La revisión del juego de llegada

Juegos de mesa

La tierra de Erin es verde y llena de promesas. Al menos eso es lo que parecía desde los barcos anclados en alta mar. Una vez que las tribus pisaron la isla, descubrieron un oscuro secreto. Terribles monstruos habitan aquí y se mueven para empujar a los exploradores de regreso al mar. The Arrival es un videojuego de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Desarrollado por Marianna Brungardt y publicado por Supermassive Games, The Arrival es un juego de terror en primera persona que se juega desde una posición de cámara fija.

El jugador controla a Ethan Green, quien ha sido invitado a visitar a su prometida Kate Collins en la casa de su familia en Blackwood Mountain. Al llegar, Ethan descubre que Kate ha desaparecido misteriosamente y debe explorar los alrededores para encontrarla. Mientras busca pistas, Ethan experimenta eventos paranormales y se encuentra cara a cara con criaturas mortales que lo quieren muerto.

Supermassive Games ha hecho un excelente trabajo al crear una atmósfera tensa y aterradora a lo largo de The Arrival. Los ángulos fijos de la cámara se suman a la sensación de inquietud, ya que nunca se sabe lo que puede estar al acecho en la siguiente esquina. El diseño de las criaturas también es impresionante, cada una parece más una pesadilla que la anterior. Si bien algunos pueden encontrar ciertas secciones del juego demasiado lentas o llenas de rompecabezas, en general, encontré que es una experiencia agradable de principio a fin». Pero la ambición y la sed de aventura son un motivador poderoso, al igual que la codicia. Ahora las tribus luchan no solo por la supervivencia, sino también por el dominio mutuo en esta nueva tierra. Uno debe preguntarse quién es el verdadero monstruo…

¿Qué es un juego de mesa abstracto?

Los juegos de mesa abstractos son una categoría de juegos de estrategia que atraen a los jugadores que se inclinan más por los rompecabezas, las palabras, las trivias y, por supuesto, los juegos abstractos. Eso se debe a las similitudes entre ellos, especialmente cuando se trata de trabajar y usar la mente.

¿Cuáles son los 10 mejores juegos de mesa de estrategia abstracta?

Los 10 mejores juegos de mesa de estrategia abstracta.1 10. Katarenga. Andrew: La premisa en Katarenga es simple. Cada jugador comienza con 8 piezas de ajedrez en forma de peón en su lado del tablero. Para ganar, consigue… 2 10. The Climbers (revisión) 3 9. YINSH. 4 9. Azul (crítica) 5 8. Santorini. Mas cosas

Los basicos:

  • Para mayores de 12 años
  • Para 2 a 4 jugadores
  • Aproximadamente 90 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Coincidencia de patrones/colores
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos
  • Colocación de trabajadores y control de área

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Explora y conquista una nueva tierra, pero no dejes que tu ambición te supere

Endosos:

  • Gamer Geek aprobado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek aprobado!

La llegada, de Martin Wallace y publicado por Cryptozoic Entertainment, se compone de 4 tableros de resumen, 60 discos de construcción (en 4 colores diferentes, 15 por color), 1 ficha de ronda, 1 loseta de primer jugador, 8 fichas de seguimiento (en 4 colores diferentes, 2 por color), 8 bloqueadores, 20 discos de espada, 4 losetas del castillo de Balor, 50 losetas de Fomori, 54 cartas de ganancias, 12 discos de escudo, 1 tablero de juego (denominado «mapa»), 30 losetas de táctica y 6 cartas de líder de tribu (doble cara). Los naipes son tan gruesos y duraderos como los naipes estándar y los demás componentes del juego (una mezcla de madera y cartón grueso) son de excelente calidad. Las ilustraciones de Robert Altbauer, John Ariosa, Rica Bünning y Kamila Szutenberg son «funcionales». Es decir, hay suficiente para ayudar a representar visualmente cuáles son las piezas y reforzar el tema del juego.

¿Cuáles son los mejores juegos de estrategia que no son combinatorios?

Juegos de estrategia abstractos que no son combinatorios 1 Ashtapada 2 Backgammon 3 Black Box 4 Boggle 5 Dark Chess 6 Dominoes 7 Duell 8 Feudal 9 Ingenious 10 Kriegspiel 11 Liubo 12 Mahjong 13 Mastermind 14 Pachisi 15 Patolli 16 Plateau 17 Royal Game of Ur 18 Rummikub 19 Scrabble 20 Senet 21 Stratego 22 Tigris y Éufrates

¿Cuáles son los mejores abstractos para jugar?

