Recenzja gry Przyjazd

Gry planszowe

Kraina Erin jest zielona i pełna obietnic. Przynajmniej tak to wyglądało ze statków zakotwiczonych przy brzegu. Kiedy plemiona postawiły stopę na wyspie, odkryły mroczną tajemnicę. Przerażające potwory mieszkają tutaj i poruszają się, by zepchnąć odkrywców z powrotem do morza. The Arrival to gra wideo z 2016 roku na PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows. Opracowany przez Mariannę Brungardt i opublikowany przez Supermassive Games, The Arrival to pierwszoosobowy horror rozgrywany ze stałej pozycji kamery.

Gracz kontroluje Ethana Greena, który został zaproszony do odwiedzenia swojej narzeczonej Kate Collins w jej rodzinnym domu na Blackwood Mountain. Po przybyciu na miejsce Ethan odkrywa, że ​​Kate zniknęła w tajemniczy sposób i musi zbadać okolicę, aby ją odnaleźć. Szukając wskazówek, Ethan doświadcza zjawisk paranormalnych i staje twarzą w twarz ze śmiercionośnymi stworzeniami, które chcą go zabić.

Supermassive Games wykonało świetną robotę, tworząc napiętą i przerażającą atmosferę w The Arrival. Stałe kąty kamery zwiększają poczucie niepokoju, ponieważ nigdy nie wiadomo, co może czaić się za następnym rogiem. Projekt stworzenia jest również imponujący, a każdy z nich wygląda bardziej koszmarnie niż poprzedni. Chociaż niektórym może się wydawać, że niektóre sekcje gry toczą się zbyt wolno lub zawierają wiele zagadek, ogólnie uważam, że było to przyjemne doświadczenie od początku do końca”. Ale ambicja i pragnienie przygody są potężnym czynnikiem motywującym, podobnie jak chciwość. Teraz plemiona walczą nie tylko o przetrwanie, ale także o dominację nad sobą w tej nowej krainie.Trzeba zadać sobie pytanie, kto jest prawdziwym potworem…

Czym jest abstrakcyjna gra planszowa?

Abstrakcyjne gry planszowe to kategoria gier strategicznych, która przyciąga graczy, którzy bardziej skłaniają się ku łamigłówkom, słowom, ciekawostkom i oczywiście grom abstrakcyjnym. Wynika to z podobieństw między nimi, zwłaszcza jeśli chodzi o pracę i używanie umysłu.

Jakie jest 10 najlepszych abstrakcyjnych strategicznych gier planszowych?

10 najlepszych abstrakcyjnych strategicznych gier planszowych.1 10. Katarenga. Andrew: Założenie w Katarenga jest proste. Każdy gracz zaczyna z 8 figurami szachowymi w kształcie pionków po swojej stronie planszy. Aby wygrać, zdobądź … 2 10. The Climbers ( recenzja) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (przegląd) 5 8. Santorini. Więcej elementów

Podstawy:

  • Dla osób w wieku od 12 lat
  • Dla 2 do 4 graczy
  • Około 90 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Dopasowanie wzoru/koloru
  • Strategia i taktyka
  • Ryzyko kontra nagroda
  • Zarządzanie rękami/zasobami
  • Rozmieszczenie pracowników i kontrola obszaru

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – Średnie
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Eksploruj i podbijaj nowe ziemie, ale nie daj się ponieść ambicji

Adnotacje:

  • Gamer Geek zatwierdzony!
  • Zatwierdzony przez Parent Geek!
  • Child Geek zatwierdzony!

Przylot, autorstwa Martina Wallace’a i opublikowana przez Cryptozoic Entertainment, składa się z 4 plansz ogólnych, 60 dysków budynków (w 4 różnych kolorach, po 15 w każdym kolorze), 1 żeton rundy, 1 kafelek pierwszego gracza, 8 żetonów śledzenia (w 4 różnych kolorach, 2 w każdym kolorze), 8 Blokerów, 20 dysków Mieczy, 4 kafelki Zamku Balora, 50 kafelków Fomori, 54 karty Zarobków, 12 dysków Tarcz, 1 plansza (nazywana „Mapą”), 30 kafelków Taktyki i 6 kart Przywódców Plemienia (dwustronna). Karty są tak grube i wytrzymałe jak standardowe karty do gry, a pozostałe elementy gry (mieszanka drewna i grubej tektury) są doskonałej jakości. Grafika autorstwa Roberta Altbauera, Johna Ariosy, Riki Bünning i Kamili Szutenberg jest „funkcjonalna”. Oznacza to, że jest ich wystarczająco dużo, aby pomóc wizualnie przedstawić elementy i wzmocnić motyw gry.

Jakie są najlepsze gry strategiczne, które nie są kombinatoryczne?

Abstrakcyjne gry strategiczne, które nie są kombinatoryczne 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Domino 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tygrys i Eufrat

W jakie abstrakty najlepiej grać?

