Gdy kości przewracają się i zmieniają, tak samo dzieje się z losami graczy. Pojedynczy rzut kośćmi może zapewnić wiele możliwości lub nic wartościowego. Take It or Leave It to gra, w której musisz dokonywać wyborów i widzieć konsekwencje. Istnieją trzy różne poziomy trudności, więc możesz grać z przyjaciółmi lub rodziną. Pierwszy poziom jest łatwy, drugi trudniejszy, a trzeci najtrudniejszy. Możesz także wybrać grę przeciwko komputerowi.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby przedmiotów bez wyczerpania pieniędzy. W każdej rundzie otrzymasz określoną kwotę pieniędzy i poprosisz o zakup niektórych przedmiotów. Możesz albo wziąć wszystkie oferowane przedmioty, albo zostawić część i zatrzymać gotówkę. Jeśli jednak weźmiesz przedmiot, który kosztuje więcej niż przydzielona gotówka na tę rundę, popadniesz w długi i nie będziesz mógł kupić niczego innego! Oznacza to podejmowanie strategicznych decyzji dotyczących tego, co warto wziąć… a co należy zostawić za sobą. Używając kart, które mogą przesuwać kości i zmieniać wynik, wszyscy gracze muszą ścigać się, aby zebrać wartości kości i kolory, których potrzebują, zanim są zmieniane i stają się bezużyteczne. To gra polegająca na wyczuciu czasu, ocenie, jakie ryzyko jest do przyjęcia, aby zdobyć duże punkty i zdobyć to, co możesz, zanim zrobi to ktoś inny! Wejdź, wyjdź, weź lub zostaw!
Jak grać w grę w kości Run for it?
Run For It Dice Game Zdecyduj, kto zaczyna. Wszystkie biegi zaczynają się od 1. Gracze muszą zdobyć co najmniej 1-2 punkty, aby rozpocząć biegi. Pierwszy gracz rzuca wszystkimi 6 kośćmi. Wyrzucono 1,2,3,6,6. Gracz otrzymuje 1,2,3. Zdobądź 5 punktów za każdy numer w biegu. Gracz zdobędzie tutaj 15 obiegów (5X3). Następny rzut to 5,6,6,3,3,2.
Jakie są najlepsze gry w kości?
Gry w rzucanie kostkami nr 1. Knock Out 7 to liczba nokautująca, a celem jest uniknięcie wyrzucenia 7! Pierwszy gracz rzuca obiema kośćmi. Powiedzmy, że wyrzucił 1 i 1. Zapisz całkowity wynik jako 2. Następny gracz rzuca i otrzymuje 4 i 2.
Zdecyduj sie, autorstwa Gamewright, składa się z 76 kart Combo (niebieskie tło), 34 kart Akcji (żółte tło), 30 żetonów Minus, 20 sześciościennych kości (9 niebieskich, 9 pomarańczowych i 2 czerwone) oraz 1 tacka na kości. Wszystkie bity do gry są wysokiej jakości, grubego plastiku i bardzo trwałe. Co najważniejsze, idealnie mieści się z powrotem w pudełku, bez względu na to, ile razy wyjmiesz go, aby się nim bawić.
Podstawy:
- Dla osób w wieku od 8 lat
- Dla 2 do 5 graczy
- Około 20 minut do zakończenia
Umiejętności maniaków:
- Liczenie i matematyka
- Logiczne i krytyczne podejmowanie decyzji
- Czytanie
- Dopasowanie wzoru/koloru
- Ryzyko kontra nagroda
Krzywa uczenia się:
- Dziecko – łatwe
- Dorosły – łatwe
Temat i narracja:
- Nic
Adnotacje:
- Gamer Geek zatwierdzony!
- Zatwierdzony przez Parent Geek!
- Child Geek zatwierdzony!
Jak grasz w gry z rzucaniem kostkami?
Pierwszy gracz rzuca obiema kośćmi. Powiedzmy, że wyrzucili 1 i 1. Zapisz całkowity wynik jako 2. Następny gracz rzuca i otrzymuje 4 i 2. Zapisz całkowity wynik 6. Rzuć, aż ktoś zdobędzie 7. Wyklucz dotychczasowy wynik tego gracza. Kontynuuj odtwarzanie. Gracz z najwyższym wynikiem na koniec rund wygrywa. Gry w rzucanie kostkami #2. Rzuć kostką (gra ESL)
Jak działa gra w kości?
