Recenzja gry Mastermind

Gry planszowe

Mistrz umysłu to gra, która wymaga od gracza użycia logiki i umiejętności rozumowania dedukcyjnego w celu określenia, metodą prób, błędów i odrobiny szczęścia, sekwencji kolorowych kołków, które potajemnie umieścił przeciwnik. Uważna dbałość o szczegóły jest koniecznością, aby skutecznie konkurować. Odpowiedź na zagadkę jest ukryta, ale wytrwałość ostatecznie zwycięży, jeśli najpierw nie zabraknie Ci zgadywania.

Ta gra składa się z pojedynczej planszy z kołkami z 10 rzędami z miejscem na tajny kod, który należy umieścić na jednym końcu, dużej liczby różnokolorowych „kołków kodowych” i dużej liczby różnokolorowych „kołków do kluczy”. Wszystkie elementy są wykonane z solidnego tworzywa sztucznego i są bardzo trwałe. Należy zauważyć, że kołki są bardzo małe i stanowią poważne ryzyko zadławienia. Jeśli masz małych lub małych maniaków, najlepiej trzymaj tę grę na stole i uwzględnij każdy element.

Podstawy:

  • Wiek 8 lat i więcej
  • Dla 2 graczy
  • Zmienna długość gry

Umiejętności maniaków:

  • Aktywne słuchanie i komunikacja
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Dopasowanie wzoru/koloru

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – Średnie
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Nic

Adnotacje:

  • Zatwierdzony przez Parent Geek!
  • Child Geek zatwierdzony!

Konfiguracja gry jest bardzo prosta i szybka. Najpierw zdecyduj, ile rund zostanie rozegranych. Pojedyncza runda polega na tym, że obaj gracze wykonują turę jako Codemaker i Codebreaker. Następnie należy ustalić początkowe role graczy. Zwróć uwagę, że role te są odwracane na koniec każdej tury w rundzie, co oznacza, że ​​każdy gracz wcieli się w obie role raz podczas jednej rundy.

Co to jest mastermind?

Mastermind lub Master Mind to gra polegająca na łamaniu szyfrów dla dwóch graczy. [1] [2] Przypomina wcześniejszą grę ołówek i papier o nazwie Byki i krowy, która może pochodzić sprzed wieku.

Jak działa mastermind?

Dowiedzmy Się! W Mastermind twórca kodu przygotowuje kod z czterema kolorowymi kołkami i rzuca wyzwanie łamaczowi kodu, aby rozwiązał i powielił ten kod na tablicy.W trakcie gry twórca kodu przekazuje wskazówki za pomocą kluczowych kołków.

Po ustaleniu ról, Twórca Kodów potajemnie bierze 4 kołki szyfrujące dowolnego koloru i umieszcza je w dowolnej kolejności na jednym końcu planszy przeznaczonej na kod Twórcy Kodów. Pozostałe kołki kodowe są przekazywane łamaczowi kodów, a kołki kluczowe są przekazywane twórcy kodu. Jesteś teraz gotowy do gry.

W swojej turze jako łamacz szyfrów ma 10 prób „złamania” kodu. Kod jest sekwencją kolorowych kołków kodowych stworzonych przez Codemaker i musi być odtworzony w jednym z 10 rzędów planszy. Chociaż może to brzmieć jak męczące ćwiczenie metodą prób i błędów, Codemaker zapewnia wskazówki oparte na kołkach w każdym rzędzie. Dzięki temu Codebreaker może logicznie dokonać kolejnego wyboru kołków przy użyciu podstawowej dedukcji. Celem Codebreaker jest złamanie kodu przy użyciu jak najmniejszej liczby wierszy.

Kiedy Łamacz Kodów kończy rząd, Twórca Kodów umieszcza obok tego rzędu Kołki Kluczowe, po jednym na każdy umieszczony Kołek Kodujący (czyli w sumie możliwe cztery). Kołki do kluczy mówią jedną z trzech rzeczy w zależności od ich koloru, ale nie od ich umiejscowienia.

