Przygotowałeś się na ten moment. Niezliczone godziny ćwiczeń, analizowanie szczegółów subtelnych tajemnych niuansów i ciągłe testowanie siebie, aby usunąć wszelkie słabości swojej strategii. Uporządkowałeś swoją księgę zaklęć, znasz swoje ograniczenia i swoje największe mocne strony. Twój przeciwnik wchodzi na arenę z uśmiechem na twarzy. Z czego się uśmiechają i co przynieśli do stołu, na który nie jesteś gotowy? Niepokój i ekscytacja wypełniają cię, gdy zbierasz odwagę i skupiasz swoją magiczną moc. Musisz odnieść sukces lub zginąć. W tym konkursie magicznej supremacji nie ma drugiego miejsca.
Podstawy:
- Dla osób w wieku od 13 lat
- Dla 2 graczy
- Około 60 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Aktywne słuchanie i komunikacja
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Czytanie
- Dopasowanie wzoru/koloru
- Strategia i taktyka
- Ryzyko kontra nagroda
- Blefowanie i wprowadzanie w błąd
- Zarządzanie zasobami i kontrola obszaru
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – Trudno
- Dorosły – średni
Temat i narracja:
- Tocz epicką bitwę o magiczną dominację na zamkniętej arenie, na którą wejdzie 2, ale tylko 1 wyjdzie!
Adnotacje:
- Gamer Geek zatwierdzony!
- Rodzic Geek odrzucony!
- Child Geek odrzucony!
Wojny magów, autorstwa Arcane Wonders, składa się z 1 dużej planszy areny (na której toczy się cała akcja), 2 ksiąg zaklęć (zawierających i porządkujących karty zaklęć), 322 kart zaklęć, 4 kart magów, 4 kart zdolności magów, 2 plansze stanu maga , 8 kostek stanu, 20 znaczników akcji, 2 znaczniki szybkiego rzucania, 9 kości ataku, 1 kość efektu, 1 znacznik inicjatywy, 3 znaczniki zdolności, 7 znaczników obrony, 6 znaczników gotowości, 20 znaczników stanu, 24 znaczniki obrażeń (w wartościach 1, 3 i 9) oraz 8 żetonów Many (w wartościach 1 i 3). Wszystkie elementy są doskonałej jakości i bardzo szczegółowe. Doświadczony gracz od razu doceni układ kart i łatwość odczytywania informacji.
Co publikujecie na gamergeeks?
Publikuj treści związane z graniem na serwerach gry gamergeeks. Zasugeruj lub prześlij opinię o rzeczach gamergeeks. Wiadomości, aktualizacje i ankiety będą publikowane tutaj. To najlepsze miejsce do otrzymywania aktualizacji, publikuję również na Twitterze i Facebooku, ale nie są one zbyt dobre do interakcji z użytkownikiem.
Jak wyciszyć kamerę internetową w aplikacji Spelltable?
Twój pierwszy raz na ekranie gry Spelltable może być nieco przytłaczający. Pierwszą rzeczą, którą będziesz chciał zrobić, to zapoznać się z menu po lewej stronie ekranu. W pierwszej sekcji możesz wyciszyć i wyłączyć mikrofon oraz ukryć i odkryć kamerę internetową.
Uwaga: Mage Wars to dość duża gra i może być bardzo zaangażowana. Księga zasad ma nie mniej niż 44 strony i jest wypełniona szczegółowymi obrazami i tekstem opisowym. Sama gra nie jest szczególnie trudna, ale mechanizmy gry pozwalają na dużą personalizację gracza. W związku z tym, aby zaoszczędzić nam czasu, podsumujemy tutaj tylko kluczowe punkty gry i zdecydowanie zalecamy przeczytanie pełnej instrukcji, jeśli chcesz uzyskać bardziej szczegółowe informacje.
Konfiguracja gry
Konfiguracja gry składa się właściwie z dwóch faz. Pierwszym z nich jest organizowanie przez każdego gracza swojej Księgi Zaklęć. Drugi to konfiguracja komponentu gry. Mamy teraz w zwyczaju organizować nasze Księgi Zaklęć (faza 1) wieczorem lub na kilka godzin przed zabawą. Jest to coś, na czym gracz będzie chciał spędzić czas, ponieważ określa, co gracz może, a czego nie może zrobić, jak się bronić i jak atakować. Druga faza jest dość prosta i może ją ukończyć Child Geek, który potrafi czytać proste instrukcje.
Czy są jakieś RPG akcji, w które warto zagrać?
Diablo i Path of Exile są świetne, ale dzisiaj jest też nowy zbiór gier RPG akcji, na które warto poświęcić swój czas. Klikanie potworów, aż eksplodują deszczem błyszczących łupów – w kółko, w nadziei na nieco lepszą parę spodni – to kwintesencja gier komputerowych.
