Revisión del juego de Dakota

Juegos de mesa

En dakota, 3 a 5 jugadores asumen el papel de líderes de una tribu de nativos americanos o como líder de un grupo de colonos. La tierra es abundante en recursos, pero no todos los recursos son iguales o incluso deseados. Dakota Game Review es el mejor lugar para buscar reseñas y avances de videojuegos. Nos enorgullecemos de ser la fuente más completa para todo lo relacionado con los juegos. Ya sea que esté buscando información sobre el último lanzamiento o quiera escuchar nuestras opiniones sobre los próximos títulos, lo tenemos cubierto.

Nuestro equipo de jugadores dedicados está aquí para brindar opiniones honestas y perspicaces sobre todo, desde los éxitos de taquilla AAA hasta los favoritos independientes. Así que cualquiera que sea tu veneno, ¡asegúrate de echarnos un vistazo! Para los nativos americanos, la tierra proporciona comida y refugio, pero para los colonos, la tierra proporciona materiales de construcción y riquezas. Las dos culturas chocan y deben competir por los mismos recursos para sobrevivir. Mientras que los nativos americanos deben hacer lo que puedan para conservar, los colonos hacen todo lo posible para reducir. Pero ambos lados perderán si los recursos de la tierra se agotan por completo. Es un acto de equilibrio que ambos lados deben jugar contra ellos mismos y sus oponentes.

¿Qué es el oeste americano?

El oeste americano fue una vez una tierra nativa prístina, no descubierta por los europeos. A principios del siglo XIX, la gente comenzó a mudarse al oeste del Mississippi hacia las tierras desconocidas que se encontraban más allá.

¿Es el oeste americano un documental?

Hay muy poca lógica en esto, y The American West no es realmente una serie documental, sino un drama de ficción basado en la historia con un narrador, que corrobora los mitos occidentales de una manera extremadamente cliché. Las dramatizaciones están básicamente bien hechas, cinematográficamente hablando, con efectos históricos creíbles y algunas fallas.

Como este es un juego muy grande, simplemente lo resumiré y las reglas aquí. Consulte Nexus Games International para obtener una copia completa del libro de reglas del juego.

Los basicos:

  • Para mayores de 10 años
  • Para 3 a 5 jugadores
  • Aproximadamente 90 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Estrategia y Tácticas
  • Riesgo frente a recompensas
  • Gestión de mano/recursos

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Difícil
  • Adulto – Moderado

Tema y narrativa:

  • Dos culturas, los nativos americanos y los colonos, chocan para reclamar y poseer los recursos limitados de la tierra y su destino.

Endosos:

  • Padre geek aprobado!
  • Niño friki aprobado!

Este juego consta de 1 tablero muy grande, 5 pantallas de jugador, 5 cartas de referencia, 5 contadores de puntuación (uno por jugador), 30 fichas de explorador (6 por color en 5 colores diferentes), 10 peones de jinete (2 por color en 5 colores diferentes). colores), 26 peones de explorador neutrales (13 por color en 2 colores diferentes), 49 peanas de plástico, 1 contador redondo y muchos troqueles (que representan dinero, recursos y otros componentes del juego). Todos los componentes son de alta calidad, bien detallados y muy duraderos. Si parece que obtienes mucho en la caja, lo haces. Y aunque el volumen de lo que hay en la caja puede parecer difícil de manejar, el juego es realmente muy fácil de configurar y almacenar.

¿Qué es un juego del oeste americano?

Oeste americano. Los juegos del oeste americano a menudo tienen temas o historias ambientadas en el oeste de los Estados Unidos durante la segunda mitad del siglo XIX. Algunos de los temas e imágenes que se encuentran en los juegos más populares del oeste americano se refieren a vaqueros, alguaciles, forajidos, prospección, colonización y ferrocarriles, entre otros.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1055/american-west¿Qué es un juego del oeste americano?

¿Es RDR2 un buen juego?