(Volo, en la lista anterior de Dylan, también es publicado por Nestor.) Esta colección de resúmenes es amplia y ofrece una gran variedad, pero Ni-Ju se destaca como uno de los mejores. En Ni-Ju, cada mosaico muestra un patrón y si puedes llenar ese patrón alrededor de ese mosaico, ganas.

¡Tierra! ¡Veo tierra!

Para configurar el juego, primero coloque el Mapa en el medio del área de juego.

En segundo lugar, coloque los discos de construcción, los discos de espada y los discos de escudo en pilas separadas para crear el suministro general.

En tercer lugar, coloca las fichas de Táctica boca abajo en el área de suministro general y luego barájalas o aleatorízalas. Le sugiero que los coloque en pilas para ayudar a mantener organizada el área de suministros generales. De las fichas Tácticas boca abajo, roba seis y colócalas boca arriba.

Cuarto, coloca las losetas del Castillo de Balor boca arriba en las cuatro ubicaciones del castillo que se encuentran en el Mapa.

En quinto lugar, coloca las fichas de Fomori boca abajo en el área de suministro general y luego barájalas o aleatorízalas. De las fichas Fomori boca abajo, roba ocho. Se agregan cuatro a los cuatro mosaicos del Castillo de Balor (uno por castillo) y se agrega un Fomori a cada una de las ubicaciones conectadas al sur de esos castillos.

Sexto, baraje las cartas de Ganancias y reparta tres montones boca abajo de 18 cartas cada uno. Se supone que las diferentes pilas tienen diferentes reversos de cartas.

Séptimo, determina quién será el primer jugador y dale a ese individuo la loseta de Primer jugador. Comenzando con el primer jugador, haga que cada jugador seleccione una carta de líder de tribu y colóquela frente a ellos, con el lado básico boca arriba (este es el lado sin texto excepto la palabra «Básico»). Luego, haga que cada jugador seleccione un color y recoja dos discos de construcción (del color que seleccionaron), dos bloqueadores y un tablero de descripción general.

¿Hay un documento de Google para juegos abstractos?

Public Abstract Games Google Doc: creé esto hace unos años, y al principio no sucedió mucho, pero luego Clark Rodeffer intervino y lo hizo útil.Debido a que dos o más personas pueden editar un Documento de Google simultáneamente, puede usarlo para jugar juegos abstractos en línea en tiempo real, y eso es lo que este documento le permite hacer.

¿Es Azul un buen juego?

Reseñamos Azul, un juego de estrategia abstracto de colocación de fichas publicado por Plan B Games. En Azul, los jugadores recolectan fichas e intentan llenar filas en sus tableros de jugadores. Azul tiene algunos componentes asombrosos y te decimos si el juego lo respalda.

Octavo, comenzando con el jugador a la derecha del primer jugador, haga que cada jugador tome un disco de construcción de su color seleccionado del suministro general (no uno de los dos que acaban de tomar) y lo coloque en cualquiera disponible (es decir , no reclamado por otro jugador) Ubicación del puerto en el mapa. Los puertos se indican con un icono de ancla. Los colores en el Mapa no tienen impacto en el lugar donde el jugador coloca su disco de Construcción.

Noveno, haz que cada jugador coloque una ficha de Seguimiento que coincida con su color seleccionado en el espacio «4» del Registro de Honor y el otro en el espacio «0» del Registro de Corrupción. Ambos se encuentran en el Mapa.

Décimo, coloca la ficha de Ronda en el marcador de Ronda “1” que se encuentra en el Mapa.

Eso completa la configuración del juego. ¡Es hora de explorar la isla verde de Erin!

Una aventura peligrosa

La llegada se juega en rondas y turnos para un total de cuatro, cinco o seis rondas de juego dependiendo de la cantidad de jugadores en el juego. El juego también puede terminar antes del número de rondas disponibles si se cumplen ciertas condiciones del juego. Los jugadores tienen una combinación de turnos individuales y simultáneos, en los que los jugadores realizarán acciones específicas en secuencia de orden de turno y todo a la vez. Aquí se resume una ronda de juego.

