Reseña del juego Di cualquier cosa

Juegos de mesa

Todo el mundo tiene una opinión. Diablos, CrashGamesaz no existiría si no fuera por las opiniones (que, en nuestra opinión, sería muy triste). Pero si todos tienen una opinión, ¿una es mejor que otra? Comience su revisión con una introducción al juego Say Anything, que incluye qué es y cómo se juega. Luego, da tu opinión sobre el juego en sí. ¿Qué te gustó o no te gustó de él? Asegúrate de mencionar cualquier momento destacado de tu tiempo jugando.

Finalmente, finalice su Reseña del juego Say Anything con una breve descripción de quién cree que disfrutaría este juego. ¿Es familiar? Ideal para fiestas? ¿Mejor para ciertos grupos de edad? ¡Deje que los lectores sepan qué esperar antes de intentar Decir cualquier cosa por sí mismos! Sin duda, una opinión educada y reflexiva sería más valiosa que la opinión de una persona que se basa puramente en especulaciones y prejuicios personales, ¿verdad? Bueno, no siempre, y en este juego, casi nunca. Aún debe pensar en su opinión sobre cuál es la mejor respuesta a una pregunta aleatoria (de la cual quizás no sepa nada), pero el punto es responderla de una manera en la que otros estén de acuerdo. Bien o mal, la respuesta que gana es la que la gente disfruta más.

¿Hay algún consejo de crianza divertido para padres primerizos?

Todos los más de 700 de estos consejos para padres podrían considerarse consejos divertidos para padres nuevos. Pero solo una advertencia: «haz lo que digo y no lo que metí la pata». Con suerte, los padres nuevos y veteranos encontrarán útiles algunos de los consejos de estas notas.

¿Por qué es importante tener un buen sentido del humor?

Un niño que tiene un buen sentido del humor: Será capaz de enfrentar y resolver conflictos y problemas más adelante en la vida. Todas estas son cosas bastante obvias. Pero lo que es menos conocido es que un niño con sentido del humor tiene una mayor autoestima y es relativamente más optimista.

Los basicos:

  • Para mayores de 7 años (el editor sugiere mayores de 13 años)
  • Para 3 a 8 jugadores
  • Longitud de juego variable

Habilidades frikis:

  • Escucha activa y comunicación
  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Leyendo escribiendo
  • Coincidencia de patrones/colores
  • Imaginación
  • Apuesta

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • En este juego, la única opinión que importa es la tuya, pero solo si todos los demás están de acuerdo.

Endosos:

  • Gamer Geek rechazado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek aprobado!

No digas nada, de North Star Games, se compone de 80 tarjetas de preguntas (5 preguntas por tarjeta para un total de 400 preguntas), 8 marcadores de borrado en seco, 8 tableros de respuestas, 1 SELECT-O-MATIC 5000 (un pequeño disco que le permite seleccionar un icono que coincide con los tableros de respuestas), 16 fichas de jugador (2 por jugador) y 1 tablero de puntuación. No se incluye en el juego, pero es bueno tenerlo, es una servilleta o pañuelo que se puede pasar a los jugadores después de cada ronda para ayudar a borrar los tableros de respuestas.

¿Cuáles son las similitudes entre la crianza de los hijos y el golf?

La misma regla se aplica a un padre. Un padre puede cometer innumerables errores y los niños pueden ser intolerables. Hasta ese momento que hace que todo valga la pena. Otra similitud entre la crianza de los hijos y el golf es que hay un montón de maldiciones involucradas.

¿Cuáles son los componentes de decir cualquier cosa familia?

Componentes: Marcadores de borrado en seco/Superficies de borrado en seco Juego: Say Anything Versiones y ediciones: Versiones junior de Grown-Up… Say Anything Family contará con el mismo juego que el lanzamiento Say Anything de 2008 de North Star Games.

¿Cómo puedo ayudar a mi hijo a aprender a ser gracioso?

