Revisión del juego My Happy Farm

Juegos de mesa

Varias granjas son empresas autosuficientes. Las familias campesinas plantarán alimentos para alimentarse a sí mismas y a su ganado. Su ganado, a su vez, proporcionará huevos, leche y carne. Se plantarán nuevas semillas y nacerá nuevo ganado. Hola y bienvenidos a la publicación de mi blog sobre el mejor juego de agricultura que existe: My Happy Farm. ¡Este juego es increíble! Comienza con una pequeña granja y algunas herramientas básicas, y luego puede expandir su granja y agregar más animales a medida que avanza. Los gráficos son geniales y la jugabilidad es realmente fácil de aprender. ¡Recomiendo encarecidamente este juego a todos los amantes de los juegos de agricultura! El éxito de una granja se basa en el trabajo duro y el sacrificio de la familia campesina. De esta forma, una explotación se gestiona como una empresa en la que cada persona y animal desempeña un papel fundamental. ¡Veamos qué tan buen granjero eres!

Los basicos:

  • Para mayores de 6 años (el editor sugiere 8+)
  • Para 2 a 4 jugadores
  • Aproximadamente 30 minutos para completar

Habilidades frikis:

  • Contar y Matemáticas
  • Toma de decisiones lógicas y críticas
  • Coincidencia de patrones/colores
  • Riesgo frente a recompensa
  • Gestión de mano/recursos

Curva de aprendizaje:

  • Niño – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema y narrativa:

  • Plante los cultivos adecuados para alimentar a sus animales clínicamente deprimidos.

Endosos:

  • Gamer Geek mezclado!
  • Padre Geek aprobado!
  • Niño Geek aprobado!

mi granja feliz, diseñado por Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko, y publicado por 5th Street Games, consta de 4 tapetes de granja, 59 cartas de semillas (9 «Beet», 21 «Heno», 11 «Zanahoria», 18 «Clover»), 32 Animal tarjetas («Cabeza» y «Cola» de animales, de doble cara), 24 tarjetas de Alimentación (el «Cuerpo» de los animales), y 30 Monedas (20 «valor 1» y 10 «valor 5»). Las tarjetas están hechas de cartulina gruesa y las esteras y monedas están hechas de cartón grueso. Las ilustraciones son brillantes y los animales son caricaturescos.

¿Animal Farm es una novela corta alegórica?

Animal Farm es una novela alegórica; alegórico significa que usa símbolos para representar algo.Aquí los animales representan humanos y los líderes de los animales son los líderes del gobierno comunista.

¿Cómo cambiarías el nombre de Animal Farm?

Comience considerando el brindis de Napoleón. A los animales ya no se les permitirá llamarse «camaradas» y el nombre de la granja cambiaría de «Animal Farm» todo incluido a «Manor Farm», su nombre original al comienzo de la novela. Los cerdos se han hecho cargo por completo.

Configuración del juego

Nota: Lo siguiente es para un juego de 4 jugadores. Consulte «Variantes del juego» a continuación para conocer los cambios específicos en la configuración del juego cuando solo hay 2 o 3 jugadores disponibles.

Para configurar el juego, primero haga que cada jugador tome 1 tapete de granja y lo coloque frente a ellos. Los tapetes de granja que no se usen se devuelven a la caja del juego.

En segundo lugar, haz que cada jugador tome un juego completo de cartas de animales. Un conjunto completo de tarjetas de animales se compone de 1 tarjeta de animal de «cabeza» y 1 de «cola» para cada uno de los 4 tipos de animales diferentes (oveja, cerdo, conejo y vaca). Los juegos de cartas de animales se colocan frente al jugador y al lado de su tapete de granja para que cada juego de cartas de animales forme un animal completo. Asegúrate de colocar la carta de «Cabeza» de animal de modo que el valor «-5» esté boca arriba (el animal parecerá triste) y la carta de «Cola» de animal no muestre una cinta atada a la grupa del animal. Las cartas de conjunto de animales que no se utilicen se devuelven a la caja del juego.

¿Qué revela el final de Animal Farm?

