Reseña del juego Julio César

Juegos de mesa

Antes de que se estableciera el Imperio Romano, César emprendió la guerra contra Pompeyo con la esperanza de obtener superioridad militar y política. Pompeyo luchó por mantener el statu quo, mientras que César luchó por el cambio. El campo estalló en una guerra civil que duró años. Si te encantan los juegos de estrategia, entonces debes probar Julius Caesar, un juego de Ludus Magnus Studios. En este juego, asumes el papel de uno de los grandes generales romanos mientras intentas conquistar Europa y construir un imperio. El juego es muy desafiante y te mantendrá ocupado durante horas y horas. Hay cuatro niveles de dificultad diferentes para elegir, por lo que puede adaptar el desafío a su propio nivel de habilidad. Incluso si no eres un gran fanático de la historia, disfrutarás jugando este divertido y adictivo juego. Históricamente, César ganó, pero en este juego los jugadores deciden el destino del Imperio Romano.

Julio César, diseñado por Grant Dalgliesh, Justin Thompson y publicado por Columbia Games, se compone de 63 bloques de madera del ejército (31 marrón claro, 31 verdes y 1 azul), 27 cartas (20 de comando, 7 de evento), 4 dados estándar de seis caras y 1 tablero de mapas. Las cartas son tan gruesas y duraderas como las cartas estándar. El tablero es cartulina rígida y se despliega cuando está en juego. Los bloques son gruesos y muy duraderos.

¿Cómo cambia Total War Rome 2 la interfaz?

Rome II altera la interfaz tradicional de Total War de varias maneras. Las tarjetas de unidad en la parte inferior de la pantalla ahora son más grandes y están muy estilizadas, los diseños varían de una cultura a otra.

¿Assassin’s Creed Origins está ambientado en el antiguo Egipto?

Assassin’s Creed: Origins está ambientado en el Antiguo Egipto, pero es durante el tiempo en que el otrora gran Imperio cayó en manos romanas. Juegas como Assassin y el afligido padre Bayek de Siwa, cuya búsqueda de venganza por la muerte de su hijo lo lleva a conocer algunas figuras históricas notables de la época.

Los basicos:

  • Para mayores de 8 años (el editor sugiere 12+)
  • para 2 jugadores
  • Aproximadamente 120 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Escucha activa y comunicación
  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Leer
  • Memorización
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos
  • Bluffing y mala dirección
  • control de área

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Lidera tus ejércitos y lucha por controlar el Imperio Romano

Endosos:

  • Gamer Geek aprobado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek mixto!

En la víspera de la guerra

Para configurar el juego, primero coloque el tablero entre los dos jugadores. Los jugadores deben estar uno frente al otro en lados opuestos del área de juego.

En segundo lugar, determina qué jugador asumirá el papel de César o Pompeyo (te sugiero que dejes que jugadores nuevos e inexpertos comanden las fuerzas de Pompeyo). Dependiendo de la figura histórica que seleccionen los jugadores (o que les quede), tomarán bloques de ejército específicos. Hay dos formas de colocar inicialmente los ejércitos. El primero es colocar bloques de ejército específicos en ubicaciones específicas en el tablero que coincidan con eventos históricos. La segunda es colocar los ejércitos donde se indica, pero luego permitir que los jugadores intercambien ciertos bloques de ejército por los que elijan. En cualquier caso, el número de bloques de ejército por jugador en el tablero nunca supera el valor de configuración inicial. Cuando se colocan bloques de ejército, se giran para que los valores queden de cara al jugador propietario. Los bloques también deben girarse para que el valor numérico más alto esté en la parte superior. Cualquier bloque de Ejército en la Leva del jugador (un grupo de bloques de Ejército no utilizados) también debe permanecer alejado del oponente.

1. Latrunculi Como se mencionó, los juegos de mesa romanos como Latrunculi (también llamados “latrones”) fue uno de los juegos de mesa más populares jugados durante la edad de oro del Imperio Romano. Es un juego emocionante para los amantes de los dos juegos que aprecian los clásicos y un poco de fiereza.

¿Qué es César 4?

La cuarta iteración de la serie de juegos de construcción de ciudades Caesar, el lanzamiento en 2006 de Caesar 4 ve un intento de utilizar mecánicas 3D realistas en el juego, así como precisión histórica en la representación de la vida cotidiana en la Antigua Roma.