Trabaje con su hijo: Siéntese con su hijo y dibuje algo gracioso. Por ejemplo, dibuje al papá del niño y dele orejas de elefante GRANDES. O lean una historia divertida juntos.

Ejemplo de todos los bits en el juego

Configuración del juego

Para configurar el juego, entregue a cada jugador 1 marcador de borrado en seco, 1 tablero de respuestas, 2 fichas de jugador (que coincidan con el color y la imagen del ícono en el tablero de respuestas) y un par de servilletas o pañuelos disponibles para borrar los tableros de respuestas. después de cada ronda de juego. Informe a los jugadores que los pañuelos no están allí si comienzan a llorar.

Seleccione un jugador para que sea el encargado de la puntuación. El Score Keeper recibe el tablero de puntuación y el trabajo muy importante de registrar la puntuación de cada jugador después de cada ronda. Entrega el SELECT-O-MATIC 500o al primer jugador.

¡Eso es! ¡Prepárate para decir cualquier cosa que te guste que pueda o no ser socialmente apropiada o remotamente precisa!

Hacer y responder preguntas

El juego se juega en rondas. El número de rondas jugadas depende del número de jugadores. Por ejemplo, un juego de 3 a 4 jugadores requeriría que cada jugador responda 3 preguntas para un total de 9 a 12 rondas de juego, mientras que un juego de 7 a 8 jugadores solo requeriría que cada jugador responda 1 pregunta para un total de 7 u 8 rondas. rondas de juego.

¿Cuál es la mejor manera de dar consejos a los niños?

He descubierto que la mejor forma de dar consejos a tus hijos es averiguar qué es lo que quieren y luego aconsejarles que lo hagan. Tener un hijo te convierte en padre; teniendo dos eres árbitro. El problema de ser padre es que cuando tienes experiencia, estás desempleado.

¿Hay algo de humor en la crianza de los hijos?

Se puede encontrar mucho humor cuando se trata de crianza de los hijos, ya sean citas divertidas de crianza, cosas que dicen los niños, cómics, videos, ¡o lo que sea! De todos modos, aquí hay una colección de cosas que nos parecieron divertidas. ¡Esperamos que estés de acuerdo! Si la reproducción no comienza en breve, intente reiniciar su dispositivo.

Cuando es el turno del jugador para hacer la pregunta, se le entrega el SELECT-O-MATIC 5000. Esto lo identifica como el que hace la pregunta para esta ronda. Luego, el jugador selecciona al azar 1 tarjeta de Pregunta y lee cada una de las preguntas en la tarjeta en silencio para sí mismo. Cuando encuentran una pregunta que quieren hacer (y es apropiada para todos en la mesa de juego), la leen en voz alta a todos los demás jugadores.

Todos los jugadores, excepto el que hace las preguntas, ahora escriben su respuesta en su propio tablero de respuestas.Realmente no importa si la respuesta es técnicamente correcta y se alienta a los jugadores a ser tan creativos, si no precisos, como sea posible con sus respuestas. Una vez que los jugadores terminan de escribir su respuesta, sus tableros de respuestas se colocan boca arriba en la mesa frente al que hace las preguntas en cualquier orden (ya que el orden simplemente no importa). Los jugadores pueden continuar actualizando su respuesta siempre que no sean los últimos en tener un tablero de respuestas. También se debe tener en cuenta que una respuesta en blanco (nada escrito en el tablero de respuestas) está perfectamente bien, pero lo más probable es que no gane ningún punto.

El Preguntador ahora lee en silencio cada una de las respuestas proporcionadas. Con el SELECT-O-MATIC 5000, el generador de preguntas alinea la flecha en el disco para que coincida con el color y el ícono del tablero de respuestas que tiene la respuesta que más les gusta. Por ejemplo, si el tablero de respuestas con el icono de un balón de fútbol tiene la respuesta que más le gusta al que hace la pregunta, se asegurará de que la flecha de su SELECT-O-MATIC 5000 apunte al icono de balón de fútbol. Los jugadores pueden argumentar los méritos de sus respuestas al Preguntador si creen que ayudará y el Preguntador puede ignorarlos.