(Volo, z powyższej listy Dylana, jest również publikowane przez Nestora.) Ten zbiór abstraktów jest ogromny i oferuje ogromną różnorodność, ale Ni-Ju wyróżnia się jako jeden z najlepszych. W Ni-Ju na każdym kafelku znajduje się wzór, a jeśli uda ci się wypełnić ten wzór wokół tego kafelka, wygrywasz.

Grunt! Widzę ziemię!

Aby przygotować grę, najpierw umieść mapę na środku obszaru gry.

Po drugie, umieść dyski budynków, dyski mieczy i dyski tarczy na oddzielnych stosach, aby utworzyć zasoby ogólne.

Po trzecie, umieść zakryte płytki Taktyki w obszarze zaopatrzenia ogólnego, a następnie przetasuj je/losuj. Sugeruję układanie ich w stosy, aby pomóc w utrzymaniu porządku w ogólnym obszarze zaopatrzenia. Z zakrytych kafelków Taktyki dobierz sześć i umieść odkryte.

Po czwarte, umieść odkryte żetony zamku Balora na czterech lokacjach zamków znajdujących się na mapie.

Po piąte, umieść zakryte płytki Fomori w obszarze zaopatrzenia ogólnego, a następnie przetasuj je/losuj. Z zakrytych płytek Fomori dobierz osiem. Do czterech kafelków Zamku Balora dodaje się cztery kafelki Zamku Balora (po jednym na zamek), a do każdej połączonej lokacji na południe od tych zamków dodaje się po jednym Fomori.

Po szóste, potasuj karty Zarabiania i rozdaj trzy zakryte stosy po 18 kart. Różne stosy mają mieć różne rewersy kart.

Po siódme, ustal, kto będzie pierwszym graczem i daj tej osobie żeton Pierwszego Gracza. Zaczynając od Pierwszego Gracza, niech każdy gracz wybierze jedną kartę Przywódcy Plemienia i położy ją przed sobą podstawową stroną do góry (jest to strona bez żadnego tekstu poza słowem „Podstawowy”). Następnie niech każdy gracz wybierze kolor i zbierze dwa dyski Budynków (w wybranym przez siebie kolorze), dwie Blokady i jedną Planszę Przeglądu.

Czy istnieje dokument Google dotyczący gier abstrakcyjnych?

Public Abstract Games Google Doc – Stworzyłem to kilka lat temu i na początku niewiele się działo, ale potem wkroczył Clark Rodeffer i sprawił, że było to przydatne.Ponieważ dwie lub więcej osób może jednocześnie edytować Dokument Google, możesz używać go do grania w abstrakcyjne gry online w czasie rzeczywistym, a właśnie to umożliwia ten dokument.

Czy Azul to dobra gra?

Recenzujemy Azul, abstrakcyjną grę strategiczną do układania płytek, wydaną przez Plan B Games. W Azul gracze zbierają kafelki i próbują wypełnić rzędy na swoich planszach graczy. Azul ma niesamowite komponenty i powiemy ci, czy gra to potwierdza.

Po ósme, zaczynając od gracza siedzącego na prawo od Pierwszego Gracza, niech każdy gracz weźmie jeden Dysk Budynku w wybranym przez siebie kolorze z zasobów ogólnych (nie jeden z dwóch, które właśnie wziął) i położy go na dowolnym dostępnym (tzn. , nieodebrane przez innego gracza) Lokalizacja portu na mapie. Porty są oznaczone ikoną kotwicy. Kolory na mapie nie mają wpływu na to, gdzie gracz umieszcza swój dysk budowli.

Po dziewiąte, niech każdy gracz umieści żeton śledzenia w wybranym kolorze na polu toru honoru „4”, a drugi na polu toru zepsucia „0”. Oba znajdują się na mapie.

Po dziesiąte, umieść żeton rundy na torze „1” rundy znajdującym się na mapie.

To kończy konfigurację gry. Czas na zwiedzanie zielonej wyspy Erin!

Niebezpieczne przedsięwzięcie

Przylot rozgrywana jest w rundach i turach przez łącznie cztery, pięć lub sześć rund gry, w zależności od liczby graczy w grze. Gra może również zakończyć się przed liczbą dostępnych rund, jeśli zostaną spełnione określone warunki gry. Gracze mają do dyspozycji mieszankę pojedynczych i jednoczesnych tur, w których gracze wykonują określone działania w kolejności kolejności tur i jednocześnie. Tutaj podsumowano rundę gry.

Dlaczego ludzie lubią abstrakcyjne gry strategiczne?

Podręcznikowa abstrakcyjna gra strategiczna (lub w skrócie gra abstrakcyjna) to gra planszowa, która: Są bardziej kontemplacyjne niż inne rodzaje gier. Klasycznym przykładem jest Go: Dlaczego ludzie ich lubią? W dobrych abstrakcyjnych grach skomplikowane strategie i taktyki wynikają z prostych zasad.Fani uważają to pojawienie się za fascynujące, a nawet piękne.

