Arisztotelész azt mondta: „A demokrácia az, amikor a szegények uralkodnak, és nem a tulajdon emberei.” A változás gyakran konfliktusokat okoz, és gyakran a lakosság nyugtalansága táplálja. A politikus dolga, hogy meghallgassa a választóit, és védje őket, olyan törvényeket hozzon, amelyek célja az életük jobbítása. Elméletben. Legtöbbször a politikai pozíció megszerzéséről, üzletkötésről, szívességnyújtásról és a kívánságod eléréséről szól. Ebben a játékban a hatalom az emberektől származhat, de te fogod használni.
Az alapok:
- 10 éves kortól (a kiadó 12 éven felülieknek ajánl)
- 3-5 játékos részére
- Körülbelül 60 perc a befejezéshez
Geek készségek:
- Aktív hallgatás és kommunikáció
- Számlálás és matematika
- Logikai és kritikus döntéshozatal
- Olvasás
- Stratégia és taktika
- Félig kooperatív játék
- Kézi/erőforrás-kezelés
- Önbizalom
- Munkavállalók elhelyezése és területszabályozás
Tanulási görbe:
- Gyermek – Mérsékelt
- Felnőtt – Könnyű
Téma és elbeszélés:
- Az abszolút hatalom a tiéd lehet, árért…
Jóváhagyások:
- Gamer Geek vegyesen!
- Parent Geek vegyesen!
- Child Geek elutasítva!
Demokrácia: többségi szabályokMark Rein-Hagen tervezte és a Make-Believe Games adta ki, 7 frakciólapkából, 1 Politika lapkából, 1 fakalapácsból, 140 támogató kockából (5 különböző színben, színenként 28), 27 törvénykártyából, 9 hatalomból áll. kártya, 30 szavazólap (5 különböző készletben, szettenként 6), 60 befolyásjelző és 60 Political Capital zseton (1, 5 és 10 értékben). A csempék és forgácsok tömör kartonból készültek és tartósak. A kockák fából, a jelölők műanyagból készültek. A fa kalapács nem a legjobb minőségű. A mieink eltörtek a játékmeneteink során azon a ponton, ahol a nyél találkozik a kalapács fejével. Az igazság kedvéért a kalapács eltörhetett, miután oly sokszor használták olyan játékosok, akik szeretik kiütni a bejézust az asztalról. Az összes kártya tömör kartonpapírból készül, és körülbelül olyan vastag, mint a szokásos játékkártya.
Mi az a csapatalku?
A csapattárgyalások olyan tárgyalási módszerek, amelyeket két egyesülni szándékozó szervezet csoportja alkalmaz. Ez a fajta tárgyalás a két csoport között zajlik. Egy cég jó tárgyalókészséggel és fejlett érvelési képességgel rendelkező munkavállalókat vesz fel a tárgyalócsoport alapításakor.
Melyek a kormányzati irányítási kihívások a videojátékokban?
A stratégiai játékok gyakran használnak kormányzati irányítási kihívásokat. A 4X játékokhoz egy kormány irányítása szükséges, legyen az törzsi vagy csillagközi. Ez magában foglalja az olyan feladatokat, mint az infrastruktúra kiépítése és a kereskedelem lebonyolítása. A Galactic Civilizations II megköveteli a játékosoktól, hogy kezeljék jóváhagyási besorolásukat, hogy politikai pártjuk hatalmon maradhasson.
Felkészülés a kampányra
A játék felállításához először helyezd el a 7 frakciólapkát a játékterület közepére körkörös mintázatban, a „Törvényhozók” frakciólapkával a közepén. A csempék elhelyezésekor ügyeljen arra, hogy a fehér nyilakkal ellátott oldalak felfelé nézzenek.
Másodszor, tedd a Politika lapkát a frakciólapkák egyik oldalára, és keverd meg a törvény kártyákat. Ha végzett a keveréssel, tedd a Törvény kártyákat képpel lefelé a Politika lapka mellé. Ez a Law húzópakli a játék időtartamára. Hagyjon helyet mellette egy eldobott halomnak.
Harmadszor adj minden játékosnak 28 támogató kockát az általa választott színben. Ezután minden játékosnak adj egy 6 db szavazólapot. Tedd vissza a fel nem használt kockákat és szavazólapokat a játékdobozba.