¿Los bebés tienen sentido del humor?

Los bebés tan pequeños como de un año tienen sentido del humor. ¡Sí, has escuchado bien! ¿Quién lo hubiera pensado, verdad? Pero mire de cerca, y sabrá que tenemos razón. Cuando le hacemos muecas al niño, cuando hacemos sonidos tontos o cuando hacemos cosas absurdas con sus juguetes, se ríe, ¿no?

¿Estás solo cuando se trata de ser padre?

Honestamente, cuando se trata de ser padre, ¡siempre estás solo! Pero eso es la mitad de la diversión. La otra mitad se ríe cuando la gente pide consejo. ¿Quieres algunos consejos de crianza honestos pero divertidos sobre los recién nacidos?

¿Cómo desarrollar el sentido del humor en los niños?

10 consejos para desarrollar el sentido del humor en los niños Practique lo que dice: Sea gracioso.Si tiene sentido del humor, si bromea fácilmente, si se ríe fácilmente de las tonterías que lo rodean, entonces se convierte en el modelo a seguir de humor de su hijo. Fomente el humor de su hijo: nunca esté demasiado ocupado para reírse del intento de humor de su hijo.

El proceso de selección que utiliza SELECT-O-MATIC 5000 se realiza en secreto y se debe tener el mayor cuidado posible para garantizar que ninguno de los jugadores vea lo que selecciona el que hace las preguntas. Una vez que finaliza el que hace la pregunta, colocan su SELECT-O-MATIC 5000 frente a ellos, boca abajo, para que ningún otro jugador pueda ver la selección.

Todos los demás jugadores (nuevamente, no el que hace la pregunta) ahora toman sus fichas de jugador y las colocan en el tablero de respuestas que creen que el que hace la pregunta seleccionó usando el SELECT-O-MATIC 5000. Los jugadores pueden colocar sus dos fichas de jugador en 1 respuesta tablero o coloque 1 ficha de jugador en dos tableros de respuestas diferentes para un total de 2 tableros de respuestas seleccionados. Los jugadores no tienen que seleccionar su propio tablero de respuestas, pero pueden hacerlo si creen que les ayudará.

El SELECT-O-MATIC 5000 ahora está volteado y muestra qué tablero de respuestas seleccionó el que hizo la pregunta. En este momento, todos los jugadores deben exigir que el que hace las preguntas explique su selección y les diga qué tan equivocados o correctos estaban. Score Keeper ahora registra los puntos de cada jugador para la ronda en el tablero de puntuación. El número de puntos otorgados es el siguiente:

  • El que hace la pregunta recibe 1 punto por cada ficha de jugador colocada en el tablero de respuestas que coincida con su selección con el SELECT-O-MATIC 5000
  • Cada jugador recibe 1 punto por cada ficha de jugador que colocó en el tablero de respuestas que seleccionó el interrogador.
  • El jugador que posee el tablero de respuestas que fue seleccionado por el que hizo la pregunta recibe 1 punto

Todos los demás se ponen tontos y deberían ser muy elocuentes al respecto.

¿Tu hijo tiene buen sentido del humor?

Tener un hueso divertido es algo que su hijo podrá usar de por vida.Un niño que tiene un buen sentido del humor: Será capaz de enfrentar y resolver conflictos y problemas más adelante en la vida. Todas estas son cosas bastante obvias. Pero lo que es menos conocido es que un niño con sentido del humor tiene una mayor autoestima y es relativamente más optimista.

¿Los niños pequeños tienen sentido del humor?

¿Tienes un niño pequeño? Los bebés tan pequeños como de un año tienen sentido del humor. ¡Sí, has escuchado bien! ¿Quién lo hubiera pensado, verdad? Pero mire de cerca, y sabrá que tenemos razón.

