Reseña del juego Tómalo o déjalo

Juegos de mesa

A medida que los dados caen y cambian, también cambia la suerte de los jugadores. Una sola tirada de dados puede brindar muchas oportunidades o nada de valor. Tómalo o déjalo es un juego en el que tienes que tomar decisiones y ver las consecuencias. Hay tres niveles diferentes de dificultad, para que puedas jugarlo con tus amigos o familiares. El primer nivel es fácil, el segundo más difícil y el tercero más difícil. También puedes elegir jugar contra la computadora.

El objetivo del juego es obtener tantos artículos como sea posible sin quedarse sin dinero. En cada ronda, se le dará una cantidad de dinero y se le pedirá que compre algunos artículos. Puede tomar todos los artículos ofrecidos o dejar algunos y quedarse con el efectivo. Sin embargo, si toma un artículo que cuesta más que su efectivo asignado para esa ronda, ¡se endeudará y no podrá comprar nada más! Eso significa tomar decisiones estratégicas sobre lo que vale la pena tomar… y lo que debes dejar atrás. Con el uso de cartas que pueden cambiar los dados y cambiar el resultado, todos los jugadores deben competir para recolectar los valores y colores de los dados que necesitan antes de se alteran y se inutilizan. Este es un juego de sincronización, de juzgar cuánto riesgo es aceptable para hacer grandes puntos, ¡y obtener lo que puedas antes de que lo hagan los demás! ¡Entra, sal, tómalo o déjalo!

¿Cómo se juega el juego de dados run for it?

Juego de dados Run For It Decide quién comienza. Todas las carreras comienzan con 1. Los jugadores deben anotar al menos 1-2 para comenzar a hacer carreras. El primer jugador tira los 6 dados. Se lanzan 1,2,3,6,6. El jugador obtiene un 1,2,3. Consigue 5 puntos por cada número de la serie. El jugador anotará 15 carreras aquí (5X3). La siguiente tirada es 5,6,6,3,3,2.

¿Cuáles son los mejores juegos de tirar dados?

Juegos de tirar dados #1. Knock Out 7 es un número knock-out, ¡y el objetivo es evitar que salga un 7! El primer jugador tira los dos dados. Digamos que sacan 1 y 1. Escribe el puntaje total como 2. El siguiente jugador tira y obtiene un 4 y un 2.

Tómelo o déjelo, de Gamewright, se compone de 76 cartas Combo (fondo azul), 34 cartas de Acción (fondo amarillo), 30 fichas Menos, 20 dados de seis caras (9 azules, 9 naranjas y 2 rojos) y 1 bandeja de dados. Todos los bits del juego son de plástico grueso de alta calidad y muy duraderos. Lo mejor de todo es que cabe perfectamente en su caja sin importar cuántas veces lo saques para jugar con él.

Los basicos:

  • Para mayores de 8 años
  • Para 2 a 5 jugadores
  • Aproximadamente 20 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Leer
  • Coincidencia de patrones/colores
  • Riesgo frente a recompensa

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Ninguno

Endosos:

  • Gamer Geek aprobado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek aprobado!

¿Cómo juegas juegos de tirar dados?

El primer jugador tira los dos dados. Digamos que sacan 1 y 1. Escribe el puntaje total como 2. El siguiente jugador lanza y obtiene un 4 y 2. Escribe el puntaje total 6. Tira hasta que alguien obtenga un 7. Descarta el puntaje de ese jugador hasta ahora. Continuar jugando. Gana el jugador con la puntuación más alta al final de las rondas. Juegos de tirar dados #2. Tirar los dados (juego de ESL)

¿Cómo funciona el juego de dados?

Durante una serie de rondas, todos los jugadores lanzan sus 14 dados simultáneamente y luego se turnan para apilar sus dados encima de los dados de su oponente. Las pilas que alcanzan una altura de 4 dados se eliminan de la ronda y todos los dados apilados obtienen puntos al final de la ronda. El primer jugador en llegar a 200 puntos gana el juego.

Configuración del juego

Para configurar el juego, primero separe las cartas de Combo y Acción (fácil de hacer según el color del reverso de la carta) y barájelas en dos mazos separados.

En segundo lugar, reparte a cada jugador 4 cartas Combo y 1 carta de Acción, boca abajo. Los jugadores deben mantener sus cartas ocultas de las de sus oponentes en todo momento hasta que jueguen.

Tercero, coloca los dos mazos al alcance de todos los jugadores, boca abajo, y deja espacio suficiente para que cada uno tenga su propia pila de descarte.

