdego gracza.

Gracz może również zagrać kartę Prowokacji, która ma taki sam rewers jak karta Legowiska. Karty Prowokacji można zagrywać zakryte, aby wyglądały jak karty Legowiska, ale w rzeczywistości są śmiertelną pułapką, jak wyjaśniono pokrótce.

Wszystkie zagrane karty Legowiska i Prowokacji udające kartę Legowiska są zagrywane przed graczem w rzędzie. W turze gracza można zagrać tylko 1 kartę.

Ukradnij kartę legowiska

Gracz może wysłać kartę Szpiega z ręki, aby ukraść kartę Legowiska aktualnie posiadaną przez przeciwnika. Nazywa się ich „podwójnymi agentami”. Każda karta Szpiega ma wartość liczbową, która będzie używana do określenia ostatecznego wyniku gracza, a także reprezentuje zdolności szpiega. Jeśli gracz chce ukraść kartę Legowiska, zagrywa kartę Szpiega z ręki, kładąc ją na wierzchu karty Legowiska przeciwnika.

Co to jest gra w remika?

Remik (2-6 graczy) – Klasyczna gra karciana, w której gracze dobierają i odrzucają karty, starając się uzyskać „kombinacje”, które zwykle składają się z zestawów o tych samych wartościach lub ciągów następujących po sobie wartości.

Jakie są najtrudniejsze gry w Europie?

Schnapsen jest narodową grą karcianą Austrii i nadal jest popularną grą w Europie i na całym świecie. Jest to jedna z trudniejszych gier na tej liście, zarówno pod względem zasad, jak i rozgrywki, ale warto się jej nauczyć.

Jak grać w grę karcianą z 2 graczami?

Na zmianę gracze zagrywają kartę do wspólnego układu, który zaczyna się od siódemek jako podstawy dla każdego koloru. Po zagraniu siódemki możesz budować w górę lub w dół w tym kolorze, aby jako pierwszy zagrać wszystkie swoje karty. Golf (2-6 graczy) – Świetna gra swobodna dla dwóch graczy, która działa również z 3 lub więcej graczami.

  • Jeśli wartość liczbowa karty Szpiega i karty Legowiska jest taka sama, gracz bierze kartę Legowiska przeciwnika (uznając ją za swoją) i zdobywa punkty za kartę Szpiega „Podwójny agent”.
  • Jeśli wartość liczbowa karty Szpiega jest większa niż liczba karty Legowiska, gracz bierze kartę Legowiska przeciwnika (uznając ją za swoją) i odrzuca kartę Szpiega „Podwójny agent”.
  • Jeśli wartość liczbowa karty Szpiega jest mniejsza niż liczba karty Legowiska, gracz daje przeciwnikowi Szpiega „Podwójnego Agenta” jako więźnia.

Zakryte karty Legowiska również mogą być celem, ale próba kradzieży takich kart jest ryzykowna.Odkryte karty informują gracza dokładnie, jaka musi być wartość jego karty Szpiega „Podwójnego agenta”, aby odnieść sukces. Zakryta karta nie ujawnia nic poza kuszącą nagrodą do wygrania. Jeśli gracz zdecyduje się ukraść zakrytą kartę Legowiska, kartę Legowiska odkrywa się i umieszcza odkrytą na czas gry. Następnie gracze porównują wartości kart Szpiega i Legowiska „Podwójny agent” i wykonują następną akcję zgodnie z powyższym opisem.

Czy musisz wziąć wszystkie karty w blefie?

Jeśli blef jest prawdziwy, a gracz nie położył tylko wskazanej(ych) karty(y), wtedy gracz blefujący musi wziąć wszystkie karty ze środka stołu. Jeśli blef nie był w grze, a gracz był uczciwy, oskarżyciel musi wziąć wszystkie karty. Zagrane karty będą zakryte, dopóki nie zostaną zakwestionowane.

Jak grać w gry karciane z kartami o różnych wartościach?

Każdy z was odwraca dwie karty odkryte, aby rozpocząć, a celem jest uzyskanie najniższej łącznej wartości kart widocznych do czasu, gdy wszystkie karty zostaną odkryte. Dopasowane karty o tej samej wartości w kolumnie anulują każdą z nich, podczas gdy Króle liczą się jako zero, a 2 jako punkty ujemne (dobra rzecz!).

Jeśli odkryta karta Legowiska jest kartą Prowokacji, Podwójny Agent wpadł w nieuniknioną śmiertelną pułapkę! Przeciwnik zdobywa punkty za kartę Szpiega, a kartę Prowokacji należy odrzucić.

