Recenzja gry Dakota

Gry planszowe

W Dakota, od 3 do 5 graczy wciela się w rolę przywódców plemienia rdzennych Amerykanów lub grupy Osadników. Ziemia obfituje w zasoby, ale nie wszystkie zasoby są równe lub nawet pożądane. Dakota Game Review to najlepsze miejsce na recenzje i zapowiedzi gier wideo. Jesteśmy dumni z tego, że jesteśmy najbardziej wszechstronnym źródłem informacji o grach. Niezależnie od tego, czy szukasz informacji o najnowszej wersji, czy też chcesz poznać nasze przemyślenia na temat nadchodzących tytułów, mamy coś dla Ciebie.

Nasz zespół oddanych graczy jest tutaj, aby przedstawiać uczciwe i wnikliwe opinie na każdy temat, od hitów AAA po ulubienice kina niezależnego. Więc jakakolwiek jest twoja trucizna, sprawdź nas! Rdzennym Amerykanom ziemia zapewnia żywność i schronienie, ale dla Osadników ziemia zapewnia materiały budowlane i bogactwo. Te dwie kultury zderzają się i muszą konkurować o te same zasoby, aby przetrwać. Podczas gdy rdzenni Amerykanie muszą robić wszystko, co w ich mocy, aby chronić, Osadnicy robią wszystko, co w ich mocy, aby ograniczyć. Ale obie strony stracą, jeśli zasoby ziemi całkowicie się wyczerpią. Jest to balansowanie, w którym obie strony muszą grać przeciwko sobie i swoim przeciwnikom.

Czym jest amerykański Zachód?

Amerykański Zachód był kiedyś dziewiczym, ojczystym krajem, nieodkrytym przez Europejczyków. Począwszy od początku XIX wieku, ludzie zaczęli przenosić się na zachód od Mississippi na nieznane ziemie leżące poza nią.

Czy amerykański Zachód to film dokumentalny?

Jest w tym bardzo mało logiki, a The American West nie jest tak naprawdę serialem dokumentalnym, ale opartym na historii dramatem fabularnym z narratorem, uzasadniającym zachodnie mity w niezwykle banalny sposób. Dramatyzacje są zasadniczo dobrze wykonane, mówiąc kinematograficznie, z wiarygodnymi efektami historycznymi i pewnymi wadami.

Ponieważ jest to bardzo duża gra, po prostu podsumuję ją i zasady tutaj. Zobacz Nexus Games International, aby uzyskać pełną kopię instrukcji gry.

Podstawy:

  • Dla osób w wieku od 10 lat
  • Dla 3 do 5 graczy
  • Około 90 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Strategia i taktyka
  • Ryzyko kontra nagrody
  • Zarządzanie rękami/zasobami

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – Trudno
  • Dorosły – średni

Temat i narracja:

  • Dwie kultury, rdzenni Amerykanie i osadnicy, ścierają się, by zdobyć i posiadać ograniczone zasoby ziemi oraz swoje przeznaczenie.

Adnotacje:

  • Ojciec maniakiem zatwierdzony!
  • Zatwierdzony dziecięcy geek!

Ta gra składa się z 1 bardzo dużej planszy, 5 ekranów graczy, 5 kart referencyjnych, 5 znaczników punktacji (po jednym na gracza), 30 żetonów odkrywców (po 6 w każdym kolorze w 5 różnych kolorach), 10 pionków jeźdźców (po 2 w każdym kolorze w 5 różnych kolorach). kolorów), 26 neutralnych pionków odkrywców (po 13 w każdym kolorze w 2 różnych kolorach), 49 plastikowych podstawek, 1 żeton rundy i wiele bitów do wybijania (reprezentujących pieniądze, zasoby i inne elementy gry). Wszystkie elementy są wysokiej jakości, dobrze dopracowane i bardzo trwałe. Jeśli brzmi to tak, jakbyś miał dużo w pudełku, to tak. I chociaż objętość tego, co znajduje się w pudełku, może wydawać się trudna do zarządzania, gra jest w rzeczywistości bardzo łatwa w konfiguracji i przechowywaniu.