Básicamente, el final de Animal Farm revela cómo la humanidad está destinada a estar encerrada en el mismo círculo de opresión y rebelión. Napoleón y sus cerdos de élite son representativos de los revolucionarios, mientras que los humanos son clases de élite capitalistas que al principio tenían el poder, pero luego fueron arrojados por los revolucionarios.

¿Qué representa el juego de cartas?

El juego de cartas representa el poder. Los humanos y los cerdos supuestamente comienzan a jugar como iguales, pero a medida que avanza el juego, queda claro que hay trampas. El poder corrompe.

Ejemplo de un conjunto completo de tarjetas de animales tristes «conejito»

Tercero, haz que cada jugador tome 2 Monedas de “1 valor”. Las Monedas restantes deben colocarse en una pila y a una distancia lo suficientemente cerca de todos los jugadores para que puedan alcanzarlas fácilmente. O asigne a un jugador para que sea el «banquero» y tome todas las monedas para administrar.

Cuarto, baraja el mazo de cartas Semilla y reparte 2 cartas Semilla a cada jugador, boca abajo. Los jugadores deben mirar sus cartas Semilla, pero mantenerlas ocultas de sus oponentes en todo momento. Las cartas Semilla restantes se colocan boca abajo en el centro del área de juego. Este es el mazo de robo de cartas Semilla. Ahora roba las primeras seis cartas Semilla de la parte superior del mazo de Semillas y colócalas boca arriba en una fila al lado del mazo. Deje espacio para una pila de descarte.

Quinto, baraje las cartas de alimentación y coloque el mazo, boca abajo, en el centro del área de juego. Este es el mazo de dibujo de Feed. Ahora roba las primeras seis cartas de Feed de la parte superior del mazo de Feed y colócalas boca arriba en una fila al lado del mazo. Deje espacio para una pila de descarte.

¿Por qué recibo rechazos al comprar una membresía de Animal Jam?

Si recibe rechazos cuando intenta comprar una membresía de Animal Jam con una tarjeta de crédito prepaga, es probable que deba registrar su tarjeta de crédito prepaga en el sitio de la compañía de tarjetas de regalo. El sitio web de la empresa correspondiente para registrar su tarjeta debe estar impreso en el reverso de la tarjeta.

¿Por qué es importante el juego de cartas?

El juego de cartas es importante porque los cerdos y los humanos juegan como iguales pero también intentan hacer trampa. Representa la transformación total de los cerdos y presagia el sombrío futuro de los demás animales. Históricamente, Napoleón representa a Joseph Stalin y el Sr. Pilkington es Estados Unidos.

Durante la era soviética, Animal Farm de George Orwell solo era conocido por personas familiarizadas con todo lo occidental. Los pocos, los orgullosos, los elegidos, como tu humilde servidor.Cuando llegó la perestroika, y más tarde terminó el gobierno soviético, la fábula se hizo conocida por un público más amplio.

¿Qué representaban los cerditos?

Estos cerditos representan la oposición que surgió dentro del partido a Stalin (Napoleón en la fábula). Después de la muerte de Lenin, la lucha por el poder estaba en marcha, y solo el candidato con apoyo mayoritario sería visto como el verdadero líder (en Animal Farm: después de la muerte del Viejo Mayor).

Cuando haya terminado, su área de juego podría tener el siguiente aspecto.

Eso es todo para la configuración del juego. ¡Decida quién irá primero y comience!

la vida en el campo

mi granja feliz se juega por turnos sin un número específico de turnos por juego. Cada turno se divide en fases de turno. Estas fases se resumen aquí.

Fase 1: Tarjetas de cultivo de semillas

Al comienzo del turno del jugador, todas las cartas de Semillas «plantadas» se mueven al espacio de la próxima temporada junto al tablero de la Granja del jugador. El orden de las estaciones va de primavera a verano y de verano a otoño. Cualquier carta de Semilla en el espacio de Otoño se descarta sin ser cosechada durante esta fase. Coloca las cartas de Semilla descartadas en la pila de descarte de Semillas.

Fase 2: Realizar Acciones

El jugador puede realizar 2 de cualquiera de las siguientes 6 acciones. Las acciones seleccionadas se pueden realizar en cualquier orden, pero cada acción solo se puede realizar una vez por turno.

