pintor, escultor, grabador, ceramista y escenógrafo español, Pablo Picasso, dijo: “¿Por qué dos colores, puestos uno al lado del otro, cantan? ¿Se puede realmente explicar esto? No. Así como uno nunca puede aprender a pintar”. En este juego, los jugadores cambiarán la posición de las rayas de colores, formando patrones. La complejidad del juego no es la coincidencia de los colores, sino la disposición adecuada y el momento de la alineación. En el acto de hacerlo, los jugadores generan armonía de color.
Los basicos:
- Para mayores de cinco años
- Para 2 a 6 jugadores
- Aproximadamente 15 minutos para completar
Habilidades frikis:
- Toma de decisiones lógicas y críticas
- Coincidencia de patrones/colores
- Estrategia y Tácticas
- Habilidades visoespaciales
- Gestión de mano/recursos
Curva de aprendizaje:
- Niño – Fácil
- Adulto – Fácil
Tema y narrativa:
- Alinea las rayas para crear tu línea de meta.
Endosos:
- Gamer Geek mezclado!
- Padre Geek aprobado!
- Niño Geek aprobado!
Rayas, diseñado por Maxine Ekl y publicado por Breaking Games, consta de 60 cartas de rayas, siete fichas de acción, una ficha de jugador inicial y 12 cartas de referencia. Las cartas son tan gruesas y duraderas como las cartas estándar. La ficha y las fichas están hechas de cartón grueso. La obra de arte para el juego es excepcionalmente mínima. Las tarjetas tienen una serie de colores rayados únicamente. Para aquellos que tienen dificultades para identificar los colores, cada una de las franjas de colores únicas tiene un patrón, lo que facilita la distinción de las diferencias de color.
¿Cuáles son las reglas de un juego de estrategia abstracto?
Las reglas no pretenden simular la realidad, sino que sirven a la lógica interna del juego. La definición de un purista de un juego de estrategia abstracto requiere que no pueda tener elementos aleatorios o información oculta. Esta definición incluye juegos como el ajedrez, Go y Arimaa (un juego con múltiples movimientos dentro de un turno).
¿Cómo se llama un juego de mesa alemán?
Piezas de juego, llamadas «meeples», del juego de mesa alemán Carcassonne.Un Eurogame, también llamado juego de mesa de estilo alemán, juego alemán o juego de estilo europeo, es una clase de juegos de mesa que generalmente tienen una interacción indirecta del jugador y componentes físicos abstractos. Los juegos de estilo europeo enfatizan la estrategia mientras minimizan la suerte y el conflicto.
jugando con los colores
Para configurar el juego, primero entregue a cada jugador un juego de cartas de referencia azul y rojo. Estos se utilizan para ayudar a alinear las franjas en las tarjetas de franjas. Las cartas de Referencia que no se utilicen deben volver a colocarse en la caja del juego.
En segundo lugar, baraje las cartas de rayas y reparta siete a cada jugador (o seis cartas si juega con cinco o seis jugadores), boca arriba en una fila. La alineación de las cartas se determina usando el pequeño punto que se encuentra en la parte inferior de cada carta de Stripe. Asegúrese de que el punto esté más cerca del jugador al que se reparten las cartas de rayas. Una vez que se reparten las cartas de rayas, el jugador coloca las cartas de referencia en el extremo izquierdo y derecho de su fila. Esta fila completa de cartas se conoce como el «Tableau» del jugador. Coloque las cartas de rayas restantes boca abajo en el medio del área de juego. Este es el mazo de robo durante la duración del juego.
En tercer lugar, coloca las losetas de acción «Shift 1», «Shift 2», «Flip» y «Draw» junto al mazo de robo, boca arriba. Incluye las fichas de acción «Robar» si juegas con cinco jugadores y las fichas de acción «Robar» y «Desplazar x2» si juegas con tres o seis jugadores.
Eso es todo para un juego configurado. Determina quién será el primer jugador y entrégale la ficha de jugador inicial.
