Recenzja gry Juliusz Cezar

Gry planszowe

Zanim powstało Cesarstwo Rzymskie, Cezar prowadził wojnę z Pompejuszem w nadziei na uzyskanie przewagi militarnej i politycznej. Pompejusz walczył o utrzymanie status quo, podczas gdy Cezar walczył o zmianę. Na wsi wybuchła wojna domowa, która trwała latami. Jeśli kochasz gry strategiczne, musisz sprawdzić Juliusza Cezara, grę autorstwa Ludus Magnus Studios. W tej grze wcielasz się w rolę jednego z wielkich rzymskich generałów, próbując podbić Europę i zbudować imperium. Gra jest bardzo wymagająca i wciągnie Cię na wiele godzin. Do wyboru są cztery różne poziomy trudności, więc możesz dostosować wyzwanie do własnego poziomu umiejętności. Nawet jeśli nie jesteś wielkim fanem historii, granie w tę przyjemną i wciągającą grę sprawi ci przyjemność. Historycznie Cezar wygrał, ale w tej grze gracze decydują o losie Cesarstwa Rzymskiego.

Juliusz Cezar, zaprojektowana przez Granta Dalgliesha, Justina Thompsona i wydana przez Columbia Games, składa się z 63 drewnianych klocków armii (31 jasnobrązowych, 31 zielonych i 1 niebieskiego), 27 kart (20 poleceń, 7 wydarzeń), 4 standardowych sześciościennych kości i 1 planszę. Karty są tak grube i trwałe jak standardowe karty do gry. Plansza jest sztywnym kartonem i rozwija się podczas gry. Klocki są grube i bardzo trwałe.

Jak Total War Rome 2 zmienia interfejs?

Rome II zmienia tradycyjny interfejs Total War na wiele sposobów. Karty jednostek u dołu ekranu są teraz większe i mocno stylizowane, a projekty różnią się w zależności od kultury.

Czy akcja Assassin’s Creed Origins toczy się w starożytnym Egipcie?

Akcja Assassin’s Creed: Origins rzeczywiście osadzona jest w starożytnym Egipcie, ale dzieje się to w czasach, gdy niegdyś wielkie imperium wpadło w ręce Rzymian. Wcielasz się w asasyna i pogrążonego w żałobie ojca Bayeka z Siwa, którego dążenie do zemsty za śmierć syna prowadzi go do spotkania ze znanymi postaciami historycznymi tamtych czasów.

Podstawy:

  • Od 8 lat (wydawca sugeruje wiek 12+)
  • Dla 2 graczy
  • Około 120 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Aktywne słuchanie i komunikacja
  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Czytanie
  • Zapamiętanie
  • Strategia i taktyka
  • Ryzyko kontra nagroda
  • Zarządzanie rękami/zasobami
  • Blefowanie i wprowadzanie w błąd
  • Kontrola obszaru

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – Średnie
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Poprowadź swoje armie i walcz o kontrolę nad Cesarstwem Rzymskim

Adnotacje:

  • Gamer Geek zatwierdzony!
  • Zatwierdzony przez Parent Geek!
  • Mieszany Child Geek!

W przeddzień wojny

Aby przygotować grę, najpierw umieść planszę między dwoma graczami. Gracze powinni znajdować się naprzeciwko siebie po przeciwnych stronach pola gry.

Po drugie, ustalcie, który gracz wcieli się w rolę Cezara czy Pompejusza (proponuję pozwolić nowym i niedoświadczonym graczom dowodzić siłami Pompejusza). W zależności od tego, którą postać historyczną wybiorą (lub przy której pozostaną), wezmą określone bloczki armii. Istnieją dwa sposoby początkowego rozmieszczenia armii. Pierwszym z nich jest umieszczenie określonych bloczków Armii w określonych miejscach na planszy, które odpowiadają historycznym wydarzeniom. Drugim jest umieszczenie armii we wskazanym miejscu, ale następnie umożliwienie graczom zamiany niektórych bloczków armii na te, które wybiorą. W każdym przypadku liczba bloczków armii na gracza na planszy nigdy nie przekracza początkowej wartości rozstawienia. Kiedy bloczki armii są umieszczane, są one odwracane tak, aby wartości były skierowane w stronę gracza będącego właścicielem. Bloki należy również obrócić tak, aby najwyższa wartość liczbowa znajdowała się na górze. Wszelkie bloczki Armii w Pociągu gracza (pula niewykorzystanych bloczków Armii) również powinny pozostać odwrócone od przeciwnika.