Comprar tarjetas de semillas

El jugador puede comprar 1, 2 o 3 cartas de semillas visibles desde el centro del área de juego. Cada carta de Semilla cuesta una Moneda de «valor 1» (ignora los valores de Moneda en las cartas de Semilla durante esta acción). Una carta Semilla comprada va a la mano del jugador y la carta Semilla superior del mazo de robo de cartas Semilla se roba inmediatamente para reemplazarla. La tarjeta Semilla recién colocada se puede comprar tan pronto como se coloque en la mesa. Si en cualquier momento las 6 cartas Semilla boca arriba son todas del mismo tipo Semilla, se descarta toda la fila y se extraen 6 cartas Semilla nuevas.

¿Cuáles son los beneficios de ser miembro de Animal Jam?

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¿Qué obtienes con las tarjetas de regalo de Animal Jam?

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¿Cuál es la diferencia entre Animal Farm y la Revolución Rusa?

La ‘Revolución’ que tiene lugar en Animal Farm es un sustituto de la Revolución Rusa, mientras que el destierro de Jones de la granja representa la abdicación forzada del Zar. Jones muriendo en un hogar de ebrios en otra parte del país representa la ejecución silenciosa y bajo la alfombra del zar.

Un jugador no puede tener más de 6 cartas Semilla en su mano.

Tarjetas de semillas de plantas

El jugador coloca 1 o 2 cartas de Semilla de su mano de cualquier tipo de Semilla o 3 cartas de Semilla del mismo tipo de Semilla a la derecha del espacio de la temporada de Primavera que se encuentra en el tablero de la Granja del jugador. Las cartas de semillas se plantan boca arriba.

Tarjetas de semillas de cosecha

El jugador recoge algunas o todas las cartas de semillas plantadas ubicadas en sus espacios de temporada de verano u otoño que se encuentran en su tapete de granja. No ambos.

  • Las tarjetas de semillas «Zanahoria» y «Trébol» se pueden cosechar en verano u otoño.
  • Las tarjetas de semillas «Remolacha» y «Heno» solo se pueden cosechar en otoño

Las cartas de Semilla cosechada se colocan en el espacio «Granero» del jugador ubicado en su tapete de Granja. Tenga en cuenta que un jugador no necesita recolectar todas las cartas Semilla si no lo desea. No se pueden almacenar más de 6 cartas de semillas en el «Granero» a la vez. Si el jugador quiere, puede descartar cartas Semilla de su «Granero» para traer nuevas cartas Semilla. Esto no toma una acción adicional.

Vender tarjetas de semillas

El jugador descarta una o más cartas Semilla que tenga en su «Granero» a la pila de descarte Semilla. El número de Monedas que vale cada carta Semilla se muestra en la carta Semilla. El jugador descarta las cartas Semilla que quiere vender, toma las Monedas de la pila y las agrega a cualquier otra Moneda que tenga actualmente.

¿Animal Farm es un libro real?

Animal Farm fue en gran medida un libro de su época, en el sentido de que los personajes principales se refieren a personas reales: Marx, Stalin/Lenin, Trotsky, etc., y hay incidentes que estarían relacionados con hechos reales. Si no está al tanto de esto, entonces algunas de las referencias e incidentes son oscuros y es posible que no vea el punto.

¿Por qué los animales se rebelaron contra los dueños de sus granjas?

Los animales se rebelaron contra los dueños de sus granjas para poder liberarse de los crueles humanos y vivir sus propias vidas, pero ahora algunos de los animales (los cerdos) básicamente se han vuelto tan parecidos a los humanos que los otros animales no pueden decirles. aparte.

¿Cuál es el significado de las fiestas y el juego de cartas?

Las festividades y el juego de cartas son los tratos hechos por Rusia y los EE. UU. después del final de la Segunda Guerra Mundial. Orwell está claramente descontento con sus negociaciones y predice la próxima tensión poniendo fin a lo que debería haber sido una celebración con una pelea. El juego de cartas representa el poder.

toma una moneda

El jugador toma 1 Moneda de la pila y la agrega a cualquier otra Moneda que tenga actualmente.