Co to jest gra abstrakcyjna?

Ludzie mają tendencję do definiowania abstrakcyjnych gier jako gier (zwykle) dla dwóch graczy, zawierających doskonałe informacje i pozbawionych motywu. Ta definicja została rozszerzona w grach takich jak Azul, która jest uważana za grę abstrakcyjną, ale jest lekko tematyczna, pozwala na maksymalnie 4 graczy i ma również aspekt losowości.

Czym jest abstrakcyjna gra strategiczna?

Abstrakcyjna gra strategiczna to rodzaj gry planszowej lub stołowej opartej na żetonach. Te gry zwykle odbywają się na mapie, siatce lub innej wzorzystej powierzchni i używają elementów, takich jak żetony, zamiast tradycyjnych kart do gry, aby reprezentować graczy.

Jakie są cele abstrakcyjnego projektowania gier?

Moim zdaniem cele abstrakcyjnego projektowania gier są bardzo dowolne: znajdź coś, co jest dla ciebie atrakcyjne i zaprojektuj wokół tego doświadczenie. Czerp z natury, osobistych doświadczeń, zabawnej historii, którą usłyszałeś, sekretnych pragnień i tak dalej.

Krok pierwszy: losowanie kart zarabiania

Zaczynając od Pierwszego Gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera najwyższą kartę Zarabiania z jednego z trzech dostępnych stosów i kładzie ją zakrytą przed sobą, nie ujawniając jej. Rewers (widoczny dla wszystkich graczy) karty Zarobków będzie zawierał jedną lub dwie ikony reprezentujące to, co karta Zarobków będzie oferować najwięcej. Na przykład karta Zarabiania z samą ikoną Budynku będzie koncentrować się głównie na akcjach Budowy, podczas gdy karta Zarabiania z ikoną Tarczy i Punktów Honoru będzie podzielona między punkty obrony i zdobywania punktów.

Gdy każdy gracz wybierze i umieści kartę Zarabiania, proces ten powtarza się jeszcze trzy razy, dając każdemu graczowi szansę wybrania w sumie czterech kart Zarabiania, które leżą zakryte przed nim. Karty należy ułożyć w rzędzie, przy czym pierwsza karta wybrana przez gracza po lewej stronie, następna karta po prawej stronie i tak dalej.Jeśli w dowolnym momencie jeden z trzech stosów kart Zarabiania wyczerpie się, wszystkie odrzucone karty Zarabiania są tasowane z pozostałymi kartami Zarabiania, które jeszcze nie zostały dobrane. Następnie tworzone są trzy nowe stosy mniej więcej takiej samej liczby kart Zarabiania.

Czy Azul to gra abstrakcyjna?

Ta definicja została rozszerzona w grach takich jak Azul, która jest uważana za grę abstrakcyjną, ale jest lekko tematyczna, pozwala na maksymalnie 4 graczy i ma również aspekt losowości. Nawet starsza gra, taka jak Battleship, ma lekką tematykę i nie zawiera doskonałych informacji, ale czy można ją zdefiniować jako coś innego niż grę abstrakcyjną?

Gdzie mogę grać w abstrakcyjne gry turowe?

Your Turn My Turn – anglojęzyczny portal Jijbent, popularnej holenderskiej strony, na której można grać w gry turowe. 42 gry do wyboru, w większości abstrakcyjne. Mindsports – strona z grami w czasie rzeczywistym, której właścicielem jest jeden z filarów projektowania gier abstrakcyjnych: Christian Freeling.

Gdzie mogę znaleźć dobre abstrakcyjne gry online?

Planszowe gry zręcznościowe — oferuje niewielką liczbę klasycznych abstrakcyjnych gier do gry turowej. Niewiele o tym wiem i nie grałem tam, ale wygląda ostro i jest przeznaczony do dobrego działania na urządzeniach mobilnych, co nie zawsze jest prawdą w przypadku platform w przeglądarce. Gamerz – Ta strona została uruchomiona w 1996 roku i wygląda na to.

Dlaczego ludzie tak bardzo lubią abstrakcyjne gry?

Fani lubią uczyć się strategii i taktyk, a dobre gry abstrakcyjne oferują ich wiele, bez uciążliwych zasad. W grach abstrakcyjnych łatwo się poprawia, bo brakuje im szczęścia, co komplikuje analizę rozgrywki. Postęp w kierunku mistrzostwa jest świetny. Uwielbiam je, ponieważ są medytacyjne i nauczyły mnie, jak lepiej myśleć.

