Revisión del juego Poker Assault

Juegos de mesa

Dos veces campeón del Evento Principal de la Serie Mundial de Poker (WSOP), miembro del Salón de la Fama del Poker y autor de varios libros sobre Poker, doyle brunson, dijo: “El póquer es guerra. La gente finge que es un juego”. El póquer es un juego (ciertamente no es una guerra) que se juega en todo el mundo en casas y casinos. La gente juega el juego para divertirse y ganarse la vida. En este juego, las reglas del póquer se utilizan para construir un ataque contra tu oponente que debe defenderlo o perder sus fichas de póquer. Las diferentes facciones se suman a la mezcla, asegurando que cada mano que juegues sea mucho más que tu juego de póquer estándar y realmente mucho más como una pelea. Eh… Doyle tenía razón.

Los basicos:

  • Para mayores de 8 años (el editor sugiere 10+)
  • Para 2 a 4 jugadores
  • Aproximadamente 30 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Escucha activa y comunicación
  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Leer
  • Coincidencia de patrones/colores
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos
  • Bluffing y mala dirección

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Lucha contra tus oponentes lanzando algunas manos de póquer enfermas

Endosos:

  • Gamer Geek mezclado!
  • Padre Geek mixto!
  • Niño Geek aprobado!

Asalto de póquer, diseñado por Ben Cichoski, Daniel Mandel y publicado por Cryptozoic Entertainment, se compone de una baraja Rocket Patrol Pocker (52 cartas), una baraja Vampire Court Poker (52 cartas), una baraja Wolf Pack Poker (52 cartas), una baraja Invaders Poker mazo (52 cartas), 32 cartas de poder (ocho por facción), cuatro cartas de referencia, 43 fichas de póquer y seis fichas modificadas. Las cartas son tan gruesas y duraderas como las cartas estándar. Las fichas Pocker y las fichas modificadoras están hechas de cartón sólido. Las ilustraciones de Ïve Bastrash son coloridas y hacen un gran trabajo al representar a cada una de las facciones temáticamente. Excelente calidad en todo.

¿Qué es un juego de cartas de farol?

El objetivo principal del juego de cartas de farol es deshacerse de las cartas en tus manos antes que los demás jugadores.El jugador que pueda pasar sus cartas a los jugadores oponentes o pueda descartar la pila primero podrá ganar el juego. El juego de cartas de farol puede ser jugado por dos o más jugadores.

¿Cuál es la diferencia entre Bluff y el póquer?

Los juegos de farol y los juegos de póquer son similares en muchos aspectos, pero en realidad tienen diferencias notables. Jugar al juego de cartas Bluff en línea con amigos es una estrategia en la que una persona indicará información falsa para obtener una ventaja sobre los demás jugadores.

Reuniendo tu facción

Para configurar el juego para dos jugadores, complete los siguientes pasos:

Primero, haz que cada jugador seleccione uno de los cuatro mazos de póquer de diferentes facciones y sus cartas de poder correspondientes. Luego, ofrezca a cada jugador una carta de Referencia si es necesario. Las facciones son diversas, con acciones y poderes únicos disponibles a través de las cartas de Poder de su facción. Sin embargo, ninguna facción es más potente que la otra.

  • Vampire Court puede cambiar el palo de las cartas y robar fichas de póquer de los oponentes (es decir, «succionarte la vida»).
  • Wolf Pack puede cambiar el rango de las cartas y hacer más daño que las otras facciones (a través del cambio de forma)
  • Rocket Patrol tiene diferentes formas de defenderse de los ataques y métodos únicos de causar daño (a través de la tecnología)
  • Los Invasores tienen diferentes habilidades que toman un poco de todo de los tres primeros

En segundo lugar, cada jugador debe barajar su mazo de póquer de facción y sus cartas de poder, manteniéndolas separadas. Una vez hecho esto, colóquelos boca abajo frente al jugador.

¿Cuáles son las reglas del juego de cartas de farol?

Las reglas del juego de cartas Bluff establecen que el primer jugador que termine todas las cartas en sus manos ganará. En caso de que sienta que sus competidores están fanfarroneando o mintiendo, simplemente puede llamar al jugador diciendo «farol» en voz alta. Una vez hecho esto, la tarjeta cuestionada se mostrará a todos.

Tercero, dé a cada jugador 10 fichas de póquer. Mantenga las fichas de póquer restantes a un lado del área de juego y al alcance de la mano.Coloque las fichas modificadas junto a las fichas de póquer sin usar también.

En cuarto lugar, ahora cada jugador corta su baraja de póquer para ver quién va primero. El jugador con la carta más alta (los ases son altos) es el primer jugador.