Jaka była najpopularniejsza gra planszowa w starożytnym Rzymie?

1. Latrunculi Jak wspomniano, rzymskie gry planszowe, takie jak Latrunculi (zwane także „latrones”), były jedną z najpopularniejszych gier planszowych rozgrywanych w całym złotym wieku Cesarstwa Rzymskiego. To ekscytująca gra dla miłośników dwóch gier, którzy cenią sobie klasykę i odrobinę zaciekłości.

Co to jest Cezar 4?

Czwarta iteracja serii gier o budowaniu miast Caesar, wydana w 2006 roku, Caesar 4 to próba wykorzystania realistycznej mechaniki 3D w grze, a także historycznej dokładności w przedstawianiu codziennego życia w starożytnym Rzymie.

Co można robić w starożytnym Rzymie?

Możesz nawet brać udział w walkach gladiatorów i zawierać sojusze z niesławnymi postaciami historycznymi, takimi jak królowa Kleopatra. Ta gra strategiczna naprawdę kładzie nacisk na walkę i aspekt bitewny starożytnego Rzymu i jest w dużej mierze inspirowana kampaniami wojskowymi Juliusza Cezara.

Po trzecie, należy potasować karty Dowodzenia i Wydarzeń, aby utworzyć talię dobierania. Talię do dobierania należy umieścić po jednej stronie planszy. W tym momencie również umieść kości obok talii do dobierania.

To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Czas stworzyć imperium.

Inspekcja żołnierzy i pola bitwy

Chociaż nie uważam Juliusz Cezar być zbyt trudną grą, ma wiele zasad, które dają graczom dużą elastyczność w grze. Tak bardzo, że trudno jest uczyć wszystkiego, co gra ma do zaoferowania, dopóki nie pojawią się określone sytuacje. Na przykład walka na lądzie. To naprawdę tylko coś, co wchodzi w grę, gdy gracz zdecyduje się zaryzykować jedną ze swoich łodzi.

Chociaż naszym celem jest zawsze edukacja, podsumuję tutaj tylko elementy i rozgrywkę, rozumiejąc, że nie omawiam wszystkiego szczegółowo. Ponownie, nie jest to trudna gra ani do nauczenia się. To po prostu zbyt wiele gier, aby w pełni udokumentować w recenzji. Poza tym jestem leniwy.

Bloki armii

Bloki armii przedstawiają różne siły bojowe, broń wsparcia i oblężniczą, a nawet ważnych przywódców. Bloki armii są przesuwane na planszy w różne miejsca i początkowo rozpoczynają grę w różnych miastach. Poniższe informacje są wymienione w blokach armii, ale nie wszystkie bloki armii zawierają wszystkie podsumowane tutaj informacje.

Z czego znany jest Egipt?

Obszar w Egipcie i wokół niego wyróżnia się jako jedna z najstarszych zachowanych cywilizacji na świecie.Ich kulturze przypisuje się wynalezienie pisma, matematyki, astrologii i oczywiście jednej z najbardziej znanych i budzących podziw architektur starożytnego świata.

Czym jest gra Centurion?

Jak sama nazwa wskazuje, wcielamy się w centuriona w roku 275 pne, mającego wielkie ambicje zostania czołowym przywódcą starożytnego Rzymu – Cezarem. Ta turowa strategiczna gra wideo, wprowadzona na rynek w 1990 roku, umożliwia podniesienie statusu od zwykłego centuriona do wygrywania bitew w czasie rzeczywistym z największymi wrogami Rzymu.

A) Nazwa i numer identyfikacyjny: Niektóre bloczki armii mają numer identyfikacyjny, którego można użyć do śledzenia, dokąd zmierzają siły. Niektóre bloczki armii mają również nazwę nad identyfikacją. Nazwę można również znaleźć pod ikoną bloku armii.

B) Siła: Siła bloku armii jest podobna do jego ogólnego stanu zdrowia. Bloki armii zaczynają z pełnym zdrowiem, które jest później zmniejszane, gdy są zaangażowane w walkę. Siła bloku armii jest śledzona poprzez obracanie go tak, aby następna najniższa wartość liczbowa znajdowała się na górze. Siła określa również, ile kości rzuca gracz, gdy używa bloczka armii w walce.