Co to jest gra American West?

amerykański Zachód. Gry American West często mają motywy lub historie osadzone w zachodnich Stanach Zjednoczonych w drugiej połowie XIX wieku. Niektóre motywy i obrazy występujące w najpopularniejszych grach amerykańskiego Zachodu dotyczą między innymi kowbojów, szeryfów, bandytów, poszukiwaczy, kolonizacji i kolei.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1055/american-westCo to jest gra American West?

Czy RDR2 to dobra gra?

Brudne zachodnie miasta bardzo przypominają brudne lokalizacje z serialu telewizyjnego HBO Deadwood. RDR2 to naprawdę oszałamiające osiągnięcie w zakresie projektowania wizualnego i prawdopodobnie najlepiej wyglądająca gra swojej generacji. Gdybyś mógł zagrać tylko w jedną grę, która zostanie wydana w 2023 roku, co by to było?

W jakie gry grali rdzenni Amerykanie?

Poniżej przedstawiono niektóre z popularnych gier, w które grali rdzenni Indianie.Lacrosse był rodzajem gry w kije, w którą grali rdzenni Amerykanie. Zabawa polegała na łapaniu małej piłki za pomocą patyka z przymocowaną na końcu siatką. W zabawie brała udział duża liczba graczy, czasem nawet do tysiąca osób.

Aby przygotować grę, umieść planszę na środku obszaru gry. Plansza jest większa niż przeciętna deska i będzie wymagać nieco więcej miejsca. Jednak każdy stół kuchenny powinien sobie z tym poradzić. Plansza przedstawia różne terytoria Dzikiego Zachodu. Każde terytorium zapewnia inne zasoby iw różnym czasie. W zależności od liczby graczy w grze dostępnych będzie tylko kilka terytoriów. Pozostałe nieużywane terytoria są uważane za „granice” i zostaną otwarte w dalszej części gry. Otwarte terytoria są zaopatrywane w górny rząd żetonów zasobów, a granica jest oznaczona specjalnym znacznikiem Granicy.

Po zbudowaniu Dzikiego Zachodu każdy gracz wybiera jeden z pięciu kolorów i otrzymuje 6 pionków odkrywców i 2 pionki jeźdźców. Gracz otrzymuje również 1 kartę referencyjną gracza i 1 ekran gracza, który odpowiada kolorowi jego pionka. Następnie każdy gracz bierze żeton frakcji i w tajemnicy decyduje, którą frakcją chce grać: rdzennymi Amerykanami czy osadnikami. Po podjęciu decyzji wszyscy gracze ujawniają wybraną frakcję. Pamiętaj, że zawsze musi być co najmniej jeden Indianin i jeden Osadnik. Po ustaleniu frakcji gracze odwracają swoją kartę referencyjną gracza na właściwą stronę, umieszczają 3 pionki odkrywców na swojej karcie referencyjnej, a wszystkie pozostałe pionki za zasłonką gracza. Na koniec neutralni Osadnicy i rdzenni Amerykanie są umieszczani na planszy. Liczba umieszczonych neutralnych pionków zależy od liczby graczy i liczby frakcji. Gra jest teraz gotowa do gry.

Jaka jest najpopularniejsza gra na Dzikim Zachodzie?

Gra w pokera Faro była zdecydowanie najpopularniejszą i najbardziej płodną grą w salonach Old West, a następnie Brag, Three-card-monte i gry w kości, takie jak High-low, Chuck-a-luck i Grand hazard. Mniej więcej w tym czasie hazard zaczął zapraszać do gier większą różnorodność, w tym Latynosów, czarnych, Chińczyków i kobiety.

Dlaczego Red Dead Redemption 2 jest tak popularne na Steamie?