W serii rund wszyscy gracze jednocześnie rzucają swoimi 14 kośćmi, a następnie po kolei układają swoje kości na kościach przeciwnika. Stosy, które osiągnęły wysokość 4 kości, są usuwane z rundy, a wszystkie ułożone kości dają punkty na koniec rundy. Pierwszy gracz, który zdobędzie 200 punktów, wygrywa grę.
Konfiguracja gry
Aby przygotować grę, najpierw rozdziel karty Kombinacji i Akcji (łatwe do zrobienia w zależności od koloru rewersu karty) i przetasuj je w dwie osobne talie.
Po drugie, rozdaj każdemu graczowi 4 karty Kombinacji i 1 kartę Akcji, zakryte. Gracze powinni przez cały czas ukrywać swoje karty przed kartami przeciwnika, dopóki nie zostaną zagrane.
Po trzecie, umieść obie talie w zasięgu wszystkich graczy, zakryte i zostaw wystarczająco dużo miejsca, aby każdy miał swój własny stos kart odrzuconych.
Po czwarte, umieść tackę na kości na środku pola gry, a następnie umieść na tacy liczbę kości określoną przez liczbę graczy (tabela znajduje się w zasadach). Wszystkie niewykorzystane kości odkłada się z powrotem do pudełka na czas gry.
Jesteś teraz gotowy do gry! Ustal, kto jest pierwszym graczem i rozpocznij pierwszą rundę gry.
Akcje, kary i kombinacje Ca-Ca-Ca!
Karty Akcji pozwalają graczowi wykonać określoną akcję, której inaczej nie mógłby wykonać podczas gry. Na przykład, przerzucając wszystkie niebieskie kości na tacce. Karty akcji mogą być zagrywane tylko podczas tury gracza i wpływają tylko na kości pozostawione na tacce lub te, które już wziął aktywny gracz. Karty akcji nigdy nie mogą być użyte przeciwko zebranym kościom przeciwnika.
Jakie są korzyści z gry w karty lub gry w kości?
Bonc! Zasady W grach karcianych lub w kości dobrą rzeczą jest to, jak bardzo są przenośne. Możesz zabrać je na wycieczkę, pobawić się w samochodzie na wycieczce, a nawet po prostu zapakować je do torby na późniejszą zabawę. Większość z nich jest bardzo łatwa do nauczenia się grać i może być świetną zabawą.
Jak grać w zygzakowatą grę planszową?
Po potasowaniu kart krupier wydaje trzy karty po lewej i trzy po prawej stronie, które służą jako karty skrzydłowe. Karty na planszy przypominają zygzakowatą ścieżkę, która zaczyna się od wyimaginowanego kwadratu. Gracze rozpoczynają na polu startowym, mając na celu rywalizację, dopóki jeden gracz nie doprowadzi wszystkich trzech twórców do mety.
Przykład 3 kart Akcji w grze
Minusowe żetony liczą się jako kary i obniżają ogólny wynik gracza na koniec. Są one zbierane, gdy używane są określone karty Akcji i kiedy kości są pobierane, ale nie są używane z kartą Kombinacji. Wszystkie żetony Minus są trzymane przed graczem przez cały czas gry, zmniejszając ich łączną liczbę punktów na koniec.
Karty Combo są tym, czego gracze używają do zbierania punktów w grze.Każda karta Combo zawiera listę kostek potrzebnych do zebrania karty Combo w celu uzyskania punktów i ile punktów jest warta karta po jej ukończeniu. Im więcej punktów warta jest karta, tym bardziej skomplikowana jest kombinacja, którą należy wykonać. Punktowane karty Combo są odkładane na bok wraz z żetonami Minus, które są dodawane do końcowego wyniku gracza na koniec gry.
Czy można grać w kości z jednym graczem?
Gra w kości jest na ogół zabawna i rozrywkowa dla dwóch lub czterech graczy, ale gra nie musi być ograniczona, gdy jesteś sam. Czasami tak nie jest, a większość gier sugeruje minimum 2 graczy zamiast pojedynczego gracza. Istnieją pewne gry w kości, które idealnie nadają się do gry z jednym graczem, więc poznajmy kilka z nich.
Co to jest gra w kości?