¿Cuáles son los juegos de cartas más populares?
Los juegos de dos jugadores siempre han sido inmensamente populares e incluyen algunos de los juegos de cartas más importantes, como piquet, bezique, sixty-six, klaberjass, gin rummy y cribbage. Muchos juegos multijugador comenzaron como juegos de dos jugadores que se adaptaron a un mayor número de jugadores.
¿Se puede jugar a la estrategia en una consola?
La estrategia es común para las plataformas Windows, pero no tanto para una consola.Estos juegos funcionan mejor con un mouse y un teclado, ya que a menudo necesitas dar comandos individuales a las unidades. Uno de los principales subgéneros de estrategia, RTS (estrategia en tiempo real), no forma parte de la consola.
¿Cuáles son los diferentes tipos de juegos de estrategia?
Puedes realizar una serie de acciones por turno, como mover ejércitos, construir edificios o investigar. Juegos de cartas: Los juegos de cartas o “CCG” (juegos de coleccionar cartas) giran en torno a la construcción de una baraja de cartas. Estas cartas luego brindan habilidades para usar en el combate por turnos. Estrategia Rogue-like: estos son juegos en los que debes dominar su mecánica con precisión.
rayas despojadas rayas
Rayas se juega en rondas y turnos sin un número determinado de rondas por juego. En el turno del jugador, selecciona una de las fichas de Acciones boca arriba y completa la acción que indica la ficha.
Tenga en cuenta que la posición de las cartas de rayas en el Tableau del jugador es esencial. Desde la posición sentada del jugador, las cartas se alinean de izquierda a derecha, con las cartas de Referencia actuando como extremos. Esto se conoce como «posición de fila» con la «primera» carta en la posición más a la izquierda, y la «última» carta es la posición más a la derecha entre las cartas de referencia. Además, las franjas de las cartas de franjas se utilizan para indicar la posición al subir o bajar una o más franjas en función de la posición de la carta de franjas en referencia a las otras cartas de franjas que la rodean. Esto se conoce como la «posición de la raya».
Esta posición inicial de todas las cartas cuando se configura el juego por primera vez se denomina «posición predeterminada» y se refuerza aún más con una de las dos cartas de referencia. La siguiente imagen de ejemplo muestra una versión mínima de la fila de un jugador.
¿Son adecuados los componentes del juego?
Los componentes del juego son adecuados; varios otros revisores aquí han comentado lo fácil que es construir una versión «DIY» por su cuenta, y su sugerencia es justa, hasta cierto punto.
¿Cuál es un ejemplo de un juego de estrategia?
Juego de estrategia.El ajedrez es uno de los juegos de estrategia más conocidos y jugados con más frecuencia. Un juego de estrategia o un juego estratégico es un juego (por ejemplo, un video o un juego de mesa) en el que las habilidades de toma de decisiones sin coerción y, a menudo, autónomas de los jugadores tienen una gran importancia para determinar el resultado.
Las acciones disponibles son las siguientes:
- Desplazar x2: esta acción permite al jugador seleccionar dos cartas de rayas cualesquiera en su Tableau y cambiar la posición de la carta hacia arriba o hacia abajo una franja en la misma dirección. Es decir, debe mover dos cartas hacia arriba o dos cartas hacia abajo una posición de franja cada una. No puede mover una tarjeta Stripe hacia arriba y una tarjeta Stripe hacia abajo.
- Robar: esta acción le permite al jugador robar dos cartas de rayas del mazo de robo y seleccionar una para jugar. La carta elegida reemplazará una carta de rayas que se encuentra actualmente en el Tableau del jugador en la posición predeterminada. La carta no seleccionada y la carta reemplazada se colocan en la pila de descarte.
- Voltear: esta acción le permite al jugador voltear una carta de rayas en su Tableau, cambiando la posición de la parte superior e inferior de la carta de rayas. Luego, la tarjeta se alinea a su posición predeterminada, ignorando el punto blanco.
