Reseña del juego Guerras de Cthulhu

Juegos de mesa

Al final, la humanidad no pudo salvarse de su naturaleza más vil y bárbara. La guerra, el hambre, la codicia y la necesidad primitiva de sobrevivir llevaron a todas las naciones a volverse contra sus vecinos y contra sí mismas. Reinaba el caos y la muerte. Cthulhu Wars es un juego de estrategia épico para los fans de Lovecraft. Enfrenta a las fuerzas del bien contra el mal en una lucha para salvar al mundo de Cthulhu y sus secuaces. El juego incluye cuatro facciones, cada una con sus propios poderes y habilidades únicos. Los jugadores pueden elegir jugar como cualquiera de las facciones, pero deben trabajar juntos para derrotar a Cthulhu y sus hordas antes de que sea demasiado tarde.

El tablero de juego está bellamente ilustrado y se incluyen toneladas de miniaturas. El juego es trepidante y emocionante, con muchas oportunidades para la planificación estratégica. También hay un modo cooperativo en el que los jugadores pueden unirse contra Cthulhu. En general, este es un excelente juego tanto para los fanáticos de Lovecraft como para los jugadores de estrategia. Los heraldos y profetas que hablaron del fin de los tiempos finalmente cumplieron su deseo, pero ni siquiera ellos pudieron saber el destino del mundo. Los Grandes Antiguos han despertado y la verdadera batalla por la Tierra ha comenzado.

¿Vale la pena jugar a La llamada de Cthulhu?

Todos los fanáticos de Lovecraft deben conocer absolutamente este juego tan poco apreciado, Call of Cthulhu, lanzado por primera vez en 2018. Después de Dark Corners of the Earth, es la versión más real del universo de Lovecraft en forma de juego, disponible tanto para PlayStation 4 como para PC. Y seguro que no defrauda.

¿Qué son los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft?

HP Lovecraft es famoso por una marca de horror cósmico que ha sido imitada en numerosas ocasiones. Sin embargo, nadie ha contado nunca historias lovecraftianas como él. Todo su mito de Cthulhu trata sobre seres antiguos que vienen a la Tierra y esperan su momento hasta el día en que devorarán a la humanidad y al mundo en su conjunto.

Los basicos:

  • Para mayores de 10 años (el editor sugiere mayores de 12 años)
  • Para 2 a 4 jugadores
  • Aproximadamente 90 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Leer
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos
  • Colocación de trabajadores y control de área

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Moderado
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • La guerra final por lo poco que queda de la Tierra

Endosos:

  • Gamer Geek aprobado!
  • Padre Geek mixto!
  • Niño Geek mixto!

Guerras de Cthulhu, diseñado por Sandy Petersen y publicado por Petersen Games, se compone de 4 cartas de pistas de jugador, 2 tableros de juego (de doble cara), 4 marcadores de facción, 3 pistas de ritual de aniquilación, 1 pista de fatalidad, 20 dados de seis caras, 4 marcadores de facción. cartas, 1 marcador Ritual of Annihilation, 1 token Fist Player, 24 contadores de Spell Book (6 por facción), 12 marcadores de Profanación, 24 contadores de Gate, 36 fichas de Elder Sign, 24 miniaturas de Acolyte Cultist (6 por facción), 4 miniaturas Deep One , 2 miniaturas Shoggoth, 2 miniaturas Starspawn, 1 miniatura Cthulhu, 3 miniaturas Nightgaunt, 3 miniaturas Flying Polyp, 2 miniaturas Hunting Horror, 1 miniatura Nyarlathotep, 2 miniaturas Ghoul, 4 miniaturas Fungi from Yuggoth, 3 miniaturas Dark Young, 1 Sub-Niggurath miniatura, 6 miniaturas Undead, 4 miniaturas Byakhee, 1 miniatura El Rey de Amarillo y 1 miniatura Hastur. La calidad de los componentes del juego es excelente. Colores profundos y cambiantes, ilustraciones detalladas y componentes de juego muy duraderos. Los componentes más llamativos son las miniaturas. Están muy bien detallados y son enormes. ¡Los tamaños van desde 42 milímetros (1,5 pulgadas) hasta 186 milímetros (7 pulgadas)! También se debe tener en cuenta que el juego viene en una caja realmente grande. Más bien como un cofre pequeño, a decir verdad. Todo encaja perfectamente dentro de él, pero necesitará más que un poco de espacio en los estantes para mantenerlo alejado del suelo.

¿Qué es el terror lovecraftiano?

Actualizado el 7 de agosto de 2021 por Sharnelle Earle: El terror lovecraftiano es un género nacido del amor por las novelas de H.P Lovecraft. Estas novelas involucran fascinaciones de fantasía oscuras y retorcidas sobre monstruos que la mente humana no puede comprender.Los videojuegos con estos temas tienden a tener el trabajo de detectives de 1800 junto con horrores monstruosos.