Zagraj kartę Szpiega

Karty Szpiegów można zagrywać albo na tajne karty Legowiska przeciwnika, albo na tajne karty Legowiska gracza. Oczywiście gracz ma większą wiedzę na temat tego, co ma przed sobą, więc jest to bezpieczniejszy zakład. Jednak gracz może nie mieć odpowiednich wartości kart Legowiska, aby było to opłacalne, co będzie wymagać od niego skorzystania z podwójnego agenta.

Niezależnie od tego, w jaki sposób gracz podejdzie, używając swoich kart Szpiega, Szpiega można tylko schwytać lub ukraść.

Kradzież karty Legowiska za pomocą karty Szpiega została już wyjaśniona. Porozmawiajmy teraz o niedźwiedzich losach schwytanych szpiegów. Szpieg zostaje schwytany, jeśli suma wszystkich kart Legowiska w grze jest większa niż wartość Szpiega.Następnie gracz musi zdecydować o „wycofaniu” ich lub drwieniu z nich. Jeśli „wycofają” szpiega, zbierają kartę Szpiega i zdobywają punkty.

Ale co to jest dobrego? Jako zła organizacja nastawiona na dominację nad światem, nie możesz się powstrzymać od odrobiny radości. Na wierzchu przechwyconej karty Szpiega można umieścić kartę Prowokacji, podwajając jej wartość punktową. Następnie gra zatrzymuje się na krótką chwilę, pozwalając przeciwnikowi określić, czy chce powstrzymać gracza przed zdobyciem większej liczby punktów. Jeśli przeciwnik ma pasującą kartę Prowokacji, może ją teraz zagrać. To całkowicie pokrzyżuje plany gracza. Obie karty Prowokacji są odrzucane, podobnie jak karta Szpiega, która ucieka podczas rozwlekłego monologu gracza.

Jak grać w grę karcianą 2 2s?

Karty powinny być zawsze widoczne. Wybierz jednego gracza, który pójdzie pierwszy. Musi znaleźć wszystkie dwójki, które ma, i położyć je na wierzchu asa zakrytego i powiedzieć „jedna 2” lub „trzy 2” itp. Jeśli jednak nie ma żadnych 2, s / musi wybrać jedną lub więcej kart i blefować. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Ile kart jest w talii bzdur?

W Bullshit zazwyczaj gra się od jednej talii 52 kart, aż do pięciu talii. W zależności od tego, w jaki wariant grasz, wszystkie jokery pozostają i są używane jako symbole dzikie, ale niektóre zasady powodują usunięcie jokerów.

W jakie brydża najłatwiej się gra?

W brydża kontraktowego często gra się w zorganizowanych klubach, a licytacja i rozgrywka obejmują obszerną serię konwencji, których nauczenie się może zająć trochę czasu, aby dobrze grać. Briscola (2-6 graczy) – Włoska gra polegająca na braniu lew, która jest dość łatwa do nauczenia się i grania, zwłaszcza jako gra dla dwóch graczy.

Co to jest gra w dopasowywanie kart Michigan?

Michigan to gra polegająca na dopasowywaniu kart oparta na innych podobnych grach, takich jak Pope Joan, Comete, Spinado i Newmarket. W tę grę może grać od 3 do 8 graczy. Celem tej gry jest pozbycie się swoich kart przed resztą graczy i wygranie zakładów poprzez zagrywanie określonych kart.

Jeśli przeciwnicy nie spróbują udaremnić karty Prowokacji, gracz może „wycofać” kartę Szpiega, zbierając zarówno kartę Szpiega, jak i kartę Prowokacji za punkty, lub ponownie zadrwić ze Szpiega! TAK ZŁY! Oczywiście nową kartę Prowokacji można udaremnić, co skutkuje tymi samymi negatywnymi efektami. Trwa to do momentu, gdy gracz zdobędzie punkty dla martwego już szpiega lub szpieg ucieknie.

Ukradnij kartę szpiega

Chociaż szpiedzy w grze mogą być najlepszymi z najlepszych z najlepszych z najlepszych (a może nawet trochę lepszymi), są niezwykle łatwi do wykrycia. Wynika to po części z ogromnej tajnej organizacji gracza, która zarządza wszystkim, od napojów bezalkoholowych po papier toaletowy. Tak, są wszędzie. Jeśli gracz wybierze, może ukraść kartę Szpiega (która ma inny rewers niż karty Prowokacji i Legowiska), zabierając ją z wierzchu talii lub z ręki przeciwnika. Karta Szpiega jest następnie przenoszona na rękę gracza.