- Shift 1 / Shift 2: esta acción le permite al jugador seleccionar cualquier carta de franja en su Tableau y cambiar su posición una o dos franjas hacia arriba (dependiendo de la acción elegida).
- Robar: Esta acción le permite al jugador seleccionar una carta de Rayas de su oponente a su derecha, reemplazando una carta de Rayas de su Tableau con una carta de Tableau de su oponente. Las cartas robadas deben colocarse en el Tableau del jugador en la posición predeterminada. El oponente al que le robaron la tarjeta puede colocar la tarjeta de la raya en la posición que desee, pero debe orientarla correctamente usando el punto blanco. Se debe tener precaución al realizar esta acción, ya que el jugador podría estar dando una ventaja a su oponente.
- Intercambiar: esta acción es similar a la ficha de acción “Robar” con dos excepciones.Los jugadores pueden seleccionar a cualquier oponente y las cartas de la raya deben estar en la misma posición de fila.
Una vez que se completa la acción, el turno del jugador termina para la ronda. El siguiente jugador en la secuencia de orden de turnos ahora toma su turno, seleccionando cualquiera de las losetas de Acción boca arriba restantes disponibles.
¿Se están convirtiendo los juegos de mesa en un gran negocio?
^ Peerutin, Seemy (21 de agosto de 2017). «Los juegos de mesa se están convirtiendo silenciosamente, nerdly, en un gran negocio». Maverick diario. Consultado el 15 de agosto de 2021. ^ Tinsman, Brian (2008). La guía del inventor del juego: cómo inventar y vender juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de rol y todo lo demás. Publicaciones de Morgan James. ISBN 978-1600374470.
¿Cuál es el juego de estrategia más popular?
El ajedrez es uno de los juegos de estrategia más conocidos y jugados con más frecuencia. Un juego de estrategia o un juego estratégico es un juego (por ejemplo, un juego de mesa) en el que las habilidades de toma de decisiones sin coerción y, a menudo, autónomas de los jugadores tienen una gran importancia para determinar el resultado.
¿Hay buenos juegos de estrategia con tácticas?
Uno de los juegos modernos de la actualidad que se ha convertido en sensación por su estrategia y táctica es la franquicia XCOM, en concreto los dos juegos más recientes, XCOM: Enemy Unknown (2012) y XCOM 2 (2016). Estos dos juegos retratan al jugador como comandante de una organización internacional conocida como XCOM.
¿Qué significa que un juego tenga un tablero?
Si un juego tiene un tablero, el tablero suele ser irregular en lugar de uniforme o simétrico (como Risk en lugar de ajedrez o Scrabble). El tablero suele ser aleatorio (como en The Settlers of Catan) o tiene elementos aleatorios (como Tikal).
Final de la línea
La ronda continúa hasta que todos los jugadores hayan seleccionado una ficha de Acción y hayan completado la acción que indica. La ronda entonces ha terminado. La ficha de jugador inicial se pasa al siguiente jugador en la secuencia de orden de turno y todas las fichas de acción se colocan boca arriba.
Ahora comienza una nueva ronda con el jugador en posesión de la ficha de jugador inicial seleccionando la primera loseta de acción.
Victoria rayada
El juego continúa como se describe anteriormente, con cada jugador seleccionando una acción por ronda y la ronda llega a su fin una vez que todos los jugadores han completado una sola acción en secuencia de orden de turno.
El juego llega a su fin cuando cualquier jugador completa al menos una línea rayada continua del mismo color entre las dos cartas de Referencia usando todas las cartas en su Tableau. El primer jugador en hacerlo gana el juego.
Para aprender más sobre Rayas, visita la página web del juego.
