Filozofia stojąca za ruchem „podaj dalej” jest prosta: jeden dobry zwrot zasługuje na następny. W tej grze masz za zadanie wykonać 1 cel, który będzie wymagał zrobienia czegoś miłego dla nieznajomego. Sneaky Cards to wspaniała nowa gra karciana, która szturmem podbija świat! Łatwo się go nauczyć, a gra jest bardzo zabawna, dzięki czemu jest idealna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Celem gry jest zebranie jak największej liczby kart, nie dając się złapać innym graczom. Gracz z największą liczbą kart na koniec gry wygrywa!
Jeśli szukasz nowej, zabawnej gry karcianej, koniecznie sprawdź Sneaky Cards. Jestem pewien, że pokochasz to tak samo jak ja! W zamian dobroczyńca twojej hojności również staje się graczem w grze. I tak to idzie…
Podstępne karty, zaprojektowana przez Cody’ego Borsta i wydana przez Gamewright, składa się z 55 kart Sneaky. I to wszystko. Karty są grubsze i trwalsze niż standardowe karty do gry. Co jest bardzo dobrą rzeczą, jeśli weźmiemy pod uwagę, że każda karta może potencjalnie podróżować po całym świecie.
Jak uczniowie oceniają grę karcianą?
Dodatkowo studenci z grupy eksperymentalnej oceniali grę karcianą na podstawie pięciu kryteriów: celów, projektu, organizacji, grywalności i użyteczności. Studenci ocenili materiał jako bardzo zadowalający.
Czy gry edukacyjne mogą być wykorzystane w edukacji przyrodniczej?
Ellingtona i in. (1981) zauważyli, że gry edukacyjne mają korzystne cechy do wykorzystania w nauczaniu przedmiotów ścisłych. Jednym z głównych sposobów wykorzystywania gier w nauce jest wzmacnianie podstawowych faktów i zasad.
Odtwarzanie do przodu
Podstawy:
- Dla osób w wieku od 12 lat
- Dla 1 lub więcej graczy
- Zmienna długość gry
Umiejętności maniaków:
- Aktywne słuchanie i komunikacja
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Czytanie i pisanie
- Umiejętności radzenia sobie z emocjami
- Ryzyko kontra nagroda
- Pewność siebie
- Wyobraźnia
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – łatwe
- Dorosły – łatwe
Temat i narracja:
- Zostań tajnym agentem, który rozsiewa radość
Adnotacje:
- Gamer Geek odrzucony!
- Mieszany rodzic Geek!
- Mieszany Child Geek!
Podstępny pokład to gra, w którą można grać w dowolnym miejscu i czasie. Celem jest osiągnięcie celu opisanego na karcie, a następnie przekazanie tej karty osobie, z którą wchodzisz w interakcję. Następnie do tej osoby należy wykonanie celu na karcie i przekazanie go komuś innemu. W ten sposób sformułowanie „graj dalej” znalazło wszystkie karty.
W sumie jest 6 różnych rodzajów kart. Tutaj podsumowano każdy z nich.
Jak wybrać odpowiednią grę karcianą do swojej klasy?
Wybór trwalszego materiału i bardziej reprezentatywnej (lub konkretnej) ikony (zdjęcia) powinien być jednym z podstawowych rozważań edukatorów planujących wykorzystanie edukacyjnych gier karcianych. Ostatnia pozycja w tym zestawie kryteriów, dotycząca przenośności talii kart, uzyskała od uczniów ocenę „bardzo dostateczną” (4,09).
Jakie są korzyści z grania w gry naukowe?
Najlepszą rzeczą w grach naukowych, niezależnie od tego, czy są to gry planszowe, czy naukowe gry karciane, jest to, że możesz grać z całą rodziną. Granie w gry tematyczne jest świetne do rozwiązywania problemów, krytycznego myślenia i zapamiętywania. Koncepcji naukowych uczy się w łatwy sposób poprzez grę.
- Zaangażowanie: Rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby znalazł się daleko poza swoją bańką komfortu.
- Połącz: Rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby znalazł kogoś, kto spełnia określone wymagania.
- Niespodzianka: rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby ukrył ją w określonych miejscach.
- Opieka: Rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby zrobił coś miłego dla zupełnie obcej osoby.
Jakie są najlepsze komentarze na temat kart Sneaky?
„Jeśli Cards Against Humanity to gra dla okropnych ludzi, Sneaky Cards jest jej przeciwieństwem. I brzmi jak przygoda”. „Sneaky Cards, pomysłowa i podstępna gra… Niech rok 2015 będzie rokiem radosnej zabawy i nowych doświadczeń”. „Ta gra wygląda niesamowicie! Potrzebujemy więcej osób w nią grających! Cholera, może nawet cię zaciągnie”.