Cuarto, coloque la bandeja de dados en el medio del área de juego y luego coloque una cantidad de dados en la bandeja según lo determine la cantidad de jugadores (la tabla se proporciona en las reglas). Los dados no utilizados se devuelven a la caja del juego durante la duración del juego.

¡Ya estás listo para jugar! Determina quién es el primer jugador y comienza la primera ronda del juego.

¡Acciones, Penalizaciones y Ca-Ca-Ca-Combos!

Las cartas de Acción permiten al jugador completar una acción específica que de otro modo no se le permitiría realizar durante el juego. Por ejemplo, volver a tirar todos los dados azules en la bandeja de dados. Las cartas de acción solo se pueden jugar durante el turno del jugador y solo afectan los dados que quedan en la bandeja o los que ya tomó el jugador activo. Las cartas de acción nunca se pueden usar contra los dados recolectados de un oponente.

¿Cuáles son los beneficios de jugar juegos de cartas o dados?

¡Bonc! Reglas Lo bueno de los juegos de cartas o de dados es lo portátiles que son. Puedes llevarlos de viaje, jugar en el coche en un viaje por carretera o simplemente guardarlos en una bolsa para jugar más tarde. La mayoría son muy fáciles de aprender a jugar y pueden ser muy divertidos.

¿Cómo se juega un juego de mesa en zigzag?

Una vez que se barajan las cartas, el crupier emite tres cartas más a la izquierda y tres más a la derecha, que sirven como cartas laterales. Las cartas en el tablero se asemejan a un camino en zigzag, que comienza con un cuadrado imaginario. Los jugadores comienzan en la casilla de salida, con el objetivo de competir hasta que un jugador se lleva a los tres creadores en la línea de meta.

Ejemplo de 3 cartas de Acción en el juego

Las fichas negativas cuentan como penalizaciones y reducen la puntuación general del jugador al final. Estos se acumulan cuando se usan ciertas cartas de Acción y cuando se toman dados pero no se usan con una carta Combo. Todas las fichas Minus se mantienen frente al jugador durante la duración del juego, lo que reduce sus puntos totales al final.

Las tarjetas combinadas son lo que los jugadores usan para acumular puntos en el juego.Cada tarjeta Combo enumerará qué dados se requieren para recolectar la tarjeta Combo para obtener puntos y cuántos puntos vale la tarjeta una vez que se completa. Cuantos más puntos valga la carta, más complicada será la combinación que se debe completar. Las cartas combinadas puntuadas se colocan a un lado junto con las fichas negativas que se agregarán a la puntuación final del jugador al final del juego.

¿Se puede jugar a los dados con un jugador?

Jugar con dados es generalmente divertido y entretenido con dos o cuatro jugadores, pero el juego no tiene que sentirse limitado cuando estás solo. A veces no es el caso, y la mayoría de los juegos sugieren un mínimo de 2 en lugar de un solo jugador. Hay ciertos juegos de dados que son perfectos para jugar con un jugador, así que conozcamos algunos.

¿Qué es un juego de dados?

Un juego de dados y actividad social para grupos grandes. Un juego de dados simple pero creativo de rodar y dibujar. Un juego de dados que funciona bien para todas las edades y cualquier número de jugadores. Componentes necesarios: dos dados de 6 caras; Lápiz y papel para marcar. Un juego de dados divertido y desafiante con múltiples variaciones y opciones de puntuación.

¿Cómo se tiran los dados en un juego de cartas?

Si un jugador tiene una carta 6, puede quitarla y colocarla en el centro de la arena de juego. El jugador tiene que seguir tirando los dados hasta que obtenga una combinación de cartas que no tiene. Una vez que obtienen un número que no tienen, el número se pasa al jugador de la izquierda. Cuando eso sucede, el jugador de la izquierda tira los dados.

Lanzamiento de dados

El jugador que comienza cada ronda tomará todos los dados y los tirará a la bandeja de dados. Comenzando con el jugador que acaba de lanzar los dados, cada jugador realizará una de dos acciones en su turno durante la ronda en el sentido de las agujas del reloj.

Juega a la carta de acción y toma un dado o toma un dado

Un jugador selecciona y juega una de sus cartas de Acción, completando cualquier acción anotada en la carta, y luego toma un dado de la bandeja.Jugar cartas de Acción siempre es opcional y solo se puede jugar una carta de Acción por ronda. Independientemente de si se juega o no una carta de Acción, se toma un dado de la bandeja de dados y se coloca frente al jugador, teniendo cuidado de asegurarse de que el valor obtenido no cambie.