  • Czerwony klucz do każdego kołka z kodem, który ma właściwy kolor i znajduje się we właściwej pozycji
  • Biały kołek do kluczy dla każdego kołka z kodem, który ma właściwy kolor, ale nie znajduje się we właściwej pozycji
  • Brak kołków oznacza, że ​​kolor nie jest używany w kodzie

Kołki do kluczy w rzeczywistości dostarczają wielu informacji, ale same klucze są również losowo umieszczane przez twórcę kodu. Oznacza to, że sam kolor dostarcza informacji, ale jego lokalizacja już nie. Miejsce umieszczenia kołka do klucza zależy od łamacza kodów.

Jak działa ostateczny mózg?

Ultimate Mastermind ma dodatkowy kołek kodowy, który przenosi go do innego wymiaru. Twórca kodu wybiera dowolne 5 kołków w przegródce tuż przed nim, która jest ukryta przed łamaczem kodów.

Jak działa gra planszowa Mastermind?

Po przekazaniu informacji zwrotnej w grze planszowej Mastermind łamacz kodów podejmuje kolejną próbę odgadnięcia koloru/umieszczenia i złamania kodu za pomocą informacji zwrotnych i logicznego myślenia.

Po umieszczeniu kluczowych kołków w tym rzędzie i uzyskaniu przez łamacza kodów odpowiedniej ilości czasu na przejrzenie kluczowych kołków znajdujących się w grze, łamacz kodów umieszcza kolejny rząd kołków kodowych. Trwa to do momentu spełnienia jednego z dwóch warunków:

  • Kod został rozwiązany
  • Wszystkie dziesięć wierszy zostało wypełnionych, a kod tak nie zostało rozwiązane

Jeśli kod zostanie rozwiązany, Codemaker odkrywa kod i otrzymuje 1 punkt za każdy wykorzystany rząd (tzn. zawiera kołki). Jeśli kod nie zostanie rozwiązany do czasu wypełnienia 10. rzędu kołkami kodowymi, Codemaker otrzymuje 11 punktów (1 punkt za rząd plus 1 dodatkowy punkt bonusowy). Bez względu na wynik, role się odwracają, a układ gry zostaje ponownie zainicjowany.

Zwycięzcą gry zostaje gracz z największą liczbą punktów na koniec ustalonych rund gry. Rzeczywista długość gry jest określana przez graczy (1 runda, 2 rundy, 3 rundy itd.). W przypadku dłuższych gier dodaj więcej rund. W przypadku krótszej gry zmniejsz liczbę rund do 1 do 3 rund.

Pełne zasady można przejrzeć na stronie Pressman Toys.

Prognozy

Przewiduję to Mistrz umysłu nie poradzi sobie tak dobrze jak Wieże Zwierzęcego Mózgu z dwóch powodów. Po pierwsze, gra jest bardzo abstrakcyjna. Mój najstarszy mały maniak będzie musiał skupić się na kluczowych kołkach, aby pomóc mu w dokonywaniu wyborów. To, co reprezentują kluczowe kołki, może początkowo być mylące. Po drugie, ta gra wymaga znacznie więcej uwagi gracza. Nauka nowych gier wymaga energii psychicznej, a czasem mocno skupionej koncentracji. Mistrz umysłu wymaga takiej samej ilości energii i koncentracji do nauki, jak i do zabawy. To może wypalić mózg i cierpliwość mojego małego maniaka.

Jak grać w łamacza kodów?

Niech łamacz kodów zgadnie po raz pierwszy.Drugi gracz lub jedyny gracz w wersjach gry wideo próbuje odgadnąć, jaki jest ukryty kod. Siedząc po przeciwnej stronie planszy, podnosi duże kolorowe kołki i umieszcza je w najbliższym rzędzie dużych otworów. Na przykład mogłaby odłożyć Niebieski Pomarańczowy Zielony Fioletowy.

Jak grać w łamacza kodów Mastermind?

W Mastermind twórca kodu przygotowuje kod z czterema kolorowymi kołkami i rzuca wyzwanie łamaczowi kodu, aby rozwiązał i powielił ten kod na tablicy. W trakcie gry twórca kodu przekazuje wskazówki za pomocą kluczowych kołków. Łamacz kodów wykorzystuje wskazówkę, aby dowiedzieć się, jak dokładna była ich odgadnięta kombinacja, i zawęzić możliwości.