La cantidad máxima de puntos que un jugador puede recibir en una sola ronda de puntuación es de 3 puntos, independientemente de dónde provengan los puntos. Para garantizar que se complete la puntuación adecuada, el encargado de la puntuación debe ser el único jugador que diga cuándo es apropiado recuperar las fichas de jugador y los tableros de respuestas. Las palmadas de manos que se acercan demasiado a las fichas de jugador no se establecen directamente en las reglas, pero están implícitas (por mí).

Esto termina la ronda. Si se ha cumplido la condición del final del juego, el juego ahora termina; de lo contrario, el SELECT-O-MATIC 5000 se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. El nuevo jugador es ahora el que hace las preguntas y selecciona una carta de preguntas. Las rondas continúan como se describe arriba hasta que se cumple la condición del final del juego.

Fin del juego y puntuación final

El juego termina cuando todos los jugadores han completado su último turno. El número de turnos depende del número de jugadores.

Score Keeper ahora determina los puntos totales de cada jugador usando el tablero de puntuación. El jugador con más puntos gana el juego y lo más probable es que sus amigos y familiares lo traten con un poco de desdén. Esto es perfectamente natural y alentado.

Para aprender más sobre No digas nada, consulte la página web oficial del juego.

¿Cómo fomentar el humor de tu hijo?

Fomente el humor de su hijo: nunca esté demasiado ocupado para reírse del intento de humor de su hijo.Incluso si está repitiendo lo mismo una y otra vez, incluso si no lo encuentra demasiado divertido, ríase. Trabaje con su hijo: Siéntese con su hijo y dibuje algo divertido.

¿Di algo es un buen juego de mesa?

Game Guru dice: Say Anything es un buen juego de mesa, pero SÓLO con el grupo adecuado. A diferencia de juegos como Apples to Apples y Cards Against Humanity, tus respuestas están restringidas únicamente por tu imaginación. Eso significa que este juego puede ser tan bueno o tan travieso como tu grupo de amigos.

¿Es el humor la mejor medicina para los niños?

Todas estas son cosas bastante obvias. Pero lo que es menos conocido es que un niño con sentido del humor tiene una mayor autoestima y es relativamente más optimista. Y lo que es más, “la risa es la mejor medicina” no es un dicho sin ningún mérito.

Predicción

No hay mucho en este juego, pero es difícil de predecir. Lo que determinará si este es un juego exitoso o no son las actitudes de los jugadores hacia el juego y entre ellos. Para ser justos, la percepción de un grupo de cualquier juego y su actitud en la mesa de juego siempre ha influido en su nivel final de respaldo, pero ninguno más que un juego de mesa. Especialmente si ese juego de mesa depende en gran medida de los jugadores para que el juego sea divertido.

Cuales No digas nada es.

Los editores sugieren que debería tomar alrededor de 2 minutos enseñar el juego. Yo creo que no. El juego se puede resumir en menos de 30 segundos, pero el enfoque de ese resumen no debe estar en el juego o los mecanismos del juego, sino en la intención del juego. Después de todo, este es un juego de fiesta y todos los juegos de fiesta solo quieren divertirse (puntos extra para mí por incluir una referencia de Cyndi Lauper en esta revisión). Asegurarse de que los jugadores entiendan que la intención debería ayudar a que este juego despegue. Así es como enseñé el juego a todos nuestros grupos.

“Se le hará una pregunta y debe responderla de una manera que todos en la mesa disfruten.Después de que todos escriban su respuesta, un jugador seleccionará qué respuesta cree que es la mejor y todos los demás jugadores adivinarán cuál es esa respuesta. Obtendrás puntos cuando a la gente le guste tu respuesta, y al final del juego, el jugador con más puntos gana”.

¿Cuáles son algunos de los mejores consejos para padres sobre la crianza de niños pequeños?

Aquí hay algunos consejos honestos y divertidos para padres sobre la crianza de niños pequeños. Criar niños pequeños es muy parecido a jugar al golf. Un golfista puede hacer 100 golpes malos, y cuando se pierde toda esperanza, logra ese golpe perfecto. Esto lo ayuda a superar los siguientes 100 tiros horribles. La misma regla se aplica a un padre.

