Llegaron de noche, sorprendiendo a los jóvenes guardias que montaban guardia. Encontraste sus cuerpos a la mañana siguiente y faltaba uno de los miembros de tu clan. Friend or Foe es un juego para iPhone que pone a prueba tu habilidad para distinguir entre tus amigos y tus enemigos. La premisa del juego es simple: se te presentan una serie de situaciones en las que debes decidir si las personas involucradas son amigos o enemigos. Para cada situación, puedes elegir una de las tres acciones posibles: luchar, huir o ignorar. Si eliges correctamente, ganas puntos; si elige incorrectamente, pierde puntos.
El juego presenta dos modos: Un jugador y Multijugador. En el modo Un jugador, te enfrentaste a un amigo en una carrera para acumular la mayor cantidad de puntos. En el modo multijugador, hasta cuatro jugadores pueden competir en un dispositivo pasándolo después de cada turno. Friend or Foe también ofrece soporte de Game Center para tablas de clasificación y logros. Buscando en tu campamento, encontraste pruebas de que tu enemigo jurado te había atacado. Enfurecido, reuniste a los jóvenes y fuertes, preparándolos para la batalla. Ahora vas a derrotar a tu enemigo, con las armas desenvainadas y ansioso de sangre.
¿Cuál es el mejor juego de cartas para fiestas?
¡Este juego de cartas se puede jugar con 2-8 jugadores y es el juego de cartas perfecto para fiestas para tu próxima noche de juegos! Exploding Kittens es de los mismos creadores de Unstable Unicorns y es el juego más respaldado en la historia de los principiantes. Gatitos explosivos es un juego de cartas intenso y de ritmo rápido que puede crear muchas risas y gritos alrededor de la mesa de juego.
¿Cuál es la premisa de la muerte en las cartas?
La premisa de Agatha Christie: Death on the Cards es que ha habido un asesinato y todos los sospechosos se sientan alrededor de la mesa. Cada jugador debe cooperar y usar sus habilidades de detective para descubrir quién es el asesino mientras mantiene sus secretos ocultos. Mientras tanto, el asesino trabaja en silencio contra el grupo, ¡y no sabes en quién confiar!
Amigo o enemigo, diseñado por Rob Gosselin y publicado por Birdlight Games a través de Game Crafter, se compone de 5 tapetes de juego, 48 fichas (en 4 colores diferentes, 12 por color), 22 cartas verdes, 22 cartas azules, 22 cartas rojas, 22 cartas amarillas , y 4 cartas blancas. Las cartas son tan gruesas y duraderas como las cartas estándar. Los tapetes de juego están hechos de cartulina gruesa. Las ilustraciones de las cartas y los tableros de juego son impresionantes y limpias, capturando el tema y la narrativa del juego.
Los basicos:
- Para mayores de 10 años (el editor sugiere 12+)
- Para 2 a 4 jugadores
- Aproximadamente 60 minutos para completar
Habilidades frikis:
- Contar y Matemáticas
- Toma de decisiones lógicas y críticas
- Leer
- Estrategia y Tácticas
- Juego cooperativo y en equipo
- Gestión de mano/recursos
- control de área
Curva de aprendizaje:
- Niño – Moderado
- Adulto – Fácil
Tema y narrativa:
- ¡Encuentra a tu amigo y castiga a tu enemigo!
Endosos:
- Gamer Geek aprobado!
- Padre Geek mixto!
- Niño Geek mixto!
Nota: Hay dos versiones diferentes de este juego. Una versión móvil y una versión de tablero de juego. El juego revisado aquí es la versión de tablero de juego.
¿Qué es un juego de misterio de asesinato de un solo uso?
Este juego de misterio de asesinatos de un solo uso es un poco diferente de los demás en que te desafía a completar tres tareas separadas para resolver el caso: demostrar por qué el hombre condenado es inocente, refutar la coartada de un sospechoso clave e identificar el pista que implica al verdadero asesino.
¿Cómo juegas a que ha habido un asesinato?
