Reseña del juego Mur

Juegos de mesa

Holandés ajedrez jugador, matemático, autor y administrador de ajedrez Max Euwe, dijo: “La estrategia requiere pensamiento, las tácticas requieren observación”. También se necesita paciencia. En este juego, construyes tus jugadas, tomándote el tiempo para ajustarlas según las oportunidades futuras. Es un juego de pequeños movimientos para grandes victorias. También es un juego que hará que te duela la cabeza y que tu cerebro hierva a fuego lento. No es para los débiles de corazón, pero sin duda es un juego que todo estratega y táctico debería jugar.

Los basicos:

  • Para mayores de 10 años (el editor sugiere 8+)
  • para 2 jugadores
  • Aproximadamente 60 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Habilidades visoespaciales
  • Bluffing y mala dirección

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Difícil
  • Adulto – Moderado

Tema y narrativa:

  • Mueve, arrincona y controla el tablero.

endosos

  • Gamer Geek aprobado!
  • Padre Geek mixto!
  • Niño Geek rechazado!

mur, diseñado y autoeditado por Desmond Davies, se compone de un tablero de juego y 15 piedras. El tablero está hecho de madera gruesa y las piedras son rocas pulidas en los colores negro, blanco y rojo. Excelente calidad en todo. No se incluye con el juego un bolígrafo o lápiz y algo de papel que es útil para realizar un seguimiento de los puntajes si juega varios juegos.

¿Qué es un juego de estrategia abstracto?

El juego de estrategia abstracto de libro de texto (o juego abstracto para abreviar) es un juego de mesa que: Tienden a ser más contemplativos que otros tipos de juegos. Un ejemplo clásico es Go: ¿Por qué le gustan a la gente? En los buenos juegos abstractos, las estrategias y tácticas elaboradas surgen de reglas simples. Los fanáticos encuentran ese surgimiento fascinante e incluso hermoso.

¿Cuáles son algunos juegos de estrategia abstractos modernos?

Hay algunos juegos de estrategia abstractos modernos mezclados con algunos clásicos atemporales: cada juego se basa en su propia mecánica única y requiere diferentes estrategias y habilidades para dominar. 1.Onitama Onitama es mi juego de mesa abstracto moderno favorito.

Imagen cortesía de Desmond Davies

Configurar el juego

Para configurar el juego, complete los siguientes pasos:

Primero, coloque el tablero de juego en el medio del área de juego. La orientación del tablero de juego es en gran medida poco importante.

En segundo lugar, dé a cada jugador siete piedras de un color. Estas piedras deben colocarse frente a los jugadores propietarios. Si bien los jugadores pueden seleccionar el color de su elección, tenga en cuenta que el primer jugador siempre es el individuo que controla las piedras negras.

Tercero, coloca la piedra roja neutra en el centro del tablero de juego. Esta pieza del juego se conoce como la «piedra Mur».

Eso es todo para la configuración del juego. Vamos a jugar mur!

Piedras en movimiento

mur se juega por turnos sin un número determinado de turnos por juego. Como Ajedrez o juego de damas, cada jugador tiene un número determinado de piezas del color de su elección. La piedra roja se considera “neutral” y pertenece a ambos jugadores. Aquí se resume un solo turno de juego y las muchas opciones diferentes que un jugador tiene disponibles.

¿Por qué tantos juegos abstractos nunca se publican?

Muchos de los mejores juegos abstractos nunca se publican por tres razones: Tienen componentes genéricos. Sus diseñadores no están interesados ​​en publicar. Es difícil vender la emergencia, ya que, por definición, no se puede ver al principio. Como resultado, las fantásticas innovaciones en el género han pasado desapercibidas.

¿Qué es un “juego de estrategia”?

¿Qué es un “juego de estrategia”? Su juego se basará en la estrategia, no en la suerte para determinar el curso del juego. Esto significa que las habilidades de toma de decisiones de los jugadores tienen una gran importancia para determinar el resultado del juego.

Paso uno: lugar

La primera jugada y las subsiguientes pueden incluir que el jugador coloque una de sus piedras en cualquier espacio de intersección en el tablero de juego que no contenga una piedra. Él mur El tablero se parece a un tablero de dardos, con anillos y líneas (también denominados «diámetros»).Donde los anillos y las líneas se encuentran es una intersección (o «espacio»). El centro del tablero, donde se coloca la piedra Mur al comienzo del juego, también se considera un espacio para un total de 25 espacios. El término «ojo» se usa en las reglas para describir una intersección vacante rodeada de intersecciones con piedras del mismo color.

