Recenzja gry Przyjaciel czy wróg

Gry planszowe

Przybyli w nocy, zaskakując młodych strażników, którzy stali na warcie. Następnego ranka znalazłeś ich ciała i zaginął jeden z członków twojego klanu. Friend or Foe to gra na iPhone’a, która sprawdza Twoją zdolność odróżniania przyjaciół od wrogów. Założenie gry jest proste: zostajesz przedstawiony w szeregu sytuacji, w których musisz zdecydować, czy zaangażowane osoby są przyjaciółmi, czy wrogami. W każdej sytuacji możesz wybrać jedną z trzech możliwych akcji: walczyć, uciekać lub ignorować. Jeśli wybierzesz poprawnie, zdobywasz punkty; jeśli wybierzesz nieprawidłowo, tracisz punkty.

Gra oferuje dwa tryby: Single Player i Multiplayer. W trybie dla jednego gracza zmierzyłeś się ze znajomym w wyścigu o jak najwięcej punktów. W trybie wieloosobowym maksymalnie czterech graczy może rywalizować na jednym urządzeniu, przekazując je sobie po każdej turze. Friend or Foe oferuje również obsługę Game Center w zakresie tabel liderów i osiągnięć. Przeszukując swój obóz, znalazłeś dowód, że zaatakował cię twój zaprzysięgły wróg. Rozwścieczony, zebrałeś młodych i silnych, przygotowując ich do bitwy. Idziesz teraz, aby pokonać wroga, wyciągniętą bronią i żądną krwi.

Jaka jest najlepsza imprezowa gra karciana?

W tę grę karcianą może grać od 2 do 8 graczy i jest to idealna gra karciana na imprezę na następny wieczór gry! Exploding Kittens jest dziełem tych samych twórców Unstable Unicorns i jest najczęściej wspieraną grą w historii kickstarterów. Eksplodujące kocięta to szybka, intensywna gra karciana, która może wywołać wiele śmiechu i krzyków wokół stołu do gry.

Jaka jest przesłanka śmierci na kartach?

Założeniem Agatha Christie: Death on the Cards jest to, że doszło do morderstwa, a wszyscy podejrzani siedzą przy stole. Każdy gracz musi współpracować i wykorzystać swoje umiejętności detektywistyczne, aby dowiedzieć się, kto jest mordercą, jednocześnie ukrywając swoje sekrety. Tymczasem morderca po cichu działa przeciwko grupie, a ty nie wiesz, komu ufać!

Przyjaciel czy wróg, zaprojektowany przez Roba Gosselina i opublikowany przez Birdlight Games za pośrednictwem Game Crafter, składa się z 5 mat do gry, 48 żetonów (w 4 różnych kolorach, po 12 w każdym kolorze), 22 kart zielonych, 22 kart niebieskich, 22 kart czerwonych, 22 kart żółtych i 4 białe karty. Karty są tak grube i trwałe jak standardowe karty do gry. Maty do gry wykonane są z grubego kartonu. Ilustracje na kartach i planszach do gry są imponujące i przejrzyste, oddając motyw i narrację gry.

Podstawy:

  • Od 10 lat (wydawca sugeruje wiek 12+)
  • Dla 2 do 4 graczy
  • Około 60 minut do zakończenia

Umiejętności maniaków:

  • Liczenie i matematyka
  • Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
  • Czytanie
  • Strategia i taktyka
  • Gra kooperacyjna i zespołowa
  • Zarządzanie rękami/zasobami
  • Kontrola obszaru

Krzywa uczenia się:

  • Dziecko – Średnie
  • Dorosły – łatwe

Temat i narracja:

  • Znajdź swojego przyjaciela i ukarz wroga!

Adnotacje:

  • Gamer Geek zatwierdzony!
  • Mieszany rodzic Geek!
  • Mieszany Child Geek!

Uwaga: Istnieją dwie różne wersje tej gry. Wersja mobilna i wersja planszowa. Recenzowana tutaj gra to wersja planszowa.

