RPG Battles: Recenzja gry karcianej (wersja przedpremierowa)

Gry planszowe

Bycie bohaterem oznacza, że ​​ryzykujesz wszystko, ponieważ jest skarb do zdobycia, sława do zdobycia i legenda do zbudowania! W rezultacie życie bohatera jest krótkie i jasne. To takie smutne, że wielu bohaterów oddało ostatnie tchnienie w ciemnościach lochów lub krypt. RPG Battles to gra karciana, która symuluje fantastyczne walki w grach fabularnych. Została stworzona przez Aarona Loeba, który zaprojektował także wiele innych popularnych gier karcianych, w tym Quarriors!, Boss Monster i Infinity Blitz. Gra jest wydawana przez WizKids, spółkę zależną Wizards of the Coast.

RPG Battles zostało po raz pierwszy wydane w 2016 roku i od tego czasu zostało rozszerzone o kilka nowych rozszerzeń i samodzielnych produktów. Najnowszy dodatek, Nightmare Mode, ukazał się w 2019 roku. Podstawowy zestaw RPG Battles zawiera 100 kart: 50 Bohaterów i 50 potworów. Te karty są używane do tworzenia drużyn składających się z maksymalnie czterech Bohaterów lub Potworów, które następnie walczą na polu bitwy opartym na siatce. Gracze mogą wygrać, pokonując wszystkich Bohaterów przeciwnika lub zdobywając Fortecę przeciwnika (specjalny potwór).

Czym jest gra karciana Władca Pierścieni?

Na bogatym tle J.R.R. Słynny świat fantasy Śródziemia Tolkiena, Władca Pierścieni: gra karciana to pierwsza kooperacyjna gra LCG. Zaprojektowany dla jednego do dwóch graczy (lub czterech graczy w przypadku połączenia dwóch zestawów podstawowych), Władca Pierścieni daje graczom kontrolę nad spersonalizowaną drużyną…

Jakie są najlepsze kolekcjonerskie gry karciane?

Kolekcjonerskie gry karciane ze wspólnej talii 1 Citadel Combat Cards (1992) 2 Dino Hunt ( Steve Jackson Games) (1996) 3 Dragon Storm Game ( Black Dragon Press) (1995) 4 Nuclear War ( Flying Buffalo) (1965) Więcej …

Oryginalne wydanie zawierało pięć różnych frakcji: krasnoludy, elfy, ludzi, orków i niziołki. Każda frakcja miała swoją własną, unikalną talię kart zawierającą bohaterów i potwory z tradycji tej frakcji.Rozszerzenia dodały dodatkowe frakcje; Tryb koszmaru dodaje Demony jako szóstą grywalną frakcję, zachowując jednocześnie pięć pierwotnych frakcji z zestawu podstawowego. Niezależnie od ostrzeżeń i oczywistych zagrożeń, chwytasz swój sprzęt i ruszasz naprzód z grupą, której nie do końca ufasz. Niebezpieczeństwo i przygoda czekają! I śmierć… Dużo śmierci.

Bitwy RPG: gra karciana, zaprojektowany przez Davida Eldreda i opublikowany przez Sine Cera Marketing, będzie podobno składał się z sześciu dużych kart Postaci, 90 kart (zawierających potwory, pułapki, spotkania, akcje i broń), 2 standardowych 20-ściennych kości, 20 Żetony zdrowia. Ponieważ jest to gra przedpremierowa, nie mogę wypowiadać się na temat jakości komponentów gry ani grafiki.

Spotkanie w Zajeździe

Podstawy:

  • Od 10 lat (wydawca sugeruje wiek 14+)
  • Dla 2 do 6 graczy
  • Około 30 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Aktywne słuchanie i komunikacja
  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Czytanie
  • Strategia i taktyka
  • Ryzyko kontra nagroda
  • Zarządzanie rękami/zasobami

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – łatwe
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Podejmij rękawicę, aby udowodnić wartość swojego bohatera, nie parafiując!

Adnotacje:

  • Gamer Geek odrzucony!
  • Zatwierdzony przez Parent Geek!
  • Child Geek zatwierdzony!