Paso dos: Mover o Mover y tocar

Mover las piedras es donde se hace evidente la verdadera magia estratégica y táctica del juego. Desafortunadamente, también es el más difícil de entender y, como resultado, dominar. Conceptualmente, no debería haber nada sobre mover una piedra alrededor de los anillos e intersecciones que te arrojarán. Aún así, hay varias reglas y posibles resultados basados ​​en el movimiento de las piedras en relación con las otras piedras a su alrededor que deben entenderse claramente para jugar el juego.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos tradicionales y los abstractos?

Los juegos de estrategia abstractos tradicionales a menudo se tratan como una categoría de juego separada, por lo tanto, el término «juegos abstractos» se usa a menudo para las competiciones que los excluyen y se puede pensar que se refiere a los juegos de estrategia abstractos modernos.

¿Qué es un juego de mesa de estrategia pura?

Este tipo de juegos a menudo se denominan juegos de mesa de «estrategia pura», ya que requieren que el jugador use su mente y no confíe en cosas como la suerte para ganar.

El movimiento básico es en sentido horario o antihorario alrededor de los anillos o cualquiera de los diámetros (las líneas que interactúan con los anillos), pero solo después de colocarlos en el tablero.

La distancia que puede moverse una piedra se basa en su rango. Los rangos van del uno al siete. Se otorga un rango a una piedra según la cantidad de piedras adyacentes que tenga del mismo color. Los jugadores mueven sus piedras alrededor del tablero creando intersecciones adyacentes. Una piedra de rango dos se mueve dos espacios, una piedra de rango tres se mueve tres espacios, y así sucesivamente.

Mover una piedra a cualquier espacio desocupado siempre está permitido y la distancia total que puede moverse se basa en su rango.. Sin embargo, si el espacio al que se mueve la piedra está ocupado por otra piedra, independientemente de su color, debe tener una clasificación más alta que la piedra que ocupa actualmente el mismo. Entonces, por ejemplo, una piedra de rango tres podría moverse a un espacio ocupado por una piedra de rango dos, pero no al revés.

Cuando una piedra de mayor rango mueve una piedra de menor rango, se llama «tocar». La piedra golpeada se ve obligada a moverse a la primera intersección vacante en la dirección desde la cual se acercó la piedra movida. Una piedra clasificada debe completar todo su movimiento (el total de su clasificación). Si llega al final de su camino y aún le queda movimiento, «rebota» por el camino por el que vino y aterriza en cualquier espacio que sea equivalente a su movimiento completo. Lo mismo ocurre con una piedra que es golpeada.

¿Qué son los juegos de mesa de estrategia abstracta?

Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Los juegos de mesa de estrategia abstracta son juegos de mesa que no se basan en el azar, sino que se basan puramente en la habilidad y el pensamiento estratégico de los jugadores. No tienen elementos aleatorios como el lanzamiento de dados y, como tal, no existe tal cosa como una «ganancia afortunada».

¿Es Azul una buena estrategia?

Azul es una porción clásica de estrategia abstracta, con todas las cosas buenas y malas que eso conlleva. En el lado positivo, tiene esa sensación clásica fácil de aprender, difícil de dominar. Al mismo tiempo, puede ser seco y los jugadores menos experimentados o capaces pueden encontrarlo frustrante. Sin embargo, tiene varias cosas que lo hacen destacar.

¿Qué es un juego abstracto?

La gente tiende a definir los juegos abstractos como (generalmente) para dos jugadores, con información perfecta y sin un tema. Esta definición se ha ampliado con juegos como Azul, que se considera un juego abstracto pero tiene un tema ligero, permite hasta 4 jugadores y también tiene un aspecto de aleatoriedad.

La piedra Mur es neutral y ningún jugador puede moverla directamente. Solo se puede mover golpeando.

Paso tres: eliminar

Tenga en cuenta que no se permite retirar las piedras capturadas hasta después del turno 12. Después de lo cual, las piedras se pueden capturar para obtener puntos.

Una piedra «capturada» está rodeada por todas las posiciones. Si un jugador se encuentra en esta situación, debe usar su turno completo para quitar la piedra del tablero.

