Te has preparado para este momento. Incontables horas de práctica, examinando los detalles de sutiles matices arcanos y probándote a ti mismo una y otra vez para eliminar cualquier debilidad en tu estrategia. Has organizado tu libro de hechizos, conoces tus limitaciones y tus mayores fortalezas. Tu oponente entra a la arena con una sonrisa en su rostro. ¿De qué están sonriendo y qué han traído a la mesa para lo que no estás listo? La preocupación y la emoción te llenan a medida que reúnes tu coraje y enfocas tu poder mágico. Debes triunfar o perecer. No hay segundo lugar en este concurso de supremacía mágica.
Los basicos:
- Para mayores de 13 años
- para 2 jugadores
- Aproximadamente 60 minutos para completar
Habilidades frikis:
- Escucha activa y comunicación
- Contar y Matemáticas
- Toma de decisiones lógicas y críticas
- Leer
- Coincidencia de patrones/colores
- Estrategia y Tácticas
- Riesgo frente a recompensa
- Bluffing y mala dirección
- Gestión de recursos y control de áreas
Curva de aprendizaje:
- Niño – Difícil
- Adulto – Moderado
Tema y narrativa:
- ¡Libre una batalla épica de supremacía mágica en una arena cerrada donde 2 entrarán pero solo 1 saldrá!
Endosos:
- Gamer Geek aprobado!
- Padre Geek rechazado!
- Niño Geek rechazado!
Guerras de magos, de Arcane Wonders, se compone de 1 tablero Arena grande (donde tiene lugar toda la acción), 2 libros de hechizos (que contienen y organizan las cartas de hechizos), 322 cartas de hechizos, 4 cartas de mago, 4 cartas de habilidad de mago, 2 tableros de estado de mago , 8 cubos de estado, 20 marcadores de acción, 2 marcadores de lanzamiento rápido, 9 dados de ataque, 1 dado de efecto, 1 marcador de iniciativa, 3 marcadores de habilidad, 7 marcadores de guardia, 6 marcadores de preparación, 20 marcadores de condición, 24 contadores de daño (en valores de 1, 3 y 9), y 8 contadores de maná (en valores de 1 y 3). Todos los componentes son de excelente calidad y muy detallados. Un jugador veterano apreciará de inmediato el diseño de la tarjeta y la facilidad con la que se lee la información.
¿Qué publicas en gamergeeks?
Publica contenido relacionado con jugar en los servidores de juego de gamereeks. Haga sugerencias o proporcione comentarios sobre cosas de gamergeeks. Las noticias, actualizaciones y encuestas se publicarán aquí. Este es el mejor lugar para obtener actualizaciones, también publico en Twitter y Facebook, pero no son tan buenos para la interacción del usuario.
¿Cómo silenciar mi cámara web en Spelltable?
Tu primera vez en la pantalla del juego Spelltable puede ser un poco abrumadora. Lo primero que querrá hacer es familiarizarse con el menú a la izquierda de la pantalla. En la primera sección, puede silenciar y reactivar su micrófono y ocultar y mostrar su cámara web.
Tenga en cuenta: Mage Wars es un juego bastante grande y puede ser muy complicado. El libro de reglas tiene no menos de 44 páginas y está lleno de imágenes detalladas y texto descriptivo. El juego en sí no es especialmente difícil, pero los mecanismos del juego permiten mucha personalización del jugador. Como tal, y para ahorrarnos tiempo, aquí solo resumiremos los puntos clave del juego y le sugerimos que lea el libro de reglas completo si desea obtener información más detallada.
Configuración del juego
La configuración del juego en realidad se compone de dos fases. El primero es que cada jugador organice su Libro de hechizos. El segundo es la configuración del componente del juego. Ahora tenemos la costumbre de organizar nuestros libros de hechizos (fase 1) la noche o unas horas antes de jugar. Esto es algo en lo que un jugador querrá dedicar tiempo, ya que determina lo que un jugador puede y no puede hacer, cómo defiende y cómo ataca. La segunda fase es bastante sencilla y puede ser completada por un Child Geek que pueda leer instrucciones simples.
¿Hay algún juego de rol de acción que valga la pena jugar?