Krok drugi: ujawnij i zablokuj

Wszyscy gracze jednocześnie ujawniają teraz dwie pierwsze karty Zarabiania, które dobrali (tę po lewej stronie rzędu i tę po prawej). Każda karta Zarabiania ma trzy rzędy.Gracze biorą teraz jednego ze swoich Blokerów i umieszczają go w jednym z trzech wybranych przez siebie rzędów pierwszej odkrytej karty Zarabiania. Wybrany przez nich rząd nie będzie już dostępny dla tego gracza. W związku z tym wszystkie karty Zarabiania, które wkrótce zostaną odkryte, zostaną usunięte z tego samego rzędu (górnego, środkowego lub dolnego), jako możliwy wybór dla gracza. Oznacza to, że gracz dokonuje wyboru bez pełnej wiedzy o tym, co ma nadejść.

Jednak gracze nie są tutaj całkowicie w ciemno. Wybrane przez nich karty Zarabiania sugerują, co każda z nich oferuje. Ponadto najwyższy rząd każdej karty Zarabiania zapewni graczowi najwięcej zasobów, które pokazuje ikona na odwrocie karty Zarabiania, podczas gdy drugi i trzeci rząd zapewniają stopniowo mniej. Oczywiście jest pewien haczyk. Im więcej „dobrych rzeczy” zbiera gracz, tym więcej „złych rzeczy” (w postaci Fomori i Korupcji) jest również zbieranych. Oznacza to, że jeśli gracz chce być chciwy, powinien zatrzymać najwyższy rząd, ale jego działanie ma konsekwencje. Mniej chciwości oznacza mniej negatywnych skutków.

Jakie są najlepsze gry abstrakcyjne dla początkujących?

Amazonki Jedna z najwspanialszych abstrakcyjnych gier wymyślonych w ciągu ostatnich kilku dekad. Proste zasady i bardzo głęboka gra. Ogromna liczba możliwych ruchów na turę sprawia, że ​​strategia dominuje nad taktyką. Ta gra przyciągnęła uwagę programistów komputerowych, a najlepsze programy grają teraz bardzo dobrze.

Czy są jakieś abstrakcyjne gry planszowe dla 2 graczy?

Te 10 abstrakcyjnych gier planszowych łączy strategię z geometrią i rozpoznawaniem wzorów, zapewniając wielogodzinną zabawę dla dwóch graczy, a także kilka gier dla trzech lub czterech graczy. Quarto to zabawna i piękna odmiana standardowego stylu gier typu „obiekty w rzędzie”, takich jak Connect Four lub Tic-Tac-Toe.

Czym są abstrakcyjne strategiczne gry planszowe?

Geek Gear Galore obsługuje czytniki. Kiedy kupujesz za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.Abstrakcyjne strategiczne gry planszowe to gry planszowe, które nie opierają się na przypadku, ale opierają się wyłącznie na umiejętnościach gracza i myśleniu strategicznym.

Co sprawia, że ​​gra jest kombinatoryczna lub abstrakcyjna?

Gry kombinatoryczne nie mają losowych elementów, takich jak kości, nie ma jednoczesnego ruchu ani ukrytych informacji. Niektóre gry zawierające te elementy są czasami klasyfikowane jako abstrakcyjne gry strategiczne. (Gry takie jak Continuo, Octiles, Can’t Stop i Sequence można uznać za abstrakcyjne gry strategiczne, mimo że mają element szczęścia lub blefowania).

Po tym, jak wszyscy gracze umieścili swoją pierwszą blokadę, wszyscy gracze ujawniają swoją trzecią kartę zarabiania i umieszczają drugą blokadę w jednym z dwóch rzędów, które nie są aktualnie zablokowane na ich pierwszej karcie zarabiania.

Po tym, jak wszyscy gracze ułożą swoją drugą Blokadę, każdy gracz odkrywa swoją czwartą kartę Zarabiania. Rząd, który rozciąga się na wszystkie cztery karty Zarabiania bez Blokera, reprezentuje to, co gracz zarobił w tej rundzie gry.

Krok trzeci: zbieraj zarobki

Począwszy od Pierwszego Gracza i kontynuując kolejność tur, każdy gracz zbiera zdobyte zasoby zgodnie z opisem w swoim rzędzie kart Zarobków. Pamiętaj, że używany jest tylko niezablokowany rząd. Zbieranie zasobów odbywa się w kolejności sekwencyjnej. Dzieje się tak, ponieważ niektóre zasoby mają ograniczenia. Możliwe, że niektórzy gracze, ze względu na swoją kolejność w sekwencji tur, mogą nie zebrać tego, co mieli nadzieję zarobić.