There’s Been a Murder tiene capacidad para 3-8 jugadores, pero cuando solo hay 3 o 4, se eliminan las cartas 19-24. Retira las cartas 1 y 2 (asesino y detective) del mazo y baraja el resto. Agregue la tarjeta de detective aleatoriamente en algún lugar de la mitad superior de la pila y el asesinado en algún lugar de la parte inferior. Reparte dos cartas a cada jugador.
¿Cuáles son los mejores juegos de cartas de juego rápido para Game Night?
Estos juegos de cartas suelen durar entre 15 y 20 minutos para jugar un juego completo y son muy divertidos.Aquí está nuestra lista de los mejores juegos de cartas de juego rápido para la noche de juegos. Pandora’s Box es un juego de combinación de ritmo rápido que presenta a tus dioses y diosas griegos favoritos.
La calma antes de la tormenta
Nota: Amigo o enemigo se puede jugar de 4 maneras diferentes. El modo de juego descrito aquí y en gran parte de la revisión se denomina «Estándar», que está diseñado para 2 a 4 jugadores. Para obtener información sobre los otros modos de juego, consulte la sección «Variantes del juego» más adelante en esta revisión.
Para configurar el juego, primero despliega y conecta los 5 tapetes de juego para crear 1 tapete de juego grande. El tapete de juego “Summit” se colocará en el medio del área de juego. Los otros 4 tapetes de juego se conectan al tapete de juego «Summit» por medio de líneas denominadas «Conectores del sitio».
En segundo lugar, haga que cada jugador se siente detrás de un tapete de juego que se conecta al tapete de juego «Summit». Entregue a cada jugador las 22 cartas y 12 fichas que coincidan con el tapete de juego detrás del cual están sentados. Por ejemplo, el jugador sentado detrás del tapete de juego de color rojo recibiría 22 cartas rojas y 12 fichas rojas. Coloque todas las cartas y fichas que no haya usado en la caja del juego.
Tercero, haz que cada jugador encuentre sus 4 cartas iniciales. Las cartas iniciales tienen un borde de color en el reverso de la carta. Todos los jugadores deben tener 1 carta de «Ayudante», 1 de «Enfoque», 1 de «Héroe inicial» y 1 de «Cautivo». Las cartas de «Ayudante» y «Enfoque» se colocan boca arriba en sus lugares designados que se encuentran en el tapete de juego frente al jugador. La carta de «Héroe inicial» se coloca boca arriba en la ubicación «Base» designada en el tapete de juego. La carta «Cautiva» se coloca de modo que el lado de la «Posición 1» quede boca arriba. Luego, la tarjeta se entrega al oponente del jugador a su izquierda inmediata. El oponente coloca el «cautivo» del jugador en su ubicación «base». Todas las cartas iniciales tienen texto que ayudará a los nuevos jugadores durante la configuración del juego.
¿Qué son los juegos de cartas?
Los juegos de cartas son muy divertidos y fáciles de jugar durante una noche de juegos. Después de todo, los componentes de un juego de cartas generalmente involucran solo cartas.Sencillo, ¿verdad? Hay tantos juegos de cartas que queríamos dedicar una publicación completa a profundizar en el mundo de los juegos de cartas y crear una lista de juegos de cartas.
¿Qué es la baraja Hanabi?
En 2013, Hanabi ganó el Spiel des Jahres, un premio de la industria al mejor juego de mesa del año. El mazo de Hanabi contiene cartas de cinco palos (blanco, amarillo, verde, azul y rojo): tres 1, dos 2, 3 y 4, y un 5. El juego comienza con 8 fichas de información disponibles y 3 fichas de fusible. .
¿Cuáles son los mejores juegos de mesa cooperativos en Australia?
¡Compre la mayor variedad de juegos de mesa cooperativos de Australia! ¡UNO todo salvaje! ¡Detectarlo! Clásico (Juego de Cartas) UNO Flip!
¿Qué es el juego de cartas cooperativo Dresden Files?
Como personaje de los libros, resuelve casos y supera las probabilidades en el enfrentamiento final. En el juego de cartas cooperativo Dresden Files, los jugadores trabajan juntos para resolver casos de las novelas más vendidas de Dresden Files en el último escenario hipotético: ¿Qué pasaría si Harry estuviera en la escena con aliados que no estaban allí en la historia original?