Diablo y Path of Exile son geniales, pero hoy hay una nueva cosecha de juegos de rol de acción que valen la pena. Hacer clic en monstruos hasta que exploten en lluvias de botín brillante, una y otra vez, con la promesa de un par de pantalones ligeramente mejores, es un juego de PC por excelencia.
¿Es Wizard of legend un buen juego?
Wizard of Legend es un extenuante juego de exploración de mazmorras estilo roguelike que te sumerge en pruebas mágicas y te mantiene en movimiento constantemente. Un ingrediente clave para superar dichas pruebas es un movimiento preciso y buenos reflejos. Sin embargo, esas cosas por sí solas pueden no ser suficientes para superar los desafíos.
¿Qué juegos cuentan con magos y magos?
Estos son algunos de los mejores juegos que puedes ver que cuentan con magos y magos. Final Fantasy 10 fue un gran salto hacia la próxima generación que terminó siendo un gran éxito para la franquicia.
Fase 1: preparar tu libro de hechizos
El primer y más importante paso en este juego es organizar los hechizos de tu Mago. En el juego principal, se proporcionan cuatro Magos (Beastmaster, Priestess, Warlock y Wizard) que son estudiantes de diferentes escuelas de magia. Ninguna escuela es mejor que otra, pero cada escuela es lo suficientemente diferente como para adaptarse al estilo de juego individual de un jugador. El juego viene con 322 cartas de hechizos (centradas en ataques, conjuraciones, criaturas, encantamientos, equipos y conjuros) para que los jugadores elijan. Estas cartas se colocan en el Libro de hechizos del jugador y se vuelven solo suyas para usar. A diferencia de otros juegos basados en cartas, los jugadores tienen sus hechizos disponibles en todo momento. Si pueden usarlos o no depende de la cantidad de poder mágico que tengan disponible.
El juego viene con sugerencias para libros de hechizos equilibrados y preconstruidos para cada uno de los cuatro magos, pero un jugador puede construir el suyo propio. En total, hay 8 escuelas de magia “Primarias” y 4 “Menores”. Los magos pueden sumergirse en todos estos, pero son naturalmente superiores en aquellos que están más cerca de su disciplina elegida. Al personalizar un libro de hechizos, que generalmente consta de 120 puntos, las escuelas de magia de las que el mago del jugador es miembro solo le cuestan el valor del nivel del hechizo. Por ejemplo, un hechizo de nivel 1 le costará al jugador 1 punto para colocarlo en su Libro de hechizos.La escuela asociada y el nivel se enumeran en cada carta de Hechizo. Pero como usuarios de magia y estudiantes de lo arcano, los magos han aprendido lo suficiente como para saber cómo extraer poder de las escuelas de las que no son estudiantes. Estos cuestan más que los hechizos con los que el mago está sintonizado naturalmente. Cada hechizo que el Mago elige aprender que está fuera de su escuela cuesta el doble del nivel indicado. Por lo tanto, un hechizo de nivel 1 le costará al jugador 2 puntos para usarlo si está fuera de su escuela de magia elegida.
¿Cuándo es el mejor momento para usar asistentes?
A excepción de la subclase de la Escuela de Bladesinging, los magos son más fuertes cuando están a una distancia segura de la línea del frente. Independientemente de la amenaza obvia que un enemigo poderoso puede representar para ti a corta distancia, incluso los enemigos más débiles pueden darte una desventaja en tus ataques de hechizos y hacerte perder la concentración mientras lanzas tus hechizos.
¿BattleMage es un buen RPG de acción en primera persona?
Después de todo, un arsenal robusto y variado de hechizos es el pan y la mantequilla de cualquier buena experiencia mágica. El juego de rol de acción en primera persona te deja elegir. Hay literalmente miles de combinaciones de hechizos en Battlemage que se pueden crear a partir de materiales recuperados.
Las reglas para crear tu propio libro de hechizos no son complejas, sino más bien complicadas, como lo es el proceso de lanzar tu propio tomo arcano de conocimiento. Afortunadamente, el nivel de complejidad se puede reducir aún más creando un Libro de hechizos de aprendiz que contenga una lista preconstruida de hechizos que también se reducen en número. Esto le permite al jugador aprender qué puede hacer su mago y cómo funcionan los hechizos usando una cantidad razonable de hechizos que no los dejarán boquiabiertos. Luego, el jugador puede agregar a este libro de hechizos, ajustándolo a medida que aprende y mejorándolo a medida que avanza.