Negyedszer, most minden játékos elhelyez 1 szurkolókockáját a Politika kártyán található öt politikai szerep közül egyre. Ez történhet sorrendben vagy egyidejűleg is. Minden politikai szerep csak egyszer vállalható (csak 1 kocka). Ha páratlan számú játékossal játszik (3 vagy 5 játékos), akkor legalább 1 játékosnak el kell vinnie a „Centristákat”, amely a Politika lapka közepére kerül.A játékosokat arra biztatjuk, hogy a „centrista” szerepet a legkevésbé tapasztalt játékosnak adják, mivel ennek a politikai szerepnek kevesebb a nyerése és a vesztesége, lehetőséget adva a játékosnak, hogy megtanulja a játékot anélkül, hogy megbüntetné őket azért, mert nem ismeri. . Egy 3 fős játékban 2 játékos 2 szomszédos politikai szerepet tölt be. Például egy játékos a „Szabadság” és a „Változás”, míg a másik játékos a „Hagyomány” és a „Szabályozás” szavakat veszi át.
Hogyan kategorizálsz egy háborús játékot?
Két adatpontot kell figyelembe venni egy hadijáték kategorizálásakor: a méretarányt és az összetevőket. A hadijáték skálája általában három szint egyike lehet: taktikai, hadműveleti vagy stratégiai. A taktikai játékok gyakran egy csatát vagy csatasorozatot ábrázolnak kisméretű egységekkel.
Mik azok a memóriajátékok?
A memóriajátékok megkövetelik, hogy emlékezzen olyan részletekre, amelyeket a játéktábla korán felfed, és ezeket az információkat későbbi döntések meghozatalához használja. Ezeket a társasjátéktípusokat a miniatűr figurák jelenléte jellemzi. A miniatűr játékok lehetnek szerepjátékok vagy hadijátékok miniatűr figurákkal. A gyilkossági rejtélyes játékokban a játékosok gyilkosságok után nyomoznak.
Mi hasonlít a politikához és a háborúhoz?
Más hasonló játékok, mint például a Politika és a War, a kereskedelem és a háborús mechanika. A kevésbé formálisan felépített játékokat internetes fórumokon is játsszák, ahol a játékosok meghatározott szabályok szerint irányítják a kormányokat és a nemzeteket.
Ötödször keverjétek meg az 1-5-ig számozott Erőkártyákat, és osszátok ki a játékosoknak. Ezután vedd el a maradék erőkártyákat, keverd meg, és osszon egy további lapot játékosonként. Egy 3 fős játékban minden játékosnak 3 erőkártyája lesz. Egy 4 fős játékban minden játékosnak 2 Power kártyája lesz, de a „Mavericket” nem szabad kiosztani. Ha 5 játékossal játszol, adj annak a játékosnak, akinek csak 1 Erőkártyája van, „1” Political Capital token.
Ennyi a játék beállításához. Helyezze oldalra a Political Capital többi jelzőjét a kalappal együtt, és kezdje el.
A frakciókról és a hatalomról
Véleményem szerint a frakciólapkák és a hatalomkártyák a legfontosabb dolgok, amelyeket figyelembe kell venni a játék során. A frakciólapkák tőkést adnak a játékosnak, a hatalomkártyák pedig felhatalmazást adnak a játékosnak a használatára. Összesen 7 frakció közül lehet választani, és a játékosoknak meg kell nyerniük őket támogatók megnyerésével. Ezzel a játékos befolyást szerez a frakcióban, amelyet a játékban remélhetőleg a játékos céljainak elősegítésére használnak fel. A frakciók is összefüggenek. Egy játékos áthelyezheti támogatóját egyik frakcióból a másikba, így kiterjesztve befolyását.
Mi volt az 1992-es játék erőpolitika?
Az 1992-es Power Politics játék (és előtte az 1981-es President Elect) az Egyesült Államok belföldi politikai kampányaira összpontosított (de nem az ország vezetésére a választások után).
Mi a politika szerepe a társasjátékban?
A nemzeti politika továbbra is a társasjátékok létfontosságú területe maradt, olyan termékekkel, mint az 1986-os Die Macher társasjáték, amely a németországi választásokat mutatja be, vagy a Wreck the Nation, amely a Bush-kormány alatti Egyesült Államok politikáját gúnyolja.
Minden frakciónak van egy vezetője, aki a lehető legjobban használja a nekik biztosított hatalmat a frakció céljainak előmozdítása érdekében. A játékosok ezeket a szerepeket veszik fel a játék során. Mindegyiknek megvannak a saját egyedi jutalmai, amelyek felhasználhatók stratégiailag több támogató megszerzésére, befolyás megszerzésére és törvények elfogadására. De a többség feletti befolyás önmagában nem biztosít teljes hatalmat. Alkot kell kötni másokkal, ígéreteket kell adni és szívességet adni. Végül is ez egy játék a politikáról.