¿Qué se puede hacer en la antigua Roma?

Incluso puedes participar en batallas de gladiadores y forjar alianzas con personajes históricos infames como la reina Cleopatra. Este juego de estrategia realmente enfatiza el aspecto de combate y batalla de la Antigua Roma y está inspirado en gran medida en las campañas militares de Julio César.

Tercero, baraja las cartas de Comando y Evento para crear el mazo de robo. Coloque la plataforma de dibujo a un lado del tablero. Coloque los dados al lado del mazo de robo en este momento también.

Eso es todo para la configuración del juego. Es hora de forjar un imperio.

Inspección de los soldados y el campo de batalla

Si bien no considero Julio César Para ser un juego demasiado difícil, tiene muchas reglas que dan a los jugadores mucha flexibilidad en el juego. Tanto, de hecho, que es difícil enseñar todo lo que el juego tiene para ofrecer hasta que surgen ciertas situaciones. Por ejemplo, el combate en tierra. Eso es realmente solo algo que entra en juego cuando un jugador decide arriesgar uno de sus barcos.

Si bien nuestro objetivo siempre es educar, solo resumiré los componentes y el juego aquí con el entendimiento de que no estoy cubriendo todo en detalle. Nuevamente, este no es un juego difícil de jugar o de aprender. Es demasiado juego para documentarlo completamente en una reseña. Además, soy perezoso.

Bloques del ejército

Los bloques de ejército representan diferentes fuerzas de combate, armamento de apoyo y asedio, e incluso líderes importantes. Los bloques del ejército se mueven en el tablero a diferentes lugares e inicialmente comienzan el juego en diferentes ciudades. La siguiente información se incluye en los bloques del Ejército, pero no todos los bloques del Ejército incluirán toda la información resumida aquí.

¿Por qué es conocido Egipto?

El área dentro y alrededor de Egipto se destaca como una de las civilizaciones sobrevivientes más antiguas del mundo.A su cultura se le atribuye la invención de la escritura, las matemáticas, la astrología y, por supuesto, algunas de las arquitecturas más conocidas e impresionantes del mundo antiguo.

¿Qué es el juego Centurión?

Como sugiere el nombre, juegas como un centurión en el año 275 a. C., con grandes ambiciones de convertirte en el principal líder de la Antigua Roma: el César. Este videojuego de estrategia por turnos lanzado en 1990, con la capacidad de elevar tu estatus de un mero centurión a ganar batallas en tiempo real contra los mayores enemigos de Roma.

A) Nombre y número de identificación: algunos bloques del ejército tienen un número de identificación que se puede usar para ayudar a realizar un seguimiento de hacia dónde se dirigen las fuerzas. Algunos bloques del Ejército también tienen un nombre encima de la identificación. El nombre también se puede encontrar debajo del icono del bloque Ejército.

B) Fuerza: La fuerza de un bloque de ejército es similar a su salud general. Los bloques del ejército comienzan con toda la salud, que luego se reduce cuando están en combate. La fuerza de un bloque de ejército se rastrea girándolo para que el siguiente valor numérico más bajo esté en la parte superior. La fuerza también determina cuántos dados lanza el jugador cuando usa el bloque Ejército en combate.

C) Valor de Combate: El valor de combate de un bloque de Ejército determina su iniciativa. El orden inicial está determinado por la letra, con la «A» antes de la «B», y así sucesivamente con los empates para el defensor. El valor numérico indica la potencia de fuego del bloque del Ejército, que determina el valor máximo de la tirada de dado que marcará un impacto.

D) Ubicación de Levy: Algunos bloques del Ejército (específicamente, las Legiones) mostrarán el nombre de una ciudad que se puede encontrar en el tablero. Esto indica la ubicación de la leva del bloque del Ejército. Esta ciudad es donde se despliega el bloque Army desde el grupo Levy.

¿Son los videojuegos una buena manera de aprender sobre el Imperio Romano?

Ya sea un juego de estrategia por turnos o un juego de rol, el gran Imperio Romano y sus figuras legendarias nunca han dejado de capturar la imaginación del público.Ver historias de la antigua Roma contadas a través de la lente de un videojuego es un verdadero placer. Hemos actualizado esta lista para incluir más que creemos que deberían agregarse a esta lista.

¿Los romanos construyeron el Panteón?