Co więc przyczynia się do tego, że Red Dead Redemption 2 staje się tak popularne na Steamie? Cóż, wiele z tego prawdopodobnie ma związek z faktem, że gra została mocno przeceniona w ramach zimowej wyprzedaży Steam.

Czy Red Dead Redemption 2 jest nadal popularne?

Red Dead Redemption 2 wciąż znajduje się w trakcie monumentalnego odrodzenia. Pomimo premiery w 2018 roku, druga gra Rockstar Games Red Dead Redemption była niezwykle popularna na Steamie, szczególnie w ciągu ostatniego miesiąca.

Obraz planszy i układu gry w instrukcji

Ta gra jest rozgrywana w rundach, aw każdej rundzie nowy gracz zostaje „Pierwszym Graczem”, co zmienia kolejność tur. Niezależnie od kolejności w turze, każdy gracz jako grupa ukończy następujące fazy:

Faza aktywacji

Każdy gracz może aktywować dowolne efekty specjalne lub premie, jakie daje mu osada i wsparcie, które są już w grze. Osady i posiłki są kupowane podczas Fazy Rynku.

Pierwsza faza umieszczania

Zaczynając od pierwszego gracza i przechodząc zgodnie ze wskazówkami zegara, każdy gracz umieszcza trzy ze swoich dostępnych pionków ze swojej karty pomocy gracza na aktywnych terytoriach lub rynku. Pionki można układać w dowolnej kolejności (2 na 1 terytorium, 1 na 3 terytoriach, 2 na rynku i 1 na terytorium itd.). Pionki te reprezentują wpływy i siłę postaci na danym terytorium. Pionki znajdujące się na rynku dają graczowi możliwość zakupu surowców.

Kiedy zaczął się Dziki Zachód?

Podczas gdy osadnictwo na amerykańskim Zachodzie rozpoczęło się na dobre w latach czterdziestych XIX wieku, najsłynniejszy okres w historii regionu, Dziki Zachód, rozpoczął się w 1865 roku po wojnie secesyjnej, która była wojną toczoną między północnymi a południowymi Stanami Zjednoczonymi między 1861 i 1865, a zakończył się pod koniec lat 90. XIX wieku i na początku XX wieku, w zależności od lokalizacji.

Kto stworzył zachód?

PBS America i Ken Burns stworzyli The West w 1996 roku. Według Burnsa, dokument został częściowo zainspirowany poetą z Kiowa, N. Scottem Momadayem, który opisał amerykański Zachód jako „miejsce, które trzeba zobaczyć, aby w nie uwierzyć, i może trzeba w to uwierzyć, aby można było to zobaczyć”.

Jaka jest historia hazardu na Dzikim Zachodzie?

Gry hazardowe na Dzikim Zachodzie. Pierwsze amerykańskie kasyno hazardowe zostało otwarte w Nowym Orleanie około 1822 roku przez niejakiego Johna Davisa. Otwarty dwadzieścia cztery godziny na dobę klub zapewniał wykwintne jedzenie, alkohol, ruletkę, stoły Faro, pokera i inne gry. Davis zadbał również o to, aby malowane damy nigdy nie były daleko.

Druga faza umieszczania

Zaczynając od pierwszego gracza i przechodząc przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, umieść 3 neutralnych odkrywców dowolnej frakcji (rdzennych Amerykanów lub osadników) na aktywnych terytoriach. Te pionki są umieszczane w taki sam sposób jak pionki gracza, ale nie przynoszą korzyści poszczególnym graczom. Neutralni Odkrywcy raczej pomagają graczom z dwóch różnych frakcji, dodając do terytorium wpływy i siłę (wyjaśnione w fazie zbierania). Pionów neutralnych nie można umieszczać na rynku. Jeśli gracz posiada dodatkowe pionki, które są aktualnie aktywne, może je umieścić podczas tej fazy, zastępując jednego z Neutralnych Odkrywców jednym ze swoich. Niezależnie od tego, gracz nadal może umieścić 3 pionki.