Jakie znaczenie ma nauka oparta na grach?
Nauka oparta na grach ma kluczowe znaczenie dla przekazywania uczniom umiejętności XXI wieku, takich jak umiejętności analityczne, krytyczne, argumentowania, komunikacji, współpracy, rozumowania, rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji. … Nauka oparta na grach jest ekscytującym i interaktywnym narzędziem używanym przez wielu nauczycieli na całym świecie.
Jakie są zalety gier edukacyjnych w klasie?
Korzystanie z gier edukacyjnych pomaga wzbogacić nauczanie, udostępniając uczniom kreatywną formę uczenia się i wprowadzając element zabawy do lekcji, zmniejszając w ten sposób mozolność w kontekście uczenia się, a także ożywiając słabnący entuzjazm wśród uczniów, gdy uwaga spada (Subramaniam i in., 1999). ).
Czy edukacyjna gra karciana poprawia zrozumienie przez uczniów pojęć biologicznych?
Obie metody (tradycyjna lub z wykorzystaniem edukacyjnej gry karcianej) okazały się skutecznymi metodami pogłębiania zrozumienia pojęć biologicznych. Jednak uczniowie, którzy korzystali z edukacyjnej gry karcianej, uzyskali znacznie wyższy wynik niż uczniowie, którzy mieli kontakt z tradycyjnymi metodami.
- Rozwijaj się: Rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby nauczył się nowej umiejętności lub spróbował czegoś nowego, co pozwoli mu wchodzić w interakcje z nowymi ludźmi.
- Twórz: Rzuca wyzwanie posiadaczowi karty, aby wymyślił coś nowego, a następnie udostępnił to.
Śledzenie twoich czynów
Każda karta ma numer śledzenia, który umożliwia pierwotnemu właścicielowi Podstępne karty pokład, aby dowiedzieć się o jego lokalizacji. Talia jest zarejestrowana na stronie SneakyCards.com, a poszczególne karty w tej talii można śledzić, odwiedzając tę samą stronę internetową. Na każdej karcie znajduje się numer identyfikacyjny, który jest powiązany z talią. W ten sposób gracze mogą śledzić lokalizację poszczególnych kart, których użyli, podczas gdy pierwotny właściciel może obserwować wszystkie karty w tym samym czasie.
Zwycięstwo w grze
Jakie są najlepsze matematyczne gry karciane?
Wojna to jedna z oryginalnych matematycznych gier karcianych, ale ta wersja dodaje aspekt ułamkowy.Uczniowie rozdają dwie karty, licznik i mianownik, a następnie określają, który ułamek jest największy. Zwycięzca zatrzymuje wszystkie cztery karty i gra toczy się dalej, dopóki karty się nie skończą. (Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej zabawnych i darmowych gier ułamkowych.) 9. Naucz się liczb z karcianym bingo
Jaka jest najlepsza gra do nauki fizyki?
Przedstawiamy grę edukacyjną do nauki fizyki Szpiedzy. Gra bazuje na popularnej grze planszowej Codenames. Jest to przydatne jako narzędzie dydaktyczne do promowania i zwiększania zaangażowania uczniów. Spies jest praktyczny, szybki i wymaga bardzo niewielkich zasobów fizycznych, dzięki czemu idealnie nadaje się do nauczania w szkole średniej i sprawdza się w najróżniejszych szkolnych realiach.
Jak skuteczna jest gra karciana w nauce?
Najwyższą ocenę uczniów uzyskała użyteczność (4,40), co świadczy o tym, że gra karciana jest bardzo przydatna w nauce i przypominaniu pojęć biologicznych. Jest to zgodne z pozytywnym wynikiem, jaki uzyskała gra karciana w teście skuteczności.
Jak przydatna jest edukacyjna gra karciana?
Ostatni zestaw pozycji to stwierdzenia oceniające przydatność edukacyjnej gry karcianej. Respondenci zgodzili się, że edukacyjna gra karciana jest „wybitna” pod względem przeglądu materiału i głębszego zagłębienia się w tematykę, o czym świadczą odpowiednio punkty 21 i 22.
Zwycięstwo mierzy się radością płynącą z doświadczenia. Podstępne karty ma na celu wzbogacenie życia. W związku z tym, jeśli czujesz, że osiągnąłeś coś całkiem fajnego, wygrałeś grę. Nigdy nie ma przegranych, gdy jedynym celem jest czynienie dobra.
Nauczyć się więcej o Podstępne karty, odwiedź witrynę internetową gry.