Co to jest jednorazowa gra o tajemniczym morderstwie?

Ta jednorazowa gra o zagadkach morderstwa różni się nieco od innych, ponieważ wymaga wykonania trzech oddzielnych zadań w celu rozwiązania sprawy: udowodnienia, dlaczego skazany jest niewinny, obalenia alibi głównego podejrzanego i zidentyfikowania sprawcy wskazówkę, która wskazuje na prawdziwego mordercę.

Jak grasz, że doszło do morderstwa?

W grze There’s Been a Murder może grać od 3 do 8 graczy, ale gdy jest ich tylko 3 lub 4, karty 19-24 są usuwane. Usuń karty 1 i 2 (morderca i detektyw) z talii, a pozostałe potasuj. Dodaj losowo kartę detektywa gdzieś w górnej połowie stosu, a zamordowanego gdzieś na dole. Rozdaj po dwie karty każdemu graczowi.

Jakie są najlepsze szybkie gry karciane na Game Night?

Te gry karciane zwykle trwają od 15 do 20 minut, aby przejść całą grę i są świetną zabawą.Oto nasza lista najlepszych szybkich gier karcianych na wieczór gier. Puszka Pandory to szybka gra polegająca na dopasowywaniu, w której występują Twoi ulubieni greccy bogowie i boginie!

Cisza przed burzą

Uwaga: Przyjacielem lub Wrogiem można grać na 4 różne sposoby. Tryb gry opisany tutaj i w większej części recenzji jest określany jako „Standardowy”, który jest przeznaczony dla 2 do 4 graczy. Aby uzyskać informacje dotyczące innych trybów gry, zobacz sekcję „Warianty gry” w dalszej części tej recenzji.

Aby przygotować grę, najpierw rozłóż i połącz 5 mat do gry, aby utworzyć 1 dużą matę do gry. Mata do gry „Summit” zostanie umieszczona na środku obszaru gry. 4 pozostałe maty do gry łączą się z matą do gry „Summit” za pomocą linii zwanych „łącznikami lokalizacji”.

Po drugie, niech każdy gracz usiądzie za matą do gry, która łączy się z matą do gry „Summit”. Rozdaj każdemu graczowi 22 karty i 12 żetonów pasujących do planszy, za którą siedzi. Na przykład gracz siedzący za czerwoną matą otrzyma 22 czerwone kartki i 12 czerwonych żetonów. Wszystkie niewykorzystane karty i żetony należy odłożyć do pudełka.

Po trzecie, niech każdy gracz znajdzie swoje 4 karty startowe. Karty startowe mają kolorową ramkę na rewersie. Wszyscy gracze powinni mieć 1 „Pomocnika”, 1 „Skupienie”, 1 „Bohatera początkowego” i 1 kartę „Więzień”. Karty „Pomocnik” i „Skupienie” są umieszczane odkryte w wyznaczonych miejscach na planszy przed graczem. Kartę „Bohatera startowego” umieszcza się odkrytą w wyznaczonym miejscu „Bazy” na planszy do gry. Karta „Więzień” jest umieszczana stroną „Pozycja 1” do góry. Karta jest następnie przekazywana przeciwnikowi gracza po jego lewej stronie. Przeciwnik umieszcza „Więźnia” gracza na swojej „Bazowej” Lokacji. Wszystkie karty startowe mają tekst, który pomoże nowym graczom podczas przygotowania gry.

Czym są gry karciane?

Gry karciane są tak zabawne i tak łatwe do zdobycia podczas wieczoru gier. W końcu elementy gry karcianej zwykle obejmują tylko karty.Proste, prawda? Jest tak wiele gier karcianych, że chcieliśmy poświęcić cały post na zagłębienie się w świat gier karcianych i stworzenie listy gier karcianych.

Czym jest talia Hanabi?