Eso es todo para la configuración del juego. Haga que cada jugador saque cinco cartas de póquer para crear su mano y comenzar.

Puñetazos al estilo póquer

Asalto de póquer se juega por turnos sin un número determinado de turnos por juego. El turno de un jugador consta de dos posibles pasos resumidos aquí.

Paso uno: prepare su asalto

El objetivo aquí es jugar una carta a la vez en la mesa, boca arriba, para crear una mano de póquer legal. Cuanto mejor sea la mano, más difícil será para el oponente del jugador defenderse. Además, si el jugador puede crear un color, una escalera, un full, un póquer o una escalera de color, puede robar y jugar cartas de poder. La tarjeta de referencia provista en el juego ayudará a los jugadores que no están familiarizados con Póker determinar qué cartas jugar y la cantidad de cartas de poder otorgadas al jugador si es capaz de construir una gran mano.

Y “construyendo” son…

Solo se puede jugar una carta a la vez en la mesa. Y una vez que se juega una carta, el jugador roba inmediatamente una nueva carta para mantener su mano llena de cinco cartas en todo momento. Cada carta jugada debe contribuir a la mano que el jugador intenta construir. Por ejemplo, si el jugador tiene sobre la mesa cartas de valor “2”, “2”, “6” y “6”, no podrá jugar una carta con otro valor que no sea “2” o “ 6” para crear un trío o un full. Por supuesto, el jugador también podría detenerse y declarar que mantendrá la mano como en este ejemplo y que habrá construido dos pares.

Varios puntos importantes para hacer aquí:

  • Los jugadores atacantes deben jugar una carta en la mesa cuando están atacando, pero pueden detenerse después de la única carta si así lo desean.
  • Los jugadores atacantes pueden detenerse en cualquier momento con cualquier mano que hayan construido en la mesa, incluso si pudieran hacer más con ella.
  • Los jugadores atacantes nunca se ven obligados a atacar a su oponente, incluso si han construido una mano que lo haría (existen raras razones por las que un jugador no querría atacar a su oponente debido a las cartas de Poder en juego)

Si es el caso de que el jugador no puede construir una mano, no quiere construir una mano o elige no atacar, todas las cartas jugadas en la mesa se colocan en la pila de descarte del jugador. Las cartas en la mano del jugador se guardan para su próximo turno. Ahora es el turno de su oponente para crear una mano de póquer utilizando las mismas pautas que se indicaron anteriormente.

A menos que el jugador haya construido una mano de póquer y esté listo para atacar a su oponente.

Paso dos: lanzar el asalto

Habiendo construido una mano de póquer apropiada para la mesa, el jugador ahora ataca a su oponente. Ahora el oponente debe intentar defenderse de las cartas de la mano de póquer, no de la mano en sí. Es decir, el oponente no necesita intentar construir su mano de cartas de póquer que sea de mayor valor.

No, si ese fuera el caso, esto sería Poker. Que este juego no es.

En cambio, el oponente ahora tomará una carta de su mano y la colocará frente a una de las cartas colocadas por su oponente que lo ataca. Cuando se juega una carta en la mesa, el jugador roba inmediatamente una nueva.

La carta defensora cancelará la carta atacante si se cumple lo siguiente:

  • La carta defensora tiene el mismo valor (un «7» atacante de cualquier palo puede ser defendido por un «7» de cualquier otro palo)
  • La carta defensora es del mismo palo y de mayor valor (un «7 de corazones» atacante puede defenderse contra un «8 de corazones» o superior)

Si el jugador defensor puede contrarrestar las cartas de cada jugador atacante en su mano de póquer construida, no sucede nada. En cambio, cada jugador descarta sus cartas jugadas a su pila de descarte. El jugador defensor es ahora el jugador Atacante utilizando el paso uno indicado anteriormente.

Sin embargo, si el jugador no puede defenderse contra una o más de las cartas que lo atacan en el asalto, se recibe daño. Por cada carta de póquer contra la que no se defendió, el jugador pierde una ficha de póquer y la devuelve al costado del área de juego. El jugador que creó la mano atacante ahora puede «Presionar el Asalto». Esto significa que pueden construir otra mano de póquer y atacar de nuevo. Regrese al paso uno mencionado anteriormente y continúe con la siguiente mano.

La defensa contra el asalto es opcional. Si al jugador defensor le gusta, puede anunciar que «reformará su mano». Esto les permite descartar todas las cartas en su mano y robar otras nuevas, pero no pueden jugar ninguna carta, lo que significa que el ataque es exitoso.