Gra w kości i aktywność społeczna dla dużych grup. Prosta, ale kreatywna gra w kości polegająca na rzucaniu i rysowaniu. Gra w kości, która działa dobrze dla wszystkich grup wiekowych i dowolnej liczby graczy. Wymagane elementy: Dwie kostki sześcienne; Ołówek i papier do punktacji. Zabawna i wymagająca gra w kości z wieloma wariantami i opcjami punktacji.
Jak rzucić kostką w grze karcianej?
Jeśli gracz ma kartę 6, może ją usunąć i umieścić na środku areny gry. Gracz musi kontynuować rzucanie kostką, aż uzyska kombinację liczby kart, których nie ma. Gdy otrzymają numer, którego nie mają, numer jest przekazywany graczowi po lewej stronie. Kiedy tak się dzieje, gracz po lewej stronie rzuca kostką.
Rzucanie kostką
Gracz rozpoczynający każdą rundę bierze wszystkie kości i rzuca je na tackę. Począwszy od gracza, który właśnie rzucił kostką, każdy gracz wykonuje jedną z dwóch akcji w swojej turze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zagraj w kartę akcji i weź jedną kostkę lub Weź jedną kość
Gracz wybiera i zagrywa jedną ze swoich kart Akcji, wykonując akcję zaznaczoną na karcie, a następnie bierze jedną kość z tacy.Zagrywanie kart akcji jest zawsze opcjonalne i można zagrać tylko jedną kartę akcji na rundę. Bez względu na to, czy karta Akcji została zagrana, czy nie, jedna kość jest wyjmowana z tacy kości i kładziona przed graczem, uważając, aby wyrzucona wartość się nie zmieniła.
Zagraj w kartę akcji i podaj lub podaj
Gracz wybiera i zagrywa jedną ze swoich kart Akcji, wykonując akcję zaznaczoną na karcie, a następnie bierze jedną kość z tacy. Zagrywanie kart akcji jest zawsze opcjonalne i można zagrać tylko jedną kartę akcji na rundę. Niezależnie od tego, czy karta Akcji została zagrana, czy nie, gracz nie podnosi żadnych kości i jest nieobecny na czas trwania rundy.
Koniec rundy
Ile punktów zdobędziesz w rzucie kostką?
Jeśli gracz uzyska wynik za pomocą dowolnej kości w pierwszym rzucie, otrzyma 1000 punktów oprócz wszelkich innych punktów, które może zgromadzić. Gracz musi zdobyć dokładnie 10 000 punktów, aby wygrać grę. Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 10 000 punktów, wszystkie punkty zdobyte w tej turze są przyznawane graczowi z najniższym wynikiem.
Co to jest gra karciana polegająca na braniu lew?
Klasyczna gra karciana polegająca na braniu lew, która naprawdę błyszczy z 4 graczami. Gra wieloosobowa, w której gracze próbują pozbyć się kart z ręki, zakładając je na stosy naprzemiennie czerwonych i czarnych kart. Prosta gra karciana oparta na szczęściu.
Runda kończy się, gdy wszystkie kości zostaną zebrane lub wszyscy gracze zdecydują się spasować. Jeśli pozostanie tylko jeden gracz, a wszyscy pozostali spasowali, mogą kontynuować swoją turę, dopóki wszystkie kości nie zostaną zabrane lub też zdecydują się spasować, kończąc w ten sposób rundę.
Po zakończeniu rundy następuje punktacja.
Kości mogą być użyte tylko dla każdej karty Combo. W przypadku każdej karty Combo, która została pomyślnie ukończona przy użyciu kości, karta jest odkładana do punktacji, a kości wracają do próby. Dzikich kości można użyć dla dowolnego koloru (niebieskiego, czerwonego lub pomarańczowego), ale ich wartości liczbowej nie można zmienić.Dzikie kości użyte do skompletowania karty Combo powodują ukaranie gracza 1 żetonem Minus.
Za każdą kość niewykorzystaną do skompletowania karty Combo gracz otrzymuje 1 żeton Minus. Za każdą niewykorzystaną kość Wild gracz zbiera 2 żetony Minus.
Wszystkie żetony Minus i ukończone karty Combo są odkładane (zakryte) i trzymane w jednym stosie przez gracza posiadającego.