¿Es Darkwood un juego de terror lovecraftiano?

El trabajo de Lovecraft siempre se ha caracterizado por ser realmente único, razón por la cual muchos juegos de terror que tienen estilos oscuros, claustrofóbicos y casi solitarios similares tienden a recordar a los jugadores el trabajo de Lovecraft. Es por eso que se puede decir que Darkwood es un juego de terror lovecraftiano, a pesar de que no afirma tener una conexión oficial con el autor.

Ejemplo de 4 Great Old Ones y un tipo de LEGO desafortunado llamado Howard

Desde las cenizas, comienza una nueva guerra

Para configurar el juego, primero coloque las 2 piezas del tablero de juego juntas en el medio del área de juego. Cada tablero de juego tiene 2 lados que representan las mismas formas continentales, pero tendrán áreas de mapa diferentes. El lado de los tableros de juego que uses estará determinado por la cantidad de jugadores y si este es tu primer juego o no.

En segundo lugar, coloca todos los dados y las fichas de Portal a un lado del área de juego. Coloque las fichas del Signo de Anciano boca abajo (registro de Anciano hacia arriba, valor numérico hacia abajo) y mézclelas. Si está disponible, le sugiero que use una bolsa de tela o un tazón grande para guardar las fichas. Los jugadores los dibujarán al azar durante el juego.

En tercer lugar, seleccione la pista correcta de Ritual of Annihilation para usar en función de la cantidad de jugadores y la pista de Doom, colocándolas junto al tablero de juego. Coloca el marcador Ritual of Annihilation en el punto “5” en el marcador Ritual of Annihilation. Las pistas no utilizadas de Ritual of Annihilation vuelven a la caja del juego.

¿Es Eldritch un juego de Cthulhu?

Eldritch es básicamente Minecraft y los mitos de Cthulhu. En el juego, controlas a un investigador de la década de 1920 y exploras las partes más profundas y oscuras de las tumbas mientras buscas artefactos antiguos: básicamente, las almas de los Grandes Primigenios. Los enemigos son todos lovecraftianos, desde pingüinos gigantes hasta cultistas y hombres-pez.

¿Es Bloodborne un juego de terror?

Bloodborne es un juego de terror Action RPG que se parece mucho a Dark Souls.Tiene influencias victorianas, arquitectura gótica, monstruos parecidos a hombres lobo, influencias lovecraftianas y muchas cosas aterradoras que le dan a este juego una sensación única de pavor. Además de todo eso, la mayoría de los enemigos pueden matar al Cazador con unos pocos ataques.

Cuarto, haz que cada jugador seleccione una facción. Cada facción se compone de 1 color. Los jugadores no deben apresurarse en configurar esta parte del juego, ya que cada facción juega de manera muy diferente. Por supuesto, tampoco hay nada de malo en asignar una facción a ciegas o al azar. Cuando se selecciona una facción, el jugador coge todas las miniaturas de facción, la carta de facción, 2 marcadores de facción y las 6 fichas del libro de hechizos de facción (junto con cualquier otra ficha y marcador específico de la facción). Las Miniaturas y los Libros de Hechizos se colocan a un lado del jugador y se conocen como el «grupo del jugador». La carta de Facción debe colocarse justo en frente del jugador. Luego, el jugador coloca 1 marcador de Facción en el espacio «cero» en el marcador de Fatalidad y 1 marcador de Facción en su marcador de Poder que se encuentra en su carta de Facción.

Nota: El libro de reglas incluye una introducción y sugerencias sobre cómo debe jugarse cada facción. No da instrucciones, sino sugerencias, consejos y cosas que debe evitar. Recomiendo encarecidamente que todos los jugadores lean la sección de su facción antes de jugar si quieren aprender rápidamente las fortalezas y debilidades de su facción específica. O aprende sobre la marcha, lo que también es muy divertido.

En quinto lugar, en cada carta de Facción se encuentra el Área de inicio del jugador. Cada jugador recibe ahora 1 contador de puerta y lo coloca en el área de inicio de su facción, junto con 6 miniaturas de Acolyte Cultist. Se debe colocar una miniatura de Acolyte Cultist encima de la ficha de la Puerta para mostrar que el jugador la controla. Las otras miniaturas solo necesitan estar dentro de la misma área del mapa que la Puerta. Este es el punto de apoyo inicial y la base de poder del jugador.

¿Cuándo sale el Libro de los antiguos de Cthulhu?

Cthulhu: Book of the Ancients se lanzará el 31 de octubre en Steam.A Plague Tale: Innocence fue un gran éxito que recibió elogios de la crítica, y ahora tiene una secuela que saldrá en octubre de 2022, que será uno de los juegos temáticos de terror más importantes de este año.

¿Cthulhu está basado en Bloodborne?