Faza zbierania

Ta faza określa, która frakcja, a następnie jacy gracze otrzymają zasoby. Frakcja z największą liczbą pionków wygrywa terytorium w tej rundzie. Każde terytorium jest podzielone na pół.Jedna połowa należy do rdzennych Amerykanów, druga do Osadników. Policz wszystkie pionki, w tym Neutralnych Odkrywców, dla obu frakcji. Każdy pionek odkrywcy ma siłę „1”, a każdy pionek konia ma siłę „2”. Przegrywająca frakcja na danym terytorium usuwa pionki i odkłada je albo na kartę referencyjną gracza będącego właścicielem, albo do obszaru neutralnych odkrywców na planszy. W tym momencie zwycięska frakcja powinna również usunąć neutralnych odkrywców, pozostawiając tylko pionki graczy. W przypadku remisu frakcji żaden z graczy nie zbiera żadnych zasobów za tę rundę dla tego terytorium.

Jaka jest najbardziej amerykańska gra wszechczasów?

– Maxwell McGee Prezydent Stanów Zjednoczonych jest głównym bohaterem ekskluzywnej japońskiej gry na konsolę Xbox, Metal Wolf Chaos, co automatycznie powinno ją zakwalifikować jako najbardziej amerykańską grę wszechczasów.

Ilu graczy jest w Red Dead 2?

Poza zwykłym gromadzeniem większej liczby graczy w jednym czasie, Red Dead 2 w ciągu ostatnich 30 dni zgromadził również średnio więcej graczy niż kiedykolwiek wcześniej. W ciągu ostatnich 30 dni około 41 900 graczy grało w RDR2 w dowolnym momencie na Steamie.

Jaka jest amerykańska gra?

Amerykańska gra. American Game to amerykańska rasa ptactwa łownego, kurczaków hodowanych specjalnie do walk kogutów.

Co dzieje się w amerykańskim West 101?

The American West 101: America Divided Jesse James tworzy gang, aby zapewnić przetrwanie swojej rodzinie. Custer szuka chwały w wojnach z Indianami. Szalony Koń walczy z USA. 2. The American West 102: Two Front War Jesse James bierze na cel koleje. Custer zostaje wysłany na tajną misję na Terytorium Siuksów.

Jeśli na terytorium znajduje się tylko jeden gracz, bierze on 1 zasób za każdy pionek, który posiada na terytorium. Zasoby należy pobrać najpierw z górnego rzędu. Jeśli w dowolnym momencie zasoby z górnego rzędu zostaną wyczerpane, na czas trwania rundy nie można już pobierać zasobów z tego terytorium.

Jeśli dwóch lub więcej graczy znajduje się na tym samym terytorium, gracz z największą siłą (odkrywcy = „1”, konie = „2”) idzie pierwszy i usuwa swój pionek. Ponownie ustalana jest siła wszystkich graczy. Jeśli inny gracz jest nadal silniejszy od pozostałych graczy, proces się powtarza. Jeśli jednak siła wszystkich graczy jest równa, to gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara na zmianę usuwają zasób. Ponownie, najpierw należy pobrać zasoby z górnego rzędu. Jeśli w dowolnym momencie zasoby z górnego rzędu zostaną wyczerpane, na czas trwania rundy nie można już pobierać zasobów z tego terytorium.

Po usunięciu wszystkich pionków pierwszy gracz uzupełnia jeden wybrany przez siebie zasób na każde aktywne terytorium, na którym wciąż jest przynajmniej jeden dostępny zasób i na którym w tej rundzie nie znajdowały się żadne pionki.

Jeśli zasoby dowolnego terytorium zostały usunięte z górnego rzędu, dolny rząd zasobów dla tego terytorium jest teraz wypełniony.

Co to jest amerykański serial West?