Czy Wizard of Legend to dobra gra?
Wizard of Legend to wyczerpująca gra roguelike dungeon crawler, która wrzuca cię w magiczne próby, utrzymując cię w ciągłym ruchu. Kluczowym elementem pokonywania wspomnianych prób jest precyzja ruchu i dobry refleks. Same te rzeczy mogą jednak nie wystarczyć do przezwyciężenia wyzwań.
W jakich grach występują czarodzieje i magowie?
Oto niektóre z najlepszych gier, które możesz sprawdzić, w których występują czarodzieje i magowie. Final Fantasy 10 było ogromnym skokiem w następną generację, która zakończyła się ogromnym sukcesem dla serii.
Faza 1: Przygotowanie Twojej Księgi Zaklęć
Pierwszym i najważniejszym krokiem w tej grze jest uporządkowanie zaklęć Maga. W grze podstawowej dostępnych jest czterech magów (władca bestii, kapłanka, czarnoksiężnik i czarodziej), którzy są uczniami różnych szkół magii. Żadna szkoła nie jest lepsza od drugiej, ale każda szkoła jest na tyle odmienna, że można ją dostosować do indywidualnego stylu gry gracza. Gra zawiera 322 karty Zaklęć (koncentrujące się na atakach, zaklęciach, stworzeniach, zaklęciach, wyposażeniu i zaklęciach), z których gracze mogą wybierać. Te karty są umieszczane w Księdze Zaklęć gracza i stają się jego wyłączną własnością. W przeciwieństwie do innych gier opartych na kartach, gracze mają dostęp do swoich zaklęć przez cały czas. To, czy mogą z nich korzystać, czy nie, zależy od tego, ile magicznej mocy mają do dyspozycji.
Gra zawiera sugestie dotyczące zrównoważonych, gotowych ksiąg zaklęć dla każdego z czterech magów, ale gracz może zbudować własne. W sumie istnieje 8 „podstawowych” i 4 „podrzędne” szkoły magii. Magowie mogą zanurzyć się we wszystkich z nich, ale naturalnie są lepsi w tych, które są najbliższe wybranej przez nich dyscyplinie. Podczas dostosowywania Księgi Zaklęć, zwykle składającej się ze 120 punktów, szkoły magii, których członkiem jest Mag gracza, kosztują go tylko wartością poziomu zaklęcia. Na przykład umieszczenie czaru poziomu 1 w Księdze Zaklęć będzie kosztować gracza 1 punkt.Powiązana szkoła i poziom są wymienione na każdej karcie Zaklęcia. Ale jako magowie i uczniowie magii tajemnej, Magowie nauczyli się wystarczająco dużo, aby wiedzieć, jak wydobywać moc ze szkół, których nie są uczniami. Kosztują one więcej niż zaklęcia, do których Mag jest naturalnie dostosowany. Każde zaklęcie, którego Mag zdecyduje się nauczyć, poza jego szkołą, kosztuje dwa razy więcej niż zanotowany poziom. Dlatego użycie zaklęcia poziomu 1 będzie kosztować gracza 2 punkty, jeśli znajduje się poza wybraną przez niego szkołą magii.
Kiedy najlepiej korzystać z kreatorów?
Z wyjątkiem podklasy School of Bladesinging, czarodzieje są najsilniejsi, gdy znajdują się w bezpiecznej odległości od linii frontu. Niezależnie od oczywistego zagrożenia, jakim potężny wróg może być dla ciebie z bliskiej odległości, nawet słabsi wrogowie mogą osłabić twoje ataki zaklęć i sprawić, że stracisz koncentrację podczas rzucania zaklęć.
Czy BattleMage to dobre RPG akcji z perspektywy pierwszej osoby?
W końcu solidny i zróżnicowany arsenał zaklęć to chleb powszedni każdego dobrego doświadczenia z czarodziejami. RPG akcji z perspektywy pierwszej osoby rozpieszcza Cię wyborem. Istnieją dosłownie tysiące kombinacji zaklęć w Battlemage, które można stworzyć z odzyskanych materiałów.
Zasady tworzenia własnej Księgi Zaklęć nie są skomplikowane, ale są raczej skomplikowane, podobnie jak proces rozwijania własnej tajemnej księgi wiedzy. Na szczęście poziom złożoności można dodatkowo zmniejszyć, tworząc Księgę Zaklęć Ucznia, która zawiera gotową listę zaklęć, których liczba również została zmniejszona. Dzięki temu gracz może dowiedzieć się, co może zrobić jego Mag i jak działają zaklęcia, używając rozsądnej liczby zaklęć, które nie zadziwią go. Gracz może następnie dodawać do tej księgi zaklęć, dostosowując ją w miarę uczenia się i ulepszając ją w miarę postępów.