El juego de 8 bits está repleto de bromas, pueblos lovecraftianos como Dunwich y deidades malvadas que se interponen en tu camino. Al igual que Bloodborne, este juego está inspirado en el mito de Cthulhu más que estar basado directamente en él. Juegas como Alexandra Roivas, una mujer que intenta resolver el misterioso asesinato de su abuelo mientras se queda en su mansión de Rhode Island.

¿Qué son los juegos lovecraftianos?

Estos títulos lovecraftianos tienen que ver con el terror, el suspenso y los tentáculos. Los juegos de terror son uno de los géneros de juegos más queridos, con franquicias como Resident Evil y Silent Hill que han mantenido su popularidad durante décadas en numerosas generaciones de consolas.

Introducción rápida a tu facción

Una carta de Facción contiene todos los detalles que el jugador necesita saber cuando se trata de los detalles del ejército que lidera. Además de la pista de Poder, se detallan las habilidades y unidades únicas de la facción. También se proporcionan reglas adicionales que son específicas de la facción durante el juego. Finalmente, la carta de facción también contiene un espacio para los libros de hechizos del jugador. Esta sección de la carta de Facción está en blanco al comienzo del juego, pero luego contendrá las fichas del Libro de Hechizos recolectadas. No es raro que los jugadores primerizos se sientan bastante intimidados por su carta de facción, ya que contiene una gran cantidad de información. Tenga la seguridad de que se necesita todo lo que se muestra, pero no todo a la vez.

Libros de hechizos

Los libros de hechizos abren nuevas estrategias y tácticas para el jugador al proporcionar acciones y habilidades únicas. Uno de cada Libro de hechizos está diseñado específicamente para 1 de las criaturas de la facción, incluido el Primigenio del jugador, pero deben ganarse. En muchos aspectos, obtener un Libro de hechizos es como obtener un logro de un videojuego (de hecho, el libro de reglas lo dice).Si bien no se requiere que el jugador obtenga ninguno de sus libros de hechizos de inmediato, sería una tontería no hacerlo. Un jugador estará en seria desventaja si descuida su investigación sobre el arcano oscuro mientras intenta conquistar las ruinas muertas de la Tierra. Tampoco podrán ganar el juego.

¿Qué es Bloodborne de Hidetaka Miyazaki?

Hidetaka Miyazaki es conocido por diseñar juegos de Soulsborne aclamados como la serie Dark Souls, Sekiro y el último Elden Ring, pero Bloodborne es una rara pieza asombrosa de terror gótico. En este juego de FromSoftware, juegas como un cazador que busca la cura para una enfermedad no identificada en la espeluznante ciudad de Yharnam.

¿Eldritch está basado en Lovecraft?

El juego presenta una tonelada de imágenes satánicas, pero también tiene numerosos guiños a Lovecraft. Estos incluyen un nivel llamado The Nameless City, un enemigo llamado Formless Spawn of Tsathoggua y un jefe llamado Shub-Niggurath. Eldritch es básicamente Minecraft y los mitos de Cthulhu.

Ejemplo de 2 libros de hechizos diferentes de diferentes facciones

Cada carta de facción enumera los 6 requisitos para obtener un libro de hechizos. Estos requisitos no están vinculados a ningún Libro de hechizos específico, lo que significa que el jugador puede seleccionar qué Libro de hechizos recopilar una vez que cumpla con un requisito. Algunos de los requisitos son más difíciles que otros y todos son específicos de cada facción.

Despertar a tu propio gran viejo

El Gran Primigenio de un jugador (la miniatura más imponente que se coloca en el tablero de juego) debe entrar en juego cumpliendo ciertas condiciones. Cada jugador, excepto el que tomó la facción «Señal Amarilla», tendrá 1 Gran Anciano para despertar. Una vez que lo hacen, se convierte en una miniatura para mover y usar en el tablero de juego. Algunos de los Libros de hechizos solo son útiles con ciertas miniaturas en juego, incluido el Gran Antiguo.

La batalla final

Nota: no diría que Cthulhu Wars es difícil, sino complicado. Los turnos de juego van bastante rápido y están muy enfocados.El jugador está limitado en lo que puede hacer y debe evaluar y reevaluar constantemente la mejor manera de pasar su turno. No hace falta decir que hay mucho que considerar, pero no mucho sobre lo que realmente tomar medidas dependiendo de qué tan bien lo esté haciendo el jugador en el juego. Dicho esto, solo resumiré el juego aquí. Sería muy difícil capturar la profundidad de este juego desde la perspectiva de cada facción y mantener esta revisión en una extensión razonable. Gran parte de este juego debe experimentarse de primera mano para comprenderlo por completo.

¿Cuál es la trama de Cthulhu?

El juego presenta a Sherlock y Watson investigando varias desapariciones que están conectadas a un culto que adora a la entidad Eldritch Cthulhu, que secuestra personas para usarlas en un ritual para convocarlo.

¿Puedes jugar a Eldritch reanimado?