¿Por qué a la gente le gustan los juegos de estrategia abstractos?

El juego de estrategia abstracto de libro de texto (o juego abstracto para abreviar) es un juego de mesa que: Tienden a ser más contemplativos que otros tipos de juegos. Un ejemplo clásico es Go: ¿Por qué le gustan a la gente? En los buenos juegos abstractos, las estrategias y tácticas elaboradas surgen de reglas simples.Los fanáticos encuentran ese surgimiento fascinante e incluso hermoso.

¿Qué es un juego abstracto?

La gente tiende a definir los juegos abstractos como (generalmente) para dos jugadores, con información perfecta y sin un tema. Esta definición se ha ampliado con juegos como Azul, que se considera un juego abstracto pero tiene un tema ligero, permite hasta 4 jugadores y también tiene un aspecto de aleatoriedad.

¿Qué es un juego de estrategia abstracto?

Un juego de estrategia abstracto es un tipo de juego de mesa basado en tablero o contador. Estos juegos suelen tener lugar en un mapa, cuadrícula u otra superficie estampada y utilizan piezas como fichas en lugar de las cartas tradicionales para representar a los jugadores.

¿Cuáles son los objetivos del diseño de juegos abstractos?

En mi opinión, los objetivos del diseño de juegos abstractos tienen una forma muy libre: encuentra algo atractivo para ti y diseña una experiencia a su alrededor. Dibuja de la naturaleza, la experiencia personal, una historia divertida que hayas escuchado, deseos secretos, etc.

Paso uno: Dibujar tarjetas de ganancias

Comenzando con el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador selecciona la carta de ganancias superior de una de las tres pilas disponibles y la coloca boca abajo frente a ellos sin revelarla. El reverso (y visible para todos los jugadores) de la tarjeta de ganancias mostrará uno o dos íconos que representan lo que la tarjeta de ganancias ofrecerá al máximo. Por ejemplo, una tarjeta de ganancias con solo el icono de construcción se centrará principalmente en acciones de construcción, mientras que una tarjeta de ganancias con un icono de escudo y punto de honor se dividirá entre puntos de defensa y puntos de ganancia.

Una vez que cada jugador ha seleccionado y colocado una carta de Ganancias, el proceso se repite tres veces más, dando a cada jugador la oportunidad de seleccionar un total de cuatro cartas de Ganancias que se colocan boca abajo frente a ellos. Las tarjetas deben colocarse en una fila, siendo la tarjeta más a la izquierda la primera que el jugador seleccionó, seguida a la derecha con la siguiente tarjeta y así sucesivamente.Si en algún momento se agota una de las tres pilas de cartas de Ganancias, todas las cartas de Ganancias descartadas se barajan con las cartas de Ganancias restantes que aún no se han robado. Luego se crean tres nuevas pilas de aproximadamente el mismo número de tarjetas de ganancias.

¿Azul es un juego abstracto?

Esta definición se ha ampliado con juegos como Azul, que se considera un juego abstracto pero tiene un tema ligero, permite hasta 4 jugadores y también tiene un aspecto de aleatoriedad. Incluso un juego más antiguo como Battleship tiene un tema ligero y no tiene información perfecta, pero ¿se puede definir como algo más que un juego abstracto?

¿Dónde puedo jugar juegos abstractos por turnos?

Your Turn My Turn: portal en inglés de Jijbent, un popular sitio holandés donde puedes jugar juegos por turnos. 42 juegos para elegir, la mayoría abstractos. Mindsports: un sitio de juegos en tiempo real propiedad de uno de los pilares del diseño de juegos abstractos: Christian Freeling.

¿Dónde puedo encontrar buenos juegos abstractos en línea?

Tablero de juegos de habilidad: ofrece una pequeña cantidad de juegos abstractos clásicos para jugar por turnos. No sé mucho y no he jugado allí, pero se ve nítido y está diseñado para funcionar bien en dispositivos móviles, lo que no siempre es cierto en las plataformas en el navegador. Gamerz: este sitio se lanzó en 1996 y lo parece.

¿Por qué a la gente le gustan tanto los juegos abstractos?

Los fanáticos disfrutan aprendiendo estrategias y tácticas, y los buenos juegos abstractos ofrecen muchas de ellas, sin reglas onerosas. Es fácil mejorar en juegos abstractos, porque carecen de suerte, lo que complica el análisis del juego. El progreso hacia el dominio se siente genial. Los amo porque son meditativos y me han enseñado a pensar mejor.