Las arenosas ciudades del oeste recuerdan mucho a los lugares mugrientos que se ven en la serie de televisión Deadwood de HBO. RDR2 es realmente un logro asombroso en diseño visual y posiblemente el juego con mejor aspecto de su generación. Si solo pudieras jugar un juego que se lanzará en 2023, ¿cuál sería?

¿A qué juegos jugaban los nativos americanos?

Los siguientes fueron algunos de los juegos populares jugados por los indios nativos.Lacrosse era una especie de juego de pelota de palo jugado por los nativos americanos. El juego consistía en atrapar una pelota pequeña usando un palo con una red atada al final. Una gran cantidad de jugadores participaron en el juego, a veces incluso hasta mil personas.

Para configurar el juego, coloque el tablero en el medio del área de juego. El tablero es más grande que el promedio y requerirá un poco más de espacio. Sin embargo, cualquier mesa de cocina debería poder manejarlo. El tablero representa los diferentes territorios del Lejano Oeste. Cada territorio proporciona diferentes recursos y en diferentes momentos. Dependiendo de la cantidad de jugadores en el juego, solo algunos de los territorios estarán disponibles. El resto de los territorios que no están en uso se consideran la «Frontera» y se abrirán más adelante en el juego. Los territorios que están abiertos reciben la fila superior de fichas de recursos y el límite de la frontera está marcado con un marcador de Frontera especial.

Una vez que se ha construido el Lejano Oeste, cada jugador selecciona uno de los cinco colores y obtiene 6 peones de explorador y 2 peones de jinete. El jugador también obtiene 1 carta de referencia de jugador y 1 pantalla de jugador que coincide con el color de su peón. A continuación, cada jugador toma una ficha de facción y decide, en secreto, con qué facción quiere jugar: nativos americanos o colonos. Una vez decidido, todos los jugadores revelan su facción seleccionada. Tenga en cuenta que siempre debe haber al menos un nativo americano y un colono. Una vez que se han decidido las facciones, los jugadores voltean su tarjeta de referencia de jugador al lado correcto, colocan 3 peones de explorador en su tarjeta de referencia y todos los demás peones detrás de su pantalla de jugador. Por último, los Colonos neutrales y los Nativos americanos se colocan en el tablero de juego. El número de peones neutrales colocados depende del número de jugadores y del número de facciones. El juego ya está listo para jugar.

Jugar Poker Faro fue, con mucho, el juego más popular y prolífico jugado en los salones del Viejo Oeste, seguido de Brag, Three-card-monte y juegos de dados como High-low, Chuck-a-luck y Grand Hazard. También fue por esta época que los juegos de azar comenzaron a invitar a una mayor diversidad, incluidos hispanos, negros, chinos y mujeres en los juegos.

¿Por qué Red Dead Redemption 2 es tan grande en Steam?

Entonces, ¿qué está contribuyendo a que Red Dead Redemption 2 sea tan grande en Steam? Bueno, mucho de eso probablemente tenga que ver con el hecho de que el juego tuvo un gran descuento como parte de la oferta de invierno de Steam.

Red Dead Redemption 2 continúa en medio de un resurgimiento monumental. A pesar de su lanzamiento en 2018, el segundo juego Red Dead Redemption de Rockstar Games ha sido muy popular en Steam, en particular, durante el último mes.

Imagen del tablero de juego y diseño en el libro de reglas.

Este juego se juega en rondas y en cada ronda, un nuevo jugador se convierte en el «Primer jugador», lo que cambia el orden de los turnos. Independientemente del orden de los turnos, cada jugador completará las siguientes fases en grupo:

Fase de activación

Cada jugador puede activar cualquier efecto especial o bonificación que le den los asentamientos y refuerzos que ya están en juego. Los asentamientos y los refuerzos se compran durante la Fase de Mercado.

Fase Primera Colocación

Comenzando con el primer jugador y siguiendo agujas del reloj, cada jugador coloca tres de sus peones disponibles de su carta de referencia de jugador en territorios activos o en el mercado. Los peones se pueden colocar en cualquier orden (2 en 1 territorio, 1 en 3 territorios, 2 en el mercado y 1 en un territorio, etc.). Estos peones representan la influencia y la fuerza del personaje en un territorio en particular. Los peones ubicados en el mercado brindan al jugador la oportunidad de comprar recursos.