No, bueno, no hay necesidad porque los desarrolladores de Minor Key Games crearon ese mismo juego, y se llama Eldritch Reanimated. Este juego de acción en primera persona permite a los jugadores explorar mazmorras llenas de monstruos antiguos y secretos de tumbas. Los jugadores pueden usar armas y poderes místicos para ayudarlos.

¿La llamada de Cthulhu está basada en Lovecraft?

Influencias de H.P. Lovecraft se puede encontrar en muchos juegos de terror existentes, pero Call of Cthulhu de 2018 se basa definitivamente en el clásico juego de mesa, que se basa en las diversas historias y novelas de Lovecraft, llegando a llevar el nombre de uno de ellos.

¿Qué son los Mitos de Cthulhu?

Todo su mito de Cthulhu trata sobre seres antiguos que vienen a la Tierra y esperan su momento hasta el día en que devorarán a la humanidad y al mundo en su conjunto. Lo que hizo que sus monstruos se destacaran es que están más allá de la comprensión humana: cualquiera que los vea o intente comprenderlos termina volviéndose loco o muriendo.

Guerras de Cthulhu se juega por turnos, sin un número determinado de turnos por juego. Un turno de juego típico se resume aquí y se divide en fases.

Fase 1: reunir poder

Todo en el juego cuesta energía.Los jugadores ganan poder en la parte superior de cada ronda y luego lo gastan en acciones. El poder que el jugador tiene disponible se registra en su contador de poder que se encuentra en su carta de facción. Un jugador calcula su poder ganado sumando lo siguiente, basado en lo que está presente en el tablero de juego.

  • +1 de poder por cada cultista acólito
  • +2 de poder por cada Portal controlado
  • +1 poder por cada Puerta abandonada (no controlada por ninguna facción)
  • +1 poder por cada Cultista Acólito capturado devuelto al grupo del oponente (los Cultistas Acólito siempre deben ser devueltos durante esta fase)
  • Las condiciones específicas de la facción también pueden proporcionar poder adicional.

Teniendo en cuenta lo anterior, el jugador comenzará su primer turno del juego con 8 de poder, que debe anotarse en su marcador de Poder.

La pista de poder solo llega hasta cierto punto, pero no limita el poder total que un jugador puede ganar. Si el reproductor gana más energía de la que puede registrar la pista de energía, se debe usar algún otro medio para registrar la energía.

¿Cuáles son los mejores Juegos de Terror Eldritch?

1992 Alone in the Dark es el juego más antiguo de esta lista, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de Eldritch que existen. Considerado el antepasado del género de terror de supervivencia. Los jugadores pueden elegir entre dos protagonistas que están atrapados dentro de una mansión embrujada y deben resolver acertijos y enfrentarse a enemigos sobrenaturales para escapar.

¿Bloodborne está basado en una historia lovecraftiana?

Bloodborne es un juego duro tipo Souls, con combates duros y temas oscuros. El juego no se basa directamente en ninguna historia lovecraftiana, pero sus mitos y temas están claramente influenciados por el escritor de terror.

¿Es 92 Bloodborne un buen juego?

Calificación metacrítica: 92 Bloodborne es uno de los mejores lanzamientos de From Software, y su influencia Lovecraftiana se ve a través de muchas de sus criaturas como The Old Ones y su enfoque en el horror cósmico. También tiene muchas referencias que solo tendrán sentido para ti si eres fanático del trabajo de Lovecraft.

¿La llamada de Cthulhu es un juego de miedo?

Es fácilmente uno de los juegos de terror más aterradores que existen, así que juega con tu propia precaución. Call of Cthulhu es un survival horror de detectives que se inspira en H.P. La historia de Lovecraft del mismo nombre, así como el juego de rol de mesa.

Antes de continuar con la siguiente fase, los jugadores deben anunciar su valor de poder para este turno. Si algún jugador tiene menos de la mitad de la mayor cantidad de poder acumulado, el poder de este jugador se establece en la mitad del mayor poder acumulado (redondeado hacia arriba). De esta manera, los jugadores que tuvieron un último turno terrible y perdieron gran parte de su base de poder aún pueden continuar sin estar en una seria desventaja.

Fase 2: determinar el primer jugador

Si este es el primer turno del juego, el jugador que tomó a Cthulhu es el primer jugador. Para todos los turnos posteriores, el honor de ser el primer jugador se otorga al jugador que tiene más poder. Este jugador recibe la ficha de primer jugador. Si dos o más jugadores están empatados por la mayor cantidad de poder, el jugador que tenía la ficha de primer jugador durante el último turno decide cuál de los jugadores empatados obtiene la ficha de primer jugador, incluyéndose a sí mismos si fueran parte del empate.

El primer jugador ahora decide si la secuencia de turnos irá en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario, anunciando la dirección a la mesa. Este es el orden de juego durante la duración del turno, incluidas todas las resoluciones de acción.

Fase 3: Muerte

Ahora las cosas se van a complicar un poco más. La fase Doom incluye una serie de pasos que deben tomarse en orden secuencial. Toda esta fase se omite en el primer turno del juego.