Habilidades especiales, cartas de poder y pérdida de control

Cada mazo de póquer de facción tiene varias cartas con habilidades especiales que se pueden resolver si se usan para un ataque o una defensa. Estas cartas están marcadas con las reglas de cuándo se resuelven y el resultado. Si la habilidad especial no se puede usar, la carta conserva su valor numérico y su palo.

Las cartas de poder se obtienen si el jugador puede construir un color, una escalera, un full, un póquer o una escalera de color durante su asalto (independientemente de si tiene éxito o no). Si lo hacen, pueden robar una carta de poder (o dos si el jugador construyó una escalera de color). Las cartas de poder deben sacarse y leerse en silencio. Las cartas de poder se pueden jugar cuando se roban o se pueden guardar para más adelante. Si se guardan para un uso posterior, el jugador los coloca a un lado y los mantiene boca abajo. Si el jugador elige activar su carta de Poder, puede hacerlo cuando sea el momento adecuado y revelarla. En la mayoría de los casos, una carta de Poder se descarta una vez que se resuelve. Sin embargo, hay algunos que permanecen en juego durante la duración del juego.

En algunos casos, los jugadores perderán el control de una o más de sus cartas. Estas cartas ahora pertenecen a su oponente que las tomó. El oponente usa estas cartas como si fueran propias durante la duración del juego.Todas las cartas de póquer se devuelven a su facción correspondiente al final del juego.

Ganar en Poker War

El juego continúa, como se indicó anteriormente, hasta que un jugador haya perdido todas sus fichas de póquer. Si juega un juego de dos jugadores, gana el jugador que todavía tiene fichas de póquer. Si juega con más de dos jugadores, el juego continúa hasta que solo un jugador o equipo tenga fichas de póquer.

Variantes del juego

Asalto de póquer se puede jugar con tres jugadores, pero las reglas son ligeramente diferentes. El cambio más significativo es que solo hay un jugador atacando a la vez, pero todos los demás oponentes deben defenderse. Esto lo hace cada jugador defensor jugando una carta a la vez o pasando. Si el jugador pasa, recibirá daño por cada carta contra la que no se defienda como de costumbre. Además, el jugador atacante puede «Presionar el Asalto» siempre que uno o más oponentes no se hayan defendido completamente contra su mano atacante. Si se defendió por completo, el siguiente jugador en la secuencia de orden de turnos puede construir el próximo asalto.

Asalto de póquer También se puede jugar con cuatro jugadores, con dos jugadores en cada equipo. Los miembros del equipo deben sentarse uno frente al otro, escalonando a los miembros del equipo en secuencia de orden de turno. Un equipo tiene una sola colección de 20 fichas de póquer que se utilizan para representar la «vida» de ambos jugadores en el juego. Al atacar, el jugador atacante solo apunta al oponente a su izquierda. La resolución de la mano atacante se realiza de la misma forma que en un juego de dos jugadores. Si el jugador ataca con éxito a su oponente, el miembro de su equipo toma el siguiente asalto.

Cada baraja de póquer es una baraja completa de 52 cartas pero es específica de la facción. Los jugadores pueden construir su propio mazo de póquer si así lo desean. Para ello, tome las barajas de Poker a utilizar y sepárelas por su palo. Luego, en orden de secuencia, haga que cada jugador tome uno de los palos.Continúe haciéndolo hasta que cada jugador tenga un juego completo de 52 cartas compuesto por cuatro palos diferentes y dos comodines de su elección.

Asimismo, los jugadores pueden combinar mazos de facciones, creando un mazo de 104 cartas. En este caso, el jugador usa las cartas de Poder de ambas facciones.

Finalmente, la última variante del juego permite a los jugadores tomar barajas de póquer de dos facciones, permaneciendo separadas. Cuando los jugadores pierden su última ficha de póquer, cambian al mazo de póquer de su otra facción y reciben 10 fichas de póquer.

Para aprender más sobre Asalto de póquer, visite el sitio web del editor del juego.

última palabra

Los Child Geeks se divirtieron mucho con este, disfrutando de las diferentes facciones y la jugabilidad fácil. Ninguno de nuestros jugadores más jóvenes encontró el juego difícil de aprender, y a todos les pareció un placer jugarlo. Según un Child Geek, «Esta es una versión mucho mejor de Guerra y una versión más fácil de Póker aprender. Me gusta cómo el juego te ayuda a realizar tus ataques y lo divertido que es luchar contra tu amigo”. Otro Child Geek dijo: “Me gustó porque era fácil de aprender y pude ganar el juego”. Creo que incluso los adultos pueden estar de acuerdo en que es un buen trato. A lo largo de todos nuestros juegos con los Child Geeks, una cosa siempre fue evidente: sabían cómo hacer manos de póquer. Esto es bastante asombroso, considerando lo difícil que puede ser el póquer. No en este caso. Los Child Geeks usaron las cartas de referencia y siempre trabajaron duro para hacer la mejor mano posible, lo que siempre resultó en una pelea bastante ordenada. Cuando se libró la última pelea, los Child Geeks dieron un gran aplauso para Asalto de póquer.