Seria American West to zabawne spojrzenie na różne historie/mity o amerykańskim Zachodzie. Jak możesz sobie wyobrazić, Hollywood ma pewną licencję literacką na fakty, ale przedstawia fascynującą serię jednogodzinnych programów. Seria ta zawiera dobrze znanych zachodnich historyków, takich jak dr Paul Hutton, a także inne znajome twarze do komentowania.

O której godzinie odbędzie się mecz pomiędzy Army West Point a American Eagles?

Armia West Point Black Knights i American Eagles zmierzą się w starciu Patriot o 18:00. ET 11 stycznia w Christl Arena. Zespoły podzieliły swoje pojedynki w zeszłym roku, przy czym Army wygrała pierwsze 76-66 u siebie, a Amerykanin wygrał drugie 83-67.

Jeśli jakiekolwiek terytorium zostało całkowicie usunięte z dolnego rzędu, terytorium jest teraz uważane za wyczerpane i nigdy więcej nie będzie zapewniać zasobów. Nowe terytorium w tym samym rzędzie zostaje otwarte, a górny rząd jest wypełniony zasobami.To terytorium jest teraz aktywne i można na nim grać w następnej rundzie.

Faza rynkowa

Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, może kupować zasoby za pionek, który aktualnie posiada na rynku na planszy. Cena zasobów zależy od frakcji, do której należy gracz. Ceny są podane na kartach referencyjnych graczy dla łatwego odniesienia.

Faza rozwoju

Każdy gracz, zaczynając od pierwszego gracza, może teraz zdobywać posiłki i osady, sprzedawać nadwyżki zasobów, rekrutować nowych odkrywców i zdobywać punkty zwycięstwa (VP). Nie ma ograniczeń co do tego, ile razy mogą wykonać którąkolwiek z tych akcji podczas Fazy Rozwoju.

W tym miejscu gracze będą musieli zdecydować, czy odłożyć swoje zasoby na dalszy rozwój, czy też sprzedać je za punkty zwycięstwa. Ostatecznie najważniejsze są punkty zwycięstwa, ale posiadanie zasobów jest kluczem do zapewnienia rozkwitu plemienia lub miasta.

Jaka jest historia amerykańskiego Zachodu?

Producent wykonawczy Robert Redford, The American West opowiada o następstwach wojny secesyjnej io tym, jak Stany Zjednoczone przekształciły się w „kraj możliwości”. 1. Amerykański Zachód 101: Podzielona Ameryka Jesse James tworzy gang, aby zapewnić swojej rodzinie przetrwanie. Custer szuka chwały w wojnach z Indianami.

Jakie są motywy gier American West?

Gry American West często mają motywy lub historie osadzone w zachodnich Stanach Zjednoczonych w drugiej połowie XIX wieku. Niektóre motywy i obrazy występujące w najpopularniejszych grach amerykańskiego Zachodu dotyczą między innymi kowbojów, szeryfów, banitów, poszukiwań, kolonizacji i kolei. Kategorie historyczne na BGG:boardgamegeek.com/boardgamecategory/1055/american-westJakie są motywy gier American West?

Czy Orły utrzymają dominację nad Armią Czarnych Rycerzy?

American Eagles będą chcieli kontynuować swoją dominację nad Army Black Knights, kiedy spotkają się w akcji Patriot League w środę w West Point, N.Y.Orły (5-10, 1-2), które wygrały cztery z ostatnich pięciu spotkań z Armią, prowadzą w serii wszechczasów 31-15.

Koniec rundy

Na koniec rundy znacznik rundy jest przesuwany, znacznik pierwszego gracza przekazywany jest nowemu graczowi, a wszystkie wzmocnienia na planszy są usuwane i zwracane właścicielom. Jeśli jest to ostatnia runda, punkty zwycięstwa każdego gracza są liczone i ogłaszany zwycięzca.