W 2013 roku Hanabi wygrała Spiel des Jahres, branżową nagrodę dla najlepszej gry planszowej roku. Talia Hanabi zawiera karty w pięciu kolorach (biały, żółty, zielony, niebieski i czerwony): trzy jedynki, po dwie 2, 3 i 4 oraz jedna 5. Gra rozpoczyna się z 8 żetonami dostępnych informacji i 3 żetonami zapalników .

Jakie są najlepsze kooperacyjne gry planszowe w Australii?

Kupuj największy asortyment kooperacyjnych gier planszowych w Australii! UNO Wszystkie dzikie! Znajdź to! Klasyczna (gra karciana) UNO Flip!

Czym jest kooperacyjna gra karciana Dresden Files?

Jako postać z książek rozwiązuj sprawy i pokonuj przeciwności losu w ostatecznej rozgrywce. W Kooperacyjnej grze karcianej The Dresden Files gracze wspólnie rozwiązują sprawy z bestsellerowych powieści Dresden Files w ostatecznym scenariuszu „co by było, gdyby”: co by było, gdyby Harry był na scenie z sojusznikami, których nie było w oryginalnej historii?

Po czwarte, każdy gracz tasuje teraz pozostałe karty i kładzie je zakryte na polu „Stos dobierania” swojej planszy.

Po szóste, każdy gracz dobiera 5 kart ze swojego stosu dobierania. To jest ręka startowa gracza. Gracze powinni patrzeć na swoje karty, ale trzymać je w ukryciu, dopóki nie zostaną zagrane. Wszyscy gracze mogą skorzystać z tej jednej okazji, aby odrzucić swoją rękę i dobrać 5 nowych kart, jeśli uważają, że źle dobrali. Wszystkie odrzucone karty trafiają odkryte na stos kart odrzuconych gracza.

Po siódme, umieść 12 żetonów w jednym stosie za matą do gry. To jest Zapas Żetonów gracza. Ze swojego Zasobu Żetonów każdy gracz bierze 7 żetonów i umieszcza je w swoim obszarze Banku Żetonów, który może znajdować się w dowolnym miejscu, które gracz lubi, o ile nie jest blisko lub nie jest mylony z Zasobem Żetonów.

To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację gry. Ustal, kto będzie pierwszym graczem i zacznij.

Klany Gór

Przyjaciel czy wróg posiada 4 różnokolorowe talie kart.Każdy kolor reprezentuje 1 unikalny klan. Każdy klan dzieli niektóre karty z innym, ale każdy klan ma własny, wyjątkowy styl, który sprawia, że ​​jego taktyka jest wyjątkowa. Każda taktyka jest powiązana z fazą gry.

Co to jest gra karciana z zagadką morderstwa?

Gra karciana o zagadkach morderstw, która świetnie sprawdza się w podróży Tę grę karcianą o tajemnicach morderstw można szybko i łatwo przygotować i doskonale nadaje się do zabrania w podróż, ponieważ nie zawiera żadnych elementów, rekwizytów dowodowych ani kości — tylko karty. Każda karta reprezentuje inną postać w grze, w tym mordercę.

Co to jest kooperacyjna gra o tajemniczym morderstwie?

Ta kooperacyjna gra o tajemnicach morderstw zawiera element paranormalny, w którym jeden gracz działa jako duch ofiary, podczas gdy inni gracze grają jako medium. W trakcie gry psycholodzy otrzymują wizje, aby rozszyfrować i komunikować się z duchem, aby pomóc im ujawnić tożsamość mordercy, czego użyli i gdzie to się stało.

Czym jest gra karciana Hanabi?

Hanabi (gra karciana) Hanabi (z japońskiego 花火, fajerwerki) to kooperacyjna gra karciana stworzona przez francuskiego projektanta gier Antoine’a Bauzę, opublikowana w 2010 roku przez Asmodée Éditions, w której gracze, świadomi kart innych graczy, ale nie własnych, próbują zagrać serię kart w określonej kolejności, aby wywołać symulowany pokaz sztucznych ogni.

Jaka jest najlepsza gra dla dzieci?