WASHINGTON, 9 ene (Reuters) – Los antiguos romanos eran ingenieros y constructores brillantes, que crearon una deslumbrante variedad de magníficas estructuras, incluidas algunas que han sobrevivido hasta los tiempos modernos prácticamente intactas, como el Panteón abovedado de Roma.

¿La antigua Roma jugaba juegos de pelota?

Al igual que hoy, los antiguos romanos disfrutaban de un juego de pelota o dos: no se trataba solo de batallas de gladiadores (aunque definitivamente ocurrieron). Te sorprenderá saber que algunos de los juegos más populares en la antigua Roma eran los juegos de pelota.

¿Qué es Roma Total War?

Rome: Total War, la tercera entrega de la serie Total War, es otro gran juego de estrategia ambientado en los últimos años de la República romana e incorpora mecánicas de batalla en tiempo real. Sega lanzó recientemente una versión remasterizada del juego, con el objetivo principal de convertirse en Emperador del Imperio Romano.

Cartas de Comando y Evento

Las cartas de comando definen cuántos movimientos y levas tiene el jugador para el turno de juego, además de establecer el orden de turno del jugador. Los jugadores nunca están obligados a tomar los valores completos de Move y Levy anotados en sus cartas jugadas, pero tampoco pueden tomar más de lo que se indica. Los movimientos y gravámenes no utilizados se pierden.

Las cartas de eventos representan a las deidades romanas y doblan las reglas del juego. En verdad, las cartas de Evento le dan al jugador una habilidad única que puede usarse para ganar ventaja. No ganar la batalla, eso sí, ya que eso todavía depende del destino. Las cartas de evento inclinan la balanza muy suavemente a favor de un jugador, pero nunca del todo. Muchos jugadores también consideran que las cartas de Evento son una especie de trampa, ya que pueden alterar la estrategia y las tácticas de un jugador.

¿Es la historia romana un buen telón de fondo para los géneros de videojuegos?

La historia romana parece ser un telón de fondo perfecto para una variedad de géneros de videojuegos.Ya sea la Antigua Roma, el Sacro Imperio Romano Germánico o el Renacimiento romano, el imperio es uno de los más importantes de la historia. Naturalmente, a los jugadores interesados ​​en un momento en particular les encanta sumergirse en el mundo de los juegos que ofrece como escenario.

¿A los antiguos griegos y romanos les encantaban los juegos de mesa?

Es apropiado decir que la Antigua Roma y Grecia fueron las Mecas de un entretenimiento. Y obviamente, no se distinguía la afición por los juegos de mesa. Los antiguos romanos y griegos disfrutaban de una amplia variedad de obras, incluidas Tesserae, Latrunculi y muchas más.

El tablero

El tablero representa el Mar Mediterráneo y sus territorios circundantes. Es aquí donde los jugadores liderarán sus ejércitos y se enfrentarán entre sí. Todos los bloques de ejército deben estar ubicados en una ciudad o en una ubicación marítima, y ​​el bloque de ejército «Navis» solo puede viajar entre ciudades portuarias. Las ubicaciones de las ciudades tienen un valor numérico que indica cuántos puntos de victoria valen. El valor numérico también indica cuántos ejércitos adicionales puede albergar durante el invierno. Las carreteras conectan ciudades y territorios. Algunas carreteras tienen nombres (que se enumeran solo con fines históricos). Todos los caminos son «principales» (línea continua) o «menores» (línea punteada), y su designación determina el número de bloques de ejército que pueden viajar por ellos durante un solo turno.

Ver el mapa completo

Las aguas abiertas en el tablero incluyen mares, islas, ciudades portuarias e incluso estrechos. Los bloques del ejército pueden atravesar los estrechos sin ayuda, pero requerirán bloques del ejército «Navis» para transportar tropas y equipos a diferentes islas o para moverse rápidamente de una ciudad portuaria a otra.

¿Por qué la historia de la antigua Roma es única para todos los tiempos?

Con figuras icónicas como el infame Julio César y déspotas crueles como el emperador Nerón, estos fantásticos juegos te muestran por qué la historia de la Antigua Roma es única.Actualizado el 19 de abril de 2022 por Charlene Maria Teressa: La gloriosa era de la Antigua Roma ha persistido como escenario de algunos de los mejores juegos de la industria.

¿Hay tumbas ocultas en Assassin’s Creed Origins?