Paso 1: avanzar en la pista de Doom

Los jugadores echan un vistazo rápido al número total de Portales controlados que tienen en el tablero de juego. Su marcador de Facción avanza en el contador de Perdición un número de espacios igual al número de Portales controlados que tiene. Por ejemplo, si el jugador controla 3 Portales, su marcador de Facción avanza 3 espacios.Si el marcador de Facción de un jugador llega a 30 o pasa de 30, el juego termina al final de esta fase. Ver “Día del Juicio Final”.

Paso 2: Ritual de Aniquilación

Comenzando con el Primer Jugador, cada jugador anuncia si realizará el Ritual de Aniquilación. Esto solo se puede hacer una vez y esta es la única vez durante el turno de juego que se puede realizar. Una simple respuesta de «sí» o «no» es todo lo que se requiere.

Para aquellos que realicen el ritual, reducirán su poder igual a la posición actual del marcador de Ritual en el marcador de Ritual de Aniquilación. El marcador Ritual luego avanza 1 espacio en la pista. Esto significa que los jugadores posteriores tendrán que gastar más poder que los jugadores anteriores. Si el marcador de Ritual alguna vez se mueve al espacio de “Muerte Instantánea”, aún les cuesta a los jugadores 10 de poder completar el ritual, pero el juego termina al final de esta fase.

Una vez que se paga el ritual, el jugador avanza su marcador de Facción en el marcador de Fatalidad un espacio por cada Portal controlado y gana 1 ficha de Signo Antiguo por cada Gran Primigenio que controle y esté en juego (no en la reserva del Jugador). Las fichas de Elder Sign deben seleccionarse a ciegas y el valor numérico no debe compartirse con los oponentes.

Recolectar fichas de Elder Sign es importante si quieres ganar el juego, pero no es algo seguro. Cada ficha recolectada representa un debilitamiento de las fuerzas que retienen a la facción del jugador. Completar el Ritual de aniquilación otorgará a un jugador una ficha de Elder Sign si su Great Old One está en juego. Cada facción también tiene su propia forma única de ganar fichas de Elder Sign. Cada Signo Antiguo tiene un valor numérico que va del 1 al 3. Estos son puntos de Perdición, que se utilizan al final del juego para determinar qué Gran Anciano gobierna la Tierra.

Paso 3: Resolver Eventos Especiales

La fase Doom desencadena una serie de eventos especiales, eventos de mapas y habilidades del libro de hechizos.A menos que se indique explícitamente lo contrario en el texto de la carta, los eventos especiales ocurren después de que los jugadores hayan tenido la oportunidad de completar el Ritual de aniquilación, pero antes de la victoria se determina si el juego llega a su fin.

Paso 4: determina si el juego termina

El juego termina si algún jugador tiene 30 o más puntos de Perdición (asegúrese de incluir las fichas de Signo Antiguo) o si el marcador de Ritual está en el espacio de “Muerte Instantánea” en la pista de Ritual de Aniquilación. Si ninguna de estas condiciones existe, sigue jugando. De lo contrario, es hora de determinar quién gana y quién pierde. Ver “Día del Juicio Final”.

Fase 4: Acciones

Si pensabas que la fase 3 estaba ocupada, te quedarás sin aliento después de la fase 4. Durante esta fase, los jugadores pueden traer nuevas miniaturas, avanzar en el tablero de juego y luchar con sus monstruos y Great Old Ones. Hasta este punto, el juego ha consistido en acumular poder. Esta fase se trata de usarlo.

No hay un número determinado de acciones que un jugador puede realizar durante esta fase, pero cada jugador solo podrá realizar 1 acción a la vez, comenzando con el primer jugador. La mayoría de las acciones costarán energía, que debe pagarse antes de realizar la acción. Si un jugador se queda sin energía, no puede hacer nada más que sentarse y esperar hasta que los otros jugadores también hayan agotado su energía. Incluso si el jugador tiene acceso a una acción que no cuesta poder realizarla, cero poder significa cero acciones.

Las acciones se dividen en 3 categorías diferentes. Estos son comunes, únicos e ilimitados. Las acciones comunes incluyen moverse, luchar, invocar monstruos, reclutar cultistas, capturar a los cultistas de los oponentes, construir Portales y despertar a un Gran Primigenio (si las condiciones del juego lo permiten). Las acciones únicas son específicas de la facción del jugador, que pueden o no estar disponibles durante esta fase del juego. Por ejemplo, Cthulhu tiene la capacidad de devorar a uno de los monstruos o cultistas del oponente antes de que comience la batalla, pero si no está presente, la capacidad no se puede usar.

Se pueden realizar acciones ilimitadas tantas veces como desee el jugador durante su oportunidad de realizar una acción y se pueden utilizar además de 1 acción común o única. Algunas acciones ilimitadas no le costarán nada al jugador, pero el jugador aún debe tener poder para realizar acciones. Algunas acciones ilimitadas incluyen controlar o abandonar una puerta y luchar con un libro de hechizos.