Paso dos: revelar y bloquear

Todos los jugadores simultáneos ahora revelan las dos primeras cartas de Ganancias que robaron (la que está en el extremo izquierdo de la fila y la que está inmediatamente a la derecha). Cada tarjeta de ganancias tiene tres filas.Los jugadores ahora toman uno de sus Bloqueadores y lo colocan en una de las tres filas de su elección en la primera carta de Ganancias revelada. La fila que seleccionen ya no estará disponible para ese jugador. En consecuencia, todas las cartas de ganancias que se revelarán pronto tendrán esa misma fila (superior, central o inferior) eliminada como una posible elección para el jugador. Esto significa que el jugador está seleccionando sin pleno conocimiento de lo que está por venir.

Sin embargo, los jugadores no están totalmente a ciegas aquí. Las tarjetas de ingresos que seleccionaron sugieren lo que ofrecerá cada tarjeta. Además, la fila superior de cada tarjeta de Ganancias proporcionará al jugador la mayor cantidad de cualquier recurso que muestre el ícono en el reverso de la tarjeta de Ganancias, y la segunda y la tercera fila proporcionarán progresivamente menos. Por supuesto, hay una trampa. Cuantas más «cosas buenas» recolecte el jugador, más «cosas malas» (que están en forma de Fomori y Corrupción) también se recolectan. Esto significa que si el jugador quiere ser codicioso, debe mantener la fila superior, pero su acción tiene consecuencias. Menos codicia significa menos de un resultado negativo.

¿Cuáles son los mejores juegos abstractos para principiantes?

Amazonas Uno de los mejores juegos abstractos inventados en las últimas décadas. Reglas simples y juego muy profundo. Una gran cantidad de movimientos posibles por turno significa que la estrategia domina sobre la táctica. Este juego ha llamado la atención de los programadores de computadoras, y los mejores programas ahora funcionan muy bien.

¿Existen juegos de mesa abstractos para 2 jugadores?

Estos 10 juegos de mesa abstractos combinan la estrategia con la geometría y el reconocimiento de patrones para brindar horas de diversión para dos jugadores, con algunos juegos para tres o cuatro jugadores combinados también. Quarto es un giro divertido y hermoso en el estilo estándar de «objetos en una fila» de juegos como Connect Four o Tic-Tac-Toe.

¿Qué son los juegos de mesa de estrategia abstracta?

Geek Gear Galore es compatible con lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado.Los juegos de mesa de estrategia abstracta son juegos de mesa que no se basan en el azar, sino que se basan puramente en la habilidad y el pensamiento estratégico de los jugadores.

¿Qué hace que un juego sea combinatorio o abstracto?

Los juegos combinatorios no tienen aleatorizadores como dados, ni movimiento simultáneo, ni información oculta. Algunos juegos que tienen estos elementos a veces se clasifican como juegos de estrategia abstractos. (Juegos como Continuo, Octiles, Can’t Stop y Sequence podrían considerarse juegos de estrategia abstractos, a pesar de tener un elemento de suerte o de farol).

Después de que todos los jugadores hayan colocado su primer Bloqueador, todos los jugadores ahora revelan su tercera carta de Ganancias y colocan su segundo Bloqueador en una de las dos filas que no están bloqueadas actualmente en su primera carta de Ganancias.

Después de que todos los jugadores hayan colocado su segundo Bloqueador, cada jugador revela su cuarta carta de Ganancias. La fila que se extiende por las cuatro cartas de Ganancias sin un Bloqueador representa lo que el jugador ha ganado en esta ronda del juego.

Paso tres: recopilar ganancias

Comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden de los turnos, cada jugador recolecta los recursos obtenidos como se indica en su fila de tarjetas de ganancias. Recuerde, solo se utiliza la fila desbloqueada. La recopilación de recursos se realiza en un orden secuencial. Esto se debe a que algunos recursos tienen límites. Es posible que algunos jugadores, debido a su orden en la secuencia de turnos, no puedan cobrar lo que esperaban ganar.