Para aquellos jugadores que quieran personalizar y construir sus propios Spellbooks, tómense el tiempo de leer las cartas. Esto es, en muchos sentidos, muy parecido a un juego de construcción de mazos.Excepto, y muy importante señalar, que los jugadores tienen acceso a TODAS SUS CARTAS a la vez. Cualquier cosa que el jugador agregue a su Libro de hechizos está automáticamente al alcance de su mano. Conozca sus armas antes de participar en la guerra.
Fase 2: Configuración de los componentes del juego
¿Qué raza es mejor para Frost Mage?
Si bien el mago de las heladas puede ser jugado de manera viable por cualquier raza en el juego, hay algunas opciones destacadas. Aunque Blood Elf a menudo se ha visto como una pareja clásica para mago debido a su capacidad para recargar maná, en los últimos años, las razas aliadas han superado a la competencia. Void Elf es la pareja más fuerte para el mago de las heladas debido a una serie de factores.
¿El gamergeekio es para adultos?
Si sigues a GamerGeek en YouTube, verás que gran parte de mi contenido está creado para audiencias más jóvenes. Sin embargo, si sigues a GamerGeekio en Rumble, también comenzarás a encontrar más cosas para adultos. Cada momento capturado.
¿Qué puedo hacer en el sitio web de gamergeeks?
Haga preguntas y busque ayuda para las herramientas de Minecraft en el sitio web. Publique sus creaciones de comando. Publica contenido relacionado con jugar en los servidores de juego de gamereeks. Haga sugerencias o proporcione comentarios sobre cosas de gamergeeks. Las noticias, actualizaciones y encuestas se publicarán aquí.
¿Spelltable es una buena alternativa a Arena?
Si bien Arena es una excelente alternativa, nada supera la sensación de jugar con tu mazo de papel, y para eso, a los fanáticos se les ocurrió Spelltable. Fue tal el éxito que Wizards of the Coast lo adquirió rápidamente, y ahora es la principal forma de jugar online a Magic en papel.
Se supone que los jugadores han terminado de construir sus libros de hechizos personalizados o han usado uno de los libros de hechizos prediseñados. De todos modos, el tiempo para elegir qué hechizos están disponibles ha terminado. ¡Es hora de preparar el escenario para la batalla!
Para configurar el juego, primero coloque el tablero de juego Arena en el medio del área de juego. El tablero es grande, así que asegúrese de tener el espacio de juego no solo para el tablero, sino también para las muchas partes del juego que utiliza.Aunque, gran parte de los bits del juego pueden permanecer en la caja hasta que se necesiten.
En segundo lugar, haz que cada jugador tome y coloque su carta de Mago seleccionada, la carta de Habilidad de Mago y 1 tablero de Estado de Mago frente a ellos. Un jugador ahora debe tomar los 10 marcadores de Acción rojos y el otro jugador debe tomar los 10 marcadores de Acción azules, así como 3 cubos de Estado cada uno. Los 3 cubos de estado se colocan en el tablero de estado del mago del jugador, cubriendo el valor del punto de canalización inicial anotado del mago y cero para el valor del punto de vida. A menos que los jugadores decidan lo contrario, cada mago comienza con 10 de maná.
En tercer lugar, cada jugador elige en qué lado de la arena comenzarán sus magos. Hay dos entradas, una en cada esquina. Los jugadores colocan su carta de Mago (que representa a su Mago) en ese espacio, junto con un marcador Quickcast y un marcador de Acción en la carta.
¿Son los magos la clase más fuerte en Dragonflight?
Los magos son una de las clases más fuertes de Dragonflight. Sin embargo, no todas sus especificaciones pueden ser las mejores. Al igual que las diferentes especificaciones de mago son adecuadas para subir de nivel con amigos, subir de nivel en solitario y para los modos PvP, algunas especificaciones son mejores que otras cuando se trata del contenido PvE de WoW.
¿Cuáles son los mejores juegos de rol?
10 juegos de rol con la mejor acción y combate. 1 Serie 10 Almas. La serie Soul es conocida por dos cosas, su curva de aprendizaje empinada y su enfoque del típico combate de hack and slash. Los jugadores morirán… 2 9 Dragon’s Dogma. 3 8 Darksiders II. 4 7 La División 2. 5 6 Serie Borderlands. Mas cosas
¿Es Mago un buen juego?