Gracze, którzy chcą dostosować i zbudować własne księgi zaklęć, powinni poświęcić trochę czasu na przeczytanie kart. Pod wieloma względami przypomina to grę polegającą na budowaniu talii.Poza tym, co jest bardzo ważne, gracze mają dostęp do WSZYSTKICH SWOICH KART naraz. Wszystko, co gracz doda do swojej Księgi Zaklęć, jest automatycznie na wyciągnięcie ręki. Poznaj swoją broń, zanim zaangażujesz się w wojnę.
Faza 2: Konfiguracja komponentów gry
Która rasa jest najlepsza dla Maga Lodu?
Chociaż magiem mrozu może grać każda rasa w grze, istnieje kilka wyróżniających się wyborów. Chociaż Krwawe Elfy były często postrzegane jako klasyczna para magów ze względu na ich zdolność do uzupełniania many, w ostatnich latach sprzymierzone rasy zdmuchnęły konkurencję. Void Elf to najsilniejsza para dla maga mrozu ze względu na wiele czynników.
Czy gamergeekio jest dla dorosłych?
Jeśli śledzisz GamerGeek na YouTube, zobaczysz, że wiele moich treści jest tworzonych dla młodszych odbiorców. Jeśli jednak śledzisz GamerGeekio na Rumble, zaczniesz napotykać również więcej rzeczy dla dorosłych. Uchwycona każda chwila.
Co mogę zrobić na stronie gamergeeks?
Zadawaj pytania i szukaj pomocy w zakresie narzędzi Minecraft na stronie internetowej. Opublikuj swoje kreacje poleceń. Publikuj treści związane z graniem na serwerach gry gamergeeks. Zasugeruj lub prześlij opinię o rzeczach gamergeeks. Wiadomości, aktualizacje i ankiety będą publikowane tutaj.
Czy Spelltable to dobra alternatywa dla Areny?
Chociaż Arena jest świetną alternatywą, nic nie przebije uczucia grania papierową talią i dlatego fani wymyślili Spelltable. To był taki hit, że Wizards of the Coast szybko go nabyli, a teraz jest to podstawowy sposób gry w papierową magię online.
Zakłada się, że gracze albo ukończyli tworzenie własnych ksiąg zaklęć, albo wykorzystali jedną z gotowych ksiąg. Niezależnie od tego, czas na wybór dostępnych zaklęć dobiegł końca. Nadszedł czas, aby przygotować scenę do bitwy!
Aby przygotować grę, najpierw umieść planszę Areny na środku obszaru gry. Plansza jest duża, więc upewnij się, że masz miejsce nie tylko na planszę, ale także na wiele fragmentów gry, z których korzysta gra.Chociaż wiele elementów gry może pozostać w pudełku, dopóki nie będą potrzebne.
Po drugie, niech każdy gracz weźmie i położy przed sobą wybraną kartę Maga, kartę Zdolności Maga oraz 1 Planszę Statusu Maga. Jeden gracz powinien teraz wziąć 10 czerwonych znaczników Akcji, a drugi 10 niebieskich znaczników Akcji oraz po 3 kostki Statusu. 3 kostki Statusu są umieszczane na Planszy Statusu Maga gracza, zakrywając odnotowaną przez Maga początkową wartość Punktów Przewodzenia i zero dla wartości Punktów Życia. O ile gracze nie zdecydują inaczej, każdy Mag zaczyna z 10 Mana.
Po trzecie, każdy gracz wybiera, po której stronie areny rozpocznie się jego Mag. Istnieją dwa wejścia, po jednym w każdym rogu. Gracze umieszczają swoją kartę Maga (która przedstawia ich Maga) na tym polu wraz z jednym znacznikiem Szybkiego czaru i jednym znacznikiem Akcji na karcie.
Czy magowie są najsilniejszą klasą w Dragonflight?
Magowie to jedna z najsilniejszych klas w Dragonflight. Jednak nie wszystkie jego specyfikacje mogą być najlepsze. Podobnie jak różne specyfikacje maga są odpowiednie do zdobywania poziomów ze znajomymi, zdobywania poziomów w pojedynkę i w trybach PvP, podobnie jak niektóre specyfikacje są lepsze od innych, jeśli chodzi o zawartość PvE w WoW.
Jakie są najlepsze gry RPG?
10 gier RPG z najlepszą akcją i walką Seria 1 10 dusz. Seria Soul jest znana z dwóch rzeczy: stromej krzywej uczenia się i podejścia do typowej walki hack-and-slash. Gracze umrą… 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 The Division 2. 5 6 Seria Borderlands. Więcej elementów
Czy Mag to dobra gra?