En cuarto lugar, ahora cada jugador baraja las cartas que le quedan y las coloca boca abajo en el espacio de «Pila para robar» de su tapete de juego.
Sexto, cada jugador toma 5 cartas de su pila de sorteo. Esta es la mano inicial del jugador. Los jugadores deben mirar sus cartas, pero mantenerlas ocultas hasta que se jueguen. Todos los jugadores pueden aprovechar esta única oportunidad para descartar su mano y robar 5 cartas nuevas si creen que robaron mal. Todas las cartas descartadas van boca arriba en la pila de descarte del jugador.
Séptimo, coloque las 12 fichas en una sola pila detrás del tapete de juego. Este es el suministro de fichas del jugador. De su suministro de tokens, cada jugador tomará 7 tokens y los colocará en su área de banco de tokens, que puede estar en cualquier lugar que el jugador desee, siempre que no esté cerca o se confunda con su suministro de tokens.
Eso es todo para la configuración del juego. Determine quién será el primer jugador y comience.
Los clanes de la montaña
Amigo o enemigo tiene 4 barajas de cartas de diferentes colores.Cada color representa 1 clan único. Cada clan comparte algunas cartas con otro, pero cada clan tiene un estilo propio exclusivo que hace que sus tácticas sean únicas. Cada táctica está asociada a una fase del juego.
¿Qué es un juego de cartas de misterio de asesinato?
Un juego de cartas de misterio y asesinato ideal para viajar Este juego de cartas de misterio y asesinato tiene una configuración rápida y sencilla, y es ideal para llevar sobre la marcha porque no implica piezas, accesorios de prueba ni dados, solo cartas. Cada carta representa un personaje diferente en el juego, incluido el asesino.
¿Qué es un juego de misterio de asesinato cooperativo?
Este juego de misterio de asesinato cooperativo presenta un elemento paranormal en el que un jugador actúa como el fantasma de la víctima mientras que los otros jugadores juegan como psíquicos. A lo largo del juego, los psíquicos reciben visiones para descifrar y comunicarse con el fantasma para ayudarlos a revelar la identidad del asesino, qué usó y dónde sucedió.
¿Qué es el juego de cartas Hanabi?
Hanabi (juego de cartas) Hanabi (del japonés 花火, fuegos artificiales) es un juego de cartas cooperativo creado por el diseñador de juegos francés Antoine Bauza publicado en 2010 por Asmodée Éditions en el que los jugadores, conscientes de las cartas de otros jugadores pero no de las propias, intentan jugar un serie de cartas en un orden específico para desencadenar un espectáculo simulado de fuegos artificiales.
¿Cuál es el mejor juego para niños?
«Jugabilidad cooperativa y económica que es muy divertida». El mejor juego para niños: Owl Hoot de Peaceable Kingdom en Amazon. «Enseña a los niños estrategias simples y habilidades de comunicación». Mejor juego sencillo: ¡Reino pacífico, carrera hacia el tesoro! en Amazon. «Para niños pequeños que aprenden habilidades básicas de comunicación y cooperación».
- El mazo verde utiliza la capacidad de robar recursos.
- El mazo azul se enfoca en desplegarse en el campo rápidamente.
- El mazo rojo sobresale en el combate.
- El mazo amarillo se centra en el movimiento.
Independientemente de qué mazo se seleccione, cada jugador tendrá el mismo tipo de cartas con las que trabajar.
Tarjetas de unidad
Estas cartas representan personajes específicos, incluido el miembro del clan capturado. Estas cartas también representan criaturas salvajes que deambulan por la tierra o han sido domesticadas.
Tarjetas Adjuntas
Estas cartas representan varias formas de equipo que se pueden adjuntar a una carta de Unidad. Cuando están equipadas, las cartas de Adjunto modifican valores específicos.
Tarjetas de enfoque
Estas cartas le dan al jugador una poderosa habilidad inicial para ayudarlo en la búsqueda de su amigo y la derrota de sus enemigos. Si el jugador puede cumplir con los requisitos establecidos por su tarjeta Focus, será recompensado con una ventaja que podría ayudarlo a ganar el juego.
¿Es Hanabi un juego cooperativo?