El juego está repleto de momentos divertidos y combates por turnos sorprendentemente atractivos. Puede elegir entre varias clases, siendo una de ellas un mago. Tiene todos los poderes clásicos de los magos, incluidos los poderes elementales y la capacidad de poner a los enemigos a dormir.
¿Puedes crear hechizos de forma inteligente en BattleMage?
Hay literalmente miles de combinaciones de hechizos en Battlemage que se pueden crear a partir de materiales recuperados.Sin embargo, para aquellos que puedan encontrar el sistema un poco abrumador al principio, hay una opción para crear hechizos inteligentes, lo que les ayuda a facilitar el flujo del juego.
Cuarto, coloca todos los dados a un lado, junto con los marcadores que aún no se han usado.
Quinto, haz que cada jugador tire el dado de efecto de 12 caras. El jugador que obtiene la tirada más alta recoge el marcador de Iniciativa.
¡Ya está listo para comenzar!
Guerra Mágica
Un juego consta de varias rondas. Cada ronda se divide en 2 etapas. Estas etapas se dividen en fases. Las etapas y fases se resumen aquí. Para más detalles, consulta las reglas del juego.
Etapa lista
Ready Stage restablece el área de juego para la próxima ronda, realiza una limpieza y mantenimiento estándar. En su mayor parte, ambos jugadores completarán las fases individuales simultáneamente.
- Fase de Iniciativa: ambos jugadores lanzan el dado de Efecto: el jugador que obtiene el resultado más alto obtiene el marcador de Iniciativa para esta ronda.
- Fase de reinicio: todos los marcadores de lanzamiento rápido, acción y listo en las tarjetas se voltean al lado activo para mostrar que ahora están disponibles.
- Fase de canal: ambos jugadores agregan maná a su suministro de maná agregando lo que su mago gana automáticamente y agregando cualquier cosa en juego que también pueda proporcionar maná. Se realiza un seguimiento del maná utilizando el tablero de estado del mago.
- Fase de mantenimiento: cualquier hechizo que tenga un coste de mantenimiento ahora se paga o se destruye. Los jugadores siempre pueden elegir si quieren pagar o no. Algunos hechizos también tienen sus efectos activados durante esta fase.
- Fase de planificación: ambos jugadores eligen hasta 2 hechizos que quieren usar durante la siguiente etapa de su Libro de hechizos. Estos hechizos se eliminan del Libro de hechizos y se colocan boca abajo frente a ellos. Estos son los únicos hechizos que los jugadores pueden lanzar, pero el jugador no necesita lanzar los hechizos seleccionados. Si un jugador tiene un familiar u otra criatura que lanza hechizos, el jugador también puede seleccionar una carta de hechizo para lanzar.
- Fase de despliegue: comenzando con el jugador que tiene la iniciativa, los hechizos adjuntos al «Punto de aparición» de un jugador (piense en ellos como extensiones de la influencia del mago en la arena), se colocan y revelan. Se paga maná por los hechizos y se resuelven los efectos del hechizo.
Etapa de acción
¿Cuál es la relación entre los juegos de rol y los jugadores?
Los juegos de rol son la crema sobre el pastel de los videojuegos, la cima de la montaña del entretenimiento interactivo. Entre ellos, hay 39 juegos que han tenido una influencia significativa en el medio en su conjunto. Cuando se trata de jugadores, existe un tipo especial de relación que un jugador de RPG tiene con sus juegos gracias a la naturaleza misma de los RPG.
¿Por qué es tan difícil jugar como un mago?
Jugar a los magos puede ser un desafío. Tienen acceso a la mayoría de los hechizos del juego y pueden aprender muchos de ellos. Entonces, en situaciones de combate o estresantes, muchos jugadores magos pueden pasar mucho tiempo buscando diferentes hechizos. Esto puede causar largas pausas en el juego, o incluso pueden leer mal algunos detalles sobre ciertos hechizos.
La etapa de acción, como sugiere el título, es cuando tienen lugar todas las acciones del juego. Hasta este punto, todo ha sido preparación y conjeturas. Ahora los jugadores verán si sus estrategias y tácticas darán sus frutos.