Jugar Carta de Acción y Pase o Pase

Un jugador selecciona y juega una de sus cartas de Acción, completando cualquier acción anotada en la carta, y luego toma un dado de la bandeja. Jugar cartas de Acción siempre es opcional y solo se puede jugar una carta de Acción por ronda. Independientemente de si se juega o no una carta de Acción, el jugador no toma ningún dado y ahora está fuera durante la ronda.

Fin de la Ronda

¿Cuántos puntos obtienes en una tirada de dados?

Si el jugador anota con cualquiera de los dados en la primera tirada, recibe 1000 puntos además de cualquier otro punto que pueda acumular. Un jugador debe anotar exactamente 10.000 puntos para ganar el juego. Si un jugador obtiene más de 10.000 puntos, todos los puntos obtenidos en ese turno se otorgan al jugador con la puntuación más baja.

¿Qué es un juego de cartas de trucos?

Un clásico juego de cartas de trucos que realmente brilla con 4 jugadores. Un juego multijugador en el que los jugadores intentan deshacerse de las cartas de su mano jugando con montones de cartas rojas y negras alternas. Un simple juego de cartas impulsado por la suerte.

La ronda termina cuando se han recogido todos los dados o todos los jugadores han decidido pasar. Si solo queda un jugador y todos los demás han pasado, puede seguir jugando su turno hasta que se saquen todos los dados o también opte por pasar, finalizando así la ronda.

Una vez terminada la ronda, ahora se lleva a cabo la puntuación.

Los dados solo se pueden usar para cada carta combinada. Por cada carta Combo que se complete con éxito usando los dados, la carta se reserva para puntuar y los dados se devuelven al intento. Los dados salvajes se pueden usar para cualquier color (azul, rojo o naranja), pero su valor numérico no se puede cambiar.Los dados salvajes utilizados para completar una carta Combo penalizan al jugador con 1 ficha Menos.

Por cada dado que no se usa para completar una carta Combo, el jugador obtiene 1 ficha Menos. Por cada dado salvaje no utilizado, el jugador obtiene 2 fichas negativas.

Todas las fichas Menos y las cartas Combo completadas se apartan (boca abajo) y el jugador propietario las mantiene en una sola pila.

Opcionalmente, todos los jugadores pueden descartar 1 de sus cartas Combo o de Acción sin usar al final de la ronda. Luego, todos los jugadores reponen su mano con 4 cartas Combo y 1 carta de Acción.

Ahora comienza una nueva ronda con el siguiente jugador, yendo en el sentido de las agujas del reloj, recogiendo los dados y arrojándolos a la bandeja de dados.

¿Qué son los juegos de cartas de trucos?

El objeto específico varía con cada juego y puede incluir tomar tantos trucos como sea posible, tomar tantas cartas de puntuación dentro de los trucos ganados como sea posible, tomar tantos trucos como sea posible o tomar un número exacto de trucos. El bridge, los juegos de cartas del tarot, las picas y los corazones son ejemplos populares de juegos de cartas para hacer trucos.

¿Son fáciles de jugar los juegos de cartas y dados?

Lo bueno de los juegos de cartas o dados es lo portátiles que son. Puedes llevarlos de viaje, jugar en el coche en un viaje por carretera o simplemente guardarlos en una bolsa para jugar más tarde. La mayoría son muy fáciles de aprender a jugar y pueden ser muy divertidos. ¡Mira los últimos juegos de cartas y dados arriba!

Terminar el juego

El juego termina después de que todos los jugadores hayan comenzado el mismo número de rondas (3 veces para un juego de 2 o 3 jugadores, 2 veces para un juego de 4 jugadores y una vez para un juego de 5 jugadores). Al final de la ronda final, se cuentan todos los puntos y el jugador con más puntos gana el juego.

Variación del juego

En lugar de sacar una combinación de 4 cartas Combo y 1 carta de Acción al comienzo de cada ronda, los jugadores pueden sacar cualquier número de cartas Combo o Acción siempre que el número total de cartas en su mano no supere las 5 cartas.

Para aprender más sobre Tómelo o déjelo y lea las reglas completas, consulte la página web oficial del juego.

Predicción

Esto no es más que un simple juego de dados para empujar tu suerte, ¿o no? Las cartas de Acción permiten algunos cambios en los dados que podrían beneficiar o dificultar enormemente a los jugadores y las cartas Combo proporcionan más puntos para las combinaciones de dados más difíciles. Entonces, tal vez no sea tan simple como parece a primera vista. Las reglas son ciertamente sencillas, aunque las tarjetas Combo pueden ser un poco difíciles al principio (esto es especialmente cierto para aquellos pequeños geeks que aún no han aprendido el significado matemático de los símbolos «Mayor que» y «Menor que»). pero la curva de aprendizaje es bastante mínima para todo el juego. El aspecto más desafiante de jugar es saber cuándo hacer o no hacer algo.