Gra jest wypełniona po brzegi przezabawnymi momentami i zaskakująco wciągającą walką turową. Do wyboru masz kilka klas, a jedną z nich jest Mag. Posiada wszystkie klasyczne moce Maga, w tym moce żywiołów i zdolność usypiania wrogów.
Czy potrafisz sprytnie tworzyć zaklęcia w grze BattleMage?
Istnieją dosłownie tysiące kombinacji zaklęć w Battlemage, które można stworzyć z odzyskanych materiałów.Jednak dla tych, którzy na początku mogą uznać ten system za nieco przytłaczający, dostępna jest opcja inteligentnego tworzenia zaklęć, która pomaga wczuć się w przebieg gry.
Po czwarte, odłóż wszystkie kości na bok wraz z niewykorzystanymi jeszcze znacznikami.
Po piąte, niech każdy gracz rzuci 12-ścienną kością efektu. Gracz, który wyrzucił najwięcej, zbiera znacznik Inicjatywy.
Jesteś teraz gotowy do rozpoczęcia!
Magiczna wojna
Gra składa się z wielu rund. Każda runda podzielona jest na 2 etapy. Te etapy są dalej podzielone na fazy. Etapy i fazy są podsumowane tutaj. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz zasady gry.
Gotowy etap
Etap gotowości resetuje obszar gry na następną rundę, przeprowadza standardowe sprzątanie i konserwację. W większości przypadków obaj gracze będą przechodzić poszczególne fazy jednocześnie.
- Faza Inicjatywy: obaj gracze rzucają kością Efektu – gracz, który wyrzucił najwięcej, otrzymuje znacznik Inicjatywy na tę rundę.
- Faza resetowania: wszystkie znaczniki szybkiego rzucania, akcji i gotowości na kartach są odwracane na aktywną stronę, pokazując, że są teraz dostępne.
- Faza Kanału: obaj gracze dodają Manę do swoich Zasobów Many, dodając wszystko, co ich Mag automatycznie zyskuje i dodając wszystko w grze, co również może zapewnić Manę. Mana jest śledzona przy użyciu Tablicy Statusu Maga.
- Faza utrzymania: wszystkie zaklęcia, które mają koszt utrzymania, są teraz opłacane lub niszczone. Gracze zawsze mogą wybrać, czy chcą zapłacić, czy nie. Niektóre zaklęcia również wywołują swoje efekty podczas tej fazy.
- Faza planowania: obaj gracze wybierają ze swojej księgi zaklęć do 2 zaklęć, których chcą użyć w następnym etapie. Czary te są usuwane z Księgi Zaklęć i umieszczane przed nimi zakryte. Są to jedyne zaklęcia, które gracze mogą rzucać, ale gracz nie musi rzucać zaklęć, które wybrał. Jeśli gracz posiada chowańca lub inne stworzenie, które rzuca zaklęcia, może również wybrać kartę Zaklęcia, którą będzie rzucać.
- Faza wystawiania: zaczynając od gracza, który ma inicjatywę, czary dołączone do „punktu odrodzenia” gracza (potraktuj je jako przedłużenie wpływu Maga na arenę), są umieszczane i ujawniane. Za zaklęcia płaci się maną, a efekty zaklęć są rozpatrywane.
Etap akcji
Jaki jest związek między grami RPG a graczami?
Gry RPG to śmietanka na torcie gier wideo, szczyt na szczycie góry interaktywnej rozrywki. Wśród nich jest 39 gier, które wywarły znaczący wpływ na całe medium. Jeśli chodzi o graczy, istnieje szczególny rodzaj relacji, jaki gracz RPG ma ze swoimi grami, dzięki samej naturze gier RPG.
Dlaczego gra czarodziejem jest taka trudna?
Granie w czarodziejów może być trudne. Mają dostęp do większości zaklęć w grze i mogą się ich całkiem sporo nauczyć. Tak więc w walce lub w stresujących sytuacjach wielu czarodziejów może spędzać dużo czasu na wyszukiwaniu różnych zaklęć. Może to spowodować długie przerwy w grze, a nawet błędne odczytanie niektórych szczegółów dotyczących niektórych zaklęć.
Etap akcji, jak sugeruje tytuł, to miejsce, w którym odbywają się wszystkie akcje gry. Do tego momentu wszystko było przygotowaniem i zgadywaniem. Teraz gracze przekonają się, czy ich strategie i taktyka przyniosą skutek.
- Pierwsza faza szybkiego rzucania: każdy gracz ma możliwość rzucenia zaklęcia jako szybkiego rzucania, zaczynając od gracza, który ma inicjatywę. Gracze nie muszą jej teraz używać i mogą ją zachować na następną fazę. Do tej akcji kwalifikują się tylko karty Zaklęć, na których znajduje się ikona Szybkiego rzucenia. Aby rzucić zaklęcie, gracz ogłasza zaklęcie, które ma zostać rzucone. Gracz musi być w stanie zapłacić za zaklęcie Maną, a cel musi znajdować się w zasięgu. Pamiętaj, że czary można kontrować.