- Primera Fase de Lanzamiento Rápido: cada jugador tiene la oportunidad de lanzar un hechizo como un lanzamiento rápido, comenzando por el jugador que tiene la iniciativa. Los jugadores no necesitan usarlo en este momento y pueden guardarlo para la siguiente fase. Solo las cartas Mágicas que tienen el ícono de Lanzamiento Rápido son elegibles para esta acción. Para lanzar un hechizo, un jugador anuncia el hechizo que se va a lanzar. El jugador debe poder pagar el hechizo con maná y el objetivo debe estar dentro del alcance. Tenga en cuenta que los hechizos se pueden contrarrestar.
- Fase de Acción: empezando por el jugador que tiene la iniciativa, el jugador activa una de sus criaturas. Una “criatura” incluye al Mago en el tablero.Cuando se activa, el jugador elige si la criatura se moverá, realizará una acción rápida o realizará una acción completa. Para moverse, la criatura cambia de posición de una “zona” a otra “zona” adyacente. Una «zona» en la arena está marcada por líneas y es fácil de detectar. Las trampas y las paredes pueden dificultar el movimiento. La acción rápida se indica en la carta de criatura, pero en total hay seis disponibles. Estos incluyen un ataque rápido, un hechizo rápido, guardia (acción defensiva), moverse de nuevo, realizar la acción rápida especial de la criatura o simplemente no hacer nada. La acción completa solo está disponible si la criatura no se mueve. Estos incluyen un ataque completo, un hechizo completo, la acción completa anotada de la criatura,
- Lanzamiento rápido final: después de que todas las criaturas hayan tenido un turno para realizar sus acciones, los jugadores pueden lanzar su hechizo de lanzamiento rápido si aún no lo han hecho, comenzando por el jugador con la iniciativa.
Esto concluye la etapa y la ronda.
¿Spelltable sigue siendo una buena manera de jugar Paper Magic?
Fue tal el éxito que Wizards of the Coast lo adquirió rápidamente, y ahora es la principal forma de jugar online a Magic en papel. Aunque el juego físico se está volviendo a abrir gradualmente (si lo permiten las variantes de Covid…), Spelltable sigue siendo una forma fantástica de jugar con personas con las que no estás físicamente cerca.
¿Qué necesitas para jugar a la tabla de ortografía?
Necesitarás… Spelltable es una herramienta para jugar a Magic de mesa en papel a través de Internet. Para eso, necesitarás algunas cosas: Una cuenta de Wizards of the Coast: si juegas Arena, ya tienes una de estas. Primero, necesitas configurar tu espacio de juego. El objetivo es tener una cámara suspendida sobre su escritorio, apuntando hacia sus cartas.
¿Cuál es la mejor especificación de Mage en Wow?
Frost Mage sigue siendo la mejor y más popular especificación de mago en la expansión actual de WoW. Su capacidad para reducir la velocidad y enraizar a los enemigos hace que este personaje sea increíblemente útil en escenarios individuales y de equipo.¿Qué especificación de mago es mejor para subir de nivel? La mejor especificación de mago para subir de nivel es Frost Mage debido a sus diversas habilidades de trampa y raíz.
¿Cuál es la mejor combinación para Frost Mage?
Void Elf es la pareja más fuerte para el mago de las heladas debido a una serie de factores. Spacial Rift es otra forma de Blinking, que permite una mayor movilidad, y su Abrazo entrópico puede activarse al lanzar cualquier hechizo, lo que aumenta temporalmente su daño Shadowfrost.
La guerra continúa
Los jugadores continúan escaramuzas ronda tras ronda hasta que uno de los dos magos cae. Tan pronto como el tablero de estado del mago muestre que el mago ha recibido un daño igual o mayor que su vida, habrá expirado. El otro jugador es declarado ganador y su mago abandona la arena victorioso, si no al borde de la muerte.
Variantes del juego
El juego básico está pensado solo para 2 jugadores. En el libro de reglas se incluyen instrucciones sobre cómo jugar. Guerras de magos como un juego de equipo o como un juego gratuito multijugador. Tampoco hay nada que impida que los jugadores ajusten los puntos totales permitidos para la creación del libro de hechizos. Un total de 120 puntos es el predeterminado, ¡pero los jugadores pueden fingir que sus magos son verdaderos maestros y aumentar el límite a 200! La única limitación es el número de cartas Mágicas disponibles.