Alimentar animales

El jugador alimenta a sus animales descartando cartas de Semilla de su «Granero» que coincidan con los símbolos de alimentación (Zanahoria, Remolacha, Heno o Trébol) en las cartas de Alimentación actualmente visibles. La carta de Alimento se toma y se coloca entre las cartas correspondientes de «Cabeza» y «Cola» del Animal (no se puede poner un cuerpo de «conejo» entre la cabeza y la cola de una «vaca», por ejemplo). Tenga en cuenta que no hay límite para la cantidad de tarjetas de alimentación que se pueden colocar entre la cabeza y la cola de un animal.

Si esta es la primera vez que se alimenta al Animal, la carta de “Cabeza” del Animal se voltea para que ya no se muestre el “-5”.El Animal ahora debería parecer ridículamente feliz.

¿Cuál es el significado del juego de cartas Pig?

Representa la transformación total de los cerdos y presagia el sombrío futuro de los demás animales. Históricamente, Napoleón representa a Joseph Stalin y el Sr. Pilkington es Estados Unidos. Las festividades y el juego de cartas son los tratos hechos por Rusia y los EE. UU. después del final de la Segunda Guerra Mundial.

¿Cuál es el significado del juego de cartas del juego del cerdo?

El juego de cartas representa el poder. Los humanos y los cerdos supuestamente comienzan a jugar como iguales, pero a medida que avanza el juego, queda claro que hay trampas. El poder corrompe. Un juego entre amigos sería amistoso, pero su asociación es solo una ilusión; continuarán tratando de obtener la ventaja sobre el otro.

Oveja «deprimida» se convierte en oveja «maníaca» después de ser alimentada

Siempre que un jugador tenga cartas de semillas para usar, puede continuar intercambiándolas por más cartas de alimentación. Cada vez que se toma una carta de Feed, se reemplaza inmediatamente por una nueva carta de Feed del mazo de robo de cartas de Feed. Al igual que las cartas de semillas, cualquier carta de alimentación recién colocada se puede tomar tan pronto como entre en juego.

El final de un largo día de agricultura

El final del juego se activa cuando un jugador no puede rellenar las cartas de alimentación en su turno.

El jugador toma su turno normalmente y todos los demás jugadores tienen un turno más. Cuando la secuencia del orden de turno regresa al jugador que activó el final del juego, se lleva a cabo la puntuación final.

Puntuación Final

Los jugadores ahora suman sus puntos. Cada carta de Feed jugada a su Animal tiene un valor numérico. Los jugadores suman todos los valores numéricos y restan -5 por cada Animal que no fue alimentado.

Los jugadores también evalúan la longitud de sus cuatro tipos de animales. Quien tenga el Animal más largo (determinado contando todas las cartas de Animal y Feed para un tipo de Animal específico) obtiene +3 puntos de bonificación adicionales. El jugador que gana los puntos de bonificación toma la tarjeta Animal «Cola» para ese tipo de Animal específico y la voltea para mostrar una cinta.Si dos o más jugadores empatan en el mismo tipo de Animal, no se otorgan puntos de bonificación.

¿Qué pasa con los cerdos que les prometieron igualdad?

Mientras los otros animales, que casualmente quedan fuera de las festividades, observan, los cerdos que les habían prometido igualdad comienzan a transformarse como si estuvieran «fundiéndose y cambiando». Cuando se reanuda el juego de cartas, Napoleón y el Sr. Pilkington juegan al as de picas, lo cual no tiene sentido ya que solo debería haber una de esas cartas en la baraja.

¿Animal Farm es una alegoría o un lamento del comunismo?

Animal Farm es una alegoría y el lamento de Orwell del surgimiento del estalinismo, no el comunismo en sí, como pueden argumentar algunas personas. Comience considerando el brindis de Napoleón.

¿Por qué se rechazó Animal Farm de Orwell?