Opcjonalnie wszyscy gracze mogą odrzucić 1 ze swoich niewykorzystanych kart Kombinacji lub Akcji na koniec rundy. Następnie wszyscy gracze uzupełniają swoją rękę 4 kartami Combo i 1 kartą Akcji.
Teraz następny gracz rozpoczyna nową rundę, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, podnosząc kości i rzucając nimi na tackę.
Czym są gry karciane polegające na braniu lew?
Konkretny cel zmienia się w zależności od gry i może obejmować wzięcie jak największej liczby lew, wzięcie jak największej liczby kart punktacji w ramach wygranych lew, wzięcie jak największej liczby lew lub wzięcie dokładnej liczby lew. Brydż, gry karciane Tarota, pik i kier to popularne przykłady gier karcianych polegających na braniu lew.
Czy gry w karty i kości są łatwe do grania?
Fajną rzeczą w grach karcianych lub w kości jest to, jak bardzo są przenośne. Możesz zabrać je na wycieczkę, pobawić się w samochodzie na wycieczce, a nawet po prostu zapakować je do torby na późniejszą zabawę. Większość z nich jest bardzo łatwa do nauczenia się grać i może być świetną zabawą. Sprawdź wszystkie najnowsze gry w karty i kości powyżej!
Zakończenie gry
Gra kończy się po tym, jak wszyscy gracze rozpoczną taką samą liczbę rund (3 razy w grze 2- lub 3-osobowej, 2 razy w grze 4-osobowej i raz w grze 5-osobowej). Pod koniec rundy finałowej wszystkie punkty są liczone, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę.
Odmiana gry
Zamiast dobierać kombinację 4 kart Combo i 1 karty Akcji na początku każdej rundy, gracze mogą dobrać dowolną liczbę kart Combo lub Akcji, o ile ich łączna liczba kart na ręce nie przekracza 5 kart.
Nauczyć się więcej o Zdecyduj sie i przeczytaj pełne zasady, zobacz oficjalną stronę internetową gry.
Przepowiednia
Czy to nic innego jak prosta gra w kości typu „pchnij swoje szczęście”? Karty Akcji pozwalają na pewne zmiany w kościach, które mogą znacznie pomóc lub utrudnić graczom, a karty Combo zapewniają więcej punktów za trudniejsze kombinacje kości. Więc może nie jest to takie proste, jak mogłoby się początkowo wydawać. Zasady są z pewnością proste, chociaż karty Combo mogą być początkowo nieco trudne (dotyczy to zwłaszcza tych małych maniaków, którzy jeszcze nie nauczyli się matematycznego znaczenia symboli „Większy niż” i „Mniejszy niż”). ale krzywa uczenia się jest dość minimalna przez całą grę. Najtrudniejszym aspektem grania jest wiedza, kiedy coś zrobić, a kiedy nie.
Jak grasz w karty?
Jest to gra w kości, w którą gra dwóch lub więcej graczy. Na początku gry karty są tasowane, a następnie układane w stos. W swojej turze gracza rzuć dwiema kośćmi, a następnie dobierz tyle kart, ile wskazuje liczba kości. Po dobraniu kart gracze muszą odrzucić stosy kart w liczbie odpowiadającej łącznej liczbie oczek na dwóch kościach.
Ile kostek potrzebujesz do gry w pokera?
Do gry potrzebujesz pięciu zwykłych kości sześciościennych, chociaż posiadanie specjalnych kości pokerowych z pewnością zwiększa zabawę. Będziesz także chciał mieć co najmniej dwóch graczy. Jak grać w pokera w kości? Każdy gracz wykonuje jedną turę i może rzucić pięcioma kośćmi do trzech razy, starając się wyrzucić najlepszą możliwą rękę pokerową.
Jakie są rodzaje gier w kości?
Stack to szybka i łatwa gra w kości, w której wszyscy gracze rzucają jednocześnie dużą garścią kości, a następnie na zmianę układają je strategicznie! Stuck in the Mud (znany również jako Drop Dead) to oparta na szczęściu, łatwa gra w kości, w którą mogą grać zarówno małe, jak i duże grupy. Yahtzee to klasyczna gra w kości, w której wykorzystuje się pięć 6-ściennych kostek.