No puedo enfatizar lo suficiente cuánto no cubrimos en este juego. El nivel de uso de hechizos, las muchas formas diferentes de usarlos y cómo funciona todo en conjunto se detalla completamente en el libro de reglas. Por ejemplo, puedes añadir hechizos a los objetos, crear barreras mágicas para detener el movimiento y volar por la arena. Decir que solo «rascamos la superficie» es una gran subestimación. Para más información sobre Guerras de magos y lea las reglas completas, visite el sitio web del juego.
Predicción
Después de leer las reglas, parece que Guerras de magos es una versión mucho más complicada y complicada de Guerras de invocadores. Solo con leer las cartas y comprender cómo se juega el juego en contexto, hay una gran cantidad de tácticas y estrategias involucradas. El juego no es terriblemente difícil, pero las decisiones que se presentan al jugador son bastante numerosas. Esto es especialmente cierto cuando consideramos que el Libro de hechizos del jugador se le entrega en su totalidad desde el principio. A diferencia de otros juegos de cartas con temas mágicos, donde el jugador tiene una elección limitada en función de su mano de cartas extraída al azar, los únicos factores limitantes en este juego son la ubicación física en la arena y las restricciones de recursos de maná.
Desde la perspectiva de Child Geek, este juego va a ser complicado. Cualquier Child Geek que ya esté familiarizado con los juegos de cartas coleccionables, como Pokémon y Magia: la reunión, podrá aprender lo básico con bastante rapidez. Pero ahí es donde termina rápidamente cualquier ventaja que un jugador pueda tener. La arena hace que el juego deje de ser puramente abstracto y requiere que los jugadores se agachen y esquiven en una cuadrícula donde el lugar y el tiempo importan. Ese es un tipo de juego completamente diferente y requiere diferentes tipos de habilidades.
Los Parent Geeks también van a tener dificultades con este juego. Lleva mucho tiempo y solo se sientan 2 jugadores. Eso no es muy casual o familiar. Un padre geek soltero y un niño geek se divertirán con esto, pero ese no suele ser el tipo de juego que buscan los padres geek. A menos, por supuesto, que resulte ser muy divertido para ambas partes involucradas.
Gamer Geeks realmente va a disfrutar este. Están sucediendo muchas cosas y mucho en lo que tienen que pensar. Este tipo de juego requiere mucha estrategia y táctica, que Gamer Geek anhela. También requiere mucha gestión de recursos, que es como la guinda del pastel. El único aspecto del juego que podría no ser atractivo es el tiempo que puede llevar construir un mazo y la falta de cartas para hacer más de 2 magos a la vez, pero eso es más un problema de los componentes del juego que un problema del juego. .
Enseñar este juego a mi pequeño geek mayor tomó mucho tiempo. También llevó mucho tiempo jugar este juego con todos nuestros grupos de prueba. El juego es profundo y no es algo que puedas explicar en unos minutos. Las reglas del juego vienen con un juego de demostración, completo con un pequeño libro de hechizos y ejemplos de juego por juego. Esto hace que sea bastante fácil entender el flujo del juego, pero no el juego. Incluso cuando llevé a otro jugador a través del juego, tomó alrededor de 20 minutos de explicación antes de que el otro jugador comenzara a comprender lo que podía o no podía hacer. La curva de aprendizaje fue especialmente pronunciada para los Child Geeks, pero disminuyó rápidamente a medida que los jugadores crecían y tenían más experiencia. El juego en sí no es terriblemente difícil. La complejidad viene de la libertad que el juego le da al jugador.
Y así, después de enseñarle el juego a mi pequeño geek durante varios días, estábamos listos para jugar nuestro primer «juego real», como él lo expresó. Repasamos las reglas una vez más y discutimos su Libro de hechizos en detalle. En realidad, este fue un ejercicio muy gratificante y permitimos que mi pequeño geek y yo discutiéramos los detalles sutiles de nuestros libros de hechizos mientras intercambiábamos ideas y compartíamos comentarios sobre varios hechizos. Cuando estuvo listo, le di el libro de reglas y le pedí que comenzara a configurar el juego. Mientras lo hacía, le pregunté qué pensaba sobre el juego hasta el momento.
