Antes de que te mate, revisión del juego Mister Spy

Juegos de mesa

Hay una guerra encubierta que es invisible para todos. Varias agencias de espionaje luchan en las sombras con la esperanza de obtener el control político. Sin embargo, muy pocos saben de ti, el verdadero titiritero. Si está buscando un juego nuevo y emocionante para jugar, entonces debe consultar Before I Kill You, Mister Spy. Este juego está repleto de acción y suspenso, y te mantendrá alerta todo el tiempo. En este juego, asumes el papel de un agente secreto que debe localizar y matar a un peligroso espía internacional. Hay mucho en juego en este emocionante juego y nunca sabrás lo que sucederá a continuación. Hay toneladas de niveles diferentes para jugar, y cada uno es más desafiante que el anterior. before I kill You Mister Spy es un juego adictivo que no podrás dejar una vez que empieces a jugar. ¿Entonces, Qué esperas? ¡Ve a comprobarlo ahora! De vez en cuando un espía tendrá la desgracia de aprender más de lo que debería. Tal curiosidad no se puede tolerar, pero no es del todo malo. Eliminar agentes enemigos puede ser divertido.

¿Cómo se fanfarronea en un juego de cartas?

Llame «Bluff» cuando uno lo desee. Si en algún momento del juego un jugador piensa que otro está mintiendo, puede decir «¡Bluff!» justo después de colocar la tarjeta. El jugador desafiado ahora da la vuelta a la carta desafiada. Si es la carta equivocada, el jugador que fanfarroneó debe tomar todas las cartas de la pila.

¿Cuántas cartas deberías jugar al farolear?

Puedes farolear con hasta cuatro cartas, pero cuantas menos cartas juegues al farolear, más creíble será el farol, ya que es poco probable que tengas los cuatro 2 en la mano. Hacer farol con un número de cartas superior a uno es más arriesgado, pero la recompensa es mayor porque te deshaces de más cartas. Continúe jugando en el sentido de las agujas del reloj.

Los basicos:

  • Para mayores de 6 años (el editor sugiere 12+)
  • Para 2 a 6 jugadores
  • Aproximadamente 30 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos
  • Bluffing y mala dirección

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Atraer o enviar agentes de espionaje a su perdición

Endosos:

  • Gamer Geek rechazado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek aprobado!

Antes de que te mate, señor espía, diseñado por James Ernest y publicado por Cheapass Games, consta de 15 cartas Lair, 18 cartas Taunt y 22 cartas Spy. Las cartas son tan gruesas y duraderas como las cartas estándar. La obra de arte de Cheyenne Wright es limpia y colorida, lo que le da a los espías características físicas notables que fortalecen aún más el tema del juego.

Configuración secreta

Para configurar el juego, baraje todas las cartas y reparta un número determinado de cartas a cada jugador, boca abajo. El número repartido se basa en el número de jugadores.

¿Cuáles son algunos de los mejores juegos para dos jugadores?

Qué sigue: Duck Soup de David Parlett es una variación muy divertida del Whist alemán que agrega un poco de sabor temático y giros novedosos, lo que lo hace destacar como un buen juego por derecho propio. A continuación se sugieren otros juegos sólidos de hacer bazas para dos jugadores bajo Le Truc (un juego de farol) y bajo Schnapsen (un juego más calculador).

¿Cómo se hace un juego de cartas con cartas?

Divide los materiales. Dé a cada jugador un tapete y un total de cuatro cartas: tres cartas de flores y una carta de calavera. Los materiales que no se utilizan se apartan a un lado. Coloque su tapete con el lado oscuro hacia arriba. Cada tapete tiene un lado oscuro y un lado claro. El lado oscuro significa que aún no has ganado un punto. Comienza la ronda.

En segundo lugar, coloque el mazo restante de cartas sin repartir boca abajo en el medio del área de juego. Este es el mazo de robo durante la duración del juego. Deje espacio para una pila de descarte.

Eso es todo para la configuración del juego. Determine quién será el primer jugador y comience.

Juegos de espías

Antes de que te mate, señor espía se juega por turnos sin un número determinado de turnos por juego.El turno de un jugador siempre comienza cuando saca la carta superior del mazo y la agrega a su mano. Luego deben tomar una de las siguientes acciones. Según la acción tomada, pueden tener una o más acciones de seguimiento adicionales.