¿Cuándo comenzó el Salvaje Oeste?

Si bien la colonización del Oeste estadounidense comenzó en serio en la década de 1840, el período más famoso en la historia de la región, el Salvaje Oeste, comenzó en 1865 después de la Guerra Civil Estadounidense, que fue la guerra que se libró entre el norte y el sur de los Estados Unidos entre 1861 y 1865, y terminó a fines de la década de 1890 y principios de la de 1900, según la ubicación.

¿Quién creó el oeste?

PBS America y Ken Burns crearon The West en 1996. Según Burns, el documental se inspiró en parte en un poeta kiowa llamado N. Scott Momaday, quien describió el oeste estadounidense como «un lugar que hay que ver para creer, y puede que haya que creerlo para poder verlo».

¿Cuál es la historia de los juegos de azar en el Viejo Oeste?

Juegos de azar en el Viejo Oeste. El primer casino de juego estadounidense fue inaugurado en Nueva Orleans alrededor de 1822 por un hombre llamado John Davis. El club, abierto las veinticuatro horas del día, ofrecía comida gourmet, licores, ruletas, mesas de Faro, póquer y otros juegos. Davis también se aseguró de que las damas pintadas nunca estuvieran lejos.

Segunda Fase de Colocación

Comenzando con el primer jugador y siguiendo en sentido anti-horario, coloca 3 Exploradores neutrales de cualquier facción (nativos americanos o colonos), en territorios activos. Estos peones se colocan de la misma manera que los peones del jugador, pero no benefician a los jugadores individuales. Más bien, los Exploradores neutrales ayudan a los jugadores de las dos facciones diferentes al aumentar la influencia y la fuerza del territorio (explicado en la Fase de recolección). Los Peones neutrales no se pueden colocar en el mercado. Si un jugador tiene peones adicionales que están actualmente activos, puede colocarlos durante esta fase, reemplazando uno de los Exploradores neutrales con uno de los suyos. Independientemente, el jugador aún puede colocar 3 peones.

Fase de Cobro

Esta fase determina qué facción y luego qué jugadores obtienen los recursos. La facción con más peones gana el territorio para esta ronda. Cada territorio se divide por la mitad.La mitad pertenece a los nativos americanos, la otra pertenece a los colonos. Cuente todos los peones, incluidos los Exploradores neutrales, para ambas facciones. Cada peón de explorador es igual a «1 fuerza», mientras que cada peón de caballo es igual a «2 fuerza». La facción perdedora en el territorio retira los peones y los devuelve a la carta de referencia del jugador propietario o al área de Exploradores neutrales del tablero. En este momento, la facción ganadora también debería eliminar cualquier Explorador Neutral dejando solo los peones del jugador. En el caso de un empate de facciones, ningún jugador recolecta recursos para esa ronda para ese territorio.

¿Cuál es el juego más americano de todos los tiempos?

– Maxwell McGee El presidente de los Estados Unidos es el personaje principal del juego de Xbox exclusivo para Japón, Metal Wolf Chaos, que debería calificarlo automáticamente como el juego más estadounidense de todos los tiempos.

¿Cuántos jugadores hay en Red Dead 2?

Aparte de simplemente acumular un pico más grande de jugadores a la vez, Red Dead 2 también ha tenido un promedio de más jugadores en los últimos 30 días que nunca. En los últimos 30 días, aproximadamente 41 900 jugadores han estado jugando RDR2 en cualquier momento en Steam.

¿Qué es el juego americano?

Juego americano. El American Game es una raza estadounidense de aves de caza, pollos criados específicamente para peleas de gallos.

¿Qué sucede en el Oeste Americano 101?

The American West 101: America Divided Jesse James forma una pandilla para asegurar la supervivencia de su familia. Custer busca la gloria en las Guerras Indias. Crazy Horse se defiende contra los EE.UU. 2. The American West 102: Two Front War Jesse James apunta a los ferrocarriles. Custer es enviado a una misión secreta en el Territorio Sioux.