- Faza akcji: zaczynając od gracza, który ma inicjatywę, gracz aktywuje jedno ze swoich stworzeń. „Stworzenie” obejmuje Maga na planszy.Po aktywacji gracz wybiera, czy stwór się poruszy, wykona szybką akcję, czy wykona pełną akcję. Aby się poruszyć, stworzenie przesuwa pozycję z jednej „strefy” do innej „strefy”, która jest przyległa. „Strefa” na arenie jest oznaczona liniami i łatwa do wykrycia. Pułapki i ściany mogą utrudniać ruch. Szybka akcja jest zaznaczona na karcie stwora, ale w sumie dostępnych jest sześć. Należą do nich szybki atak, szybkie zaklęcie, garda (akcja obronna), ponowny ruch, specjalna szybka akcja stwora lub po prostu nic nie robienie. Pełna akcja jest dostępna tylko wtedy, gdy stworzenie się nie porusza. Obejmują one pełny atak, pełne zaklęcie, odnotowaną pełną akcję stwora,
- Ostateczne szybkie rzucenie: po tym, jak wszystkie stworzenia wykonały swoje akcje, gracze mogą rzucić swoje szybkie zaklęcie, jeśli jeszcze tego nie zrobili, zaczynając od gracza z inicjatywą.
To kończy etap i rundę.
Czy zaklęcie nadal jest dobrym sposobem na grę w Paper Magic?
To był taki hit, że Wizards of the Coast szybko go nabyli, a teraz jest to podstawowy sposób gry w papierową magię online. Chociaż gra fizyczna jest stopniowo otwierana (jeśli pozwalają na to warianty Covid…), Spelltable to wciąż fantastyczny sposób na zabawę z ludźmi, z którymi fizycznie nie jesteś blisko.
Co jest potrzebne do gry w czary?
Będziesz potrzebować… Spelltable to narzędzie do grania w papierową magię przez Internet. W tym celu potrzebujesz kilku rzeczy: Konto Wizards of the Coast – jeśli grasz na Arenie, masz już jedno z nich. Najpierw musisz ustawić swoją przestrzeń do gry. Celem jest zawieszenie kamery nad biurkiem, skierowanej w dół na twoje karty.
Jaka jest najlepsza specyfikacja Maga w Wow?
Lodowy mag nadal jest najlepszą i najpopularniejszą specjalizacją maga w obecnym dodatku do WoW. Jej zdolność spowalniania i unieruchamiania wrogów sprawia, że postać ta jest niezwykle przydatna w scenariuszach indywidualnych i zespołowych.Jaka specyfikacja maga jest najlepsza do levelowania? Najlepszą specyfikacją maga do wyrównywania jest Mag Mrozu ze względu na różne zdolności sideł i unieruchamiania.
Jaka jest najlepsza para dla Frost Mage?
Void Elf to najsilniejsza para dla maga mrozu ze względu na wiele czynników. Przestrzenna Szczelina to kolejna forma Mignięcia, która pozwala na większą mobilność, a ich Entropiczny Uścisk może aktywować się po rzuceniu dowolnego zaklęcia, tymczasowo zwiększając obrażenia zadawane przez Cienisty Mróz.
Wojna trwa
Gracze kontynuują potyczki runda po rundzie, aż jeden z dwóch Magów padnie. Gdy tylko tablica Statusu Maga pokazuje, że Mag otrzymał obrażenia równe lub większe od jego życia, wygasły. Drugi gracz zostaje ogłoszony zwycięzcą, a jego Mag opuszcza arenę jako zwycięzca, jeśli nie na granicy śmierci.
Warianty gry
Podstawowa gra jest przeznaczona tylko dla 2 graczy. W księdze zasad znajdują się instrukcje dotyczące gry Wojny magów jako gra zespołowa lub jako gra dla wielu graczy, każdy na każdego. Nic nie stoi też na przeszkodzie, aby gracze dostosowywali łączną liczbę punktów dozwolonych przy tworzeniu Księgi Czarów. Łącznie 120 punktów jest wartością domyślną, ale gracze mogą udawać, że ich magowie są prawdziwymi mistrzami i podnieść limit do 200! Jedynym ograniczeniem jest liczba dostępnych kart Zaklęć.
Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak wiele nie pokryliśmy w tej grze. Poziom użycia zaklęć, wiele różnych sposobów ich używania oraz sposób, w jaki wszystko działa razem, jest szczegółowo opisany w instrukcji. Na przykład możesz przyczepiać zaklęcia do obiektów, tworzyć magiczne bariery, aby zatrzymać ruch i latać po arenie. Powiedzieć, że po prostu „zarysowaliśmy powierzchnię” to wielkie niedopowiedzenie. Aby uzyskać więcej informacji nt Wojny magów i przeczytaj pełne zasady, odwiedź stronę internetową gry.
Przepowiednia
Po przeczytaniu regulaminu mogłoby się wydawać, że tak Wojny magów jest znacznie bardziej skomplikowaną i zaangażowaną wersją Wojny przywoływaczy. Samo przeczytanie kart i zrozumienie, w jaki sposób rozgrywana jest gra w kontekście, wiąże się z wieloma taktykami i strategią. Rozgrywka nie jest strasznie trudna, ale decyzji, przed którymi staje gracz, jest dość dużo. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy weźmiemy pod uwagę, że Księga Zaklęć gracza jest mu przekazywana w całości od samego początku. W przeciwieństwie do innych gier karcianych o tematyce magicznej, w których gracz ma ograniczony wybór w oparciu o losowo wylosowaną rękę kart, jedynymi czynnikami ograniczającymi w tej grze są fizyczne położenie na arenie i ograniczenia zasobów many.
Z perspektywy Child Geek ta gra będzie skomplikowana. Każdy Child Geek, który jest już zaznajomiony z kolekcjonerskimi grami karcianymi, takimi jak Pokemony oraz Magia: Zgromadzenie, będzie w stanie dość szybko opanować podstawy. Ale na tym kończy się wszelka przewaga gracza. Arena sprawia, że gra nie jest czysto abstrakcyjna i wymaga od graczy kucania i unikania na siatce, gdzie miejsce i czas mają znaczenie. To zupełnie inny rodzaj gry i wymaga innego rodzaju umiejętności.
The Parent Geeks również będą mieli trudności z tą grą. Zajmuje dużo czasu i siedzi tylko 2 graczy. To nie jest zbyt swobodne ani przyjazne rodzinie. Pojedynczy Parent Geek i Child Geek będą się z tym dobrze bawić, ale zwykle nie jest to rodzaj gry, do której wybiera się Parent Geek. Chyba że okaże się to świetną zabawą dla obu zaangażowanych stron.
Gamer Geeks naprawdę będą się z tego cieszyć. Dużo się dzieje i mają o czym myśleć. Ten rodzaj gry wymaga wielu strategii i taktyk, których pragną Gamer Geek. Wymaga również dużo zarządzania zasobami, co jest jak wisienka na torcie. Jedynym aspektem gry, który może nie być atrakcyjny, jest czas, jaki może zająć zbudowanie talii i brak kart, aby stworzyć więcej niż tylko 2 magów na raz, ale jest to bardziej kwestia elementu gry niż problemu z grą .
Nauczenie tej gry mojego najstarszego małego maniaka zajęło dużo czasu. Zajęło też dużo czasu, zanim zagraliśmy w tę grę ze wszystkimi naszymi grupami testowymi. Gra jest głęboka i nie jest to coś, co można wyjaśnić w kilka minut. Zasady gry są dostarczane z grą demonstracyjną, wraz z małą Księgą Zaklęć i przykładami gry po grze. Dzięki temu dość łatwo jest zrozumieć przebieg gry, ale nie samą grę. Nawet kiedy przeprowadzałem innego gracza przez grę, wyjaśnienie trwało około 20 minut, zanim inny gracz zaczął rozumieć, co mogą, a czego nie mogą zrobić. Krzywa uczenia się była szczególnie stroma w przypadku Child Geeks, ale szybko się zmniejszała, gdy gracze stali się starsi i mieli więcej doświadczenia. Sama gra nie jest strasznie trudna. Złożoność polega na wolności, jaką gra daje graczowi.
I tak, po kilku dniach uczenia gry mojego małego maniaka, byliśmy gotowi do zagrania w naszą pierwszą „prawdziwą grę”, jak to ujął. Jeszcze raz przejrzeliśmy zasady i szczegółowo omówiliśmy jego Księgę Zaklęć. W rzeczywistości było to bardzo satysfakcjonujące ćwiczenie i pozwoliło mojemu małemu maniakowi i mnie dyskutować o subtelnych szczegółach naszych ksiąg zaklęć, wymieniając się pomysłami i komentując różne zaklęcia. Kiedy był gotowy, dałem mu instrukcję i poprosiłem, aby zaczął ustawiać grę. Kiedy to zrobił, zapytałem go, co sądzi o dotychczasowej grze.