La versión de Origin del Antiguo Egipto está llena de tumbas ocultas. Aquí le mostramos cómo encontrarlos a todos. Como era de esperar para un reinicio, Assassin’s Creed Origins es diferente de sus predecesores en varios aspectos. Una cosa que los juegos anteriores no contienen es una gran cantidad de cuevas libremente explorables en la naturaleza.

¿Qué es el juego de estrategia de la antigua Roma?

Este juego de estrategia realmente enfatiza el aspecto de combate y batalla de la Antigua Roma y está inspirado en gran medida en las campañas militares de Julio César. De hecho, incluso puedes jugar como el mismísimo comandante legendario y revivir sus mayores hazañas militares.

¿En qué se diferencia Assassin’s Creed Origins de sus predecesores?

Como era de esperar para un reinicio, Assassin’s Creed Origins es diferente de sus predecesores en varios aspectos. Una cosa que los juegos anteriores no contienen es una gran cantidad de cuevas libremente explorables en la naturaleza. Sin embargo, Origins incluye un montón de cavernas, y algunas de ellas contienen secretos por descubrir.

El futuro de Roma

El tablero representa el Imperio Romano durante el período de tiempo en el que se desarrolla el juego (49-45 a. C.). Los jugadores no están obligados a usar todo el tablero, pero pueden extender sus fuerzas a la frontera lejana o mantenerlas ubicadas centralmente en las partes internas y más antiguas del imperio. Depende completamente del jugador determinar dónde enviar mejor a sus tropas para cumplir con sus objetivos estratégicos y tácticos.

Julio César se juega en 5 rondas (que representan años) y cada ronda incluye 5 turnos de juego. Cada turno se compone de 3 fases secuenciales que se resumen aquí. Antes de comenzar una nueva ronda (año), reparte 6 cartas a cada jugador. Estas cartas representan comandos, órdenes de marcha y habilidades que el jugador utilizará durante la ronda. Las cartas deben permanecer ocultas a los oponentes hasta que se jueguen.

Fase 1: jugar una carta

De las cartas que le quedan al jugador en la mano, ahora debe seleccionar 1 para jugar, colocándola boca abajo frente a él. Cuando ambos jugadores han colocado una carta, se revelan simultáneamente. Basado en los valores de la tarjeta, se lleva a cabo lo siguiente.

Si se juegan cartas de comando…

  • El jugador con el valor de Movimiento más alto comienza el turno.
  • Si ambas cartas tienen valores de Movimiento iguales, entonces el jugador que actúa como César va primero.

Si se juegan cartas de evento…

¿Existen juegos basados ​​en la historia romana?

Ha habido muchos juegos basados ​​en la historia medieval y la Segunda Guerra Mundial, pero después de que el entusiasmo por Gladiator de Ridley Scott se extinguió a principios de la década de 2000, los fanáticos no tienen muchas opciones disponibles. Eso no significa que no haya grandes juegos basados ​​en la historia romana que los fanáticos no deberían buscar; aquí están diez de los mejores.

¿Es la antigua Roma un buen momento para jugar?

Desde la serenidad del ágora hasta las peleas de gladiadores en el Coliseo, la Antigua Roma fue un período histórico lo suficientemente intrigante como para ser emulado en los juegos. Con figuras icónicas como el infame Julio César y déspotas crueles como el emperador Nerón, estos fantásticos juegos te muestran por qué la historia de la Antigua Roma es única.

¿Qué juegos están inspirados en la mitología del antiguo Egipto?

La mitología del antiguo Egipto se puede ver en todo tipo de medios. Pero estos juegos como Assassin’s Creed Origins y Civ 5 son imprescindibles. Los juegos y personajes inspirados en la historia y los mitos del mundo real no son nada nuevo.

¿Debería estar ambientado Assassin’s Creed en la antigua Roma?

Un juego de Assassin’s Creed ambientado íntegramente en la Antigua Roma sería el escenario perfecto para una futura entrega. Otro juego de rol fantástico que deberías tener en cuenta, Expeditions: Rome te da rienda suelta para ser quien quieras, como quieras, incluso hasta el tipo de comandante que serás.

  • El jugador que revela una carta de Evento comienza el turno.
  • Si ambas cartas reveladas son cartas de Evento, ¡el turno de juego termina inmediatamente!