Juega una carta de Guarida

Las cartas Guarida representan las diferentes facetas de la agencia malvada súper secreta del jugador. Los valores numéricos en las cartas de Lair representan la importancia operativa de la guarida para la agenda general del jugador. Cualquier carta de Guarida que tenga el jugador se puede colocar frente a él para su acción, pero el jugador debe decidir si quiere colocar la carta de Guarida boca arriba o boca abajo. Si se coloca boca arriba, el jugador y los oponentes del jugador saben lo importante que es esa carta Guarida. Sin embargo, el jugador también puede optar por jugar su carta Guarida boca abajo, lo que oculta su verdadero valor. Sin embargo, al hacerlo, el valor de la carta Guarida se establece en «1», independientemente de los números que se muestren en el anverso de la carta.

¿Cuáles son los mejores juegos de rummy para dos jugadores?

● Canasta: normalmente es mejor como un juego de sociedad para cuatro jugadores, este juego de estilo Rummy de la década de 1950 tiene una buena variación para dos jugadores que muchos disfrutan. ● Rummy: el abuelo de muchos juegos de Rummy, el Rummy puro atiende a 2-4 jugadores y es un juego de fusión muy parecido a su popular descendiente Gin Rummy.

¿Qué es un juego de cartas de alta energía?

Este es un juego de mucha energía que prescinde de los turnos de los jugadores y ve a ambos jugadores jugando cartas simultáneamente lo más rápido que pueden. Es especialmente bueno para los jugadores más jóvenes. Cómo funciona: repartes el mazo en partes iguales en dos mitades, una para cada jugador.

Un jugador también puede jugar una carta de Provocación que tenga el mismo dorso que una carta de Guarida. Las cartas de burla se pueden jugar boca abajo para que parezcan una carta de guarida, pero en realidad son una trampa mortal, como se explica en breve.

Todas las cartas de Lair y Taunt jugadas que se hacen pasar por una carta de Lair se juegan frente al jugador en una fila. Solo se puede jugar 1 carta en el turno del jugador.

Robar una carta de guarida

Un jugador puede enviar una carta de Espía en su mano para robar una carta de Guarida que actualmente posee un oponente. Estos se conocen como «Agentes dobles». Cada carta de espía tiene un valor numérico que se utilizará para determinar la puntuación final del jugador y también representa las habilidades del espía. Si el jugador quiere robar una carta de Guarida, juega su carta de Espía de su mano, colocándola encima de la carta de Guarida de su oponente.

¿Qué es un juego de rummy?

Rummy (2 a 6 jugadores): un juego de cartas clásico, en el que los jugadores roban y descartan cartas, tratando de obtener «combinaciones» que generalmente consisten en conjuntos de los mismos valores o series de valores consecutivos.

¿Cuáles son los juegos más difíciles de jugar en Europa?

Schnapsen es el juego de cartas nacional de Austria y sigue siendo un juego popular en Europa y en todo el mundo. Este es uno de los juegos más desafiantes de esta lista, tanto en términos de reglas como de jugabilidad, pero vale la pena el esfuerzo de aprender.

¿Cómo se juega un juego de cartas con 2 jugadores?

Por turnos, los jugadores juegan una carta en un diseño común, que comenzará con sietes como base para cada palo. Una vez que se juega un siete, puede aumentar o disminuir ese palo, con el objetivo de ser el primero en jugar todas sus cartas. Golf (2-6 jugadores) – Un gran juego casual para dos jugadores que también funciona con 3 o más.

  • Si el valor numérico de la carta de Espía y el valor numérico de la carta de Guarida son iguales, el jugador toma la carta de Guarida de su oponente (reclamándola como propia) y anota su carta de Espía de «Agente Doble».
  • Si el valor numérico de la carta de Espía es mayor que el número de la carta de Guarida, el jugador toma la carta de Guarida de su oponente (reclamándola como propia) y descarta su carta de Espía de «Agente Doble».
  • Si el valor numérico de la carta de Espía es menor que el número de la carta de Guarida, el jugador le da a su oponente su Espía de «Agente Doble» como prisionero.

Las cartas de guarida que están boca abajo también pueden ser un objetivo, pero intentar robar esas cartas es arriesgado.Las cartas boca arriba le dicen al jugador exactamente cuál debe ser el valor de su carta de espía «Agente doble» para tener éxito. Una carta boca abajo no revela nada más que un premio tentador para ganar. Si el jugador decide intentar robar una carta de Guarida boca abajo, la carta de Guarida se revela y se coloca boca arriba durante la duración del juego. Luego, los jugadores comparan los valores de las cartas Espía y Guarida del «Agente doble» y realizan la siguiente acción como se describe anteriormente.

