Cerebro es un juego que requiere que el jugador use la lógica y las habilidades de razonamiento deductivo para determinar, a través de prueba, error y algo de suerte, la secuencia de clavijas de colores que su oponente ha colocado en secreto. La atención cuidadosa a los detalles es imprescindible para competir con éxito. La respuesta al acertijo está oculta, pero la perseverancia finalmente ganará al final, si no te quedas sin conjeturas primero.
Este juego se compone de un solo tablero de clavijas con 10 filas con un área para colocar el código secreto en un extremo, una gran cantidad de «Clavijas de código» de diferentes colores y una gran cantidad de «Clavijas de clave» de diferentes colores. Todos los componentes son de plástico sólido y muy duraderos. Cabe señalar que las clavijas son muy pequeñas y representan un grave peligro de asfixia. Si tienes geeks de bebés o niños pequeños, es mejor que mantengas este juego en una mesa y tengas en cuenta cada pieza.
Los basicos:
- A partir de 8 años
- para 2 jugadores
- Longitud de juego variable
Habilidades frikis:
- Escucha activa y comunicación
- Toma de decisiones lógicas y críticas
- Coincidencia de patrones/colores
Curva de aprendizaje:
- Niño – Moderado
- Adulto – Fácil
Tema y narrativa:
- Ninguno
Endosos:
- Padre Geek aprobado!
- Niño Geek aprobado!
La configuración del juego es muy simple y rápida. Primero, decida cuántas rondas se jugarán. En una sola ronda, ambos jugadores se turnan como creadores de códigos y descifradores de códigos. A continuación, decida los roles iniciales de los jugadores. Tenga en cuenta que estos roles se invierten al final de cada turno en una ronda, lo que significa que cada jugador asumirá ambos roles una vez durante una sola ronda.
¿Qué es la mente maestra?
Mastermind o Master Mind es un juego de descifrado de códigos para dos jugadores. [1] [2] Se asemeja a un juego anterior de lápiz y papel llamado Bulls and Cows que puede datar de hace un siglo.
¿Cómo funciona la mente maestra?
¡Vamos a averiguar! En Mastermind, el creador de códigos crea un código con cuatro clavijas de código de colores y desafía al descifrador de códigos a resolver y replicar ese código en el tablero.A medida que avanza el juego, el creador de códigos pasa pistas con las clavijas clave.
Una vez que se deciden los roles, el codificador toma en secreto 4 clavijas de código de cualquier color y las coloca en el orden que elija en un extremo del tablero designado para el código del codificador. El resto de las Clavijas de código se entregan al Descifrador de códigos y las Clavijas de clave se entregan al Creador de códigos. Ahora estás listo para jugar el juego.
En el turno de un jugador como Codebreaker, tiene 10 intentos para «descifrar» el código. El código es la secuencia de clavijas de código de colores creadas por el creador de códigos y debe reproducirse en una de las 10 filas del tablero. Si bien esto puede sonar como un ejercicio agotador de prueba y error, Codemaker brinda sugerencias basadas en las clavijas en cada fila. Esto permite que Codebreaker haga su próxima elección de clavijas de forma lógica mediante el uso de deducción básica. El objetivo del Codebreaker es descifrar el código usando la menor cantidad de filas posible.
Cuando el Codebreaker completa una fila, el Codemaker coloca los Key Pegs al lado de esa fila, uno por cada Code Peg colocado (por lo tanto, un total de cuatro posibles). Los Key Pegs dicen una de tres cosas dependiendo de su color, pero no de su ubicación.
- Una clavija de llave roja para cada clavija de código que sea del color correcto y en la posición correcta
- Una clavija de tecla blanca para cada clavija de código que sea del color correcto, pero no en la posición correcta
- Ninguna clavija clave indica que no se usa un color en el código
Los Key Pegs en realidad brindan una gran cantidad de información, pero el Codemaker también coloca los Key Peg al azar. Esto significa que el color solo proporciona la información, pero nuevamente, su ubicación no. La ubicación del Key Peg depende del Codebreaker para determinar.
¿Cómo funciona Ultimate Mastermind?
Ultimate Mastermind tiene una clavija de código adicional que lo lleva a otra dimensión. El creador de códigos selecciona las 5 clavijas en el compartimento justo en frente de él o ella, que está oculto para el descifrador de códigos.
¿Cómo funciona el juego de mesa Mastermind?
Una vez que se han proporcionado los comentarios en el juego de mesa Mastermind, el descifrador de códigos tiene un nuevo intento de adivinar el color/ubicación y descifrar el código, con la ayuda de los comentarios y el pensamiento lógico.
Después de que se hayan colocado las Clavijas de clave para esa fila y se le haya dado al Descifrador de códigos el tiempo adecuado para revisar las Clavijas de clave en juego, el Descifrador de códigos coloca otra fila de Clavijas de código. Esto continúa hasta que se cumple una de dos condiciones:
- El código ha sido resuelto.