A föld törvényei
A játékban lévő törvénykártyákra szavaznak, és erősítik vagy gyengítik a frakciók közötti kapcsolatokat. A játék szempontjából a törvénykártyák lehetővé teszik a játékosoknak, hogy a játék több szakaszában pontokat szerezzenek, és befolyásolják a végjátékot. Tematikailag a Törvénykártyák arra kényszerítik a játékosokat, hogy ne csak a szembenálló frakciókkal, hanem saját csoportjaikon belül is versenyezzenek. Ennek eredményeként a törvények finom hatással vannak a játékra.Mivel a frakciók közötti határvonalak néha elmosódhatnak, és az előrelépés lehetősége gyakran felülmúlja a szövetségeket, a törvénykártyák általában vagy erősítik a játékos elhatározását, vagy gyengítik azt, aminek következtében egyes játékosok frakciókat ugrálnak. Egy törvény elfogadása során a frakciók közötti erőviszonyok drámai módon megváltozhatnak.
Mi volt az első politikai játszma?
A legtöbb felhasználó számára Európában az első jól ismert politikai játék a Dictator [ru] volt, amelyet 1983-ban adott ki a DK’Tronics, és a Sinclair ZX Spectrumon fut. Az egyik legkorábbi cím ebben a műfajban a Balance of Power volt, amelyet Chris Crawford tervezett és 1985-ben adtak ki.
Mi a példa egy háborús játékra?
A hadijáték skálája általában három szint egyike lehet: taktikai, hadműveleti vagy stratégiai. A taktikai játékok gyakran egy csatát vagy csatasorozatot ábrázolnak kisméretű egységekkel. Ilyen például az Advanced Squad Leader, a Combat Commander: Europe és a Memoir 44.
Milyen előnyei vannak a kirakós játékoknak?
Az egyik fő ok, amiért szeretjük a kirakós játékokat, az, hogy javítja a hangulatunkat. A fejtörő valójában dopamint termel az agyban, ami boldogságérzetet kelt. A dopamin nélkülözhetetlen neurotranszmitter, amely szabályozza a memóriánkat és a hangulatunkat, valamint segít koncentrálni.
Mitől jó a tárgyalás?
A jó tárgyalás az, amikor az ember finom áldozatokat hoz, miközben felajánlja azt, ami fontos a másik vádlott számára. A pártérdekek közötti különbségektől függetlenül a megközelítésnek el kell kerülnie a félreértéseket. A sikeres tárgyalás mindkét fél elégedetté és hajlandóvá teszi az újbóli találkozást.
Politikával játszani
Demokrácia: többségi szabályok felváltva játsszák. Minden kör 4 fázisra oszlik. A játékosok minden fázist együtt, csoportként játszanak, ami azt jelenti, hogy nincs követendő játékos körsorrend. Itt egy tipikus játékfordulatot foglalunk össze.
1. fázis: Kiosztások
Ha ez a játék első köre, minden játékos összegyűjt 6 támogató kockát és 6 befolyásjelzőt.Ezeket a játékos elé kell helyezni, távol a többi erőforrástól, jelezve, hogy használhatók. A második és az azt követő körökben a játékosok további 3 támogató kockát és 3 befolyásjelzőt gyűjtenek. A játékosok olyan erőkártyákat gyűjthetnek, amelyek további támogatókat és befolyást biztosítanak a játék során. A játékosoknak érdemes megnézniük a kártyáikat, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem maradnak le egyetlen bónuszról sem.
2. fázis: Támogatók
Ez a fázis 2 lépésre oszlik.
Az első lépés az, hogy minden játékos helyezze a kiosztott szurkolói kockákat az egyik vagy mindkét kezébe, majd válasszon egy szavazólapot, amely jelzi, hogy a szurkolói kockák merre fognak menni. Ha a játékos csak egy szavazólaphoz rendeli a támogatóit, a szurkolói kockákat egyik kezével a kiválasztott képpel lefelé fordított szavazólap fölé helyezik. Ha a játékos 2 szavazólapra osztja a támogatóit, a szurkolói kockákat mindkét kezébe kell tenni (a játékos tetszése szerint elosztva) egy-egy képpel lefelé fordított szavazólap fölé. Miután az összes játékos kiválasztotta a szavazólapját, megjelenik a Támogatói kockák száma és az összes szavazólap.
Úton állsz afelé, hogy wargamerré válj?
Kapcsolódj be, mert ha szereted a történelmet és a politikát, lehet, hogy jó úton haladsz afelé, hogy harcossá válj. A wargaming egy rés a már eleve hiányzó hobbin belül, és néha nehéz lehet tudni, hol kezdjem.