„Przyjazna dla budżetu, kooperacyjna rozgrywka, która zapewnia dużo zabawy”. Najlepsza gra dla dzieci: Peaceable Kingdom’s Owl Hoot w Amazon. „Uczy dzieci prostej strategii i umiejętności komunikacyjnych”. Najlepsza prosta gra: Peaceable Kingdom Race to the Treasure! w Amazonie. „Dla małych dzieci uczących się podstawowych umiejętności komunikacyjnych i współpracy”.

  • Zielona talia wykorzystuje zdolność do dobierania zasobów.
  • Niebieska talia koncentruje się na szybkim rozmieszczeniu w terenie.
  • Czerwona talia doskonale sprawdza się w walce.
  • Żółta talia koncentruje się na ruchu.

Niezależnie od wybranej talii, każdy gracz będzie miał do dyspozycji ten sam typ kart.

Karty Jednostek

Te karty przedstawiają określone postacie, w tym pojmanego członka klanu. Karty te przedstawiają również dzikie stworzenia, które przemierzają ziemię lub zostały udomowione.

Karty załączników

Karty te przedstawiają różne formy ekwipunku, który można dołączyć do karty Jednostki. Kiedy są wyposażone, karty Dodatków modyfikują określone wartości.

Karty skupienia

Te karty dają graczowi potężną zdolność początkową, która pomaga mu w polowaniu na przyjaciela i pokonaniu wrogów. Jeśli gracz jest w stanie spełnić wymagania określone przez jego kartę Skupienia, zostanie nagrodzony przewagą, która może pomóc mu wygrać grę.

Czy Hanabi jest grą kooperacyjną?

[6] Hanabi to kooperacyjna gra niedoskonałych informacji. Programy komputerowe, które grają w Hanabi, mogą angażować się w grę samodzielną lub „grę zespołową ad hoc”. W grze samodzielnej wiele instancji programu gra ze sobą w zespole.

Kiedy wyjdzie Hanabi?

(Lipiec 2022) ( Dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten szablon wiadomości) Hanabi (z japońskiego 花火, fajerwerki) to kooperacyjna gra karciana stworzona przez francuskiego projektanta gier Antoine’a Bauzę i opublikowana w 2010 roku. [1]

Czym jest śmierć na kartach?

To wymagająca gra polegająca na podwójnie nikczemnym charakterze, która zapewni rozrywkę grupie na wiele godzin! Każda grupa, która kocha Agathę Christie lub ogólnie tajemnice morderstw, spodoba się tej grze. Założeniem Agatha Christie: Death on the Cards jest to, że doszło do morderstwa, a wszyscy podejrzani siedzą przy stole.

Karty Akcji

Te karty dają graczowi jedną lub więcej unikalnych akcji, które są możliwe tylko przy użyciu karty. Czas jest ważny, a jeśli zostanie wykonany prawidłowo, gracz może ustawić się do ostatecznego ciosu i zwycięstwa.

Karty wsparcia

Są to specjalne karty, które pomagają graczowi w grze. Należą do nich karty Pomocników, które podsumowują turę gracza.

Szukać i ratować

Przyjaciel czy wróg rozgrywana jest na zmianę. Tura każdego gracza jest podzielona na fazy.Fazy ​​muszą być rozpatrywane w kolejności, ale gracz może zdecydować się na całkowite pominięcie fazy. Tura gracza jest tutaj podsumowana.

Faza 1: Wygeneruj

Podczas tej fazy gracz bierze 3 żetony ze swoich zasobów żetonów i dodaje je do swojego banku żetonów. Nazywa się to „standardową generacją” gracza, co oznacza, że ​​w każdej turze otrzyma on taką liczbę żetonów. Następnie gracz zbiera 1 dodatkowy żeton za każdą Lokację na planszach, które aktualnie kontroluje. Gracz kontroluje Lokację, jeśli znajduje się na niej co najmniej 1 karta Jednostki. Nazywa się to „generowaniem kontroli” gracza.

Czy Clover to gra towarzyska?