“Este es un juego muy complicado, pero realmente me siento como un mago cuando lo juego… lanzando hechizos… convocando monstruos. ¿Que es no gustar?» ~Liam (8 años)
Y así, mi pequeño mago está listo para el combate. No tengo dudas de que hará todo lo posible para tener éxito, pero dudo que sea un jugador fuerte. Por lo menos, espero que lo desafíen y se divierta. A lo sumo, podría derribar a su viejo. Juguemos y veamos si la magia de mi pequeño friki está a punto de agotarse o recién comienza.
última palabra
Mi pequeño geek lo hizo tan bien como esperaba. Tuve que ayudarlo mucho y hablamos sobre muchos de sus movimientos.Incluso después de jugar el juego varias veces, todavía se perdía en los detalles. Solo podía concentrarse en unas pocas cosas a la vez, lo que finalmente lo retrasó mucho. Un jugador debe poder pensar varios movimientos por delante, revisar constantemente su Libro de hechizos y hacer planes dentro de los planes. Mi pequeño geek solo podía pensar hasta unos pocos giros por delante. Eso fue suficiente para mantenerlo en marcha, pero no para vencerme en la línea de meta. Todos los demás Child Geeks compartieron la misma experiencia, demostrando comprensión del juego pero no la capacidad de jugarlo completamente. En todos los casos, los Child Geeks estuvieron de acuerdo en que era un buen juego, pero demasiado para ellos.
A los padres geeks les resultó mucho más fácil aprender el juego, pero aun así les tomó mucho tiempo lograr que se sintieran cómodos con él. Nada sobre este juego es fácil para un jugador que no está muy familiarizado con los juegos más complejos y complicados. El juego en sí es muy intuitivo, pero solo porque está estructurado. Lo que hace un jugador dentro de esa estructura es una incógnita. Todo depende de las cartas Mágicas disponibles y de las condiciones de la arena. En otras palabras, variables. Innumerables variables, de hecho. Debido a que los Child Geeks mostraron un interés menguante en el juego, también lo hicieron los Parent Geeks. Si bien podían jugar el juego, no vieron mucho uso en respaldarlo si no tenían a nadie con quien jugarlo. Guerras de magos era demasiado complicado para sus pequeños geeks y demasiado complicado para jugar casualmente con sus compañeros. The Game simplemente no encajaba bien con los Parent Geeks y tuvieron que transmitir el respaldo.
Gamer Geeks estaban por todas partes en esta cosa hasta el punto en que era un poco obsceno. Primero, este juego ha tenido algo de publicidad. Se ha discutido durante más de un año y todos los Gamer Geek que conozco al menos han oído hablar de él. En segundo lugar, para Gamer Geek, este juego aporta mucho a la mesa y no se anda con rodeos. La curva de aprendizaje es ligera para el jugador elitista, pero la curva de dominio es bastante empinada.Esto es lo que realmente atrajo a los Gamer Geeks. Este no fue un juego fácil de ganar, pero todas las herramientas para la victoria están en el regazo del jugador desde el principio. Claro, la suerte juega un papel importante con los dados, pero todo lo que un jugador puede hacer puede calcularse para el éxito. El único nivel de frustración de Gamer Geeks vino con la construcción del Libro de hechizos (no les gustó el hecho de que solo podían construir 2 Libros de hechizos) y lo abarrotada que se volvió la arena (que es más una declaración sobre qué tan bien lo estaban haciendo los jugadores en el juego con su lanzamiento de hechizos).
Un momento orgulloso de CrashGamesaz: ver a mi pequeño geek armar un juego solo
Gamer Geeks, este es un fantástico juego de táctica y estrategia, de sincronización y faroleo, y de gestión de recursos y control de área. Construir tu propio libro de hechizos es un ejercicio que vale la pena ya que te permite adaptar tus propias acciones y cómo quieres que se juegue el juego. Si no tienes tiempo para elaborar teorías y crear tu propio Libro de hechizos, hay un número creciente de listas de Libros de hechizos disponibles para leer y jugar. Si este juego alguna vez tiene expansiones de cartas (que estoy seguro de que las tendrá), habrá aún más posibilidades. Sin embargo, este no es un juego de cartas coleccionables y no agotará su billetera con gastos interminables para mantenerse al día con su oponente. La caja del juego incluye todo lo que necesitas para jugar durante mucho tiempo. Su grupo de compañeros no tuvo ningún problema en respaldar este juego con entusiasmo.