  1. Ajustar puntos de honor: el jugador ajusta su rastreador actual en el Registro de honor moviéndolo una cantidad total de espacios igual a la cantidad total de Puntos de honor ganados. La cantidad de Puntos de Honor ganados a veces es condicional. Por ejemplo, la cantidad de Puntos de Honor ganados es igual a la cantidad de discos de Construcción actualmente en juego.
  2. Recolectar edificios: el jugador recolecta una cantidad de discos de edificios igual a la cantidad total de íconos de edificios que se muestran en su fila de tarjetas de ganancias.
  3. Recolectar espadas: el jugador recolecta una cantidad de discos de espadas igual a la cantidad total de íconos de espadas que se muestran en su fila de tarjetas de ganancias.
  4. Recolectar escudos: el jugador recolecta una cantidad de discos de escudo igual a la cantidad total de íconos de escudo que se muestran en su fila de tarjetas de ganancias.
  5. Recopilar puntos Fomori y de corrupción: el jugador selecciona una loseta Fomori y ajusta su posición actual en el Contador de corrupción en uno por cada icono de corrupción que se muestra. Al seleccionar una ficha Fomori (si hay alguna disponible del suministro general), se coloca boca abajo frente al jugador. El jugador que seleccionó la ficha y sus oponentes no deberían ver el otro lado hasta más adelante en el juego.
  6. Recolectar Tácticas: El jugador recolecta una cantidad de fichas de Táctica igual a la cantidad total de iconos de Táctica que se muestran en su fila de tarjetas de Ganancias. Un jugador solo puede recolectar un total de seis a la vez. Después de recolectar sus Tácticas, se extraen nuevas fichas de Tácticas para llevar a seis el número total disponible para el siguiente jugador.

Paso cuatro: tomar medidas

¿Cuál es el juego más abstracto de Mask Trilogy?

Dylan: El juego más abstracto de la trilogía de máscaras de Kramer y Kiesling, Mexica es todo un cajón de arena cuando se trata de opciones de movimiento y oportunidades de puntuación. En esencia, es un juego de control de área, pero también es importante tener a tu jugador peón cerca para construir templos o puentes.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos tradicionales y los abstractos?

Los juegos de estrategia abstractos tradicionales a menudo se tratan como una categoría de juego separada, por lo tanto, el término «juegos abstractos» se usa a menudo para las competiciones que los excluyen y se puede pensar que se refiere a los juegos de estrategia abstractos modernos.

¿Existe tal cosa como una estrategia abstracta?

No todos los juegos en esta lista incluso intentan el tema, ya que el sello distintivo prototípico de la estrategia abstracta es la falta de piezas representativas o narrativas, pero los juegos más nuevos intentan en diferentes niveles darle a tu juego una razón de ser.También vale la pena señalar que los juegos abstractos no son para todos.

¿Cuántas personas pueden jugar al juego de mesa Azul?

Azul puede atender hasta cuatro jugadores, pero es un excelente juego de mesa para dos jugadores si buscas una batalla cara a cara. Cada juego dura entre 20 y 30 minutos, por lo que Azul también es una experiencia perfecta para recoger y jugar entre semana.

Comenzando con el primer jugador y continuando en la secuencia de orden de turnos, cada jugador puede realizar hasta dos acciones. Estas acciones pueden ser la misma acción o dos acciones diferentes, realizadas en cualquier orden. Cualquier recurso guardado de la última ronda se puede usar en este momento. Los jugadores continúan realizando dos acciones en orden de turno hasta que todos los jugadores realizan la acción «Pasar».

Construir

El jugador toma uno de sus discos de construcción recopilados y lo coloca en el mapa creando una nueva ubicación fortificada o fortaleciendo una ubicación ya reclamada. Los jugadores pueden colocar un disco de Edificio en una ubicación conectada a través de una «carretera» que está conectada a una ficha de Edificio que posean previamente colocada. El jugador también puede colocar una ficha de Edificio en cualquier espacio de Puerto disponible si también tiene un disco de Edificio previamente colocado en un espacio de Puerto.

El jugador también puede tomar un disco de construcción y «fortificar» un disco de construcción previamente colocado colocándolo encima. No es posible más de una pila de tres discos de construcción. Un disco de construcción se considera un campamento, dos se consideran una torre y tres se consideran una fortaleza.

O, si el jugador lo desea, puede tomar un disco de construcción y construir un campamento de avanzada. Esto puede ser en cualquier espacio que esté conectado al disco de Construcción previamente colocado por un oponente. Si lo hace, le costará al jugador dos Puntos de Honor (lo que se indica al reducir la posición del jugador en el Contador de Puntos de Honor).