Aby skonfigurować grę, najpierw pozwól każdemu graczowi wybrać wybraną przez siebie postać. Wszystkie niewykorzystane karty Postaci należy odłożyć do pudełka. Gracze biorą wybraną kartę Postaci i kładą ją przed sobą. W tym momencie daj każdemu graczowi trzy żetony Zdrowia.

Jak grać w kolekcjonerską grę karcianą?

Granie w kolekcjonerską grę karcianą naprawdę zaczyna się, zanim usiądziesz do gry, od zakupu talii kart i budowania talii. Pomaga to dostosować się do Twojego stylu gry i tworzyć potężne kombinacje.

W jakie gry karciane najlepiej grać z przyjaciółmi?

Tak czy inaczej, gry karciane to zamieszanie i są genialnymi elementami budulcowymi, aby pogrążyć grupy przyjaciół w nerdowskich hobby. 15.Unstable Unicorns Ta gra może zaspokoić potrzeby nieco większych grup, gdziekolwiek do ośmiu, i jest świetną grą towarzyską. Dostępnych jest wiele rozszerzeń, więc ma niesamowitą regrywalność.

Jaka jest różnica między żywymi grami karcianymi a kolekcjonerskimi grami karcianymi?

Living Card Games: Kluczowa różnica między Living Card Games lub LCG (termin wymyślony i będący znakiem towarowym Fantasy Flight Games) a kolekcjonerskimi grami karcianymi polega na tym, że pakiety są dostarczane ze stałym zestawem kart. Wiesz dokładnie, co dostajesz.

Po drugie, usuń z talii kart wszystkie zdolności specjalne, potwory, pułapki, teleporty i sztylety. Odłóż je na chwilę na bok.

Po trzecie, daj każdemu graczowi kartę specjalnej zdolności, która pasuje do wybranej przez niego karty postaci. Są one umieszczane przed graczem i odkryte obok jego karty Postaci. Wszystkie niewykorzystane karty Zdolności Specjalnych należy odłożyć z powrotem do pudełka.

Po czwarte, potasuj pozostałe karty i rozdaj każdemu z graczy po cztery, zakryte. Karty te są początkową ręką gracza. Karty na ręce gracza powinny pozostać ukryte, dopóki nie zostaną zagrane na stole.

Po piąte, daj każdemu graczowi jedną kartę Teleportacji i jedną kartę Sztyletu. Gracze natychmiast „wyposażają” kartę Sztyletu, kładąc ją odkrytą przed sobą i obok swojej karty Postaci, łącząc ją z polem „Broń”. Karta Teleportacji trafia na rękę gracza.

Po szóste, weź usunięte karty Potworów i Pułapek oraz pozostałe karty Teleportacji i wtasuj je z powrotem do talii. Umieść talię zakrytą na środku obszaru gry. Jest to talia do dobierania na czas gry. Zostaw miejsce na stos kart odrzuconych. Pozostałe karty Sztyletów należy odłożyć z powrotem do pudełka.

To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Niech każdy gracz rzuci 20-ścienną kością, aby określić inicjatywę.

Czym jest żywa gra karciana?

Gry (dodatki, promocje itp.) wykorzystujące mechanikę żywych kart (LCG) w rozgrywce, a nie tylko w obrazach lub motywach.A Living Card Game® (LCG®) oferuje innowacyjną stałą metodę dystrybucji, która zrywa z tradycyjnym modelem Collectible Card Game.

O czym jest seria Władca Pierścieni?

Od jasnych pól Shire i niebezpiecznych ścieżek Mrocznej Puszczy po potężne królestwa Gondoru i Rohanu, bohaterowie tej ukochanej scenerii łączą siły, by odeprzeć zagrożenie ze strony Czarnego Pana, Saurona.

Przedstaw swoją postać

Karta Postaci każdego gracza ma miejsce na karty Zbroi i Broni. Pancerz zmieni podstawową klasę pancerza gracza, a broń zwiększy szanse gracza na trafienie celu. Wszyscy gracze zaczynają bez zbroi i prostego sztyletu. W trakcie gry możliwe są ulepszenia.

Zakładanie i zdejmowanie zbroi lub broni wymaga od gracza zastąpienia aktualnie zagranej karty nową kartą z ręki. Można to zrobić tylko raz na turę, a wszelkie zastąpione karty można zabrać z powrotem na rękę gracza lub odrzucić. Gracz musi zawsze mieć w grze kartę Broni, ale może nie nosić zbroi.