Los Parent Geeks disfrutaron del juego, pero no tanto como los Child Geeks. No tanto por asomo. Según un padre geek, “Me gustó el juego y quería que me gustara más, pero me pareció demasiado fácil. Tampoco me importaba el hecho de que podía tener una mano de póquer ridículamente increíble que podía esquivar fácilmente. Me sentí un poco apagado.Como si hubiera traído una espada gigante a la batalla para que un palillo la desviara fácilmente”. Otro padre geek dijo: “Un gran juego para jugar con mis hijos y divertido en la mesa si queremos un juego de cartas rápido e informal. No diría que me gusta el póquer, y nunca lo haré, pero me gustó este juego y cómo se usaban las manos de póquer para los poderes y potenciadores. Pequeño juego divertido. Cuando todas las facciones ajustaron sus puntajes, los Parent Geeks votaron y no pudieron decidir si les gustaba mucho o no.

Los Gamer Geeks sintieron más o menos lo mismo. Jugaron el juego, entendieron las reglas y no les gustó mucho ni les disgustó el juego. Según un Gamer Geek, “Sé de qué se trata el juego y no me gusta cómo funciona. Este juego no tiene nada que ver con el póquer, aparte de que están nombrando manos en el póquer. Lo cual, de nuevo, no lo convierte en póquer. No estoy seguro de lo que este juego está tratando de ser, pero se jugó sin problemas. Simplemente no es un juego que disfruté”. Otro Gamer Geek dijo: “Quería que me gustara este juego. Escuché que era como un juego de cartas de batalla con una mezcla de Yahtzee mezclado. Puedo ver algo de eso, pero no es una mecánica tan fuerte. Solo estás haciendo manos y esperando que tu oponente no tenga una carta para desviarlo. Se siente como mucho esfuerzo por parte de la persona que ataca. Defender es estúpido simple. Esto hizo que mis juegos se sintieran decepcionantes cuando tenía una mano asesina solo para ser bloqueada fácilmente”. Cuando se sofocaron los últimos ataques, todos los Gamer Geeks votaron para seguir teniendo sentimientos encontrados sobre Asalto de póquer.

Disfruté este juego y no me gustó este juego, pero nunca con una opinión de fuego sobre qué lado de la valla para estar. Sí, es simple. Sí, puede ser decepcionante que te bloqueen fácilmente. Pero, no hay suerte involucrada aquí.¡Ustedes juegan a las cartas a los combos, gente! ¡Usa esas habilidades especiales y trabaja duro para obtener esas cartas de poder! Ahí es donde este juego se destaca cuando los jugadores comienzan a trabajar para lograr los grandes éxitos, no solo tratando de reducir a su oponente una ficha a la vez. Desafortunadamente para el juego, creo que la mayoría de la gente no ve este lado porque es muy fácil de aprender y comenzar a jugar.

No sé si eso convierte a los diseñadores de juegos en genios o no, pero me gustó. Hecho Asalto de póquer fácil llegar a la mesa y permitió a los jugadores descubrir sus profundidades en sus propios términos. El juego lo permitía sin entorpecer su jugabilidad o estilo para aquellos que querían profundizar más. Para aquellos que solo querían jugar una carta y atacar, bueno, el juego también lo permitía.

Hay dos aspectos del juego de los que no soy fanático. El primero es el resultado de «bola de nieve» cuando un jugador está en una buena racha. Una vez que ganas un asalto, puedes ir de nuevo. Y puedes continuar hasta que no puedas hacer una mano de póquer o tu oponente pueda bloquear completamente tu ataque. Esto dejó a algunos de nuestros jugadores sintiéndose un poco fríos con respecto al juego y excluidos, ya que se quedaron atrapados defendiendo durante más tiempo del que les gustaría. En segundo lugar, puede ser muy complicado sacar una carta de Poder. Construir una mano no es tan fácil como crees y construir una mano que te dé cartas de Poder puede parecer una verdadera lucha.

El juego es lo que tú haces de él. No tienes que profundizar para disfrutarlo, pero deberías hacerlo. Hay capas aquí y vale la pena explorar cada una. Prueba este juego cuando el tiempo lo permita. No importa si te gusta, odias o incluso sabes qué es el póquer. El objetivo es obtener esos sabrosos potenciadores y golpear a tu oponente con tantos combos que los deje girando. Gran diversión familiar.

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