Po kradzieży karta Szpiega może zostać wykorzystana do kradzieży karty Legowiska lub wrzucenia do legowiska gracza w celu systematycznych tortur i lekkiego lunchu. Jedyną zasadą dotyczącą tej akcji jest to, że gracz nie może próbować ukraść karty Legowiska temu samemu przeciwnikowi, któremu właśnie ukradł kartę Szpiega. Jest to postrzegane jako niegrzeczne przez podziemne agencje cieni, które rządzą światem i niewielką częścią zewnętrznej galaktyki.

Jakie są najlepsze gry blefujące dla dwóch graczy?

Zarówno francuska Le Truc, jak i hiszpańska Truc (która ma partnerstwo 2 graczy) wywodzą się ze starszej angielskiej gry Put (2 graczy), która jest prostszą grą blefowania dla dwóch graczy, którą również mogę polecić. Dziewięćdziesiąt dziewięć (3 graczy) — ta oryginalna gra autorstwa Davida Parletta jest uważana za jedną z najlepszych gier polegających na braniu lew dla dokładnie 3 graczy.

Jakie są najlepsze gry karciane dla 2 graczy?

Schnapsen (2 graczy) – Popularna w wielu częściach Europy, Schnapsen jest narodową grą karcianą Austrii i jest klasyczną grą karcianą polegającą na braniu lew dla dwóch graczy z długą historią, pozwalającą na prawdziwie zręczną i sprytną grę. Jedną z jego cech charakterystycznych jest to, że gra się małą talią. Punkty są przyznawane za „małżeństwa” (pary król-królowa).

Jaka jest różnica między pasowaniem a blefowaniem w grach karcianych?

Zagrywając kartę, twierdzi, że ma ona taką samą wartość jak pierwsza karta, ale może tak być lub nie. Pasowanie jest bezpieczniejszą opcją, jeśli gracz nie ma żadnych kart pasujących do rangi rundy, ale blefowanie pozwoli szybciej pozbyć się jego kart. Możesz blefować, nawet jeśli masz kartę o randze rundy.

Wyszpiegował

Gra kończy się, gdy talia dobierania jest wyczerpana (przy czym gra kończy się po zakończeniu swojej tury przez gracza, który wyciągnął ostatnią kartę) lub gdy gracz zebrał 33 lub więcej punktów na koniec swojej tury. Jeśli talia wyczerpie się jako pierwsza, wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

Nauczyć się więcej o Zanim cię zabiję, panie szpiegu, odwiedź stronę internetową gry.

Ostatnie słowo

The Child Geeks świetnie się bawili, rysując szpiegów i atakując legowiska przeciwników. Brak zdolności obronnych był początkowo problemem, ale ponieważ nikt nie miał możliwości ochrony swoich legowisk, kwestia szybko stała się dyskusyjna. Najbardziej zaskakującym zwrotem w grze było to, jak agresywni Geekowie Dzieci grali w karty Prowokacji zarówno dla swoich punktów, jak i jako miny lądowe. Według jednego z Child Geek: „Nie możesz bezpośrednio zaatakować innego gracza, ale możesz zrobić wystarczająco dużo, aby sprawić mu problemy”. To wystarczyło, aby zgadywać Child Geeks i zachować pewien poziom ostrożności przez cały czas. Ta subtelna, ale oczywista różnica między ryzykiem a nagrodą nie została utracona przez żadnego Child Geeka.Jak ujął to jeden z Child Geek: „Ta gra polega na wykorzystaniu tego, co wiesz i podejmowaniu pewnego ryzyka, ale nie musisz podejmować żadnego ryzyka, jeśli nie chcesz”. Niezależnie od ryzyka, nagrody lub całkowitej porażki, wszyscy Child Geek głosowali za zatwierdzeniem gry.

Mój najstarszy syn próbuje odczytać wyraz twarzy młodszego brata, zastanawiając się, gdzie wysłać swojego szpiega (który nie żyje)

The Parent Geeks uznali, że miękki, chorobliwy ton gry jest dziwnie zabawny. Według jednego z rodziców Geek: „Ciągle wysyłam szpiegów na śmierć. Kocham to.” Gra nie koncentruje się ani nie wkłada wiele wysiłku, aby dokładnie zasugerować, co dzieje się z którymkolwiek ze szpiegów, ale to nie powstrzymało Rodziców Geeków przed wymyślaniem długich opisów tego, jak niektórzy szpiedzy spotkali się z przedwczesnym końcem. Inny Parent Geek powiedział: „Myślę, że to świetna gra do grania z innymi, gdy nie masz dużo czasu lub gdy chcesz zagrać w mniejszą grę między innymi grami”. Innymi słowy wypełniacz. To prawda, że ​​ta mikrogra mogłaby z łatwością zmieścić się między pęknięciami w harmonogramach i grać tak szybko, jak chcą tego gracze. Kiedy wszystkie gry się skończyły, znaleźli się Parent Geeks Zanim cię zabiję, Panie Szpieg być zabawne, szybkie i idealne dla ich rodziny i przyjaciół.