Si solo hay un jugador en el territorio, ese jugador toma 1 recurso por cada peón que tenga en el territorio. Los recursos deben tomarse primero de la fila superior. Si en algún momento se agotan los recursos de la fila superior, no se pueden tomar más recursos de ese territorio durante la ronda.

Si dos o más jugadores están ubicados en el mismo territorio, el jugador con más fuerza (los exploradores equivalen a «1», los caballos equivalen a «2») va primero y elimina su peón en el proceso. La fuerza de todos los jugadores se determina de nuevo. Si otro jugador sigue siendo más fuerte que los otros jugadores, el proceso se repite. Sin embargo, si se determina que la fuerza de todos los jugadores es igual, entonces los jugadores, en orden de turno en el sentido de las agujas del reloj, se turnan para eliminar un recurso. Una vez más, los recursos deben tomarse primero de la fila superior. Si en algún momento se agotan los recursos de la fila superior, no se pueden tomar más recursos de ese territorio durante la ronda.

Una vez que se han eliminado todos los peones, el primer jugador repone un recurso de su elección en cada territorio activo que todavía tiene al menos un recurso disponible y no tenía peones ubicados en él esta ronda.

Si se eliminaron los recursos de algún territorio de la fila superior, ahora se llena la fila inferior de recursos para ese territorio.

¿Qué es la Serie del Oeste Americano?

La serie del Oeste Americano es una mirada entretenida a varias historias/mitos del Oeste Americano. Como puede imaginar, Hollywood se toma una licencia literaria con los hechos, pero presenta una serie convincente de espectáculos de una hora. La serie presenta a conocidos historiadores occidentales como el Dr. Paul Hutton, así como a otras caras familiares para comentar.

¿A qué hora se enfrentan Army West Point vs American Eagles?

Los Caballeros Negros del Ejército de West Point y los American Eagles se enfrentarán en un choque Patriot a las 6 p.m. ET el 11 de enero en Christl Arena. Los equipos dividieron sus enfrentamientos el año pasado, con Army ganando el primero 76-66 en casa y American tomando el segundo 83-67.

Si a algún territorio se le quitaron completamente los recursos de la fila inferior, el territorio ahora se considera agotado y nunca volverá a proporcionar recursos. Se abre un nuevo territorio en la misma fila y la fila superior se llena de recursos.Este territorio ahora está activo y se puede jugar en él en la siguiente ronda.

Fase de mercado

Cada jugador, empezando por el primero, puede comprar recursos por cada peón que tenga actualmente en el espacio de mercado del tablero. El precio de los recursos depende de la facción a la que pertenezca el jugador. Los precios se enumeran en las tarjetas de referencia del jugador para una fácil referencia.

Fase de desarrollo

Cada jugador, empezando por el primero, ahora puede adquirir refuerzos y asentamientos, vender recursos excedentes, reclutar nuevos exploradores y adquirir puntos de victoria (VP). No hay límite en la cantidad de veces que pueden realizar cualquiera de estas acciones durante la Fase de desarrollo.

Aquí es donde los jugadores deberán decidir si depositan sus recursos para un mayor desarrollo o los venden por puntos de victoria. En última instancia, los puntos de victoria son los más importantes, pero tener recursos es clave para garantizar que tu tribu o pueblo prospere.

¿Cuál es la historia del oeste americano?

Del productor ejecutivo Robert Redford, The American West cuenta la historia de las secuelas de la Guerra Civil y cómo Estados Unidos se transformó en la «tierra de las oportunidades». 1. The American West 101: America Divided Jesse James forma una pandilla para asegurar la supervivencia de su familia. Custer busca la gloria en las Guerras Indias.

¿Cuáles son los temas de los juegos del oeste americano?