Fase 2: Comando

El primer jugador de su turno ahora resuelve la carta de Evento que jugó o realiza sus acciones de Mover y luego Levantar. Cuando se completa, el segundo jugador realiza sus acciones Move y luego Levy.

Movimienot

El movimiento en el juego se realiza a lo largo de rutas en carreteras y rutas marítimas. Los jugadores mueven grupos de 1 o más bloques de ejército en una ubicación de ciudad a otra ubicación de ciudad conectada a través de una de las dos rutas. Los bloques de ejército pueden alejarse hasta 1 o 2 ubicaciones de la ciudad de su posición inicial o hasta 2 rutas marítimas. Los bloques de ejército no pueden atacar a una fuerza enemiga después de moverse y no pueden entrar en una ubicación de ciudad o fortificar un área si se han movido 2 veces este turno. Las condiciones de las carreteras también determinarán cuántos bloques del Ejército se pueden mover.

Se pueden disputar tanto las ciudades como el mar, cambiando la forma en que se juega el juego, incluido el movimiento. Los posibles estados de las ciudades y el mar son los siguientes:

  • Amistoso: la ubicación está ocupada por 1 o más de los bloques del Ejército del jugador
  • Enemigo: la ubicación es amigable con tu oponente
  • Vacante: la ubicación es neutral para ambos jugadores
  • En disputa: la ubicación contiene 1 o más de los bloques de ejército de ambos jugadores

Es posible «fijar» a un oponente en una ubicación moviendo bloques del Ejército opuesto a una posición ya ocupada. Si el defensor de esa posición quiere sacar bloques de ejército, debe dejar un número igual de bloques de ejército, pero es libre de moverse e incluso atacar con los otros bloques de ejército. La única otra restricción es que los bloques de Ejército “no anclados” no pueden viajar por carreteras o el mar utilizado este turno por su oponente. Al mismo tiempo, un jugador defensor puede mover tropas adicionales para defender y reforzar aún más sus bloques de ejército.

Exacción

Una vez que se completa todo el movimiento, un jugador puede usar el valor de Levy en su tarjeta para completar lo siguiente en cualquier orden.

  • Aumenta el valor de fuerza de cualquier bloque de ejército actualmente en juego en +1
  • Ponga en juego 1 bloque de ejército en el grupo Levy colocándolo en una ubicación de ciudad con un valor de fuerza de «1»

Fase 3:Batalla

Después de que ambos jugadores hayan tenido la oportunidad de posicionar sus ejércitos, reforzar posiciones y traer nuevas unidades al juego, es hora de luchar por la superioridad.

Las batallas solo se libran entre fuerzas opuestas ubicadas en la misma ubicación de la ciudad o en el mar. El orden en que se libran estas batallas depende del primer jugador. Los bloques del ejército que se movieron a una ubicación ya ocupada se consideran los «atacantes», mientras que el otro jugador es el «defensor».

Aquí es donde entra en juego la iniciativa. Comenzando con “A”, luego “B”, y así sucesivamente hasta que todos los bloques del Ejército tengan la oportunidad de entrar en combate. Los bloques del ejército permanecen ocultos para el oponente hasta que se usan en combate. Cuando se usan, se giran para que la cara del bloque del Ejército sea visible para el oponente (quizás por primera vez en el juego). El defensor siempre va antes que el atacante.

El jugador toma un número de dados igual a la fuerza actual del bloque del Ejército que lucha y los lanza. Se anota un único impacto por cada valor del dado que esté POR DEBAJO del valor de potencia de fuego actual del defensor. Por ejemplo, si el bloque del Ejército tenía un valor de fuerza de «3» y el jugador sacó un «1», «2» y «6», el Bloqueo del Ejército golpeó dos veces.

Cada golpe exitoso reduce el bloqueo del defensor más fuerte durante esa iniciativa, en la que el jugador propietario rota el bloqueo a un nuevo valor de fuerza. Si la fuerza del bloque se reduce a cero, se eliminan del tablero y se colocan en el grupo Levy del jugador. Estos bloques del Ejército se pueden usar nuevamente, pero no para el año en curso.

Después de que todos los bloques de ejército hayan completado una sola ronda de combate, comienza una nueva ronda de combate. Esto continúa por un máximo de 4 veces. Durante la segunda, tercera y cuarta ronda de combate, el jugador puede retirar el bloque del Ejército en su turno en lugar de participar en el combate. Hay algunas restricciones para retirarse.Por ejemplo, un jugador no puede retirar un bloque de ejército a otro territorio en disputa o territorio enemigo.