C) Klasyfikacja bojowa: Klasyfikacja bojowa bloczka armii określa jego inicjatywę. Kolejność początkowa jest określona przez literę, przy czym „A” poprzedza „B” i tak dalej z remisami idącymi do obrońcy. Wartość liczbowa wskazuje siłę ognia bloku armii, która określa maksymalną wartość rzutu kostką, która da trafienie.

D) Lokalizacja poboru: Niektóre bloczki armii (szczególnie legiony) będą wyświetlać nazwę miasta, które można znaleźć na planszy. Wskazuje miejsce poboru bloczka armii. To miasto jest miejscem, w którym bloczek armii jest wystawiany z puli poborów.

Czy gry wideo to dobry sposób na poznanie Cesarstwa Rzymskiego?

Niezależnie od tego, czy jest to turowa gra strategiczna, czy RPG, wielkie Cesarstwo Rzymskie i jego legendarne postacie nigdy nie przestały pobudzać wyobraźnię opinii publicznej.Oglądanie historii starożytnego Rzymu opowiedzianych przez pryzmat gry wideo to nie lada gratka. Zaktualizowaliśmy tę listę, aby zawierała dodatkowe, które naszym zdaniem powinny zostać dodane do tej listy.

Czy Rzymianie zbudowali Panteon?

WASHINGTON, 9 stycznia (Reuters) – Starożytni Rzymianie byli genialnymi inżynierami i budowniczymi, tworząc olśniewającą gamę wspaniałych budowli, w tym niektóre, które przetrwały do ​​czasów współczesnych praktycznie nienaruszone, jak kopulasty Panteon w Rzymie.

Czy starożytny Rzym grał w piłkę?

Podobnie jak dzisiaj, starożytni Rzymianie lubili grać w piłkę lub dwie – nie chodziło tylko o bitwy gladiatorów (chociaż na pewno się zdarzały). Możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, że jedną z najpopularniejszych gier w starożytnym Rzymie były gry w piłkę.

Czym jest Total War w Rzymie?

Trzecia odsłona serii Total War, Rome: Total War, to kolejna wielka gra strategiczna osadzona w ostatnich latach Republiki Rzymskiej i zawierająca mechanikę bitew w czasie rzeczywistym. Sega niedawno wypuściła zremasterowaną wersję gry, której głównym celem wciąż jest zostanie cesarzem Cesarstwa Rzymskiego.

Karty Dowodzenia i Wydarzeń

Karty dowodzenia określają, ile Ruchów i Opłat gracz ma na turę gry, oprócz ustalania kolejności tury gracza. Gracze nigdy nie są zmuszani do wzięcia pełnych wartości Ruchu i Poboru zapisanych na zagranych kartach, ale nie mogą też wziąć więcej niż podano. Niewykorzystane ruchy i opłaty przepadają.

Karty wydarzeń przedstawiają rzymskie bóstwa i naginają zasady gry. W rzeczywistości karty Wydarzeń dają graczowi jednorazową zdolność, której można użyć do zdobycia przewagi. Nie wygraj bitwy, pamiętaj, ponieważ to wciąż zależy od losu. Karty wydarzeń bardzo delikatnie przechylają szalę na korzyść gracza, ale nigdy do końca. Wielu graczy uważa również karty Wydarzeń za oszustwo, ponieważ mogą namieszać w strategii i taktyce gracza.

Czy historia Rzymu jest dobrym tłem dla gatunków gier wideo?

Historia Rzymu wydaje się idealnym tłem dla różnych gatunków gier wideo.Niezależnie od tego, czy jest to starożytny Rzym, Święte Cesarstwo Rzymskie, czy renesans rzymski, imperium jest jednym z najważniejszych w historii. Oczywiście gracze, którzy interesują się określonym czasem, uwielbiają zanurzać się w świecie gier, który oferuje go jako ustawienie.

Czy starożytni Grecy i Rzymianie kochali gry planszowe?

Można powiedzieć, że starożytny Rzym i Grecja były mekkami rozrywki. I oczywiście miłość do gier planszowych nie została wyróżniona. Starożytni Rzymianie i Grecy korzystali z szerokiej gamy sztuk teatralnych, w tym Tesserae, Latrunculi i wielu innych.