El único lugar que un jugador nunca puede construir es donde se encuentran actualmente Balor’s Castles.

A) Espacio del Castillo de Balor
B) A partir del espacio Fomori
C) Ubicación
D) Provincia (todo lo que está en azul)
E) Ubicación del puerto

Blindaje

El jugador toma un disco de Escudo y lo coloca en la misma Provincia donde el jugador tiene al menos una ubicación fortificada. Una Provincia no puede tener más que el número que se encuentra en la Provincia (referido como el «Bono de Provincia»). El mismo número también se usa al final del juego para posiblemente otorgar puntos de honor adicionales.

Untado

El jugador solo puede realizar esta acción si tiene más de una ubicación fortificada en el Mapa.

Los Fomori son grandes monstruos que vagan por la tierra. Colocar una loseta Fomori tiene consecuencias, pero no se debe sugerir que la reacción negativa recae en el jugador que coloca la Fomori. Al igual que los discos de construcción, los Fomori solo se pueden colocar en ciertos lugares. La ubicación libre debe estar conectada al Castillo de Balor o a otra loseta Fomori. Y por libre, me refiero a que la ubicación no está ocupada por otro Fomori.

El jugador primero debe hacer un poco de matemáticas. Del número total de fichas de Fomori boca abajo que han recolectado, toman una cantidad de fichas igual a la fórmula simple que se muestra a continuación:

Los lugares de las fichas de Fomori son iguales a…
número de discos de Escudo en la Provincia donde se colocarán los Fomori
+ Discos de construcción en el lugar donde se colocará el Fomori
+ uno para cada Fomori

El número total indica cuántas fichas de Fomori toma el jugador aparte del número total de fichas de Fomori que ha recolectado. Si no pueden tomar ese número, no pueden tomar esta acción para esa ubicación específica a la que quieren expandirse.

Del Fomori reservado, el jugador selecciona uno y lo revela, volteándolo boca arriba. El resto que se reservaron para esta acción se devuelven al suministro general, boca arriba. Luego, el Fomori se coloca en el lugar libre o se coloca en el lugar donde se fortificó. Todos los discos de escudo se retiran de esa provincia y, si había discos de construcción en el lugar donde se colocó el Fomori, se devuelven al suministro general.Sí, los jugadores pueden destruir sus propias ubicaciones fortificadas, lo que suena mal, pero es un buen movimiento dependiendo de cómo vaya el juego.

Repeler

El jugador gasta discos de espada para luchar contra los temidos Fomori. La loseta de Fomori con la que se va a luchar debe estar conectada a una ubicación en el Mapa donde el jugador tenga al menos un disco de Edificio, desde una ubicación de Puerto a otra ubicación de Puerto, o dentro de la misma Provincia (ubicaciones coloreadas en el Mapa).

El jugador también puede gastar dos Puntos de Honor para llevar la lucha a un Fomori que no está conectado o en la misma Provincia, pero limita con el disco de Edificio de otro oponente.

El valor en rojo indica el número total de discos de Espada que deben gastarse y devolverse al suministro general si el jugador espera eliminar los Fomori (o el Castillo de Balor) del Mapa. Los Fomori eliminados se devuelven al suministro general, pero los Castillos de Balor se quedan con el jugador que los derrotó. Al intentar sacar el castillo, el jugador primero debe eliminar el Fomori que lo ocupa.

Después de quitar la ficha, el jugador gana inmediatamente los Puntos de Honor y Corrupción anotados en la ficha.

Acciones gratuitas

Como acción gratuita (lo que significa que no cuenta para el límite del jugador de solo dos por turno), el jugador puede usar tantas fichas de Táctica como quiera antes o después de resolver otra acción. Las fichas tácticas otorgan al jugador una cantidad de puntos de honor según las condiciones actuales del juego. Algunos también se pueden usar durante el Paso Dos: Revelar y Bloquear, lo que le da al jugador la capacidad de mover Bloqueadores. Las fichas tácticas también pueden darle al jugador la capacidad de intercambiar posiciones de Fomori y Edificios en el Mapa y disminuir los Puntos de Corrupción. Cada ficha Táctica es diferente. Una vez usado, se descarta en el suministro general, boca arriba.