Więc koniczyna! to gra polegająca na skojarzeniach słów, taka jak Codenames, a także bardzo popularna gra towarzyska. Nie każda gra wymaga grupy graczy, aby była przyjemna. Niezależnie od tego, czy jesteś po prostu ty i przyjaciel, czy szukasz czegoś do zabawy ze swoją drugą połówką, gra dla dwóch graczy będzie pasować.

Ile kart efektów zawiera morderstwo?

jeśli kiedykolwiek grałeś w Two Rooms and a Boom, poczujesz ogólny klimat There’s Been a Murder. Gra składa się z 9 kart efektów i 15 kart akcji. Otóż ​​to. Każda karta to inna postać, a karty efektów zawierają opis opisujący, co dzieje się, gdy są w twojej ręce, podczas gdy karty akcji robią coś po zagraniu.

Czy Morderstwo w pizzerii to dobra gra towarzyska?

Jeśli szukasz imprezy, która z pewnością rozśmieszy wszystkich, wypróbuj wysoko ocenianą grę z zagadkami o morderstwach: Morderstwo w pizzerii. Jest przeznaczony dla większych grup liczących od 6 do 14 osób i można w niego grać na siedząco lub gdy wszyscy wstają i mieszają się.

Czy można grać w kooperacyjne gry planszowe w wielu sesjach?

W wiele kooperacyjnych gier planszowych można grać w wielu sesjach, więc zawsze możesz do nich wrócić później, jeśli zajdzie taka potrzeba. Wiele gier ma również różne poziomy trudności, więc możesz ułatwić lub utrudnić grę w zależności od tego, ile masz czasu.

Ta faza musi zostać pominięta w pierwszej turze gracza.

Faza 2: wdrożenie

Podczas tej fazy gracz wystawia swoje karty w Lokacjach, które aktualnie kontroluje. Gracz zawsze może rozmieścić się w swojej Bazie, nawet jeśli jej nie kontroluje.

Wdrożenie karty nie jest darmowe. Gracz musi być w stanie zapłacić koszt rozmieszczenia karty. Gracze płacą, przenosząc tokeny ze swojego Banku Tokenów do małej puli wydanych tokenów. Wydanych żetonów nie należy umieszczać z powrotem w puli żetonów gracza.

Istnieją dwie karty, które można rozmieścić. Są to karty Jednostek i Dodatków.

Karty Jednostek

Karty Jednostek są umieszczane odkryte w kontrolowanych Lokacjach na planszy. Wiele kart Jednostek można układać jedna na drugiej w jednej Lokacji

Karty załączników

Karty Dodatków można rozmieścić tylko na karcie Jednostki. Gdy tak się stanie, umieszcza się je pod kartą Jednostki, co oznacza, że ​​dana karta Jednostki jest teraz w posiadaniu karty Dodatku. Nie ma limitu kart Dodatków, które gracz może dodać do jednej karty Jednostki.

Faza 3: Bitwa

Kontrolowanie lokalizacji i otwieranie łączników jest ważne, jeśli gracz ma nadzieję utrzymać przyczółek w górach i uratować schwytanego przyjaciela. Walka z kartami jednostek przeciwników jest nie tylko konieczna, ale i nieunikniona, ponieważ przeciwnik będzie przeszkadzał graczowi. Walkę rozstrzyga się, wykonując niewielką liczbę następujących po sobie kroków, ale podobnie jak w przypadku wystawiania Jednostek w grze, rzucenie się do bitwy będzie kosztować żetony gracza.

Czym jest gra karciana dla morderców?

Jest to gra kooperacyjna, w której gracze współpracują, aby odkryć mordercę. W swojej turze dobierzesz kartę (jeśli masz mniej niż dwie na ręce), a następnie zagrasz jedną. Brzmi prosto, prawda? Proces jest prosty, tak. Zwycięski? To inna historia!

Jak jest Hanabi po japońsku?