[6] Hanabi es un juego cooperativo de información imperfecta. Los programas de computadora que juegan Hanabi pueden participar en el juego automático o en el «juego en equipo ad hoc». En el juego automático, varias instancias del programa juegan entre sí en un equipo.
¿Cuándo se lanza Hanabi?
(Julio de 2022) (Aprenda cómo y cuándo eliminar este mensaje de plantilla) Hanabi (del japonés 花火, fuegos artificiales) es un juego de cartas cooperativo creado por el diseñador de juegos francés Antoine Bauza y publicado en 2010. [1]
¿Qué es la muerte en las cartas?
¡Es un juego desafiante de villanía traicionera que tendrá a un grupo entretenido durante horas! Cualquier grupo que ame a Agatha Christie, o misterios de asesinatos en general, disfrutará de este juego. La premisa de Agatha Christie: Death on the Cards es que ha habido un asesinato y todos los sospechosos se sientan alrededor de la mesa.
Cartas de acción
Estas cartas le dan al jugador una o más acciones únicas que solo son posibles mediante el uso de la carta. El tiempo es importante y, si se hace correctamente, el jugador puede posicionarse para el golpe final y la victoria.
Tarjetas de apoyo
Estas son cartas especiales que ayudan al jugador a jugar el juego. Estas incluyen las cartas de Ayudante, que resumen el turno del jugador.
Búsqueda y rescate
Amigo o enemigo se juega por turnos. El turno de cada jugador se divide en fases.Las fases deben resolverse en orden secuencial, pero un jugador puede optar por saltarse una fase por completo. El turno de un jugador se resume aquí.
Fase 1: Generar
Durante esta fase, el jugador toma 3 fichas de su Suministro de Fichas y las agrega a su Banco de Fichas. Esto se conoce como la «Generación estándar» del jugador, lo que significa que recibirá esta cantidad de fichas cada turno. Luego, el jugador recolecta 1 ficha adicional por cada ubicación en los tapetes de juego que controla actualmente. Un jugador controla una Ubicación si tiene al menos 1 carta de Unidad ubicada en ella. Esto se conoce como la «Generación de control» del jugador.
¿Es Clover un juego de mesa?
¡Así que trébol! es un juego de asociación de palabras como Codenames y también un juego de fiesta muy popular. No todos los juegos necesitan un grupo de jugadores para ser divertidos. Ya sea que sea simplemente usted y un amigo, o que esté buscando algo para jugar con su pareja, un juego de dos jugadores se ajustará a sus necesidades.
¿Cuántas cartas de efecto hay en Ha habido un asesinato?
si alguna vez jugaste Two Rooms and a Boom, obtendrás la sensación general de There’s Been a Murder. El juego consta de 9 cartas de efectos y 15 cartas de acción. Eso es. Cada carta es un personaje diferente con las cartas de efecto, incluida la escritura que describe lo que sucede cuando están en tu mano mientras que las cartas de acción hacen algo cuando se juegan.
¿Es Asesinato en la pizzería un buen juego de mesa?
Para una fiesta que seguramente hará reír a la gente, echa un vistazo a este juego de misterio de asesinatos altamente calificado: Murder At The Pizzeria. Está hecho para grupos más grandes de seis a 14 personas y se puede jugar sentado o mientras todos están levantados y mezclándose.
¿Puedes jugar juegos de mesa cooperativos en varias sesiones?
Muchos juegos de mesa cooperativos se pueden jugar en varias sesiones, por lo que siempre puedes volver a ellos más tarde si lo necesitas. Muchos juegos también tienen diferentes niveles de dificultad, por lo que puedes hacer que el juego sea más fácil o más difícil según el tiempo que tengas.
Esta fase debe saltarse en el primer turno del jugador.
Fase 2: Implementar
Durante esta fase, un jugador despliega sus cartas en las ubicaciones que controla actualmente. Un jugador siempre puede desplegarse en su ubicación base, incluso si no la controla.
La implementación de una tarjeta no es gratuita. El jugador debe poder pagar el Coste de Despliegue de la carta. Los jugadores pagan transfiriendo fichas de su banco de fichas a un pequeño grupo de fichas gastadas. Las fichas gastadas no deben volver a colocarse en el suministro de fichas del jugador.