  1. Dostosuj Punkty Honoru: Gracz dostosowuje swój bieżący znacznik na Torze Honoru, przesuwając go o łączną liczbę pól równą całkowitej liczbie zdobytych Punktów Honoru. Liczba zdobytych Punktów Honoru jest czasami warunkowa. Na przykład liczba zdobytych Punktów Chwały jest równa liczbie Dysków Budynków aktualnie znajdujących się w grze.
  2. Zbieranie Budynków: Gracz zbiera tyle dysków Budynków, ile wynosi łączna liczba symboli Budynków pokazanych na jego rzędzie kart Zarabiania.
  3. Zbierz miecze: Gracz zbiera dyski mieczy w liczbie równej łącznej liczbie symboli mieczy pokazanych na jego rzędzie kart zdobywania.
  4. Zbieraj Tarcze: Gracz zbiera dyski Tarcz w liczbie równej łącznej liczbie symboli Tarcz pokazanych na jego rzędzie kart Zarabiania.
  5. Zbierz Fomori i Punkty Zepsucia: Gracz wybiera jedną płytkę Fomori i zmienia swoją obecną pozycję na Torze Zepsucia o jeden za każdy pokazany symbol Zepsucia. Podczas wybierania kafelka Fomori (jeśli jakieś są dostępne w zasobach ogólnych), kładzie się je zakryte przed graczem. Gracz, który wybrał płytkę, oraz jego przeciwnicy nie powinni widzieć drugiej strony aż do późniejszej fazy gry.
  6. Zbieranie taktyk: Gracz zbiera płytki taktyki w liczbie równej łącznej liczbie ikon taktyki znajdujących się w jego rzędzie kart zdobywania. Gracz może zebrać tylko sześć na raz. Po zebraniu taktyk, losowane są nowe żetony taktyk, aby łączna liczba dostępnych dla następnego gracza wynosiła sześć.

Krok czwarty: Podejmij działania

Jaka jest najbardziej abstrakcyjna gra w Mask Trilogy?

Dylan: Najbardziej abstrakcyjna gra z Trylogii Mask od Kramera i Kieslinga, Mexica to całkiem niezła piaskownica, jeśli chodzi o opcje ruchu i możliwości zdobywania punktów. Zasadniczo jest to gra polegająca na kontrolowaniu obszaru, ale ważne jest również, aby twój gracz stawiał w pobliżu pionek, aby budować świątynie lub mosty.

Jaka jest różnica między grami tradycyjnymi a abstrakcyjnymi?

Tradycyjne abstrakcyjne gry strategiczne są często traktowane jako odrębna kategoria gier, stąd termin „gry abstrakcyjne” jest często używany w odniesieniu do zawodów, które je wykluczają i można je traktować jako odnoszące się do nowoczesnych abstrakcyjnych gier strategicznych.

Czy istnieje coś takiego jak strategia abstrakcyjna?

Nie każda gra z tej listy nawet podejmuje próbę tematu, ponieważ prototypową cechą abstrakcyjnej strategii jest brak elementów reprezentacyjnych lub narracji, ale nowsze gry próbują na różnych poziomach nadać twojej grze rację bytu.Warto również zauważyć, że abstrakcyjne gry nie są dla wszystkich.

Ile osób może grać w grę planszową Azul?

Azul może pomieścić do czterech graczy, ale jest to doskonała gra planszowa dla dwóch graczy, jeśli szukasz bezpośredniej bitwy. Każda gra trwa od 20 do 30 minut, więc Azul to także idealne miejsce na zabawę w tygodniu.

Zaczynając od Pierwszego Gracza i kontynuując kolejność tur, każdy gracz może wykonać maksymalnie dwie akcje. Akcje te mogą być tą samą akcją lub dwiema różnymi akcjami, wykonanymi w dowolnej kolejności. W tym momencie można wykorzystać wszystkie zasoby zapisane w ostatniej rundzie. Gracze kontynuują wykonywanie dwóch akcji w sekwencji tur, dopóki wszyscy gracze nie wykonają akcji „Pas”.

Zbudować

Gracz bierze jeden ze swoich zebranych dysków budynków i umieszcza go na mapie, tworząc nową ufortyfikowaną lokalizację lub wzmacniając już zajętą ​​lokalizację. Gracze mogą umieścić dysk Budynku na miejscu połączonym „drogą”, która jest połączona z wcześniej umieszczonym żetonem Budynku, którego są właścicielami. Gracz może również umieścić żeton Budynku na dowolnym dostępnym polu Portu, jeśli posiada wcześniej umieszczony Dysk Budynku na polu Portu.

Gracz może również wziąć dysk Budynku i „ufortyfikować” wcześniej umieszczony dysk Budynku, umieszczając go na nim. Maksymalnie stos trzech Dysków Budynków jest możliwy. Jeden dysk Budynku jest uważany za obóz, dwa za wieżę, a trzy za fortecę.

Lub, jeśli gracz chce, może wziąć dysk Budynku i zbudować obóz posterunkowy. Może to być dowolne pole połączone z poprzednio umieszczonym dyskiem Budynku przeciwnika. Takie postępowanie będzie kosztować gracza dwa Punkty Honoru (o czym świadczy zmniejszenie pozycji gracza na Torze Punktów Honoru).

Jedynym miejscem, w którym gracz nigdy nie może zbudować, jest miejsce, w którym obecnie znajdują się Zamki Balora.