Un jugador también puede pasar durante esta fase. Hacerlo reduce su poder a cero, lo que significa que no pueden realizar ninguna acción. Sin embargo, los oponentes aún pueden tomar acciones contra ellos.

Monstruos de invocación

Los monstruos (se considera que un «monstruo» es todo menos el Gran Viejo del jugador) se pueden poner en juego desde el grupo del jugador gastando poder. La miniatura que representa al monstruo debe colocarse en la misma zona del mapa donde el jugador controla un Portal. Algunas facciones tuercen esta regla básica de invocación.

Invocar a un Gran Primigenio sigue más o menos las mismas reglas que invocar monstruos, pero requiere algo más que poder y un área de mapa disponible.

Movimienot

El movimiento en el juego es bastante simple, ya que la mayoría de las miniaturas solo pueden moverse a un área del mapa adyacente. Independientemente de la cantidad de miniaturas del oponente en un área específica del mapa, el jugador aún puede moverse hacia ella. Sin embargo, si el jugador mueve una miniatura de Acolyte Cultist fuera de una Puerta, pierde el control de ese juego. Lo cual no es necesariamente algo malo, pero debe tenerse en cuenta.

Se pueden mover varias miniaturas a la vez, pero cada miniatura solo se puede mover una vez por fase. ¡Esto significa que el Cultista Acólito que acabas de sacar de tu Portal no volverá hasta el próximo turno de juego!

No todas las miniaturas tienen restricciones de viaje. Algunas miniaturas pueden viajar más lejos e incluso sumergirse profundamente en el océano para emerger del agua al otro lado del mundo.

Capturando cultistas

El cultista acólito de un jugador es la unidad más básica. Son débiles, pero útiles, ya que permiten a los jugadores controlar Gates. Los jugadores pueden capturar cultistas desprotegidos.Al hacerlo, reducirán el poder de su oponente durante el próximo turno y ganarán poder adicional. Capturar a un cultista es como tomar prisionero. Cualquier cultista que un jugador capture será devuelto a su oponente durante el siguiente turno.

luchando

El combate en el juego es un poco más complicado que el movimiento, pero solo porque los jugadores deben tener más en cuenta. Los primeros jugadores deben tener en cuenta los efectos y bonificaciones previos a la batalla. Estos se obtienen recolectando libros de hechizos y habilidades especiales. Si bien algunos de estos son gratuitos, algunos cuestan energía. El jugador atacante calcula primero sus bonificaciones y efectos previos a la batalla, seguido por el defensor. Luego, los jugadores calculan sus valores normales de combate, sumándolos junto con los proporcionados por los efectos previos a la batalla. Esto le da a cada jugador su «Calificación de batalla». Solo aquellas miniaturas en el área del mapa en disputa se usan durante el cálculo. Cada jugador recoge un número de dados de seis caras igual a su Valor de Batalla.

Ahora cada jugador tira sus dados. Cada “6” es una Muerte. Cada “4” y “5” es un Dolor. Todos los resultados de los dados se resuelven simultáneamente.

  • Por cada Muerte, elimina 1 miniatura enemiga (a elección del oponente)
  • Por cada Dolor, mueve 1 miniatura enemiga a un área de mapa adyacente (a elección del oponente)

Los Monstruos y los Primigenios pueden ser asesinados. Si van a regresar al tablero de juego, deben ser convocados y despertados nuevamente.

Después de que toda la potencia se reduce a cero, el turno termina.

Día del Juicio Final

El juego puede terminar de 1 a 3 maneras diferentes. Durante la fase de Perdición cuando el jugador obtiene 30 o más puntos en el registro de Perdición, el marcador de Ritual en el espacio de «Muerte Instantánea» en el registro de Ritual de Aniquilación, o durante la fase de Acción si un jugador anuncia que ha obtenido 30 puntos de Perdición o más. Lo cual es terriblemente astuto…

Sin embargo, el juego puede terminar, un jugador solo puede ganar si ha recopilado los 6 libros de hechizos. Si no lo han hecho, están fuera de la carrera de inmediato.Para todos los demás jugadores con 6 libros de hechizos recopilados, cuentan sus puntos de fatalidad totales (agregando los valores de Elder Sign a sus puntos de seguimiento de fatalidad) y anuncian su puntuación final. El jugador con más puntos de Doom ha ganado la gran batalla, expulsa a las otras facciones a las puertas para que se pierdan para siempre en el tiempo y el espacio, y es dueño de lo poco que queda de la Tierra.

O bien, si cualquiera de las pistas finaliza el juego y ninguno de los jugadores ha completado sus 6 libros de hechizos, ninguno de los jugadores gana. ¡NINGUNO! ¡Decir ah! Horrible manera de terminar el juego, pero la humanidad tiene otra oportunidad de juntar su caca colectiva en un grupo y reconstruir la Tierra. Así que es una especie de victoria, si quieres pensar realmente positivamente al respecto.