Co to jest Mastermind na iPhonie?

Mastermind to gra umysłowa rozgrywana na planszy dekodującej z tarczą zakrywającą cztery kolorowe pinezki z kodem. Celem jest odgadnięcie kodu i odtworzenie ukrytego rzędu w tej grze planszowej na iPhone’a. Pod tarczą znajduje się osiem poziomych rzędów, w których gracz łamiący kod może odgadnąć kolor i rozmieszczenie zakrytych pinezek kodu.

Czym jest gra planszowa Mastermind?

Gra planszowa Mastermind została wydana po raz pierwszy w 1971 roku i od tego czasu stanowi wyzwanie dla graczy w każdym wieku. Opracowany przez Mordecaia Meirowitza, jego projekt stanowi wyzwanie dla dorosłych i młodych graczy w wieku od 8 lat. Jest odpowiedni dla dwóch graczy, a przy czasie gry wynoszącym 20 minut nie wymaga zbytniego zaangażowania.

Po tym, jak wyjaśniłem zasady mojemu synowi, podałem kilka przykładów umieszczania kołków kodowych, a następnie kołków kluczowych, kilkakrotnie wyjaśniłem, co oznaczają kołki kluczowe, i przedstawiłem sugestie, jak używać poprzednich kołków kluczowych, aby określić, które kołki kodowe grać, zapytałem go, co myśli o grze na podstawie tego, co mu właśnie powiedziano. Jego odpowiedź?

Ta gra jest naprawdę myląca.

Dobrze powiedziane i na temat. Musisz to kochać w dzieciach. Tak więc z wieloma an Wieże Zwierzęcego Mózgu pod jego małym pasem dzielnie ruszamy na podbój Mistrz umysłu! Czy gra zakończy się sukcesem, czy gorzkim rozczarowaniem? Dowiedzmy Się.

Ostatnie słowo

Cóż, uderz mnie w łysą głowę i mów do mnie Egbert, mój najstarszy mały geek uwielbiał tę grę! Nigdy bym tego nie przewidział i byłem całkowicie zaskoczony, że bawił się na tyle, że chciał rozegrać kilka rund. Prawdę mówiąc, powiedział, że mu się podobało Wieże Zwierzęcego Mózgu więcej niż ta gra, co nie jest zaskakujące. Szczerze mówiąc, nie postawiłbym pieniędzy na tę grę jako zwycięzca; nie z 6-latkiem Myślę, że naprawdę każdego dnia można nauczyć się czegoś nowego.

Zagraliśmy w tę grę nieco inaczej niż mówią zasady. Być może dlatego lubił tę grę. Krótko mówiąc, zawsze byłem Codemakerem, a mój syn był Codebreakerem. Było to konieczne, ponieważ ponownie kluczowe kołki mogą być mylące. Poza tym inaczej podchodziliśmy do punktacji. Jeśli złamał kod przed ukończeniem 10 rzędów, wygrywał rundę. Ponieważ graliśmy w 3 rundy, musiał wygrać 2 z 3, aby wygrać mecz.

Jak działają gry planszowe Mastermind?

Gry planszowe Mastermind mają rząd otworów rozmieszczonych na jednym końcu planszy, ukrytych pod osłoną na zawiasach. Osoba grająca w twórcę kodu potajemnie bierze kilka kolorowych kołków i umieszcza je w tym rzędzie otworów w dowolnej kolejności. Jest to kod, który łamacz kodów będzie próbował odgadnąć.

Czy potrafisz grać w Mastermind z papierem i długopisem?

[1] Możesz także zagrać w Mastermind z papierem i długopisem, jeśli nie masz wersji gry planszowej lub gry wideo. Poproś twórcę kodu o wybranie kodu. Gry planszowe Mastermind mają rząd otworów rozmieszczonych na jednym końcu planszy, ukrytych pod osłoną na zawiasach.

Czy mastermind jest NP-kompletny?