Los juegos del oeste americano a menudo tienen temas o historias ambientadas en el oeste de los Estados Unidos durante la segunda mitad del siglo XIX. Algunos de los temas e imágenes que se encuentran en los juegos más populares del oeste americano se refieren a vaqueros, alguaciles, forajidos, prospección, colonización y ferrocarriles, entre otros. Categorías históricas en BGG:boardgamegeek.com/boardgamecategory/1055/american-west¿Cuáles son los temas de los juegos del oeste americano?

¿Continuarán las Águilas su dominio sobre los Caballeros Negros del Ejército?

Los American Eagles buscarán continuar con su dominio sobre los Army Black Knights cuando se enfrenten en la acción de la Patriot League el miércoles en West Point, N.Y.Los Eagles (5-10, 1-2), que han ganado cuatro de los últimos cinco encuentros con Army, lideran la serie de todos los tiempos 31-15.

Fin de la Ronda

Al final de la ronda, el marcador de ronda avanza, el marcador de primer jugador se entrega a un nuevo jugador y todos los refuerzos en el tablero se retiran y se devuelven a sus propietarios. Si esta es la última ronda, se cuentan los puntos de victoria de cada jugador y se declara un ganador.

Ese es el juego en pocas palabras y realmente no es ni la mitad de difícil de lo que lo hago sonar. El objetivo de cada jugador es administrar los recursos disponibles. Para los nativos americanos, la fila superior de los recursos de cada territorio es la más beneficiosa. Los nativos americanos deben hacer lo que puedan para mantener estos recursos y al mismo tiempo usarlos. Para los Colonos, la fila inferior de los recursos de cada territorio son los más beneficiosos. Los Colonos deben intentar agotar la fila superior de recursos para poder empezar a utilizar la segunda fila. Sin embargo, al igual que los nativos americanos, los colonos deben administrar esos recursos.

La única otra parte del juego que merece mención son los asentamientos y los refuerzos.

Independientemente de la facción, los asentamientos proporcionan al jugador propietario puntos de victoria al final del juego y una acción adicional durante el juego. Para los nativos americanos, los asentamientos brindan recursos adicionales. Para los Colonos, los asentamientos proporcionan costos más bajos para bienes o bonificaciones al vender bienes en particular. Un jugador solo puede jugar un asentamiento de cada tipo durante el juego. Los colonos tienen una ligera ventaja sobre los nativos americanos cuando se trata de asentamientos.

Los refuerzos no proporcionan ningún punto de victoria, cada facción los usa de la misma manera y están destinados a fortalecer la posición de un jugador en el tablero. Para ambas facciones, los refuerzos permiten que uno de los peones del jugador sea reemplazado por un peón de caballo.Los nativos americanos tienen un refuerzo adicional que se puede colocar en cualquier territorio y bloquea la colocación de exploradores de colonos neutrales. Un solo jugador puede jugar un refuerzo de cada tipo durante el juego. Los nativos americanos tienen una ligera ventaja sobre los colonos cuando se trata de refuerzos.

predicciones

Debería ser obvio que esto es mucho juego. Si bien la mecánica no es difícil, hay mucho de lo que hacer un seguimiento en el tablero. La mayoría de los pequeños juegos geek tienen el objetivo al frente, como una gran zanahoria, hacia la que los jugadores pueden correr. El objetivo siempre está claro y el camino hacia él es más fácil de seguir.

este juego no es Tierra de dulces. El camino que el jugador elige para llegar al objetivo no está claro, puede cambiar drásticamente y, si el jugador no presta atención, se quedará atrás. Este es un juego más maduro con una mecánica más profunda y una mayor demanda para el jugador. Como tal, no tengo ninguna duda de que mi pequeño geek mayor se sentirá abrumado. Se necesitará mucha mano y el juego irá despacio para garantizar que nunca se apresure nada, que se entiendan las elecciones que se hacen y que en todo momento el objetivo final del juego sea claro.