Na dole każdej karty Postaci znajduje się podstawowa Klasa Pancerza postaci i bazowa premia do Ataku. Są one używane podczas walki. Pomiędzy tymi dwiema wartościami znajdują się miejsca na żetony Zdrowia gracza.

Jakie są najlepsze gry kryptograficzne do grania?

Inną popularną grą kryptograficzną jest Splinterlands, która ma dużą bazę użytkowników. Ta kolekcjonerska gra karciana jest całkiem zabawna i uzależniająca. Celem jest zbudowanie talii najlepiej dopasowanej do tej bitwy. Bitwy są zautomatyzowane, więc po umieszczeniu kart musisz usiąść i czekać na wyniki. Zwycięzcy przechodzą do przodu w systemie rankingowym i otrzymują nagrody kryptograficzne.

Dlaczego liczby są ważne w kolekcjonerskich grach karcianych?

O. Liczby mogą odgrywać dużą rolę w kolekcjonerskich grach karcianych, ale przyczyniają się również do różnorodności kart i znaczących kombinacji. Przez większość czasu wszystko, co będziesz robić, to dodawanie i odejmowanie małych liczb w celu obliczenia zadanych i odebranych obrażeń.

Czym jest gra karciana Gra o Tron?

A Game of Thrones: The Card Game to karciana gra intrygi, dyplomacji i strategii dla dwóch do czterech graczy. Podstawowy zestaw zawiera wszystko, czego potrzebuje czterech graczy do samodzielnej i bardzo powtarzalnej rozgrywki. Jednak jego najbardziej przekonującą cechą jest nieskończona możliwość personalizacji zapewniana przez system Living Card Game® lub LCG.

Na koniec każdy gracz otrzymuje unikalną kartę Zdolności Specjalnej. Pozostają one w grze przez całą grę i przez cały czas są uważane za „wyposażone”. Karty Zdolności Specjalnych zapewniają graczowi unikalne akcje lub premie, które mogą być wykorzystane podczas gry według uznania gracza.

Dostarczone nam postacie i ich specjalne zdolności (z wyłączeniem pokazanej powyżej Czarodziejki) obejmowały:

  • Human Paladin: „Lay On Hands” – ulecz postać gracza lub postać przeciwnika
  • Ludzki wojownik: „Szarża” – premia do walki
  • Krasnoludzki strażnik: „Zwiad” – premia do inicjatywy
  • Elf Rogue: „Steal” – kradnij kartę od gracza raz na grę
  • Ludzki mnich: „Oszałamiająca pięść” – powoduje, że potwór pomija swój następny atak

Tak, Human Sorceress to najlepsza postać. Nawet w to nie wątp.

Przeżyjmy przygodę!

Bitwy RPG rozgrywana jest w rundach i turach bez ustalonej liczby rund na mecz. Tura gracza jest tutaj podsumowana.

Ile kart potrzebujesz, aby nauczyć się grać w LOTR 1?

1 nauka gry, 1 zbiór zasad, 188 kart graczy, 12 kart bohaterów, 8… Zobacz więcej. Upewnij się, że pasuje, wprowadzając numer modelu. WSPÓŁPRACA GRA PRZYGODOWA: W tej epickiej grze karcianej gracze przejmują kontrolę nad największymi bohaterami i artefaktami Śródziemia.

Co to jest bitwa karciana?

Bitwa karciana [227] Te gry karciane są bardzo podobne do zwykłych CCG; nie spełniają one jednak ścisłej definicji, ponieważ wszyscy gracze korzystają ze wspólnej talii, zwanej też wspólną talią, podobnie jak Uno. Zainteresowanie zbieraniem kart jest niewielkie lub żadne. [1]

Czym jest kolekcjonerska gra karciana Final Fantasy?

The Final Fantasy Trading Card Game to kolekcjonerska gra karciana wydana przez Square Enix z postaciami z Final Fantasy. Podobnie jak w przypadku innych kolekcjonerskich gier karcianych, gracze budują talie kart i walczą za ich pomocą.

Ile kart jest w grze dwuosobowej?