Plansza

Plansza przedstawia Morze Śródziemne i jego okolice. To tutaj gracze będą dowodzić swoimi armiami i walczyć ze sobą. Wszystkie bloczki armii muszą znajdować się w mieście lub na morzu, przy czym bloczek armii „Navis” może podróżować tylko między miastami portowymi. Lokalizacje miast mają wartość liczbową, która wskazuje, ile punktów zwycięstwa są one warte. Wartość liczbowa wskazuje również, ile dodatkowych armii może pomieścić zimą. Drogi łączą miasta i terytoria. Niektóre drogi mają nazwy (które są wymienione tylko w celach historycznych). Wszystkie drogi są „główne” (linia ciągła) lub „podrzędne” (linia przerywana), a ich oznaczenie określa liczbę bloczków armii, które mogą się po nich poruszać w ciągu jednej tury.

Zobacz pełną mapę

Otwarte wody na mapie obejmują morza, wyspy, miasta portowe, a nawet cieśniny. Bloki armii mogą przemierzać cieśniny bez pomocy, ale będą wymagały bloków armii „Navis” do przewożenia żołnierzy i sprzętu na różne wyspy lub do szybkiego przemieszczania się z jednego miasta portowego do drugiego.

Dlaczego historia starożytnego Rzymu jest historią na wieki?

Dzięki kultowym postaciom, takim jak niesławny Juliusz Cezar i okrutnym despotom, takim jak cesarz Neron, te fantastyczne gry pokazują, dlaczego historia starożytnego Rzymu jest jedna na wieki.Zaktualizowano 19 kwietnia 2022 r. przez Charlene Maria Teressa: Chwalebny wiek starożytnego Rzymu nadal jest miejscem akcji niektórych z najlepszych gier w branży.

Czy w Assassin’s Creed Origins są ukryte grobowce?

Wersja Starożytnego Egiptu w Origin jest wypełniona ukrytymi grobowcami. Oto jak znaleźć je wszystkie. Jak można się było spodziewać po ponownym uruchomieniu, Assassin’s Creed Origins różni się od swoich poprzedników na wiele sposobów. Jedną z rzeczy, których nie zawierają wcześniejsze gry, jest mnóstwo swobodnie eksplorowanych jaskiń w dziczy.

Czym jest gra strategiczna starożytnego Rzymu?

Ta gra strategiczna naprawdę kładzie nacisk na walkę i aspekt bitewny starożytnego Rzymu i jest w dużej mierze inspirowana kampaniami wojskowymi Juliusza Cezara. W rzeczywistości możesz nawet wcielić się w samego legendarnego dowódcę i przeżyć jego największe wyczyny wojskowe.

Czym Assassin’s Creed Origins różni się od swoich poprzedników?

Jak można się było spodziewać po ponownym uruchomieniu, Assassin’s Creed Origins różni się od swoich poprzedników na wiele sposobów. Jedną z rzeczy, których nie zawierają wcześniejsze gry, jest mnóstwo swobodnie eksplorowanych jaskiń w dziczy. Origins zawiera jednak kilka jaskiń, a niektóre z nich zawierają sekrety do odkrycia.

Przyszłość Rzymu

Plansza przedstawia Cesarstwo Rzymskie w okresie, w którym toczy się gra (49-45 pne). Gracze nie muszą wykorzystywać całej planszy, ale mogą rozproszyć swoje siły na odległej granicy lub zatrzymać je centralnie w najbardziej wewnętrznej i najstarszej części imperium. To w pełni zależy od gracza, aby określić, gdzie najlepiej wysłać swoje wojska, aby osiągnąć swoje strategiczne i taktyczne cele.

Juliusz Cezar rozgrywana jest w 5 rundach (reprezentujących lata), a każda runda obejmuje 5 tur gry. Każda tura składa się z 3 następujących po sobie faz, które zostały tutaj podsumowane. Przed rozpoczęciem nowej rundy (roku) rozdaj każdemu graczowi 6 kart. Karty te przedstawiają rozkazy, rozkazy wymarszu i zdolności, z których gracz będzie korzystał podczas rundy. Karty powinny pozostać ukryte przed przeciwnikami, dopóki nie zostaną zagrane.