Mi az a kormányzati szimulációs játék?
Kormányzati szimulációs játék. A kormányszimuláció vagy politikai szimuláció egy olyan játék, amely egy nemzet egészének vagy egy részének kormányát és politikáját próbálja szimulálni. Ezek a játszmák lehetnek geopolitikai szituációk (a külpolitika alakításával és végrehajtásával), belpolitikai politikák megalkotása,…
Most minden játékos elhelyezi a Támogatói kockákat arra a frakciólapkára, amelyik megfelel az általuk kiválasztott szavazólapoknak.
A második lépés talán a játék legbonyolultabb aspektusa, mivel üzleteket köt és blöfföl.A játékosok most vehetnek egy Támogatói kockát egy frakciólapkára, és ráhelyezhetik a lapkán lévő nyílra, amely egy másik lapkára mutat. Játékosonként nyílonként csak 1 támogató kocka megengedett ebben a fázisban. Lényegében a játékos azt mondja, hogy támogatni fogja az adott frakciót azáltal, hogy a Támogatói kockáját áthelyezi a Frakció lapkára, amelyre a nyíl mutat, de még nem. Először is üzleteket kell kötni. A szurkolói kockák be- és kikapcsolhatók, miközben a játékosok megpróbálják a legjobb ajánlatot szerezni, és kihasználni Power kártyáikat. Amikor az összes üzlet megtörtént, a kalapácsot megütik, jelezve, hogy ideje a következő fázisra lépni. Mielőtt azonban ezt megtenné, több Erőkártyával rendelkező játékos további akciókat hajthat végre, ha akar.
Ha minden játékos befejezte az erőkártyák által biztosított további akciókat, a szurkolókockákat arra a frakciólapkára tolják, amelyiken a nyíl mutat. Ideje megnézni, hány barátra és ellenségre tett szert.
3. szakasz: Szavazás
Mi az a demokrácia játék?
Néhány játék ebben a műfajban olyan politikákat és költségvetési döntéseket foglal magában, amelyek a szavazókat befolyásolják. Az egyik ilyen játék a Democracy, amelyet 2005-ben adott ki a Positech Games. A demokráciában a játékosok minden körben döntenek arról, hogy melyik politikát támogatják. A fordulók előrehaladtával a játékos megtekinti, hogyan változik a pozitív besorolása bizonyos típusú szavazók körében.
Mi a tárgyalás és hogyan működik?
A tárgyalás a legalapvetőbb formájában párbeszédek cseréje, amelyben két vagy esetleg több konfliktusban álló fél vesz részt, akik konszenzusra törekednek dilemmájukban. Ez a személyi vagy csoportos eljárás általában hazai, szakmai vagy globális szinten zajlik. Ahelyett, hogy nyilvánosan harcolnának, megpróbálnak közös hangot keresni.
Mi az a munkásközvetítő társasjáték?
A munkásközvetítő játékokra jellemző, hogy a „munkásokat” meghatározott területekre helyezik, ahol bizonyos feladatokat kell elvégezniük. Egy munkáselhelyezési társasjátékban erőforrásokhoz jut, amikor a dolgozók elvégzik a feladataikat.Ha olyan játékokat keres, amelyeket egyedül is játszhat, tekintse meg a legjobb egyéni társasjátékokról szóló áttekintésünket, és válassza ki a legjobbat.
Melyek a legjobb háborús játékok az 1. világháborúban?
A Columbia Games kiváló blokk háborús játékokat készít, köztük a Hammer of the Scots-t („Freedoooooooom!”) és a Julius Caesart. Jelenlegi kedvenc blokkjátékom a Fields of Despair a GMT-től, amely az első világháború árokharcát modellezi. Tiszteletlenség olyan konfliktusokról játszani, ahol emberek vesztették életüket?
Itt az ideje, hogy szavazzunk az új törvényekről. A politikai igazodás, a frakciótagság és a megkötött különféle alkuk mindenki döntését befolyásolják.
Először a „törvényhozók feje” hatalomkártyával rendelkező játékos húz 5 törvény kártyát. A játékosnak nem kell ezeket megmutatnia a többi játékosnak, ha nem akarják. Ebből az 5 törvénykártyából 2-t választanak ki szavazásra, és képpel lefelé helyezik el őket. A többi a Törvénydobás halomba kerül. Az a játékos, aki rendelkezik az „Elnök” hatalomkártyával, most kiválaszthat 1 Törvénykártyát a Törvénydobott pakliból, hogy rá szavazzon, és átadja a „Törvényhozók fejének”. Ha ez az első kör, az „Elnök” húz 2 Törvény kártyát a húzópakliból, és kiválaszt 1-et, mivel még nincs Törvénydobási pakli.