Hanabi — nazwa pochodzi od japońskiego słowa oznaczającego „fajerwerki” — to gra kooperacyjna, w której gracze próbują stworzyć idealny pokaz sztucznych ogni, umieszczając karty na stole we właściwej kolejności.(W języku japońskim hanabi zapisuje się jako 花火; są to odpowiednio ideogramy kwiat i ogień).

Jeśli gracz atakuje z Lokacji „Szczyt”, otrzymuje +2 do Siły ze względu na swoje strategiczne położenie.

Krok 1: Rozpocznij bitwę

Gracz ogłasza, z której Lokacji atakuje i w którą sąsiednią Lokację celuje. Łączniki lokalizacji między lokalizacjami wskazują, że lokalizacje są „sąsiadujące”. W niektórych przypadkach bitwa może odbyć się w tej samej Lokacji.

Następnie gracz bierze 1 żeton ze swojego banku żetonów i umieszcza go w puli wydanych żetonów. Jednak zanim to zrobi, gracz powinien upewnić się, ile Jednostek aktualnie okupuje Lokację przeciwnika, ponieważ wszystkie Jednostki w zaatakowanej Lokacji są uważane za Obrońców.

Krok 2: Zadeklaruj grupę atakującą

Gracz określa teraz, które jednostki okupujące Lokację, z której atakuje, wezmą udział w bitwie. Nie wszystkie karty Jednostek mogą być użyte w bitwie (karta Jednostki powie, czy nie można jej użyć). Nie ma ograniczeń co do liczby Jednostek, które gracz może aktywować do bitwy, ale każda Jednostka może zostać użyta do zainicjowania bitwy tylko raz na turę gracza. Gracz może chcieć podzielić swoje siły, aby stoczyć 2 lub więcej bitew.

Krok 3: Wykonaj akcje bitewne

W tym momencie przeciwnik może udaremnić próby zaangażowania się gracza w walkę. Niektóre karty pozwalają graczom przerywać bitwy za pomocą zdolności Odpowiedzi. Wszyscy gracze biorący udział w bitwie rozpatrują w tym momencie wszystkie zdolności odpowiedzi zapisane na ich kartach. Po rozpatrzeniu wszystkich zdolności walka zamienia się w serię „wymiany ciosów”, zaczynając zawsze od gracza, który przegrał ostatnią bitwę, czyli gracza o najniższej wartości Siły. W przypadku remisu idzie Atakujący.

Akcje bojowe obejmują:

  • Zagraj kartę Akcji
  • Użyj zdolności specjalnej, która jest specyficzna dla walki i bitew
  • Pasowanie, które pozwala przeciwnikowi na wykonanie akcji walki

Strona przegrywająca kontynuuje akcję Bitwy, dopóki nie powie „Pas”, co pozwala przeciwnikowi na skontrowanie swoimi akcjami Bitwy. Trwa to, dopóki obaj gracze nie spasują. W tym momencie nie można wykonać żadnych dodatkowych akcji bitewnych.

Krok 4: Rozwiąż

Obrażenia wyrządzone obu stronom są teraz obliczane. Gracz z najmniejszą Siłą przegrywa, a otrzymane obrażenia stanowią różnicę między najwyższą i najniższą wartością Siły. Przegrany musi teraz odrzucić wszystkie karty biorące udział w bitwie (tylko te, które zostały użyte w bitwie) w Lokacji, w której się znajdował, dopóki łączne zdrowie zapewniane przez każdą odrzuconą kartę nie będzie równe lub większe niż łączne otrzymane obrażenia.

Jeśli gracz chce, może teraz odbyć się kolejna bitwa, ale tylko przy użyciu kart, które nie zainicjowały bitwy w tej turze.

Faza 4: Ruch

Ta faza pozwala graczowi przenieść swoje Jednostki i karty Dodatków do nowej Lokacji. Gracz musi umieścić 1 żeton ze swojego Banku Żetonów (określany jako „Koszt Ruchu”), aby przenieść dowolną Jednostkę i jej karty Dodatków do nowej Lokacji w obrębie wartości Zasięgu karty Jednostki. Cena żetonu musi zostać zapłacona za każdą przemieszczoną Jednostkę. Podczas przemieszczania tą metodą karta wykorzystuje swój „ruch osobisty”.