A) Przestrzeń Zamku Balora
B) Uruchomienie przestrzeni Fomori
C) Lokalizacja
D) Prowincja (wszystko, co jest na niebiesko)
E) Lokalizacja portu

Tarcza

Gracz bierze jeden dysk Tarczy i umieszcza go w tej samej Prowincji, w której posiada przynajmniej jedną ufortyfikowaną lokację. Prowincja nie może posiadać więcej niż liczba znaleziona w Prowincji (określana jako „Premia Prowincji”). Ta sama liczba jest również używana na koniec gry, aby ewentualnie przyznać dodatkowe Punkty Honoru.

Rozpiętość

Gracz może wykonać tę akcję tylko wtedy, gdy na mapie znajduje się więcej niż jedna ufortyfikowana lokacja.

Fomori to wielkie potwory, które wędrują po ziemi. Umieszczenie kafelka Fomori ma konsekwencje, ale nie należy sugerować, że negatywny luz spada na gracza, który umieszcza Fomori. Podobnie jak dyski budynków, Fomori można umieszczać tylko w określonych miejscach. Wolna lokacja musi być połączona z Zamkiem Balora lub innym kafelkiem Fomori. A mówiąc za darmo, mam na myśli, że lokalizacja nie jest zajęta przez innego Fomori.

Gracz musi najpierw trochę policzyć. Z łącznej liczby zebranych zakrytych płytek Fomori biorą tyle płytek, ile wynosi prosty wzór:

Miejsca płytek Fomori równają się…
liczbę dysków tarcz w prowincji, w której zostaną umieszczone Fomori
+ Dyski budowlane w miejscu, w którym zostaną umieszczone Fomori
+ jeden za każdego Fomori

Całkowita liczba wskazuje, ile płytek Fomori gracz zabiera poza całkowitą liczbę płytek Fomori, które zebrał. Jeśli nie mogą wziąć tej liczby, nie mogą wykonać tej akcji dla tej konkretnej lokalizacji, w której chcą się rozprzestrzenić.

Z odłożonych na bok Fomori gracz wybiera jedną i odkrywa ją, odkrywając ją. Resztę, która została odłożona na tę akcję, należy odesłać do zasobów ogólnych, odkrytą. Fomori jest następnie umieszczany w wolnym miejscu lub umieszczany w miejscu, w którym został ufortyfikowany. Wszystkie dyski Tarcz są usuwane z tej Prowincji, a jeśli w miejscu, w którym umieszczono Fomori znajdowały się jakiekolwiek dyski Budynków, wracają do zasobów ogólnych.Tak, gracze mogą niszczyć własne ufortyfikowane lokalizacje, co brzmi źle, ale jest to dobre posunięcie w zależności od tego, jak potoczy się gra.

Odpychać

Gracz wydaje dyski mieczy, by walczyć z przerażającymi Fomori. Kafel Fomori, z którym ma się walczyć, musi być powiązany z lokalizacją na mapie, w której gracz posiada co najmniej jeden dysk budynku, z portu do innego portu lub w obrębie tej samej prowincji (kolorowe lokalizacje na mapie).

Gracz może również wydać dwa Punkty Chwały, aby podjąć walkę z Fomori, który nie jest połączony lub nie znajduje się w tej samej Prowincji, ale graniczy z dyskiem Budynku innego przeciwnika.

Wartość na czerwono wskazuje całkowitą liczbę dysków Mieczy, które należy wydać i zwrócić do zasobów ogólnych, jeśli gracz chce usunąć Fomori (lub Zamek Balora) z mapy. Usunięte Fomori wracają do zasobów ogólnych, ale Zamki Balora pozostają u gracza, który je pokonał. Próbując zniszczyć zamek, gracz musi najpierw usunąć Fomori, którzy go okupują.

Po usunięciu żetonu gracz natychmiast zdobywa wszelkie odnotowane na nim Punkty Honoru i Zepsucia.

Darmowe akcje

W ramach darmowej akcji (co oznacza, że ​​nie wlicza się ona do limitu dwóch kart na turę), gracz może użyć dowolnej liczby płytek Taktyki przed lub po rozpatrzeniu innej akcji. Płytki taktyki dają graczowi określoną liczbę Punktów Chwały w oparciu o aktualne warunki gry. Kilku z nich można również użyć podczas Kroku Drugiego: Ujawnij i Zablokuj, dając graczowi możliwość przesuwania Blokerów. Płytki taktyki mogą również dać graczowi możliwość zamiany pozycji Fomori i Budynków na mapie oraz zmniejszenia Punktów Zepsucia. Każda płytka Taktyki jest inna. Po użyciu należy go odrzucić do zasobów ogólnych, awersem do góry.

Jeśli gracz zebrał kafelek Zamku Balora, może usunąć go z gry (odkładając go z powrotem do pudełka), a następnie odesłać trzy kafelki Fomori, które obecnie posiada, z powrotem do zasobów ogólnych, nie oglądając ich.