Su oponente ha ganado un punto.

Las piedras eliminadas se colocan junto a su jugador propietario como un «aparte». En turnos posteriores, esta piedra aparte puede volver al juego para vengarse colocándola en el centro del tablero de juego, pero solo si está desocupada.

La piedra Mur se captura de la misma manera que la piedra de un jugador. Sin embargo, si se atrapa, automáticamente convierte al jugador que captura la piedra Mur en el ganador del juego.

ganar el juego

El juego continúa como se resume arriba hasta que un jugador haya ganado tres puntos. Cada piedra capturada que pertenezca a tu oponente vale un punto. Sin embargo, la piedra Mur vale tres puntos, lo que significa que el jugador puede ganar el juego simplemente tomando la piedra Mur y ninguna otra.

¿Cuál es la diferencia entre Azul y Dylan?

Dylan: Si bien es más un juego de redacción que un juego de estrategia abstracto, Azul ofrece decisiones difíciles sobre lo que te beneficia a ti y perjudica a los demás por igual. La tensión que se crea al esperar el botín perfecto y mirar los tableros de otros jugadores en busca de oportunidades para entregarles fichas rotas.

¿Cuál es el juego Mask Trilogy más abstracto?

Dylan: El juego más abstracto de la trilogía de máscaras de Kramer y Kiesling, Mexica es todo un cajón de arena cuando se trata de opciones de movimiento y oportunidades de puntuación. En esencia, es un juego de control de área, pero también es importante tener a tu jugador peón cerca para construir templos o puentes.

¿Qué hace que un juego sea combinatorio o abstracto?

Los juegos combinatorios no tienen aleatorizadores como dados, ni movimiento simultáneo, ni información oculta. Algunos juegos que tienen estos elementos a veces se clasifican como juegos de estrategia abstractos.(Juegos como Continuo, Octiles, Can’t Stop y Sequence podrían considerarse juegos de estrategia abstractos, a pesar de tener un elemento de suerte o de farol).

¿Azul es un juego abstracto?

Esta definición se ha ampliado con juegos como Azul, que se considera un juego abstracto pero tiene un tema ligero, permite hasta 4 jugadores y también tiene un aspecto de aleatoriedad. Incluso un juego más antiguo como Battleship tiene un tema ligero y no tiene información perfecta, pero ¿se puede definir como algo más que un juego abstracto?

Si solo se necesita un juego, ya está todo listo. Felicitaciones al ganador. Sin embargo, mur estaba destinado a múltiples obras de teatro. Registre quién ganó pero no reinicie el tablero. Cualquier piedra en el centro del tablero se devuelve al propietario a menos que sea la piedra Mur. Todas las piedras del tablero de juego permanecen donde están. Luego se reanuda el juego, pero el jugador que usa las piedras blancas va primero.

Para aprender más sobre mur, visita el sitio web oficial del juego.

última palabra

Los Child Geeks lo pasaron mal con este juego. mur no tiene muchas reglas, pero tiene muchos resultados posibles, lo que dificulta determinar qué sucede después de cada movimiento. Especialmente al aprender a jugar el juego por primera vez o incluso por segunda vez. Según un Child Geek, «Creo que el juego es interesante, pero me quedaré con él». Ajedrez y Vamos, lo que tiene más sentido para mí, y sé jugar bien”. Otro Child Geek dijo: “Me gustan mucho las piedras y no me gusta mucho más. Creo que el juego es confuso y no me gustó la frecuencia con la que teníamos que mirar las reglas, que son difíciles de leer para empezar”. Si bien a la mayoría de los Child Geeks no les gustó el juego, algunos lo disfrutaron. Estos pocos entusiastas también eran grandes en Ajedrez. Ellos encontraron mur ser un nuevo enfoque interesante para mover táctica y estratégicamente su objetivo en un tablero de juego con piezas. No es suficiente para darle al juego la aprobación de Child Geeks, pero vale la pena mencionarlo.