Ostatnie słowo
The Child Geeks byli podekscytowani pomysłem gry, ale wiele kart sprawiało, że czuli się nieswojo. W szczególności te, które rzuciły wyzwanie Child Geek, by podszedł do nieznajomych. Jak ujął to jeden z Child Geek: „Niektóre z nich brzmią po prostu niebezpiecznie.Powiedziano mi, żebym nie rozmawiał z ludźmi, których nie znam. Aby być uczciwym, gra jest przeznaczona dla widzów w wieku 12 lat lub starszych, ale nawet nasi starsi Child Geeks mieli zastrzeżenia do wielu kart. Co dziwne, karty, które skłoniły graczy do robienia głupich rzeczy, zostały uznane za OK. Kiedy zapytałem dlaczego, jeden z Child Geek powiedział: „Po prostu zrobię to przed moimi przyjaciółmi. Wiem, że będą się śmiać, a potem przekażę im kartkę. Łatwo!” Być może tak, ale decyzja, czy gra jest dla nich, czy nie, była trudna. Przedyskutowali to i ostatecznie zdecydowali, że gra jest interesująca i ma kilka dobrych pomysłów, ale nie była to gra, która spodoba się wszystkim Dziecięcym Geekom.
Czy cyfrowe gry karciane są wykorzystywane jako narzędzia edukacyjne w edukacji?
W niniejszym artykule przedstawiono 10-letnie badanie przeglądowe, które koncentruje się na badaniu wykorzystania cyfrowych gier karcianych (DCG) jako narzędzi edukacyjnych w edukacji. Specyficzne wyszukiwane hasła wprowadzone do 10 dużych naukowych elektronicznych baz danych pozwoliły zidentyfikować 50 artykułów odnoszących się do wykorzystania niekomercyjnych DCG w edukacji w ciągu ostatniej dekady (2003–2013).
Czy edukacyjna gra karciana może wzmocnić koncepcje biologiczne u uczniów?
W tym badaniu zastosowano model pretest-posttest, aby przetestować skuteczność edukacyjnej gry karcianej we wzmacnianiu pojęć biologicznych w porównaniu z tradycyjnymi metodami nauczania. Przedmiotem tego badania były dwie klasy biologii na Bulacan State University – Campus Sarmiento.
Ponieważ mamy to samo drugie imię, mój syn dał mi tę kartę. Teraz moja kolej…
Rodzicom Geekom nie podobał się pomysł kart, które rzucały wyzwanie graczom, by zbliżali się do nieznajomych. Według jednego z rodziców Geek: „W dzisiejszych czasach dziecko zbliżające się do dorosłego lub dorosły zbliżający się do dziecka sprawia, że wszyscy wokół czują się wrażliwi. Jako mama nie chciałabym żadnego scenariusza dla mojego dziecka”. The Parent Geeks poczuli się lepiej w grze, kiedy powiedziałem im, że każdą kartę można usunąć. Kiedy wprowadziłem śledzenie kart, ponownie zaczęli się niepokoić.Jak ujął to jeden z rodziców Geek: „Grałbym w tę grę, ale nie chciałbym, aby karta, którą trzymam, była śledzona w miejscu, w którym mieszkam. To jest prywatne i nie wiem, kto miałby do niego dostęp”. Wszyscy Parent Geeks chętnie zgodzili się, że znalezienie adresu nie było takie skomplikowane, ale nie chcieli ułatwiać tego procesu. W końcu Parent Geeks mieli obawy dotyczące prywatności i bezpieczeństwa gracza. Dwa uderzenia przeciwko grze, o której inaczej myśleli, wysłały dobrą wiadomość. Zdecydowali, że udzielą grze mieszanej zgody, pozostawiając każdemu decyzję, czy gra jest warta możliwego ryzyka.
Czy komputerowe gry karciane mogą być wykorzystywane jako nagrody edukacyjne?
W ramach tych badań projektuje się karty opracowanej przez siebie skomputeryzowanej kolekcjonerskiej gry karcianej (TCG) jako nagrody edukacyjne, aby zainspirować uczniów do nauki, m.in. wyższe wyniki w nauce wykaże się uczeń, karty wyższego poziomu uczeń otrzyma od nauczyciela. I oczywiście uczeń miałby większe szanse na pokonanie innych graczy w TCG.
Czy gry karciane mogą poprawić definicję i weryfikację hipotez?
Jednak w momencie pisania tego artykułu autorzy nie byli w stanie znaleźć konkretnych gier karcianych, które mogłyby poprawić definicję i weryfikację hipotez. Mniej powiązane gry karciane Voyage i Top Careers in Science [Smith i Munro, 2009] to gry karciane o podłożu naukowym, ale bez specjalizacji w opracowywaniu hipotez. …
Dlaczego nie możemy używać gier do nauczania przedmiotów ścisłych?