¿Tienes que tomar todas las cartas en un farol?

Si el farol es cierto, y el jugador no colocó solo la(s) carta(s) designada(s), entonces el jugador que fanfarronea debe tomar todas las cartas en el medio de la mesa. Si un farol no estaba realmente en juego y el jugador estaba siendo honesto, el acusador debe tomar todas las cartas. Las cartas jugadas estarán boca abajo hasta que se desafíen.

¿Cómo juegas juegos de cartas con cartas de diferentes valores?

Cada uno de ustedes pone dos cartas boca arriba para comenzar, y el objetivo es tener el valor total más bajo de cartas visibles para cuando todas las cartas estén boca arriba. Las cartas coincidentes del mismo valor en una columna se cancelan, mientras que los reyes cuentan como cero y los 2 como puntos negativos (¡algo bueno!).

Si la carta de guarida revelada es una carta de burla, ¡el agente doble se ha metido en una trampa mortal ineludible! El oponente anota la carta de Espía y la carta de Burla se descarta.

Juega una carta de espía

Las cartas de espía se pueden jugar con las cartas de Guarida secreta de un oponente o con las cartas de Guarida secreta del jugador. Obviamente, el jugador tiene más conocimiento sobre lo que tiene delante, por lo que es una apuesta más segura. Sin embargo, es posible que un jugador no tenga los valores correctos de la carta Guarida para que valga la pena, lo que requerirá que haga uso de un agente doble.

Independientemente de cómo el jugador se acerque al uso de sus cartas de Espía, un espía solo puede ser capturado o robado.

Ya se ha explicado cómo robar una carta de Guarida con una carta de Espía. Ahora analicemos el destino grisáceo de los espías capturados. Se captura un espía si la suma de todas las cartas de guarida en juego es mayor que el valor del espía.Luego, el jugador debe decidir «retirarlos» o burlarse de ellos. Si “retiran” al espía, recogen la carta de Espía y la puntúan.

¿Pero de qué sirve eso? Como una organización malvada empeñada en dominar el mundo, no puedes evitar regodearte un poco. Se puede colocar una carta de Burla encima de la carta de Espía capturada, duplicando su valor de puntuación. Luego, el juego se detiene por un breve momento, lo que permite que el oponente determine si quiere evitar que el jugador gane más puntos. Si un oponente tiene la carta de Taunt correspondiente, puede jugarla ahora. Esto frustra los planes del jugador al extremo. Ambas cartas de Provocación se descartan, al igual que la carta de Espía, que se escapa durante el largo monólogo del jugador.

¿Cómo se juega el juego de cartas 2 2s?

Las tarjetas deben mantenerse visibles en todo momento. Elige un jugador para que vaya primero. Debe encontrar cualquier 2 que tenga y colocarlo encima del as boca abajo y decir «un 2» o «tres 2», etc. Sin embargo, si no tiene ningún 2, s/ debe elegir una o varias cartas y farolear. El juego va en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cuántas cartas hay en una baraja de mierda?

Bullshit generalmente se juega desde una baraja de 52 cartas, hasta cinco barajas. Dependiendo de la variante que juegue, todos los comodines se dejan y se usan como comodines, pero algunas reglas hacen que se eliminen los comodines.

¿Cuáles son los juegos de bridge más fáciles de jugar?

Contract Bridge a menudo se juega en entornos de clubes organizados, y las subastas y el juego tienen una serie extensa de convenciones que pueden tomar algún tiempo para aprender a fin de jugar bien. Briscola (2-6 jugadores): un juego italiano de trucos que es bastante fácil de aprender y jugar, especialmente como un juego de dos jugadores.

¿Qué es el juego de correspondencia de cartas de Michigan?

Michigan es un juego de emparejar cartas basado en otros juegos similares como Pope Joan, Comete, Spinado y Newmarket. Este juego puede ser jugado por 3 a 8 jugadores. El objetivo de este juego es deshacerte de tus cartas antes que el resto de jugadores y ganar apuestas jugando cartas específicas.