Karty Jednostek można przenosić i podnosić za pomocą Transportera. Jeśli tak, nie korzysta z ruchu osobistego i może kontynuować podróż po wysadzeniu w nowej lokalizacji. Noszenie kart Jednostek jest bezpłatne (nie kosztuje żadnych żetonów), ale liczba i rodzaj Jednostek, które można przenosić, jest często ograniczona.

Ruch wzdłuż łączników lokalizacji przez terytorium wroga nigdy nie jest ograniczony, ale gracz nie może zajmować Lokacji aktualnie zajmowanej przez Jednostki przeciwnika. Istnieje kilka wyjątków od tej reguły. Na przykład karta jeńców może przechodzić przez zajęte Lokacje. Nazywa się to „współistnieniem”, a karty, które mogą współistnieć z kartą przeciwnika, są wymienione jako zdolne do tego.We wszystkich przypadkach, jeśli Lokacja posiada kartę, która mówi, że jest to Jednostka „niekoegzystująca”, żadna inna karta poza kartami gracza, który ją posiada, nie może zajmować tej samej Lokacji.

Niezależnie od tego, jeśli Jednostka ma wystarczająco dużo ruchu, aby przejść przez Lokację, w której inaczej nie mogłaby się zatrzymać, może to zrobić. Mówiąc tematycznie, skradali się po danej Lokacji niezauważeni. Przeciwnik nigdy, przenigdy nie może zajmować Lokacji „Bazowej” gracza.

Faza 5: Remis

Gracz może teraz odrzucić do 2 kart z ręki. Następnie dobierają z powrotem do 5 kart. Potasuj stos kart odrzuconych, jeśli nie ma już kart do dobrania.

Na koniec gracz zabiera wszystkie żetony ze swojej puli wydanych żetonów i przenosi je z powrotem do swojej puli żetonów. Tura gracza dobiegła końca.

Zwycięstwo!

Gra toczy się zgodnie z powyższym opisem, a każdy gracz wykonuje swoje tury, dopóki 1 gracz z powodzeniem nie odłoży swojej karty jeńca do swojej „bazowej” Lokacji.

Warianty gry

Przyjaciel czy wróg można grać na wiele różnych sposobów. Tutaj podsumowano każdy z nich.

Tryb współpracy

Ta metoda gry pozwala 2 graczom połączyć siły przeciwko 1 graczowi lub 2 graczom przeciwko dwóm innym graczom. Gra jest wygrana, gdy obaj członkowie drużyny uratują swoją kartę niewoli. Do gry zostaje również wprowadzony niezależny wróg mieszkający na szczycie Summit.

Tryb ostateczny

Bardziej brutalna wersja standardowej metody gry, która daje graczom szansę kontrolowania starożytnego smoka.

Tryb wariantowy

Dostarczono dwie karty „Wariant gry”, które wprowadzają grę w przejęcie flagi i cholernie wielkiego smoka, który zjada Jednostki jak małe rodzynki.

Tryb turniejowy

Korzystając z trybu współpracy lub trybu ostatecznego, gracze walczą ze sobą. Ogólny zwycięzca po kilku grach zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Nauczyć się więcej o Przyjaciel czy wróg, odwiedź witrynę internetową gry.

Ostatnie słowo

The Child Geeks dobrze się bawili, ale trzymali się standardowego trybu gry.Uważali, że inni byli zbyt zaangażowani, uznając tryb standardowy za więcej niż wystarczający do przemyślenia. Według jednego z Child Geek: „Gra może się naprawdę skomplikować, gdy zaczniesz śledzić wszystkie swoje żetony i karty”. W rzeczywistości było to tak skomplikowane, że było to zbyt wiele dla młodszych Geeków dziecięcych, ale poziom agresji i głębi gry był idealny dla starszych Geeków dziecięcych. Według jednego ze starszych dzieciaków: „W tej grze najbardziej podoba mi się to, ile jest do zrobienia. Każda tura wydaje się naprawdę ważna i zabawna”. Ostateczny wynik okazał się mieszany. Niektórzy Child Geeks uznali, że gra to za dużo, podczas gdy inni uznali ją za imponująco zabawną.