Moi mali maniacy są już dobrze zaznajomieni z grami typu push your lucky dice, takimi jak Marsjańskie kości, Kości Zombie, oraz Buck Trofeum. Dodatkowa trudność matematyki przy użyciu liczby na kostce nie jest bardziej skomplikowana niż śledzenie, ile strzelb, czołgów lub przestraszonych jeleni jest używanych w innych grach w kości, aby zaznaczyć karę. Teoretycznie ta gra nie powinna być aż tak skomplikowana. Nie sądzę też, że będzie to gra, która będzie bardzo kochana lub nielubiana przez grupy Gamer i Parent Geek. Jest bardzo lekki, stanowi wyzwanie i dość szybko się gra.
Nauczenie tego moich małych maniaków zajęło więcej czasu, niż się spodziewałem. Karty Combo okazały się zbyt trudne dla mojego 5-latka. Rozumiał większość z nich, ale te nieliczne, których nie zaczął doprowadzać go do stresu i braku zainteresowania. Mój 8-latek również miał początkowo pewne trudności, ale szybko zaczął łączyć kropki (że tak powiem) i wkrótce był w stanie zidentyfikować, co oznaczają karty Combo. Ćwiczyliśmy rozpoznawanie kart Combo, używając ich jak matematycznych kart Flash. Tasowałem karty Combo, losowałem jedną losowo, a następnie prosiłem jednego z moich dwóch małych maniaków, aby powiedział mi, co jest potrzebne do ukończenia Combo. Znowu mój 8-latek szybko pojął, co było potrzebne, ale mój 5-latek nadal walczył. W końcu zdecydował, że gra nie jest dla niego i wycofał się na czas lekcji. Mój 8-latek był chętny do zabawy.
Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania, mój 8-latek rozdał karty i przygotował miejsce do gry. Gdy to robił, zapytałem go, co sądzi o dotychczasowej grze.
„Poczekaj… 1, 2, 3 i 4 karty Combo i 1 kartę Akcji… OK. Tak, to wygląda na fajną grę! Zagrajmy!” ~ Liama (8 lat)
Ups! Uwaga dla siebie: nie zadawaj pytań komuś, kto rozdaje i liczy karty!
Wygląda na to, że gra jest gotowa, a kości zostaną rzucone! Zobaczmy, czy to dobry czas, czy niewypał od samego początku.
Ostatnie słowo
Mój mały geek spisał się rewelacyjnie i był w stanie zebrać wiele punktów podczas gry, wykonując kombinacje i oceniając, kiedy jest najlepszy moment na rzucenie kostką, a kiedy nie.Często sięgał po najmniejszą liczbę kości, które były „najrzadsze” w rzucie, zostawiając bardziej powszechne i obfite kości i kolory na później. Jest to dokładnie właściwa strategia, ponieważ gracz może wziąć tylko 1 kość na raz. Nie radził sobie jednak tak dobrze, gdy chodziło o zagrywanie kart Akcji. To znaczy, prawie nigdy ich nie grał. Nie jestem jednak do końca pewien, jak bardzo mu to przeszkadzało, ponieważ wygrał tyle gier, ile przegrał (w sumie 8). Mimo to nie mogę się powstrzymać od zastanowienia się, w jaki sposób gry mogłyby być bardziej dynamiczne, gdyby częściej używał swoich kart Akcji. Był zadowolony z tego, co zostało rzucone i pracował w tych granicach. Uśmiechał się przez cały czas, z wyjątkiem sytuacji, gdy wziąłem kostkę, którą chciał.
Parent Geeks bardzo lubili tę grę i uwielbiali grać z rodziną i przyjaciółmi. Gra okazała się wystarczająco lekka, aby grać w pokoju pełnym krzyczących dzieci, gdy rodzic pochylał się nad stołem, aby grać w grę i słyszeć, jak rozmawiają. Gra była również wystarczająco przyjemna dla osób niebędących graczami, aby usiąść i cieszyć się nią.
Gamer Geeks byli mile zaskoczeni grą. Myśleli, że jest raczej lekki, ale podobał im się sposób, w jaki gracz mógł dostosować kości i różne sposoby zdobywania punktów przy różnych stopniach ryzyka w stosunku do nagrody. Wszyscy zgodzili się, że był to doskonały wypełniacz i miał odpowiednią długość gry i poziom trudności, aby był swobodny, ale wymagający.