Si los oponentes no intentan frustrar la carta de Burla, el jugador puede «retirar» la carta de Espía, recolectando tanto la carta de Espía como la carta de Burla para obtener puntos, ¡o burlar al espía nuevamente! ¡TAN MALVADO! Por supuesto, la nueva carta Taunt se puede frustrar, lo que resulta en los mismos efectos negativos. Esto continúa hasta que el jugador anota al espía ahora muerto o el espía escapa.

Robar una tarjeta espía

Si bien los espías en el juego pueden ser lo mejor de lo mejor de lo mejor (o tal vez incluso un poco mejor que eso), son extremadamente fáciles de detectar. Esto se debe, en parte, a la enorme organización secreta del jugador que gestiona todo, desde refrescos hasta papel higiénico. Sí, están en todas partes. Si un jugador elige, puede robar una carta de Espía (que tiene un dorso de carta diferente al de las cartas de Burla y Guarida), tomándola de la parte superior del mazo de robo o de la mano de un oponente. Luego, la carta de Espía se transfiere a la mano del jugador.

Una vez robada, la tarjeta Spy se puede usar para robar una tarjeta Lair o patearla en la guarida del jugador para una tortura sistemática y un almuerzo ligero. La única regla con respecto a esta acción es que un jugador no puede intentar robar una carta de Guarida del mismo oponente al que acaba de robarle una carta de Espía. Esto es visto como grosero por las agencias ocultas clandestinas que gobiernan el mundo y una pequeña sección de la galaxia exterior.

¿Cuáles son algunos de los mejores juegos de farol para dos jugadores?

Tanto el Le Truc francés como el Truc español (que tiene asociaciones de 2 jugadores) se derivan del antiguo juego inglés Put (2 jugadores), que es un juego de farol más simple para dos jugadores que también puedo recomendar. Ninety-Nine (3 jugadores): este juego original de David Parlett se considera uno de los mejores juegos de bazas para exactamente 3 jugadores.

¿Cuáles son los mejores juegos de cartas para 2 jugadores?

Schnapsen (2 jugadores) – Popular en muchas partes de Europa, Schnapsen es el juego de cartas nacional de Austria, y es un juego de cartas clásico para dos jugadores con una larga historia, y permite un juego genuinamente hábil e inteligente. Jugado con una baraja pequeña, una de sus peculiaridades es cómo se puntúan los «matrimonios» (parejas Rey-Reina).

¿Cuál es la diferencia entre pasar y farolear en los juegos de cartas?

Al jugar una carta, afirma que tiene el mismo valor que la primera carta, pero puede que lo sea o no. Pasar es la opción más segura si un jugador no tiene ninguna carta que coincida con el rango de la ronda, pero al farolear se deshará de sus cartas más rápido. Puedes farolear incluso si tienes una carta del valor de la ronda.

espiado

El juego termina cuando se agota el mazo de robo (donde el juego termina después de que el jugador que sacó la última carta completa su turno) o un jugador ha acumulado 33 o más puntos al final de su turno. Si el mazo se acaba primero, gana el jugador con los puntos más altos.

Para aprender más sobre Antes de que te mate, señor espía, visita la página web del juego.

última palabra

Los Child Geeks se divirtieron mucho dibujando espías y atacando las guaridas de sus oponentes. La falta de capacidades defensivas fue un problema al principio, pero dado que nadie tenía la capacidad de proteger sus guaridas, el problema rápidamente se volvió discutible. El giro más sorprendente del juego fue la agresividad con la que los Child Geeks jugaron las cartas Taunt tanto por sus puntos como por las minas terrestres de su guarida. Según un Child Geek, «No puedes atacar a otro jugador directamente, pero puedes hacer lo suficiente para causarles problemas». Fue «lo suficiente» para mantener a los Child Geeks adivinando y mantener un cierto nivel de precaución en todo momento. Este sutil, pero obvio, riesgo versus recompensa no pasó desapercibido para ningún Child Geek.Como dijo un Child Geek, «Este juego se trata de aprovechar lo que sabes y tomar algunos riesgos, pero no tienes que correr ningún riesgo si no quieres». Venga el riesgo, la recompensa o el fracaso total, todos los Child Geeks votaron para aprobar el juego.