Para ser perfectamente honesto, este es exactamente el tipo de cosas que los geeks mayores deberían esperar. Después de jugar muchas horas de «juegos de niños», las habilidades básicas de geek deben estar bien fundamentadas. Debes llevar a tus pequeños geeks al siguiente nivel introduciendo juegos más complejos con tiempos de juego más largos y mecánicas más profundas. dakota será el primer juego de gestión de recursos reales de mi hijo y pondrá a prueba sus habilidades geek. Pero consideremos también que dakota es un juego abstracto con una lectura necesaria muy limitada (es decir, el adulto puede hacer toda la lectura si es necesario) y es brillante y colorido. Aquí hay suficiente para intrigar, que es exactamente lo que quieres cuando enseñas un nuevo juego.

Entonces, después de repasar las reglas, configuramos un juego de 3 jugadores.Antes de comenzar, le pregunté a mi hijo si tenía algún comentario de apertura. Dijo lo siguiente:

“Este juego parece muy difícil, pero entiendo lo que se supone que debo hacer”. – Liam, 6 años

Excelente. Ese es exactamente el tipo de actitud que necesitas en un jugador joven. Y así, nos vamos.

última palabra

Como era de esperar, mi pequeño geek tuvo dificultades con el juego, pero no se sintió abrumado. Puedo verlo fácilmente jugando este juego con mucha más facilidad en un año. Por ahora, la duración del juego es demasiado larga. Lo que fue una maravillosa sorpresa fue lo bien que se adaptó al cambiador. Pudo determinar qué quería comprar y cómo obtenerlo en cada ronda y luego hizo cambios en función de cómo se veía el tablero al final de la ronda.

Mi pequeño geek jugó a los colonos (la facción más fácil de jugar, en mi opinión) y yo me quedé con los nativos americanos. Interpretamos a un jugador ficticio que pertenecía a la facción de los colonos que mi pequeño geek y yo jugábamos por turnos. Desde el principio, jugó fuerte. Una vez más, sabía lo que perseguía y estaba tratando muy rápido de llegar allí. Sin embargo, de lo que no se dio cuenta es que este juego no es una carrera que se gana con velocidad, sino con resistencia. Empezó a agotarse y empezó a perder la concentración. Puedo relacionarme con eso ya que he jugado algunos juegos muy largos y he perdido el interés. La falta de interés y dirección es muy evidente en cualquier jugador. Su estilo de juego se vuelve descuidado y comienzan a hacer movimientos que no tienen un beneficio visible inmediato o de turno largo.

Cuando vi a mi hijo hacer más y más de estos movimientos, le pregunté si quería detener el juego. Efectivamente, lo hizo. Pero le gustaba el juego; fue demasiado largo. Realmente, un juego de mesa de 90 minutos no consume tanto tiempo desde mi punto de vista, pero debo recordar que tengo muchos más años de experiencia en juegos que mi hijo. Como no quiero apagarlo en los juegos más grandes, pagamos, limpiamos el juego y jugamos varias manos de Ve pez, que ganó.

dakota es un entretenido juego de gestión de recursos que pondrá a prueba la capacidad del jugador para equilibrar los recursos disponibles, mientras que al mismo tiempo lucha por el control. Las facciones juegan de manera muy diferente y se podría argumentar que a veces los juegos se sienten un poco desequilibrados. Sin embargo, nunca he encontrado que este sentimiento de «desequilibrio» sea algo más que un elemento refrescante del juego que es compatible con el tema del juego. Si los nativos americanos no hacen todo lo posible para reducir la eficacia de los colonos, perderán. Por el contrario, si los Colonos no trabajan activamente en la utilización de los recursos, nunca podrán beneficiarse plenamente de los territorios.

disfruto mucho dakota. He jugado otros juegos de recursos y todos tienen diferentes estilos de juego. que hace dakota diferente de los otros juegos que he jugado son las facciones. Los nativos americanos y los colonos juegan de manera muy diferente. Si bien el objetivo es el mismo para todos los jugadores, el «cómo llegar allí desde aquí» para las diferentes facciones crea una gran cantidad de rejugabilidad. Esto también proporciona al juego algunas estrategias y tácticas muy interesantes que los jugadores deben usar y encontrar en el camino. Cada vez que juego este juego, solo mejora y parece ofrecer algo nuevo en lo que pensar cada vez que estoy en la mesa.

Crash Games