Si hay empate, los dos Primigenios tienen que compartir la victoria.

Variantes del juego

Hay dos variantes de juego, pero solo para 2 jugadores. Cada uno se resume aquí.

Juego de dos jugadores

Si solo juega con 2 jugadores, cada jugador puede controlar 2 facciones. Primero se realizan acciones para una de las facciones del jugador y luego para la otra. Depende del jugador decidir qué facción va primero. Por extraño que parezca, las facciones de un jugador no son realmente un «equipo». No comparten recursos ni trabajan juntos. Todas las facciones interactúan entre sí de la misma manera que en un juego de 3 o más jugadores. Es decir, un jugador puede luchar contra las dos facciones que controla si realmente lo desea.

El juego termina de la misma manera que un juego de 3 o más jugadores. Tampoco hay cambios en la condición de victoria.

Juego épico para dos jugadores

Esta variante del juego solo está disponible para aquellos jugadores que poseen tableros de juego que permiten 6 o más jugadores y también tienen suficientes miniaturas. El juego es más o menos el mismo que ya se mencionó en la variante del juego de dos jugadores y el juego normal de 3 o más jugadores, excepto que cada uno de los dos jugadores controla 3 facciones cada uno. Que son muchas facciones (y mucho menos miniaturas).

Para aprender más sobre Guerras de Cthulhu, visita la página web del juego.

última palabra

Guerras de Cthulhu era un juego muy fácil de entusiasmar a los Child Geeks (¡MIRA ESAS MINIATURAS, NIÑOS Y NIÑAS!), pero un juego difícil de lograr que disfrutaran. En la mayor parte, Guerras de Cthulhu es un juego que se puede enseñar en etapas a medida que surge cada fase. El diseñador del juego hizo un excelente trabajo al hacer que cada aspecto del juego pasara al siguiente, haciendo que la transición de cada fase se sintiera natural e intuitiva. Sin embargo, esa pequeña cascada al comienzo del juego rápidamente se vuelve más grande a medida que avanza el juego. Hay más que considerar y más que administrar. Todos nuestros Child Geeks pudieron aprender el juego, pero como resultado, muy pocos llegaron hasta el final. Según un Child Geek abrumado, “Me gusta el juego, pero me está dando dolor de cabeza. ¿Puedo ir a jugar con mis miniaturas a otra mesa?” Otro Child Geek dijo: “Pensé que este juego era realmente fácil al principio, pero ahora lo sé mejor. No puedo pronunciar a los chicos, no sé qué debo hacer a continuación y sigo teniendo problemas de energía. Gran juego, pero no tengo la edad suficiente para jugarlo”. A nuestros Child Geeks mayores y más experimentados les encantó el juego, a pesar de haber sido derrotados repetidamente por Parent y Gamer Geeks. ¿Por qué? One Child Geek lo dijo mejor: “Este es un juego en el que sientes que puedes ganar, incluso si vas a perder. Nunca me sentí abandonado y siempre descubrí que cada ronda era divertida de jugar”. De hecho, todos nuestros Child Geeks mayores y más experimentados se divirtieron mucho. Si bien nuestros Child Geeks estaban mezclados acerca de que el juego fuera apropiado para su grupo, todos acordaron por unanimidad que Guerras de Cthulhu tenía miniaturas sobresalientes. Muchos Child Geeks olvidaron el juego por completo y jugaron con las miniaturas como figuras de acción.

Mi hijo mayor juega en una reunión de Gamer Geeks: los mantuvo alerta

Aquellos Parent Geeks que habían jugado juegos más complicados y disfrutaban de un buen desafío estaban entusiasmados con Guerras de Cthulhu. Aquellos padres geeks que disfrutaban de juegos más casuales o que no eran jugadores encontraron que el juego era tan horrible como las criaturas que contenía. Una de las citas más divertidas proviene de uno de estos padres geek. Ella dijo: “No tengo idea de lo que estoy viendo. ¿Es ese un hombre con un calamar en la cara? ¿Y qué diablos es esto? ¿Una estrella de mar andante? No sé de qué se trata este juego, de qué se tratan estas… estas… cosas, y no quiero tener nada que ver con este juego». Pobre chica. Un padre geek que disfrutó mucho del juego dijo: “Este es un juego realmente único. Se sintió extremadamente táctico y estratégico, pero no abrumador. Solo tenía algunas piezas para mover, pero nunca me sentí limitado. He disfrutado mucho.» Otro padre geek dijo: “Este no es un juego que pondría frente a los no jugadores, pero no creo que nadie tenga problemas para aprenderlo. Me pareció muy intuitivo, aunque hubo algunas ocasiones en las que simplemente no sabía qué hacer a continuación”. Los Parent Geeks y los Child Geeks tuvieron largos momentos de parálisis de análisis, pero el juego ayuda un poco a los jugadores al limitar la cantidad de acciones que pueden realizar y los recursos disponibles para realizar dichas acciones. Esto hizo que “escalar la montaña” fuera una tarea medida en pasos en lugar de millas. Cuando terminaron los juegos, los Parent Geeks se sintieron mezclados con respecto al juego, pero al igual que los Child Geeks, todos pensaron que las miniaturas eran geniales.