Faza 1: Zagraj jedną kartę

Z kart, które gracz zostawił na ręce, musi teraz wybrać 1 do zagrania, kładąc ją zakrytą przed sobą. Kiedy obaj gracze umieścili kartę, są jednocześnie ujawniani. W oparciu o wartości kart odbywa się co następuje.

Jeśli karty dowodzenia są zagrane…

  • Gracz z najwyższą wartością Ruchu rozpoczyna turę jako pierwszy.
  • Jeśli obie karty mają równe wartości Ruchu, gracz grający jako Cezar idzie pierwszy.

Jeśli karty Wydarzeń zostaną zagrane…

Czy są jakieś gry oparte na historii Rzymu?

Było wiele gier opartych na historii średniowiecza i II wojnie światowej, ale po tym, jak szum wokół Gladiatora Ridleya Scotta ucichł na początku 2000 roku, fani nie mają dla nich wielkiego wyboru. Nie oznacza to, że nie ma świetnych gier opartych na historii Rzymu, których fani nie powinni szukać; Oto dziesięć najlepszych.

Czy starożytny Rzym to dobry czas na granie w gry?

Od spokoju agory po walki gladiatorów w Koloseum, starożytny Rzym był okresem historycznym na tyle intrygującym, że można go było naśladować w grach. Dzięki kultowym postaciom, takim jak niesławny Juliusz Cezar i okrutnym despotom, takim jak cesarz Neron, te fantastyczne gry pokazują, dlaczego historia starożytnego Rzymu jest jedna na wieki.

Jakie gry są inspirowane mitologią starożytnego Egiptu?

Mitologię starożytnego Egiptu można zobaczyć we wszystkich rodzajach mediów. Ale te gry, takie jak Assassin’s Creed Origins i Civ 5, to gry, w które trzeba zagrać. Gry i postacie inspirowane prawdziwą historią i mitami nie są niczym nowym.

Czy akcja Assassin’s Creed powinna rozgrywać się w starożytnym Rzymie?

Gra Assassin’s Creed osadzona w całości w starożytnym Rzymie byłaby idealnym miejscem dla przyszłej części. Kolejna fantastyczna gra RPG, na którą powinieneś zwrócić uwagę, Expeditions: Rome pozwala ci być kimkolwiek chcesz, jakkolwiek chcesz, nawet do tego, jakim typem dowódcy będziesz.

  • Gracz, który odkryje kartę Wydarzenia, rozpoczyna swoją turę jako pierwszy.
  • Jeśli obie odkryte karty są kartami Wydarzeń, tura gry natychmiast się kończy!

Faza 2: Dowództwo

Pierwszy gracz w swojej turze rozpatruje teraz zagraną kartę Wydarzenia lub wykonuje akcje Ruchu, a następnie Poboru. Po zakończeniu akcji drugi gracz wykonuje swoje akcje Ruchu, a następnie Poboru.

Ruch

Poruszanie się w grze odbywa się po trasach na drogach i szlakach morskich. Gracze przesuwają grupy 1 lub więcej bloczków armii w jednym mieście do innego połączonego miasta jedną z dwóch tras. Bloczki armii mogą poruszyć się maksymalnie o 1 lub 2 miasta od pozycji początkowej lub o maksymalnie 2 szlaki morskie. Bloczki armii nie mogą atakować sił przeciwnika po ruchu i nie mogą wejść do miasta ani umocnić obszaru, jeśli poruszyły się 2 razy w tej turze. Warunki na drogach będą również decydować o tym, ile bloczków armii można przesunąć.

Można rywalizować zarówno o miasta, jak i o morza, zmieniając sposób gry, w tym ruch. Możliwy status miast i morza jest następujący:

  • Przyjazna: lokalizacja jest zajęta przez 1 lub więcej bloczków armii gracza
  • Wróg: lokalizacja jest przyjazna dla twojego przeciwnika
  • Wolne: lokacja jest neutralna dla obu graczy
  • Sporna: lokalizacja zawiera 1 lub więcej bloczków armii obu graczy

Możliwe jest „przygwożdżenie” przeciwnika w danej lokalizacji poprzez przesunięcie bloczków armii przeciwnika na już zajętą ​​pozycję. Jeśli obrońca tej pozycji chce przesunąć bloczki armii, musi zostawić taką samą liczbę bloczków armii, ale może swobodnie się poruszać, a nawet atakować innymi bloczkami armii. Jedynym innym ograniczeniem jest to, że „nieprzypięte” bloczki armii nie mogą podróżować po drogach ani morzu, z których korzysta w tej turze ich przeciwnik. W tym samym czasie broniący się gracz może wprowadzić dodatkowe oddziały, aby dalej bronić i wzmacniać swoje bloczki armii.