Al intentar publicar la fábula, Animal Farm de George Orwell fue rechazada varias veces porque los editoriales consideraban el manuscrito como “trotskista”, etiqueta que no resultó particularmente útil si se tiene en cuenta que en ese momento (1944-1945) Gran Bretaña estaba aliada con la URSS de Stalin. Por lo tanto, podemos esperar un elemento que se refiera a Trotsky en el libro.

¿Qué sucede con la Granja de animales en Manor Farm?

A los animales ya no se les permitirá llamarse «camaradas» y el nombre de la granja cambiaría de «Animal Farm» todo incluido a «Manor Farm», su nombre original al comienzo de la novela. Los cerdos se han hecho cargo por completo.

¡El jugador con más puntos gana el juego y tiene la granja más feliz! Si hay empate, gana el jugador con más animales alimentados.

Variantes del juego

  • Si solo juega con 2 jugadores, mire a través del mazo de Feed y retire del juego cualquier carta de Feed que tenga la mariposa amarilla o la mariquita roja. La configuración del juego y el juego son, por lo demás, los mismos.
  • Si solo juega con 3 jugadores, mire a través del mazo de Feed y retire del juego cualquier carta de Feed que tenga la mariposa amarilla. La configuración del juego y el juego son, por lo demás, los mismos.

Para aprender más sobre mi granja feliz, visita la página web del juego.

Predicción

Los juegos de agricultura siguen siendo un gran éxito en nuestra mesa de juego familiar. Casi todos en nuestros tres grupos han disfrutado de un juego de agricultura en un momento u otro. Pueden variar desde muy fáciles hasta muy complejos, pero todos comparten el tema común de cultivar la estrategia de uno para lograr una victoria abundante.

Predigo respaldos sólidos de los frikis de los padres y los niños. El juego es muy adecuado para estos dos grupos. No hay nada en las reglas que sugiera que el juego será demasiado difícil o que se quedará demasiado tiempo en la mesa de juego. Lo mejor de todo es que los Child Geeks más jóvenes pueden jugar el juego. El editor del juego sugiere niños de 8 años en adelante, pero estoy bastante seguro de que mi hijo de 6 años no tendrá problemas para aprender y jugar el juego. No hay lectura involucrada y las pocas matemáticas necesarias son simples y se pueden hacer por él sin dañar el juego.

Para los Gamer Geeks, no creo mi granja feliz va a obtener su respaldo. Tampoco creo que los Gamer Geeks vayan a decir mi granja feliz es un mal juego Como mínimo, lo reconocerán como un «juego de niños» y se burlarán de la idea de que deberían jugarlo. Creo que los Gamer Geeks encontrarán, sin embargo, que mi granja feliz es divertido y desafiante también para jugadores mayores y más experimentados. No solo los niños frikis. Y si bien ese podría ser el caso, aún no será suficiente para que los Gamer Geeks lo respalden por unanimidad. Si conozco a mis Gamer Geeks (y los conozco), a algunos de ellos les encantará este juego y a otros no les gustará.

Enseñando mi granja feliz se hace mejor simplemente pasando por cada una de las acciones disponibles para un jugador en su turno. No hay tarjetas u hojas de referencia de jugadores disponibles para ayudar a los jugadores a recordar qué acciones pueden tomar. Espere revisar la lista de acciones y qué tipos de semillas se pueden cosechar cada temporada varias veces durante el juego.Si tiene tiempo, cree una tarjeta u hoja de referencia del jugador y pásela alrededor de la mesa. Eso es lo que hicimos y funcionó maravillosamente.

Y así, después de enseñar el juego a mis dos Child Geeks mayores, les pregunté qué pensaban sobre mi granja feliz tan lejos.

“Vaya, estos animales se ven locos, tristes o simplemente locos. ¿Qué hay en su comida, papá? ~ Liam (9 años)

“¿Entonces puedo hacer un animal realmente largo? ¡Fresco! ¡Vamos a jugar!» ~ Nyhus (6 años)

¡Mis pequeños granjeros están listos para ponerse manos a la obra! Vamos a jugar mi granja feliz y ver si trae alegría o se siente forzado.