Másodszor, a „törvényhozók vezetője” veszi a kiválasztott törvénykártyákat, és képpel felfelé helyezi el őket abban a sorrendben, amelyben szavaznak rájuk. Ezt a „napirend elkészítésének” nevezik.
Harmadszor: eljött a szavazás ideje. A „törvényhozók vezetője” bejelenti, hogy melyik törvénykártyáról kell szavazni. A játékosok megvitatják a szavazást, megpróbálják meggyőzni egymást, beszédet tartanak, zsarolást javasolnak és hasonlók. Ezután minden játékos titokban kiválaszt egy „Igen” vagy „Nem” szavazólapot, és képpel lefelé maga elé teszi.
Jobb kérdésről kérdésre tárgyalni?
Arra biztatnám őket, hogy ne összpontosítsanak egyetlen kérdésre sem, például a fizetésre – abból hamar harc lesz. Empirikus kutatásunk azt találta, hogy az ily módon, ügyről kérdésre haladó tárgyalás lerombolja az értéket – mindkét felet rosszabb helyzetbe hozza.Sokkal hatékonyabb, ha csomag szinten tárgyalunk, vagy több kérdésben navigálunk.
Mi az a miniatűr hadijáték?
A miniatűr hadijátékok általában rögzített játékterület, vonalzók és fém vagy műanyag miniatűrök használatát foglalják magukban. A Games Workshop és a Warhammer vonaluk jut eszembe, mint a domináns játékos ezen a téren. Továbbá a Fantasy Flight X-Wing és Armada sorozata.
A quarto egy elvont stratégiai játék?
Az immár 27 éve folyamatosan nyomtatott Quarto nemcsak a gyűjteményed alapvető absztrakt stratégiai játéka, hanem kiváló módja annak, hogy az új játékosokat megismertesd az absztrakt játékok lényegével.
Milyen példák vannak a geopolitikai szimulációra?
További példák az Eversim által készített Geo-Political-Simulator sorozat, amely számos választási lehetőséget kínál a belpolitika és az aktuális geopolitikai kérdések alapján hozott döntések számára, valamint a Tropico sorozat.
Negyedszer, most minden játékos felfedi szavazólapját. A táblázat most az „Igen” és „Nem” csoportok között van felosztva. A licitálás most az „Igen” csoporttal kezdődik, 1 vagy több befolyási tokennel vagy semmivel. Ezután a „Nem” csoport ugyanezt teszi, de a biztosított Befolyásnak nagyobbnak kell lennie, mint a másik oldal teljes összege. Ez addig folytatódik, amíg az egyik csoport már nem tud befolyást gyakorolni a másik legyőzésére. Amikor az egyik csoport kiesik, a másik folytathatja a befolyásjelzők hozzáadását, és a saját soraikon belüli pozícióért harcolhat.
Meg kell jegyezni, hogy minden játékos hozzájárul a saját oldalához, de van saját befolyásjelző készletük, amelyet kiegészítenek. Csoportként az összes pool az ellenfél csoportjába kerül. A csoportok egyénekje azonban „csúcs politikai kutyaként” verseng egymással. Röviden: szükséged van mások támogatására egy törvény elfogadásához vagy megsemmisítéséhez, de csak 1 játékos kapja meg a dicsőséget.
Abban az esetben, ha minden játékos az „Igen” vagy a „Nem” lehetőséget választja, nyilvánvaló, hogy a szavazás passzal vagy sem, de a játékosok továbbra is versenyeznek, hogy ki a legjobb befolyásoló.
Ötödször, a szavazás lezárult.Ezután kiszámítjuk mindkét csoport összbefolyását. A legnagyobb befolyással rendelkező csoport nyeri a szavazást, de elveszíti az összes elköltött Befolyásjelzőt. A legkisebb befolyással rendelkező csoport elveszti a szavazatot, de megtartja befolyásjelzőjét.
Hatodszor, a szavazás eredménye mostanra eldöntött.
- Minden játékos, akinek legalább 1 befolyásjelzője van a nyertes oldalon, „1” Political Capital jelzőt kap.
- Az a játékos, aki a legtöbb befolyásjelzőt költötte a nyertes oldalon, megkapja a Törvény kártyát, és a kezébe teszi.
- Ha a Törvény kártya „igen” szavazattal sikeres, akkor a zöld és a piros szöveg is megoldódott. Az a játékos, akinek ugyanaz az Erőkártyája, mint a zölddel jelölt, +2 támogató kockát kap. Azt a játékost, akinek a pirossal jelölt Erőkártyái vannak, -2 szurkolókockával büntetik.