Nałożyć

Po zakończeniu wszystkich ruchów gracz może użyć swojej wartości Pociągu na swojej karcie, aby wykonać następujące czynności w dowolnej kolejności.

  • Zwiększ wartość siły dowolnych bloczków armii aktualnie znajdujących się w grze o +1
  • Wprowadź do gry 1 bloczek armii z puli poboru, umieszczając go w mieście o wartości siły „1”

Faza 3:Bitwa

Po tym, jak obaj gracze mieli okazję ustawić swoje armie, wzmocnić pozycje i wprowadzić do gry nowe jednostki, nadszedł czas na walkę o przewagę.

Bitwy toczą się tylko między siłami przeciwnika znajdującymi się w tym samym mieście lub na morzu. Kolejność rozgrywania tych bitew zależy od pierwszego gracza. Bloczki armii, które przemieściły się na już zajęte miejsce, są uważane za „atakujących”, podczas gdy drugi gracz jest „obrońcą”.

I tu pojawia się inicjatywa. Zaczynając od „A”, następnie „B” i tak dalej, aż wszystkie bloczki armii będą miały możliwość zaangażowania się w walkę. Bloki armii pozostają ukryte przed przeciwnikiem, dopóki nie zostaną użyte w walce. Kiedy są używane, są obracane, tak aby przeciwnik widział twarz bloku armii (być może po raz pierwszy w grze). Obrońca zawsze idzie przed atakującym.

Gracz bierze liczbę kości równą aktualnej sile walczącego bloczka armii i rzuca nimi. Pojedyncze trafienie jest punktowane za każdą wartość kości, która jest PONIŻEJ aktualnej wartości siły ognia obrońcy. Na przykład, jeśli blok Armii miał wartość siły „3”, a gracz wyrzucił „1”, „2” i „6”, zablokowane trafienie Armii było dwukrotnie.

Każde udane trafienie zmniejsza blok najsilniejszego obrońcy podczas tej inicjatywy, przy czym gracz będący właścicielem obraca blok do nowej wartości siły. Jeśli siła bloczków spadnie do zera, są one usuwane z planszy i umieszczane w puli Zaciągu gracza. Te bloczki armii mogą być ponownie użyte, ale nie w bieżącym roku.

Po tym, jak wszystkie bloczki armii zakończą pojedynczą rundę walki, rozpoczyna się nowa runda walki. Trwa to maksymalnie 4 razy. Podczas drugiej, trzeciej i czwartej rundy walki gracz może wycofać bloczek armii w swojej turze, zamiast angażować się w walkę. Istnieje kilka ograniczeń dotyczących wycofywania się.Na przykład gracz nie może wycofać bloczka armii na inne sporne terytorium lub terytorium wroga.

Faza 3 trwa, dopóki wszystkie bloczki armii znajdujące się na spornych terytoriach nie będą walczyć przez co najmniej 4 rundy. Następnie gracze ponownie rozpoczynają rok od fazy 1, zagrywając kolejną kartę. Gdy tylko gracze zagrają wszystkie oprócz ostatniej karty i walka zostanie zakończona, nadchodzi zima.

Zima na Warfield

Zima oznacza koniec roku i rundę. Gracze ustalają teraz, czy któryś z nich wygrał grę, a następnie wykonują kilka zadań administracyjnych.

Zwycięstwo?

Najpierw przesuń bloczek armii „Kleopatra” do Aleksandrii. Jeśli miasto jest okupowane przez wrogie siły, Kleopatra należy teraz do tego gracza

Każdy gracz podlicza teraz wartość każdego przyjaznego miasta, które obecnie zajmuje. Następnie gracze dodają do tej liczby 1 punkt zwycięstwa za każdego zabitego przez siebie wrogiego przywódcę.

Jeśli któryś z graczy ma 10 lub więcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Pompejusz ma tutaj poważną przewagę (zaczynając od większej liczby punktów zwycięstwa niż Cezar), ale liczba punktów zwycięstwa zdobytych na koniec każdej rundy ulega wahaniom.