Si el jugador ha recogido una loseta del Castillo de Balor, puede eliminarla del juego (colocándola de nuevo en la caja del juego) y luego enviar tres losetas de Fomori que tiene actualmente al suministro general sin mirarlas.

Aprobar

Si al jugador no le quedan Fomori recolectados o no puede colocarlos (debido a que no tiene suficiente para completar la acción de Propagación en cualquier provincia), puede pasar. Luego, el jugador puede seleccionar tres recursos (Edificio, Espada o Escudo en cualquier combinación) y colocarlos en su carta de Líder de tribu. Solo se pueden mantener tres recursos a la vez. Estos recursos pueden ser utilizados por el jugador durante la siguiente ronda del juego.

Todos los fomori, escudos, edificios y espadas restantes que todavía están en posesión del jugador se devuelven al suministro general. Los jugadores se quedan con las fichas de Táctica que no hayan jugado. Si el jugador fue el primero en pasar, tomará la loseta de primer jugador para la siguiente ronda.

Pasar termina inmediatamente el turno del jugador para esta ronda. No pueden realizar una segunda acción ni acciones gratuitas si su primera acción iba a pasar.

Paso cinco: terminar la ronda (y posiblemente el juego)

Después de que todos los jugadores hayan pasado, la ronda termina. Los jugadores verifican las condiciones de finalización del juego. Si no se cumplen, el contador de rondas se mueve al siguiente espacio en orden secuencial y la loseta de primer jugador se entrega al jugador que pasó primero. Ahora comienza una nueva ronda.

El final del viaje

El juego termina cuando se completa una ronda y un jugador ha ganado más puntos de corrupción de los permitidos (según la cantidad de jugadores) o la ronda que acaba de completarse fue la ronda final (nuevamente, según la cantidad de jugadores). El ganador del juego ya está determinado.

El ganador se basa en las condiciones que se encuentran en el Mapa. Si los jugadores han fortificado más lugares de los que ocupan actualmente los Fomori, el jugador con más Puntos de Honor gana el juego. Sin embargo, si los Fomori ocupan más o el mismo número de ubicaciones que las ubicaciones fortificadas del jugador, el jugador con la menor cantidad de puntos de corrupción gana el juego. Antes de que se pueda determinar el ganador del juego, los jugadores ajustan sus puntajes en función de los puntos de bonificación obtenidos.

Variante del juego

El juego resumido anteriormente se considera el “juego básico”.También está disponible una versión avanzada para aquellos que buscan una experiencia de juego más compleja. Para jugar la versión avanzada, voltea las cartas de Líder de tribu. En la carta se describe una acción que solo el jugador propietario puede realizar.

Para aprender más sobre La llegada, visita la página web del juego.

última palabra

Los Child Geeks comprendieron rápidamente las reglas del juego, pero tardaron en darse cuenta de las sutilezas del juego. El juego se trata de administrar el Mapa, los intereses del jugador y sus oponentes. En esencia, el jugador trabaja el juego desde dos posiciones diferentes. Específicamente, los Fomori (corrupción) y su tribu (honor). Según un Child Geek, “Wow, no entendí este juego hasta que casi había terminado. Realmente tienes que mirar las pistas si quieres ganar”. Este Child Geek lo entendió absolutamente bien. Dado que la victoria se otorga al jugador en función de las condiciones del Mapa al final del juego, los jugadores deben administrar sus propios valores de puntos en todo momento y ajustarse en consecuencia. Otro Child Geek dijo: “Me gusta el juego, pero es difícil”. Para ser claros, el juego no es difícil. En realidad, el juego es bastante fácil y directo. Lo que lo complica es determinar qué acciones tomar para ganar bonos a corto plazo y reducir el riesgo de perder a largo plazo. A pesar de la curva de aprendizaje y muchas caras decepcionadas de los jugadores que pensaron con certeza que ganarían (pero no lo hicieron), La llegada obtuvo su aprobación.