La Fase 3 continúa hasta que todos los bloques del Ejército que están en territorios en disputa luchan durante al menos 4 rondas. Entonces los jugadores empiezan el año de nuevo con la fase 1, jugando otra carta. Tan pronto como los jugadores han jugado todas sus cartas menos la última y el combate ha concluido, llega el invierno.

Invierno en el campo de guerra

El invierno representa el final del año y la ronda. Los jugadores ahora determinan si alguno de ellos ganó el juego y luego realizan algunas tareas administrativas.

¿Victoria?

Primero, mueve el bloque del Ejército “Cleopatra” a Alejandría. Si la ciudad está ocupada por una fuerza opuesta, Cleopatra ahora pertenece a ese jugador

Cada jugador ahora anota el valor de cada ciudad aliada que ocupan actualmente. Luego, los jugadores agregan a ese número 1 el punto de victoria por cada líder enemigo que hayan matado.

Si cualquiera de los jugadores tiene 10 o más puntos de victoria, ha ganado el juego. Pompeyo tiene una gran ventaja aquí (comenzando con una mayor cantidad de puntos de victoria que César), pero la cantidad de puntos de victoria obtenidos al final de cada ronda fluctúa.

¡La batalla continúa!

Si no se ha declarado vencedor, la guerra entre Pompeyo y César continúa…

  • Mueve todos los bloques del Ejército “Navis” a una ciudad portuaria amiga que esté dentro de la misma ubicación marítima que el bloque (empezando por el jugador que está usando a César). Cualquier Navis que no se ponga en puerto de manera segura se disuelve (se envía al grupo Levy).
  • Determine si cada ciudad puede albergar los bloques del Ejército. Cada ciudad puede albergar 3 bloques de ejército, más el valor numérico de esa ciudad. Si hay más bloques de ejército de los que la ciudad puede manejar, el jugador decide qué bloques enviar a su reserva de Levy.
  • Los jugadores pueden disolver (enviar a su reserva de Levy) cualquier bloque de ejército que deseen (particularmente útil cuando tienes un bloque de ejército muy débil en juego).
  • Se reinicia para el año y se pueden usar todos los bloques en el grupo Levy de un jugador.Se recogen todas las cartas jugadas, se barajan con la baraja y se reparten 6 cartas a cada jugador.

Para aprender más sobre Julio César, visita la página web del juego.

última palabra

Los Child Geeks tuvieron dificultades para aprender el juego. los fundamentos de Julio César son fáciles de agarrar. El combate y el movimiento son fáciles de entender, al igual que el uso de las cartas de Mando. Donde se instaló la dificultad fue usar todo eso en un juego que mantuvo a los jugadores medio ciegos la mayor parte del tiempo. Varios Child Geeks mayores intentaron estrategias específicas y, a veces, eso funcionó, pero a menudo fallaron. No porque estuvieran mal ejecutados, sino porque era la estrategia incorrecta a utilizar. Según un Child Geek, «Entiendo los conceptos básicos del juego, pero hay tantas formas diferentes de jugar tu turno que hace que sea difícil sentir que sabes lo que estás haciendo». Solo los Child Geeks más experimentados y de élite pudieron aprender el juego lo suficientemente bien como para jugarlo de manera competitiva. Según uno de estos Child Geeks, “No creo que este sea un juego que debas enseñar a otros niños hasta que entiendan los conceptos básicos de otros Wargames. Hay mucho que considerar al jugar este juego que no es fácil de ver”. Cuando llegaron los votos, el juego recibió suficientes votos positivos para salvarlo del rechazo total, pero no lo suficiente como para recibir el respaldo total de Child Geeks.

A veces, el ajedrez parecía un juego más fácil para los Child Geeks…

A los Parent Geeks les gustó el juego casi de inmediato, pero solo a aquellos Parent Geeks que habían jugado Wargames en el pasado y disfrutaban de juegos de 2 jugadores. Los Parent Geeks casuales y no jugadores se mantuvieron alejados de Julio César, sintiéndose bastante intimidado por los bloqueos y giros a veces complicados. Pero esto es exactamente lo que más disfrutaron los Parent Geeks que se quedaron y jugaron el juego. Según uno de esos padres geek, “¡Sí! ¡Este es un juego genial! Es fácil de configurar, me permite jugar de muchas maneras diferentes y me mantiene adivinando.¡Me encanta!» Otro padre geek dijo, en un tono mucho más moderado: “Al principio era escéptico si este era un juego que me gustaría jugar. Me pareció un juego muy atractivo con muchas oportunidades tácticas”. Los Parent Geeks disfrutaron jugando con sus compañeros y con sus hijos que estaban listos para enfrentarlo. Los Parent Geeks votaron para aprobar Julio César.