- Las diez filas se han llenado y el código se ha no ha sido resuelto
Si se resuelve el código, Codemaker revela el código y recibe 1 punto por cada fila utilizada (es decir, tiene clavijas). Si el código no se resuelve antes de que la décima fila se llene con Code Pegs, el creador de códigos recibe 11 puntos (1 punto por fila, más 1 punto de bonificación adicional). Independientemente del resultado, los roles ahora se invierten y la configuración del juego se inicia una vez más.
El ganador del juego es el jugador con más puntos al final de las rondas de juego decididas. La duración real del juego la determinan los jugadores (1 ronda, 2 rondas, 3 rondas, etc.). Para juegos más largos, agregue más rondas. Para un juego más corto, reduzca el número de rondas de 1 a 3 rondas.
Las reglas completas se pueden revisar en Pressman Toys.
predicciones
predigo que Cerebro no lo hará tan bien como Torres de mente maestra animal por dos razones. Primero, el juego es muy abstracto. Mi pequeño geek mayor deberá concentrarse en las clavijas de las llaves para ayudarlo a tomar decisiones. Lo que representan los Key Pegs puede ser confuso al principio. En segundo lugar, este juego requiere mucha más atención del jugador. Aprender nuevos juegos requiere energía mental y, a veces, concentración muy enfocada. Cerebro requiere la misma cantidad de energía y concentración para aprender que para jugar. Esto podría quemar el cerebro y la paciencia de mi pequeño friki.
¿Cómo se juega a descifrar códigos?
Haga que el descifrador de códigos haga su primera suposición.El otro jugador, o el único jugador en las versiones de videojuegos, intenta adivinar cuál es el código oculto. Sentada en el extremo opuesto del tablero, toma las clavijas grandes de colores y las coloca en la fila más cercana de agujeros grandes. Por ejemplo, podría escribir Azul Naranja Verde Púrpura.
¿Cómo se juega al descifrador de códigos Mastermind?
En Mastermind, el creador de códigos crea un código con cuatro clavijas de código de colores y desafía al descifrador de códigos a resolver y replicar ese código en el tablero. A medida que avanza el juego, el creador de códigos pasa pistas con las clavijas clave. El descifrador de códigos toma la pista para averiguar qué tan precisa fue su combinación adivinada y reducir las posibilidades.
¿Qué es Mastermind en iPhone?
Mastermind es un juego mental que se juega en un tablero de decodificación con un escudo que cubre cuatro pines de código de colores, el objetivo es adivinar el código y recrear la fila oculta en este juego de mesa para iPhone. Debajo del escudo hay ocho filas horizontales donde el descifrador de códigos del jugador puede adivinar el color y la ubicación de los pines de código cubiertos.
¿Qué es el juego de mesa Mastermind?
El juego de mesa Mastermind se lanzó por primera vez en 1971 y desde entonces ha desafiado a jugadores de todas las edades. Desarrollado por Mordecai Meirowitz, su diseño desafía a los jugadores adultos y jóvenes a partir de los 8 años. Es apto para dos jugadores y con un tiempo de juego de 20 minutos, no requiere demasiado compromiso.
Después de explicarle las reglas a mi hijo, le di varios ejemplos de cómo se colocan las Clavijas de código seguidas de las Clavijas de llave, le expliqué varias veces lo que significan las Clavijas de llave y le brindé sugerencias sobre cómo usar las Clavijas de clave anteriores para determinar qué Clavijas de código usar. juego, le pregunté qué pensaba sobre el juego a partir de lo que le acababan de decir. ¿Su respuesta?
Este juego es realmente confuso.
Bien dicho y al grano. Tienes que amar eso de los niños. Entonces, con muchos Torres de mente maestra animal bajo su pequeño cinturón, valientemente salimos a conquistar Cerebro! ¿Será el juego un éxito o una amarga decepción? Vamos a averiguar.
última palabra
Bueno, golpéame la cabeza calva y llámame Egbert, ¡a mi pequeño friki mayor le encantaba el juego! Nunca hubiera predicho esto y me sorprendió por completo que se divirtiera lo suficiente como para querer jugar varias rondas. En verdad, dijo que disfrutó Torres de mente maestra animal más que este juego, que no es de extrañar. Honestamente, no habría puesto dinero en este juego como ganador; no con un niño de 6 años. Supongo que realmente puedes aprender algo nuevo cada día.
Jugamos este juego ligeramente diferente al estado de las reglas. Esta también podría ser la razón por la que disfrutó el juego. En resumen, siempre fui el Creador de códigos y mi hijo el Descifrador de códigos. Esto era necesario porque, de nuevo, los Key Pegs pueden ser confusos. Además, manejamos la puntuación de manera diferente. Si descifraba el código antes de terminar 10 filas, ganaba la ronda. Como estábamos jugando 3 rondas, tenía que ganar 2 de las 3 para ganar el juego.