última palabra
Los Child Geeks se divirtieron mucho con este juego, encontrándolo visualmente atractivo y tácticamente satisfactorio al cambiar las cartas. Según un Child Geek, “Me gusta mucho el juego. Parece simple pero comienza a sentirse como uno de esos rompecabezas de fichas deslizantes. Tienes que tener cuidado con lo que cambias, y cada carta tarda un turno completo en moverse”. Otro Child Geek dijo: “Un juego que es a la vez un rompecabezas y un juego. Creo que podrías jugar esto solo como un simple rompecabezas, pero jugar contra otros lo hace sentir emocionante y un poco estresante”. Cuando terminaron todos los juegos, los Child Geeks votaron y descubrieron que Rayas hizo todo lo correcto para traer una sonrisa a sus rostros colectivos.
¿Cuál es la diferencia entre estrategia en tiempo real y estrategia de acción?
Estrategia en tiempo real: se trata de situaciones de guerra en tiempo real. Generalmente, reúnes recursos, desarrollas una ciudad, creas un ejército y envías el ejército a la batalla. Estrategia de acción en tiempo real: estos son juegos de aventuras complejos que combinan elementos de RPG, combate táctico y un sistema por turnos. También son en su mayoría impulsados por la historia.
¿Qué es un Eurojuego?
Un Eurogame, también llamado juego de mesa de estilo alemán, juego alemán o juego de estilo europeo, es una clase de juegos de mesa que generalmente tienen una interacción indirecta del jugador y componentes físicos abstractos. Los eurogames a veces se contrastan con los juegos de mesa de estilo americano, que generalmente implican más suerte, conflicto y drama.
Los Parent Geeks también estaban de acuerdo con el juego, y encontraron que era un juego divertido, informal y atractivo que permitía la misma cantidad de juego y conversación sin interrupciones. Según un Parent Geek, “Un gran juego para jugar con la familia. El mayor desafío para mí fue determinar qué acción necesitaba tomar, ya que todas las acciones siempre parecen ideas realmente geniales”. Otro padre geek dijo: “Visualmente atractivo y un ejercicio divertido de combinar colores con una línea de patrones en constante cambio. Un enfoque bastante simple, pero encontré el juego maravillosamente complejo. Un verdadero pensador y grandes cosas. Lo recomendaría altamente.” Cuando se jugaron los últimos juegos y se apartaron las cartas, los Parent Geeks votaron y aprobaron por completo Rayas para su familia y amigos.
A los Gamer Geeks les gustó el enfoque del juego y su jugabilidad, pero estaban divididos cuando se trataba de su respaldo. Según un Gamer Geek, “Creo que este es un excelente ejemplo de un juego de rompecabezas abstracto que se enseña fácilmente y es difícil de ganar. Lo que temía era la naturaleza repetitiva del juego, pero las acciones limitadas y el cambio de posición del jugador hacen que cada turno sea un verdadero placer para jugar. Lo disfruté y lo recomendaría como un juego casual a mis compañeros de juego elitistas”. Otro Gamer Geek dijo: “Un buen juego que se trata esencialmente de combinar colores y cambiar cartas. Entiendo que puede ser difícil, pero me sentí aburrido. Si bien las acciones que puede realizar no siempre están disponibles, ninguna de las acciones es mala. Siempre hay algo con lo que jugar, y creo que eso es lo que me apagó. Nunca sentí que estaba ganando ningún momento. Solo estaba siguiendo los movimientos hasta que alguien ganó”. Cuando se contó el último voto, los Gamer Geeks dieron Rayas un respaldo mixto.
¿Cuánto dura un juego?
Un juego generalmente toma alrededor de 40 minutos, y no necesita preocuparse de que los rompecabezas sean demasiado difíciles: los íconos vienen en tres niveles de dificultad para que toda la familia pueda jugar junta. Según los revisores: «¡Es un juego tan divertido!
¿Cuáles son algunos ejemplos de juegos abstractos?
Sin embargo, muchos juegos se clasifican comúnmente como juegos de estrategia abstracta que no cumplen con estos criterios: juegos como backgammon, Octiles, Can’t Stop, Sequence y Mentalis se han descrito como juegos de «estrategia abstracta» a pesar de tener un elemento de azar.