Badania wykazały, że zarówno nauczyciele, jak i badacze napotykają wiele barier w przyjmowaniu gier do nauczania przedmiotów ścisłych ze względu na trudności proceduralne w projektowaniu gier i brak przeszkolenia w zakresie korzystania z gier w klasie [49, 50].
Gamer Geeks nie dbał o to Podstępne karty cokolwiek. Jak ujął to jeden z Gamer Geek: „Pomysł jest interesujący, ale tak naprawdę nie działa w przypadku naszej grupy.Gracze zwykle lubią wyzwania, ale kiedy ostatnio widzieliście, że gracze są naprawdę towarzyscy, nie mówiąc już o podchodzeniu do zupełnie obcych osób? Inny Gamer Geek powiedział: „Świetny pomysł na eksperyment społeczny w klasie lub dla osoby, która po prostu chce zrobić coś ciekawego w drodze do pracy, ale nie uważam tego za grę, którą ktokolwiek, kogo znam, byłby zainteresowany w.” Wszyscy Gamer Geeks zgodzili się, że koncepcja gry była wyjątkowa i to Podstępne karty nie była grą, w którą ktokolwiek z nich chciałby kiedykolwiek zagrać.
Podstępne karty to po części gra, a po części eksperyment społeczny. Co nie jest złe, ale podniosło wiele brwi ze strony rodziców i maniaków graczy. Szczególnie The Parent Geeks byli zarówno nerwowi, jak i wdzięczni w równym stopniu, co wywołało wiele dyskusji. Gamer Geeks tylko przewrócili oczami. Jedyna grupa, która była podekscytowana Podstępne karty byli starsi Child Geeks, co uznałem za trochę zaskakujące. Spodziewałbym się, że odrzucą grę ze względu na wymagania dotyczące interakcji z nieznajomymi i stawiania się w niezręcznych społecznie pozycjach. Tak jednak nie było. Podobało im się wyzwanie.
Czym charakteryzuje się dobra edukacyjna gra karciana?
Są to ustalone kryteria dotyczące zasad, zawartych w nich terminów biologicznych, liczby kart i długości czasu gry, które zdaniem badacza są centralnymi punktami materiału. Zaleca się dalszy rozwój tych aspektów, aby edukacyjna gra karciana była bardziej skuteczna i akceptowalna.
Czy gry edukacyjne mogą służyć do nauczania biologii?
Istnieją badania dotyczące wykorzystania gier edukacyjnych w nauce biologii (Cohen i in., 1989; Odenweller i in., 1998; Franklin i in., 2003; Rivera, 2006). Większość z tych prób dotyczyła jednak tylko postrzegania przez uczniów stosowania wspomnianych metod.
Czy edukacyjne gry karciane sprzyjają rozpoznawaniu i zapamiętywaniu?
Edukacyjne gry karciane zostały wykorzystane do promowania rozpoznawania i zapamiętywania. Ten angażujący format okazał się skuteczny w nauce rozpoznawania gatunków roślin, grup satelitów, pierwiastków chemicznych i wzorów (Sevcik i in. 2008; Smith i Munro 2009; Morris 2011; Stagg i Donkin 2013).
Chociaż chodzi o to, aby przejechać się wszystkimi kartami, nic nie stoi na przeszkodzie, aby gracz wybrał cele, którymi chce się zająć. Karty można nawet rozdawać innym graczom i można zorganizować wyścig, aby zobaczyć, która osoba jest w stanie pierwsza przejechać się swoimi kartami. Jedynymi ograniczeniami są możliwości i poziom komfortu. Niektóre karty wymagają od gracza przebywania w określonych miejscach, do których może nie być łatwo dotrzeć. Jeśli chodzi o poziom komfortu, cóż, to część celu gry. Jeśli cel wydaje się niewygodny, gracz jest proszony o przeforsowanie go i osiągnięcie sukcesu, ale jeśli coś jest zbyt niewygodne, to z całą pewnością tego nie rób. Zwłaszcza jeśli wydaje się to niebezpieczne lub nielegalne.
Podstępne karty jest interesująca i wymagająca. Garść kart, jeśli zostanie ukończona, da graczowi naprawdę świetną historię do opowiedzenia w późniejszym życiu, ale większość celów wymaga od gracza jedynie dobrej zabawy. Po drodze dowiedzą się więcej o sobie i rozwiną się jako osoba. Efektem końcowym jest eksperyment społeczny, który wykorzystuje grywalizację do angażowania i łączenia ludzi w pozytywny i wzbogacający sposób. Myślę, że jest to gra, w którą wszyscy możemy grać i czerpać z niej korzyści.