A los Gamer Geeks les encantó este juego. Golpeó todos los lugares correctos para ellos. El tema fue excelente. Los componentes fueron excelentes. El juego fue excepcionalmente excelente. Como dijo un Gamer Geek: «Este es un juego que sigue mejorando cada vez que lo juego». Otro Gamer Geek dijo: «Este es un juego de control de área simple, pero con tantas opciones, se siente mucho más que eso». Algunos de los Gamer Geeks sintieron que algunas de las facciones estaban dominadas, pero tuvieron dificultades para encontrar partidarios. Como dijo un Gamer Geek: “Se trata de cómo juegas y con quién juegas.Puede marcar la diferencia entre que Cthulhu sea un idiota o simplemente un calamar con alas”. La mayoría de Gamer Geeks estuvo de acuerdo en que Guerras de Cthulhu fue un juego bien diseñado y entretenido. Varios de ellos mencionaron que han jugado «mejores juegos», pero siempre lo hacen. Lo que es importante es que ninguno de los Gamer Geeks se sintiera negativo hacia el juego, lo que resultó en que los Gamer Geeks le dieran a los Great Old Ones todo su amor geek.

Guerras de Cthulhu es un juego del que es difícil hablar porque tiene tantos aspectos diferentes a los que quieres dedicar toda la conversación. Destacan, por ejemplo, las facciones asimétricas. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades. Lo único que los une es el juego universal en el tablero de juego. Aparte de eso, cada facción es una isla. La forma en que ganas el juego con la facción es diferente de cómo el oponente a tu izquierda y derecha intentará ganar el juego. Lo que me lleva a la profundidad del juego. Sin fondo, o eso sigue pareciendo. Cada facción tiene sus propias tácticas y estrategias que cambian según contra quién juegues. La forma en que podría acercarme al Gran Cthulhu con el Signo Amarillo será diferente de cómo me acerco a la Cabra Negra. Tienes que saber todo lo que puedas sobre no solo tu propia facción, sino también la facción de tus oponentes si quieres tomar decisiones significativas.

Pero, de nuevo, no, no lo haces. Este es un juego que no dice «¡Oye, será mejor que aprendas todo lo que puedas si quieres divertirte!» Totalmente innecesario saber mucho sobre con quién estás jugando. Puedes tropezar en el juego y aun así tener un impacto. Encontré que la regla de poder mínimo era absolutamente genial, ya que permitía que el jugador más débil del juego tuviera la oportunidad de apegarse al jugador más fuerte. Nada en el juego es un hecho y los puntos de Elder Sign recopilados en secreto mantienen a todos adivinando quién lidera. Lo cual, por supuesto, hace que todos sientan que deberían considerar a todos una amenaza.Que deberían. Por lo tanto, la tensión del juego nunca cesa, sino que crece a medida que se acerca la fatalidad.

He jugado partidas más profundas y tácticas., pero hay un punto donde más profundidad de juego, estrategia y tácticas no hacen un mejor juego. Un juego debe estar equilibrado, proporcionar a los jugadores la capacidad de inclinar ese equilibrio y los métodos para inclinarlo en la otra dirección. Guerras de Cthulhu hace esto utilizando un conjunto de reglas que se sentirán pesadas al principio, pero se volverán intuitivas a medida que avanza el juego. Este no es un juego que quiera aplastarte. Quiere que juegues y aplastes a tus oponentes. Te da los medios para hacerlo. La diversión es encontrar la manera de hacerlo. La alegría que obtendrás cuando mates al Great Old One de un oponente está a la altura de ganar una hamburguesa gratis. Sabe bien, hermano.

Guerras de Cthulhu es muy divertido, pero no necesitas saber nada sobre los mitos lovecraftianos para disfrutarlo. Debe poder pensar en el futuro, administrar los recursos y considerar estrategias y tácticas a veces complejas. De hecho, es un requisito absoluto. Este no es un juego ligero, ni debe considerarse casual. Es desafiante y profundo, pero también perdona. Los nuevos jugadores aprenderán y se divertirán, a pesar de no ganar. Incluso si eres el Great Old One más bajo en la escala, siempre tienes la oportunidad de recuperar territorio, ganar libros de hechizos y contraatacar. Nadie es nunca el «más grande y el más malo» en el tablero de juego y todos pueden ser derribados tan fácilmente como pueden ser elevados. El resultado final es un juego que es tan gratificante para la mente como para los ojos. Simplemente excelente y un juego que recomiendo ampliamente.

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