Przechodzić

Jeśli gracz nie ma zebranych Fomori lub nie jest w stanie ich umieścić (ponieważ nie ma ich wystarczająco dużo, aby zakończyć akcję Rozprzestrzeniania się w dowolnej prowincji), może spasować. Następnie gracz może wybrać trzy zasoby (Budynek, Miecz lub Tarcza w dowolnej kombinacji) i umieścić je na swojej karcie Przywódcy Plemienia. Jednocześnie można przechowywać tylko trzy zasoby. Zasoby te gracz może wykorzystać w następnej rundzie gry.

Wszystkie pozostałe w posiadaniu Fomori, Tarcze, Budynki i Miecze wracają do zasobów ogólnych. Gracze zatrzymują wszystkie niezagrane żetony Taktyki. Jeśli gracz spasował jako pierwszy, weźmie kafelek Pierwszego Gracza na następną rundę.

Pasowanie natychmiast kończy turę gracza w tej rundzie. Nie mogą wykonać drugiej akcji ani żadnych darmowych akcji, jeśli ich pierwsza akcja miała spasować.

Krok piąty: Zakończenie rundy (i ewentualnie gry)

Gdy wszyscy gracze spasują, runda się kończy. Gracze sprawdzają warunki zakończenia gry. Jeśli nie zostaną one spełnione, Licznik Rund jest przesuwany na następne pole w kolejności, a kafel Pierwszego Gracza jest przekazywany graczowi, który spasował jako pierwszy. Rozpoczyna się nowa runda.

Koniec podróży

Gra kończy się, gdy runda zostanie zakończona, a gracz zdobędzie więcej Punktów Zepsucia niż jest to dozwolone (w oparciu o liczbę graczy) lub gdy właśnie zakończona runda była rundą finałową (ponownie w oparciu o liczbę graczy). Zwycięzca gry jest teraz określony.

Zwycięzca jest określany na podstawie warunków podanych na mapie. Jeśli gracze ufortyfikowali więcej lokacji niż aktualnie zajmują Fomori, wygrywa gracz z największą liczbą Punktów Honoru. Jeśli jednak Fomori zajmują więcej lub tyle samo lokacji co ufortyfikowane lokacje gracza, gracz z najmniejszą liczbą Punktów Zepsucia wygrywa grę. Zanim zostanie wyłoniony zwycięzca gry, gracze dostosowują swoje wyniki na podstawie zdobytych punktów bonusowych.

Wariant gry

Gra opisana powyżej jest uważana za „grę podstawową”.Dostępna jest również zaawansowana wersja dla osób poszukujących bardziej złożonych wrażeń z gry. Aby zagrać w wersję zaawansowaną, odwróć karty Przywódców Plemienia. Na karcie opisano akcję, którą może wykonać tylko posiadacz karty.

Nauczyć się więcej o Przylot, odwiedź stronę internetową gry.

Ostatnie słowo

The Child Geeks szybko pojęli zasady gry, ale powoli wychwytywali subtelności gry. Gra polega na zarządzaniu Mapą, interesami gracza i jego przeciwnikami. Zasadniczo gracz prowadzi grę z dwóch różnych pozycji. W szczególności Fomori (zepsucie) i ich plemię (honor). Według jednego z Child Geek: „Wow, całkowicie nie dostałem tej gry, dopóki się nie skończyła. Naprawdę musisz oglądać tory, jeśli chcesz wygrać. ” Ten Child Geek ma całkowitą rację. Ponieważ zwycięstwo jest przyznawane graczowi na podstawie warunków na mapie końca gry, gracze muszą przez cały czas zarządzać własnymi wartościami punktowymi i odpowiednio je dostosowywać. Inny Child Geek powiedział: „Podoba mi się ta gra, ale jest trudna”. Żeby było jasne, gra nie jest trudna. W rzeczywistości gra jest dość łatwa i prosta. To, co komplikuje sprawę, to określenie, jakie działania należy podjąć, aby zarobić krótkoterminowe premie i zmniejszyć długoterminowe ryzyko przegranej. Pomimo krzywej uczenia się i wielu rozczarowanych twarzy graczy, którzy myśleli na pewno, że wygrają (ale tak się nie stało), Przylot zyskał ich aprobatę.

Znaleziono rodziców maniaków Przylot być grą łatwą do nauczenia się i dającą dużo frajdy. Według jednego z rodziców Geek: „W tej grze bardzo lubię dwie rzeczy. Po pierwsze, bardzo podoba mi się sposób, w jaki gracze muszą wybierać swoje zasoby. Po drugie, bardzo podoba mi się sposób, w jaki zwycięstwo, o które chcesz walczyć, ciągle się zmienia”. The Parent Geeks odkryli również, że mają dużą kontrolę nad tym, który warunek zwycięstwa zostanie użyty do określenia zwycięzcy gry, ale to nie znaczy, że mieli pełną kontrolę.Jak ujął to jeden z rodziców Geek: „To jak prowadzenie samochodu, ale wszyscy trzymają rękę na kierownicy”. Dobrze powiedziane! Gracze mogą przejąć kontrolę nad samochodem (czyli grą) tylko w swojej turze, wykorzystując akcje, które zdobyli, zbierając zasoby. Wszyscy rodzice Geekowie głosowali za zatwierdzeniem Przylot.