Hay dos tarjetas que se pueden desplegar. Estas son tarjetas de Unidad y Adjunto.
Tarjetas de unidad
Las cartas de Unidad se despliegan en Localizaciones controladas en el tablero de juego, boca arriba. Se pueden apilar varias tarjetas de unidad una encima de la otra en una sola ubicación
Tarjetas Adjuntas
Las cartas de Adjunto solo se pueden implementar en una carta de Unidad. Cuando lo están, se colocan debajo de la carta de Unidad, lo que significa que la carta de Unidad en cuestión ahora está en posesión de la carta de Adjunto. No hay límite para el número de cartas de Accesorio que un jugador puede dar a una sola carta de Unidad.
Fase 3: Batalla
Controlar las ubicaciones y abrir los conectores del sitio es importante si el jugador espera mantener un punto de apoyo en las montañas y rescatar a su amigo capturado. Luchar contra las cartas de Unidad de los oponentes no solo es necesario, sino inevitable, ya que un oponente se interpondrá en el camino del jugador. El combate se resuelve completando una pequeña cantidad de pasos secuenciales, pero al igual que desplegar Unidades en el juego, le costará fichas de jugador que se apresuren a la batalla.
¿Qué es el juego de cartas de un asesino?
Es un juego cooperativo donde los jugadores trabajan juntos para descubrir al asesino. En tu turno, robarás una carta (si tienes menos de dos en la mano) y luego jugarás una. Suena simple, ¿verdad? El proceso es sencillo, sí. ¿Victorioso? ¡Esa es otra historia!
¿Qué es Hanabi en japonés?
Hanabi, llamado así por la palabra japonesa para «fuegos artificiales», es un juego cooperativo en el que los jugadores intentan crear el espectáculo de fuegos artificiales perfecto colocando las cartas sobre la mesa en el orden correcto.(En japonés, hanabi se escribe como 花火; estos son los ideogramas flor y fuego, respectivamente).
Si el jugador ataca desde la ubicación «Cumbre», gana +2 Fuerza debido a su ubicación estratégica.
Paso 1: iniciar la batalla
El jugador anuncia desde qué Ubicación está atacando y qué Ubicación adyacente está apuntando. Los conectores de sitio entre las ubicaciones indican que las ubicaciones son «adyacentes». En algunos casos, una batalla puede ocurrir en la misma ubicación.
Luego, el jugador toma 1 ficha de su banco de fichas y la coloca en su reserva de fichas gastadas. Sin embargo, antes de hacerlo, el jugador debe asegurarse de saber cuántas Unidades están ocupando actualmente la Ubicación del oponente, ya que todas las Unidades en una Ubicación atacada se consideran Defensores.
Paso 2: Declarar grupo de ataque
El jugador ahora identifica qué unidades que ocupan la ubicación desde la que el jugador está atacando participarán en la batalla. No todas las cartas de Unidad se pueden usar en batalla (la carta de Unidad dirá si no se puede usar). No hay límite para la cantidad de Unidades que el jugador puede activar para la batalla, pero cada Unidad solo se puede usar para iniciar una batalla una vez por turno de jugador. El jugador puede querer dividir sus fuerzas para pelear 2 o más batallas.
Paso 3: realizar acciones de batalla
Un oponente podría frustrar los intentos del jugador de entablar un combate en este punto. Algunas cartas permiten a los jugadores interrumpir batallas usando habilidades de Respuesta. Todos los jugadores involucrados en la batalla resuelven cualquier habilidad de Respuesta anotada en sus cartas en este momento. Una vez resueltas todas las habilidades, el combate se convierte en una serie de “golpes intercambiados”, comenzando siempre por el jugador que perdió la última batalla, que es el jugador con el valor de Fuerza más bajo. En caso de empate, va el Atacante.
Las acciones de batalla incluyen lo siguiente:
- Juega una carta de Acción
- Usa una habilidad especial que sea específica para el combate y las batallas.
- Pasar, lo que le permite al oponente realizar su acción de Batalla.
El bando perdedor continúa realizando una acción de Batalla hasta que dice «Pasar», lo que permite al oponente contraatacar con sus acciones de Batalla. Esto continúa hasta que ambos jugadores pasan. En ese momento, no se pueden realizar acciones de Batalla adicionales.