„To bardzo skomplikowana gra, ale naprawdę czuję się jak mag, kiedy w nią gram… rzucam zaklęcia… przyzywam potwory. Czego nie lubić? ~ Liama (8 lat)
I tak mój mały mageling jest gotowy do walki. Nie mam wątpliwości, że zrobi wszystko, co w jego mocy, aby odnieść sukces, ale wątpię, czy będzie silnym graczem. Przynajmniej mam nadzieję, że jest wyzywany i dobrze się bawi. Co najwyżej może po prostu obalić swojego staruszka. Zagrajmy i zobaczmy, czy magia mojego małego maniaka wkrótce się skończy, czy dopiero się zaczyna.
Ostatnie słowo
Mój mały kujon spisał się tak, jak się spodziewałem. Musiałem mu dużo pomagać i omawialiśmy wiele jego ruchów.Nawet po kilkukrotnym zagraniu w grę wciąż gubił się w szczegółach. Był w stanie skupić się tylko na kilku rzeczach naraz, co ostatecznie postawiło go daleko w tyle. Gracz musi umieć myśleć o kilku ruchach do przodu, stale przeglądać swoją Księgę Zaklęć i planować w ramach planów. Mój mały maniak był w stanie myśleć tylko o kilka zakrętów do przodu. To wystarczyło, aby utrzymać go w ruchu, ale nie pobiło mnie do mety. Wszyscy pozostali Child Geeks podzielali to samo doświadczenie, demonstrując zrozumienie gry, ale nie umiejętność pełnego grania. We wszystkich przypadkach Child Geeks zgodzili się, że to fajna gra, ale dla nich za dużo.
Parent Geeks mieli znacznie łatwiejszy czas na naukę gry, ale nadal zajęło im dużo czasu, zanim poczuli się z nią komfortowo. Nic w tej grze nie przychodzi łatwo graczowi, który nie jest zaznajomiony z bardziej złożonymi i zaangażowanymi grami. Sama rozgrywka jest bardzo intuicyjna, ale tylko dlatego, że jest ustrukturyzowana. To, co gracz robi w tej strukturze, można zgadywać. Wszystko zależy od tego jakie karty Zaklęć są dostępne i od warunków panujących na arenie. Innymi słowy, zmienne. Właściwie niezliczone zmienne. Ponieważ Child Geeks wykazywało słabnące zainteresowanie grą, podobnie jak Parent Geeks. Chociaż mogli grać w tę grę, nie widzieli większego sensu w jej popieraniu, jeśli nie mieli nikogo, z kim mogliby w nią grać. Wojny magów była zbyt skomplikowana dla ich małych maniaków i zbyt zaangażowana, by bawić się swobodnie z rówieśnikami. Gra po prostu nie pasowała do rodziców maniaków i musieli przekazać poparcie.
Gamer Geeks byli tym wszystkim do tego stopnia, że było to nieco nieprzyzwoite. Po pierwsze, ta gra miała trochę szumu. Dyskutowano o tym od ponad roku i każdy Gamer Geek, którego znam, przynajmniej o tym słyszał. Po drugie, dla Gamer Geek ta gra wnosi wiele do stołu i nie pociąga za sobą żadnych ciosów. Krzywa uczenia się jest niewielka dla elitarnych graczy, ale krzywa opanowania jest dość stroma.To właśnie przyciągnęło Gamer Geeks. To nie była łatwa gra do wygrania, ale wszystkie narzędzia do zwycięstwa są rzucone na kolana gracza od samego początku. Jasne, szczęście odgrywa w tym rolę w przypadku kości, ale wszystko, co gracz może zrobić, można przeliczyć na sukces. Jedynym poziomem frustracji Gamer Geeks było budowanie Księgi Zaklęć (nie podobał im się fakt, że tak naprawdę mogli zbudować tylko 2 Księgi Zaklęć) i to, jak zagracona stała się arena (co jest raczej stwierdzeniem, jak dobrze radzili sobie gracze w gra z rzucaniem zaklęć).
Dumny moment w CrashGamesaz: obserwowanie, jak mój mały maniak samodzielnie konfiguruje grę
Gamer Geeks, to fantastyczna gra taktyczna i strategiczna, wyczucia czasu i blefowania oraz zarządzania zasobami i kontroli obszaru. Tworzenie własnej Księgi Zaklęć jest bardzo wartościowym ćwiczeniem, ponieważ pozwala dostosować własne działania i sposób gry. Jeśli nie masz czasu na tworzenie teorii i rzucanie własną Księgą Zaklęć, dostępnych jest coraz więcej list Ksiąg Zaklęć do czytania i zabawy. Jeśli ta gra kiedykolwiek będzie miała jakiekolwiek rozszerzenia kart (a jestem pewien, że tak będzie), będzie jeszcze więcej możliwości. Nie jest to jednak gra karciana do kolekcjonowania i nie opróżni twojego portfela niekończącymi się wydatkami, aby nadążyć za przeciwnikiem. Pudełko z grą zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby grać przez bardzo długi czas. Twoja grupa rówieśnicza nie miała problemu z entuzjastycznym poparciem tej gry.