Gra dla dwóch graczy będzie sprzedawana w tradycyjnym formacie kart kolekcjonerskich, składającym się z zestawów startowych i boosterów, zawierających łącznie 186 kart.

Krok pierwszy: Zagraj w kartę

Gracz może opcjonalnie zagrać jedną lub więcej kart z ręki. Odbywa się to poprzez przeczytanie jej na głos, rozpatrzenie zgodnie z instrukcjami, a następnie odłożenie jej odkrytej na stos kart odrzuconych.

Możliwe karty dostępne dla gracza obejmują zmuszanie przeciwnika do dawania kart, tasowanie talii dobierania, kradzież kart przeciwnikom, leczenie obrażeń i wskrzeszanie martwych postaci. Gracze mogą również zmienić posiadaną broń i zbroję (ale tylko raz na turę).

Każdą kartę należy zagrać i rozpatrzyć pojedynczo. Podczas fazy rozpatrywania zagranej karty dowolny przeciwnik może zagrać kartę poza kolejnością, która mogłaby ją zakłócić. Jeśli karta zostanie zakłócona, zagrana karta i karta zagrana przeciwko niej są umieszczane na stosie kart odrzuconych. Gracz może kontynuować zagrywanie kart podczas swojej tury, o ile ma karty na ręce.

Krok drugi: dobierz kartę

Gracz dobiera teraz najwyższą kartę z talii, chyba że karta zagrana w poprzednim kroku pozwala graczowi pominąć losowanie z talii lub zmienia sposób dobierania kart z talii.

Jeśli karta jest czymś innym niż Pułapka lub Potwór, trafia do ręki gracza i zostaje zagrana podczas jego następnej tury lub jako przerwanie w turze przeciwnika.

Jaka jest różnica między CCG a kartami kolekcjonerskimi?

Podczas gdy karty kolekcjonerskie istnieją już od dłuższego czasu, CCG łączą w sobie atrakcyjność kolekcjonowania ze strategiczną rozgrywką. Nowoczesna koncepcja gier CCG została po raz pierwszy zaprezentowana w Magic: The Gathering, zaprojektowanym przez Richarda Garfielda i opublikowanym przez Wizards of the Coast w 1993 roku.

Co to jest kolekcjonerska gra karciana?

Gry (dodatki, promocje itp.) wykorzystujące mechanikę kolekcjonerskiej gry karcianej (CCG) w rozgrywce, a nie tylko w obrazach lub motywie. Kolekcjonerska gra karciana (CCG), zwana także kolekcjonerską grą karcianą (TCG) lub konfigurowalną grą karcianą, to gra rozgrywana przy użyciu specjalnie zaprojektowanych zestawów kart do gry.

Jakie gry są podobne do CCG?

Jest to ogólna kategoria dla tych gier, które wyglądają podobnie do CCG, ale nie spełniają ścisłej definicji w taki czy inny sposób. Age of Heroes (Renegade Mage Games) (1997) The Base Ball Card Game (Allegheny) (1904) BattleCards (Merlin Publishing) (1993) Boy Crazy (Decipher, Inc.) (2000) Brawl (Cheapass Games) (1999)

Jeśli karta to Pułapka lub Potwór, gracz musi rozpatrzyć pułapkę i walczyć z potworem na śmierć i życie. Alternatywnie, mogą spróbować uniknąć obu.

W miarę postępów w grze talia do dobierania będzie się zmniejszać. Kiedy nie ma już kart do dobrania, przetasuj stos kart odrzuconych i połóż go zakryty, aby utworzyć nową talię do dobierania.

Krok trzeci: Odrzuć karty

Ostatnią akcją gracza w swojej turze – jeśli jego postać wciąż żyje – jest odrzucenie do nie więcej niż pięciu kart na ręce. Karty do odrzucenia lub zagrania i rozpatrzenia (jeśli ma to sens).

Pułapki i potwory

Pułapki w grze, gdy zostaną wyciągnięte, muszą zostać natychmiast rozpatrzone. Jeśli gracz dobierze kombinację kart i wylosuje zarówno karty Pułapek, jak i Potworów, pułapki są zawsze rozpatrywane jako pierwsze. Pułapki rozwiązuje się, czytając treść karty i postępując zgodnie z zawartymi w niej instrukcjami. Pułapki mogą zranić zarówno gracza, jak i jego przeciwników.