Bitwa trwa!

Jeśli żaden zwycięzca nie zostanie ogłoszony, wojna między Pompejuszem a Cezarem trwa nadal…

  • Przenieś wszystkie bloczki Armii „Navis” do przyjaznego miasta portowego, które znajduje się w tej samej lokacji morskiej co bloczek (zaczynając od gracza, który używa Cezara). Każdy Navis, który nie został bezpiecznie umieszczony w porcie, zostaje rozwiązany (przesłany do puli opłat).
  • Ustal, czy każde miasto może pomieścić bloczki armii. Każde miasto może pomieścić 3 bloczki armii plus wartość liczbową tego miasta. Jeśli bloczków armii jest więcej niż miasto może obsłużyć, gracz decyduje, które bloczki wysłać do swojej puli poborów.
  • Gracze mogą rozwiązać (wysłać do swojej puli poborów) dowolne bloczki armii, które im się podobają (szczególnie przydatne, gdy masz w grze bardzo słaby bloczek armii).
  • Zresetuj na rok i wszystkie bloczki z puli Opłat gracza mogą być użyte.Wszystkie zagrane karty są zbierane, tasowane razem z talią i rozdawane każdemu graczowi po 6 kart.

Nauczyć się więcej o Juliusz Cezar, odwiedź stronę internetową gry.

Ostatnie słowo

The Child Geeks mieli trudności z nauką gry. Podstawy Juliusz Cezar są łatwe do uchwycenia. Walka i poruszanie się są łatwe do zrozumienia, podobnie jak korzystanie z kart dowodzenia. Trudność polegała na wykorzystaniu tego wszystkiego w grze, w której gracze przez większość czasu byli na wpół ślepi. Kilku starszych Geeków dziecięcych próbowało swoich sił w określonych strategiach i czasami to działało, ale często kończyło się niepowodzeniem. Nie dlatego, że były źle wykonane, ale dlatego, że była to niewłaściwa strategia. Według jednego z Child Geek: „Rozumiem podstawy gry, ale jest tak wiele różnych sposobów rozgrywania swojej tury, że trudno jest poczuć, że wiesz, co robisz”. Tylko najbardziej elitarni i doświadczeni Child Geeks byli w stanie nauczyć się gry wystarczająco dobrze, aby grać w nią rywalizująco. Według jednego z tych dziecięcych maniaków: „Nie sądzę, że jest to gra, której należy uczyć inne dzieci, dopóki nie zrozumieją podstaw innych gier wojennych. Podczas grania w tę grę trzeba wziąć pod uwagę wiele rzeczy, które nie są łatwe do zauważenia”. Kiedy głosy były oddane, gra otrzymała wystarczającą liczbę pozytywnych głosów, aby uchronić ją przed całkowitym odrzuceniem, ale niewystarczającą do pełnego poparcia ze strony Child Geeks.

Czasami szachy wydawały się łatwiejszą grą dla Child Geeks…

Rodzicom Geekom spodobała się ta gra niemal natychmiast, ale tylko tym Rodzicom Geekom, którzy grali w gry wojenne w przeszłości i lubili gry dla 2 graczy. Zwykli i niebędący graczami Parent Geeks trzymali się z daleka Juliusz Cezar, czując się raczej onieśmielony blokami i czasami skomplikowanymi zakrętami. Ale właśnie to najbardziej podobało się Parent Geeks, którzy zostali i grali w tę grę. Według jednego z takich rodziców Geek: „Tak! To jest świetna gra! Jest łatwy w konfiguracji, pozwala grać na wiele różnych sposobów i pozwala mi zgadywać.Kocham to!” Inny Parent Geek powiedział znacznie bardziej stonowanym tonem: „Na początku byłem sceptyczny, czy to gra, w którą chciałbym grać. Uważam, że jest to bardzo wciągająca gra z wieloma możliwościami taktycznymi”. The Parent Geeks lubili grać w tę grę ze swoimi rówieśnikami i dziećmi, które były gotowe, aby się z nią zmierzyć. Parent Geeks głosowali za zatwierdzeniem Juliusz Cezar.