Geeks padres, este es un juego muy desafiante. Demasiado desafiante y fascinante para ser de mucha utilidad en tu mesa si quieres jugar un juego casual con tus compañeros o un juego rápido con tus pequeños geeks. Si sus pequeños geeks ya juegan juegos de cartas coleccionables y construyen sus propios mazos, no creo que les resulte difícil aprender a jugar este juego, y bien vale la pena dedicarle tiempo. Guerras de magos en frente de ellos.Cuando sea el momento adecuado y tu pequeño geek muestre interés, creemos que este será un juego excelente y gratificante para 2 jugadores en la familia. Para todos los demás, este será un tema de conversación interesante, pero nada más.
Niños geeks, este no es un juego que simplemente puedas aprender y jugar. Los juegos de cartas coleccionables que puede disfrutar están muy estructurados con reglas específicas de juego de cartas. Lo mismo podría decirse de Guerras de magos, pero es mucho más avanzado. Debes jugar el juego no solo con las cartas en tu Libro de hechizos, sino también con las cartas en la arena. La ubicación de las cartas en relación con las demás es importante y qué cartas juegas y cuándo se basa en cómo percibes la acción en la arena. En resumen, es un juego muy grande que se puede aprender, pero te llevará más tiempo del que quisieras para comprender completamente su extensión. Un día jugarás este juego, pero no hoy.
Guerras de magos es un juego de guerra en miniatura. No, es un juego de cartas. Eso tampoco está bien. ¿Un juego de estrategia abstracto? ¿O tal vez un juego de cartas coleccionables sin necesidad de coleccionarlo? Es todo esto y más. El juego está tomando prestado mucho de otros juegos y hace un gran trabajo al hacerlo. Cada vez que lo juego, quedo terriblemente absorto y pierdo la noción del tiempo mientras me concentro en mantener vivo a mi Mago y lanzar el hechizo correcto en el momento correcto. Hay mucho para mí para considerar. ¿Mantengo activo un hechizo que lancé hace 2 rondas porque «podría» necesitarlo o lo destruyo para guardar Mana para un hechizo que he estado ansioso por lanzar? ¿Mover a mi criatura a la posición de ataque o mantenerla en la retaguardia como reserva? Tantas cosas en las que pensar…
La dificultad del juego se basa en la elección. O, mejor dicho, el número de elecciones que tiene que hacer un jugador. Se vuelve aún más complejo a medida que queda claro que los jugadores deben configurar sus elecciones antes de poder tomar decisiones. ¿Confuso? Si puede ser.Este es realmente un juego de pensar en el futuro e imaginar lo que podría ser para que pueda hacer que suceda cuando sea el momento adecuado. Sencillamente excepcional y francamente quema el cerebro a veces.
Este es un juego de Gamer, de principio a fin. Requiere tácticas y estrategia para superar a tu oponente, gestión de recursos enfocada para mantener activas las cartas en juego, un flujo constante de maná para mantenerlas en funcionamiento, y requiere un conocimiento de las cartas de hechizo y todas las formas en que se pueden usar. El juego, si se juega correctamente, sorprenderá poco pero desafiará mucho. Un jugador preparado, que diseñe su propio Libro de hechizos, sabrá exactamente cómo superar sus límites y cuándo retroceder rápidamente. Un novato no sabe nada de esto. Y, sin embargo, el juego funciona bien para aquellos que recién ahora se están sumergiendo en los juegos más complejos. Guerras de magos es un juego de capas que te recompensa cada vez que profundizas un poco más. Todavía tengo que explorarlo por completo, pero no tengo dudas de que disfrutaré el viaje.
Si está buscando un juego con profundidad estratégica y tácticas atractivas, donde el jugador pueda personalizar su juego y definir su estilo de juego, entonces no busque más. Guerras de magos. Está a la altura de las expectativas y supera todas mis expectativas. Un juego realmente interesante y desafiante que estoy muy contento de tener ahora en mi colección.