Nauczanie gier małych maniaków wymaga cierpliwości, empatii i wielu wizualnych przykładów
Gamer Geeks, to lekka, ale wymagająca gra w kości, w której będziesz stale zgadywać, którą kość wziąć, a którą zostawić, aby skompletować swoje karty Combo. W grze jest wystarczająco dużo myśli strategicznej, aby była ona warta twojego czasu, a niektóre z kilku taktyk niezbędnych do rywalizacji w grze przeciwko grupie rówieśniczej utrzymają zaangażowanie.Biorąc to pod uwagę, gra nie wystarczy, aby cię zadowolić i najlepiej jest grać jako wypełniacz między grami, przed wieczorem z grami lub jako ostatnia gra w nocy. Sugerujemy grę z wariantem gry, który pozwala graczom na dalsze definiowanie strategii poprzez skupienie się na punktach lub możliwości przesunięcia kostek.
Parent Geeks, ta gra uczy i wzmacnia matematykę i logiczne myślenie, a także dopasowywanie wzorów i kolorów. Wszystkie rzeczy, których Twój mały geek musi się nauczyć i wykorzystać w swoim życiu, gdy dorośnie. Ale jest to również wystarczająco trudne dla tych, którzy prawie opanowali wczesną sztukę prostej arytmetyki i dopasowywania wzorców, aby utrzymać ich zaangażowanie i toczenie. Ze stołu będzie wiele jęków, gdy weźmiesz kość, na którą czekał inny gracz, i wiele gniewnych spojrzeń, gdy zagrasz kartę Akcji, która zmienia widoczne kości. Spodziewaj się dobrych czasów dla wszystkich, w tym dla tych, którzy nie grają w grę, którzy grali w tę grę równie dobrze i tak samo rywalizująco jak wszyscy inni.
Child Geeks, są dwie przeszkody, które musisz pokonać, aby dobrze grać w tę grę. Pierwszym z nich jest umiejętność prawidłowego określenia, jak trudna jest do osiągnięcia karta Combo. Pomoże Ci to zdecydować o ryzyku i nagrodzie za próbę wypełnienia karty Combo dla jej punktów. Drugi to twoje wyczucie czasu podczas brania kości i zagrywania kart akcji. Kości są potrzebne do zdobywania punktów, ale liczą się również przeciwko tobie, jeśli ich nie używasz. Oznacza to, że wszelkie kości, które zbierasz w nadziei, że użyjesz ich jako karty Combo, mogą szybko stać się straconymi punktami, jeśli inni gracze złapią je przed tobą. Dodatkowo karty Akcji mogą naprawdę odmienić losy gry. Korzystanie z nich we właściwym czasie jest całkowicie subiektywne, ale nie ma wątpliwości, że można je wykorzystać, aby zły rzut zamienił się w niesamowitą okazję do zdobycia punktów. W ten sposób powstaje gra, w której nie będziesz się nudzić i będziesz potrzebować całkowitego skupienia, aby dobrze w nią grać. Ale nie tak bardzo, żeby wywołać krwotok z nosa.
znalazłem Zdecyduj sie być bardzo przyjemną grą ze wszystkimi trzema naszymi grupami testowymi. W przypadku Child Geeks gra była bardzo lekka, ponieważ wszyscy próbowali ukończyć swoje kombinacje, nie myśląc zbytnio o przeszkadzaniu innym graczom. To sprawiło, że gra była zabawnym ćwiczeniem zgadywania i doskonałym przykładem tego, co to znaczy mieć doskonałe wyczucie czasu. Dzięki Parent Geeks gra była znacznie bardziej konkurencyjna, a karty akcji były zagrywane we właściwym czasie, aby pomóc niektórym graczom zebrać dużo punktów (lub ukraść je innym). Dzięki Gamer Geeks gra stała się ćwiczeniem czytania w myślach, równoważenia punktów zdobytych z punktami utraconymi oraz grami, w których jedynym zamiarem było przeszkadzanie innym graczom. We wszystkich trzech grupach gra zapewniała różne poziomy wyzwań i nigdy nie zawiodła.
Jeśli szukasz gry polegającej na rzucaniu kostkami i próbowaniu szczęścia z kartami, które mogą zmienić krajobraz na tyle znacząco, aby wywołać lub złamać uśmiech gracza, to weź w swoje ręce Zdecyduj sie!