Paso 4: Resolver
Ahora se calcula el daño infligido a ambos lados. El jugador con la menor cantidad de Fuerza es el perdedor y el daño recibido es la diferencia entre el valor de Fuerza más alto y el valor de Fuerza más bajo. El perdedor ahora debe descartar todas las cartas participantes (solo las cartas utilizadas en la batalla) en la Ubicación del perdedor hasta que la Salud total provista por cada carta descartada sea igual o mayor que el daño total recibido.
Ahora puede tener lugar otra batalla si el jugador quiere, pero solo usando cartas que no hayan iniciado una batalla este turno.
Fase 4: Mover
Esta fase permite al jugador mover sus Unidades y cualquier carta de Accesorio a una nueva Ubicación. El jugador debe colocar 1 ficha de su Banco de fichas (denominado «Costo de movimiento») para mover cualquier Unidad y sus cartas Adjuntas a una nueva Ubicación dentro del valor de Alcance de la carta de Unidad. El precio del token debe pagarse por cada Unidad que se mueva. Cuando se mueve usando este método, la tarjeta está usando su «movimiento personal».
Las cartas de Unidad se pueden llevar y recoger usando un Transporte. Si lo están, no están utilizando su movimiento personal y pueden continuar su viaje después de ser dejados en una nueva ubicación. Llevar cartas de Unidad es gratis (no cuesta fichas), pero el número y tipo de Unidad que se puede llevar suele estar restringido.
El movimiento a lo largo de los conectores del sitio a través del territorio enemigo nunca está restringido, pero un jugador no puede ocupar una Ubicación ocupada actualmente por las Unidades de un oponente. Hay algunas excepciones a esta regla. Por ejemplo, la tarjeta Cautiva puede pasar por Ubicaciones ocupadas. Esto se conoce como «coexistencia», y aquellas cartas que pueden coexistir con la carta de un oponente se enumeran como capaces de hacerlo.En todos los casos, si una Ubicación tiene una carta que indica que es una Unidad «no coexistente», ninguna otra carta que no sea la del jugador propietario puede ocupar la misma Ubicación.
Independientemente, si una Unidad tiene suficiente movimiento para pasar a través de una Ubicación donde de otro modo no podría detenerse, puede hacerlo. Hablando temáticamente, se deslizaron por la ubicación en cuestión sin ser notados. Un oponente nunca puede ocupar la ubicación «Base» de un jugador.
Fase 5: Sorteo
El jugador ahora puede descartar hasta 2 cartas de su mano. Luego retiran hasta 5 cartas. Baraja la pila de descarte si no quedan más cartas para robar.
Finalmente, el jugador toma todas las fichas de su reserva de fichas gastadas y las vuelve a colocar en su Reserva de fichas. El turno del jugador ha terminado.
¡Victoria!
El juego continúa como se describe anteriormente, con cada jugador tomando turnos, hasta que 1 jugador devuelve con éxito su carta de Cautivo a su Ubicación «Base».
Variantes del juego
Amigo o enemigo se puede jugar de diferentes maneras. Cada uno se resume aquí.
Modo cooperativo
Este método de juego permite que 2 jugadores se unan contra 1 jugador o 2 jugadores contra otros 2 jugadores. El juego se gana cuando ambos miembros de un equipo rescatan su carta Cautiva. También se introduce en el juego un enemigo independiente que vive en la cima de la cumbre.
Modo definitivo
Una versión más despiadada del método de juego estándar que brinda a los jugadores la oportunidad de controlar un dragón antiguo.
Modo variante
Se proporcionan dos cartas de «Variante de juego» que introducen el juego de capturar la bandera y un enorme dragón ensangrentado que se come las Unidades como pasas.
Modo de torneo
Usando el Modo Cooperativo o Ultimate, los jugadores se enfrentan entre sí. El vencedor general después de varios juegos es declarado ganador.
Para aprender más sobre Amigo o enemigo, visita el sitio web del juego.