„Mastermind jest NP-kompletny” . arXiv: cs.CC/0512049. ^ „Bajgle (1972)” . ^ „Oprogramowanie Vortex – firma” . Centrum historii komputerów. 26 lutego 2018 r. ^ „Klasyczne byki i krowy” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 lipca 2011 r.

Przegrał pierwszą rundę z 10. i ostatnim rzędem zawierającym nieprawidłowe umieszczenie kołka kodowego, ale zawierającym właściwe kolory. Druga runda została wygrana przez mojego małego maniaka, z trudem, z dziesiątym i ostatnim rzędem zawierającym odpowiednie kolorowe kołki kodowe we właściwej kolejności. Trzecią i ostatnią rundę również wygrał mój mały geek, ale zamiast w 10. rzędzie złamał kod w 7. rzędzie! Był bardzo zadowolony, podobnie jak ja.

Nieoczekiwanym efektem bonusowym tej gry był bardzo zauważalny wzrost kontroli emocjonalnej mojego małego maniaka, kiedy przegrał pierwszą rundę, stres, który musiał odczuwać podczas gry, był bardzo zauważalny. Jednak był dziwnie cichy i kontemplacyjny przez całą grę. Przyprawiało mnie to o dreszcze. Oto bardzo krótkie i olśniewające spojrzenie na to, co miało nadejść i kim pewnego dnia będzie mój mały kujon. Czy byłem dumny? Więcej niż można wyrazić słowami, i świetnie się bawiliśmy grając. nie wiem kiedy dostaniemy Mistrz umysłu na stole obok, ale warto było poświęcić czas, kiedy to rozegraliśmy.

Podczas gdy mój syn grał w tę grę w wieku 6 lat, polecam grać w tę grę z małymi maniakami w wieku co najmniej 8 lat. Gra naprawdę ma na celu grę jednej osoby przeciwko drugiej, a każdy gracz przyjmuje różne role. Jeśli obaj gracze nie ułożą poprawnie kluczy, gra szybko się rozpadnie, a twórca kodu dostarczy złych informacji. Dlatego konieczne jest, aby obaj gracze rozumieli i przestrzegali zasad Key Peg przez cały czas, i tylko z tego powodu starsi mali maniacy są lepiej przystosowani.

Czy mastermind jest łatwy do nauczenia?

Mastermind to prosta gra dla dwóch osób, bardzo łatwa do nauczenia. W tym przewodniku omówimy cele, rozgrywkę, strategie, punktację – właściwie wszystko, co powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem swojej pierwszej gry. Co to jest Mastermind?

Kto wynalazł mastermind?

Sam Mastermind został wynaleziony w 1970 roku przez Mordechaja Meirowitza. Przypomina ideę domeny publicznej i zasady Byków i Krów.Niektóre IP dotyczące rozwiązań technicznych Mastermind są lub były chronione patentami, takimi jak patent Stanów Zjednoczonych US4241923.

Czy mastermind to gra logiczna?

Mastermind jest uważany za „wymagającą grę logiki i dedukcji”. Lubisz łamać kody? Mastermind sprawi, że zaczniesz myśleć, próbując złamać czterokolorowy kod ustawiony przez partnera w zaledwie 10 ruchach lub mniej. Podane są tajemnicze wskazówki, które pomogą ci wiedzieć, który kolor w jakiej pozycji. Mastermind to gra przeznaczona wyłącznie dla dwóch graczy.

Osobiście lubię tę grę. Jest to prosta gra dedukcyjna dla 2 graczy, która nie jest strasznie wymagająca pod względem czasu i pozwala na sporo interakcji społecznych podczas gry. Nie jest „ciężki” pod względem mechaniki gry ani zasad i można go łatwo nauczyć w ciągu kilku minut. To naprawdę klasyczna gra (istnieje od 1971 roku) i będzie nadal dostarczać rozrywki i stanowić wyzwanie dla przyszłych pokoleń. Zdaję sobie jednak sprawę, że nie dla każdego. Abstrakcyjne łamigłówki mogą być czasami trochę nużące, ale nie twierdzę, że bardziej warcaby, szachy, lub Iść. Wszystko zależy od usposobienia i zainteresowań gracza. Ponieważ uwielbiam dobre wyzwania, bardzo lubię tę grę.

Crash Games