Mi hijo mayor trata de leer el rostro de su hermano menor mientras contempla dónde enviar a su espía (que murió)

Los Parent Geeks encontraron que el suave trasfondo morboso del juego era extrañamente entretenido. Según un padre geek, “Estoy enviando espías a su muerte una y otra y otra vez. Me encanta.» El juego no se enfoca ni hace mucho esfuerzo para sugerir exactamente lo que le sucede a cualquiera de los espías, pero eso no impidió que los Parent Geeks propongan descripciones prolijas de cómo ciertos espías encontraron su final prematuro. Otro padre geek dijo: «Creo que este es un gran juego para jugar con otros cuando no tienes mucho tiempo o cuando quieres jugar un juego más pequeño entre otros juegos». En otras palabras, un relleno. Es cierto que este microjuego podría encajar fácilmente entre las grietas que se encuentran en los horarios y se juega tan rápido como los jugadores quieren. Cuando terminaron todos los juegos, los Parent Geeks encontraron antes de que te mate, señor espía para ser divertido, rápido y perfecto para su familia y amigos.

A los Gamer Geeks les gustó el tema del juego, pero no la forma de jugar. Según un Gamer Geek, “podría sugerir este juego como un relleno, pero hay tanto en él que son solo juegos de cartas al azar. Una gran parte del juego es información oculta, lo que lleva a los jugadores a adivinar mucho”. Otro Gamer Geek dijo: “Puedo ver la agenda oculta del juego aquí. Quiere que los jugadores arriesguen, se escondan y atraigan, pero el impacto en el juego en general se siente pequeño”. Como microjuego, los Gamer Geeks se sintieron como Antes de que te mate, señor espía hizo un buen trabajo de entretenimiento, pero no era un juego que quisieran jugar más de una vez.Como dijo un Gamer Geek: «Un juego divertido para jugar una vez, luego no necesitas volver a jugarlo». Como tal, los Gamer Geeks decidieron rechazar Antes de que te mate, señor espía.

Los microjuegos pueden ser difíciles de revisar objetivamente. Están sucediendo muchas cosas en el juego, pero la profundidad general del juego evita que la mayor parte se sienta importante. Hay una gran cantidad de faroleos, pero todo el mundo puede farolear simplemente manteniendo sus cartas de guarida boca abajo. Muy pronto, todo el mundo está haciendo eso, lo que no resulta en un farol sino en una falta de información. Se requiere adivinar, pero no la memoria, ya que las cartas de Guarida se revelan y permanecen reveladas una vez que se exploran. Los jugadores pueden incluso atacar sus propias guaridas, lo que hace que atacar las guaridas de los oponentes sea solo una necesidad si el jugador no tiene los valores de carta correctos. El resultado final es un juego que es fácil de jugar, pero no demasiado intrigante.

Pero echemos otro vistazo. Antes de que te mate, señor espía no se disculpa por lo que es y cómo se ocupa de su negocio. Los jugadores tienen mucho poder en este juego y pueden manipular muchas de las cartas, pero nunca hasta el punto de controlar completamente la mesa. De hecho, cuanto más poder e influencia cree tener el jugador, se reducirá el número de oponentes que interactúan con él. Aquí es donde entra en juego poner las cartas de Guarida boca abajo y boca arriba y es, en mi opinión, la parte más importante del juego. Si un jugador anuncia lo que tiene, claramente está haciendo un esfuerzo por atraer a los oponentes, pero también se da a sí mismo una puerta trasera a puntos fáciles. Por otro lado, si mantienen sus cartas de Guarida boca abajo, pueden tentar a un oponente, pero no tienen control real sobre qué carta de Espía se juega. Además, reducen mucho lo que pueden hacer con sus propias cartas de Guarida.

Antes de que te mate, señor espía se trata de encontrar un término medio en el menor tiempo posible.No hay una fórmula a seguir, ya que lo que el jugador debe enfocarse está directamente influenciado por lo que hacen sus oponentes. He visto juegos en los que todos jugaban sus cartas de Guarida boca abajo y otros en los que se jugaban boca arriba. En ambos casos, el juego era el mismo, pero las decisiones a tomar eran extremadamente diferentes.

A los Child Geeks y a los Parent Geeks les gustó este juego, y a mí también. Si tuviera que adivinar, creo que a los Gamer Geeks no les gustó el juego más por principios que por fallas reales del juego. Las reglas son estrictas, el juego es fluido y hay suficiente profundidad para explorar y encontrar diferentes formas de ganar. Antes de que te mate, señor espía es un microjuego completo que desafiará y entretendrá sin requerir mucho de su tiempo o más del 50% de su cerebro, lo cual es perfecto para grupos de habilidades mixtas o juegos nocturnos. Pruébalo si se presenta la oportunidad.

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