¿Cómo juegas al juego de cartas?

Es un juego de cartas y dados que se juega con dos o más jugadores. Al comienzo del juego, las cartas se barajan y luego se colocan en una pila. Para el turno de un jugador, tira los dos dados y luego roba tantas cartas como se muestra en cualquier dado. Una vez que se han extraído las cartas, los jugadores deben descartar las pilas de cartas como el número total de los dos dados.

¿Cuántos dados necesitas para jugar al póquer?

Para jugar, necesitará cinco dados regulares de 6 caras, aunque tener dados de póquer especiales sin duda aumenta la diversión. También querrás tener al menos dos jugadores. ¿Cómo se juega al póquer dados? Cada jugador toma un solo turno y puede tirar los cinco dados hasta tres veces, tratando de sacar la mejor mano de póquer que pueda.

¿Cuáles son los diferentes tipos de juegos de dados?

Stack es un juego de dados rápido y fácil que permite a todos los jugadores tirar grandes cantidades de dados a la vez y luego turnarse para apilarlos estratégicamente. Stuck in the Mud (también conocido como Drop Dead) es un juego de dados sencillo impulsado por la suerte que pueden jugar grupos pequeños y grandes. Yahtzee es un juego de dados clásico que utiliza cinco dados de 6 caras.

Mis pequeños geeks ya están muy familiarizados con los juegos de dados empuja tu suerte, como Dados marcianos, Dados de zombis, y dólar trofeo. La dificultad añadida de las matemáticas usando el número en los dados no es más complicada que hacer un seguimiento de cuántas escopetas, tanques o ciervos asustados se usan en los otros juegos de dados para significar una penalización. En teoría, este juego no debería ser tan complicado. Tampoco creo que este sea un juego que a los grupos Gamer y Parent Geek les guste o no les guste mucho. Es muy ligero, ofrece un desafío y es bastante rápido de jugar.

Enseñárselo a mis pequeños geeks tomó más tiempo de lo que esperaba. Las tarjetas Combo resultaron ser demasiado para mi hijo de 5 años. Entendió la mayoría de ellos, pero los pocos que no comenzó a estresarlo y desinteresarlo. Mi hijo de 8 años también tuvo algunas dificultades al principio, pero rápidamente comenzó a conectar los puntos (por así decirlo) y pronto pudo identificar el significado de las tarjetas combinadas. Practicamos identificar las tarjetas combinadas usándolas como tarjetas flash de matemáticas. Barajaba las cartas combinadas, sacaba una al azar y luego le pedía a uno de mis dos pequeños geeks que me dijera qué se necesitaba para completar la combinación. Una vez más, mi hijo de 8 años entendió rápidamente lo que necesitaba, pero mi hijo de 5 años siguió luchando. Eventualmente decidió que el juego no era para él y se retiró durante la lección. Mi hijo de 8 años estaba ansioso por jugar.

Después de responder todas las preguntas, mi hijo de 8 años repartió las cartas y preparó el área de juego. Mientras lo hacía, le pregunté qué pensaba sobre el juego hasta el momento”.

“Espera… 1, 2, 3 y 4 cartas combinadas y 1 carta de acción… OK. ¡Sí, parece un juego divertido! ¡Vamos a jugar!» ~Liam (8 años)

¡Vaya! Nota personal: ¡no haga preguntas a alguien cuando esté repartiendo y contando cartas!

¡Parece que el juego está listo y los dados están listos para lanzarse! Veamos si este es un buen momento o un fracaso desde el principio.

última palabra

Mi pequeño geek lo hizo increíble y pudo acumular muchos puntos durante el juego, completando combos y juzgando cuándo era el mejor momento para tirar los dados o no.A menudo optaba por la menor cantidad de dados que eran los “más raros” de la tirada, dejando los dados y colores más comunes y abundantes para más tarde. Este es exactamente el tipo correcto de estrategia ya que un jugador solo puede tomar 1 dado a la vez. Sin embargo, no lo hizo tan bien cuando se trataba de jugar las cartas de Acción. Es decir, casi nunca los tocaba. Sin embargo, no estoy del todo seguro de cuánto le impidió esto, ya que ganó tantos juegos como perdió (8 en total). Aún así, no puedo dejar de considerar cómo los juegos podrían haber sido más dinámicos si hubiera usado sus cartas de Acción con más frecuencia. Estaba satisfecho con lo rodado y trabajaba dentro de esos límites. Sonrió todo el tiempo excepto cuando tomé un dado que él quería.