The Gamer Geeks dość szybko zaakceptowali grę, stwierdzając, że jest to doświadczenie, które zapewnia taktyczne myślenie, strategiczną grę i wiele możliwości. Ale żaden z Gamer Geek nie znalazł Przylot być idealną grą. Według jednego z Gamer Geek: „Decyzje w tej grze zawsze mają znaczenie i podoba mi się sposób określania zasobów. Wszystko inne działa, ale nie jest zbyt ekscytujące i nieco do zapomnienia”. Inny Gamer Geek powiedział: „Gra jest daleka od arcydzieła, ale nie jest też śmieciem. Podobało mi się to, ale nigdy nie byłem tym specjalnie zachwycony. To znaczy, jak to ująć? Podobało mi się to i chciałbym to zrobić ponownie, ale nigdy nie byłem tym naprawdę zachwycony. ” To, co ten konkretny Gamer Geek stara się opisać, jest tym, co czuła większość Gamer Geeks. Podobała im się gra, ale nie byli w niej zbytnio zakochani. Bawiło, ale nie porywało. Wydawało się, że czegoś brakuje, ale żaden z Gamer Geeks nie mógł określić, czego brakowało. W końcu gra była kompletna i spełniła swoje zadanie. W końcu wszyscy Gamer Geeks głosowali za zatwierdzeniem gry, ale głównie dlatego, że nie mogli wymyślić powodu, aby tego nie robić.

Po zagraniu w wiele gier pana Martina Wallace’a stwierdziłem Przylot być jedną z jego słabszych propozycji, ale nie mniej zabawną. Przylot czuł się „na środku drogi”. Podczas gry nie było ani jednego doświadczenia, które wydawałoby się, że definiuje grę. Chociaż powiem, że bardzo podobał mi się sposób zbierania zasobów. To była jedyna część gry, która łaskotała moją wyobraźnię. Reszta gry wydawała się bardzo „odpowiednia”. Oznacza to, że wykonał swoją pracę i zrobił to dobrze w dość robotyczny sposób.Podobnie jak Gamer Geeks, miałem trudności z określeniem, co sprawiło, że poczułem się nieco oddalony od gry, a mimo to nadal ją lubię.

Jedynym aspektem gry, który mi się nie podobał, była niezdarność, która określa, ile Fomori należy odłożyć na bok, podejmując akcję Rozprzestrzeniania. Chociaż matematyka nie jest skomplikowana, zawsze wydawała się przykrym obowiązkiem. To sprawiło, że umieszczenie Fomori na mapie wydawało się najmniej ekscytującą i interesującą częścią gry. Co, jestem prawie pewien, jest wszelkiego rodzaju błędem. Dodaj do tego fakt, że gracz nie może spasować, jeśli można umieścić Fomori, i masz sytuację, w której gracze proszą o pomoc w ustaleniu, czy któraś z prowincji może przejąć Fomori. Było kilka gier, w których wszyscy gracze obserwowali mapę, wykonując obliczenia matematyczne w swoich głowach, aby móc posuwać grę dalej, nie ryzykując, że przeciwnik dostanie przepustkę, gdy nie było to zgodne z prawem.

Ogólnie, Przylot było zabawnie, ale nie wspaniale. Wciągający, ale trochę do zapomnienia. Porównuję to do dobrego posiłku. Jasne, podobało ci się i czujesz się usatysfakcjonowany, ale następnego dnia nie będziesz o tym dużo myśleć. Poważnie, co jadłeś w zeszły czwartek? O tym właśnie mówię. Wiesz, że coś miałeś, ale nie możesz sobie przypomnieć, czy naprawdę ci się to podobało, czy nie. Wszystko, co możesz powiedzieć, to to, że czujesz się bardzo pewnie, że odepchnąłeś się od stołu, czując się spełniony i zadowolony.

To jest Przylot w skrócie.

Dobra gra? stawiasz. Świetna gra? Obawiam się, że nie. Nadal radził sobie wystarczająco dobrze, aby zdobyć szacunek wszystkich, od Child Geeks po Gamer Geeks i wszystkich pomiędzy. To jest zdecydowanie prawdziwa historia tutaj. Gra zadowoliła każdego, kto odepchnął się od stołu. Spróbuj, gdy nadarzy się okazja, aby sprawdzić, czy Przylot sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś znalazł coś wartościowego lub z niecierpliwością zaczynasz szukać następnej okazji do wyjazdu.

Crash Games