A los Gamer Geeks solo les disgustó una cosa en el juego y la arreglaron casi de inmediato. Las cartas de Evento tenían que desaparecer. Según un Gamer Geek, “Este juego es casi perfecto, ya que está listo para usar. Son esas cartas de Evento las que lo arruinan un poco. ¿Eventos aleatorios que dañan a los jugadores? Diablos no. No después de que los jugadores pasan todo su tiempo tratando tácticamente de sobrevivir”. Otro Gamer Geek dijo: “Este juego es muy táctico, lo cual es genial, pero me resulta difícil concentrarme en una estrategia específica. Al principio no pensé que me gustaría eso, pero ahora sí”. Lo que realmente se redujo a preguntarse si un juego que constantemente te pide que actúes y reacciones es tan bueno como un juego que requiere que planees y planees. Resulta que la respuesta es sí, ya que todos los Gamer Geeks votaron para aprobar Julio César.

Las elecciones que había que hacer durante el juego siempre me parecieron obvias, pero las restricciones establecidas por mis cartas de Mando hacían que las estrategias fueran difíciles de planificar. Pasé la mayor parte de mi tiempo haciendo movimientos tácticos, ajustándome y cambiando de acuerdo con nuevas aperturas y obstáculos repentinos. Todas cosas buenas con la única excepción de no poder actuar específicamente cuando y donde quería. Tenía una estrategia en mi cabeza todo el tiempo, pero la dificultad estaba en trabajar hacia ella, no necesariamente en obtenerla. Era un enfoque diferente que, además de no poder ver los bloqueos de mi oponente, hacía que cada movimiento que hacía se sintiera como una apuesta. Esto, a su vez, aumentó el nivel de ansiedad y ansiedad, creando algunos juegos muy intensos.

Mientras que los Parent Geeks y los Gamer Geeks disfrutaron de este nivel de intensidad, los Child Geeks no. Permanecieron firmemente arraigados en intentar tomar decisiones basadas en la información que conocían. Nuevamente, algo muy bueno, pero este no es ese tipo de juego. Los jugadores tienen suficiente información para tomar una decisión y no necesariamente una buena. En muchos aspectos, el juego les da a los jugadores toda la cuerda del mundo para colgarse para secarse o para atar a sus enemigos. Es lo que hacemos con esa cuerda en función de cómo percibes el tablero lo que finalmente conduce a la victoria.

No podría estar más de acuerdo con los Gamer Geeks con respecto a las cartas de Evento. Los mantengo cuando juego con jugadores nuevos e inexpertos, pero siempre los elimino de lo contrario. Los Eventos son interesantes, pero su impacto en el juego perjudica los esfuerzos de los jugadores. Y no en el buen sentido. Los eventos aleatorios pueden mantener un juego fresco y agregar un poco de aprensión. No en este caso. Cuando un jugador usa una carta de Evento, el oponente casi siempre se queja de disgusto (o jura, si son Gamer Geeks). Su valor para el juego queda marginado por el impacto negativo que tiene en la tolerancia del juego por parte de los jugadores cuando está en uso. Cualquier componente del juego que haga que un jugador se lo piense dos veces antes de jugarlo rara vez es una buena idea para conservarlo. Las cartas de Evento tienen su lugar en el juego, pero se pueden quitar sin alterar el equilibrio del juego.

estoy muy contento con Julio César. Tiene una sensación de vieja escuela que me hizo sentir nostálgico a veces. Pero también es un juego que se siente fresco y lleno de energía. Lo empujará a usar sus habilidades tácticas, administrar sus recursos, mantener el territorio y darse cuenta de que una pérdida no es una derrota. Espera sentirte emocionado en un turno y golpeado en el siguiente. Si disfrutas de un juego desafiante que te da todo el espacio del mundo para cometer errores y lograr victorias sobresalientes, juega Julio César.

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