última palabra
Los Child Geeks se divirtieron, pero se mantuvieron en el Modo Estándar de juego.Creían que los demás estaban demasiado involucrados y consideraban que el modo estándar era más que suficiente para pensar. Según un Child Geek, «El juego puede volverse realmente complicado cuando comienzas a tener que hacer un seguimiento de todas tus fichas y tus cartas». Tan complicado, de hecho, que fue demasiado para los Child Geeks más jóvenes, pero el nivel de agresión y profundidad del juego fue perfecto para los Child Geeks mayores. Según uno de los niños mayores, “Lo que más me gusta de este juego es todo lo que hay que hacer. Cada turno se siente realmente importante y divertido”. El resultado final resultó ser mixto. Algunos Child Geeks encontraron que el juego era demasiado, mientras que otros encontraron que el juego era impresionantemente entretenido.
Fue fácil convencer a mis dos hijos mayores de que eran «enemigos» en el juego…
Los Parent Geeks eran muy parecidos. Los Parent Geeks más casuales y no jugadores aprendieron a jugar y nunca demostraron realmente que se divertían mucho. Según un Parent Geek, “Me gusta mucho el concepto del juego, pero me parece demasiado ocupado. Están sucediendo demasiadas cosas de las que necesito hacer un seguimiento”. Sin embargo, los Parent Geeks más experimentados se divirtieron mucho. Según uno de estos Parent Geeks, “Creo que este es un juego realmente desafiante. Tiene todo lo que me gusta pensar. ¿Qué estoy implementando? ¿Dónde lo estoy usando? ¿Puedo apoyarlo? Mucha diversión.» A fin de cuentas, lo que decidió si el juego fue aprobado o no para los Parent Geeks individuales fue el nivel percibido de energía requerida del juego para jugar. Naturalmente, aquellos que no estaban acostumbrados a pensar tanto y en tantos niveles diferentes le dieron el visto bueno al juego mientras todos los demás lo disfrutaban, gritando sus elogios.
Los Gamer Geeks disfrutaron mucho el juego, pero encontraron que el modo estándar de juego era una basura. Según un Gamer Geek, “Si todo lo que hubiera en este juego fuera el juego estándar, lo rechazaría.Donde la verdadera diversión está en usar las otras cartas”. Específicamente, lo que realmente atrajo a los Gamer Geeks fue la capacidad de controlar y luchar contra cartas de Unidad independientes. Especialmente cuando también tenían que lidiar con sus oponentes que intentaban frustrar sus planes o vencerlos en el objetivo. Como dijo un Gamer Geek: “Cada mazo se juega de manera ligeramente diferente, por lo que es necesario pensar en estrategias únicas. Realmente estoy disfrutando este juego”. El único aspecto del juego que a los Gamer Geeks no les importaba era todo el barajar y moverse de las cartas, pero se acostumbraron rápidamente. Todos estuvieron de acuerdo en que cualquier falla que pudieran haber encontrado era insignificante para la diversión que proporcionaba el juego.
Amigo o enemigo es un juego interesante Los tapetes de juego requieren que el jugador considere la ubicación estratégica y táctica, acumule fuerzas, enfrente a los enemigos en varios frentes y despliegue refuerzos. Lo cual es algo muy bueno ya que el resto del juego no es nada nuevo. Las cartas que atacan, las cartas que se adjuntan y las cartas que apoyan son muy comunes. Esto facilitó la enseñanza del juego, pero no ofreció nada nuevo ni audaz para captar el interés de un jugador. Algunas de las tarjetas también están cargadas de texto, lo que dificulta convencer a un nuevo jugador de que Amigo o enemigo se basa en un juego sencillo.
Tan mundano como es parte del juego y tan difícil como a veces parece, los tapetes de juego y los diferentes modos de juego lo sacan de cualquier mediocridad percibida. Aquí hay un juego que me seguía sorprendiendo. Continuó demostrando más profundidad de juego de lo que creía capaz, requirió mucho pensamiento estratégico crítico y ofreció a los jugadores la capacidad de cambiar rápidamente de táctica para responder a un tapete de juego en constante cambio. El resultado final fue un juego que entretuvo y desafió. Juega Amigo o enemigo cuando se presenta la oportunidad. Este no es un juego con el que debas hacer enemigos.