Los padres geeks encontraron mur ser un rompecabezas no solo para aprender a jugar sino también para considerar su valor en la mesa de juego familiar. Uno a la mano, encontraron el juego fascinante. El enfoque minimalista de un juego profundamente estratégico y táctico hizo que se inclinaran hacia la mesa y captó su interés. Por otro lado, el juego, una vez jugado, los hizo retroceder, ya que se encontraron continuamente mirando las reglas del juego y refiriéndose a ellas una y otra vez. Esto redujo la satisfacción general de los Parent Geeks con el juego, sin duda, pero tampoco se alejaron por completo de un juego. Según un Parent Geek, «Me recuerda a una versión más complicada de Ajedrez y Máncala, pero no hasta el punto de poder decir que el juego es un imitador. Tiene su enfoque único, y me pareció fascinante”. Otro padre geek dijo: “Un juego que jugué varias veces y nunca entendí realmente, pero siempre disfruté. Este juego tiene mucha profundidad y me llevará mucho tiempo aprenderlo. Sin embargo, lo disfruté y me hizo doler el cerebro”. Todos los Parent Geeks acordaron colectivamente que el juego era bueno, pero no necesariamente un juego que pudieran poner rápidamente en la mesa para que otros jugaran.

Los Gamer Geeks encontraron mur para ser un verdadero placer. Según un Gamer Geek, “Siempre me han gustado los juegos simplistas y abstractos llenos de estrategia. mur no es una excepción y quizás haya subido el listón. Las reglas del juego son basura y difíciles de leer, pero una vez que las entiendes, guau, qué juego tan bueno”. Otro Gamer Geek dijo: “Algunas cosas emocionantes para pensar y hacer en el juego. Disfruté cómo todas las piezas interactuaron e influyeron directamente entre sí. Eso significaba que siempre estaba tocando todas mis piezas a la vez, no solo una a la vez. El resultado fue un juego que nos desafió a mi pareja ya mí. Cada movimiento fue difícil, muy difícil, y muy gratificante una vez que resolviste el movimiento de la piedra”. A los Gamer Geeks les gustó el juego y todos acordaron colectivamente despedir a quien escribiera las reglas.

Nuestros grupos dijeron varias veces mientras jugaban mur que se sentía como una mezcla de Vamos y Máncala, con lo que estoy de acuerdo. Ciertamente hay algunas similitudes, pero nada de lo que diría es llamativo o una copia flagrante. El juego siente familiar en algunos aspectos que es fácil de asociar con juegos como Vamos, Máncala, y Ajedrez. Pero esa es la naturaleza de los juegos abstractos. Su enfoque simplista del pensamiento estratégico y táctico y el movimiento en un juego tienen características que pueden considerarse justificadamente similares en naturaleza y ejecución. Simplemente no te sientes a un juego de mur pensando que lo «conseguirás» solo porque sabes que estás cerca de un tablero de ajedrez o Máncala bandeja. Este juego es una bestia diferente.

Quiero asegurarme de que usted, querido lector, comprenda que las reglas para mur, tal como están escritos actualmente, son una mezcla entre instrucciones estéreo y un papel legal. Es extremadamente detallado, directo y preciso. Las reglas son beneficiosas para garantizar que todos las jueguen correctamente y son excelentes para consultar rápidamente para verificar las reglas. Aún así, no son fáciles de usar cuando se aprende el juego. En cambio, le sugiero que mire el video en el sitio web del editor del juego para visualizar cómo se juega, lo que combina muy bien con las reglas del juego provistas. Las reglas tienen diagramas, pero es complicado conectar los puntos sin ver cómo se mueven las piedras en tiempo real.

Una vez que saltas el obstáculo de las reglas, el juego se une. Después de algunas jugadas, sentí que el juego era natural e intuitivo. Sí, tuve que consultar las reglas varias veces, lo que nunca es divertido, pero la forma en que las piedras interactúan y se mueven se convierte en algo así como un «¡ajá!» momento a cada jugador. Lo vi en los rostros de nuestros Child Geeks, Parent Geeks y Gamer Geeks cuando las nubes se despejaron en su mente y vieron el juego, de verdad, por primera vez. Sus ojos se agrandaron, su sonrisa se ensanchó y casi siempre decían algo como «¡oh!»

Si eres fanático de los juegos de estrategia abstractos, mur es, sin duda, algo que debe encontrar a la brevedad. Primero, miraría las reglas y luego las volvería a escribir, ya que no son fáciles de usar en lo más mínimo. Ideal para abogados y jueces de torneos, pero no para nadie más. Pero no dejes que eso te impida llevar este juego a tu mesa y quemar tu cerebro.

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