¿Cómo funcionan los juegos de mesa Mastermind?
Los juegos de mesa Mastermind tienen una fila de agujeros separados en un extremo del tablero, ocultos a la vista debajo de un escudo con bisagras. La persona que juega al fabricante de códigos toma en secreto algunas clavijas de colores y las coloca en esa fila de agujeros, en cualquier orden. Este es el código que el descifrador de códigos intentará adivinar.
¿Puedes jugar a Mastermind con papel y bolígrafo?
[1] También puedes jugar a Mastermind con papel y bolígrafo si no tienes la versión del juego de mesa o del videojuego. Haga que el creador de códigos seleccione un código. Los juegos de mesa Mastermind tienen una fila de agujeros separados en un extremo del tablero, ocultos a la vista debajo de un escudo con bisagras.
¿Está mastermind NP-completo?
«Mastermind es NP-Complete». arXiv: cs.CC/0512049. ^ «Panecillos (1972)». ^ «Software Vortex – Empresa». El Centro de Historia de la Computación. 26 de febrero de 2018. ^ «Clásico de toros y vacas» . Archivado desde el original el 22 de julio de 2011.
Perdió la primera ronda con la décima y última fila que contenía la ubicación incorrecta de Code Peg, pero que contenía los colores correctos. La segunda ronda fue ganada por mi pequeño geek, apenas, con la décima y última fila que contenía las clavijas de código de colores correctos en la secuencia correcta. La tercera y última ronda también la ganó mi pequeño geek, pero en lugar de la décima fila, ¡descifró el código de la séptima fila! Estaba muy complacido, al igual que yo.
Un resultado adicional imprevisto de este juego fue un aumento muy notable en el control emocional de mi pequeño geek cuando perdió la primera ronda, el estrés que debió sentir mientras jugaba fue muy notable. Sin embargo, estuvo extrañamente callado y contemplativo durante todo el juego. Me dio escalofríos. Aquí había una mirada muy breve y deslumbrante de lo que estaba por venir y quién sería algún día mi pequeño geek. ¿Estaba orgulloso? Más de lo que las palabras podrían decir, y nos lo pasamos de maravilla jugando. no se cuando llegaremos Cerebro en la mesa a continuación, pero valió la pena nuestro tiempo cuando lo jugamos.
Mientras que mi hijo jugaba el juego a los 6 años, te recomiendo que juegues este juego con pequeños geeks de al menos 8 años o más. El juego realmente está destinado a jugar una persona contra otra, con cada jugador asumiendo diferentes roles. A menos que ambos jugadores coloquen los Key Pegs correctamente, el juego se desmoronará rápidamente y el Codemaker proporcionará información incorrecta. Por lo tanto, es imperativo que ambos jugadores entiendan y sigan las reglas de Key Peg al pie de la letra en todo momento, y es solo por esta razón que los pequeños geeks mayores son más adecuados.
¿Es Mastermind fácil de aprender?
Mastermind es un juego simple para dos personas, muy fácil de aprender. En esta guía, discutiremos los objetivos, el juego, las estrategias, la puntuación, prácticamente todo lo que debe saber antes de comenzar su primer juego. ¿Qué es Mastermind?
¿Quién inventó la mente maestra?
Mastermind en sí mismo fue inventado en 1970 por Mordecai Meirowitz. Se asemeja a la idea del dominio público y los principios de Bulls and Cow.Cierta IP sobre soluciones técnicas de Mastermind está o ha estado protegida por patentes como en la Patente de Estados Unidos US4241923.
¿Mastermind es un juego de lógica?
Mastermind se considera «el desafiante juego de lógica y deducción». ¿Te gusta descifrar códigos? Mastermind te hará pensar mientras intentas descifrar un código de cuatro colores establecido por tu compañero en solo 10 movimientos o menos. Se dan pistas crípticas para ayudarlo a saber qué color en qué posición. Mastermind es solo un juego para dos jugadores.
Personalmente, me gusta este juego. Es un juego de deducción simple para 2 jugadores que no requiere mucho tiempo y permite una gran cantidad de interacción social mientras se juega. No es «pesado» con la mecánica o las reglas del juego y se enseña fácilmente en cuestión de minutos. Realmente es un juego clásico (ha existido desde 1971) y continuará entreteniendo y desafiando a las generaciones venideras. Sin embargo, reconozco que no es para todos. Los juegos de rompecabezas abstractos pueden ser un poco tediosos a veces, pero yo diría que no más que damas, ajedrez, o Vamos. Todo depende de la disposición e intereses del jugador. Como me encanta un buen desafío, disfruto mucho este juego.