Los padres geeks encontraron La llegada ser un juego fácil de aprender y muy divertido de jugar. Según un Parent Geek, “Lo que me gusta mucho de este juego son dos cosas. En primer lugar, me gusta mucho cómo los jugadores tienen que elegir sus recursos. En segundo lugar, me gusta mucho cómo la victoria por la que quieres ir sigue cambiando”. Los Parent Geeks también descubrieron que tenían mucho control sobre qué condición de victoria se usaría para determinar el ganador del juego, pero eso no significaba que tenían el control total.Como dijo un padre geek: «Es como conducir un automóvil, pero todos tienen la mano en el volante». ¡Bien dicho! Los jugadores solo pueden tomar el control del automóvil (es decir, el juego) en su turno utilizando las acciones que obtuvieron al recolectar recursos. Todos los Parent Geeks votaron para aprobar La llegada.

Los Gamer Geeks aprobaron el juego con bastante rapidez y descubrieron que era una experiencia que brindaba pensamiento táctico, juego estratégico y muchas posibilidades. Pero ninguno de los Gamer Geeks encontró La llegada ser un juego perfecto. Según un Gamer Geek, “Las decisiones siempre tienen sentido en este juego y me gusta cómo se determinan los recursos. Todo lo demás funciona, pero no es demasiado emocionante y algo olvidable”. Otro Gamer Geek dijo: “El juego está lejos de ser una obra maestra, pero tampoco es basura. Lo disfruté, pero nunca me emocionó demasiado. Quiero decir, ¿cómo poner esto? Lo disfruté y lo volvería a disfrutar, pero nunca me emocionó mucho”. Lo que este Gamer Geek en particular está luchando por describir es lo que la mayoría de los Gamer Geeks también sintieron. Les gustaba el juego, pero no estaban demasiado enamorados de él. Entretuvo, pero no emocionó. Parecía perder algo, pero ninguno de los Gamer Geeks pudo identificar qué era ese algo que faltaba. El juego, después de todo, estaba completo e hizo su trabajo. Al final, todos los Gamer Geeks votaron para aprobar el juego, pero principalmente porque no encontraron una razón para no hacerlo.

Habiendo jugado muchos juegos del Sr. Martin Wallace, encontré La llegada para ser una de sus ofertas más débiles, pero no menos entretenida. La llegada se sintió «a la mitad del camino». No hubo una sola experiencia durante el juego que sintiera que definió el juego. Aunque, diré que me gustó mucho la forma en que se recolectaron los recursos. Esta fue la única parte del juego que me hizo cosquillas. El resto del juego se sintió muy «adecuado». Es decir, hizo su trabajo y lo hizo bien de una manera bastante robótica.Al igual que los Gamer Geeks, tuve dificultades para identificar qué era lo que me hacía sentir un poco distante del juego y aún así disfrutarlo.

El único aspecto del juego que no me gustó fue la torpeza que determina cuántos Fomori dejar de lado al realizar la acción de Propagación. Si bien las matemáticas no son complicadas, siempre se sintió como una tarea. Esto hizo que colocar a los Fomori en el mapa se sintiera como la parte menos emocionante e interesante del juego. Lo cual estoy bastante seguro de que es todo tipo de errores. Agregue el hecho de que un jugador no puede pasar si se puede colocar Fomori y tiene una situación en la que los jugadores se encuentran pidiendo ayuda para determinar si alguna Provincia puede tomar un Fomori. Hubo varios juegos en los que todos los jugadores estaban observando el Mapa, haciendo matemáticas mentalmente para poder avanzar en el juego sin arriesgarse a que un oponente obtuviera un Pase cuando legalmente no podían.

General, La llegada fue divertido, pero no genial. Entretenido, pero algo olvidable. Lo comparo con una buena comida. Claro, lo disfrutaste y te sientes satisfecho, pero al día siguiente no estarás pensando mucho en eso. En serio, ¿qué comiste el jueves pasado? De eso estoy hablando. Sabes que tuviste algo pero no puedes recordar si realmente lo disfrutaste o no. Todo lo que puedes decir es que te sientes muy seguro de que te alejaste de la mesa sintiéndote hecho y satisfecho.

Esa es La llegada en una palabra.

¿Buen juego? tu apuesta ¿Gran juego? No tengo miedo. Todavía funcionó lo suficientemente bien como para ganarse el respeto de todos, desde los Child Geeks hasta los Gamer Geeks y todos los demás. Esa es, con mucho, la verdadera historia aquí. El juego satisfizo a todos los que se apartaron de la mesa. Pruébalo cuando se presente la oportunidad para ver si La llegada te deja con la sensación de que has aterrizado en algo que vale la pena o que comienzas a buscar ansiosamente la próxima oportunidad para irte.

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