Los padres Geeks disfrutaron mucho del juego y les encantó jugarlo con la familia y sus amigos. El juego demostró ser lo suficientemente ligero como para jugar en una habitación llena de niños que gritaban mientras el padre se inclinaba sobre la mesa para jugar y escucharse hablar. El juego también fue lo suficientemente acogedor como para que los no jugadores se sentaran y disfrutaran.

Gamer Geeks se sorprendió gratamente con el juego. Pensaron que era bastante ligero, pero disfrutaron de cómo el jugador podía ajustar los dados y las diversas formas de ganar puntos con grados variables de riesgo frente a recompensa. Todos estuvieron de acuerdo en que era un relleno excelente y que tenía la duración y la dificultad adecuadas para que el juego fuera informal pero desafiante.

Enseñar juegos a pequeños geeks requiere paciencia, empatía y muchos ejemplos visuales.

Gamer Geeks, este es un juego de dados ligero pero desafiante en el que estarás constantemente adivinando qué dado tomar y cuál dejar para completar tus cartas combinadas. Se necesita suficiente pensamiento estratégico en el juego para que valga la pena y algunas de las pocas tácticas necesarias para jugar el juego de manera competitiva contra su grupo de pares lo mantendrán comprometido.Dicho esto, el juego no será suficiente para satisfacerte y es mejor jugarlo como relleno entre juegos, antes de una noche de juegos o como el último juego de la noche. Le sugerimos que juegue con la variante del juego, que permite a los jugadores definir aún más su estrategia centrándose en los puntos o en la capacidad de cambiar los dados.

Parent Geeks, este juego enseña y fortalece las matemáticas y el pensamiento lógico, así como la combinación de patrones y colores. Todas las cosas que tu pequeño geek necesita aprender y usar en sus vidas a medida que crecen. Pero también es lo suficientemente desafiante para aquellos que dominan las primeras artes de la aritmética simple y la combinación de patrones para mantenerlos comprometidos y en movimiento. Habrá muchos gemidos de la mesa cuando tomes un dado que otro jugador estaba esperando y muchas miradas de enojo cuando juegues una carta de Acción que cambia los dados visibles. Espere buenos momentos para todos, incluidos los no jugadores que jugaron el juego tan bien y tan competitivamente como todos los demás.

Child Geeks, hay dos obstáculos que tendrás que superar para jugar bien este juego. El primero es poder determinar correctamente qué tan difícil es lograr una tarjeta Combo. Esto lo ayudará a decidir el riesgo frente a la recompensa de intentar completar una tarjeta combinada para obtener sus puntos. El segundo es el momento en que tomas los dados y juegas las cartas de Acción. Los dados son necesarios para sumar puntos, pero también cuentan en tu contra si no los usas. Eso significa que cualquier dado que recolectes con la esperanza de usarlo para una tarjeta Combo puede convertirse rápidamente en puntos perdidos si otros jugadores los toman antes que tú. Además, las cartas de acción pueden cambiar el juego de verdad. Usarlos en el momento adecuado es subjetivo, pero no hay duda de que se pueden aprovechar para convertir una mala racha en una increíble oportunidad para ganar puntos. Esto crea un juego que te mantendrá alerta y necesitará tu concentración total para jugarlo bien. Pero no tanto como para hacerte sangrar por la nariz.

encontré Tómelo o déjelo ser un juego muy agradable con nuestros tres grupos de prueba. Con los Child Geeks, el juego fue muy ligero ya que todos intentaron completar sus combos sin pensar mucho en obstaculizar a los otros jugadores. Esto hizo que el juego fuera un divertido ejercicio de adivinanzas y un gran ejemplo de lo que significa tener una sincronización perfecta. Con Parent Geeks, el juego era mucho más competitivo y las cartas de acción se jugaban en el momento adecuado para ayudar a algunos jugadores a acumular muchos puntos (o robárselos a otros). Con los Gamer Geeks, el juego se convirtió en un ejercicio de lectura de la mente, el equilibrio entre los puntos ganados y los puntos perdidos, y jugadas en las que la única intención era obstaculizar a otros jugadores. En los tres grupos, el juego proporcionó diferentes niveles de desafío y nunca dejó de satisfacer.

Si está buscando un juego de tirar los dados y tentar a su suerte con cartas que pueden cambiar el panorama lo suficiente como para hacer o deshacer la sonrisa de un jugador, entonces tenga en sus manos. Tómelo o déjelo!

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