Gamer Geeks nie lubił tylko jednej rzeczy w grze i naprawili ją niemal natychmiast. Karty Wydarzeń musiały zniknąć. Według jednego z Gamer Geek: „Ta gra jest prawie idealna, ponieważ jest od razu po wyjęciu z pudełka. To te karty Wydarzeń trochę to rujnują. Losowe zdarzenia, które ranią graczy? Piekło nie. Nie po tym, jak gracze spędzają cały swój czas na taktycznych próbach przetrwania. Inny Gamer Geek powiedział: „Ta gra jest bardzo taktyczna, co jest świetne, ale trudno mi skupić się na konkretnej strategii. Na początku nie sądziłem, że mi się to spodoba, ale teraz tak”. Tak naprawdę sprowadzało się to do zastanowienia się, czy gra, która nieustannie prosi cię o działanie i reakcję, jest tak dobra, jak gra, która wymaga planowania i fabuły. Okazuje się, że odpowiedź brzmi „tak”, ponieważ wszyscy Gamer Geeks głosowali za zatwierdzeniem Juliusz Cezar.

Wybory, których należy dokonać podczas gry, zawsze wydawały mi się oczywiste, ale ograniczenia nałożone przez moje karty dowodzenia utrudniały planowanie strategii. Spędziłem większość czasu na wykonywaniu ruchów taktycznych, dostosowywaniu i przesuwaniu zgodnie z nowymi otwarciami i nagłymi blokadami. Wszystkie dobre rzeczy z jednym wyjątkiem, że nie byłem w stanie działać dokładnie wtedy, kiedy i gdzie chciałem. Cały czas miałem w głowie strategię, ale trudność polegała na tym, żeby do niej dążyć, niekoniecznie ją osiągając. To było inne podejście, które oprócz tego, że nie widziałem bloków przeciwnika, sprawiało, że każdy mój ruch wydawał się hazardem. To z kolei zwiększyło poziom niepokoju i niepokoju, tworząc kilka bardzo intensywnych gier.

Podczas gdy Parent Geeks i Gamer Geeks cieszyli się tym poziomem intensywności, Child Geeks nie. Pozostali mocno zakorzenieni w podejmowaniu decyzji na podstawie znanych im informacji. Znowu bardzo dobra rzecz, ale to nie ten rodzaj gry. Gracze mają tylko tyle informacji, aby dokonać wyboru i to niekoniecznie dobrego. Pod wieloma względami gra daje graczom całą linę na świecie, aby albo powiesić się do wyschnięcia, albo związać wrogów. To, co robimy z tą liną w oparciu o to, jak postrzegasz planszę, ostatecznie prowadzi do zwycięstwa.

Nie mogłem się bardziej zgodzić z Gamer Geeks odnośnie kart wydarzeń. Trzymam je, gdy gram z nowymi i niedoświadczonymi graczami, ale zawsze je wyjmuję. Wydarzenia są interesujące, ale ich wpływ na grę szkodzi wysiłkom graczy. I to nie w dobry sposób. Przypadkowe wydarzenia mogą sprawić, że gra będzie świeża i wzbudzić niepokój. Nie w tym przypadku. Kiedy gracz używa karty Wydarzenia, przeciwnik prawie zawsze narzeka z obrzydzeniem (lub przeklina, jeśli jest maniakiem gier). Ich wartość dla gry jest marginalizowana przez negatywny wpływ, jaki mają na tolerancję graczy na grę podczas użytkowania. Każdy element gry, który sprawia, że ​​gracz zastanawia się dwa razy przed rozpoczęciem gry, rzadko jest dobrym pomysłem. Karty Wydarzeń mają swoje miejsce w grze, ale można je usunąć bez naruszania równowagi gry.

Jestem bardzo zadowolony Juliusz Cezar. Ma oldschoolowy klimat, który czasami sprawiał, że czułem się nostalgicznie. Ale jest to także gra, która wydaje się świeża i pełna energii. Zmusi cię do wykorzystania swoich umiejętności taktycznych, zarządzania zasobami, utrzymywania terytorium i uświadomienia sobie, że porażka nie jest porażką. Spodziewaj się podekscytowania w jednej turze i pobicia w następnej. Jeśli lubisz wymagającą grę, która daje ci całe miejsce na świecie, aby popełniać błędy i odnosić wybitne zwycięstwa, graj Juliusz Cezar.

Crash Games