última palabra

Los Child Geeks pasaron su turno riéndose de lo largos que eran sus animales o rascándose la cabeza mientras intentaban determinar qué acciones serían las mejores. Durante la fase 2 del turno de un jugador, observé que todos los Child Geeks sufrían un poco de parálisis por análisis. Cuando le pregunté a un Child Geek por qué le costaba tomar una decisión, dijo: «Todas son buenas opciones». ¡MUY CIERTO! Todas las acciones que un jugador puede realizar son beneficiosas. Algunos son más beneficiosos que otros y el tiempo juega un papel importante para determinar qué acciones deben enfocarse. Los Child Geeks mayores reconocieron esto de inmediato y los Child Geeks más jóvenes captaron el concepto de la mitad del juego. Ninguno de los Child Geeks se confundió jamás. Siempre sabían lo que querían hacer, pero a veces simplemente no podían determinar qué acción se debía tomar. Cuando terminaron los juegos, todos los Child Geeks votaron para aprobar mi granja feliz y quería nombrar los animales muy largos que ayudaron a criar.

Mi pequeño friki mayor se da una palmada en la cara después de que su hermano menor toma la carta que quería

Los Parent Geeks simplemente adoraban mi granja feliz y pensaron que era un juego muy entretenido para su familia y con sus compañeros. Se descubrió que el juego era muy informal y atractivo, con poco o ningún tiempo de inactividad entre turnos.Todos los juegos comenzaron lentos, pero una vez que los Parent Geeks tenían una ronda o dos debajo de sus overoles, sus turnos estaban bien pensados ​​y ejecutados rápidamente. Según un Parent Geek, «Este es un gran ejemplo de lo divertido que puede ser un juego sin estar cargado con muchas reglas». Otro padre geek dijo: “Lo que me gusta de este juego es lo fácil que fue aprenderlo y lo divertido que fue jugarlo. No gané, pero quiero volver a jugarlo lo antes posible”. Todos los Parent Geeks votaron para aprobar mi granja feliz.

Los Gamer Geeks estaban mezclados en lo que respecta al juego. Todos estuvieron de acuerdo en que estaba bien diseñado y sería un excelente juego de entrada para jugadores jóvenes y sin experiencia. Sin embargo, el juego era demasiado simplista para algunos de ellos. Según un Gamer Geek, “Este es un juego sólido, pero las decisiones que debo tomar siempre están frente a mí. No tuve que pensar demasiado o demasiado profundo en mi turno. Quería sacar más provecho del juego”. Sin duda, este es un juego ligero, y todos los Gamer Geeks lo reconocieron, pero hubo quienes dijeron que estarían felices de jugarlo y lo respaldaron. Cuando le pregunté a uno de los Gamer Geeks que votaron para aprobarlo, dijo: “Soy un jugador, un geek, y este es un juego que realmente disfruté jugando. Basta de charla.» Suficiente, de hecho.

He oído mi granja feliz descrito como un «juego familiar», un «juego de puerta de enlace» y un «juego casual». Son todas estas cosas. El juego es muy sencillo, pero desafía a los jugadores a tomar decisiones importantes en cada ronda. Los jugadores deben observar a sus oponentes y las cartas para determinar en qué posición se encuentran para obtener la victoria. La gestión de manos y recursos es imprescindible. Eso parece mucho, y fue un poco abrumador para algunos de nuestros jugadores más jóvenes y menos experimentados al principio, pero el juego nunca los aplastó ni les causó estrés. Si algo sufrieron fue el aguijón de la retrospectiva.

me gusta mas mi granja feliz y es uno de esos juegos a los que nunca diría que no e incluso sugeriría.Es sólido, juega rápido y me mantuvo entretenido. El juego se juega igual de bien con 2 jugadores que con 3 o 4, pero es más entretenido con 4 jugadores. Debido a que el juego es informal, todos en la mesa pueden disfrutar de la conversación sin perder el enfoque en lo que deben hacer en su turno. Incluso si un jugador pierde la pista, un rápido escaneo de la mesa y sus cartas lo pondrá rápidamente al día. Echa un vistazo a mi granja feliz cuando se presenta la oportunidad. No tengo ninguna duda de que traerá sonrisas a todos en la mesa de juego de su familia.

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