4. fázis: koalíciók
A hatalom, a befolyás, a támogatók és a hűség eltolódásával itt az ideje, hogy a játékosok megreformálják koalícióikat. A játékosok tárgyalnak egymással, hogy ki legyen az egyes frakciók „vezetője”. A legjobb megoldás az, ha minden egyes frakciólapkára rendszerezed a támogató kockákat. Így mindenki láthatja, hány támogatója van egy frakciólapkának a másikhoz képest.
A játékosok most megvitatják, hogy ki vezesse az egyes koalíciókat azokkal az ellenfelekkel, akiknek ugyanabban a frakcióban vannak támogatói. De nem mindig. Más frakciókban is köthetők olyan üzletek, amelyek előnyt jelentenek a másiknak. Bárhogyan is történik, konszenzusnak kell lennie a frakción belül, hogy ki kapja meg a „Fej” kártyát. Tökéletesen lehetséges, hogy egy játékosnak 1-nél több „feje” kártyája lehet, mivel a szurkolói kockáik a lapkákon vannak szétszórva.
Az egyes frakciók „vezetőjét” a következő sorrendben határozzák meg:
- Igazságszolgáltatás
- Bürokrácia
- Pénz
- Média
- Választók
- Aktivisták
- Törvényhozók
Az ötlet az, hogy az a játékos, aki megkapja a „Fej” Erő kártyát egy frakció számára, az ugyanabban a frakcióban lévők javára fogja használni. De tudod, hogy ez nem mindig van így.Mindegyik frakció egyedi, de a több frakciót felölelő játékosok esetén gyakran nehéz meghatározni, hogy hol van a hűség.
Miután meghatározták az egyes frakciók „vezetőjét”, a következőket kell teljesíteni:
- „Az aktivisták feje” 1 támogatót mozgathat egyik frakciólapkáról a másikra a nyilak követésével.
- Minden játékos „1” Political Capital jelzőt gyűjt minden olyan erőkártyáért, amelyet tartott, DE NEM HASZNÁLT a körben.
- Az a játékos, akinek a legtöbb támogató kockája van a „Szavazók” és a „Média” frakciólapkák között, döntheti el, hogy ki kapja az „Elnök” hatalomkártyát, de nem választhatja ki magát.
- A „Maverick” Power kártyát az a játékos kapja, akinek a kezében a legkevesebb politikai tőke és hatalom kártya van.
Ezzel véget ér a kör. Most egy új kör kezdődik az 1. fázissal.
Egy politikai karrier vége
Az utolsó kör akkor indul el, ha a következő körhöz már nincs több húzható kártya a Law pakliban. Ez általában az 5. körben vagy annak környékén történik. Ha nincs több húzható törvénykártya a következő körhöz, a játék azonnal véget ér.
Először minden játékos nézze meg az általa összegyűjtött Törvénykártyákat, és számolja meg, hányszor szerepel a „Nyugtalanság” és a „Rend” szavak.
- Ha több a „nyugtalanság” törvény, mint a „rend” törvény, minden játékos eldobja a politikai tőke jelzőjét.
- Ha azonos számú „Nyugtalanság” és „Rend” törvény van, a játékosok csak annyi politikai tőkét tarthatnak meg, amennyi Támogatói kockájuk van a frakciólapkákon.
- Ha több „Rend” törvény van, mint „nyugtalanság” törvény, a játékosok összeadják a játék során összegyűjtött politikai tőkét és azt, amit a játék végén összegyűjtenek.
Másodszor, most minden játékos politikai teljesítménye alapján számítja ki a játék végén szerzett politikai tőkéjét.
- Szerezz politikai tőkét a Támogatói kockákért a frakciólapkákon
- Szerezzen politikai tőkét a legtöbb törvényes kártya összegyűjtésével
- Szerezzen politikai tőkét a legtöbb „Rendelési” törvény kártya összegyűjtésével
- Szerezzen politikai tőkét a legtöbb „nyugtalanság” törvényi kártya összegyűjtésével
A játékosok most összeszámolják teljes politikai tőkéjüket. A legtöbbet szerző játékos nyeri a játékot!
Játékváltozatok
Számos játékváltozat érhető el közvetlenül a játék dobozából azok számára, akik szeretik a játékmenetet igényeiknek megfelelően megváltoztatni.