Co to jest wspólna gra karciana?

Kolekcjonerskie gry karciane ze wspólną talią. Te gry karciane są bardzo podobne do zwykłych CCG; nie spełniają one jednak ścisłej definicji, ponieważ wszyscy gracze korzystają ze wspólnej talii, zwanej też wspólną talią, podobnie jak Uno. Zainteresowanie zbieraniem kart jest niewielkie lub żadne.

Czy Władca Pierścieni jest znakiem towarowym Fantasy Flight Games?

©2011 Fantasy Flight Games.Śródziemie, Władca Pierścieni oraz postacie, wydarzenia, przedmioty i miejsca w nich występujące są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises i są używane na podstawie licencji przez firmę Fantasy gry lotnicze.

Czy wszystkie kolekcjonerskie gry karciane mają walki?

A. Prawie wszystkie kolekcjonerskie gry karciane mają element walki. Jednak niektóre, takie jak Android: Netrunner, mają warunki zwycięstwa, które nie dotyczą zadawania obrażeń ani zabijania wrogich jednostek.

Czym jest cyfrowa gra karciana Final Fantasy?

Final Fantasy Digital Card Game była darmową grą przeglądarkową uruchomioną dla usługi Game Plus firmy Yahoo!. Gracze umieszczali różne postacie i stworzenia z serii Final Fantasy na planszy, aby rywalizować ze sobą.

Potwory są nieco bardziej skomplikowane, ponieważ ich karty wymagają rozstrzygnięcia w walce. Domyślnie gracz, który wylosował kartę Potwora, musi z nim walczyć, a przeciwnik przejmuje kontrolę nad rzutami kośćmi potworów. Gracz i przeciwnik rzucają 20-ścienną kostką, aby określić inicjatywę, przy czym gracz rzuca wyższą wartością jako pierwszy. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy postać gracza posiada wyposażoną broń lub inną kartę, która pozwala na walkę dystansową. Jeśli tak jest, idą pierwsi.

Idąc w kolejności między graczem a potworem, każdy z nich spróbuje zaatakować. Odbywa się to poprzez rzut 20-ścienną kostką, dodanie podstawowej wartości ataku postaci lub potwora oraz wszelkich modyfikatorów broni, jeśli mają zastosowanie. Wynikowa wartość liczbowa to całkowity atak gracza. Liczba Ataku jest porównywana z Klasą Pancerza (KP) celu.

Gracz trafia w cel, jeśli wartość Ataku jest równa lub większa niż wartość Klasy Pancerza. Powoduje to, że cel usuwa jeden żeton Zdrowia. Jedynym wyjątkiem od ilości zadawanych obrażeń jest sytuacja, w której atakujący wyrzuci „Trafienie krytyczne”, co ma miejsce tylko wtedy, gdy gracz wyrzuci „20” na 20-ściennych kostkach.Atak ten nie może zostać zablokowany i zadaje podwójne obrażenia, w wyniku czego cel usuwa dwa żetony Życia.

Podczas walki gracz może zagrywać karty z ręki, które zwiększą jego szanse na przeżycie. Pozwalają na to również przeciwnicy gracza, którzy mogą pogorszyć sytuację lub zareagować na karty dowolnego gracza. Zagrane karty są rozpatrywane przed kontynuacją bitwy. Obejmuje to karty, które pozwalają na wiele ataków, przy czym każdy atak jest rozpatrywany osobno, jak zwykle.

Powszechnym podejściem do unikania walki jest teleportacja. Potwór natychmiast zwraca uwagę na innego gracza (zgodnie z opisem na karcie Teleportacji). Kiedy nowy gracz zostaje wprowadzony do walki, inicjatywa jest przerzucana w celu ustalenia kolejności. Potwory nie leczą zdrowia, jeśli zmienią cel.

Walka trwa, dopóki postać gracza nie zginie, potwór nie zostanie zabity lub potwór nie zostanie w jakiś sposób wygnany.

Śmierć i zmartwychwstanie postaci

W miarę postępów w grze postać gracza będzie odnosić obrażenia. Jest to śledzone poprzez usuwanie żetonów Zdrowia z karty Postaci. Gracz może zagrywać karty, które leczą jego postać, ale jeśli zdrowie jego postaci spadnie do zera, postać umiera. Gracz wypada z gry i przegrał.