Parent Geeks, to bardzo wymagająca gra. Zbyt wymagająca i wciągająca, by przydać się na twoim stole, jeśli chcesz zagrać w swobodną grę z rówieśnikami lub szybką grę z małymi maniakami. Jeśli twoi mali maniacy grają już w kolekcjonerskie gry karciane i budują własne talie, nie sądzę, by mieli trudności z nauczeniem się tej gry i warto poświęcić im czas Wojny magów przed nimi.Uważamy, że kiedy nadejdzie właściwy czas, a twój mały geek okaże zainteresowanie, będzie to doskonała i satysfakcjonująca gra dla 2 graczy w rodzinie. Dla wszystkich innych będzie to interesująca rozmowa, ale nic więcej.
Child Geeks, to nie jest gra, którą możesz po prostu podnieść i zagrać. Kolekcjonerskie gry karciane, które mogą Ci się spodobać, są bardzo uporządkowane i mają określone zasady gry w karty. To samo można by powiedzieć o Wojny magów, ale jest znacznie bardziej zaawansowany. Musisz grać nie tylko kartami w swojej Księdze Zaklęć, ale także kartami na arenie. To, gdzie karty są ułożone względem siebie, ma znaczenie, a także to, jakimi kartami zagrasz i kiedy, wszystko zależy od tego, jak postrzegasz akcję na arenie. Krótko mówiąc, jest to bardzo duża gra, której można się nauczyć, ale pełne zrozumienie jej przestrzeni zajmie ci więcej czasu, niż byś chciał. Pewnego dnia zagrasz w tę grę, ale nie dzisiaj.
Wojny magów to miniaturowa gra wojenna. Nie, to gra karciana. To też nie jest w porządku. Abstrakcyjna gra strategiczna? A może kolekcjonerska gra karciana bez konieczności jej kolekcjonowania? To wszystko i więcej. Ta gra zapożycza wiele z innych gier i świetnie sobie z tym radzi. Ilekroć w to gram, strasznie mnie to pochłania i tracę poczucie czasu, gdy skupiam się na utrzymaniu mojego Maga przy życiu i rzucaniu odpowiedniego zaklęcia we właściwym czasie. Mam wiele do rozważenia. Czy zaklęcie, które rzuciłem 2 rundy temu, pozostaje aktywne, ponieważ „mogę” go potrzebować, czy też niszczę je, aby zaoszczędzić Manę na zaklęcie, które chciałem rzucić? Przesunąć moje stworzenie na pozycję do ataku czy trzymać je z tyłu jako rezerwę? Tyle rzeczy do przemyślenia…
Trudność gry opiera się na wyborze. Lub, lepiej mówiąc, liczba wyborów, których musi dokonać gracz. Staje się to jeszcze bardziej złożone, ponieważ staje się jasne, że gracze muszą skonfigurować swoje wybory, zanim będą mogli dokonać wyborów. Zagmatwane? Tak, to może być.To naprawdę gra polegająca na myśleniu z wyprzedzeniem i wyobrażaniu sobie, co może się wydarzyć, abyś mógł to urzeczywistnić, gdy nadejdzie właściwy czas. Po prostu wybitne i momentami wręcz palące mózg.
To jest gra dla graczy, na wskroś. Wymaga taktyki i strategii, aby wymanewrować przeciwnika, skoncentrowanego zarządzania zasobami, aby karty w grze były aktywne, stałego przepływu Many, aby je utrzymać, a także wymaga znajomości kart Zaklęć i wszystkich sposobów, w jakie można ich używać. Gra, jeśli zostanie rozegrana poprawnie, niewiele zaskoczy, ale postawi wiele wyzwań. Przygotowany gracz, który zaprojektuje własną Księgę Zaklęć, będzie dokładnie wiedział, jak przekraczać swoje granice i kiedy szybko się wycofać. Nowicjusz nic o tym nie wie. A jednak gra działa dobrze dla tych, którzy dopiero teraz zanurzają się w bardziej złożone gry. Wojny magów to gra warstw, która nagradza cię za każdym razem, gdy kopiesz trochę głębiej. Jeszcze go w pełni nie odkryłem, ale nie mam wątpliwości, że spodoba mi się ta podróż.
Jeśli szukasz gry ze strategiczną głębią i kuszącą taktyką, w której gracz może dostosować swoją grę i zdefiniować swój styl gry, nie szukaj dalej. Wojny magów. Zasługuje na hype i przekracza wszystkie moje oczekiwania. Naprawdę interesująca i wymagająca gra. Najbardziej cieszę się, że mam ją teraz w swojej kolekcji.