Gamer Geeks lubił motyw gry, ale nie samą grę. Według jednego z Gamer Geek: „Mogę być w stanie zasugerować tę grę jako wypełniacz, ale jest w niej tak wiele, że to tylko losowe gry w karty. Znaczna część gry to ukryte informacje, co prowadzi graczy do zgadywania. Inny Gamer Geek powiedział: „Widzę tutaj ukryty plan gry. Chce, aby gracze ryzykowali, ukrywali się i wabili, ale wpływ na ogólną rozgrywkę wydaje się niewielki”. Gamer Geeks czuł się jak mikrogra Zanim cię zabiję, panie szpiegu wykonali dobrą robotę, zapewniając rozrywkę, ale nie była to gra, w którą chcieli grać więcej niż raz.Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Zabawna gra, w którą można zagrać raz, a potem nie trzeba w nią ponownie grać”. W związku z tym Gamer Geeks postanowili odrzucić Zanim cię zabiję, panie szpiegu.

Obiektywne recenzje mikrogier mogą być trudne. W grze dużo się dzieje, ale ogólna głębia gry sprawia, że ​​większość z nich nie wydaje się ważna. Istnieje wiele blefów, ale każdy może blefować, po prostu trzymając swoje karty Lair zakryte. Wkrótce wszyscy to robią, co nie skutkuje blefowaniem, ale całkowitym brakiem informacji. Wymagane jest zgadywanie, ale nie pamięć, ponieważ karty Legowiska są odkrywane i pozostają odkryte po odkryciu. Gracze mogą nawet atakować własne legowiska, co sprawia, że ​​atakowanie legowisk przeciwnika jest koniecznością tylko wtedy, gdy gracz nie posiada odpowiednich wartości kart. Efektem końcowym jest gra, w którą łatwo się gra, ale nie jest ona zbyt intrygująca.

Ale spójrzmy na to jeszcze raz. Zanim cię zabiję, panie szpiegu nie przeprasza za to, czym jest i jak prowadzi swoją działalność. W tej grze gracze otrzymują dużą władzę i mogą manipulować wieloma kartami, ale nigdy do momentu, w którym całkowicie kontrolują stół. W rzeczywistości, im więcej władzy i wpływów gracz myśli, że ma, liczba przeciwników, którzy wchodzą z nim w interakcje, zostanie zmniejszona. W tym momencie wchodzi do gry odwracanie kart Legowiska zakryte i odkryte i jest to, moim zdaniem, najważniejsza część gry. Jeśli gracz reklamuje to, co ma, najwyraźniej stara się zwabić przeciwników, ale jednocześnie stwarza sobie tylne drzwi do łatwych punktów. Z drugiej strony, jeśli trzymają swoje karty Legowiska zakryte, mogą kusić przeciwnika, ale nie mają realnej kontroli nad tym, jaką kartę Szpiega zagrają. Ponadto znacznie ograniczają to, co mogą zrobić z własnymi kartami Legowiska.

Zanim cię zabiję, panie szpiegu polega na znalezieniu szczęśliwego medium w jak najkrótszym czasie.Nie ma jednej formuły, której należy się trzymać, ponieważ to, na czym gracz powinien się skupić, bezpośrednio zależy od tego, co robią jego przeciwnicy. Widziałem gry, w których wszyscy zagrywali swoje karty Legowiska zakryte i inne, w których były one odkryte. W obu przypadkach przebieg gry był taki sam, ale decyzje, które należało podjąć, były skrajnie różne.

The Child Geeks i Parent Geeks lubili tę grę, podobnie jak ja. Gdybym miał zgadywać, myślę, że Gamer Geeks nie lubili tej gry bardziej z zasady niż rzeczywiste błędy w grze. Zasady są ścisłe, rozgrywka płynna, a głębokość wystarczająca do odkrywania i znajdowania różnych sposobów na wygraną. Zanim cię zabiję, panie szpiegu to wszechstronna mikrogra, która będzie wyzwaniem i zabawą, nie wymagając dużo czasu ani więcej niż 50% twojego mózgu, co jest idealne dla grup o mieszanych umiejętnościach lub grania późnym wieczorem. Spróbuj, jeśli nadarzy się okazja.

Crash Games