Jednak w tej grze śmierć niekoniecznie oznacza koniec. Jeśli gracz ma na ręce kartę „Rais Dead”, jego postać unika śmierci, ale kosztem utraty wszystkich swoich kart.

Zwycięstwo!

Gra toczy się tak długo, aż zostanie tylko jeden gracz. Ponieważ są jedyną postacią, która przeżyła, są zwycięzcami. Jeśli Pułapka zadaje obrażenia wielu graczom, zabijając jednocześnie wszystkie pozostałe Postacie w grze, każdy gracz rzuca 20-ścienną kością, aby wyłonić zwycięzcę.

Nauczyć się więcej o Bitwy RPG: gra karciana, odwiedź witrynę internetową gry.

Ostatnie słowo

The Child Geeks świetnie się bawili Bitwy RPG. Dla tych, którzy byli również zaznajomieni z grami fabularnymi, gra nabrała dodatkowej głębi i znaczenia podczas siedzenia przy stole. Według jednego z Child Geek: „Ta gra jest świetną zabawą i zawiera wszystko, co lubię w odgrywaniu ról, i ułatwia zabawę z przyjaciółmi. Nie muszę się martwić historią, imionami czy miejscami. Po prostu siekaj, tnij i plądruj!” Inny Child Geek powiedział: „Nie wiem, jak grać w gry fabularne, ale jeśli to coś takiego, naprawdę mi się spodoba”. Kiedy zdobyto ostatni kawałek złota, a ostatni potwór został zabity, Child Geeks dał Bitwy RPG ich pełną aprobatę.

The Parent Geeks również lubili tę grę, uważając, że granie z rodziną to świetna zabawa i świetna wymówka do rozmowy o starych sesjach gier fabularnych. Według jednego z rodziców Geek: „Gra jest prosta i usuwa wszystkie historie i rozwój postaci, które kocham, ale to jest OK. Gra nadal jest zabawna i pozwól nam zagrać w grę, która tak bardzo przypominała nam nasze ukochane sesje odgrywania ról. Wypiłem wtedy zdecydowanie za dużo sody. O wiele za dużo.” Inny Parent Geek powiedział: „Odgrywanie ról jest najbardziej szaloną rzeczą na świecie i wiem, że ludzie patrzą na ciebie inaczej, kiedy dzielisz się swoim hobby. Jednak ta gra przyciągnęła wszystkich do stołu. Nie miało znaczenia, czy byłeś graczem fabularnym, graczem w kości czy nowicjuszem. Wszyscy świetnie się bawiliśmy.” Po ostatnim rzucie kostką nagrodzono Rodziców Geeków Bitwy RPG trafienie krytyczne.

Gamer Geeks dał Bitwy RPG „szalone rekwizyty” za wzorowanie się na ich ukochanych grach fabularnych, ale nie sądzili, że gra jest aż tak świetna. Według jednego z Gamer Geek: „Twórcom udało się wykorzystać hack and slash, umieszczając go w dość szybkiej grze karcianej. Niestety, nie mam 10 lat, a mój umysł pragnie czegoś więcej niż wyciągnięcia karty, rzucenia kostką i zakończenia mojej tury.Dobra gra dla młodszego i bardziej swobodnego gracza, ale nigdy nie zwróciła mojej uwagi”. Inny Gamer Geek powiedział: „Gra przejęła mechanikę gry fabularnej i pozostawiła to, co sprawia, że ​​​​gra fabularna jest interesująca z jej projektu. Dziwne podejście. Pierwsza gra pozwoliła mi przejść się ścieżką pamięci, ale druga gra przypominała czołganie się przez szybę. Po prostu nie dla mnie. Gamer Geeks odrzucony Bitwy RPG, stwierdzając, że nie trafił w rzut obronny.