Rayas es un sólido juego de estrategia abstracto con suficiente profundidad de juego para mantener felices a los jugadores elitistas y lo suficientemente sencillo como para permitir que nuestros jugadores más jóvenes se unan a la diversión. En esencia, el juego tiene que ver con la coincidencia de patrones mediante la alineación vertical y horizontal. Eso en sí mismo no es difícil. También debo señalar que si eso fuera todo lo que hay en el juego, no sería una gran revisión. El verdadero esfuerzo en el juego proviene de hacer micromovimientos pensando varios pasos por delante, lo cual es necesario si quieres tener éxito. Agréguele el nivel de complejidad que conlleva seleccionar la mejor acción posible según su disponibilidad y la capacidad de meterse con su oponente, y tiene un juego que no es fácil de ganar.
Hubo cierta controversia con respecto a la capacidad del jugador para meterse con el Tableau de un oponente. La idea original era que hacerlo interrumpiría demasiado el juego y lo haría imposible de jugar. El argumento fue algo así:
“Si puedo reorganizar las posiciones de las cartas de un oponente en cualquier momento, puedo asegurarme de que nunca gane”.
Sin embargo, nada en esa afirmación es cierto. Primero, no puedes reorganizar el Tableau de un oponente cuando quieras. La acción debe estar disponible para el jugador en su turno. Dado que un jugador solo puede seleccionar una acción por turno, no tiene mucho sentido desperdiciarla simplemente jugando con la posición de una sola carta de un oponente.En segundo lugar, actuar contra un oponente tiene la misma acción en el Tableau del jugador. Es en gran medida una transición 1:1. Para decirlo de otra manera, nunca puedes «joder» a otro oponente porque hacerlo también te «jodería» a ti. De esta forma, el juego queda perfectamente equilibrado.
¿Es Telestrations un buen juego para una fiesta?
Con todo, Telestrations es un gran juego informal/familiar/de fiesta sin perdedores (solo en su mayoría ganadores) que debería mantener a tu grupo entretenido durante bastante tiempo. «Gran juego de fiesta – ¡Habrá risas!» Nuestro grupo de juegos ha jugado esto unas 40 veces en los últimos 2 años como el juego de fiesta preferido. (Serían más, pero aparecieron Cards Against Humanity).
¿Stratego es un juego de suerte?
@RichardG La «suerte» de la que hablas es una cuestión de semántica. Adivinar la información oculta de otro jugador no es «azar», siempre y cuando el proceso de generación no genere una posibilidad aleatoria (a diferencia de los juegos de cartas). Stratego es un buen ejemplo de adivinanzas educadas sin generación aleatoria. Cualquier cosa que involucre tirar dados implica suerte…
¿Qué son los juegos de estrategia?
Los juegos de estrategia involucran la evaluación de recursos y circunstancias para tomar decisiones cuidadosas. Sin embargo, la «estrategia» es un paraguas para muchos subgéneros. Comencemos explicando estas categorías para entender lo que estamos buscando: Estrategia abstracta: tienen una lógica interna basada en decisiones y pensamiento por delante de tu enemigo.
Disfruté mucho el juego. Me sentí muy involucrado desde el principio y quedé absorto en los cambios pequeños pero esenciales que hice en mi fila de cartas. Es necesario prestar atención a tu oponente, pero pasarás la mayor parte de tu tiempo preocupado por tu Tableau. Dado que todos comienzan con el mismo número de cartas aleatorias, es lógico que todos comiencen en la misma posición, pero esto no es cierto. Algunos jugadores tendrán menos opciones para completar su línea según la distribución aleatoria de cartas. Esto hace Rayas muy similar a una carrera, pero en la que cada uno está trabajando en su pista habiendo salido en diferentes posiciones. La misma línea de meta, pero un viaje diferente hacia ella. Buena cosa.
intenta Rayas cuando el tiempo lo permite. Es atractivo, satisfactorio y, lo mejor de todo, desafiante. Póngalo en la mesa de juego de su familia y vea si no se alinea con sus intereses de juego.