To jest gra w pigułce i naprawdę nie jest w połowie tak trudna, jak to brzmi. Celem każdego gracza jest zarządzanie dostępnymi zasobami. Dla rdzennych Amerykanów górny rząd zasobów każdego terytorium jest najbardziej korzystny. Rdzenni Amerykanie muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby utrzymać te zasoby, a jednocześnie z nich korzystać. Dla Osadników najkorzystniejsze są surowce znajdujące się w dolnym rzędzie każdego terytorium. Osadnicy muszą spróbować wyczerpać górny rząd zasobów, aby móc zacząć korzystać z drugiego rzędu. Jednak, podobnie jak rdzenni Amerykanie, Osadnicy muszą zarządzać tymi zasobami.

Jedyną inną częścią gry, która zasługuje na wzmiankę, są osady i posiłki.

Niezależnie od frakcji, osady zapewniają posiadaczowi punkty zwycięstwa na koniec gry oraz dodatkową akcję w trakcie gry. Dla rdzennych Amerykanów osady zapewniają dodatkowe zasoby. Dla Osadników osady zapewniają niższe koszty towarów lub premie przy sprzedaży poszczególnych towarów. Podczas gry gracz może zagrać tylko jedną osadę każdego typu. Osadnicy mają niewielką przewagę nad rdzennymi Amerykanami, jeśli chodzi o osadnictwo.

Posiłki nie dają żadnych punktów zwycięstwa, są używane przez każdą frakcję w ten sam sposób i mają na celu wzmocnienie pozycji gracza na planszy. W przypadku obu frakcji posiłki umożliwiają zastąpienie jednego z pionków gracza pionkiem konia.Rdzenni Amerykanie mają dodatkowe wsparcie, które można umieścić na dowolnym terytorium i blokuje umieszczanie neutralnych odkrywców osadników. Podczas gry gracz może zagrać tylko jedno wzmocnienie każdego typu. Rdzenni Amerykanie mają niewielką przewagę nad Osadnikami, jeśli chodzi o posiłki.

Prognozy

Powinno być oczywiste, że jest to dużo gry. Chociaż mechanika nie jest trudna, na planszy jest wiele rzeczy do śledzenia. Większość małych gier maniaków ma cel z przodu, jak wielka marchewka, do której gracze mogą biec. Cel jest zawsze jasny, a droga do niego jest więcej niż łatwa do naśladowania.

Ta gra nie jest Kraina słodyczy. Ścieżka, którą gracz zdecyduje się podążać do celu, nie jest jasna, może drastycznie się zmienić, a jeśli gracz nie zwróci uwagi, zostanie w tyle. Jest to bardziej dojrzała gra z głębszą mechaniką i większymi wymaganiami wobec gracza. W związku z tym nie mam wątpliwości, że mój najstarszy mały geek będzie przytłoczony. Potrzebne będzie dużo trzymania się za ręce, a gra będzie toczyć się powoli, aby upewnić się, że nigdy nie dzieje się nic w pośpiechu, dokonywane wybory są zrozumiałe, a cel końcowy gry jest zawsze jasny.

Szczerze mówiąc, jest to dokładnie taka rzecz, na którą powinni czekać starsi maniacy. Po wielu godzinach grania w „dziecięce gry” podstawowe umiejętności maniaków powinny być dobrze ugruntowane. Musisz przenieść swoich małych maniaków na wyższy poziom, wprowadzając bardziej złożone gry z dłuższym czasem gry i głębszą mechaniką. Dakota będzie pierwszą grą mojego syna z prawdziwym zarządzaniem zasobami i przetestuje jego umiejętności maniaków. Ale rozważmy też to Dakota to abstrakcyjna gra, w której konieczne jest bardzo ograniczone czytanie (co oznacza, że ​​​​dorosły może w razie potrzeby przeczytać całość) i jest jasna i kolorowa. Jest tu wystarczająco dużo intrygi, a właśnie tego chcesz, ucząc nowej gry.