¿Qué es decir algo sobre ti?

Según North Star Games, el fabricante del juego, “Say Anything es sobre ti. Puedes decidir qué tan ingenioso, raro o salvaje quieres ser”. Exploremos un poco sobre el juego… The Game Guru’s Review.

¿Es el humor la mejor medicina?

Pero lo que es menos conocido es que un niño con sentido del humor tiene una mayor autoestima y es relativamente más optimista. Y lo que es más, “la risa es la mejor medicina” no es un dicho sin ningún mérito. La investigación ha relacionado el sentido del humor con frecuencias cardíacas más bajas, menor estrés, mejor digestión y menor presión arterial.

¿Cuál es el significado de la película Say Anything?

Un retrato franco de adolescentes en la cúspide de la edad adulta, esta película busca un tipo de película que ha adquirido una (merecida) reputación negativa y sale con oro. Puedes llamar a Say Anything una «película para adolescentes», pero el escritor y director Cameron Crowe (Almost Famous) cuenta una historia sobre personas que resultan ser adolescentes.

Eso es todo lo que necesitaban los jugadores, independientemente de su edad o nivel de experiencia, para entender y jugar el juego. Deliberadamente lo mantuve simple y enfaticé que la intención era divertir e interactuar con los otros jugadores. Este no es un juego que se juega tanto en la mente del jugador sino en la mesa. La conversación es imprescindible y la risa es esencial. Mientras se acumulan puntos, todos ganan si el juego divierte al grupo.

Entonces, después de explicar el juego a familiares y amigos, le pregunté a mi pequeño geek qué pensaba sobre el juego hasta el momento.

“Si te escuché bien, todo lo que tengo que hacer es ser divertido, divertirme y ganaré el juego sin importar cuántos puntos tenga”. ~ Liam (7 años)

Yo mismo no podría haberlo dicho mejor. vamos a ver si No digas nada es un éxito entre nuestros grupos o, al final, realmente no hay mucho que decir al respecto.

última palabra

Mi pequeño friki disfrutó bastante el juego y pasó la mayor parte del tiempo riéndose. Estaba notablemente molesto al principio cuando sus respuestas no fueron seleccionadas, pero gradualmente lo superó. Comenzó a concentrarse cada vez más en tratar de leer la tabla y seleccionar las respuestas que pensaba que eran las más divertidas. Afortunadamente, eso es exactamente lo que estaban haciendo los otros jugadores, por lo que era una tarea fácil. Dado que todos los jugadores intentaban entretenerse a propósito, las respuestas proporcionadas fueron divertidísimas.

Padres geeks y no jugadores estuvieron de acuerdo No digas nada era un juego de mesa ligero y divertido. One Parent Geek comentó que el verdadero encanto del juego estaba en aprender más sobre las personas en la mesa. A un no jugador le gustó el hecho de poder jugar el juego de manera competitiva sin sentirse competitivo. Un padre geek me miró durante el juego y me preguntó: «entonces, ¿este es el juego?» Cuando le dije que sí, ella sonrió y dijo: “No es un gran juego, pero me está gustando mucho”. Esa declaración resume bastante bien los pensamientos de los padres geeks y los no jugadores sobre su experiencia de juego en general.

Los Gamer Geeks disfrutaron de la gente con la que jugaron, pero no pensaron que el juego fuera tan bueno. Este es un punto importante a enfatizar ya que los Gamer Geeks se enfocan mucho en el juego en sí, la estrategia necesaria para vencerlo y sus oponentes. Si bien estoy seguro de que podrías discutir Decir Cualquier cosa tiene cierto nivel de estrategia y táctica, la mayoría de los Gamer Geeks te mirarán de reojo si lo sugieres. Este es, en su opinión, un juego de mesa que está destinado a crear risas en la mesa.Se divirtieron mientras jugaban, lo que resultó en darle un visto bueno a la experiencia, no al juego.