Łatwo było przekonać moich dwóch najstarszych, że są „wrogami” w grze…

The Parent Geeks byli bardzo podobni. Bardziej swobodni i niebędący graczami Parent Geeks nauczyli się grać i nigdy tak naprawdę nie pokazali, że dobrze się bawią. Według jednego z rodziców Geek: „Naprawdę podoba mi się koncepcja gry, ale wydaje mi się, że jest zbyt zajęta. Za dużo się dzieje, co muszę śledzić. Jednak bardziej doświadczeni Parent Geeks naprawdę dobrze się bawili. Według jednego z tych nadrzędnych maniaków: „Myślę, że to naprawdę wymagająca gra. Ma wszystko, o czym lubię myśleć. Co wdrażam? Gdzie go używam? Czy mogę to poprzeć? Dużo zabawy.” Kiedy doszliśmy do tego, co zdecydowało, czy gra została zatwierdzona, czy nie dla poszczególnych maniaków rodzicielskich, był postrzegany poziom energii wymaganej do gry. Oczywiście ci, którzy nie byli przyzwyczajeni do tak intensywnego myślenia i na tak wielu różnych poziomach, dali grze kciuk w dół, podczas gdy wszystkim innym się podobała, wykrzykując jej pochwały.

The Gamer Geeks bardzo lubili tę grę, ale uznali, że tryb standardowy to bzdura. Według jednego z Gamer Geek: „Gdyby w tej grze była tylko standardowa gra, odrzuciłbym ją.Prawdziwa zabawa polega na używaniu innych kart”. W szczególności tym, co naprawdę spodobało się Gamer Geeks, była możliwość kontrolowania i walki z niezależnymi kartami Jednostek. Zwłaszcza, gdy musieli też walczyć z przeciwnikami, którzy próbowali pokrzyżować ich plany lub pobić ich do celu. Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Każdą talią gra się nieco inaczej, co wymaga wymyślenia unikalnych strategii. Naprawdę podoba mi się ta gra. Jedynym aspektem gry, o który Gamer Geeks nie dbali, było tasowanie i poruszanie się kart, ale szybko się do tego przyzwyczaili. Wszyscy zgodzili się, że wszelkie błędy, które mogli znaleźć, były nieistotne dla zabawy, jaką zapewniała gra.

Przyjaciel czy wróg jest interesującą grą. Maty do gry wymagają od gracza rozważenia strategicznego i taktycznego rozmieszczenia, budowania sił, walki z wrogami na kilku frontach i rozmieszczania posiłków. Co jest bardzo dobrą rzeczą, ponieważ reszta gry nie jest niczym nowym. Karty, które atakują, karty, które dołączają i karty, które wspierają, są bardzo powszechne. Ułatwiło to nauczanie gry, ale nie oferowało nic nowego i odważnego, co mogłoby zainteresować gracza. Niektóre karty są również wypełnione tekstem, co utrudnia przekonanie nowego gracza Przyjaciel czy wróg opiera się na prostej grze do przodu.

Jakkolwiek przyziemna jest część gry i tak trudna, jak się czasem wydaje, maty do gry i różne tryby gry podnoszą ją z jakiejkolwiek postrzeganej przeciętności. Oto gra, która mnie zaskakiwała. Nadal demonstrował większą głębię gry, niż myślałem, że jest w stanie, wymagał dużo krytycznego myślenia strategicznego i oferował graczom możliwość szybkiej zmiany taktyki, aby reagować na stale zmieniającą się matę gry. Efektem końcowym była gra, która bawiła i stanowiła wyzwanie. Grać Przyjaciel czy wróg kiedy nadarza się okazja. To nie jest gra, w której powinieneś robić sobie wrogów.

Crash Games