Tak więc, po zapoznaniu się z zasadami, stworzyliśmy grę dla 3 graczy.Zanim zaczęliśmy, zapytałem mojego syna, czy ma jakieś wstępne uwagi. Powiedział, co następuje:

„Ta gra wygląda na naprawdę trudną, ale rozumiem, co mam robić”. – Liam, lat 6

Świetny. To jest dokładnie taka postawa, jakiej potrzebujesz u młodego zawodnika. I tak, ruszamy.

Ostatnie słowo

Zgodnie z oczekiwaniami mój mały geek miał trudności z grą, ale nie był przytłoczony. Z łatwością widzę, jak gra w tę grę z dużo większą łatwością za rok. Na razie długość gry jest trochę za długa. Wspaniałą niespodzianką było to, jak dobrze przystosował się do przewijaka. Był w stanie określić, co chce kupić i jak to zdobyć w każdej rundzie, a następnie wprowadzał zmiany w oparciu o wygląd planszy na koniec rundy.

Mój mały geek grał w Settlers (moim zdaniem łatwiejszą frakcję do grania), a ja wziąłem rdzennych Amerykanów. Wcielaliśmy się w fikcyjnego gracza należącego do frakcji Osadników, w którego graliśmy na zmianę z moim małym maniakiem. Od początku grał mocno. Znów wiedział, czego szuka i bardzo szybko próbował się tam dostać. Jednak nie zdawał sobie sprawy, że ta gra nie jest wyścigiem, w którym wygrywa się szybkością, ale wytrzymałością. Zaczął się wypalać i tracić koncentrację. Mogę się z tym utożsamić, ponieważ grałem w kilka bardzo długich gier i sam straciłem zainteresowanie. Brak zainteresowania i kierunku jest bardzo widoczny u każdego gracza. Ich styl gry staje się niechlujny i zaczynają wykonywać ruchy, które nie przynoszą widocznych natychmiastowych lub długich tur.

Kiedy zobaczyłem, że mój syn wykonuje coraz więcej takich ruchów, zapytałem go, czy chce przerwać grę. Pewnie, że tak. Ale lubił tę grę; był po prostu za długi. Naprawdę 90-minutowa gra planszowa nie jest z mojego punktu widzenia aż tak czasochłonna, ale muszę pamiętać, że mam na koncie o wiele więcej lat gry niż mój syn. Ponieważ nie chcę go zniechęcać do większych gier, sprawdziliśmy to, uporządkowaliśmy grę i rozegraliśmy kilka rozdań Idź na ryby, który wygrał.

Dakota to zabawna gra w zarządzanie zasobami, która przetestuje zdolność gracza do równoważenia dostępnych zasobów, jednocześnie walcząc o kontrolę. Frakcje grają bardzo różnie i można argumentować, że czasami gry wydają się trochę wytrącone z równowagi. Jednak nigdy nie uważałem, że to poczucie „wytrącenia z równowagi” jest czymś innym niż odświeżającym elementem gry, który jest wspierany przez motyw gry. Jeśli rdzenni Amerykanie nie zrobią wszystkiego, co w ich mocy, aby zmniejszyć skuteczność Osadników, przegrają. Natomiast jeśli Osadnicy nie będą aktywnie pracować nad wykorzystaniem zasobów, nigdy nie będą mogli w pełni korzystać z terytoriów.

bardzo się cieszę Dakota. Grałem w inne gry z zasobami i wszystkie mają inny styl gry. Co sprawia, że Dakota różni się od innych gier, w które grałem, to frakcje. Rdzenni Amerykanie i Osadnicy grają zupełnie inaczej. Podczas gdy cel jest taki sam dla wszystkich graczy, „jak się tam dostać stąd” dla różnych frakcji zapewnia dużą powtarzalność. Zapewnia to również grze kilka bardzo interesujących strategii i taktyk, których gracze muszą użyć i znaleźć po drodze. Za każdym razem, gdy gram w tę grę, staje się ona coraz lepsza i wydaje się oferować coś nowego do przemyślenia za każdym razem, gdy siedzę przy stole.

Crash Games