Megváltozott frakciók
Minden frakciólapka kétoldalas, mindegyik oldalon különböző számú nyíl található. A frakciólapkákat a játék beállítása során is el lehet helyezni, de a játékosok szeretik, nagyon kevés korlátozással. Minden frakciólapkának elérhetőnek kell lennie legalább 1 másik frakciólapkának (ellenkező esetben mi értelme van). A kezdeti körformálás hasznos, de a lapkák segítségével bármilyen alakzat létrehozható. Innentől az ég a határ. A játékosokat arra biztatjuk, hogy állítsák fel a Frakciólapkákat, amelyek a különböző országokat és azok kormányait képviselik. A játékosok akár saját forgatókönyveket is kidolgozhatnak. Például, játssz egy játékot, ahol a zombi invázió elkezdődött, és a kormány most próbálja kitalálni, mit tegyen ez ellen. Vitatkozz a zombik jogairól, valószínűleg…
Korlátozott munkamenet
A játék időtartama egyszerűen módosítható a körök számának csökkentésével. Egy rövid játék összesen 4 körből állna, míg egy hosszabb játék 6 vagy több.
Szerepjáték Roberttel
A „Robert’s Rules of Order” elnevezésű játékváltozat lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szerepjátékokat játszhassanak, és átéljék a parlamenti eljárásokkal járó összes mókát és izgalmat. Éld át az új ülés izgalmát, amikor a kalapács csendet követel, ámulattal nézd, ahogy egy számla csendesen átmegy, vagy nem, és tapsolj örömében, amikor egy mozdulat elmúlik. itt teljesen komolyan gondolom. Ha a játékosok akarják, szabályokat biztosítanak annak érdekében, hogy ez a politikai vitákról és háttéralkukról szóló játék úgy érezze, mintha egy kormányülésen ülne.
További információért Demokrácia: többségi szabályok, látogassa meg a kiadó Facebook-oldalát.
Végső szó
A Child Geeks nem kapta meg ezt a játékot.Legalábbis a fiatalabbak nem, és csak néhány idősebb Child Geek-ünk volt eléggé felfogva a metajátékban ahhoz, hogy a végéig játsszák. A Child Geek-ek problémái nem a szabályokon alapultak. A játékszabályok valójában nagyon egyszerűek. Amivel a Child Geeksnek nehézségei voltak, az az állandó vita, üzletkötés és frakcióváltás. Röviden: a játék félig kooperatív aspektusa kidobta őket. Ahogy egy Child Geek mondta: „Nem vagyok biztos abban, hogy ezzel a játékossal vagy azzal a játékossal dolgozzak-e. Még ha van is egy kockájuk ugyanabban a frakciólapkában, nem vagyok benne biztos, hogy megbíznom kellene bennük.” És ez aláhúzza a fő problémát. A Child Geeks folyamatosan keresett egy jelet vagy más jelzőt, amely azt sugallja, kivel kell együtt dolgozniuk, vagy kivel nem. Természetesen nincs ilyen. Egy másik Child Geek azt mondta: „Ezt a játékot könnyű megtanulni, de fogalmam sincs, hogyan kell játszani.” Amikor az összes Child Geek csak a saját csoportjával játszott, a játék borzalmasan eldőlt. Amikor a Parent Geekekkel játszottak, úgy gondolták, hogy a játék az izgalom és a teljes zűrzavar vegyes zsákmánya. Amikor az összes játék véget ért, a Child Geeks a játék elutasítása mellett szavazott.
A fiam, a törvényhozó szerette a kalapácsot. Borzasztóan korrupt volt, de…
A Parent Geeksnek sokkal jobban tetszett a játék, mint a gyerekeiknek, érdekes és szórakoztató gyakorlatnak találták a tárgyalások és a valós idejű játék során. Az egyik Parent Geek szerint: „Ebben a játékban tényleg talpra kell maradnod. Ha elveszíti a nyomát, hogy ki kivel dolgozik, akkor rossz személlyel szembeszállhat.” Egy másik Parent Geek azt mondta: „Semmit sem tudsz csinálni ebben a játékban mások segítsége nélkül, ami kissé frusztráló, ha nem tudod rávenni őket, hogy dolgozzanak veled.” A Parent Geek jó megjegyzést tesz. Ebben a játékban sok kézre van szükség ahhoz, hogy a játékos előre vigye a napirendjét. Ehhez kell egy kis idő, amíg megszokja, és nem mindenki számára szórakoztató.A végső szavazás ezt bebizonyította, a Parent Geeks vegyes érzelmei voltak azzal kapcsolatban, hogy támogatják-e a játékot vagy sem. Azok, akik élvezték a játék valós idejű tárgyalási és kommunikációs aspektusait, megtapsolták. Nem nyűgözte le azokat, akik csak cselszövésekkel, üzletkötésekkel és rejtett napirendekkel akartak játszani.