Bitwy RPG przypomina mi moje najwcześniejsze próby grania w gry fabularne z przyjaciółmi. Spędzaliśmy godziny ukrywając się przed dziewczynami, przeglądając podręczniki potworów, podręczniki graczy, mapy i tabele skarbów. Zasady były zbyt obszerne, abyśmy mogli je w pełni przyswoić, więc nauczyliśmy się podstaw i świetnie się bawiliśmy, nurkując w lochach i zabijając tysiące szkieletów. Później nauczyliśmy się kreatywnej sztuki opowiadania historii, która sprawiła, że ​​mechanika gry i matematyka stały się sposobem rozwiązywania konfliktów, w których historia była dla nas interesująca. Bitwy RPG to tylko to. To wnętrzności gry, bez żadnej historii, która mogłaby cię wciągnąć lub być częścią innej niż to, co zdecydujesz się opowiedzieć.

Który jest dobry.

To, co dostajesz w tej grze, to potrzeba kreatywnego zarządzania ręką i dźgania przeciwnika w plecy. To wystarczyło, aby utrzymać moje zainteresowanie, ale myślę, że rozgrywka nie była tak interesująca, jak mogłaby być, ponieważ każdy gracz był dla siebie. Nie ma nic wspanialszego niż pokonanie wielkiego wroga z przyjaciółmi. W Bitwy RPG, potwory to złe wieści, ale twoi przeciwnicy są jeszcze gorsi. Naprawdę nie ma żadnego powodu, dla którego grasz w tę grę z punktu widzenia swojej postaci, poza próbą zabicia innych poszukiwaczy przygód.

Co jest złe.

Czemu? Na początek gra pozycjonuje się jako „gra fabularna” (to właśnie oznacza RPG, na wypadek gdybyś wciąż drapał się po głowie). Tak, są bitwy, ale walka to nie odgrywanie ról. Wiem, dlaczego tak zatytułowali grę.Gra jest wypełniona po brzegi fantastycznymi potworami i bohaterami. W tym kontekście tytuł gry ma sens. Ale to też wprowadza w błąd. Nie ma rozwoju postaci, awansowania na kolejne poziomy, tajemnicy do rozwiązania ani historii do opowiedzenia. Jesteś tylko ty, broń i dużo uderzeń.

Co nie jest ani dobre, ani złe. Więc wracamy do neutralności.

Bitwy RPG: gra karciana nie jest przeznaczona dla tych, którzy znają dokładną liczbę kości trafień każdego potwora od czasów Drugiej Edycji ani dla tych, którzy znają różnicę między „rzutem” a „rolą” podczas gry w grupie. Bitwy RPG opiera się na naszych ukochanych grach fabularnych i czerpie z nich inspirację, ale z żadnej definicji nie jest grą fabularną. Wiem, że to może brzmieć tak, jakbym pracował nad tym punktem, ale jest to ważne. Bitwy RPG to wspaniałe wprowadzenie do mechaniki rozdzielczości gier fabularnych i wprowadzenie w klimat fantastycznej przygody. Możesz łatwo zakończyć historię przed grą, opowiedzieć ją podczas gry i poprosić zwycięzcę o napisanie zakończenia. Dobry towar.

Moim zdaniem gra nie stara się być niczym innym niż sobą. Chce, aby jego gracze wybili bejesus z potworów i przeciwników gracza. To klasyczna walka na arenie w starym stylu z unikalnymi postaciami, które dają każdemu graczowi inne spojrzenie na dźgnięcie, dźgnięcie, unik i unik (bez widocznych kar dla klasy lub rasy). Wszyscy mają ten sam cel, ale różne postacie sprawiają, że jest to interesujące.

Jeśli w dzieciństwie lubiłeś gry fabularne, w których fabuła nie była tak ważna jak uratowanie księżniczki i złota, to usiądź i zagraj w grę lub dwie Bitwy RPG: gra karciana. Nie jest tak bardzo rozwodniony, jak destylowany. Bez puchu i bez bałaganu, poza wnętrznościami i krwią nieustannie rozlewaną w grze.

To płatna recenzja ostatecznego prototypu gry. Chociaż nasz czas i skupienie zostały wynagrodzone finansowo, nasze słowa należą do nas.Potrzebowalibyśmy co najmniej 10 milionów dolarów, zanim zaczęliśmy mówić, czego chcą inni ludzie. Taka jest posągowa i legendarna integralność CrashGamesaz, której nie można kupić, z wyjątkiem tych, którzy posiadają swoje prywatne wyspy i małe kraje.

Crash Games