Un pequeño geek le da su aprobación al juego mientras el jugador y el padre geek lo piensan.

Gamer Geeks, este es un juego de fiesta que requiere que los jugadores traigan tanto la fiesta como el juego. No digas nada es liviano incluso para juegos de fiesta y no debe verse tanto como un juego como un proveedor de contexto conversacional. Los puntos acumulados pueden verse influenciados al adaptar deliberadamente sus respuestas para complacer a la mesa, lo que suena como hacer trampa, pero es la intención principal del juego. Si no te diviertes jugando, lo estás haciendo mal, pero no pienses ni por un momento que este es un juego para jugadores. Es un juego de fiesta que no te tomará en serio, por lo que debes devolver el favor y no tomarlo en serio tampoco.

Padres Geeks, esta es una forma divertida de conocer un poco mejor a las personas alrededor de la mesa de juego y reírse mientras lo hacen. Algunas de las preguntas son muy subjetivas y no se prestan a la hilaridad. Por ejemplo, ¿cómo se responde una pregunta sobre el mejor aderezo para pizza con un ingenio seco? Otras preguntas, como la que te pregunta qué sería lo más divertido para tirar desde un edificio alto te harán detenerte, ya que estoy seguro de que hay muchas cosas que te gustaría tirar, pero probablemente no deberías. . Al final, el juego no se trata de ser honesto contigo mismo, sino de no tomarte a ti mismo en serio. Cuando te sueltes y respondas las preguntas con lo primero que te venga a la mente, encontrarás que tu respuesta es sorprendentemente buena. Donde encontrarás más diversión es argumentar a favor o en contra de una respuesta. Las bromas creativas y sarcásticas que volarán sobre la mesa es lo que hará de este juego el alma de tu fiesta.

Child Geeks, algunas de las preguntas que le harán no tendrán ningún sentido para usted.Por ejemplo, no puedo creer que haya muchos pequeños geeks caminando por la ciudad preguntándose qué persona famosa sería la más cómica en un musical. Pero eso realmente no importa. No intentes responder las preguntas como lo haría un adulto. Los adultos son aburridos. Si tienes una opinión, estás listo. Por ejemplo, ¿sabes quién sería realmente bueno en un musical cómico? Phineas y Ferb, eso es quién.

Una palabra rápida sobre las preguntas en el juego. Algunas preguntas no son lo que yo consideraría apropiado para un pequeño friki. Por ejemplo, no me sentiría cómodo pidiéndole a un pequeño geek que escriba su respuesta sobre cuál es el rasgo más sexy que se encuentra en un hombre. Sin embargo, las preguntas que no deben hacerse frente a un pequeño geek son extremadamente limitadas. Hay 400 preguntas en el juego, después de todo, y cada tarjeta de preguntas dará 5 preguntas. Las probabilidades son extremadamente buenas de que 2 o más preguntas estén bien. Sin embargo, si no quiere lidiar con el dolor de cabeza de tener que revisar muy brevemente las preguntas en cada tarjeta, hay una versión familiar del juego disponible.

No digas nada es un maravilloso juego de mesa que generará muchas risas y, sin duda, discusiones. También es un juego que depende en gran medida de que los jugadores compartan una mentalidad común, así como el humor. Dependiendo del grupo con el que se juegue el juego, será un éxito increíble o un fracaso rotundo. Este es un juego que requiere que los jugadores hagan todo el trabajo y se diviertan. Si los jugadores están dispuestos a hacerlo, deberían esperar pasarlo genial.

Si está buscando un juego de mesa que les pida a los jugadores que digan lo primero que les venga a la mente con la intención de divertirse a ellos mismos y a los demás en la mesa, no busque más. No digas nada. Seguro que será un juego que traerá risas, debates y una visión interesante sobre tu familia, tus amigos y sobre ti mismo… en nuestra opinión.

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