A Gamer Geeks is vegyes volt, és teljesen ugyanazon okokból. Egy Gamer Geek azt mondta: „Ebben a játékban sok minden történik. Nagyon. Ez trükkössé teszi a játékot, és kissé kaotikussá teszi. Nem vagyok benne biztos, hogy a játék tervezője erre törekedett. Akárhogy is, én nem igazán foglalkozom ezzel a játékkal.” Egy másik Gamer Geek azt mondta: „Ez egy ügyes játék a tárgyalásokról, a befolyásolásról és a politikában való játékról, ahogy szerintem játszani kell. Összefoghatsz másokon, és másokat is összefoghatsz veled. Frakciókban szövetségeket és frakciókat köthet. Még a barátaid sem a barátaid, és az ellenséged hatalmas szövetséges lehet. Szeretem ezt a játékot!” Volt, aki igen, volt, aki nem, aminek eredményeként a szerencsejáték-elitisták vegyes támogatást kaptak.
Demokrácia: többségi szabályok politikai játékként van pozicionálva, ami az is, de ennél többről van szó. Ennek a játéknak az igazi szíve és fókusza a játékosok tárgyalása. Valójában a játék szavazási aspektusa háttérbe szorul a finom és nem is olyan finom játékosok ügyleteivel, ígéreteivel, homályos fenyegetéseivel és nyilvánvaló hatalomrablókkal szemben, amelyek a játékmenet során szóródnak.
Ezt 2 okból említem. Először is, a játék során eltöltött idő alatt nyilvánvalóvá vált, hogy a játékmenet a vezetést szerző játékosoktól függ. Ha a játékosok nem lépnek kapcsolatba mindegyikkel, időnként felugranak a székükről, leforgatják a szemüket, csalódottan sikoltoznak, és nem ülnek le mindenkit az asztalnál, akkor rosszul játsszák a játékot. Ez a játék azt akarja, hogy izgatott, frusztrált, dühös és felvidított légy. A „játékba való belépés” elmulasztása nagyon rossz játékélményt eredményez.
Másodszor, az olyan játékok, amelyek megkövetelik, hogy a játékosok más játékosok arcába lépjenek, általában egy kicsit túl sok játékos számára. A játékosoknak néha agresszívnek kell lenniük egymással, és olyan dolgokat kell tenniük, amelyek miatt mások úgy érezhetik, hogy kihasználják, hazudnak vagy manipulálják őket. Abszolút azok, mert ez a játék. Ez nem utalhat arra, hogy nem tud játszani Demokrácia: többségi szabályok azonban Child Geekekkel vagy nem játékosokkal. Az egész a megfelelő hangnem megragadásáról és egy bizonyos szintű dekoráció fenntartásáról szól. Amikor a Gamer Geeksekkel játszottunk, az elejétől a végéig sárharc volt. Amikor a Child Geeksekkel játszottunk, az volt a lényeg, hogy megvitassuk az előnyöket és a hátrányokat, és segítsünk a fiatalabb játékosoknak meglátni minden érme több oldalát.
Ebben a játékban mindenből van egy kicsi. A munkavállalói elhelyezkedéstől a félig kooperatív játékig. A játékosoknak figyelembe kell venniük erőforrásaikat, és dolgozniuk kell bizonyos irányítási területek megszerzésén. Ez köré a tárgyalási rész tartozik, ahol az aktív hallgatás és kommunikáció kulcsfontosságú. Azt gondolhatnánk, hogy egy ilyen sokat nyújtó játékot kevesen nem szeretik, de ez nem így volt. Mivel a játékban sok volt, az egyes darabokat általában elnyelte és szétszórta az egész. Azoknak a játékosoknak, akik valami különlegeset kerestek, amit élveztek, sok más dologgal kellett megküzdeniük, amit nem kerestek. Ez olyan, mint Demokrácia: többségi szabályok egy svédasztal, amelyből csak egy vagy két ételt szeretne enni. De ahelyett, hogy csak ezt a két dolgot próbálhatná ki, kénytelen megenni a teljes büfét.
Demokrácia: többségi szabályok amit kihozol belőle. Mint szinte minden játék a nap alatt, az, hogy kivel játszol, gyakran meghatározza, hogy egy játék „jó”-e vagy sem. Ha megvan a megfelelő csoport, és szereti a jó tárgyalásokat, akkor üljön le és játsszon egyet Demokrácia: többségi szabályok. Bár nem erősíti meg a kormányzati tisztviselőkbe (vagy barátokba) vetett bizalmát, de lesz miről beszélni.